20

Penerapan komputer di bidang pendididkan oleh : nurul ayni 310110011536

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Penerapan komputer di bidang pendididkan oleh : nurul ayni 310110011536. Apa sih itu Komputer ??????. Komputer adalah perangkat elektronik yang dapat dipakai untuk mengolah data dengan perantara sekumpulan program dan mampu memberikan - PowerPoint PPT Presentation

Citation preview

Page 1: Penerapan komputer di bidang pendididkan oleh  : nurul ayni                 310110011536
Page 2: Penerapan komputer di bidang pendididkan oleh  : nurul ayni                 310110011536

Komputer adalah perangkat elektronik yang dapat dipakai untuk mengolah data dengan perantara sekumpulan program dan mampu memberikan informasi dari hasil pengolahan tersebut.

Page 3: Penerapan komputer di bidang pendididkan oleh  : nurul ayni                 310110011536

Komputer dimanfaatkan dalam pembelajaran karena memberikan keuntungan-keuntungan yang tidak dimiliki oleh media pembelajaran lainnya yaitu kemampuan komputer untuk berinteraksi secara individu dengan mahasiswa.

Komputer telah digunakan dalam dunia pendidikan lebih dari 20 tahun.

Page 4: Penerapan komputer di bidang pendididkan oleh  : nurul ayni                 310110011536

CBE (Computer Based Education) Bersifat menyeluruh, semua aplikasi komputer

dalam pendidikan dapat dikategorikan dalam bidang ini. CBE juga digunakan untuk aplikasi-aplikasi bukan pengajaran, yang menunjang pendidikan, seperti: mengolah data, mencatat kehadiran pengajar dan siswa, menyimpan arsip data pribadi, dll.

CAT (Computer Assisted Testing) Ujian berbantuan komputer Sebagai pengganti kertas ujian Tanya jawab interaktif

Page 5: Penerapan komputer di bidang pendididkan oleh  : nurul ayni                 310110011536

CAG (Computer Assisted Guidance) Komputer digunakan sebagai sarana untuk

mencari informasi yang diperlukan untuk memberikan pengarahan kepada pemakai.

Informasi yang diperoleh tidak meningkatkan keahlian pemakai secara langsung, tetapi dapat membantu pemakai dalam mengambil keputusan-keputusan tertentu.

CMI (Computer Managed Instruction) Komputer digunakan untuk merencanakan

kuliah, dan dapat digunakan untuk memantau prestasi siswa dan membuat laporan secara teratur.

Page 6: Penerapan komputer di bidang pendididkan oleh  : nurul ayni                 310110011536

CAI (Computer Assisted Instruction) Jenis Aplikasi CAI :

Latih dan Praktek (Drill and Practice)Menguji tingkat pengetahuan siswa.

Penjelasan (tutorial)Untuk materi ajaran baru, siswa dapat berinteraksi dengan komputer.

SimulasiDigunakan untuk mengkaji permasalahan yang rumit.

Pemainan (game)Agar bisa mendapat pengetahuan dengan santai.

Page 7: Penerapan komputer di bidang pendididkan oleh  : nurul ayni                 310110011536

Dibuat di Illinois Univ. & Central Data Corp. Tujuan : memotong jalur pendidikan formal dan langsung

belajar di rumah berupa latih, praktek, penjelasan dan simulasi.

Menggunakan bahasa pemrograman TUTOR untuk : bhs prancis, Jerman, spanyol & Aritmatika dasar serta Fisika u/: SLTA, pelatihan pegawai baru di UNITED AIRLINES

Digunakan di IBM, Apple II plus, ATARI 800 dan Texas instrument TI 99/4A

Rancangan PLATO : Terdiri dari satu komputer besar CDC dihubungkan ke

terminal-terminal jarak jauh. Jalur komunikasi : satelit, kawat khusus & telepon. terminalnya memiliki kemampuan touch sensitive dan

keyboard, optical scanner, unit pencetak. melayani sampai dengan 32 lokasi berbeda, masing-

masing 32 terminal Kelebihan : dapat memantau perkembangan belajar

siswa dan mendorong siswa belajar lebih

Page 8: Penerapan komputer di bidang pendididkan oleh  : nurul ayni                 310110011536

Dikembangkan di perusahaan MITRE Ciri Khas

Dirancang agar semua aplikasi perangkat lunak dapat diterapkan terpadu.

