Upload
rafiq1982
View
2.344
Download
156
Embed Size (px)
DESCRIPTION
smkn 1 barru
Citation preview
PEMBAHASAN SOAL UN TEORI KEJURUAN MULTIMEDIA 2012
NO Soal Penjelasan13 Fungsi khusus ilustrasi antara
lain adalah Ilustrasi adalah hasil visualisasi dari suatu tulisan dengan teknik drawing lukisan fotografi atau teknik seni rupa lainnya yang lebih menekankan hubungan subjek dengan tulisan yang dimaksud daripada bentuk
Tujuan ilustrasi adalah untuk menerangkan atau menghiasi suatu cerita tulisan puisi atau informasi tertulis lainnya Diharapkan dengan bantuan visual tulisan tersebut lebih mudah dicerna
Fungsi khusus ilustrasi antara lain
Memberikan bayangan setiap karakter di dalam cerita Memberikan bayangan bentuk alat-alat yang digunakan di dalam tulisan ilmiah Memberikan bayangan langkah kerja Mengkomunikasikan cerita Menghubungkan tulisan dengan kreativitas dan individualitas manusia Memberikan humor-humor tertentu untuk mengurangi rasa bosan Dapat menerangkan konsep
17 jenis arsiran jaringan yang terdiri dari garis-garis berbagai arah yang dibuatsecara acak sehingga tekstur visualnya akan bervariasi menggunakan teknikhellip
Jenis-Jenis ArsiraArsir BiasaYaitu garis-garis arsir yang mengacu pada serangkaian garis rapat sejajar seirama sesuaidengan bentuk benda yang digambarbArsir SilangYaitu arsir yang melibatkan penggunaan dua lapis garis arsir untuk mendapatkankepadatan yang lebih tinggi dan menghasilkan nada gelap terangcTeknik Scribbling Adalah suatu jenis arsiran jaringan yang terdiri dari garis-garis berbagai arah yang dibuatsecara acak sehingga tekstur visualnya akan bervariasidengan teknik garis yangdigunakan
14 Kata estetika berasal dari kata aesthesis yang berartihelliphellip
Estetika berasal dari bahasa Yunani αισθητική dibaca aisthetike Kali pertama digunakan oleh filsuf Alexander Gottlieb Baumgarten pada 1735 untuk pengertian ilmu tentang hal yang bisa dirasakan lewat perasaanKata estetika berasal dari bahasa Yunani aistheticadan aisthesis Aesthetica adalah hal-hal yang dapat dipersepsi atau dicerap oleh pancainderasementara aisthesis adalah pencerapan indera atau persepsi inderawi
12 Teknik-teknik yang digunakan dalam menggambar dengan pensil adalah helliphellip
Teknik-teknik yang digunakan dalam menggambar dengan pensil potlot Berikut ini adalah teknik yang sering digunakan untuk membuat karya dengan pensil a Teknik Stippel
Yaitu menggambar dengan titik-titik atau noda-noda yang diulang-ulang b Teknik Dussel Gosok
Yaitu menggambar dengan cara menggosok-gosokkan tangan atau kertas yang sudah diberidibubuhi dengan pensil (Teknik ini tidak diperkenankan untuk
digunakan dalam dunia pendidikan akan tetapi kenyataan di lapangan para pelukis wajahpotret sering menggunakannya) c Teknik Arsir
Untuk menyampaikan kesan bentuk tiga dimensi yang tidak dapat terwakili hanya dengan garis kontur saja Garis-garis arsir mengacu pada serangkaian garis sejajar dengan jarak berdekatan atau rapat
18 Jenis particle systems untuk membuat animasi simulasi efek tetesanbutiran terus menerus adalah hellip
Particle System dalam 3ds Max secara umum berfungsi untuk membuat objek secara banyak dan random (acak) Biasanya banyak diaplikasikan untuk membuat efek visual seperti hujan salju pecahan asap semprotan air gelembung-gelembung balon air cairan air dan lain-lainnya Ada 2 jenis Particle yang disediakan oleh 3ds Max yaitu Particle System Standard (adalah particle standar atau di sebut juga Non Event Driven Particle) dan Particle Flow (adalah particle yang lebih advanced atau di sebut juga Event Driven Particle fitur ini baru muncul sejak 3ds Max rilis 6 sebelumnya merupakan plugin)1) Particle SystemBanyak sekali pengembangan animasi yang dapat dibuat dengan menggunakanfasilitas particle systems Diantaranya SpraySpray adalah particle systems yang dapat membuat animasi simulasi tetesanair`seperti hujan dan sebagainya Berikut contoh pembuatan animasiSuper SpraySuper spray adalah spray yang dapat dikontrol penyebarannya Super Spraybekerja seperti spray tetapi banyak sekali pengaturan -pengaturan yang dapatdilakukan dalam super spray sehingga menghasilkan penyebaran particleyang lebih variatifPArrayPArray memiliki 2 buah tipe partikel efek yang pertama kita bisa menggunakansebuah objek sebagai pusat penyebaran partikel Kedua kita dapatmenciptakan efek ledakan objek menjadi berkeping-kepingSebagai contoh kita akan menggunakan Parray untuk membuat animasiledakan objek bola dunia menjadi hancur berkeping-keping
23 Untuk memberikan efek 3 dimensi dari objek 2 dimensi mengggunakan hellip
Interactive Extrude Tool berfungsi untuk memberi efek tiga dimensi pada objek
Contoh menggunakan Interactive Extrude Tool
Buat objek menggunakan Text Tool dengan ukuran font 72 point dan beri warna text tersebut
Aktifkan Interactive Extrude Tool pada toolbox
25 untuk membentuk suatu objek seolah-olah objek tersebut terbungkus oleh suatu bentuk adalah fungsi darihellip
1048707 Interactive Blend Toolberfungsi untuk membuat peralihan dari satu bentuk objek ke bentuk objek yang lain Bentuk kedua objek akan bercampur manjadi satu1048707 Interactive Contour Toolberfungsi untuk memperbesarmemperkecil ukuran suatu objek1048707 Interactive Distrot Tool Sangat bermanfaat untuk lsquomerusakrsquo bentuk suatu objek sehingga menghasilkan bentuk objek lain yang berbeda1048707 Interactive Drop Shadow Tooluntuk menambahkan efek bayangan di bawah satu objek1048707 Envelope Tool untuk membentuk suatu objek seolah olah objek tersebut terbungkus oleh suatu bentuk1048707 Extrude Tool untuk member efek 3 dimensi dari objek 2 dimensi1048707 Transparency Tool memberikan efek transparan pada suatu objek
39 Output penting dari manajemen biaya proyek adalahhelliphellip
Biaya adalah semua sumber daya yang harus dikorbankan untuk mencapai tujuan spesifik atau untuk mendapat sesuatu sebagai gantinya Biaya pada umumnya diukur dalam satuan keuangan seperti dollar rupiah dsb Manajemen Biaya Proyek termasuk di dalamnya adalah proses yang dibutuhkan untuk menjamin bahwa proyek dapat diselesaikan sesuai dengan
budget yang telah disepakati Tahapan Manajemen Biaya Proyek
Cost estimating membuat sebuah estimasi dari biaya dan sumber daya yang dibutuhkan untuk menyelesaikan sebuah proyek Cost budgeting mengalokasikan semua estimasi biaya tersebut pada tiap paket kerja untuk membuat sebuah baseline agar dapat diukur kinerjanya Cost control mengendalikan perubahan dana proyek
Output penting dari tahapan ini adalah estimasi biaya Sangat penting membangun cost management plan yang menggambarkan bagaimana variansi biaya akan dikelola dalam proyek
37 Sebuah software yang sangat professional untuk kebutuhan motion graphic design adalah pengertian darihellip
Adobe After Effects adalah produk piranti lunak yang dikembangkan oleh Adobe digunakan untuk film dan pos produksi pada video pada awalnya merupakan sebuah software produk dari Macromedia yang sekarang sudah menjadi salah satu produk Adobe
Adobe After Effects adalah sebuah software yang sangat profesional untuk kebutuhan Motion Graphic Design Dengan perpaduan dari bermacam - macam software Design yang telah ada Adobe After Effects menjadi salah satu software Design yang handal Standart Effects yang mencapai sekitar 50 macam lebih yang sangat bisa untuk mengubah dan menganimasikan obyek Disamping itu membuat animasi dengan Adobe After Effects juga bisa dilakukan dengan hanya mengetikkan beberapa kode script yang biasa disebut Expression untuk menghasil pergerakan yang lebih dinamis
Adobe After Effects memiliki fitur - fitur penting misalnya Adobe After Effects memiliki alat untuk membuat Shape ( seperti yang terdapat pada Adobe Photoshop ) Pada Adobe After Effects terdapat Keyframe seperti yang terdapat pada Adobe Flash ( cara menganimasikannya juga hampir sama ) Terdapat juga Expression yang hampir mirip dengan Action Script pada Flash dan masih banyak lagi yang lain
adobe Flash (dahulu bernama Macromedia Flash) adalah salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems Adobe Flash digunakan untuk membuat gambar vektor maupun animasi gambar tersebut Berkas yang dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai file extension
swf dan dapat diputar di penjelajah web yang telah dipasangi Adobe Flash Player Flash menggunakan bahasa pemrograman bernama ActionScript yang muncul pertama kalinya pada Flash 5
