20
Pengenalan Algoritma Hal 1 dari 20 Hal Pendahuluan Komputer pada dasarnya adalah mesin yang tidak bisa apa-apa. Kita harus memberikan perintah untuk dapat berbicara (berkomunikasi) dengan komputer, dengan cara memberikan serangkaian instruksi kepada komputer agar komputer dapat memecahkan masalah. Langkah-langkah yang kita lakukan dalam memberikan instruksi untuk memecahkan masalah kita kita namakan pemrograman komputer. Untuk menyusun sebuah program yang besar dan kompleks, pemrogram membutuhkan tahapan penyusunan yang sistematis dan terpadu, yaitu: 1. Definisi Masalah 2. Analisis Kebutuhan 3. Penyusunan Algoritma 4. Pengkodean/Pemrograman 5. Testing dan Debugging 6. Pemeliharaan 7. Dokumentasi Algoritma Algoritma adalah kunci dari bidang ilmu komputer, dan pada dasarnya setiap hari kita melakukan aktivitas algoritma. Kata algoritma berasal dari sebutan Algorizm (Abu Abdullah Muhammad Ibn Musa Al Khwarizmi, ahli matematika Uzbekistan)

Pendahuluandhian_sweetania.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/47398/Algor… · Pendahuluan Komputer pada ... namakan pemrograman komputer. ... 1. Definisi Masalah 2. Analisis

  • Upload
    others

  • View
    7

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Pendahuluandhian_sweetania.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/47398/Algor… · Pendahuluan Komputer pada ... namakan pemrograman komputer. ... 1. Definisi Masalah 2. Analisis

Pengenalan Algoritma Hal 1 dari 20 Hal

Pendahuluan

Komputer pada dasarnya adalah mesin yang tidak bisa apa-apa.

Kita harus memberikan perintah untuk dapat berbicara

(berkomunikasi) dengan komputer, dengan cara memberikan

serangkaian instruksi kepada komputer agar komputer dapat

memecahkan masalah. Langkah-langkah yang kita lakukan dalam

memberikan instruksi untuk memecahkan masalah kita kita

namakan pemrograman komputer. Untuk menyusun sebuah

program yang besar dan kompleks, pemrogram membutuhkan

tahapan penyusunan yang sistematis dan terpadu, yaitu:

1. Definisi Masalah

2. Analisis Kebutuhan

3. Penyusunan Algoritma

4. Pengkodean/Pemrograman

5. Testing dan Debugging

6. Pemeliharaan

7. Dokumentasi

Algoritma

Algoritma adalah kunci dari bidang ilmu komputer, dan pada

dasarnya setiap hari kita melakukan aktivitas algoritma. Kata

algoritma berasal dari sebutan Algorizm (Abu Abdullah

Muhammad Ibn Musa Al Khwarizmi, ahli matematika Uzbekistan)

Page 2: Pendahuluandhian_sweetania.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/47398/Algor… · Pendahuluan Komputer pada ... namakan pemrograman komputer. ... 1. Definisi Masalah 2. Analisis

Pengenalan Algoritma Hal 2 dari 20 Hal

Definisi Algoritma

Algoritma adalah urutan langkah-langkah berhingga untuk

memecahkan masalah logika atau matematika

Algoritma adalah logika, metode dan tahapan (urutan)

sistematis yang digunakan untuk memecahkan suatu

permasalahan.

Algoritma adalah urutan langkah-langkah logis penyelesaian

masalah yang disusun secara sistematis dan logis.

Algoritma adalah urutan logis pengambilan keputusan untuk

pemecahan masalah.

Langkah-langkah dalam algoritma harus logis dan harus dapat

ditentukan bernilai salah atau benar.

Pembuatan algoritma harus selalu dikaitkan dengan:

a. Kebenaran algoritma

b. Kompleksitas (lama dan jumlah waktu proses dan

penggunaan memori)

Kriteria Algoritma yang baik:

1. Tepat, benar, sederhana, standar dan efektif

2. Logis, terstruktur dan sistematis

3. Semua operasi terdefinisi

4. Semua proses harus berakhir setelah sejumlah langkah

dilakukan

5. Ditulis dengan bahasa yang standar dengan format

pemrograman agar mudah untuk diimplementasikan dan

tidak menimbulkan arti ganda.

