28
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penulisan Makalah Kecerdasan Buatan sebenarnya sudah dimulai sejak musim panas tahun 1956. pada waktu itu sekelompok pakar komputer, pakar dan peneliti dari disiplin ilmu lain dari berbagai akademi, industri serta berbagai kalangan berkumpul di Dartmouth College untuk membahas potensi komputer dalam rangka menirukan atau mensimulasi kepandaian manusia. Beberapa ilmuwan yang terlibat adalah Allen Newel, Herbert Simon, Marvin Miskey, Oliver Selfridge, dan John McCarthy. Sejak saat itu, para ahli mulai bekerja keras untuk membuat, mendiskusikan, merubah dan mengembangkan sampai mencapai titik kemajuan yang penuh. Mulai dari laboratorium sampai kepada pelaksanaan kerja nyata. Pada mulanya Kecerdasan Buatan hanya ada di universitas-universitas dan laboratorium- laboratorium penelitian, dan hanya sedikit sekali – jika ada – produk praktis yang sudah dikembangkan. Menjelang akhir tahun 1970-an dan awal tahun 1980- an, mulai dikembangkan secara penuh dan hasilnya secara berangsur-angsur mulai dipasarkan. Saat ini, 1

Pemba Has An

  • Upload
    zahidan

  • View
    223

  • Download
    1

Embed Size (px)

DESCRIPTION

pembahasan

Citation preview

Page 1: Pemba Has An

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Penulisan Makalah

Kecerdasan Buatan sebenarnya sudah dimulai sejak musim panas tahun 1956.

pada waktu itu sekelompok pakar komputer, pakar dan peneliti dari disiplin

ilmu lain dari berbagai akademi, industri serta berbagai kalangan berkumpul

di Dartmouth College untuk membahas potensi komputer dalam rangka

menirukan atau mensimulasi kepandaian manusia. Beberapa ilmuwan yang

terlibat adalah Allen Newel, Herbert Simon, Marvin Miskey, Oliver Selfridge,

dan John McCarthy.

Sejak saat itu, para ahli mulai bekerja keras untuk membuat, mendiskusikan,

merubah dan mengembangkan sampai mencapai titik kemajuan yang penuh.

Mulai dari laboratorium sampai kepada pelaksanaan kerja nyata.

Pada mulanya Kecerdasan Buatan hanya ada di universitas-universitas dan

laboratorium-laboratorium penelitian, dan hanya sedikit sekali – jika ada –

produk praktis yang sudah dikembangkan.

Menjelang akhir tahun 1970-an dan awal tahun 1980-an, mulai dikembangkan

secara penuh dan hasilnya secara berangsur-angsur mulai dipasarkan. Saat ini,

sudah banyak hasil penelitian yang sedang dan sudah dikonversikan menjadi

produk nyata yang membawa keuntungan bagi pemakainya.

AI biasanya dihubungkan dengan Ilmu Komputer, akan tetapi juga terkait erat

dengan bidang lain seperti Matematika, Psikologi, Pengamatan, Biologi,

Filosofi, dan yang lainnya. Kemampuan untuk mengkombinasikan

pengetahuan dari semua bidang ini pada akhirnya akan bermanfaat bagi

kemajuan dalam upaya menciptakan suatu kecerdasan buatan. Namun seiring

dengan perkembangan jaman, maka peran komputer semakin mendominasi

kehidupan manusia. Komputer tidak lagi hanya digunakan sebagai alat hitung,

lebih dari itu, komputer diharapkan untuk dapat diberdayakan untuk

mengerjakan segala sesuatu yang bisa dikerjakan oleh manusia.

1

Page 2: Pemba Has An

Oleh karena itu, disini akan dijelaskan mengenai teknologi kecerdasan buatan

supaya kita sebagai manuia mengetahui hal-hal apa saja yang terkait dengan

teknologi kecerdasan buatan.

1.2 Masalah Atau Topik Bahasan

1.2.1 Bagaimana sejarah Teknologi Kecerdasan Buatan?

1.2.2 Bagaimana konsep Kecerdasan Buatan?

1.2.3 Bagaimana perbandingan Kecerdasan Buatan dengan kecerdasan

Alamiah?