4036 Pada gambar di bawah dari aplikasi penyunting gambar 3 D yang ditunjukkan tanda panah hellip
Toolbox berisi alat-alat yang digunakan untuk mengedit klip pada timeline Klik pada salah satu tombol (atau menggunakan cara pintas pada keyboard) untuk memilih setiap alat Alat default adalah alat seleksi pada time line
Bila kita memilih alat pointer mouse biasanya akan berubah menjadi sebuah ikon baru untuk mewakili alat ketika selama kursor pada panel timeline Dalam beberapa kasus anda dapat mengubah fungsi alat dengan menekan tombol pengubah seperti tombol Shift
Untuk lebih jelasnya tool atau alat yang di gunakan untuk proses pengeditan pada timeline Adobe Premiere akan menguraikan satu persatu tool atau alat beserta dengan shortcoutnya pada keyboard
Button KeyboardShortcut
Description
V Selection toolTool dafault alat default di gunakan untuk alat memilih dan menggeser clip pada timeline
M Track Select toolPilih semua klip di trek dari suatu titik tertentu atau pilih beberapa track
B Ripple Edit toolPenyesuaian titik edit dan memindahkan klip lainnya dalam timeline untuk agar seimbang
N Rolling Edit toolMenyesuaikan titik edit antara dua klip tanpa mempengaruhi sisa timeline
X Rate Stretch toolMengubah durasi klip sekaligus mengubah kecepatan untuk kompensasi
C Razor toolMemotong Clip pada time line
Y Slip toolMemindahkan klip dalam dan keluar poin dengan jumlah yang sama secara bersamaan sehingga sisa timeline tidak terpengaruh
U Slide toolMemindahkan klip bolak-balik dalam timeline sementara secara bersamaan menyesuaikan klip berdekatan dengan kompensasi
P Pen toolmembuat kontrol (jangkar) poin
H Hand toolTarik tampilan timeline kiri dan kanan
Z Zoom toolKlik pada timeline untuk memperbesar tampilan atau tarik dan pilih area persegi untuk memperbesar ke arah tertentu
1415 Cara-cara untuk membuat Visual Effect adalah hellip
Metode untuk mengontrol animasi1048707 Full Explicit ControlAnimator mengatur seluruh kontrol animasi dengan segala perintahperintah yang akan dilakukan dalam animasi bahkan untuk data-data sepertiinterpolasi dan rotasi dilakukan secara eksplisit atau berdasarkan inputan darimouse keyboard atau joystick1048707 Procedural ControlBerdasarkan komunikasi antar obyek untuk mendapatkan property nya Control yang terjadi adalah control antara satu obyek dengan obyek yang lainMisalnya suatu obyek bola tidak boleh melewati obyek dinding1048707 Constraint-based SystemPengontrolan terjadi karena pengaruh obyek lain dimana obyek tersebut berinterakasi1048707 Tracking Live ActionPengontrolan terjadi berdasarkan kenyataan yang ada sesuai dengan dunia nyata1048707 Kinematics and DynamicsKinematik berdasarkan posisi dan kecepatan dari pointComputer Based AnimationAdalah teknik pengolahan animasi menggunakan komputer dengan tool untuk membuat visual effect1 Input processSebelum komputer dapat dipakai dalam animasi gambar harus didigitalisasi untuk membentuk keyframe terdigitasi2 Composition StageAdalah stage dimana foreground dan background dikombinasikan untuk menghasilkan individual frame untuk animasi final Hal ini dapatdilakukan dengan menggunakan ldquoimage-composition techniquesrdquo yaitu dengan menempatkan low resolution frame dalam array3 Inbetween ProcessPergerakan dari satu posisi ke posisi lain membutuhkan komposisi frame dengan posisi intermediate antar key frame Proses tersebut dilakukan dengan menggunakan interpolasiVisual efek dapat dibuat dengan cara- Motion dynamics efek yang disebabkan perubahan posisi terhadap waktu- Update dynamics efek yang disebabkan perubahan pada suatu obyek bentuk warna struktur dan tekstur)- Perubahan cahaya posisi orientasi dan fokus kamera
1920 Yang bukan merupakan objek basic primitive adalah helliphellip
OBJEK GEOMETRY DI 3D MAXObjek geomertri adalah objek yang memiliki ketebalan dan objek yang tidak dapat diedit Di dalam objek geometri terdapat barmacam-macam fasilitas dan peruntah untuk membuat objek sekaligus mengkombinasi atau memodifikasi suatu objek seperti Standard PrimitiveStandard Primitive merupakan faslitas atau perintah yang dapat digunakan untuk membuat objek-objek 3d yang umum kita temui disekitar kitaObjek-objek yang dapat kita buat dalam Standar Primitive dan kegunaanya
BoxMerupakan perintah untuk membuat objek yang berbentu balok atau kubus
ConePerintah yang digunakan untuk membuat objek standard primitive yang berbentuk kerucut
SphereMerupakan perintah yang digunakan untuk membuat objek standard primitive yang berbentuk bola
GeoSphereMerupakan perintah yang sama dengan ojek sphere yaitu sama-sama membuat bola
CylinderMerupakan perintah untuk membuat objek standard primitive berbentuk silinder
PyramidMerupakan perintah untuk membuat objek standard primitive berbentuk pyramid
TubeMerupakan perintah untuk membuat objek standard primtitive berbentuk pipa
TeapotMerupakan perintah yang digunakan untuk membuat objek berbentuk poci
Torus
Merupakan perintah yang digunakan untuk membuat objek standard primitive yang berbentuk cincin
PlanePerintah ini digunakan untuk membuat objek berbentuk bidang datar yang merupakan bidang padat atau solid
Extended PrimitiveObjek dalam extended primitive adalah objek 3d yang memiliki bentuk yang bukan merupakan objek standardObjek-objek yang dapat kita buat dalam Extended Primitive dan kegunaanya
HendraMerupakan objek yang dibentuk dari banyak sisi sehingga sering disebut juga objek multisisi
TorusKnotMerupakan objek extended primitive yang berbentuk pipa dan objek tersebut mempunyai sifat lentur
ChamferBoxPerintah ini digunakan membentuk objek box dengan sudut bulat pada semua sisi box
ChamferCylPerintah berikut ini digunakan untuk membentuk objek silinder yang mempunyai sudut bulat
OiLTankPerintah ini digunakan untuk membuat objek berbentuk tangki minyak
CapsulePerintah ini digunakan untuk membuat objek berbentuk kapsul
SpindlePerintah ini digunakan untuk membuat objek berbentuk kumparan
GengonPerintah ini digunakan untuk membuat objek silinder dengan bidang dasar berbentuk polygon
L-ExtMerupakan perintah yang digunkan untuk membuat objek extended primitive yang berbentuk dinding siku
C-ExtPerintah berikut digunakan untuk membentuk objek extended primitive yangh berbentuk dinding
RingWavePerintah ini digunakan untuk membuat cicin bergelombang
PrismPerintah ini digunakan untuk membuat objek prisma
HoseMerupakan perintah yang digunakan untuk membuat objek extended primitive yang berbentuk selang air bergigi
3 Dibawah ini pengertian multimedia menurut multimedia content production helliphellip
1 Multimedia content production
Multimedia adalah penggunaan dan pemrosesan beberapa media (text audio graphics animation video and interactivity) yang berbeda untuk menyampaikan informasi atau menghasilkan produk multimedia (music video film game entertaiment dll) Atau penggunaan sejumlah teknologi yang berbeda yang memungkinkan untuk menggabungkan media (text audio graphics animation video and interactivity) dengan cara yang baru untuk tujuan komunikasiDalam kategori ini media yang digunakan (tampak pada gambar 21) adalaho Media Tekso Media Audioo Media Videoo Media Animasio Media Graph Imageo Media Interactivityo Media Special Effect
2 Multimedia communication
Multimedia adalah menggunakan media (masa) seperti televisi radio cetak dan Internet untuk mempublikasikanmenyiarkanmengkomunikasikan material advertising publicity entertaiment news education dllDalam kategori ini media yang digunakan (tampak pada gambar 22) adalahbull TVbull Radiobull Filmbull Cetakbull Musik
2630 Memutuskan atau menyambungkan satu objek garis atau gambar dalam aplikasi 2 dimensi dapat menggunakanhellip
digunakan dalam dunia pendidikan akan tetapi kenyataan di lapangan para pelukis wajahpotret sering menggunakannya) c Teknik Arsir
Untuk menyampaikan kesan bentuk tiga dimensi yang tidak dapat terwakili hanya dengan garis kontur saja Garis-garis arsir mengacu pada serangkaian garis sejajar dengan jarak berdekatan atau rapat
18 Jenis particle systems untuk membuat animasi simulasi efek tetesanbutiran terus menerus adalah hellip
