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Presentada en las XV Jornadas de Gestión de la Información: el desafío de los contenidos digitales, en la Biblioteca Nacional de España (BNE), el 21 de noviembre de 2013.
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Patrimonio cultural en internet:
retos y oportunidades
SEDIC XV Jornada de Gestión de la Información – 21/11/2013 Madrid
Javier HERNANDEZ-ROSDG CONNECT/G-2 – Creatividad1
LA REVOLUCIÓN DIGITAL
“Internet y las nuevas tecnologías conllevan unarevolución en la forma en la que la gente crea, distribuye y disfruta de la cultura. La tecnologíapuede ayudar a este sector a innovar y crecer a largo plazo".
Sra Neelie Kroes, Vice-Presidenta CE, ConferenciaOpenCulture 2012.
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Storytelling Digital y Realidad Aumentadaen el Museo de la Acrópolis
http://www.chessexperience.eu/
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Pure Land: Dentro de las Grutas de Mogao
en Dunhuang (China)
http://alive.scm.cityu.edu.hk/projects/alive/
CULTUREClic – Cultura Aumentada
http://www.cultureclic.fr
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A medida que nos acercamos a 2014, centenario del estallido de la Primera Guerra Mundial, Europeana, la biblioteca digital europea, se ha embarcado en la misión de recoger y dar a conocer los recuerdos de la familia y los recuerdos personales de la guerra online. El proyecto hasta el momento ha visitado ocho países y ha añadido más de 4.000 historias y 56.000 fotografías de objetos, cartas y diarios escaneados de la 1ª Gran Guerra a su página web
www.europeana-collections-1914-1918.eu
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El roadshow Munich reveló lo que a primera vista parece ser una de las muchas postales enviadas por los soldados en el campo. La postal, 'Saludos desde Nuremberg ", describe el reciente viaje del remitente al dentista y su deseo de volver a la primera línea. Ese soldado fue Adolf Hitler, escrito a su camarada Karl Lanzhammer en diciembre de 1916.
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Art Project más de 40.000 imágenes de alta resolución de obras que van desde óleos hasta telas y desde esculturas hasta muebles. Utiliza Google Street View para explorar el interior de edificios históricos como el Palacio de Versalles y la Casa Blanca. También puedes crear y compartir tu propia galería de arte virtual
Google se ha asociado con cientos de museos, instituciones culturales y archivos para presentar los tesoros culturales del mundo online.
Liberar el potencial- Retos
• Incrementar la digitalización en Europa
• Hacer que el contenido cultural sea accessible y estédisponible para su reutilización• Facilitar el acceso a los desarrolladores al contenido cultural
• Apoyas la innovación en los sectores culturales y creativos• Herramientas y Tecnologías TIC que apoyen el desarrollo de
productos y servicios innovadores• Asegurar un entorno empresarial flexible y propicio para
emprendedores y start-ups
• Hacer posible la conservación a largo plazo del patrimonio digitalizado
Recomendación de la Comisión, de 27 de octubre de 2011, sobre la digitalización y accesibilidad en línea del material cultural y la conservación digital*
Pide a los Estados miembros intensificar los esfuerzos, compartir sus recursos e implicar a actores privados en la digitalización de material cultural, y su puesta en línea a través de Europeana, y abordar cuestiones relativas a
• La organización y financiación de la digitalización
• la accesibilidad en línea de la material de dominio público y sujeto a derechos de autor.
• conservación digital
* OJ L 283, 29.10.2011, p. 39.
Digitalización del patrimonio culturalProyecto ENUMERATE: Encuesta realizada a unas 2000 instituciones en 29 paíseseuropeos entre enero y marzo 2012, acerca de:
• La digitalización de las colecciones
• El coste de los trabajos de digitalización
• El acceso a las colecciones patrimoniales digitalizadas
• La conservación de elementos del patrimonio digitalResultados:• 83% de las instituciones culturales participan, de hecho, en las actividades de
digitalización• 20% de las colecciones ya han sido digitalizadas (42% en museos de arte, 4%
bibliotecas nacionales) • 34% afirman tener una Estrategia de digitalización• 31% de las institutions tienen políticas para fomentar el Acceso Digital
www.enumerate.eu
Directiva relativa a la reutilización de la información del sector público
• Directiva inicial adoptada en 2003*
• Reutilización de la información de los documentos del sector público (excl. cultural institutions) sea para usocomercial o no
• En 2013 revision se amplia a• Bibliotecas (excepto las universitarias)• Museos• Archivos
* OJ L 345, 31.12.2003, p. 90.
The European App Economy
Contribución de la econmía de las APPs en EU28:• 794,000 empleos en total;• 529,000 empleos directos en la App Economy, 60%
desarrolladores;
• 22% de la producciónglobal de productosrelacionados con lasAPPs proviene de la UE;
• 10.000 millones de EUR de ingresos al año.
Apps Culturales
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• ¿¿Dónde están los modelos de negocio???
• Drivers: • Instituciones culturales, • Turismo cultural, • educación
Digitisation & virtualisation technologies
CHESS
Europeana as Europe's cultural hub
www.europeana.eu
• Well established brand worldwide, e.g. model for DPLA
Support for innovation in the CCIs
• Tools that enablefurther innovativecultural and creativeexperiences -multiplier effect
Magellan
Research on digital preservation
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Horizon 2020 TIC(LEIT - Leadership in Enabling and Industrial Technologies)
• Estimular la adopción y el empleo de soluciones TIC innovadoras por parte de las PYMES creativas
• Investigación en tecnologías y herramientas para las ICC• Innovación en interfaces multimodales
Reflective societies – patrimonio cultural e identidadeuropea (Societal Challenges)
• Ecosistemas innovadores para bienes culturales digitales• software avanzado de modelado en 3D para el acceso y la
comprensión de los bienes culturales
• Connecting Europe Facility – despliegue de Infraestructuras de servicios digitales (DSIs)
servicios interoperables transeuropeos de interés comunpara ciudadanos, negocios y/o gobiernosrnments
Incluye los recursos de patrimonio cultural (Europeana)
https://ec.europa.eu/digital-agenda/en/connecting-europe-facility
• Creative Europe(http://ec.europa.eu/culture/creative-europe/)
Programa diseñado para ayudar a los sectores culturales y creativos a aprovechar las oportunidades que ofrece la "era digital" y la globalización.
• Fondos estructurales de la UEAbiertos también a proyectos relacionados con las industriasculturales y creativasMovidos por el crecimiento y la creación de puestos de trabajo 22
Gracias por su atenciónmás infomación en nuestra web
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http://cordis.europa.eu/fp7/ict/creativity/creativity_en.htmlhttps://ec.europa.eu/digital-agenda/en/creativity-media
@digicultEU @ICTcreativityEU
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