21

Pelisäännöt / Spelregler / Game rules...4. En undre nyckelpiga ligger på rygg. Ställ en annan nyckelpiga på dess mage så att magarna är mot varandra. 5. Ställ en nyckelpiga

  • Upload
    others

  • View
    1

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

  • 1

    Pelisäännöt / Spelregler / Game rules

    Lystikäs liikuntapeliLystikäs liikuntapeli

  • Leikkien Karamelli on hauska ja opettavainen peli väreistä. Tätä herkullista peliä voi pelata myös muulloin kuin karkkipäivänä!

    Leikkien Taitotoukat on hauska ja opettavainen pujottelupeli, jossa opetellaan värejä ja muotoja sekä harjoitellaan käden hienomotorisia taitoja. Hauska peli kaikenikäisille!

    Leikkien Leppisleikki on liikunnallinen peli,

    jossa ratkotaan tehtäviä leppäkerttujen opastuksella.

    Osaatko tehdä liikkeet perässä?

    Joko tunnet nama opettavaiset Leikkien pelit?

  • 3

    LEIKKIEN LEPPISLEIKKI – Lystikäs liikuntapeli

    Ikäsuositus: Yli 5-vuotiaille Pelaajia: 2-6 Pelin kesto: 15-30 minuuttia

    Sisältö: 24 varsikorttia, 8 puista kukkakorttia, 5 puista leppäkerttua ja 1 varaleppäkerttu

    Leikkien Leppisleikki on hauska ja toiminnallinen, motorisia taitoja sekä kehonhallintaa harjoittava peli koko perheelle. Leppisleikissä pelaajat suorittavat yhdessä leppäkerttujen kanssa erilaisia liikunnallisia tehtäviä. Palkintona onnistuneesta suorituksesta leppäkerttu pääsee etenemään kukan vartta pitkin yhä ylemmäs kohti kukkaa ja pelin voittoa. Mukana viisi vinkkiä erilaisiin pelivaihtoehtoihin.

    Valmistelut Asettakaa varsi- ja kukkakortit pöydälle omiin pinoihinsa tehtäväpuoli alaspäin. Päättäkää kuinka korkeaa kukkaa tavoittelette. Suositus on 3-4 varsipalaa ja kukka. Jokainen pelaaja kasvattaa omaa kukkaansa. Nuorin pelaaja aloittaa pelin. Sen jälkeen pelivuorot etenevät myötäpäivään.

    PelaaminenPelaaja ottaa pinosta päällimmäisen varsikortin ja katsoo tehtävän sen takaa. Piirros kuvaa leppäkertun kanssa suoritettavaa tehtävää. Kortissa olevien symbolien selitykset ja tarkemmat kuvaukset tehtävistä löytyvät peliohjeiden lopusta. Kun pelaaja on kerännyt sovitun määrän varsikortteja, ottaa hän pinosta kukkakortin.

    Pelaajan tavoitteena on tehdä onnistuneesti kortissa kuvattu tehtävä. Toiset pelaajat valvovat, että tehtävä onnistuu. Muut pelaajat voivat myös tarvit-

  • 4

    taessa auttaa tehtävän alussa asettamalla leppäkertun oikealle paikalleen.

    Jos pelaaja suorittaa tehtävän onnistuneesti, saa hän asettaa kyseisen kortin eteensä ja näin kasvattaa omaa kukkaansa. Mikäli pelaaja ei onnistu suorittamaan tehtävää onnistuneesti, kortti laitetaan takaisin pinon alim-maiseksi. Seuraavalla kerralla on kenties parempi onni! Tämän jälkeen on seuraavan pelaajan vuoro.

    Peli loppuu, kun joku pelaajista on saanut valmiiksi kukan, jossa on sovittu määrä varsikortteja ja kukkakortti. Kukkansa ensimmäisenä valmiiksi saanut pelaaja voittaa pelin.

    Vinkki: Peliä voidaan helpottaa poistamalla vaikeimmat tehtäväkortit. Esi-merkiksi kortit 6, 7, 8, 13 ja 22 voivat olla vielä hieman vaikeita 5-vuotiaille.

    SymbolitNumero ympyrän sisällä on kortin numero, joka auttaa yhdistämään kortin oikeaan selitykseen.

