23
Pelin henki: kulttuurisen pelitutkimuksen kysymyksiä Olli Sotamaa 2. Luento | 25.3.09

Pelin Henki: Luento 2

Embed Size (px)

DESCRIPTION

 

Citation preview

Page 1: Pelin Henki: Luento 2

Pelin henki: kulttuurisen pelitutkimuksen

kysymyksiäOlli Sotamaa

2. Luento | 25.3.09

Page 2: Pelin Henki: Luento 2

Aikataulu• pelinhenki.wordpress.com• Keskiviikkoisin klo 12-14, Väinö Linna -sali, Linna• 18.3.09 Johdanto• 25.3.09 Mitä on pelikulttuuri?• 1.4.09 Pelien poetiikka• 8.4.09 Pelaamisen hermeneutiikka• 15.4.09 Pelaajien etnografia• 22.4.09 Pelit ja yhteiskunta• 29.4.09 Pelit kulttuuriteollisuutena• 6.5.09 Vierailuluento• 13.5.09 Vierailuluento

Page 3: Pelin Henki: Luento 2

Pelin ja kulttuurin suhde• Williams (1976): ”culture” yksi englannin kielen

moniselitteisimmistä sanoista• Williamsin mukaan kulttuuri voi tarkoittaa:

1) Yleisellä tasolla intellektuaalisen, henkisen ja esteettisen kehityksen prosessia

2) Tiettyä elämäntapaa tai –muotoa3) Intellektuaalisen ja eritoten taiteellisen toiminnan

tuloksia ja käytäntöjä• Luento pohtii, miten pelit suhteutuvat erilaisiin

kulttuurikäsityksiin ja millainen olisi nykyisiä pelejä kunnioittava määritelmä kulttuurista

Page 4: Pelin Henki: Luento 2

Johan Huizinga• 1872-1945• Hollantilainen kulttuurihistorioitsija• Tutkimusote esteettinen, historia

pikemminkin taiteena kuin tieteenä• Tunnetuin teos ”Keskiajan syksy” (1919)• Leikin teema esillä jo aiemmissa

teoksissa, mutta ”Leikkivä ihminen” (1938) keskittyy nimenomaan leikin rooliin ja ilmauksiin kulttuurissa

Page 5: Pelin Henki: Luento 2

Homo Ludens• Ei yksin leikin historia, vaan pikemminkin eräänlainen

leikin morfologia (muoto-oppi)• Pohtii leikkiaineksen roolia suhteessa taiteeseen ja

moniin yhteiskunnallisiin instituutioihin• Huizingalle leikki on kulttuuria vanhempaa, sillä jo

eläimet leikkivät• Torjuu perinteiset leikin selitykset: elinvoiman ylimäärän

purkautuminen, jäljittelyvietti, harjaantuminen vakaviin tehtäviin, toteutumattomien toiveiden toteutus jne.

Tarvitaan selityksiä, jotka eivät palauta leikin motiiveja joihinkin muihin ilmiöihin, vaan tunnustavat leikin oman arvon

Page 6: Pelin Henki: Luento 2

Huizingan määritelmä leikille

”Muotonsa puolesta leikkiä siis voi nimittää vapaaksi toiminnaksi, jonka leikkivä käsittää tavallisen elämän ulkopuolella olevaksi – ”eihän sitä tarkoiteta” – mutta joka siitä huolimatta voi saada hänet täysin valtoihinsa, johon ei ole liittynyt mitään aineellisen edun tavoittelua ja josta ei saavuteta mitään hyötyä. Leikki tapahtuu tietyn ajan kuluessa ja tietyssä paikassa määrättyjen sääntöjen mukaan järjestyksellisesti.” (Huizinga 1967, 23)

Page 7: Pelin Henki: Luento 2

Taikapiirin ajatus• Huizingan mukaan leikki eroaa tavallisesta

elämästä paikkansa ja ajallisen kestonsa kautta• Leikin ajallisesti ja tilallisesti rajatussa sfäärissä

vaikuttavat ”arjesta” poikkeavat säännöt• Leikin loppuessa lumous purkautuu ja leikin

piirissä suoritettujen aktiviteettien merkitys katoaa (säilyy toki muistoissa)

• Leikin erillisyyteen ”tavallisesta elämästä” on alettu viitata ”taikapiirin” käsitteellä– Ajatus on saanut osakseen huomattavan paljon

huomiota (ja kritiikkiä) viimeaikaisessa keskustelussa pelitutkimuksen alueella

Page 8: Pelin Henki: Luento 2

Roger Caillois• 1913-1978• Ranskalainen filosofi ja sosiologi• Monipuolinen intellektuelli ja monitieteisyyden

puolestapuhuja• Viihtyi surrealistien seurassa ja mm. esitteli latinalaisen

Amerikan kirjallisuutta ranskalaiselle yleisölle• Pitkä ura Unescossa, perusti mm. vaikutusvaltaisen