Particle System dalam 3ds Max secara umum berfungsi untuk membuat objek secara banyak dan random (acak) Biasanya banyak diaplikasikan untuk membuat efek visual seperti hujan salju pecahan asap semprotan air gelembung-gelembung balon air cairan air dan lain-lainnya Ada 2 jenis Particle yang disediakan oleh 3ds Max yaitu Particle System Standard (adalah particle standar atau di sebut juga Non Event Driven Particle) dan Particle Flow (adalah particle yang lebih advanced atau di sebut juga Event Driven Particle fitur ini baru muncul sejak 3ds Max rilis 6 sebelumnya merupakan plugin)1) Particle SystemBanyak sekali pengembangan animasi yang dapat dibuat dengan menggunakanfasilitas particle systems Diantaranya SpraySpray adalah particle systems yang dapat membuat animasi simulasi tetesanair`seperti hujan dan sebagainya Berikut contoh pembuatan animasiSuper SpraySuper spray adalah spray yang dapat dikontrol penyebarannya Super Spraybekerja seperti spray tetapi banyak sekali pengaturan -pengaturan yang dapatdilakukan dalam super spray sehingga menghasilkan penyebaran particleyang lebih variatifPArrayPArray memiliki 2 buah tipe partikel efek yang pertama kita bisa menggunakansebuah objek sebagai pusat penyebaran partikel Kedua kita dapatmenciptakan efek ledakan objek menjadi berkeping-kepingSebagai contoh kita akan menggunakan Parray untuk membuat animasiledakan objek bola dunia menjadi hancur berkeping-keping
23 Untuk memberikan efek 3 dimensi dari objek 2 dimensi mengggunakan hellip
Interactive Extrude Tool berfungsi untuk memberi efek tiga dimensi pada objek
Contoh menggunakan Interactive Extrude Tool
Buat objek menggunakan Text Tool dengan ukuran font 72 point dan beri warna text tersebut
Aktifkan Interactive Extrude Tool pada toolbox
25 untuk membentuk suatu objek seolah-olah objek tersebut terbungkus oleh suatu bentuk adalah fungsi darihellip
1048707 Interactive Blend Toolberfungsi untuk membuat peralihan dari satu bentuk objek ke bentuk objek yang lain Bentuk kedua objek akan bercampur manjadi satu1048707 Interactive Contour Toolberfungsi untuk memperbesarmemperkecil ukuran suatu objek1048707 Interactive Distrot Tool Sangat bermanfaat untuk lsquomerusakrsquo bentuk suatu objek sehingga menghasilkan bentuk objek lain yang berbeda1048707 Interactive Drop Shadow Tooluntuk menambahkan efek bayangan di bawah satu objek1048707 Envelope Tool untuk membentuk suatu objek seolah olah objek tersebut terbungkus oleh suatu bentuk1048707 Extrude Tool untuk member efek 3 dimensi dari objek 2 dimensi1048707 Transparency Tool memberikan efek transparan pada suatu objek
39 Output penting dari manajemen biaya proyek adalahhelliphellip
Biaya adalah semua sumber daya yang harus dikorbankan untuk mencapai tujuan spesifik atau untuk mendapat sesuatu sebagai gantinya Biaya pada umumnya diukur dalam satuan keuangan seperti dollar rupiah dsb Manajemen Biaya Proyek termasuk di dalamnya adalah proses yang dibutuhkan untuk menjamin bahwa proyek dapat diselesaikan sesuai dengan
budget yang telah disepakati Tahapan Manajemen Biaya Proyek
Cost estimating membuat sebuah estimasi dari biaya dan sumber daya yang dibutuhkan untuk menyelesaikan sebuah proyek Cost budgeting mengalokasikan semua estimasi biaya tersebut pada tiap paket kerja untuk membuat sebuah baseline agar dapat diukur kinerjanya Cost control mengendalikan perubahan dana proyek
Output penting dari tahapan ini adalah estimasi biaya Sangat penting membangun cost management plan yang menggambarkan bagaimana variansi biaya akan dikelola dalam proyek
37 Sebuah software yang sangat professional untuk kebutuhan motion graphic design adalah pengertian darihellip
Adobe After Effects adalah produk piranti lunak yang dikembangkan oleh Adobe digunakan untuk film dan pos produksi pada video pada awalnya merupakan sebuah software produk dari Macromedia yang sekarang sudah menjadi salah satu produk Adobe
Adobe After Effects adalah sebuah software yang sangat profesional untuk kebutuhan Motion Graphic Design Dengan perpaduan dari bermacam - macam software Design yang telah ada Adobe After Effects menjadi salah satu software Design yang handal Standart Effects yang mencapai sekitar 50 macam lebih yang sangat bisa untuk mengubah dan menganimasikan obyek Disamping itu membuat animasi dengan Adobe After Effects juga bisa dilakukan dengan hanya mengetikkan beberapa kode script yang biasa disebut Expression untuk menghasil pergerakan yang lebih dinamis
Adobe After Effects memiliki fitur - fitur penting misalnya Adobe After Effects memiliki alat untuk membuat Shape ( seperti yang terdapat pada Adobe Photoshop ) Pada Adobe After Effects terdapat Keyframe seperti yang terdapat pada Adobe Flash ( cara menganimasikannya juga hampir sama ) Terdapat juga Expression yang hampir mirip dengan Action Script pada Flash dan masih banyak lagi yang lain
adobe Flash (dahulu bernama Macromedia Flash) adalah salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems Adobe Flash digunakan untuk membuat gambar vektor maupun animasi gambar tersebut Berkas yang dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai file extension
swf dan dapat diputar di penjelajah web yang telah dipasangi Adobe Flash Player Flash menggunakan bahasa pemrograman bernama ActionScript yang muncul pertama kalinya pada Flash 5
4036 Pada gambar di bawah dari aplikasi penyunting gambar 3 D yang ditunjukkan tanda panah hellip
Toolbox berisi alat-alat yang digunakan untuk mengedit klip pada timeline Klik pada salah satu tombol (atau menggunakan cara pintas pada keyboard) untuk memilih setiap alat Alat default adalah alat seleksi pada time line
Bila kita memilih alat pointer mouse biasanya akan berubah menjadi sebuah ikon baru untuk mewakili alat ketika selama kursor pada panel timeline Dalam beberapa kasus anda dapat mengubah fungsi alat dengan menekan tombol pengubah seperti tombol Shift
Untuk lebih jelasnya tool atau alat yang di gunakan untuk proses pengeditan pada timeline Adobe Premiere akan menguraikan satu persatu tool atau alat beserta dengan shortcoutnya pada keyboard
Button KeyboardShortcut
Description
V Selection toolTool dafault alat default di gunakan untuk alat memilih dan menggeser clip pada timeline
M Track Select toolPilih semua klip di trek dari suatu titik tertentu atau pilih beberapa track
B Ripple Edit toolPenyesuaian titik edit dan memindahkan klip lainnya dalam timeline untuk agar seimbang
N Rolling Edit toolMenyesuaikan titik edit antara dua klip tanpa mempengaruhi sisa timeline
X Rate Stretch toolMengubah durasi klip sekaligus mengubah kecepatan untuk kompensasi
C Razor toolMemotong Clip pada time line
Y Slip toolMemindahkan klip dalam dan keluar poin dengan jumlah yang sama secara bersamaan sehingga sisa timeline tidak terpengaruh
U Slide toolMemindahkan klip bolak-balik dalam timeline sementara secara bersamaan menyesuaikan klip berdekatan dengan kompensasi
P Pen toolmembuat kontrol (jangkar) poin
H Hand toolTarik tampilan timeline kiri dan kanan
Z Zoom toolKlik pada timeline untuk memperbesar tampilan atau tarik dan pilih area persegi untuk memperbesar ke arah tertentu
1415 Cara-cara untuk membuat Visual Effect adalah hellip
Metode untuk mengontrol animasi1048707 Full Explicit ControlAnimator mengatur seluruh kontrol animasi dengan segala perintahperintah yang akan dilakukan dalam animasi bahkan untuk data-data sepertiinterpolasi dan rotasi dilakukan secara eksplisit atau berdasarkan inputan darimouse keyboard atau joystick1048707 Procedural ControlBerdasarkan komunikasi antar obyek untuk mendapatkan property nya Control yang terjadi adalah control antara satu obyek dengan obyek yang lainMisalnya suatu obyek bola tidak boleh melewati obyek dinding1048707 Constraint-based SystemPengontrolan terjadi karena pengaruh obyek lain dimana obyek tersebut berinterakasi1048707 Tracking Live ActionPengontrolan terjadi berdasarkan kenyataan yang ada sesuai dengan dunia nyata1048707 Kinematics and DynamicsKinematik berdasarkan posisi dan kecepatan dari pointComputer Based AnimationAdalah teknik pengolahan animasi menggunakan komputer dengan tool untuk membuat visual effect1 Input processSebelum komputer dapat dipakai dalam animasi gambar harus didigitalisasi untuk membentuk keyframe terdigitasi2 Composition StageAdalah stage dimana foreground dan background dikombinasikan untuk menghasilkan individual frame untuk animasi final Hal ini dapatdilakukan dengan menggunakan ldquoimage-composition techniquesrdquo yaitu dengan menempatkan low resolution frame dalam array3 Inbetween ProcessPergerakan dari satu posisi ke posisi lain membutuhkan komposisi frame dengan posisi intermediate antar key frame Proses tersebut dilakukan dengan menggunakan interpolasiVisual efek dapat dibuat dengan cara- Motion dynamics efek yang disebabkan perubahan posisi terhadap waktu- Update dynamics efek yang disebabkan perubahan pada suatu obyek bentuk warna struktur dan tekstur)- Perubahan cahaya posisi orientasi dan fokus kamera