Tidak dirancang untuk latih & praktek tapi lebih ke bentuk penjelasan. Memungkinkan pemakai lebih berinisitaif dibandingkan CAI lainnya.

Rancangan TICCIT mampu melayani sampai 128 unit belajar tiap unit terdiri dari televisi

berwarna, keyboard khusus (15 tombol), earphone, tempat belajar, buku catatan.

Kawasan materi ajaran meliputi : bhs prancis, inggris, spanyol, linguistik, logika simbolis, latihan petugas penerbangan, ilmu kelautan, keperawatan dan elektronik

3 jenis informasi TICCIT : Aturan, contoh, latihan.

Page 9: Penerapan komputer di bidang pendididkan oleh  : nurul ayni                 310110011536

Menggabungkan 3 bidang ilmu : Kecerdasan buatan, psikologi & Ilmu komputer.

Dikembangkan oleh Seymour Papert dan partner.

Tujuan pengembangan : Membuat berbagai model metode belajar. Berinteraksi dengan model untuk memperbaiki hasil

yang sudah dicapai. Mengembangkan cara untuk meningkatkan perasaan

ingin belajar Metode pengajaran LOGO

Dibantu & mencari jalan sendiri. Kelebihan : kemampuan bertanya jawab secara

lansung. Fasilitas yang terkenal : grafika kura-kura (turtle

graphic) yaitu suatu lambang berbentuk segitiga di layar.

Page 10: Penerapan komputer di bidang pendididkan oleh  : nurul ayni                 310110011536

Menggunakan jaringan komputer (tiap komputer disebut OBJECT).

Kelebihan : fasilitas grafis berkemampuan tinggi dan siap pakai.

Pemakai tidak perlu mengerti aspek teknis komputer, cukup pengetahuan dasar logika sehingga komputer mengarahkan mereka dengan cara yang mudah dimengerti.

Page 11: Penerapan komputer di bidang pendididkan oleh  : nurul ayni                 310110011536

Computer-based Learning (Cbt) Dan Computer-based Learning (Cbt) Dan Computer Aided Instruction Computer Aided Instruction (Cad)(Cad)

adalah sistem yang pertama kali

diperkenalkan sebagai usaha untuk mengajar siswa menggunakan komputer. Dalam sistem seperti ini, instruksi terhadap siswa tidak diberikan secara unik kepada perseorangan, tetapi instruksi diberikan sama untuk setiap siswa. Keputusan bagaimana mengajarkan materi kepada siswa tidak memperhatikan kemampuan siswa, tetapi hanya sebatas kondisi-kondisi sederhana yang dikandungn oleh sistem. Sehingga semua siswa akan diajar dengan cara yang sama, tidak peduli apakah dia siswa yang cepat belajar maupun siswa yang agak lambat menerima materi.

Page 12: Penerapan komputer di bidang pendididkan oleh  : nurul ayni                 310110011536

Model  pembelajaran  yang  diterapkan  Model  pembelajaran  yang  diterapkan  dalam  pembelajaran berbantuan dalam  pembelajaran berbantuan komputer secara  umum  dapat  komputer secara  umum  dapat  diklasifikasikan  menjadi  empat diklasifikasikan  menjadi  empat

model :model :

1. model tutorial (tutorials),

2. model latihan dan praktek (drill and practice),

3. model penemuan (problem solving),

4. model simulasi (simulations)

Page 13: Penerapan komputer di bidang pendididkan oleh  : nurul ayni                 310110011536

Kesimpulan : Proses belajar mengajar dalam

dunia pendidikan secara umum melibatkan empat buah komponen utama, yaitu murid, "guru", lingkungan belajar dan materi pelajaran.