Page 3: Pendahuluandhian_sweetania.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/47398/Algor… · Pendahuluan Komputer pada ... namakan pemrograman komputer. ... 1. Definisi Masalah 2. Analisis

Pengenalan Algoritma Hal 3 dari 20 Hal

Masalah

Hasil (Output)

Eksekusi

Program

Model

Algoritma

DATA

“Suatu algoritma harus menghasilkan output yang tepat guna (efektif) dalam waktu yang relatif singkat dan penggunaan memori yang relatif sedikit (efisien) dengan langkah yang berhingga dan prosesnya berakhir baik dalam keadaaan diperoleh suatu solusi ataupun tidak adanya solusi.”

Proses Penyelesaian Masalah

Masalah Algoritma Solusi

Analisis Analisis Analisis

Page 4: Pendahuluandhian_sweetania.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/47398/Algor… · Pendahuluan Komputer pada ... namakan pemrograman komputer. ... 1. Definisi Masalah 2. Analisis

Pengenalan Algoritma Hal 4 dari 20 Hal

Teknik Pemecahan Masalah

1. Teknik Top-Down

2. Teknik Bottom-Up

Tahap Pemecahan Masalah:

Proses dari masalah hingga menjadi suatu algoritma

Tahap Implementasi

Proses dari algoritma hingga menjadi suatu solusi. Solusi yang

dimaksud adalah suatu program yang merupakan implementasi

dari algoritma yang disusun.

Contoh algoritma menulis surat, maka kita perlu melakukan

beberapa langkah yaitu:

1. Mempersiapkan kertas dan amplop

2. Mempersiapkan alat tulis (pena, pensil)

3. Mulai menulis

4. Memasukkan kertas ke dalam amplop

5. Pergi ke kantor pos

Contoh algoritma untuk menghitung luas lingkaran:

1. Masukan r (=jari-jari lingkaran)

2. Tentukan phi (=3.14)

3. L= Phi*r*r

4. Tulis L

Page 5: Pendahuluandhian_sweetania.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/47398/Algor… · Pendahuluan Komputer pada ... namakan pemrograman komputer. ... 1. Definisi Masalah 2. Analisis

Pengenalan Algoritma Hal 5 dari 20 Hal

NO. Proses Algoritma Contoh Langkah dalam algoritma

1. Membuat Kue

Resep kue Masukan telur ke dalam wajan, kocok sampai mengembang

2. Membuat pakaian

Pola pakaian

Gunting kain dari pinggir kiri bawah kearah kanan sejauh 5 cm

3. Praktikum reaksi kimia

Panduan praktikum

Campurkan 10 ml air ke dalam 15 ml garam

4. Merakit mobil

Panduan merakit

Sambungkan komponen A dengan komponen B

5. Kegiatan sehari-hari

Jadawal harian

Pukul 15.00: tidur siang Pukul 16.00: membuat PR

6. Memainkan musik

Papannot balok

Not balok

7. Mengisi voicer HP

Panduan pengisian

Tekan 888 Masukan kode voucer

Penyajian Algoritma:

1. Teknik tulisan;

English Structure

Pseudocode

2. Gambar; Metode structure chart,

Hierarchy plus input-process-output

Flowchart

Nassi Schneiderman chart

English Structure:

Menggunakan bahasa manusia (Inggris)

Menggambarkan suatu algoritma yang akan

dikomunikasikan kepada pemakai sistem

Pseudocode

Pseudo= imitasi atau mirip / menyerupai

Page 6: Pendahuluandhian_sweetania.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/47398/Algor… · Pendahuluan Komputer pada ... namakan pemrograman komputer. ... 1. Definisi Masalah 2. Analisis

Pengenalan Algoritma Hal 6 dari 20 Hal

Code=program

Kode yang mirip dengan kode pemrograman yang

sebenarnya

Menggambarkan Algoritma yang akan dikomunikasikan

kepada programmer

Lebih rinci dari English Structure (mis: dalam menyatakan

tipe data yang digunakan)

Structure Chart (bagan terstruktur)

Digunakan untuk mendefinisikan dan mengilustrasikan

organisasi dari system secara berjenjang

Berbentuk modul dan submodul

Menunjukkan hubungan elemen data dan elemen control

serta hubungan antar modul

Aturan Penulisan Teks Algoritma

Setiap algoritma akan selalu terdiri dari :