1.2.4 Bagaimana perbedaan Komputasi Al dengan Proses

Konvensioanal?

1.2.5 Apa saja bidang Kecerdasan Buatan Al?

1.2.6 Apa saja aplikasi Kecerdasan Buatan dalam kehidupan sehari-hari?

1.2.7 Bagaimana dampak positif dan negatif Kecerdasan Buatan?

1.3 Tujuan Penulisan Makalah

1.3.1 Mengetahui sejarah lahirnya Teknologi Kecerdasan Buatan

1.3.2 Mengetahui Konsep Kecerdasan Buatan

1.3.3 Mengetahui perbandingan Kecerdasan Buatan dengan Kecerdasan

Alamiah

1.3.4 Mengetahui perbedaan Komputasi Al dengan Proses Konvensional

1.3.5 Mengetahui bidang-bidang Kecerdasan Buatan Al

1.3.6 Mengetahui aplikasi Kecerdasan Buatan dalam kehidupan sehari-

hari

1.3.7 Mengetahui dampak postif dan negatif Kecerdasan Buatan

2

Page 3: Pemba Has An

BAB II

PEMBAHASAN

2.1 Sejarah Teknologi Kecerdasan Buatan

Kecerdasan Buatan termasuk bidang ilmu yang relatif mudah. Pada tahun

1950-an para ilmuwan dan peneliti mulai memikirkan bagaimana caranya

agar mesin dapat melakukan pekerjaannya seperti yang bisa dikerjakan oleh

manusia. Alan Turing, seoarng matematikawan Inggris pertama kali

mengusulkan adanya tes untuk melihat bisa tidaknya sebuah mesin dikatakan

cerdas. Hasil tes tersebut kemudian di kenal dengan Turing Tes, dimana si

mesin tersebut menyamar seoalah-olah senagai seseorang di dalam suatu

permainan yang mampu memberikan respon terhadap serangkaian pertanyaan

yang diajukan. Turing beranggapan bahwa, jika mesin dapat membuat

seseorang percaya bahwa dirinya mampu berkomuniaksi dengan orang lain,

maka dapat dikatakan bahwa mesin tesebut pintar (seperti layaknya manusia).

Kecerdasan Buatan sendiri di munculkan oleh seorang profesor dari

Massachusetts Institute of Technology yang bernama John McCarthy pada

tahun 1956 pada Darthmouth Conference yang dihadiri oleh para peneliti AI.

Pada konferensi tersebut juga di definisikan tujuan utama dari Kecerdasan

Buatan, yaitu: mengetahui dan memodelkan  proses-proses berfikir manusia

dan mendesain agar rapat menirukan kelakuan manusia tersebut.

Beberapa program AI yang mulai dibuat pada tahun 1956-1966, antara lain:

1.Logic Theorist, diperkenalkan pada Dartmouth Conference, program ini

dapat membuktikan teorema-teorema matematika.

2.Sad Sam, diprogram oleh Robert K. Lindsay (1960). Program ini

mengetahui kalimat-kalimat sederhana yang ditulis dalam bahasa Inggris dan

mampu memberikan jawaban dari fakta-fakta yang di dengar dalam sebuah

percakapan.

3

Page 4: Pemba Has An

3.ELIZA, diprogram oleh Joseph Wnbaum (1967). Program ini mampu

melakukan terapi terhadap pasien dengan memberikan beberapa pertanyaan.

2.2 Konsep Kecerdasan Buatan

Ada beberapa konsep yang harus dipahami dalam kecerdasan buatan, diantaranya:

• Turing Test

Metode Pengujian Kecerdasan (Alan Turing).Proses uji ini melibatkan seorang

penanya (manusia) dan dua obyek yang ditanyai.

• Pemrosesan Simbolik

komputer semula didisain untuk memproses bilangan/angka-angka

(pemrosesan numerik).sementara manusia dalam berpikir dan menyelesaikan

masalah lebih bersifat simbolik, tidak di dasarkann kepada sejumlah rumus atau

melakukan komputasi matematis. Sifat penting dari Al adalah bahwa Al

merupakan bagian dari ilmu komputer yang melakukan proses secara simbolik

dan non-algoritmik dalam penyelesaian masalah.