1920 Yang bukan merupakan objek basic primitive adalah helliphellip
OBJEK GEOMETRY DI 3D MAXObjek geomertri adalah objek yang memiliki ketebalan dan objek yang tidak dapat diedit Di dalam objek geometri terdapat barmacam-macam fasilitas dan peruntah untuk membuat objek sekaligus mengkombinasi atau memodifikasi suatu objek seperti Standard PrimitiveStandard Primitive merupakan faslitas atau perintah yang dapat digunakan untuk membuat objek-objek 3d yang umum kita temui disekitar kitaObjek-objek yang dapat kita buat dalam Standar Primitive dan kegunaanya
BoxMerupakan perintah untuk membuat objek yang berbentu balok atau kubus
ConePerintah yang digunakan untuk membuat objek standard primitive yang berbentuk kerucut
SphereMerupakan perintah yang digunakan untuk membuat objek standard primitive yang berbentuk bola
GeoSphereMerupakan perintah yang sama dengan ojek sphere yaitu sama-sama membuat bola
CylinderMerupakan perintah untuk membuat objek standard primitive berbentuk silinder
PyramidMerupakan perintah untuk membuat objek standard primitive berbentuk pyramid
TubeMerupakan perintah untuk membuat objek standard primtitive berbentuk pipa
TeapotMerupakan perintah yang digunakan untuk membuat objek berbentuk poci
Torus
Merupakan perintah yang digunakan untuk membuat objek standard primitive yang berbentuk cincin
PlanePerintah ini digunakan untuk membuat objek berbentuk bidang datar yang merupakan bidang padat atau solid
Extended PrimitiveObjek dalam extended primitive adalah objek 3d yang memiliki bentuk yang bukan merupakan objek standardObjek-objek yang dapat kita buat dalam Extended Primitive dan kegunaanya
HendraMerupakan objek yang dibentuk dari banyak sisi sehingga sering disebut juga objek multisisi
TorusKnotMerupakan objek extended primitive yang berbentuk pipa dan objek tersebut mempunyai sifat lentur
ChamferBoxPerintah ini digunakan membentuk objek box dengan sudut bulat pada semua sisi box
ChamferCylPerintah berikut ini digunakan untuk membentuk objek silinder yang mempunyai sudut bulat
OiLTankPerintah ini digunakan untuk membuat objek berbentuk tangki minyak
CapsulePerintah ini digunakan untuk membuat objek berbentuk kapsul
SpindlePerintah ini digunakan untuk membuat objek berbentuk kumparan
GengonPerintah ini digunakan untuk membuat objek silinder dengan bidang dasar berbentuk polygon
L-ExtMerupakan perintah yang digunkan untuk membuat objek extended primitive yang berbentuk dinding siku
C-ExtPerintah berikut digunakan untuk membentuk objek extended primitive yangh berbentuk dinding
RingWavePerintah ini digunakan untuk membuat cicin bergelombang
PrismPerintah ini digunakan untuk membuat objek prisma
HoseMerupakan perintah yang digunakan untuk membuat objek extended primitive yang berbentuk selang air bergigi
3 Dibawah ini pengertian multimedia menurut multimedia content production helliphellip
1 Multimedia content production
Multimedia adalah penggunaan dan pemrosesan beberapa media (text audio graphics animation video and interactivity) yang berbeda untuk menyampaikan informasi atau menghasilkan produk multimedia (music video film game entertaiment dll) Atau penggunaan sejumlah teknologi yang berbeda yang memungkinkan untuk menggabungkan media (text audio graphics animation video and interactivity) dengan cara yang baru untuk tujuan komunikasiDalam kategori ini media yang digunakan (tampak pada gambar 21) adalaho Media Tekso Media Audioo Media Videoo Media Animasio Media Graph Imageo Media Interactivityo Media Special Effect
2 Multimedia communication
Multimedia adalah menggunakan media (masa) seperti televisi radio cetak dan Internet untuk mempublikasikanmenyiarkanmengkomunikasikan material advertising publicity entertaiment news education dllDalam kategori ini media yang digunakan (tampak pada gambar 22) adalahbull TVbull Radiobull Filmbull Cetakbull Musik
2630 Memutuskan atau menyambungkan satu objek garis atau gambar dalam aplikasi 2 dimensi dapat menggunakanhellip
25 untuk membentuk suatu objek seolah-olah objek tersebut terbungkus oleh suatu bentuk adalah fungsi darihellip
1048707 Interactive Blend Toolberfungsi untuk membuat peralihan dari satu bentuk objek ke bentuk objek yang lain Bentuk kedua objek akan bercampur manjadi satu1048707 Interactive Contour Toolberfungsi untuk memperbesarmemperkecil ukuran suatu objek1048707 Interactive Distrot Tool Sangat bermanfaat untuk lsquomerusakrsquo bentuk suatu objek sehingga menghasilkan bentuk objek lain yang berbeda1048707 Interactive Drop Shadow Tooluntuk menambahkan efek bayangan di bawah satu objek1048707 Envelope Tool untuk membentuk suatu objek seolah olah objek tersebut terbungkus oleh suatu bentuk1048707 Extrude Tool untuk member efek 3 dimensi dari objek 2 dimensi1048707 Transparency Tool memberikan efek transparan pada suatu objek
39 Output penting dari manajemen biaya proyek adalahhelliphellip
Biaya adalah semua sumber daya yang harus dikorbankan untuk mencapai tujuan spesifik atau untuk mendapat sesuatu sebagai gantinya Biaya pada umumnya diukur dalam satuan keuangan seperti dollar rupiah dsb Manajemen Biaya Proyek termasuk di dalamnya adalah proses yang dibutuhkan untuk menjamin bahwa proyek dapat diselesaikan sesuai dengan
budget yang telah disepakati Tahapan Manajemen Biaya Proyek
Cost estimating membuat sebuah estimasi dari biaya dan sumber daya yang dibutuhkan untuk menyelesaikan sebuah proyek Cost budgeting mengalokasikan semua estimasi biaya tersebut pada tiap paket kerja untuk membuat sebuah baseline agar dapat diukur kinerjanya Cost control mengendalikan perubahan dana proyek
Output penting dari tahapan ini adalah estimasi biaya Sangat penting membangun cost management plan yang menggambarkan bagaimana variansi biaya akan dikelola dalam proyek
37 Sebuah software yang sangat professional untuk kebutuhan motion graphic design adalah pengertian darihellip
Adobe After Effects adalah produk piranti lunak yang dikembangkan oleh Adobe digunakan untuk film dan pos produksi pada video pada awalnya merupakan sebuah software produk dari Macromedia yang sekarang sudah menjadi salah satu produk Adobe
Adobe After Effects adalah sebuah software yang sangat profesional untuk kebutuhan Motion Graphic Design Dengan perpaduan dari bermacam - macam software Design yang telah ada Adobe After Effects menjadi salah satu software Design yang handal Standart Effects yang mencapai sekitar 50 macam lebih yang sangat bisa untuk mengubah dan menganimasikan obyek Disamping itu membuat animasi dengan Adobe After Effects juga bisa dilakukan dengan hanya mengetikkan beberapa kode script yang biasa disebut Expression untuk menghasil pergerakan yang lebih dinamis
Adobe After Effects memiliki fitur - fitur penting misalnya Adobe After Effects memiliki alat untuk membuat Shape ( seperti yang terdapat pada Adobe Photoshop ) Pada Adobe After Effects terdapat Keyframe seperti yang terdapat pada Adobe Flash ( cara menganimasikannya juga hampir sama ) Terdapat juga Expression yang hampir mirip dengan Action Script pada Flash dan masih banyak lagi yang lain
adobe Flash (dahulu bernama Macromedia Flash) adalah salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems Adobe Flash digunakan untuk membuat gambar vektor maupun animasi gambar tersebut Berkas yang dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai file extension
swf dan dapat diputar di penjelajah web yang telah dipasangi Adobe Flash Player Flash menggunakan bahasa pemrograman bernama ActionScript yang muncul pertama kalinya pada Flash 5
4036 Pada gambar di bawah dari aplikasi penyunting gambar 3 D yang ditunjukkan tanda panah hellip
Toolbox berisi alat-alat yang digunakan untuk mengedit klip pada timeline Klik pada salah satu tombol (atau menggunakan cara pintas pada keyboard) untuk memilih setiap alat Alat default adalah alat seleksi pada time line
