14
i PENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA EDUKASI SISTEM EKSKRESI PADA MANUSIA TUGAS AKHIR Disusun Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya Program D3 Teknik Informatika Disusun Oleh : ERITON LATTI DEWA NIM. M3112049 PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2015

PENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY · PDF fileREALITY SEBAGAI MEDIA EDUKASI SISTEM EKSKRESI PADA MANUSIA. Program Diploma III Teknik Informatika. ... Gambar 4.40 Implementasi Objek

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: PENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY · PDF fileREALITY SEBAGAI MEDIA EDUKASI SISTEM EKSKRESI PADA MANUSIA. Program Diploma III Teknik Informatika. ... Gambar 4.40 Implementasi Objek

i

PENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA

EDUKASI SISTEM EKSKRESI PADA MANUSIA

TUGAS AKHIR

Disusun Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya

Program D3 Teknik Informatika

Disusun Oleh :

ERITON LATTI DEWA

NIM. M3112049

PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SEBELAS MARET

SURAKARTA

2015

Page 2: PENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY · PDF fileREALITY SEBAGAI MEDIA EDUKASI SISTEM EKSKRESI PADA MANUSIA. Program Diploma III Teknik Informatika. ... Gambar 4.40 Implementasi Objek

ii

Page 3: PENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY · PDF fileREALITY SEBAGAI MEDIA EDUKASI SISTEM EKSKRESI PADA MANUSIA. Program Diploma III Teknik Informatika. ... Gambar 4.40 Implementasi Objek

iii

Page 4: PENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY · PDF fileREALITY SEBAGAI MEDIA EDUKASI SISTEM EKSKRESI PADA MANUSIA. Program Diploma III Teknik Informatika. ... Gambar 4.40 Implementasi Objek

iv

ABSTRACT

Eriton Latti Dewa, 2015. The Implementation of Augmented Reality Technology

as Education Learning about human excretion system.Program of Diploma III

Informatics Engineering, Faculty of Mathematics and Natural Science, Sebelas

Maret University, Surakarta.

Education and learning Media requires an appropriate media for the students who

were passive in study. The Appropriate media for learning can improve the

excitement of learning and allow the interaction between students with the material

that they learned. One of material learning that need this media is about studying

Human body system especially in the human excretion.

The material that is used as the subject of this learning applications are organs that

intended by the excretion system. In this learning applications, used modelling

organs that modified in three dimensions that created by 3ds Max software.Then

the three-dimensional objects that had been built into an application is using the

software Openspace3D as Augmented Reality software.

The presence of Augmented Reality technology in learning about human excretion

system is expected to contribute innovation in learning and being able to add a

variety of media prior learning.

Keywords: augmented reality, human excretion system

Page 5: PENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY · PDF fileREALITY SEBAGAI MEDIA EDUKASI SISTEM EKSKRESI PADA MANUSIA. Program Diploma III Teknik Informatika. ... Gambar 4.40 Implementasi Objek

v

ABSTRAK

Eriton Latti Dewa, 2O15. PENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED

REALITY SEBAGAI MEDIA EDUKASI SISTEM EKSKRESI PADA

MANUSIA. Program Diploma III Teknik Informatika. Fakultas Matematika dan

Ilmu Pengetahuan Alam. Universitas Sebelas Maret Surakarta.

Pendidikan dan pembelajaran membutuhkan media yang tepat untuk mengatasi

sikap pasif pada anak didik. Media yang tepat dalam pembelajaran dapat

meningkatkan kegairahan belajar dan memungkinkan interaksi antara anak didik

dengan materi yang dipelajarinya. Salah satu materi pembelajaran yang

membutuhkan media tersebut adalah pembelajaran mengenai sistem tubuh manusia

khususnya sistem ekskresi pada manusia.

Materi yang digunakan sebagai subjek aplikasi pembelajaran ini adalah organ

tubuh yang termaksud dalam sistem ekskresi. Dalam aplikasi pembelajaran ini

terdapat permodelan organ tubuh dalam bentuk tiga dimensi yang dibuat dengan

software 3Ds Max. Kemudian objek-objek tiga dimensi tadi dibangun menjadi

sebuah aplikasi dengan menggunakan software Openspace3D sebagai software

Augmented Reality.

Kehadiran teknologi Augmented Reality pada aplikasi pembelajaran sistem

ekskresi pada manusia diharapkan dapat menyumbangkan inovasi dalam

pembelajaran dan mampu menambah variasi dari media pembelajaran sebelumnya.

Kata kunci: augmented reality, sistem ekskresi.

Page 6: PENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY · PDF fileREALITY SEBAGAI MEDIA EDUKASI SISTEM EKSKRESI PADA MANUSIA. Program Diploma III Teknik Informatika. ... Gambar 4.40 Implementasi Objek

vi

HALAMAN MOTTO

“Takut akan TUHAN adalah didikan yang mendatangkan hikmat, dan kerendahan

hati mendahului kehormatan.”

Amsal 15 : 33

” Lakukan apapun yang kamu sukai, jadilah konsisten, dan sukses akan dating

dengan sendirinya.”