• Heuristic

Suatu strategi untuk melakukan proses pencarian (search) ruang problem secara

efektif, yang memandu proses pencarian yang kita lakukan di sepanjang jalur

yang memiliki kemungkinan sukses paling besar.

• Inferensi (Penarikan Kesimpulan)

AI mencoba membuat mesin memiliki kemampuan berpikir atau

mempertimbangkan (reasoning), termasuk didalamnya proses (inferencing)

berdasarkan fakta-fakta dan aturan dengan menggunakan metode heuristik, dll

• Pencocokan Pola (Pattern Matching) à

Berusaha untuk menjelaskan obyek, kejadian (events) atau proses, dalam

hubungan logik atau komputasional.

4

Page 5: Pemba Has An

2.3 Perbandingan Kecerdasan Buatan dengan kecerdasan Alamiah

Ada beberapa keuntungan kecerdasan buatan dibanding kecerdasan alamiah,

yaitu:

1. Kecerdasan buatan lebih bersifat permanen. Kecerdasan alami akan cepat

mengalami perubahan. Hal ini dimungkinkan karena sifat manusia yang

pelupa. Kecerdasan buatan tidak akan berubah sepanjang sistem komputer

dan program tidak mengubahnya.

2. Kecerdasan buatan lebih mudah diduplikasi dan disebarkan. Mentransfer

pengetahuan manusia dari satu orang ke orang lain butuh proses dan waktu

lama. Disamping itu suatu keahlian tidak akan pernah bisa diduplikasi

secara lengkap. Sedangkan jika pengetahuan terletak pada suatu sistem

komputer, pengetahuan tersebuat dapat ditransfer atau disalin dengan

mudah dan cepat dari satu komputer ke komputer lain

3. Kecerdasan buatan lebih murah dibanding dengan kecerdasan alami.

Menyediakan layanan komputer akan lebih mudah dan lebih murah

dibanding dengan harus mendatangkan seseorang untuk mengerjakan

sejumlah pekerjaan dalam jangka waktu yang sangat lama.

4. Kecerdasan buatan bersifat konsisten. Hal ini disebabkan karena

kecerdasan busatan adalah bagian dari teknologi komputer. Sedangkan

kecerdasan alami senantiasa berubah-ubah.

5. Kecerdasan buatan dapat didokumentasikan. Keputusan yang dibuat

komputer dapat didokumentasikan dengan mudah dengan melacak setiap

aktivitas dari sistem tersebut. Kecerdasan alami sangat sulit untuk

direproduksi.

6. Kecerdasan buatan dapat mengerjakan pekerjaan lebih cepat dibanding

dengan kecerdasan alami

5

Page 6: Pemba Has An

7. Kecerdasan buatan dapat mengerjakan pekerjaan lebih baik dibanding

dengan kecerdasan alami.

Keuntungan kecerdasan alamiah dibanding kecerdasan buatan :

1. Kreatif. Kemampuan untuk menambah ataupun memenuhi pengetahuan

itu sangat melekat pada jiwa manusia. Pada kecerdasan buatan, untuk

menambah pengetahuan harus dilakukan melalui sistem yang dibangun

2. Kecerdasan alami memungkinkan orang untuk menggunakan pengalaman

secara langsung. Sedangkan pada kecerdasan buatan harus bekerja dengan

input-input simbolik

3. Pemikiran manusia dapat digunakan secara luas, sedangkan kecerdasan

buatan sangat terbatas.

Komputer dapat digunakan untuk mengumpulkan informasi tentang obyek,

kegiatan (events), proses dan dapat memproses sejumlah besar informasi

dengan lebih efisien dari yang dapat dikerjakan manusia. Namun di sisi lain,

menusia dengan menggukan insting dapat melakukan hal yang sulit

diprogram pada komputer, yaitu kemampuan mengenali (recognize)

hubungan antara hal-hal tersebut, menilai kualitas dan menemukan palo yang

menjelaskan hubungan tersebut.