    Numero kolmion sisällä näyttää kuinka monta kertaa pelaaja voi yrittää tehtävän suorittamista.

    Symboli näyttää, kuinka monta kertaa tehtävä pitää suorittaa onnistuneesti.

    Symboli näyttää, kuinka monta kertaa liike on suoritettava tehtävässä.

    Korttien numerointiVarsikorttien taustalta löytyy yhteensä 24 tehtävää: Tehtävät 1, 2, 3, 4, 6, 8, 9, 11, 13, 15, 16, 18, 20 ja 21 sekä kolme jokerikorttia ja kolme epäonnen-korttia. Tehtäväkortteja 1, 6, 13 ja 18 on kaksi kappaletta.

    Kukkakorttien taustalta löytyy yhteensä kahdeksan tehtävää: Tehtävät 5, 7, 10, 12, 14, 17, 19 ja 22.

    Korttien tehtäviä suoritetaan satunnaisessa järjestyksessä. Numero viittaa ainoastaan tehtävän selitykseen.

  • 5

    Tehtävien selitykset1. Sinun on näpsäytettävä viisi leppäkerttua selältä mahalleen yksi toisensa

    jälkeen onnistuneesti. Sinulla on 10 yritystä.

    2. Valitse pelaaja, joka kätkee leppäkertun toiseen käteensä. Sinun tehtäväsi on arvata, kummassa kädessä leppäkerttu on – oikeassa vai vasemmassa? Sinulla on yksi yritys.

    3. Aseta ylempi leppäkerttu vatsalleen alemman leppäkertun selän päälle. Sinulla on kolme yritystä.

    4. Alempi leppäkerttu makaa selällään. Aseta toinen leppäkerttu sen vat-san päälle niin, että vatsat ovat vastakkain. Sinulla on kolme yritystä.

    5. Aseta leppäkerttu toisen jalkasi päälle ja potkaise leppäkerttu ilmaan niin, että saat napattua sen kiinni käsilläsi. Sinulla on kolme yritystä.

    6. Heitä leppäkerttu oikeasta kädestä vasempaan ja takaisin pääsi yläpuo-lella niin, että leppäkerttu ei putoa lattialle. Sinulla on kolme yritystä.

    7. Aseta kolme leppäkerttua kolmen keskimmäisen sormesi sormenpäille kämmenpuolelle. Kävele ympyrässä kymmenen askelta niin, etteivät leppäkertut putoa. Sinulla on yksi yritys.

    8. Aseta leppäkerttu keskisormesi päälle kämmenpuolelle. Istu sitten lattialle ja nouse sieltä ylös seisomaan niin, että leppäkerttu ei putoa. Sinulla on yksi yritys.

    9. Aseta leppäkerttu pääsi päälle ja kävele ympyrässä kymmenen askelta niin, että leppäkerttu ei putoa. Sinulla on yksi yritys.

    10. Koukista kätesi ja aseta leppäkerttu kyynärnivelesi kohdalle. Kävele ympyrässä kymmenen askelta niin, että leppäkerttu ei putoa. Sinulla on yksi yritys.

    11. Aseta leppäkerttu kummallekin olkapäällesi. Kävele ympyrässä kymme-nen askelta niin, että leppäkertut eivät putoa. Sinulla on yksi yritys.

    12. Laita kätesi nyrkkiin ja anna toisen pelaajan asettaa leppäkerttu kum-mallekin kämmenselälle. Kävele ympyrässä kymmenen askelta niin, että leppäkertut eivät putoa. Sinulla on yksi yritys.

    13. Aseta leppäkerttu kämmenselälle, heitä se ilmaan ja pyydystä toiseen kämmeneesi niin, että leppäkerttu ei putoa lattialle. Sinulla on kolme yritystä. Helpompi versio: Voit ottaa leppäkertun kiinni käyttämällä mo-lempia käsiä. Jos käytät tätä helpompaa versiota, sinulla on yksi yritys.

  • 6

    14. Aseta leppäkerttu molempien kämmentesi päälle, kyykisty alas ja tee kolme loikkaa eteenpäin niin, että leppäkertut eivät putoa. Sinulla on yksi yritys.