Bila kita memilih alat pointer mouse biasanya akan berubah menjadi sebuah ikon baru untuk mewakili alat ketika selama kursor pada panel timeline Dalam beberapa kasus anda dapat mengubah fungsi alat dengan menekan tombol pengubah seperti tombol Shift
Untuk lebih jelasnya tool atau alat yang di gunakan untuk proses pengeditan pada timeline Adobe Premiere akan menguraikan satu persatu tool atau alat beserta dengan shortcoutnya pada keyboard
Button KeyboardShortcut
Description
V Selection toolTool dafault alat default di gunakan untuk alat memilih dan menggeser clip pada timeline
M Track Select toolPilih semua klip di trek dari suatu titik tertentu atau pilih beberapa track
B Ripple Edit toolPenyesuaian titik edit dan memindahkan klip lainnya dalam timeline untuk agar seimbang
N Rolling Edit toolMenyesuaikan titik edit antara dua klip tanpa mempengaruhi sisa timeline
X Rate Stretch toolMengubah durasi klip sekaligus mengubah kecepatan untuk kompensasi
C Razor toolMemotong Clip pada time line
Y Slip toolMemindahkan klip dalam dan keluar poin dengan jumlah yang sama secara bersamaan sehingga sisa timeline tidak terpengaruh
U Slide toolMemindahkan klip bolak-balik dalam timeline sementara secara bersamaan menyesuaikan klip berdekatan dengan kompensasi
P Pen toolmembuat kontrol (jangkar) poin
H Hand toolTarik tampilan timeline kiri dan kanan
Z Zoom toolKlik pada timeline untuk memperbesar tampilan atau tarik dan pilih area persegi untuk memperbesar ke arah tertentu
1415 Cara-cara untuk membuat Visual Effect adalah hellip
Metode untuk mengontrol animasi1048707 Full Explicit ControlAnimator mengatur seluruh kontrol animasi dengan segala perintahperintah yang akan dilakukan dalam animasi bahkan untuk data-data sepertiinterpolasi dan rotasi dilakukan secara eksplisit atau berdasarkan inputan darimouse keyboard atau joystick1048707 Procedural ControlBerdasarkan komunikasi antar obyek untuk mendapatkan property nya Control yang terjadi adalah control antara satu obyek dengan obyek yang lainMisalnya suatu obyek bola tidak boleh melewati obyek dinding1048707 Constraint-based SystemPengontrolan terjadi karena pengaruh obyek lain dimana obyek tersebut berinterakasi1048707 Tracking Live ActionPengontrolan terjadi berdasarkan kenyataan yang ada sesuai dengan dunia nyata1048707 Kinematics and DynamicsKinematik berdasarkan posisi dan kecepatan dari pointComputer Based AnimationAdalah teknik pengolahan animasi menggunakan komputer dengan tool untuk membuat visual effect1 Input processSebelum komputer dapat dipakai dalam animasi gambar harus didigitalisasi untuk membentuk keyframe terdigitasi2 Composition StageAdalah stage dimana foreground dan background dikombinasikan untuk menghasilkan individual frame untuk animasi final Hal ini dapatdilakukan dengan menggunakan ldquoimage-composition techniquesrdquo yaitu dengan menempatkan low resolution frame dalam array3 Inbetween ProcessPergerakan dari satu posisi ke posisi lain membutuhkan komposisi frame dengan posisi intermediate antar key frame Proses tersebut dilakukan dengan menggunakan interpolasiVisual efek dapat dibuat dengan cara- Motion dynamics efek yang disebabkan perubahan posisi terhadap waktu- Update dynamics efek yang disebabkan perubahan pada suatu obyek bentuk warna struktur dan tekstur)- Perubahan cahaya posisi orientasi dan fokus kamera
1920 Yang bukan merupakan objek basic primitive adalah helliphellip
OBJEK GEOMETRY DI 3D MAXObjek geomertri adalah objek yang memiliki ketebalan dan objek yang tidak dapat diedit Di dalam objek geometri terdapat barmacam-macam fasilitas dan peruntah untuk membuat objek sekaligus mengkombinasi atau memodifikasi suatu objek seperti Standard PrimitiveStandard Primitive merupakan faslitas atau perintah yang dapat digunakan untuk membuat objek-objek 3d yang umum kita temui disekitar kitaObjek-objek yang dapat kita buat dalam Standar Primitive dan kegunaanya
BoxMerupakan perintah untuk membuat objek yang berbentu balok atau kubus
ConePerintah yang digunakan untuk membuat objek standard primitive yang berbentuk kerucut
SphereMerupakan perintah yang digunakan untuk membuat objek standard primitive yang berbentuk bola
GeoSphereMerupakan perintah yang sama dengan ojek sphere yaitu sama-sama membuat bola
CylinderMerupakan perintah untuk membuat objek standard primitive berbentuk silinder
PyramidMerupakan perintah untuk membuat objek standard primitive berbentuk pyramid
TubeMerupakan perintah untuk membuat objek standard primtitive berbentuk pipa
TeapotMerupakan perintah yang digunakan untuk membuat objek berbentuk poci
Torus
Merupakan perintah yang digunakan untuk membuat objek standard primitive yang berbentuk cincin
PlanePerintah ini digunakan untuk membuat objek berbentuk bidang datar yang merupakan bidang padat atau solid
Extended PrimitiveObjek dalam extended primitive adalah objek 3d yang memiliki bentuk yang bukan merupakan objek standardObjek-objek yang dapat kita buat dalam Extended Primitive dan kegunaanya
HendraMerupakan objek yang dibentuk dari banyak sisi sehingga sering disebut juga objek multisisi
TorusKnotMerupakan objek extended primitive yang berbentuk pipa dan objek tersebut mempunyai sifat lentur
ChamferBoxPerintah ini digunakan membentuk objek box dengan sudut bulat pada semua sisi box
ChamferCylPerintah berikut ini digunakan untuk membentuk objek silinder yang mempunyai sudut bulat
OiLTankPerintah ini digunakan untuk membuat objek berbentuk tangki minyak
CapsulePerintah ini digunakan untuk membuat objek berbentuk kapsul
SpindlePerintah ini digunakan untuk membuat objek berbentuk kumparan
GengonPerintah ini digunakan untuk membuat objek silinder dengan bidang dasar berbentuk polygon
L-ExtMerupakan perintah yang digunkan untuk membuat objek extended primitive yang berbentuk dinding siku
C-ExtPerintah berikut digunakan untuk membentuk objek extended primitive yangh berbentuk dinding
RingWavePerintah ini digunakan untuk membuat cicin bergelombang
PrismPerintah ini digunakan untuk membuat objek prisma
HoseMerupakan perintah yang digunakan untuk membuat objek extended primitive yang berbentuk selang air bergigi
3 Dibawah ini pengertian multimedia menurut multimedia content production helliphellip
1 Multimedia content production
Multimedia adalah penggunaan dan pemrosesan beberapa media (text audio graphics animation video and interactivity) yang berbeda untuk menyampaikan informasi atau menghasilkan produk multimedia (music video film game entertaiment dll) Atau penggunaan sejumlah teknologi yang berbeda yang memungkinkan untuk menggabungkan media (text audio graphics animation video and interactivity) dengan cara yang baru untuk tujuan komunikasiDalam kategori ini media yang digunakan (tampak pada gambar 21) adalaho Media Tekso Media Audioo Media Videoo Media Animasio Media Graph Imageo Media Interactivityo Media Special Effect
2 Multimedia communication
Multimedia adalah menggunakan media (masa) seperti televisi radio cetak dan Internet untuk mempublikasikanmenyiarkanmengkomunikasikan material advertising publicity entertaiment news education dllDalam kategori ini media yang digunakan (tampak pada gambar 22) adalahbull TVbull Radiobull Filmbull Cetakbull Musik
2630 Memutuskan atau menyambungkan satu objek garis atau gambar dalam aplikasi 2 dimensi dapat menggunakanhellip
swf dan dapat diputar di penjelajah web yang telah dipasangi Adobe Flash Player Flash menggunakan bahasa pemrograman bernama ActionScript yang muncul pertama kalinya pada Flash 5
4036 Pada gambar di bawah dari aplikasi penyunting gambar 3 D yang ditunjukkan tanda panah hellip
Toolbox berisi alat-alat yang digunakan untuk mengedit klip pada timeline Klik pada salah satu tombol (atau menggunakan cara pintas pada keyboard) untuk memilih setiap alat Alat default adalah alat seleksi pada time line
Bila kita memilih alat pointer mouse biasanya akan berubah menjadi sebuah ikon baru untuk mewakili alat ketika selama kursor pada panel timeline Dalam beberapa kasus anda dapat mengubah fungsi alat dengan menekan tombol pengubah seperti tombol Shift
Untuk lebih jelasnya tool atau alat yang di gunakan untuk proses pengeditan pada timeline Adobe Premiere akan menguraikan satu persatu tool atau alat beserta dengan shortcoutnya pada keyboard
Button KeyboardShortcut
Description