Judul (header)

Deklarasi (kamus)

Deskripsi Algoritma

JUDUL ALGORITMA Algoritma NAMA ALGORITMA

{Penjelasan tentang algoritma, berisi uraian singkat cara kerja

program, kondisi awal dan akhir dari program} spesifikasi

algoritma

Catatan, dalam menulis nama-nama dalam algoritma harus

mempunyai makna yang mencerminkan proses, sifat atau identitas

Page 7: Pendahuluandhian_sweetania.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/47398/Algor… · Pendahuluan Komputer pada ... namakan pemrograman komputer. ... 1. Definisi Masalah 2. Analisis

Pengenalan Algoritma Hal 7 dari 20 Hal

lainnya yang melekat dengan suatu proses, tipe, konstanta,

variabel, sub-program dan lain-lainnya. Nama-nama yang

bermakna disebut mnemonic.

DEKLARASI

(Semua nama yang dipakai, meliputi nama file, nama variable,

nama konstanta, nama prosedur serta nama fungsi }

DESKRIPSI

(Semua langkah/aksi algoritma }

Contoh:

1). Kepala algoritma: Algoritma Luas_Lingkaran { Menghitung luas

lingkaran dengan ukuran jari-jari tertentu .Algoritma menerima

masukan jejari lingkaran, menghitung luasnya, dan menyajikan

hasilnya ke piranti keluaran }

2) Deklarasi algoritma:

DEKLARASI { nama konstanta }

const PHI = 3.14; { Nilai phi = 22/7 }

{ nama peubah } var R : real; { input jejari lingkaran bilangan riil } l_Lingkaran : real; { luas lingkaran bilangan riil }

{ nama sub program } procedure TUKAR (input/output A:integer, input/output B:integer)

{Mempertukankan nilai A dan B.Parameter A dan B sudah terdefinisi nilainya.Setelah pertukaran, A berisi nilai B dan B berisi nilai A }

3) Deskripsi algoritma:

Page 8: Pendahuluandhian_sweetania.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/47398/Algor… · Pendahuluan Komputer pada ... namakan pemrograman komputer. ... 1. Definisi Masalah 2. Analisis

Pengenalan Algoritma Hal 8 dari 20 Hal

{ Baca data jejari lingkaran R.Jika R <= 0 tulis pesan data salah,

selain itu hitung luas ingkaran. Tampilkan luas lingkaran. }

baca(R);

jika R <= 0 then tulis ("Data salah !") selain itu l_Lingkaran = PHI

x R x R; tulis(l_Lingkaran);

Komputer mengerjakan transformasi data berdasarkan kumpulan

perintah - program - yang telah dibuat oleh pemrogram. Kumpulan

perintah ini harus dimengerti oleh komputer, berstruktur tertentu

(syntax) dan bermakna. Bahasa pemrograman merupakan notasi

untuk memberikan secara tepat program komputer.

Generasi bahasa pemrograman:

• Generasi I: machine language

• Generasi II: assembly language : Asssembler

• Generasi III: high-level programming language: C, PASCAL, dsb.

• Generasi IV: 4 GL (fourth-generation language): SQL

Gambar 2. Tingkatan bahasa komputer

Jenis Bahasa Pemrograman

Page 9: Pendahuluandhian_sweetania.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/47398/Algor… · Pendahuluan Komputer pada ... namakan pemrograman komputer. ... 1. Definisi Masalah 2. Analisis

Pengenalan Algoritma Hal 9 dari 20 Hal

Bahasa Pemrograman untuk tujuan tertentu.