    15. Asetu kortissa kuvattuun asentoon ja pyydä toista pelaajaa asettamaan kolme leppäkerttua vatsasi päälle. ”Kävele” taaksepäin viisi askelta niin, että leppäkertut eivät putoa. Sinulla on kolme yritystä.

    16. Aseta leppäkerttu toisen jalkasi päälle. Liikuta nyt jalkaasi kerran eteenpäin, kerran taaksepäin, kerran oikealle ja kerran vasemmalle ja tee vielä jalalla ympyrä. Sinulla on kolme yritystä.

    17. Aseta kaksi leppäkerttua peräkkäin noin 10 cm päähän toisistaan. Näp-säytä nyt takana olevaa leppäkerttua niin, että se osuu edessä olevaan leppäkerttuun ja liikuttaa sitä. Sinulla on kolme yritystä.

    18. Aseta leppäkerttu kummankin kämmenselän päälle (pyydä toista pelaa-jaa auttamaan tarvittaessa). Ojenna kätesi sivulle ja pyöritä käsivarsia 10 kertaa ympäri niin, että leppäkertut eivät putoa. Sinulla on yksi yritys.

    19. Aseta leppäkerttu kummankin jalan päälle. Kävele ympyrässä kymmenen askelta niin, että leppäkertut eivät putoa. Sinulla on kolme yritystä.

    20. Mene konttausasentoon, laita selkäsi kaarelle ja pidä pääsi ylhäällä. Pyydä toista pelaajaa asettamaan leppäkerttu niskasi päälle. Konttaa kymmenen askelta eteenpäin niin, että leppäkerttu ei putoa. Sinulla on yksi yritys.

    21. Aseta leppäkerttu kummankin käden kämmenselälle. Nosta molemmat kädet yhdessä ylös niin, että sormenpäät koskettavat toisiaan. Kävele ympyrässä kymmenen askelta niin, että leppäkerttu ei putoa. Sinulla on yksi yritys.

    22. Aseta leppäkerttu toisen käden keskisormen päälle kämmenpuolelle. Kävele kymmenen askelta ympyrässä takaperin niin, että leppäkerttu ei putoa. Sinulla on yksi yritys.

    Kolme jokerikorttia (apilanlehti). Olet onnekas. Voit laittaa kortin paikoilleen kukkaasi suorittamatta lainkaan tehtävää.

    Kolme epäonnenkorttia (leppäkerttu sateessa). Nyt kävi huono tuuri. Laita nostamasi kortti takaisin pinon alimmaiseksi. Vuoro siirtyy seuraavalle pelaajalle.

  • 7

    VAIHTOEHTOISIA PELIVINKKEJÄ1. Liikuntatuokioihin Suoritetaan varsi- ja kukkakorttien tehtäviä ilman kukan kasvattamista. Jokainen pelaaja nostaa vuorollaan pakasta yhden kortin ja yrittää suorittaa tehtävän onnistuneesti. Onnistuneesta suorituksesta pelaaja saa pisteen, joka kirjataan paperille.

    2. Tehdään yhdessä Nostetaan pakasta varsi- tai kukkakortti ja jokainen yrittää suorittaa tehtävän vuorollaan. Kannustetaan toisia. Jos pelin leppäkerttujen tilalla käytetään riittävää määrää nappeja, hernepusseja tai muita sopivia esinei-tä, voivat kaikki kokeilla tehtävän suorittamista yhtä aikaa. Tässä pelissä ei kilpailla, vaan jokaisella on mahdollisuus toimia samaan aikaan.

    3. Viestikisa Jakakaa pelaajat joukkueisiin ja valitkaa tarvittava määrä tehtäväkortteja. Molemmista joukkueista lähtee yksi jäsen liikkeelle merkin saatuaan ja juoksee sovitun reitin tehtävän suorituspaikalle. Suorituspaikalla ohjaaja näyttää, mikä tehtävä tulee suorittaa ja antaa sen jälkeen tarvittavan määrän leppäkerttuja sen suorittamista varten. Onnistuneen suorituksen jälkeen joukkueen jäsen juoksee takaisin ja lähettää seuraavan matkaan. Mikäli joukkueen jäsen ei onnistu suorittamaan tehtävää onnistuneesti kortissa annettujen yritysten puitteissa, hän joutuu juoksemaan sovitun ”sakkokierroksen” tai suorittamaan sovitun ylimääräisen tehtävän (esim. 5 kyykkyhyppyä). Viestikisaan voidaan valita myös tehtäväkortit 1, 6, 13 ja 18, joita on kaksi kappaletta eli samat kortit kahdelle joukkueille.