V Selection toolTool dafault alat default di gunakan untuk alat memilih dan menggeser clip pada timeline
M Track Select toolPilih semua klip di trek dari suatu titik tertentu atau pilih beberapa track
B Ripple Edit toolPenyesuaian titik edit dan memindahkan klip lainnya dalam timeline untuk agar seimbang
N Rolling Edit toolMenyesuaikan titik edit antara dua klip tanpa mempengaruhi sisa timeline
X Rate Stretch toolMengubah durasi klip sekaligus mengubah kecepatan untuk kompensasi
C Razor toolMemotong Clip pada time line
Y Slip toolMemindahkan klip dalam dan keluar poin dengan jumlah yang sama secara bersamaan sehingga sisa timeline tidak terpengaruh
U Slide toolMemindahkan klip bolak-balik dalam timeline sementara secara bersamaan menyesuaikan klip berdekatan dengan kompensasi
P Pen toolmembuat kontrol (jangkar) poin
H Hand toolTarik tampilan timeline kiri dan kanan
Z Zoom toolKlik pada timeline untuk memperbesar tampilan atau tarik dan pilih area persegi untuk memperbesar ke arah tertentu
1415 Cara-cara untuk membuat Visual Effect adalah hellip
Metode untuk mengontrol animasi1048707 Full Explicit ControlAnimator mengatur seluruh kontrol animasi dengan segala perintahperintah yang akan dilakukan dalam animasi bahkan untuk data-data sepertiinterpolasi dan rotasi dilakukan secara eksplisit atau berdasarkan inputan darimouse keyboard atau joystick1048707 Procedural ControlBerdasarkan komunikasi antar obyek untuk mendapatkan property nya Control yang terjadi adalah control antara satu obyek dengan obyek yang lainMisalnya suatu obyek bola tidak boleh melewati obyek dinding1048707 Constraint-based SystemPengontrolan terjadi karena pengaruh obyek lain dimana obyek tersebut berinterakasi1048707 Tracking Live ActionPengontrolan terjadi berdasarkan kenyataan yang ada sesuai dengan dunia nyata1048707 Kinematics and DynamicsKinematik berdasarkan posisi dan kecepatan dari pointComputer Based AnimationAdalah teknik pengolahan animasi menggunakan komputer dengan tool untuk membuat visual effect1 Input processSebelum komputer dapat dipakai dalam animasi gambar harus didigitalisasi untuk membentuk keyframe terdigitasi2 Composition StageAdalah stage dimana foreground dan background dikombinasikan untuk menghasilkan individual frame untuk animasi final Hal ini dapatdilakukan dengan menggunakan ldquoimage-composition techniquesrdquo yaitu dengan menempatkan low resolution frame dalam array3 Inbetween ProcessPergerakan dari satu posisi ke posisi lain membutuhkan komposisi frame dengan posisi intermediate antar key frame Proses tersebut dilakukan dengan menggunakan interpolasiVisual efek dapat dibuat dengan cara- Motion dynamics efek yang disebabkan perubahan posisi terhadap waktu- Update dynamics efek yang disebabkan perubahan pada suatu obyek bentuk warna struktur dan tekstur)- Perubahan cahaya posisi orientasi dan fokus kamera
1920 Yang bukan merupakan objek basic primitive adalah helliphellip
OBJEK GEOMETRY DI 3D MAXObjek geomertri adalah objek yang memiliki ketebalan dan objek yang tidak dapat diedit Di dalam objek geometri terdapat barmacam-macam fasilitas dan peruntah untuk membuat objek sekaligus mengkombinasi atau memodifikasi suatu objek seperti Standard PrimitiveStandard Primitive merupakan faslitas atau perintah yang dapat digunakan untuk membuat objek-objek 3d yang umum kita temui disekitar kitaObjek-objek yang dapat kita buat dalam Standar Primitive dan kegunaanya
BoxMerupakan perintah untuk membuat objek yang berbentu balok atau kubus
ConePerintah yang digunakan untuk membuat objek standard primitive yang berbentuk kerucut
SphereMerupakan perintah yang digunakan untuk membuat objek standard primitive yang berbentuk bola
GeoSphereMerupakan perintah yang sama dengan ojek sphere yaitu sama-sama membuat bola
CylinderMerupakan perintah untuk membuat objek standard primitive berbentuk silinder
PyramidMerupakan perintah untuk membuat objek standard primitive berbentuk pyramid
TubeMerupakan perintah untuk membuat objek standard primtitive berbentuk pipa
TeapotMerupakan perintah yang digunakan untuk membuat objek berbentuk poci
Torus
Merupakan perintah yang digunakan untuk membuat objek standard primitive yang berbentuk cincin
PlanePerintah ini digunakan untuk membuat objek berbentuk bidang datar yang merupakan bidang padat atau solid
Extended PrimitiveObjek dalam extended primitive adalah objek 3d yang memiliki bentuk yang bukan merupakan objek standardObjek-objek yang dapat kita buat dalam Extended Primitive dan kegunaanya
HendraMerupakan objek yang dibentuk dari banyak sisi sehingga sering disebut juga objek multisisi
TorusKnotMerupakan objek extended primitive yang berbentuk pipa dan objek tersebut mempunyai sifat lentur
ChamferBoxPerintah ini digunakan membentuk objek box dengan sudut bulat pada semua sisi box
ChamferCylPerintah berikut ini digunakan untuk membentuk objek silinder yang mempunyai sudut bulat
OiLTankPerintah ini digunakan untuk membuat objek berbentuk tangki minyak
CapsulePerintah ini digunakan untuk membuat objek berbentuk kapsul
SpindlePerintah ini digunakan untuk membuat objek berbentuk kumparan
GengonPerintah ini digunakan untuk membuat objek silinder dengan bidang dasar berbentuk polygon
L-ExtMerupakan perintah yang digunkan untuk membuat objek extended primitive yang berbentuk dinding siku
C-ExtPerintah berikut digunakan untuk membentuk objek extended primitive yangh berbentuk dinding
RingWavePerintah ini digunakan untuk membuat cicin bergelombang
PrismPerintah ini digunakan untuk membuat objek prisma
HoseMerupakan perintah yang digunakan untuk membuat objek extended primitive yang berbentuk selang air bergigi
3 Dibawah ini pengertian multimedia menurut multimedia content production helliphellip
1 Multimedia content production
Multimedia adalah penggunaan dan pemrosesan beberapa media (text audio graphics animation video and interactivity) yang berbeda untuk menyampaikan informasi atau menghasilkan produk multimedia (music video film game entertaiment dll) Atau penggunaan sejumlah teknologi yang berbeda yang memungkinkan untuk menggabungkan media (text audio graphics animation video and interactivity) dengan cara yang baru untuk tujuan komunikasiDalam kategori ini media yang digunakan (tampak pada gambar 21) adalaho Media Tekso Media Audioo Media Videoo Media Animasio Media Graph Imageo Media Interactivityo Media Special Effect
2 Multimedia communication
Multimedia adalah menggunakan media (masa) seperti televisi radio cetak dan Internet untuk mempublikasikanmenyiarkanmengkomunikasikan material advertising publicity entertaiment news education dllDalam kategori ini media yang digunakan (tampak pada gambar 22) adalahbull TVbull Radiobull Filmbull Cetakbull Musik
2630 Memutuskan atau menyambungkan satu objek garis atau gambar dalam aplikasi 2 dimensi dapat menggunakanhellip
4036 Pada gambar di bawah dari aplikasi penyunting gambar 3 D yang ditunjukkan tanda panah hellip
Toolbox berisi alat-alat yang digunakan untuk mengedit klip pada timeline Klik pada salah satu tombol (atau menggunakan cara pintas pada keyboard) untuk memilih setiap alat Alat default adalah alat seleksi pada time line
Bila kita memilih alat pointer mouse biasanya akan berubah menjadi sebuah ikon baru untuk mewakili alat ketika selama kursor pada panel timeline Dalam beberapa kasus anda dapat mengubah fungsi alat dengan menekan tombol pengubah seperti tombol Shift
Untuk lebih jelasnya tool atau alat yang di gunakan untuk proses pengeditan pada timeline Adobe Premiere akan menguraikan satu persatu tool atau alat beserta dengan shortcoutnya pada keyboard
Button KeyboardShortcut
Description
V Selection toolTool dafault alat default di gunakan untuk alat memilih dan menggeser clip pada timeline
M Track Select toolPilih semua klip di trek dari suatu titik tertentu atau pilih beberapa track
B Ripple Edit toolPenyesuaian titik edit dan memindahkan klip lainnya dalam timeline untuk agar seimbang
N Rolling Edit toolMenyesuaikan titik edit antara dua klip tanpa mempengaruhi sisa timeline
X Rate Stretch toolMengubah durasi klip sekaligus mengubah kecepatan untuk kompensasi
C Razor toolMemotong Clip pada time line
Y Slip toolMemindahkan klip dalam dan keluar poin dengan jumlah yang sama secara bersamaan sehingga sisa timeline tidak terpengaruh