2.4 Perbedaan Komputasi Al dengan Proses Konvensioanal

Data yang diproses oleh komputer konvensional dapat dilihat pada table

berikt ini:

   

Table 1.2 Pemrosesan data komputer konvensional

6

Page 7: Pemba Has An

Proses Tugas

Kalkulasi Mengerjakan operasi-operasi matematis

seperti: +, -, x, :, atau mencari akar persamaan,

menyelesaikan rumus/persamaan

Logika Mengerjakan operasi logika seperti and, or,

invert

Penyimpanan Menyimpan data dan gambar pada file

Retrieve Mengakses data yang disimpan pada file

Translate Mengonversi data dari satu bentuk ke bentuk

yang lain

Sort Memeriksa data dan menampilkan dalam

urutan yang diinginkan

Edit Melakukan perubahan, penambahan

penghapusan pada data

Monitor Mengamati event eksternal dan internal serta

melakukan tindakan jika kondisi tertentu

tercapai

Kontrol Memberikan perintah atau mengendalikan

peralatan luar

Perbandingan antara AI dengan pemrograman konvensional adalah seperti

table berikut ini :

Table 1.3 Perbandingan AI dan pemrograman konvensional

   Dimensi AI Pemrograman

7

Page 8: Pemba Has An

Konvensional

Processing Simbolik Algoritmik

Input Tidak harus lengkap Harus lengkap

Search Heuristik Algoritmik

Explanation Tersedia Tidak tersedia

Major interest Pengetahuan Data dan informasi

Struktur Terpisah antara control dan

pengetahuan

kontrol terintegrasi dengan

data

Output Tidak harus lengkap Harus lengkap

Maintenance dan

update

Mudah Karena menggunakan

modul-modul

Umumnya susah dilakukan

Hardware Workstation dan PC Semua tipe

Kemampuan

pemikiran

Terbatas tetapi dapat

Ditingkatkan

Tidak ada

Persamaan dan Perbedaan Konsep Komputasi Antara Kecerdasan

Buatan dengan Komputasi Konvensional

Persamaannya :

1.Sama-sama mengolah simbol-simbol yang dapat berupa huruf, kata, atau

bilangan yang digunakan untuk menggambarkan obyek, proses, dan saling

8

Page 9: Pemba Has An

hubungannya. Obyek dapat berupa orang, benda, ide, pikiran, peristiwa atau

pernyataan suatu fakta.

2.Menggunakan komputer digital untuk melaksanakan operasi.

Perbedaanya :

KOMPUTASI KONVENSIONAL KECERDASAN BUATAN

Menggunakan fungsi otak manusia.

Meniru beberapa fungsi otak

manusia.

Komputer diperintahkan untuk 

menyelesaikan suatu masalah.

Komputer diberitahu tentang suatu

masalah.

Hanya dapat ditulis dalam bahasa

pemrograman biasa seperti Assembler,

C/C++, Fortran, Basic dan Pascal.

Programnya dapat ditulis dalam

semua bahasa pemrograman

termasuk bahasa pemrograman

khusus untuk aplikasi Kecerdasan

Buatan seperti Prolog dan LISP.

Dapat dijalankan pada semua jenis

komputer tetapi tidak dibuatkan

hardware  khusus.

Dapat dibuatkan hardware khusus

dan dapat pula dijalankan pada

semua jenis komputer.

Komputer diberikan data dan program

yang berisi spesifikasi langkah demi

langkah bagaimana cara data itu

digunakan dan diolah untuk

menghasilkan solusi.

Komputer diberi pengetahuan

tentang suatu wilayah subyek

masalah tertentu dengan ditambah

kemampuan inferensi.

Didasarkan pada suatu algoritma yang

dapat berupa rumus matematika atau

prosedur berurutan yang tersusun

Didasarkan pada repesentasi dan

manipulasi simbol.

9

Page 10: Pemba Has An

jelas.

Pengolahan obyek bersifat kwalitatif. Pengolahan obyek bersifat

kwantitatif.