    4. Motoriikkasuunnistus Varsi- ja kukkakortteja voidaan käyttää motoriikkasuunnistuksen liikunta-rastien tehtävinä. Pelissä olevien leppäkerttujen tilalla tai niiden lisäksi voidaan käyttää esimerkiksi nappeja tai hernepusseja.

    5. Yhteinen tavoite Pelaajat kasvattavat yhdessä yhtä korkeaa kukkaa. Päättäkää ennen pelin alkua, kuinka korkeaa kukkaa tavoittelette (esim. 10 varsikorttia ja kukkakortti) tai valitkaa aikatavoite (esim. 20 minuuttia) ja katsokaa kuinka korkean kukan saatte kasvatettua yhdessä. Tässä pelissä kaikki pelaajat kasvattavat onnistuneilla suorituksilla yhteistä kukkaa. Pelissä ei kilpailla keskenään, vaan kaikilla pelaajilla on yhteinen tavoite.

  • 8

    LEIKKIEN NYCKELPIGELEKEN – Ett skojigt motionsspel

    Åldersrekommendation: För barn över 5 år Spelare: 2-6 Spelets längd 15-30 minuter

    Innehåll: 24 stjälkkort, 8 blomkort av trä, 5 nyckelpigor av trä och 1 reservnyckelpiga

    Leikkien Nyckelpigeleken är ett roligt och funktionellt spel i vilket hela familjen kan öva motoriska färdigheter och kroppskontroll. I nyckelpigeleken utför spelarna olika motionsuppgifter tillsammans med nyckelpigorna. Som pris för en lyckad prestation kan nyckelpigan avancera längs blommans stjälk allt högre mot blomman och spelets vinst. Fem tips för olika spelalternativ medföljer.

    Förberedelser Placera stjälk- och blomkorten på bordet i sina egna högar med uppgiftssidan nedåt. Bestäm en hur hög blomma ni vill åstadkomma. Rekommendationen är 3-4 stjälkbitar och en blomma. Varje spelare försöker få sin egen blomma att växa. Den yngsta spelaren börjar spelet. Efter det går spelturen medsols.

    Spelets gångSpelaren tar det stjälkkort som ligger högst på högen och ser på uppgiften bakom det. Ritningen beskriver den uppgift som skall utföras med nyckelpigan. Förklaringen till symbolerna på kortet och mera detaljerade beskrivningar av uppgifterna finns i slutet av spelanvisningarna. När spelaren har samlat ett överenskommet antal stjälkkort, tar spelaren ett blomkort från högen.

    Spelarens mål är att framgångsrikt utföra den uppgift som beskrivits på kortet. De andra spelarna övervakar att uppgiften lyckas. Vid behov kan de övriga spelarna också hjälpa i början av uppgiften genom att placera nyckelpigan på rätt plats.

  • 9

    Om spelaren lyckas med uppgiften, får hon placera kortet framför sig och får sin egen blomma att växa. Om spelaren inte lyckas utföra uppgiften, läggs kortet tillbaka nederst i högen. Följande gång är det kanske bättre tur! Efter detta är det den följande spelarens tur.

    Spelet slutar, när någon av spelarna har färdigställt en blomma som har ett överenskommet antal stjälkkort och ett blomkort. Den spelare som först fått sin blomma färdig vinner spelet.

    Tips: Spelet kan underlättas genom att ta bort de svåraste uppgiftskorten. Till exempel korten 6, 7, 8, 13 och 22 kan vara lite svåra för 5-åringar.

    SymbolerNumret innanför cirkeln är kortets nummer som hjälper till att förena kortet med den rätta förklaringen.

    Numret innanför triangeln visar hur många gånger spelaren kan försöka utföra uppgiften.

    Symbolen visar hur många gånger man måste lyckas med uppgiften.