Jenis Program Bahasa Terbaik Bahasa Terburuk

Data terstruktur ADA, C /C++, PASCAL

Assembler, BASIC

Proyek cepat BASIC PASCAL, ADA, Assembler

Eksekusi cepat Assembler, C BASIC, Intrepreter Language

Kalkulasi matematika FORTRAN PASCAL

Menggunakan memori dinamis

PASCAL, C BASIC

Lingkungan bermemori terbatas

BASIC, Assembler, C FORTRAN

Program real-time ADA, Assembler, C BASIC, FORTRAN

Manipulasi string BASIC, PASCAL C

Program mudah dikelola

PASCAL, ADA C, FORTRAN

Paradigma Bahasa Pemrograman

Imperative Declarative

Prosedural:

C,

Pascal,

Fortran

Basic

ObjOriented:

Ada,

Obj Pascal,

C++

Java,

SmallTalk,

Eiffell

Parallel

Processing:

Ada,

Pascal S,

Occam,

C-,

Linda

Logic:

Prolog

Functional:

LISP

APL

SCHEME

Database:

SQL

DB2

Oracle

Page 10: Pendahuluandhian_sweetania.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/47398/Algor… · Pendahuluan Komputer pada ... namakan pemrograman komputer. ... 1. Definisi Masalah 2. Analisis

Pengenalan Algoritma Hal 10 dari 20 Hal

Program

Kata, ekspresi, pernyataan atau kombinasinya yang disusun dan dirangkai menjadi satu kesatuan prosedur yang berupa urutan langkah untuk menyelesaikan masalah yang diimplementasikan dengan menggunakan bahasa pemrograman sehingga dapat dieksekusi oleh computer.

Dibuat dengan tujuan untuk mempermudah user dalam memberikan instruksi / perintah ke computer.

Bahasa Pemrograman

Merupakan prosedur/tata cara penulisan program. Pada bahasa pemrograman terdapat dua faktor penting, yaitu sintaks dan semantik. Sintaks adalah aturan gramatikal yang mengatur tata cara penulisan kata, ekspresi dan pernyataan. Semantik adalah aturan-aturan untuk menyatakan arti.

Fungsi Bahasa pemrograman adalah sebagai media untuk menyusun dan memahami serta sebagai alat komunikasi antara pemrogram dengan computer.

Tahap pengembangan program

Kualitas bahasa pemrograman:

Ekspresivitas : secara jelas menggambarkan algoritma yang dibuat oleh programmer

Dapat didefinisikan dengan baik : sintaks dan semantik harus konsisten tidak bermakna ganda

Tipe data dan strukturnya : berkemampuan untuk mendukung berbagai tipe data

Page 11: Pendahuluandhian_sweetania.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/47398/Algor… · Pendahuluan Komputer pada ... namakan pemrograman komputer. ... 1. Definisi Masalah 2. Analisis

Pengenalan Algoritma Hal 11 dari 20 Hal

Modularitasnya : harus mempunyai fasilitas subprogramming (modul)

Fasilitas masukan dan keluaran : harus mendukung berbagai model file (sequential, random, access, index, multiple index) dalam pemrosesan masukan dan keluaran

Portabilitas : harus dapat dipakai pada berbagai mesin komputer yang berbeda

Effisiensi : dapat dikompilasi dan dieksekusi secara cepat pada mesin komputer dimana program dapat diimplementasikan

Mudah dipelajari : harus mudah dipahami dan diajarkan

Bersifat umum : memiliki jangkauan luas untuk berbagai aplikasi

Pemrograman

Merupakan proses mengimplementasikan urutan langkah untuk menyelesaikan suatu masalah (= algoritma) dengan menggunakan suatu bahasa pemrograman

Secara umum terdapat 4 kelompok Bahasa Pemrograman yaitu:

Object Oriented Language (Visual dBase, Visual FoxPro, Dephi, Visual C)

high level (Seperti Pascal dan Basic),

middle level (Seperti Bahasa C), dan

low level (Seperti Bahasa Assembly).

Compiler dan Interpreter

Perbedaan Compiler dan intepreter

Source Program Penerje

mah : + Compiler

+ Intepreter

Bahasa

Mesin

Page 12: Pendahuluandhian_sweetania.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/47398/Algor… · Pendahuluan Komputer pada ... namakan pemrograman komputer. ... 1. Definisi Masalah 2. Analisis

Pengenalan Algoritma Hal 12 dari 20 Hal

Intepreter Compiler

1. Menerjemahkan instruksi per instruksi

Menerjemahkan secara keseluruhan

2. Soure program tidak harus ditulis lengkap

Source program ditulis lengkap

3. Bila terjadi kesalahan kompilasi, dapat langsung dibetulkan secara interaktif

Bila terjadi kesalahan kompilasi, source program harus dibenarkan dan proses kompilasi diulang kembali

