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fabrice-carvalho
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Partie N°3Partie N°3
Le comptage des points
La feuille d’arbitrage
Le jeu
Le score est organisé en « jeux ».
Pour gagner un jeu il faut gagner au moins 4 points, avec 2 points d’écart sur son adversaire.La notation ancienne ayant été conservée,
Le 1er point d’un joueur est annoncé 15Le 2ème point de ce joueur est annoncé 30
Le 3ème point de ce joueur est annoncé 40
Le 4ème point de ce joueur est annoncé JEU( s’il y a 2 points d’écart ).
Le comptage des pointsLe comptage des points
Le comptage des pointsLe comptage des points
La manche
Le vainqueur d’une manche est celui qui arrive le premier à:6 jeux gagnants avec 2 jeux d’écart sur son adversaire
( soit l’un des scores suivants : 6/0, 6/1, 6/2, 6/3, 6/4 ).
Ou 5 jeux gagnants dans certaines catégories avec 2 jeux d’écart ( soit l’un des scores suivants : 5/0, 5/1, 5/2, 5/3 ).
7 jeux à 5 (ou 5 jeux à 3)
En cas d’égalité à 6/6 (ou 4/4 dans certaines catégories)On joue un 13ème (ou 9ème) jeu appelé « Jeu Décisif » ( Tie
Break ).
A l’exception de certaines rencontres de haut-niveau, un match se dispute en 3 manches, le vainqueur devant remporter 2 manches.
Le comptage des pointsLe comptage des points
Le vainqueur d’un jeu décisif est celui qui arrive le premier à 7 points, avec 2 points d’écart sur son adversaire( soit l’un des scores suivants: 7/0, 7/1, 7/2, 7/3, 7/4, 7/5 ).En cas d’égalité à 6 points partout, le jeu continue jusqu’à ce qu’un écart de 2 points soit obtenu (ex:8/6, 9/7, 10/8…19/17…).
RemarquesLe premier serveur du jeu décisif ne sert que pour le 1er point car s’il servait pour les 2 premiers points, il suffirait que chacun remporte ses services pour que le premier serveur l’emporte systématiquement par 8 points à 6.
Le Jeu décisif
La tenue de la feuille d’arbitrage est nécessaire car elle libère l’arbitre de l’effort de mémoire, ce qui lui permet de concentrer entièrement son attention sur le déroulement du jeu.
La feuille d’arbitrageLa feuille d’arbitrage
Elle évite toute contestation sur les points antérieurs et la succession des différents services.
Elle sert pendant la partie pour noter
Le résultat du tirage au sort.L’ordre des services.
La position des joueurs.
Le score.
Les changements de balles ( le cas échéant ).
L’heure de début de l’échauffement et de début et de fin de chaque manche ainsi que la durée du match.
La feuille d’arbitrageLa feuille d’arbitrage
Elle sert après la partie
Au juge arbitre, pour enregistrer les résultats.
Aux joueurs, aux entraîneurs, aux journalistes
( lors de matches importants ) pour étudier le déroulement des points au cours de la partie.
La feuille d’arbitrageLa feuille d’arbitrage
8
9
10
Première pagePremière page
L'application du jeu décisif, les changements de balles, les procédures sur terre battue, la présence de juges de ligne, la désactivation du téléphone etc. doivent être précisés aux joueurs avant le début du match.
x
4
Nom de l'épreuveSeniors messieurs
La 1ère page de la feuille d’arbitrage est utilisée pour noter Avant le match
Jacques à gagné le tirage au sort ( X ) et à choisi de Recevoir. S’il avait choisi de Servir, l’arbitre aurait coché la lettre S dans la colonne choix.
Réunion d’information d’avant match:
Pierre 15
Jacques 15/1
- Le nombre de manches.
- Le format de Jeu (points décisifs).
- Le nombre et les changements de balles.
- Le nom des joueurs.- Le résultat du tirage au sort.
- Le type de compétition et la catégorie.