    Symbolen visar hur många gånger man måste utföra rörelsen i uppgiften.

    Numreringen av kortenBakom stjälkkorten finns sammanlagt 24 uppgifter: Uppgifterna 1, 2, 3, 4, 6, 8, 9, 11, 13, 15, 16, 18, 20 och 21 samt tre jokerkort och tre oturskort. Uppgiftskorten 1, 6, 13 och 18 finns i två stycken.

    Bakom blomkorten finns sammanlagt 8 uppgifter: Uppgifterna 5, 7, 10, 12, 14, 17, 19 och 22.

    Kortens uppgifter utförs i slumpmässig ordning. Numret syftar enbart på uppgiftsförklaringen.

  • 10

    Uppgiftsförklaringar1. Du måste lyckas med att vända fem nyckelpigor från ryggen till magen

    genom att knäppa dem den ena efter den andra. Du har 10 försök.

    2. Välj en spelare som skall gömma nyckelpigan i en av sina händer. Din uppgift är att gissa i vilken hand nyckelpigan är – högra eller vänstra? Du har ett försök.

    3. Ställ en övre nyckelpiga på mage på en undre nyckelpigas rygg. Du har tre försök.

    4. En undre nyckelpiga ligger på rygg. Ställ en annan nyckelpiga på dess mage så att magarna är mot varandra.

    5. Ställ en nyckelpiga på en av dina fötter och sparka nyckelpigan i luften så att du kan fånga upp den med dina händer.

    6. Kasta en nyckelpiga från den högra handen till den vänstra och tillbaka ovanför ditt huvud så att nyckelpigan inte faller till golvet.

    7. Ställ tre nyckelpigor på dina tre mellersta fingrars fingerspetsar på insidan av handen. Gå tio steg i en cirkel så att nyckelpigorna inte faller ned.

    8. Ställ en nyckelpiga på ditt långfinger på insidan av handen. Sätt dig sedan ned på golvet och stig upp så att nyckelpigan inte faller ned.

    9. Ställ en nyckelpiga på ditt huvud och gå tio steg i en cirkel så att nyckelpigan inte faller ned.

    10. Böj din arm och ställ en nyckelpiga på din armbågsled. Gå tio steg i en cirkel så att nyckelpigan inte faller ned.

    11. Ställ en nyckelpiga på dina båda axlar. Gå tio steg i en cirkel så att nyckelpigorna inte faller ned.

    12. Knyt dina händer och låt en annan spelare ställa en nyckelpiga på båda handryggarna. Gå tio steg i en cirkel så att nyckelpigorna inte faller ned.

    13. Ställ en nyckelpiga på handryggen, kasta den i luften och fånga upp den med din andra handflata så att nyckelpigan inte faller på golvet. Du har tre försök. Lättare version: Du kan ta fast nyckelpigan genom att använda båda händerna. Om du använder den lättare versionen, har du ett försök.

    14. Ställ en nyckelpiga på dina båda handflator, huka dig ned och ta tre skutt framåt så att nyckelpigorna inte faller ned.

  • 11

    15. Ställ dig i den ställning som beskrivs i kortet och be en annan spelare ställa tre nyckelpigor på din mage. ”Gå” fem steg bakåt så att nyckelpigorna inte faller ned.

    16. Ställ en nyckelpiga på en av dina fötter. Rör din fot en gång framåt, en gång bakåt, en gång till höger och en gång till vänster och gör ännu en cirkel med foten.

    17. Ställ två nyckelpigor efter varandra på ca 10 cm:s avstånd från varandra. Knäpp nu nyckelpigan som är bakom så att den träffar nyckelpigan framför och rör på den.

    18. Ställ en nyckelpiga på båda handryggarna (be en annan spelare hjälpa vid behov). Sträck dina händer på sidorna och rulla armarna 10 gånger runt så att nyckelpigorna inte faller ned.

    19. Placera en nyckelpiga på båda fötterna. Gå tio steg i en cirkel så att nyckelpigorna inte faller ned.

    20. Ställ dig på alla fyra, böj din rygg och håll ditt huvud uppe. Be en annan spelare ställa en nyckelpiga på din nacke. Gå tio steg framåt på alla fyra så att nyckelpigan inte faller ned.