4. Tidak menghasilkan objek program

Menghasilkan objek program

5. Tidak meghasilkan executable program karena langsung dijalankan pada saat program diinterpretasi

Menghasilkan executable program, sehingga dapat dijalankan di keadaan prompt sistem

6. Proses interpretasi terasa cepat, karena tiap-tiap instruksi langsung dikerjakan dan dapat dilihat hasilnya

Proses kompilasi lama, karena sekaligus menerjemahkan seluruh instruksi program

7. Source program terus dipergunakan karena tidak dihasilkan ececutable program

Source program sudah tidak dipergunakan lagi untuk mengerjakan program

8. Proses pengerjaan program lebih lambat, karena setiap instruksi dikerjakan harus diinterprestasikan ulang kembali

Proses pengerjaan program lebih cepat, karena executable program sudah dalam bahasa mesin

9. Keamanan dari program kurang terjamin, karena yang selalu digunakan adalah source program

Keamanan dari program lebih terjamin, karena yang dipergunakan ececutable program.

Tipe Pemrograman

1. Pemrograman Prosedural (Procedural Programming) *

Algoritma berisi urutan langkah-langkah penyelesaian masalah. Ini berarti algoritma adalah proses yang procedural.

Defenisi procedural adalah : 1. Tahap-tahap kegiatan untuk menyelesaikan suatu aktivitas 2. Metode langkah demi langkah secara eksak dalam memecahkan suatu

masalah

Pada pemrograman procedural, program dibedakan antara bagian data dengan bagian instruksi. Bagian instruksi terdiri atas runtutan instruksi yang dilaksanakan satu persatu secara berurutan oleh pemroses. Alur pelaksanaan

Page 13: Pendahuluandhian_sweetania.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/47398/Algor… · Pendahuluan Komputer pada ... namakan pemrograman komputer. ... 1. Definisi Masalah 2. Analisis

Pengenalan Algoritma Hal 13 dari 20 Hal

instruksi dapat berubah karena adanya pencabangan kondisional. Data yang disimpan didalam memori dimanipulasi oleh instruksi secara beruntun atau procedural. Paradigma pemrograman seperti ini dinamakan pemrograman procedural.

Bahasa-bahasa tingkat tinggi seperti Cobol, Basic, Pascal, Fortran, dan C. mendukung kegiatan pemrograman procedural, karena itu mereka dinamakan juga bahasa procedural.

2. Pemrograman Terstruktur (Structured Programming) *

Bahasa pemrograman terstruktur adalah bahasa pemrograman yang mendukung pembuatan program sebagai kumpulan prosedur. Prosedur-prosedur ini dapat saling memanggil dan dipanggil dari manapun dalam program dan dapat menggunakan parameter yang berbeda-beda untuk setiap pemanggilan.

Prosedur adalah bagian dari program untuk melakukan operasi-operasi yang sudah ditentukan dengan menggunakan parameter tertentu.

Bahasa pemrograman terstruktur adalah pemrograman yang mendukung abstraksi data, pengkodean terstruktur dan kontrol program terstruktur.

Kontrol program terstruktur (Tiga tipe Bahasa pemrograman terstruktur): 1. Terurut (sequence)

Setiap baris program akan dikerjakan secara urut dari atas ke bawah (setiap baris dikerjakan sekali atau tidak baris baris program yang tidak dikerjakan)

Start

End

Baris program

Baris program

Baris program

Page 14: Pendahuluandhian_sweetania.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/47398/Algor… · Pendahuluan Komputer pada ... namakan pemrograman komputer. ... 1. Definisi Masalah 2. Analisis

Pengenalan Algoritma Hal 14 dari 20 Hal

2. Pilihan (selection/conditional)

3. Pengulangan (repetition - loop)

Prinsip pemrograman terstruktur:

Pendekatan rancangan dari atas ke bawah (top down design), Bagi program ke dalam modul-modul logika yang sejenis, Gunakan sub-program untuk proses sejenis yang sering digunakan, Gunakan pengkodean terstruktur: (IF - THEN, DO-.. WHILE ), Hindarkan penggunaan perintah GO TO bila tidak diperlukan, Gunakan nama-nama bermakna (mnemonic names), dan Buat dokumentasi yang akurat dan berarti.