X X
14H00 14H10
- L’heure du démarrage de l’échauffement et de début de la partie
Première pagePremière page
76
Pierre 15
Jacques 15/1
x
x
4
Pierre64
1 h 55
Nom de l'épreuveSeniors messieurs
La 1ère page de la feuille d’arbitrage est utilisée pour noter
À la fin du match
- L’heure de fin de match et la durée.
- Le nom du vainqueur- Le score.
(6)
x
x
14H00 14H10 16H05
22èmeème page pageComment remplir la feuille d’arbitrageComment remplir la feuille d’arbitrage
P
La séparation entre les 2 colonnes rappelle le filet qui sépare les 2 joueurs.
L’initiale « P » est inscrite dans la colonne de droite.
Pierre sert à droite de l’arbitre de chaise ( il servira le 1er point de la partie )
ARBITRE
Lignes des égalités
La série de traits sombres représente les lignes des égalités
P J
Les initiales des joueurs sont inscrites dans les cases jeux gagnés par (cet ordre doit être respecté dans toutes les manches en fonction de l’ordre indiqué sur la 1ère
page).
11erer jeu jeuComment remplir la feuille d’arbitrageComment remplir la feuille d’arbitrage
Les points marqués par le serveur sont toujours inscrits sur la ligne supérieure.
Les initiales des joueurs sont inscrites dans les cases jeu décisif( en fonction de la position du serveur du 1er jeu de chaque manche ).
Les points sont inscrits à la suite les uns des autres ( le 3ème point est le 1er de Jacques ).
P
JP
Exemple : 1ère manche, 1er jeu, service Pierre.
Quarante / trenteX5X
X
XX
Pierre Jacques
Jeu, Pierre6
Quarante / quinze4Trente/ quinzeX3Trente / zéro2Quinze / zéro1
ScoresPoints gagnés par
On annonce les points du serveur en premier
1er JEU
1
L’heure de début et de fin de manche doit également être indiquée.
14 h 10
Je n’oublie pas d’inscrire le dernier point des jeux.
J P
22èmeème jeu jeuComment remplir la feuille d’arbitrageComment remplir la feuille d’arbitrage
Jeu JacquesXAvantage JacquesXÉgalitéXAvantage PierreXÉgalitéXAvantage JacquesXQuarante « A »XQuarante / trenteXTrente « A »XQuinze / trenteXQuinze « A »XZéro / quinzeX
ScoreJacquesPierre
Points gagnés par
Exemple : 1ère manche, 2ème jeu
J
Jacques au service
Avec l’alternance des services, et le changement de côté tous les jeux ‘’impairs’’ il y a 2 services successifs du même côté.
Inscription du 2ème jeu sur la feuille d’arbitrage
-------- 40 ‘’A’’
Égalité,
Enfin avantage et Jeu
Avantage
1 JEU PARTOUT
1
Avantage,Égalité…
P
P 1
14H10
J P J
Jacques à droite de la chaise
Comment remplir la feuille d’arbitrageComment remplir la feuille d’arbitrage( suite )( suite )
Au service comment indiquer les fautes et les services gagnants.
- Faute ( second service )
- Quarante quinze ( Double faute )- Jeu ( Service gagnant ‘’ Ace ’’ )
Remarque : Cette notation sera à utiliser dès la maîtrise de la feuille d’arbitrage
D
A
- Quinze zéro- Trente zéro
- Quarante zéro- Faute ( second service )
5
14H10
P
P JJ P
3
P
J
P
J
P
J
P
J
P
J
P
J
JPJ P
1
1
2
2
3
4
5
3
4
6
5
6
D
A
A
D D
D
14 h 10
PierreJacques
Le jeu décisif Le jeu décisif Comment remplir la feuille d’arbitrageComment remplir la feuille d’arbitrage
A 6 jeux partout, un jeu décisif doit être annoncé.
Pierre servira en premier ( pour 1 seul point ) dans le jeu décisif puisqu’il a servi le 1er au début de la manche ( décalage d’une case )
1 - Zéro Pierre
1 partout
2 - 1 Jacques
3 - 1 Jacques
Puis Jacques servira puis Pierre et ainsi de suite … Les séquences des services correspondent aux initiales des joueurs dans la colonne serveur.