2.5 Bidang-bidang Kecerdasan Buatan Al

Bidang-hidang kecerdasan huatan (Al) diantaranya schagai herikut:

1.ExpertSystem

Expert System adalah system yang herusaha mcngadopsi pcngctahuan

manusia kckomputcr,agar computer hisa mcnyelesaikan masalah seperti

yang dilakukan para ahli. Sistcm pakar merupakan salah satu aplikasi

dan Artificial Inteligence (Al) yang hanyak dimanfaatkan dalarn dunia

hisnis. Komponcn Sistcm pakar tcrhagi rncnjadi cmpat hagian, yaitu:

a.Knowledge base (basis pengetahuan)

Knowledge Base merupakan intl dan program sistcm pakar karcna basis

pcngctahuan itu merupakan prcscntasi pengetahuan atau knowledge

representation basis pengetahuan adalah sebuah basis data yang

menyimpan aturan-aturan tentang suatu domain

knowledge/pengetahuan tertcntu. Basis pengetahuan mi terdiri dan

kumpulan objek heserta aturan dan atrihutnya (sifat atau cirinya).

Contoh : If hewan merupakan sayap dan hcrtclur then hewan jcnis

hurung.

b.Working Memory (basis data atau memori kerja)

Working memory adalah hagian yang mengandung semua fakta-fakta

balk fakta awal pada saat sistem hcropcrasi maupun fakta-fakta pada saat

10

Page 11: Pemba Has An

pengambilan kesimpulan sedang dilaksanakan selarna sistern pakar

hcropcrasi basis data hcrada di adalam mernori kerja.

c.Inference Engine (mesin inferensia)

Inference Engine adalah hagian yang menyediakan mekanisme fungsi

berfikir dan pola-pola penalaran sistem yang digunakan oleh seorang

pakar.

d. User interface

Antarmuka pemakai adalah bagian penghubung antara program sistem

pakar dengan pemakai. Pada bagian memungkinkan pengguna untuk

memasukkan instruksi dan informasi ke dalam sistem pakar serta

menerima penjelasan dan kesimpulan.

Contoh apikasi dalam kchidupan sehari-hari:

• Implementasi sistem pakar dalam bidang farmakologi dan terapi

sebagai pcndukung pengambilan keputusan berbasis web

2.Logica Fuzzy

Logika fuzzy adalah Fuzzy Logic adalah metodologi pemecahan

masalah dengan beribu— ribu aplikasi dalam pengendali yang tersimpan

dan pemrosesan informasi. Fuzzy logic menyediakan cara sederhana

untuk menggambarkan kesimpulan pasti dan informasi yang ambigu,

samar — samar, atau tidak tepat. Sedikit banyak, fuzzy logic menyerupai

pembuatan keputusan pada manusia dengan kemampuannya untuk

bekerja dan data yang ditafsirkan dan mencari solusi yang tepat.

Contoh implementasi dalam kehidupan sehari-hari:

• Penerapan AI pada robot Asimo. Singkatnya. robot ini bisa melakukan

apa saja yang diinginkan manusia sepanjang sistem kontrol

11

Page 12: Pemba Has An

penggeraknya bisa disetting dan tidak mengalami gangguan.Robot

tersebut didesain sedemikian rupa dengan menggunakan ilmu

kecerdasan buatan tingkat tinggi. Narna Asimo itu sendiri sebenarnya

adalah singkatan dari “Advance Step in Innovative Mobility” yang

didesain dengan berbagai kemampuan inipresif sehingga membuatnya

mampu melakukan tugas-tugas kunci agar bisa hidup dan bekerja sesuai

dengan kehidupan sehari-hari manusia. Asimo bisa bergerak menirukan

gestur yang mirip dengan manusia karena ia dilengkapi dengan tcknologi

i-Walk. Salah satu kelebihan teknologi i-Walk ini mampu membuat

gerakan-gerakan robot menjadi lentur hingga mirip gerakan manusia.

2.6 Aplikasi Kecerdasan Buatan dalam kehidupan sehari-hari

Aplikasi-aplikasi kecerdasan buatan pada kehidupan nyata. Menyangkut

masalah aplikasi kecerdasan buatan sangat banyak bidang padadi kehidupan

kita sehari-hari. Misalnya seperti berikut ini.