Page 14: Penerapan komputer di bidang pendididkan oleh  : nurul ayni                 310110011536

Sebagai alat presentasi Dengan bantuan sebuah proyektor kini

komputer jinjing dapat digunakan sebagai alat untuk mempresentasikan sebuah ide ataupun gagasan, biasanya banyak digunakan dalam rapat pembangunan dan juga mahasiswa yang mempresentasikan hasil penelitian mereka.

Page 15: Penerapan komputer di bidang pendididkan oleh  : nurul ayni                 310110011536

Sebagai pengganti mesin ketik Sekitar tahun delapan puluhan sampai

dengan tahun sembilan puluhan mesin ketik masih menjadi andalan dalam menulis laporan ataupun menulis buku , namun disekitar akhir tahun sembilan puluhan kini posisinya digantikan dengan komputer yang dikenal lebih simple dan lebih efektif.

Sebagai alat hitung Di dalam komputer tentunya akan sangat

mudah dalam menghitung angka angka , banyak sekali angkuntan yang menggunakan ms . excel dalam menghitung baik jumlah , rata rata dan juga pembagian.

Page 16: Penerapan komputer di bidang pendididkan oleh  : nurul ayni                 310110011536

Sebagai media komunikasi dengan masyarakat luas

Internet adalah satuan dari kumpulan seluruh komputer di dunia yang saling terhubung antara satu dengan yang lain, banyak yang digunakan sebagai server , dan saat ini server terbaik masih di pegang oleh pihak google yang juga website nomor satu di dunia dengan fasilitas mesin pencarinya, setelah media yang bermanfaat terupload di server baik itu dalam bentuk pdf ,html dan juga doc . Internet dapat diakses oleh semua orang di dunia selama server tetap menyala tentunya , saat server mengalami down atau pun maintenance maka semua halaman yang kita upload tidak dapat di unduh atau pun di baca.

Page 17: Penerapan komputer di bidang pendididkan oleh  : nurul ayni                 310110011536

Komputer mempermudah bagi pegawai administrasi  sekolah untuk membuat kurikulum pengajaran , jadwal pelajaran sekolah, membuat daftar nama siswa , membuat daftar nilai siswa , membuat absen siswa , membuat perhitungan gaji pegawai dan membuat perencanaan pengajaran bagi guru-guru sekolah.

Komputer sangat membantu sebagai Alat Bantu (media), Alat Uji, Alat Peraga yang dapat berinteraksi dengan siswa/anak. Namun interaksi komputer dengan anak, tetap memerlukan peran manusia (pengajar/guru yang berpengalaman).

Page 18: Penerapan komputer di bidang pendididkan oleh  : nurul ayni                 310110011536

Interaksi komputer dengan siswa ialah lebih cepat, lebih obyektif, dan sebagai alat peraga (simulasi) dengan resiko mendekati Nol.

Progam simulasi atau software yang baik untuk pendidikan anak ialah disesuaikan dengan usia. Para Guru/Orangtua harus memahami perkembangan pemahaman anak, Untuk anak usia 0-2 tahun anak mendapat pemahaman dari panca indra dan bahasa isyarat, mulai Usia 3 tahun, anak mulai menggunakan bahasa dan lambang/simbol tertentu bahkan sudah mulai bisa memahami logika.

Page 19: Penerapan komputer di bidang pendididkan oleh  : nurul ayni                 310110011536

Keunggulan komputer untuk anak-anak ialah pada program/software “ edutainment ” gabungan education (pendidikan) dan entertainment (hiburan). Karena masa kanak kanak ialah masa penuh keceriaan/ hiburan & Program “ edugame ” gabungan EDUcation (pendidikan) dan game (permainan).

Adanya internet memudahkan pembelajaran jarak jauh.

Paket2 aplikasi dalam dunia pendidikan yang digunakan untuk membantu memudahkan dalam mempelajari matematika, bhs inggris, dll.

Page 20: Penerapan komputer di bidang pendididkan oleh  : nurul ayni                 310110011536