3 - 2 Jacques3 partout
Changement de côté 6 points ayant été joués
4 - 3 Jacques
5 - 3 Jacques
Faute, 5 - 4 Jacques
4
6 - 4 Jacques
6
6 - 5 Jacques
6 partout
6
Faute, 7 - 6 Pierre
7
8 - 6 Pierre
8
JEU ET PREMIERE MANCHE PIERRE 7/6
76(6)
Faute
Indiquer l’ heure de fin de manche15 h 05
On annonce toujours le score puis, le nom de celui qui mène
P
Remarque : si un changement de balles doit intervenir à 9 puis 11 jeux, je doit matérialiser le changement pour ne pas l’oublier.
5
5
1123
23
4
JEUDECISIF
P
22èmeème manche mancheQui doit servir et de quel côté ?Qui doit servir et de quel côté ?
C’est le relanceur du 1er point du jeux décisif qui doit servir au début de la manche suivante.Seconde manche : Jacques au service
De quel côté devra t-il servir?Jacques était à gauche au début du jeu décisif. Il y a eu deux changements de côté: Droite puis Gauche
J
J
A la fin d’un jeu décisif, repos de 2 minutes et changement de côté.
Jacques servira donc à Droite au début de la 2ème Manche.
J
P
J
P
J
P
J
P
J
P
J
P
J
JPJ P
1
1
2
2
3
4
5
3
4
6
5
6
D
A
A
D D
D
14 h 10
Pierre
46
678
7
5
5
1123
23
4
6(6)Jacques
P J
15h05
J’inscris la position des joueurs pour le jeu décisif éventuel.
P J
22èmeème manche manchePrésentation de la feuille d’arbitragePrésentation de la feuille d’arbitrage
JP
J
P
J
P
JP
J
PJ
P
JP
J’inscris les positions des serveurs
Je reporte le score de la 1er manche
15 h 07
Je matérialise le changement éventuel des balles ( + 11 jeux )
JP
Je n’oublie pas de noter l’heure du début de la manche
76(6)
Pierre
Jacques
PP
P
J
J
J
J J
P
P
1
1
2
3
La feuille d’arbitrageLa feuille d’arbitrageL’extension de jeuL’extension de jeu
5ème jeu, Jacques au service, égalité et plus de cases disponibles.
J’inscris le N° du jeu concerné
5
J’inscris l’initiale du serveur et sa position
J
J’utilise les cases disponibles pour finir le jeu .
Jeu Pierre, Pierre mène 4 jeux à 1.
4
Pierre
Jacques
76(6)
15h07
2ème MANCHERELANCEUR EN DOUBLE Jeu
Heure de début : 15H07 Déci JEUXHeure de fin : sif
JEU SERVEUR POINTS AVANTAGES J P
1
4 P
J
P J
1
2 P 1
3 J 2
3
5 J 2
6 P
La feuille d’arbitrage La feuille d’arbitrage n’ayant pasn’ayant pas L’extension de jeuL’extension de jeu
5ème jeu, Jacques au service, égalité et plus de cases disponibles.J’utilise les cases disponibles d’un jeu précédent, correspondant au même serveur, en inscrivant les points en sens inverse.
J’encadre la partie utilisée pour cette extension de points, et j’indique en marge le numéro de jeu correspondant.
Si ce problème se pose dans le 1er jeu de la manche, j’utilise la ligne d’un jeu suivant correspondant au même serveur.
Jeu Pierre, Pierre mène 4 jeux à 1.
4
5
JP
1
1
2
3
La feuille d’arbitrageLa feuille d’arbitrageLe jeu des 14 erreursLe jeu des 14 erreurs
P
JP
JP
JP
J
P
J
P J J P
1
2
3
3
2
1
44
5
5
66
11
22
33
456
456
7
7
15 h 10
6(6)
PierreJacques
76(6)
D
A
D
P
J
17H15
J
A
66
8
J
A
D
P