    21. Ställ en nyckelpiga på handryggen på båda händerna. Lyft upp båda händerna så att fingertopparna rör vid varandra. Gå tio steg i en cirkel så att nyckelpigan inte faller ned.

    22. Ställ en nyckelpiga på den andra handens långfinger på insidan av handen. Gå tio steg baklänges i en cirkel så att nyckelpigan inte faller ned.

    Tre jokerkort (klöverblad). Du har tur. Du kan lägga kortet på plats i din blomma utan att alls utföra uppgiften.

    Tre oturskort (en nyckelpiga i regn). Vilken dålig tur. Lägg kortet som du tagit tillbaka underst i högen. Turen går över till nästa spelare.

    ALTERNATIVA SPELTIPS1. För motionsstunder Man utför stjälk- och blomkortens uppgifter utan att försöka få blomman att växa. Varje spelare drar ett kort från kortleken på sin tur och försöker utföra sin uppgift. För en lyckad prestation får spelaren ett poäng som antecknas på papper.

  • 12

    2. Vi gör tillsammans Man drar ett stjälk- eller blomkort från korleken och alla försöker utföra uppgiften på sin egen tur. Vi uppmuntrar de andra. Om man använder knappar, ärtpåsar eller andra passande föremål istället för nyckelpigorna, kan alla försöka utföra uppgiften samtidigt. I det här spelet tävlar man inte utan alla kan agera samtidigt.

    3. Stafett Indela spelarna i lag och välj så många uppgiftskort som behövs. Vid en signal ger en medlem från båda lagen sig iväg och springer den överenskomna rutten till stället där uppgiften utförs. På prestationsstället visar ledaren vilken uppgift som skall utföras och ger sedan spelaren så många nyckelpigor som behövs för att utföra uppgiften. Efter en lyckad prestation springer lagmedlemmen tillbaka och skickar iväg den följande. Om lagmedlemmen inte lyckas utföra uppgiften inom ramen för det antal försök som anges på kortet, måste han springa ett ”straffvarv” eller utföra en extrauppgift (t.ex. 5 hukhopp) som man kommit överens om. Till stafettspelet kan man också välja uppgiftskorten 1, 6, 13 och 18 som finns i två stycken, dvs. samma kort för två lag.

    4. Motorikorientering Stjälk- och blomkorten kan användas som uppgifter på motorikorienteringens motionskontroller. I stället för eller förutom nyckelpigorna kan man använda t.ex. knappar eller ärtpåsar.

    5. Ett gemensamt mål Spelarna försöker tillsammans åstadkomma en hög blomma. Bestäm före spelets början en hur hög blomma ni vill åstadkomma (t.ex. 10 stjälkkort och ett blomkort) eller välj ett tidsmål (t.ex. 20 minuter) och se en hur hög blomma ni kan få att växa tillsammans. I det här spelet får alla spelarna den gemensamma blomman att växa med lyckade prestationer. I spelet tävlar man inte med varandra, utan alla spelare har ett gemensamt mål.

  • 13

    LEIKKIEN LADYBIRD GAME – An exciting exercise game Recommended for ages: 5 and up Players: 2-6 Game duration: 15-30 minutes

    Contents: 24 stem cards, 8 wooden flower cards, 5 wooden ladybirds and 1 spare ladybird

    The Leikkien Ladybird game is a fun and active game for the entire family that develops motor skills as well as balance and control. In the Ladybird game, players carry out various active tasks together with ladybirds. Players are rewarded for successful tasks with the ladybird advancing upwards towards the flower on the stem and winning. Below you will find five tips for various game options.

    PreparationPlace the stem and the flower cards on the table in their own stacks with the task side down. Decide on how tall your flower will be. We recommend 3-4 stem pieces and the flower. Each player grows their own flower. The youngest player starts the game. After this, players take turns clockwise.

    PlayingThe player takes the first stem card from the stack and looks at the task written on it. The drawing depicts a task carried out with the ladybird. The explanations of the symbols on the cards and more detailed descriptions of the tasks can be found at the end of these instructions. Once the player has collected the agreed number of stem cards, they must take a flower card from the stack.