U Slide toolMemindahkan klip bolak-balik dalam timeline sementara secara bersamaan menyesuaikan klip berdekatan dengan kompensasi
P Pen toolmembuat kontrol (jangkar) poin
H Hand toolTarik tampilan timeline kiri dan kanan
Z Zoom toolKlik pada timeline untuk memperbesar tampilan atau tarik dan pilih area persegi untuk memperbesar ke arah tertentu
1415 Cara-cara untuk membuat Visual Effect adalah hellip
Metode untuk mengontrol animasi1048707 Full Explicit ControlAnimator mengatur seluruh kontrol animasi dengan segala perintahperintah yang akan dilakukan dalam animasi bahkan untuk data-data sepertiinterpolasi dan rotasi dilakukan secara eksplisit atau berdasarkan inputan darimouse keyboard atau joystick1048707 Procedural ControlBerdasarkan komunikasi antar obyek untuk mendapatkan property nya Control yang terjadi adalah control antara satu obyek dengan obyek yang lainMisalnya suatu obyek bola tidak boleh melewati obyek dinding1048707 Constraint-based SystemPengontrolan terjadi karena pengaruh obyek lain dimana obyek tersebut berinterakasi1048707 Tracking Live ActionPengontrolan terjadi berdasarkan kenyataan yang ada sesuai dengan dunia nyata1048707 Kinematics and DynamicsKinematik berdasarkan posisi dan kecepatan dari pointComputer Based AnimationAdalah teknik pengolahan animasi menggunakan komputer dengan tool untuk membuat visual effect1 Input processSebelum komputer dapat dipakai dalam animasi gambar harus didigitalisasi untuk membentuk keyframe terdigitasi2 Composition StageAdalah stage dimana foreground dan background dikombinasikan untuk menghasilkan individual frame untuk animasi final Hal ini dapatdilakukan dengan menggunakan ldquoimage-composition techniquesrdquo yaitu dengan menempatkan low resolution frame dalam array3 Inbetween ProcessPergerakan dari satu posisi ke posisi lain membutuhkan komposisi frame dengan posisi intermediate antar key frame Proses tersebut dilakukan dengan menggunakan interpolasiVisual efek dapat dibuat dengan cara- Motion dynamics efek yang disebabkan perubahan posisi terhadap waktu- Update dynamics efek yang disebabkan perubahan pada suatu obyek bentuk warna struktur dan tekstur)- Perubahan cahaya posisi orientasi dan fokus kamera
1920 Yang bukan merupakan objek basic primitive adalah helliphellip
OBJEK GEOMETRY DI 3D MAXObjek geomertri adalah objek yang memiliki ketebalan dan objek yang tidak dapat diedit Di dalam objek geometri terdapat barmacam-macam fasilitas dan peruntah untuk membuat objek sekaligus mengkombinasi atau memodifikasi suatu objek seperti Standard PrimitiveStandard Primitive merupakan faslitas atau perintah yang dapat digunakan untuk membuat objek-objek 3d yang umum kita temui disekitar kitaObjek-objek yang dapat kita buat dalam Standar Primitive dan kegunaanya
BoxMerupakan perintah untuk membuat objek yang berbentu balok atau kubus
ConePerintah yang digunakan untuk membuat objek standard primitive yang berbentuk kerucut
SphereMerupakan perintah yang digunakan untuk membuat objek standard primitive yang berbentuk bola
GeoSphereMerupakan perintah yang sama dengan ojek sphere yaitu sama-sama membuat bola
CylinderMerupakan perintah untuk membuat objek standard primitive berbentuk silinder
PyramidMerupakan perintah untuk membuat objek standard primitive berbentuk pyramid
TubeMerupakan perintah untuk membuat objek standard primtitive berbentuk pipa
TeapotMerupakan perintah yang digunakan untuk membuat objek berbentuk poci
Torus
Merupakan perintah yang digunakan untuk membuat objek standard primitive yang berbentuk cincin
PlanePerintah ini digunakan untuk membuat objek berbentuk bidang datar yang merupakan bidang padat atau solid
Extended PrimitiveObjek dalam extended primitive adalah objek 3d yang memiliki bentuk yang bukan merupakan objek standardObjek-objek yang dapat kita buat dalam Extended Primitive dan kegunaanya
HendraMerupakan objek yang dibentuk dari banyak sisi sehingga sering disebut juga objek multisisi
TorusKnotMerupakan objek extended primitive yang berbentuk pipa dan objek tersebut mempunyai sifat lentur
ChamferBoxPerintah ini digunakan membentuk objek box dengan sudut bulat pada semua sisi box
ChamferCylPerintah berikut ini digunakan untuk membentuk objek silinder yang mempunyai sudut bulat
OiLTankPerintah ini digunakan untuk membuat objek berbentuk tangki minyak
CapsulePerintah ini digunakan untuk membuat objek berbentuk kapsul
SpindlePerintah ini digunakan untuk membuat objek berbentuk kumparan
GengonPerintah ini digunakan untuk membuat objek silinder dengan bidang dasar berbentuk polygon
L-ExtMerupakan perintah yang digunkan untuk membuat objek extended primitive yang berbentuk dinding siku
C-ExtPerintah berikut digunakan untuk membentuk objek extended primitive yangh berbentuk dinding
RingWavePerintah ini digunakan untuk membuat cicin bergelombang
PrismPerintah ini digunakan untuk membuat objek prisma
HoseMerupakan perintah yang digunakan untuk membuat objek extended primitive yang berbentuk selang air bergigi
3 Dibawah ini pengertian multimedia menurut multimedia content production helliphellip
1 Multimedia content production
Multimedia adalah penggunaan dan pemrosesan beberapa media (text audio graphics animation video and interactivity) yang berbeda untuk menyampaikan informasi atau menghasilkan produk multimedia (music video film game entertaiment dll) Atau penggunaan sejumlah teknologi yang berbeda yang memungkinkan untuk menggabungkan media (text audio graphics animation video and interactivity) dengan cara yang baru untuk tujuan komunikasiDalam kategori ini media yang digunakan (tampak pada gambar 21) adalaho Media Tekso Media Audioo Media Videoo Media Animasio Media Graph Imageo Media Interactivityo Media Special Effect
2 Multimedia communication
Multimedia adalah menggunakan media (masa) seperti televisi radio cetak dan Internet untuk mempublikasikanmenyiarkanmengkomunikasikan material advertising publicity entertaiment news education dllDalam kategori ini media yang digunakan (tampak pada gambar 22) adalahbull TVbull Radiobull Filmbull Cetakbull Musik
2630 Memutuskan atau menyambungkan satu objek garis atau gambar dalam aplikasi 2 dimensi dapat menggunakanhellip
1415 Cara-cara untuk membuat Visual Effect adalah hellip
Metode untuk mengontrol animasi1048707 Full Explicit ControlAnimator mengatur seluruh kontrol animasi dengan segala perintahperintah yang akan dilakukan dalam animasi bahkan untuk data-data sepertiinterpolasi dan rotasi dilakukan secara eksplisit atau berdasarkan inputan darimouse keyboard atau joystick1048707 Procedural ControlBerdasarkan komunikasi antar obyek untuk mendapatkan property nya Control yang terjadi adalah control antara satu obyek dengan obyek yang lainMisalnya suatu obyek bola tidak boleh melewati obyek dinding1048707 Constraint-based SystemPengontrolan terjadi karena pengaruh obyek lain dimana obyek tersebut berinterakasi1048707 Tracking Live ActionPengontrolan terjadi berdasarkan kenyataan yang ada sesuai dengan dunia nyata1048707 Kinematics and DynamicsKinematik berdasarkan posisi dan kecepatan dari pointComputer Based AnimationAdalah teknik pengolahan animasi menggunakan komputer dengan tool untuk membuat visual effect1 Input processSebelum komputer dapat dipakai dalam animasi gambar harus didigitalisasi untuk membentuk keyframe terdigitasi2 Composition StageAdalah stage dimana foreground dan background dikombinasikan untuk menghasilkan individual frame untuk animasi final Hal ini dapatdilakukan dengan menggunakan ldquoimage-composition techniquesrdquo yaitu dengan menempatkan low resolution frame dalam array3 Inbetween ProcessPergerakan dari satu posisi ke posisi lain membutuhkan komposisi frame dengan posisi intermediate antar key frame Proses tersebut dilakukan dengan menggunakan interpolasiVisual efek dapat dibuat dengan cara- Motion dynamics efek yang disebabkan perubahan posisi terhadap waktu- Update dynamics efek yang disebabkan perubahan pada suatu obyek bentuk warna struktur dan tekstur)- Perubahan cahaya posisi orientasi dan fokus kamera
1920 Yang bukan merupakan objek basic primitive adalah helliphellip
OBJEK GEOMETRY DI 3D MAXObjek geomertri adalah objek yang memiliki ketebalan dan objek yang tidak dapat diedit Di dalam objek geometri terdapat barmacam-macam fasilitas dan peruntah untuk membuat objek sekaligus mengkombinasi atau memodifikasi suatu objek seperti Standard PrimitiveStandard Primitive merupakan faslitas atau perintah yang dapat digunakan untuk membuat objek-objek 3d yang umum kita temui disekitar kitaObjek-objek yang dapat kita buat dalam Standar Primitive dan kegunaanya