1.  Bidang Komputer dan Sains

Para Peneliti kecerdasan buatan telah membuat banyak alat untuk

memecahkan beberapa masalah yang dapat dikategorikan paling rumit

pada bidang komputer dan sains. Kebanyakan dari penemuan mereka telah

diambil alih oleh cabang ilmu komputer dan sains dan tidak lagi menjadi

bagian dari bidang ilmu kecerdasan buatan. Beberapa daftar aplikasi yang

sebelumnya dikembangkan oleh para peneliti kecerdasan buatan adalah

GUI (Graphical User Interface), Kalkulasi koordinat mouse pada layar

monitor, manajemen penyimpanan otomatis, pemrograman dinamis serta

pemrograman orientasi objek.

2. Finansial

Pada bidang finansial, penggunaan kecerdasan buatan ditujukan pada

pengorganisasian operasi, investasi saham, dan memanajemen properti.

Sebuah sistem yang memiliki kecerdasan buatan dapat mengkalkulasi

12

Page 13: Pemba Has An

inflasi maupun deflasi yang akan terjadi di masa depan serta dapat

mengkalkulasi probabilitas naik turunnya harga saham sehingga dapat

digunakan untuk menentukan investasi secara detail.

3.Kesehatan

Pada bidang kesehatan, sistem kecerdasan buatan telah digunakan, slah

satunya adalah algoritma genetika yang memungkinkan simulasi proses

evolusi dan rekayasa genetika diuji coba tanpa memerlukan “korban”

makhluk hidup. Algoritma ini juga dapat digunakan untuk pencocokan

DNA yang sering digunakan dan saat ini mungkin populer untuk

mengidentifikasi identitas seseorang.

4.Industri

Pada bidang Industri penggunaan mesin sudah merupakan hal yang umum.

Mesin biasanya digunakan dalam industri untuk pekerjaan yang

membahayakan manusia dan yang sulit untuk dilakukan manusia. sebagai

contoh memindahkan barang yang mempunyai berat ber ton-ton,

pemotongan besi dan baja. bahkan dalam industri manufaktur, pekerjaan

yang membutuhkan tingkat ketelitian tinggi dan konsistensi sudah diambil

alih oleh mesin.

5.Telekomunikasi

Pada Bidang telekomunikasi, sistem kecerdasan buatan juga banyak

digunakan antara lain untuk pencarian heuristik tentang tenaga kerja

mereka, mengatur penjadwalan puluhan ribu pekerjanya, serta menentukan

jumlah gaji sesuai dengan kualitas kerja mereka. Semuanya dilakukan

secara otomatis dengan kecerdasan buatan yang telah diimplementasikan

ke dalam sistemnya.

5. Pengembangan Game

Perkembangan Game yang pesat pada masa ini juga membutuhkan sesuatu

yang berbeda pada rule permainannya. Sebuah sistem game, jika sudah

13

Page 14: Pemba Has An

dimainkan sampai tuntas oleh seorang player, maka ketika player yang

sama memulai lagi permainan dari awal, maka rule permainannya akan

sama. namun berbeda untuk game-game yang telah ada saat ini. sistem

dalam game, dapat belajar mengenali pola permainan dari player dan

ketika player tersebut memulai permainan kembali, maka sistem ini akan

menggunakan rule yang berbeda untuk pemain yang sama ini. sehingga

game menjadi lebih menarik dan menantang untuk dimainkan. Contoh

aplikasi kecerdasan buatan dalam bentuk game sangat banyak sekali, ada

yang berbentuk game PC, dan ada pula yang berbentuk game jaringan atau

Game Online.

Pada artikel ini penulis memberikan contoh aplikasi game online yaitu

game Tic Tac Toe.

Gambar : Game Tic Tac Toe.