Diogenes-julkaisun• Kirjassaan ”Les Jeux et les Hommes” (1958/1961)

Caillois systematisoi eräitä Huizingan alulle laittamia pelin ja leikin olemukseen liittyviä ajatuskehitelmiä

Page 9: Pelin Henki: Luento 2

Cailloisin teesit• Homo Ludens ei ole tutkimus peleistä, vaan

kulttuurin leikkiaineksesta• Tästä syystä Huizingan leikin ja pelin määrittely

on samanaikaisesti liian laaja ja liian kapea1) Huizinga ei pyri määrittämään leikin rajoja, vaan pikemminkin pohtii sen yhteyksiä ”pyhään” ja ”institutionaaliseen”2) Samanaikaisesti Huizinga keskittyy liikaa leikin yhteen ulottuvuuteen, nimittäin kilpailuasetelmaan

Tarvitaan sekä selkeämpi määritelmä että kokonaishahmotus pelin kategorioista

Page 10: Pelin Henki: Luento 2

Caillois: kohti pelin määritelmä

• Leikin ja pelin välille voidaan tehdä eroa nimenomaan sen perusteella, miten tiukasti toiminta noudattaa määritettyjä sääntöjä– HUOM! Ero on osin myös kielikysymys!

• Seuraavat ominaisuudet luonnehtivat useimpia pelejä:– Vapaus– Erillisyys– Epävarmuus– Tuottamattomuus– Sidottuja sääntöihin– Kuvittelun ulottuvuus (”make-believe”)

Page 11: Pelin Henki: Luento 2

• Cailloisin kuvio

Page 12: Pelin Henki: Luento 2
Page 13: Pelin Henki: Luento 2

Huizingan ja Cailloisin kritiikki

• On esitetty, että ko. teoreetikkojen näkyvä rooli viimeaikaisessa pelitutkimuksessa ei niinkään johdu heidän työnsä ansioista vaan tarpeesta luoda historiaa nuorelle tieteenalalle

• Lähtökohtaisen erillisyyden korostaminen (taikapiirin ajatus) on saanut osakseen paljon kritiikkiä niin pelien arkipäiväistymisen kuin uusien pelimuotojen (hyötypelit, pervasiiviset pelit) näkökulmista

• Pelien tuottamattomuus näyttäytyy kyseenalaisena, jos tarkastellaan esim. pelaajalähtöistä tuotantoa, peliekonomioita tai ammattipelaajia

• On myös kyseenalaista, miten klassiset teoriat soveltuvat digitaalisten pelien erityispiirteiden tunnistamiseen

Page 14: Pelin Henki: Luento 2

Kulttuurintutkimuksen käsitys kulttuurista

• Williams (1958): ”Culture is ordinary”– ”Kulttuuri” ei ole vain rajatuille eliiteille kuuluvaa

(korkeakulttuuria), vaan kulttuuri kuuluu kaikille• Kulttuurintutkijoille kulttuuriin sisältyvät (Crawford &

Rutter 2006):- Symbolisten merkitysten tuotanto- Materiaalinen tuotanto ja tämän prosessit

• Hills (2005): Kulttuuri on siirtynyt monikäyttöiseksi yleiskäsitteeksi, jota määritetään niin • adjektiivisin määrein (japanilainen kulttuuri, digitaalinen kulttuuri) • kuin substantiivisin määrein (Internet-kulttuuri, pelikulttuuri)

Page 15: Pelin Henki: Luento 2

Peli + kulttuuri = pelikulttuuri?

• Populaarikulttuuri• Korkeakulttuuri (’games as art’)• Kansankulttuuri (’folk culture’, ’folk art’)• Alakulttuuri• Kansallinen pelikulttuuri?• Historiallinen pelikulttuuri?

Page 16: Pelin Henki: Luento 2

Pelaajakulttuurit• Usein pelikulttuurilla viitataan toimintoihin, joita

pelaajat suorittavat (selvyyden vuoksi olisi tällöin hyvä puhua pelaajakulttuureista)

• Pelaajakulttuurien näkökulmasta painottuvat merkityksenannon prosessit, arkiset käytännöt, kysymykset identiteetistä ja yhteisöstä ja alakulttuurinen hahmotustapa

• Vaikka stereotypiat saattavat leimata pelaamisen yksinäiseksi tai jopa eristäväksi aktiviteetiksi, useimmiten pelaamiseen liittyy erilaisia sosiaalisuuden muotoja