    The goal is to successfully perform the task depicted on the card. The other players must oversee that the task is performed correctly. The other players may also help at the beginning of the task by placing the ladybird card in the right place.

    If the player performs the tasks successfully, they may place the card in question in front of them and grow their flower. If the player does not

  • 14

    succeed in performing the task, the card is placed at the bottom of the stack. Better luck next time! Then the next player takes their turn.

    The game ends when one of the players finishes their flower with the agreed number of stem cards and the flower card. The first player to complete their flower wins.

    Tip: The game may be made easier by removing the harder task cards. Cards 6, 7, 8, 13 and 22, for example, may be difficult for 5-year-olds.

    SymbolsThe number inside the circle is the number of the card that connects the card to the right explanation.

    The number inside the triangle shows how many times a player may attempt the task.

    This symbol shows how many times the task must be performed successfully.

    This symbol shows how many times the movement must be performed in the task.

    Card numbersThere is a total of 24 tasks on the back of stem cards: tasks 1, 2, 3, 4, 6, 8, 9, 11, 13, 15, 16, 18, 20 and 21 as well as three joker cards and three bad fortune cards. There are two of task cards 1, 6, 13 and 18.

    There are a total of 8 tasks on the back of flower cards: tasks 5, 7, 10, 12, 14, 17, 19 and 22.

    The tasks on the cards are performed in random order. The number only refers to the explanation of the task.

    Action tasks according to number1. You must flip five ladybirds from their back onto their tummy one after

    another. You have ten attempts.

  • 15

    2. A player of your choice will hide a ladybird in their hand. You have to guess which hand the ladybird is in – the right or left hand? You have one attempt.

    3. The upper ladybird must be placed with its tummy on the back of the lower one. You have three attempts.

    4. The lower ladybird will lie with its back on the table top. The upper ladybird must now be stacked tummy to tummy. You have three attempts.

    5. Place a ladybird on your foot. Now you must throw the ladybird up with your foot, and catch it in your hands. It doesn‘t matter which foot you use. You have three attempts.

    6. You must throw a ladybird from the right hand into the left hand above your head and throw it back again, without the ladybird falling on the floor. You have three attempts.

    7. Place a ladybird on the inside of your middle three finger tips. Now walk ten steps in a circle, without the ladybirds falling off. You have one attempt.

    8. Place one ladybird on the inside of the tip of your middle finger. Now you have to sit on the floor, and stand up again, without the ladybird falling off. You have one attempt.

    9. Place one ladybird on your head and walk ten steps in a circle, without it falling off. You have one attempt.

    10. You must bend your arm, and place a ladybird on your elbow joint. Walk ten steps in a circle, without it falling off. You have one attempt.

    11. Place one ladybird on your right and left shoulders. Now walk ten steps in a circle without the ladybird falling off. You have one attempt.

    12. Make your hands into fists and let another player place two ladybirds on the back of each of your hands. Walk ten steps in a circle, without the ladybird falling off. You have one attempt.

    13. The ladybird should land on the palm of your hand, without falling on the floor. You have three attempts. The exercise can be made easier, by catching it with both hands. If you do this you only have one attempt.

    14. Place one ladybird on the palm of each hand, crouch down and make three leaps forwards, without losing a ladybird. You have one attempt.

  • 16

    15. Take the position illustrated on the card. Another player will now place three ladybirds on your tummy. Take five steps backwards in this position, without the ladybirds falling off. You have three attempts.

    16. Place one ladybird on your foot. Now move your foot forwards and backwards, right and left, and once in a circle, without the ladybird falling off. It doesn‘t matter which foot you choose. You have three attempts.

    17. Place two ladybirds approx. 10cm behind each other. Now flip the back ladybird, so that it moves the front ladybird. You have three attempts.

    18. Place one ladybird on the back of each hand. Stretch your arms out sideways and rotate them ten times, without the ladybird falling off. You have one attempt.

    19. Place one ladybird on each of your feet. Now walk ten steps, without the ladybirds falling off. You have three attempts.

    20. Walk on your hands and knees on the floor, arch your back and keep your head up. Let another player place a ladybird on your neck. Crawl ten steps without the ladybird falling off. You have one attempt.