Game ini merupakan game yang mengasah kemampuan berpikir manusia,

dimana setiap pemain harus menyusun gambar secara vertikal, horizontal,

miring kiri, dan miring kanan agar memperoleh nilai. Apabila pemain

tidak dapat membentuk formasi gambar yang diinginkan maka permain

dinyatakan kalah. Dan apabila pola gambar seimbang maka permainan

dinyatakan drow atau seri. Permainan ini mengasah kemempuan berpikir

sehingga para pemain harus melakukan tindakan yang baik dan

memperhitungkan apa aibat dari tindakan yang dilakukan tersebut.

14

Page 15: Pemba Has An

Gambar : Susunan gambar yang benar pada game.\

6. Robotika & Sistem Sensor (Robotics & Sensory System)

Sistem sensor, seperti sistem visi dan pencitraan, serta sistem pengolahan

sinyal, merupakan bagian dari robotika. Sebuah robot, yaitu perangkat

elektromekanik yang diprogram untuk melakukan tugas manual, tidak

semuanya merupakan bagian dari AI. Robot yang hanya melakukan aksi

yang telah diprogramkan dikatakan sebagai robot bodoh yang tidak lebih

pintar dari lift. Robot yang cerdas biasanya mempunyai perangkat sensor,

seperti kamera, yang mengumpulkan informasi mengenai operasi dan

lingkungannya. Kemudian bagian AI robot tersebut menerjemahkan

informasi tadi dan merespon serta beradaptasi jika terjadi perubahan

lingkungan.

2.7 Dampak positif dan negatif Kecerdasan Buatan

Dampak Positif AI :

Pada bidang Industri penerapan Artificial Intelligence dapat membantu

meningkatkan keamanan pegawai, karena aktivitas-aktivitas yang

berbahaya dapat digantikan oleh mesin,sebagai contoh : Penggunaan

mesin pendeteksi suhu pembakaran tembaga,minyak bumi dll.

15

Page 16: Pemba Has An

Pada bidang Kesehatan, penerapan arificial intelligence sangat membantu

tenaga medis untuk mendiagnosis penyakit yang dialami oleh pasien

melalui gejala-gejala yang dialaminya, bahkan dapat juga meyediakan

jenis obat yang cocok untuk pasienya. Contoh : Program Pendetekesi

penyakit jantung koroner (penelitian dilakukan dengan meneliti detak

jantung pasien)

Pada bidang Perbankan, penerapan artificial intelligence dapat digunakan

untuk mengontrol laju inflasi maupun deflasi dari keungan negara, sebagai

contoh : Pembuatan mesin pendeteksi uang palsu dll.

AI dapat menyelesaikan berbagai permasalahan dunia nyata, seperti

pencarian, optimasi, klasifikasi, peramalan,dsb.

Dampak Negatif AI :

Dengan adanya AI, semua perkerjaan manusia dapat digantikan, dengan

adanya hal itu dapat menambah jumlah pengangguran.

Adanya Spam e-mail.

Manusia akan menjadi malas dalam melakukan sesuatu karena banyak

pekerjaannya sudah digantikan oleh AI.

Untuk para ilmuwan yang terlalu terobsesi dengan AI dapat menyebabkan

stress atau bahkan gila karena khayalan yang terlalu tinggi untuk membuat

suatu produk AI yang menyamai kecerdasan manusia.

Kecerdasan buatan itu sesuatu yang diciptakan oleh manusia, untuk

menggantikan manusia. Jadi bisa jadi kecerdasan buatan itu merupakan suatu

ancaman. Kemajuan dari sistem kecerdasan buatan ini dapat menimbulkan

dampak psikologis pada manusia. Bagi kelompok yang menentang adanya

kecerdasan buatan percaya bahwa dengan adanya kecerdasan buatan, akan

terdapat beberapa dampak dalam kehidupan manusia. Mesin-mesin yang

memiliki kecerdasan buatan dapat mengurangi jutaan kesempatan kerja

manusia. Selain itu juga terdapat ketakutan bahwa sistem kecerdasan buatan

16

Page 17: Pemba Has An

ini, termasuk robot, mengurangi kita sebagai manusia. Sistem dasar dari

kecerdasan buatan ini juga telah meningkatkan ketakutan bahwa mesin-mesin

dapat menambah jumlah kerusakan.