Start

Syarat Perintah1/aksi

Perintah2/aksi

End

Page 15: Pendahuluandhian_sweetania.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/47398/Algor… · Pendahuluan Komputer pada ... namakan pemrograman komputer. ... 1. Definisi Masalah 2. Analisis

Pengenalan Algoritma Hal 15 dari 20 Hal

Gaya penulisan program terstruktur:

Menggunakan indentasi sehingga jelas struktur dan kontrol program.

Memudahkan pembacaan, pemahaman, penelusuran kesalahan dan pembuatan koreksi.

Contoh bahasa pemrograman terstruktur : Pascal. Cobol, RPG, ADA, C

3. Pemrograman Modular(Modular Programming) *

Program-program yang besar cenderung sulit terutama karena kompleksitas dari program tersebut, dan banyak bagian dengan hubungan yang rumit dan detail yang sebenarnya tidak perlu.

Salah satu metode dalam penyusunan program terstruktur adalah pemrograman modular. Dalam pemrograman modular, program dipecah-pecah ke dalam modul-modul, dimana setiap modul menunjukkan fungsi dan tugas tunggal. Dengan membagi masalah ke dalam modul-modul, maka masalah akan menjadi sederhana sehingga program dapat lebih mudah disusun dan dipahami.

Fungsi, Prosedur, atau kumpulan perintah-perintah dipaket menjadi suatu modul.

Dapat digunakan berulang-ulang, atau digunakan olah fungsi, prosedur lain dalam program.

Setiap program mempunyai sebuah modul program utama, yang mengontrol semua proses yang terjadi, termsuk mengirimkan kontrol program ke submodul untuk melakukan suatu fungsi tertentu.

Pemrograman modular diterapkan dengan menggunakan sub-routine, yaitu sebuah kumpulan perintah yang melakukan tugas pemrosesan yang terbatas.

Jika persoalan yang ingin dipecahkan melalui program terlalu besar, sebaiknya pemecahan masalah dilakukan secara bertahap

Setiap tahapan akan menghasilkan modul program

Setiap modul tersebut diberi nama sehingga untuk menyatakannya cukup dengan menyebut namanya

Deskripsi fungsional dari setiap modul adalah penting

Program yang didefinisikan modulnya dengan baik akan :

Mudah dibaca dan dimengerti oleh pemakai

Efisien, karena modul yang sama mungkin dipakai pada beberapa tahapan program.

Page 16: Pendahuluandhian_sweetania.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/47398/Algor… · Pendahuluan Komputer pada ... namakan pemrograman komputer. ... 1. Definisi Masalah 2. Analisis

Pengenalan Algoritma Hal 16 dari 20 Hal

Modular programming banyak dimanfaatkan oleh bahasa pemrograman OOP.

4. Pemrograman Fungsional (Functional Programming) *

Suatu bahasa dimana ekspresi disusun atas fungsi panggilan (bukan pernyataan). Fungsi: perintah-perintah yang terkumpul menjadi satu dan dapat menghasilkan suatu nilai.

Disebut bahasa pemrograman fungsional karena memang pada program seluruh kodenya berupa fungsi-fungsi. Bahasa pemrograman fungsional merupakan salah satu bahasa pemrograman yang memperlakukan proses komputasi sebagai evaluasi fungsi-fungsi matematika.

Isi dari Program fungsional tidak mengandung pernyataan perintah.

Contoh bahasa pemrograman fungsional : Lisp, Scheme, ML, Haskell, Erlang.

5. Pemrograman Berorientasi Objek* (OOP/Object-Oriented Programming)

Object / Objek : Elemen yang memiliki fungsi, metode, karakteristik tertentu yang dapat dibedakan dalam dunia nyata.

Class : Kumpulan Object-object yang memiliki kesamaan karakateristik.

Merupakan bahasa pemrograman yang mampu memanfaatkan objek-objek yang tersedia atau membuat suatu objek tertentu dengan menggunakan bahasa pemrograman.

Page 17: Pendahuluandhian_sweetania.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/47398/Algor… · Pendahuluan Komputer pada ... namakan pemrograman komputer. ... 1. Definisi Masalah 2. Analisis

Pengenalan Algoritma Hal 17 dari 20 Hal

Mampu merefleksikan kebutuhan-kebutuhan user sebagaimana lakyaknya yang ada di dunia nyata.