    21. Place one ladybird on the back of each hand. Keep your hands level and lift them above your head, and let the finger tips touch. Walk ten steps in a circle, without the ladybirds falling off. You have one attempt.

    22. Place a ladybird on the inside of your middle finger. Now walk ten steps backwards in a circle, without the ladybird falling off. You have one attempt.

    3 joker cards (clover leaf). You have been lucky. You can place the card on your flower, without having to carry out an action.

    3 bad luck cards (ladybird in the rain). You have had bad luck. Place the card back in the pile. It is now the next player‘s turn.

    ALTERNATIVE GAME TIPS1. Exercise sessions Perform stem and flower card tasks without growing the flower. Players take turns to draw cards from the stack and attempt to perform the tasks successfully. Points are awarded for successful tasks and are written down on a piece of paper.

  • 17

    2. Having fun together A stem or flower card is drawn from the stack and players take turns to attempt to perform the tasks. Supporting each other. If buttons, beanbags or other suitable objects are used instead of the ladybirds, everyone can attempt to perform the tasks at the same time. This game is not about competition – everyone has the opportunity to be active at the same time.

    3. Relay Divide the players into teams and select the necessary amount of task cards. Upon signalling, one member of each team takes off and runs the agreed route to the place where the task must be performed. When they get there, the supervisor shows them which task must be performed and hands out the correct amount of ladybirds in order to perform the task. After a successful task, the team member runs back and sends the next player on their way. If the team member is unable to perform the task using the number of attempts specified on the card, they must run the agreed “penalty round” or perform an agreed extra task (e.g. 5 jump squats). Task cards 1, 6, 13 and 18, of which there are two each, may also be used for the relay race by giving each team the same cards.

    4. Motor skills orienteering The stem and flower cards may also be used as active tasks on control points in the motor skill orienteering race. You can use buttons or beanbags in addition to or instead of the ladybirds in the game.

    5. Shared goal Players grow one tall flower together. Decide before starting the game how tall your flower will be (e.g. 10 stem cards and the flower card) or choose a time goal (e.g. 20 minutes) and see how tall a flower you can grow together in that time. In this game, all the players use successful tasks to grow a shared flower. The game is not about competition – all the players have a common goal.

  • 18

    MUISTIINPANOJA? VAI MITÄ?

    ..................................................................................

    ..................................................................................

    ..................................................................................

    ..................................................................................

    ..................................................................................

    ..................................................................................

    ..................................................................................

    ..................................................................................

    ..................................................................................

    ..................................................................................

    ..................................................................................

    ..................................................................................

    ..................................................................................

    ..................................................................................

    ..................................................................................

    ..................................................................................

    ..................................................................................

    ..................................................................................

    ..................................................................................

    ..................................................................................

    ..................................................................................

    ..................................................................................

    ..................................................................................

    ..................................................................................

    ..................................................................................

  • 19

    ..................................................................................

    ..................................................................................

    ..................................................................................

    ..................................................................................

    ..................................................................................

    ..................................................................................

    ..................................................................................

    ..................................................................................

    ..................................................................................

    ..................................................................................

    ..................................................................................

    ..................................................................................

    ..................................................................................

    ..................................................................................

    ..................................................................................

    ..................................................................................

    ..................................................................................

    ..................................................................................

    ..................................................................................

    ..................................................................................

    ..................................................................................

    ..................................................................................

    ..................................................................................

    ..................................................................................

    ..................................................................................

    ..................................................................................

  • 20

    ©2014 Leikkien Group OyKaikki oikeudet pidätetään | Alla rättigheter reserverade | All rights reserved

    Julkaisija | Publicerare | Published by:Leikkien Group Oy

    Sarankulmankatu 12, 33900 TAMPERE, FINLAND

    www.leikkien.fi

    VAROITUS! Ei sovellu alle 3-vuotiaille lapsille. Tukehtumisvaara! Sisältää pieniä osia. Säästä tiedot mahdollista myöhempää tarvetta varten.

    VARNING! Ej lämplig för barn under 3 år. Kvävningsrisk. Innehåller smådelar. Spara förpackningens information för möjligt senare behov.

    WARNING! Not suitable for children under 3 years. Choking hazard! Contains small parts. Keep this information.

    Blank Page