BoxMerupakan perintah untuk membuat objek yang berbentu balok atau kubus
ConePerintah yang digunakan untuk membuat objek standard primitive yang berbentuk kerucut
SphereMerupakan perintah yang digunakan untuk membuat objek standard primitive yang berbentuk bola
GeoSphereMerupakan perintah yang sama dengan ojek sphere yaitu sama-sama membuat bola
CylinderMerupakan perintah untuk membuat objek standard primitive berbentuk silinder
PyramidMerupakan perintah untuk membuat objek standard primitive berbentuk pyramid
TubeMerupakan perintah untuk membuat objek standard primtitive berbentuk pipa
TeapotMerupakan perintah yang digunakan untuk membuat objek berbentuk poci
Torus
Merupakan perintah yang digunakan untuk membuat objek standard primitive yang berbentuk cincin
PlanePerintah ini digunakan untuk membuat objek berbentuk bidang datar yang merupakan bidang padat atau solid
Extended PrimitiveObjek dalam extended primitive adalah objek 3d yang memiliki bentuk yang bukan merupakan objek standardObjek-objek yang dapat kita buat dalam Extended Primitive dan kegunaanya
HendraMerupakan objek yang dibentuk dari banyak sisi sehingga sering disebut juga objek multisisi
TorusKnotMerupakan objek extended primitive yang berbentuk pipa dan objek tersebut mempunyai sifat lentur
ChamferBoxPerintah ini digunakan membentuk objek box dengan sudut bulat pada semua sisi box
ChamferCylPerintah berikut ini digunakan untuk membentuk objek silinder yang mempunyai sudut bulat
OiLTankPerintah ini digunakan untuk membuat objek berbentuk tangki minyak
CapsulePerintah ini digunakan untuk membuat objek berbentuk kapsul
SpindlePerintah ini digunakan untuk membuat objek berbentuk kumparan
GengonPerintah ini digunakan untuk membuat objek silinder dengan bidang dasar berbentuk polygon
L-ExtMerupakan perintah yang digunkan untuk membuat objek extended primitive yang berbentuk dinding siku
C-ExtPerintah berikut digunakan untuk membentuk objek extended primitive yangh berbentuk dinding
RingWavePerintah ini digunakan untuk membuat cicin bergelombang
PrismPerintah ini digunakan untuk membuat objek prisma
HoseMerupakan perintah yang digunakan untuk membuat objek extended primitive yang berbentuk selang air bergigi
3 Dibawah ini pengertian multimedia menurut multimedia content production helliphellip
1 Multimedia content production
Multimedia adalah penggunaan dan pemrosesan beberapa media (text audio graphics animation video and interactivity) yang berbeda untuk menyampaikan informasi atau menghasilkan produk multimedia (music video film game entertaiment dll) Atau penggunaan sejumlah teknologi yang berbeda yang memungkinkan untuk menggabungkan media (text audio graphics animation video and interactivity) dengan cara yang baru untuk tujuan komunikasiDalam kategori ini media yang digunakan (tampak pada gambar 21) adalaho Media Tekso Media Audioo Media Videoo Media Animasio Media Graph Imageo Media Interactivityo Media Special Effect
2 Multimedia communication
Multimedia adalah menggunakan media (masa) seperti televisi radio cetak dan Internet untuk mempublikasikanmenyiarkanmengkomunikasikan material advertising publicity entertaiment news education dllDalam kategori ini media yang digunakan (tampak pada gambar 22) adalahbull TVbull Radiobull Filmbull Cetakbull Musik
2630 Memutuskan atau menyambungkan satu objek garis atau gambar dalam aplikasi 2 dimensi dapat menggunakanhellip
GeoSphereMerupakan perintah yang sama dengan ojek sphere yaitu sama-sama membuat bola
CylinderMerupakan perintah untuk membuat objek standard primitive berbentuk silinder
PyramidMerupakan perintah untuk membuat objek standard primitive berbentuk pyramid
TubeMerupakan perintah untuk membuat objek standard primtitive berbentuk pipa
TeapotMerupakan perintah yang digunakan untuk membuat objek berbentuk poci
Torus
Merupakan perintah yang digunakan untuk membuat objek standard primitive yang berbentuk cincin
PlanePerintah ini digunakan untuk membuat objek berbentuk bidang datar yang merupakan bidang padat atau solid
Extended PrimitiveObjek dalam extended primitive adalah objek 3d yang memiliki bentuk yang bukan merupakan objek standardObjek-objek yang dapat kita buat dalam Extended Primitive dan kegunaanya
HendraMerupakan objek yang dibentuk dari banyak sisi sehingga sering disebut juga objek multisisi
TorusKnotMerupakan objek extended primitive yang berbentuk pipa dan objek tersebut mempunyai sifat lentur
ChamferBoxPerintah ini digunakan membentuk objek box dengan sudut bulat pada semua sisi box
ChamferCylPerintah berikut ini digunakan untuk membentuk objek silinder yang mempunyai sudut bulat
OiLTankPerintah ini digunakan untuk membuat objek berbentuk tangki minyak
CapsulePerintah ini digunakan untuk membuat objek berbentuk kapsul
SpindlePerintah ini digunakan untuk membuat objek berbentuk kumparan
GengonPerintah ini digunakan untuk membuat objek silinder dengan bidang dasar berbentuk polygon
L-ExtMerupakan perintah yang digunkan untuk membuat objek extended primitive yang berbentuk dinding siku
C-ExtPerintah berikut digunakan untuk membentuk objek extended primitive yangh berbentuk dinding
RingWavePerintah ini digunakan untuk membuat cicin bergelombang
PrismPerintah ini digunakan untuk membuat objek prisma
HoseMerupakan perintah yang digunakan untuk membuat objek extended primitive yang berbentuk selang air bergigi
3 Dibawah ini pengertian multimedia menurut multimedia content production helliphellip
1 Multimedia content production
Multimedia adalah penggunaan dan pemrosesan beberapa media (text audio graphics animation video and interactivity) yang berbeda untuk menyampaikan informasi atau menghasilkan produk multimedia (music video film game entertaiment dll) Atau penggunaan sejumlah teknologi yang berbeda yang memungkinkan untuk menggabungkan media (text audio graphics animation video and interactivity) dengan cara yang baru untuk tujuan komunikasiDalam kategori ini media yang digunakan (tampak pada gambar 21) adalaho Media Tekso Media Audioo Media Videoo Media Animasio Media Graph Imageo Media Interactivityo Media Special Effect
2 Multimedia communication
Multimedia adalah menggunakan media (masa) seperti televisi radio cetak dan Internet untuk mempublikasikanmenyiarkanmengkomunikasikan material advertising publicity entertaiment news education dllDalam kategori ini media yang digunakan (tampak pada gambar 22) adalahbull TVbull Radiobull Filmbull Cetakbull Musik
2630 Memutuskan atau menyambungkan satu objek garis atau gambar dalam aplikasi 2 dimensi dapat menggunakanhellip
RingWavePerintah ini digunakan untuk membuat cicin bergelombang
PrismPerintah ini digunakan untuk membuat objek prisma
HoseMerupakan perintah yang digunakan untuk membuat objek extended primitive yang berbentuk selang air bergigi
3 Dibawah ini pengertian multimedia menurut multimedia content production helliphellip
1 Multimedia content production
Multimedia adalah penggunaan dan pemrosesan beberapa media (text audio graphics animation video and interactivity) yang berbeda untuk menyampaikan informasi atau menghasilkan produk multimedia (music video film game entertaiment dll) Atau penggunaan sejumlah teknologi yang berbeda yang memungkinkan untuk menggabungkan media (text audio graphics animation video and interactivity) dengan cara yang baru untuk tujuan komunikasiDalam kategori ini media yang digunakan (tampak pada gambar 21) adalaho Media Tekso Media Audioo Media Videoo Media Animasio Media Graph Imageo Media Interactivityo Media Special Effect
2 Multimedia communication
Multimedia adalah menggunakan media (masa) seperti televisi radio cetak dan Internet untuk mempublikasikanmenyiarkanmengkomunikasikan material advertising publicity entertaiment news education dllDalam kategori ini media yang digunakan (tampak pada gambar 22) adalahbull TVbull Radiobull Filmbull Cetakbull Musik
2630 Memutuskan atau menyambungkan satu objek garis atau gambar dalam aplikasi 2 dimensi dapat menggunakanhellip
2630 Memutuskan atau menyambungkan satu objek garis atau gambar dalam aplikasi 2 dimensi dapat menggunakanhellip