Page 17: Pelin Henki: Luento 2

Pelikulttuuri yhteisöllisinä käytäntöinä

• Yksinpeleihinkin liittyy usein sosiaalisia käytäntöjä• Toisaalta suurin osa klassisista peleistä sekä monet

varhaiset digitaaliset pelit ovat moninpelejä• Konekannan verkottumisen myötä yhä monipuolisemmat

yhdessä pelaamisen muodot ovat nähneet päivänvalon• Moniin nykyaikaisiin peleihin on sisäänrakennettuna niin

monipuoliset viestintäominaisuudet kuin yhteistoimintaa suosiva sääntörakenne

• Kuten mikä tahansa harrastus, digipelaaminen synnyttää yhteisyyden tunnetta ja tarvetta luoda yhteisöllisiä käytäntöjä ja alakulttuurisia identifikaation muotoja

• Digipelaaminen välttelee yksikköä, manifestoituu kilpailevina ja toisistaan poikkeavina identiteetteinä ja normeina

Page 18: Pelin Henki: Luento 2

Pelikulttuuri teollisesti tuotettuna

• Peleistä on tullut vakavasti otettava kulttuuriteollisuuden haara

• Pelien tuotanto on ammattimaista: suurtuotannot niin kestoltaan kuin budjeteiltaan täysin verrattavissa Hollywood-elokuvaan

• Jos pelit ovat historiallisessa katsannossa olleet pitkään yhteisiä ja kaikkien omaisuutta, viime vuosikymmeninä myös pelaamisen sfääri on merkittävällä tavalla kaupallistunut

• Ne puitteet, joissa pelaajat luovat omia kulttuurejaan ovat aina jossain määrin pelisuunnittelun ja –teollisuuden määrittämiä

Page 19: Pelin Henki: Luento 2

Pelikulttuuri neuvotteluna• Voidaan siis ajatella, että pelikulttuuri on yhtäältä

neuvottelua pelien pelaajien välillä• Toisaalta yleisemmällä tasolla tähän

neuvotteluun osallistuvat myös monet muut tahot:– Pelien suunnittelijat– Muut peliteollisuuden toimijat (esim. julkaisijat,

laitevalmistajat, vähittäismyyjät)– Yhteiskunnalliset instituutiot: lainsäädäntö,

journalismi, koulutus- ja tutkimus– Yleinen kulttuurinen ilmapiiri (suodattajina esim.

vanhemmat, ystävät, opettajat jne.)

Page 20: Pelin Henki: Luento 2

Digitaalisten pelien kulttuurit?

Page 21: Pelin Henki: Luento 2

Digitaalisten pelien erityisyys?

• Monet pelin ylläpitoon liittyvät velvollisuudet siirtyvät tietoteknisen järjestelmän vastuulle

• Pelaajan panos on kuitenkin olennainen, sillä moni peli päättyy nopeasti ilman sitä

• Pelien luonne on simulatiivinen• Digitaaliset peleihin liittyy lähes poikkeuksetta

näyttö, jolla ainakin osa pelitilanteista esitetään

• Pelaajasta tulee samalla monimutkaisen tietoteknisen järjestelmän käyttäjä

• Digitaaliset pelit (eritoten PC-pelit) ovat järjestelminä suhteellisen avoimia > mahdollistavat muokkaamisen ja omien mediaobjektien tuottamisen

Page 22: Pelin Henki: Luento 2

Lopuksi• Pelikulttuuri ei palaudu yhdeksi, vaan saa

erilaisia rooleja ja manifestaatioita• Leikkiaines ei rajaudu vain peleihin, vaan figuroi

erilaisissa kulttuurin sfääreissä• Leikin erityisyys ja erillisyys tavallisesta

elämästä monimutkainen teema, jonka arviointi jatkuu luentosarjan kuluessa

• Pelaajien kulttuurit jäsentyvät yhteisöllisen kulttuurin muotoina

• Toisaalta pelien kulttuurit ovat alati neuvottelun alaisia ja taipuvaisia muuttumaan ajan myötä

Page 23: Pelin Henki: Luento 2

Kirjallisuus• Caillois, R. (1961). Man, Play and Games (M. Barash, Tran.). New

York: Free Press of Glencoe, Inc. (1958)• Crawford, G., & Rutter, J. (2006). Digital Games and Cultural

Studies. In J. Rutter & J. Bryce (Eds.), Understanding Digital Games (pp. 148-165). London, Thousand Oaks & New Delhi: Sage Publications.

• Hills, M. (2005). How to Do Things with Cultural Theory. London: Hodder Arnold.

• Huizinga, J. (1950). Homo Ludens: A Study of the Play-element in Culture. Boston: Beacon. (1938)

• Williams, R. (1976). Keywords: A Vocabulary of Culture and Society. London: Fontana Press.

• Williams, R. (2001). Culture is Ordinary. In J. Higgins (Ed.), The Raymond Williams Reader (pp. 10-24). Oxford and Malden: Blackwell Publishing. (1958)