Penelitian Dampak Pengaruh Game

Embed Size (px)

Citation preview

  • 8/2/2019 Penelitian Dampak Pengaruh Game

    1/4

    Pendahuluan

    Latar Belakang Penelitian

    Teknologi Internet yang selama ini kita ketahui hanya untuk browsing, e-

    mail, chatting ternyata sekarang sering digunakan oleh mahasiswa, dan

    pelajar bahkan orang dewasa untuk bermain game yang lebih dikenal dengan

    game online. Dimana game online itu sendiri didefinisikan sebagai fasilitas

    permainan digital yang dapat terhubung dengan puluhan orang sekaligus

    serta dengan beragam permainan yang menarik bagi pemain yang suka

    bersaing, juga dapat merangsang pemain untuk menampilkan hasil yang lebih

    baik, karena masing-masing pemain akan berusaha untuk mencapai patokan

    yang bersifat unggul.

    Game online sebagai bagian dari budaya juga berpengaruh terhadap

    motivasi berprestasi. Dari hal tersebut dapat kita lihat bahwa, game online

    yang ada sangat berdampak negatif bagi subjek. Game yang tidak mendidik,

    sebab gambargambarnya hanya fantasi belaka, sehingga sifatnya hanya

    menyenangkan, dan game hanya membuang-buang uang, waktu, dan

    membuat seseorang menjadi malas, sebab pekerjaan-pekerjaan yang lain

    akan terbengkalai. Subjek juga merasa bahwa pengaruh game online tersebut

    tentunya bersifat negatif dan dapat

  • 8/2/2019 Penelitian Dampak Pengaruh Game

    2/4

    membuat motivasi subjek menjadi rendah atau turun sehingga membuat nilai

    pelajaran atau prestasi akademisnya menurun, semenjak subjek mengenal

    game online.

    Mereka yang memiliki kebutuhan untuk berprestasi yang rendah akan

    menghindari prestasi. Mereka melihat kegagalan sebagai berasal dari

    kurangnya kemampuan, sebuah faktor yang tetap yang tidak dapat berubah

    secepatnya (Jung, 1978). Subjek memiliki motivasi berprestasi yang rendah,

    hal tersebut dapat dilihat dari keseharian subjek. Subjek cenderung

    menghindari prestasi dengan cara jarang kuliah. Jika datang ke kampus,

    subjek tidak atau bolos kuliah, tetapi malah datang ke warnet terdekat untuk

    bermain game online.

  • 8/2/2019 Penelitian Dampak Pengaruh Game

    3/4

    Tinjauan Pustaka

    Kesimpulan

    Berdasarkan uraian diatas dapat disimpulkan bahwa game online

    memiliki dampak terhadap motivasi berprestasi bidang akademik pada

    mahasiswa, hal tersebut membuat motivasi berprestasi mahasiswa pun akan

    cenderung menjadi rendah atau turun karena mereka lebih memikirkan game

    online. Penelitian ini bertujuan untuk memperoleh gambaran mengenai

    dampak bermain game online terhadap motivasi berprestasi mahasiswa.

    Teknik pengumpulan data yang digunakan pada penelitian ini adalah studi

    kasus atau penelitian kasus (case study).

    Subjek penelitian ini adalah mahasiswa pria yang gemar bermain game

    online dan berusia 23 tahun. Selain wawancara yang dilakukan dengan subjek,

    peneliti juga melakukan wawancara dengan significant other yaitu teman

    subjek yang juga sahabat dari kecil subjek. Sebagai orang yang gemar

  • 8/2/2019 Penelitian Dampak Pengaruh Game

    4/4

    bermain game online, subjek sangat antusias sekali dengan semua permainan

    yang tersedia dan membuat subjek kecanduan untuk bermain game online.

    Hal ini terjadi karena ia merasa penasaran dengan permainan tersebut.

    Pada awal ia mencoba permainan game online, ia hanya iseng sekedar

    mengisi waktu yang kosong ketika sedang tidak ada kuliah.namun, ketika ia

    menjadi penasaran, lalu mencoba terus, dan terus lalu menjadi ketagihan,

    maka ia harus rela mengorbankan waktu kuliahnya hanya untuk bermain

    game online.

    Secara tidak sadar subjek menganggap bahwa permainan game online

    yang ia mainkan justru lebih menarik dibandingkan dengan kuliah dan

    bermain permainan lainnya. Subjek menjadi lupa akan kewajibannya sebagai

    seorang mahasiswa yang harus belajar menuntut ilmu dan kuliah sesuai

    dengan jadwal yang ada. Melihat hal tersebut maka motivasi berprestasi

    subjek pun akan cenderung menjadi turun karena subjek lebih memikirkan

    game online.