Memang benar bila komputer dengan dibekali kecerdasan buatan kini dapat

menerima dan memproses input-input yang bersifat simbolik, namun sampai

saat ini, kecerdasan buatan ini belum mampu untuk memahami betul perasaan

manusia. Kecerdasan buatan (AI) saat ini hanya dapat mengetahui perasaan

seseorang dari ekspresi wajah manusia yang ia tangkap, namun belum mampu

mengetahui apakah ekspresi wajah itu benar-benar menggambarkan perasaan

manusia itu atau hanya berpura-pura. Inilah satu hal penting yang tidak

dimiliki AI yaitu perasaan atau insting. Dan terkadang, pekerjaan yang

dilakukan dengan benar-benar sistematis tidak selalu berakibat baik dan ada

kalanya suatu pekerjaan akan mencapai hasil yang optimal bila dalam

prosesnya juga melibatkan perasaan atau insting.

BAB III

17

Page 18: Pemba Has An

PENUTUP

3.1 Kesimpulan

Kecerdasan buatan merupakan upa-bidang ilmu komputer (computer

science) yang khusus ditujukan untuk membuat perangkat lunak dan perangkat

keras yang sepenuhnya bisa menirukan beberapa fungsi otak manusia. Atau

cabang ilmu komputer yang mempelajari otomatisasi tingkah laku cerdas

(intelligent).

Komputer dapat digunakan untuk mengumpulkan informasi tentang

obyek, kegiatan (events), proses dan dapat memproses sejumlah besar

informasi dengan lebih efisien dari yang dapat dikerjakan manusia. Namun di

sisi lain, menusia dengan menggukan insting dapat melakukan hal yang sulit

diprogram pada komputer, yaitu kemampuan mengenali (recognize) hubungan

antara hal-hal tersebut, menilai kualitas dan menemukan palo yang

menjelaskan hubungan tersebut.

Persamaan dan Perbedaan Konsep Komputasi Antara Kecerdasan

Buatan dengan Komputasi Konvensional

Sama-sama mengolah simbol-simbol yang dapat berupa huruf, kata, atau

bilangan yang digunakan untuk menggambarkan obyek, proses, dan saling

hubungannya. Obyek dapat berupa orang, benda, ide, pikiran, peristiwa atau

pernyataan suatu fakta.

18

Page 19: Pemba Has An

3.2 Saran

Hendaknya kita tidak terlalu “mendewakan” teknologi pun sebenarnya

tidaklah baik untuk kita sendiri maupun masyarakat sekitar. Karena itu semua

hanyalah “kamuflase” dari pencitraan kecerdasan buatan seseorang. Kembali

lagi kepada pernyataan yang mengatakan bahwa tanpa teknologi itu kita apa-

apa. Sebenarnya itu adalah pernyataan yang salah, karena secara tidak

langsung pula kita dibodohi dan membodohi diri kita sendiri oleh teknologi

itu. Ada juga remaja sekarang yang mengatakan “nggak gaul kalau nggak

pakai “blackberry”, lagi-lagi itu adalah pernyataan yang salah. Apa sih

hebatnya menggunakan “blackberry”? biar bisa diterima di komunitasmu dan

komunalmu? Itu salah besar. Tanpa kita sadari teknologi pun telah menjadi

virus yang “menggrogoti” pikiran manusia. Padahal teknologi itu tercipta

karena akal pikiran manusia yang ingin menciptakan sesuatu dengan

menggunakan kecerdasan buatan bukan kecerdasan alamiah yang nantinya

diharapkan teknologi itu bisa membantu danmeringankan pekerjaan manusia.

Maka dan dari pada itu, sebaiknya manusia dapat bersikap bijak untuk yang

namanya teknologi agar manusia tidak dibodohi dan membodohi dirinya

sendiri akibat teknologi.

19

Page 20: Pemba Has An

DAFTAR PUSTAKA

https://ririfa.wordpress.com/2013/01/08/uas-kecerdasan-buatan/

http://mfaridblog.blogspot.co.id/2012/04/dampak-kecerdasan-buatan.html

http://harnifraok.blogspot.co.id/

20