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DANIEL ANDRES ANZOLA PINZON 806 TRABAJO DE INFORMATICA COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA BOGOTA.D.C

Pasos scratch

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DANIEL ANDRES ANZOLA PINZON

806

TRABAJO DE INFORMATICA

COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA

BOGOTA.D.C

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1.EN INICIO SELECCIONAMOS SCRATCH 1.4

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2.SELECCIONAMOS LA OPCION CONTROL

3.SELECCIONAMOS AL PRECSIONAR LA TECLA CUTRO VECE

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4. EL LAS TECLAS PONEMOS ARRIBA,ABAJO,DERECHA,IZQUIERDA

5.SELECCIONAMOS LA OPCION MOVIMIENTO

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6.PONEMOS 2VECES COMBIAR Y POR Y DOS VECES CABIAR X POR

7.EN EL PRIMERO Y EN EL TERCERO COLOCOR 10

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8.EN EL SEGUNDO Y EN EL ULTIMO COLOCAR -10

9.DAR CLIC IZQUIEDO Y SECCIONAR LA OPCION ORDENAR Y EN EL MISMO

EN LA DE DEBAJO SECCIONAR LA ULTIMA Y LA TRASANANTEPENULTIMA

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10.SELECCIONAR LA PRIMERA OPCION DESPUES DE NUEVO OBJETO Y DIBUJAR

11.UNA VEZ ECHO EL DIBUJO SELECCIONAR LA OPCION ACEPTAR

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12.EN LA PARTE SUPERIR ESCRIBIR LA PALABRE QUE REPRESENTE SU DIBUJO

13.SELECCIONAR LA PALABRA CONTROL Y SELECCIONAR AL PRESIONAR

Y POR SIMPRE

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14.SELECCIONAR LA OPCION MOVIMIENTO

15.SELECCIONAR LAS OPCIONES APUNTAR HACIA OBJETO1 Y MAVER 10 PASOS

Y SELECCIONAR LA OPCION OPERADORES

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16.SELECCIONAR NUMERO AL AZAR ENTRE 1 Y 10

17.COLOCAR 0Y3

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18.COLOCAR EL ANTERIOR SOBRE EL ULTIMO AZUL

17.IR ALA OPCION SENSORES

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18.COLOCAR LA OPCION TOCANDO GATITO Y IR ALA OPCION APARIENCIA

19.COLOCAR LA OPCION DICIR MENSAJE POR 2 SEGUNDOS

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20.POR ULTIMO JUGAR Y COLOCAR FONDO