Relative lebih fleksibel dan mudah diadaptasikan terhadap perubahan suatu program.

Memiliki feature yang memperkuat dan meningkatkan flesibilitas suatu objek dengan diadanya class, instance, encapsulation, inheritance, reuseability, dan polymorphism.

Karakteristik Bahasa Berorientasi Objek:

Objek fisik: (Mobil dalam simulasi arus lalu lintas, Pesawat terbang dalam sistem pengontrolan lalu lintas udara)

Elemen dari lingkungan : (Windows, Objek grafik ( garis, lingkaran, polygon))

Penyimpanan data (array, stack, Link list, binary tree) Entitas orang (karyawan, mahasiswa, pelanggan, pasien)

Contoh bahasa pemrograman beroriantasi object : C++ , SmallTalks , Java

6. Pemrograman Visual

Bahasa Visual

• Penggunaan ekspresi visual(seperti grafik, gambar, atau ikon) yang sistematik dan mempunyai arti

• Bahasa visual adalah himpunan simbol-simbol grafis dan teks yang mempunyai arti semantik dan digunakan untuk menyelesaikan masalah komunikasi di dunia.

Bandingkan: Bahasa Textual mengacu pada penggunaan karakter (teks). Bahasa tekstual konvensional hanya bekerja pada 1 dimensi karena compiler/interpreter memproses program pada satu arah saja. Pemrograman Visual :

• “Penggunaan ekspresi visual (seperti grafik, gambar, atau ikon) dalam proses pemrograman”

• “Mengacu pada aktivitas yang memungkinkan pengguna untuk membuat program dalam dua (atau lebih) dimensi.

Bahasa Pemrograman Visual:

“Bahasa visual digunakan dalam pemrograman visual”

Page 18: Pendahuluandhian_sweetania.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/47398/Algor… · Pendahuluan Komputer pada ... namakan pemrograman komputer. ... 1. Definisi Masalah 2. Analisis

Pengenalan Algoritma Hal 18 dari 20 Hal

Visualisi: “Penggunaan representasi visual (grafik, gambar, atau animasi) untuk menggambarkan program, data, struktur atau tingkah laku dinamis sistem yang kompleks.”

Sistem Pemrograman Visual: “Sistem komputer yang mendukung baik pemrograman visual maupun visualisasi”

Contoh Bahasa Visual (1)

l Kenyataan, bahasa visual

• lebih tua dari saudaranya tekstual

• ada anggapan komputer tidak bisa apa-apa l Contoh historis:

Examples of Visual Languages (2) l Bahasa visual Modern

• Pictograms

• Elemen pada GUI

• Simbol File dan folder, dll.

• Skema rangkaian elektronik

• Diagram keadaan, diagram E-R

• Petri Nets: Bahasa visual untuk tingkah laku system

l Bahasa campuran: berisi elemen visual yang mempunyai elemen tekstual (keterangan)

• Petroglyphs: pahatan pada batu dari masyarakat prasejarah

• Hieroglyphs: Bahsa visual orang

Mesir (3000 SM. to 400 M)

Page 19: Pendahuluandhian_sweetania.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/47398/Algor… · Pendahuluan Komputer pada ... namakan pemrograman komputer. ... 1. Definisi Masalah 2. Analisis

Pengenalan Algoritma Hal 19 dari 20 Hal

6. Pemrograman Even-Driven (Even-Driven Programming) * Menggunakan konsep “Jika sebuah aksi / perintah dilakukan terhadap sebuah objek, apa yang akan terjadi / dilakukan oleh objek tersebut selanjutnya.” Sangat fleksibel dalam pembuatan koding program, karena sudah menggunakan konsep OOP dimana pemrograman dapat dimulai dari objek yang diinginkan tanpa harus terurut. Merupakan salah jenis bahasa pemrograman yang sudah memanfaatkan GUI (Graphic User Interface). Biasanya merupakan jenis bahas pemrograman visual. Contoh : Visual Basic, Visual C++, Delphi, Borland Kilix

Page 20: Pendahuluandhian_sweetania.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/47398/Algor… · Pendahuluan Komputer pada ... namakan pemrograman komputer. ... 1. Definisi Masalah 2. Analisis

Pengenalan Algoritma Hal 20 dari 20 Hal