Ayah Tercinta

“Anda tidak akan mengetahui apa itu kesuksesan sebelum merasakan kegagalan”

Eriton Latti Dewa

Page 7: PENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY · PDF fileREALITY SEBAGAI MEDIA EDUKASI SISTEM EKSKRESI PADA MANUSIA. Program Diploma III Teknik Informatika. ... Gambar 4.40 Implementasi Objek

vii

HALAMAN PERSEMBAHAN

Sebuah karya tulisan ini saya persembahkan untuk :

1. Tuhan Yang Maha Esa atas segala berkat dan kasih karunia yang telah

diberikan.

2. Bapak, Ibu, Kakak, dan Adik tercinta yang tidak pernah berhenti untuk

mendukung dan mendoakan.

3. Dosen dan Staf Pengajar Program D3 Teknik Informatika UNS khususnya

bapak Agus Purbayu, S.Si,M.Kom. selaku pembimbing, terimakasih selalu

mendukung, membimbing dan memberikan ilmu yang berguna.

4. Teman-teman yang membantu penyelesaian TA ini yang tidak dapat penulis

sebutkan satu persatu.

5. Para pembaca yang budiman

Page 8: PENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY · PDF fileREALITY SEBAGAI MEDIA EDUKASI SISTEM EKSKRESI PADA MANUSIA. Program Diploma III Teknik Informatika. ... Gambar 4.40 Implementasi Objek

viii

KATA PENGANTAR

Puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa, atas berkat dan

rahmat-Nya penulis dapat menyelesaikan Laporan Tugas Akhir (TA) ini dengan

lancar dan baik. Tugas Akhir (TA) merupakan salah satu mata kuliah yang bertujuan

untuk mengasah dan melihat sejauh mana mahasiswa dalam menguasai ilmu yang

diterapkan. Dari kegiatan inilah mahasiswa bisa membuat sebuah produk baik

berupa dalam bidang sistem informasi, jaringan, multimedia, dan lain sebagainya.

Selain membuat produk tugas akhir, penulis juga menyusun sebuah laporan

yang mencakup segala sesuatu mengenai metode, proses, dan semua hal yang

berkaitan dengan penyelesaian tugas akhir. Penulisan laporan TA ini merupakan

bentuk pertanggung jawaban penulis atas seluruh kegiatan yang dilakukan selama

pengerjaan TA. Dalam penyusunan Laporan TA ini, penulis mendapat bantuan dari

beberapa pihak. Oleh karena itu penulis mengucapkan terima kasih kepada :

1. Bapak Drs. Y. S. Palgunadi, M.Sc. selaku Ketua Program Diploma III Ilmu

Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas

Sebelas Maret Surakarta.

2. Agus Purbayu, S.Si,M.Kom selaku pembimbing Tugas Akhir.

3. Bapak, Ibu dan seluruh keluarga yang selalu memberikan doa, semangat serta

dukungan baik secara moral maupun material.

4. Teman-teman seperjuangan D3 Teknik Informatika A angkatan 2012. Dan semua

pihak yang telah membantu penulis menyelesaikan laporan tugas akhir ini yang

tidak bias penulis sebutkan satu persatu.

Semoga laporan ini bisa bermanfaat bagi semua kalangan khususnya

akademisi Universitas Sebelas Maret yang bermaksud untuk mencari informasi

maupun inspirasi dari tulisan ini.

Surakarta, 17 Juni 2015

Eriton Latti Dewa

Page 9: PENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY · PDF fileREALITY SEBAGAI MEDIA EDUKASI SISTEM EKSKRESI PADA MANUSIA. Program Diploma III Teknik Informatika. ... Gambar 4.40 Implementasi Objek

ix

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ................................................................................................ i

HALAMAN PERSETUJUAN ................................................................................ ii

HALAMAN PENGESAHAN ................................................................................ iii

ABSTRACT ........................................................................................................... iv

ABSTRAK ............................................................................................................... v

MOTTO ................................................................................................................. vi

HALAMAN PERSEMBAHAN ........................................................................... vii

KATA PENGANTAR ......................................................................................... viii

DAFTAR ISI .......................................................................................................... ix

DAFTAR GAMBAR ............................................................................................ xii

DAFTAR TABEL ................................................................................................ xiv

BAB I PENDAHULUAN ...................................................................................... 1

1.1 Latar Belakang ....................................................................................... 1

1.2 Perumusan Masalah ............................................................................... 2

1.3 Batasan Masalah..................................................................................... 2

1.4 Tujuan ..................................................................................................... 2

1.5 Manfaat .................................................................................................. 3

BAB II LANDASAN TEORI ................................................................................ 4

2.1 Sistem Ekskresi ....................................................................................... 4

2.2 Augmented Reality ................................................................................. 4

2.3 OpenSpace 3D ........................................................................................ 5

2.4 Marker ................................................................................................... 5

2.5 Autodesk 3D Studio Max ........................................................................ 6

2.6 Adobe Flash Profesional ....................................................................... 6

2.7 Corel Draw ............................................................................................. 8

2.8 Adobe Audition ....................................................................................... 8

2.9 Adobe Premiere CS 3 ............................................................................. 8

Page 10: PENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY · PDF fileREALITY SEBAGAI MEDIA EDUKASI SISTEM EKSKRESI PADA MANUSIA. Program Diploma III Teknik Informatika. ... Gambar 4.40 Implementasi Objek

x

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM .............. 9

3.1 Konsep Dasar Pengembangan Multimedia ........................................... 9

3.1.1 Konsep Dasar Multimedia ........................................................... 9

3.1.2 Proposal ....................................................................................... 9

3.1.3 Target Pengguna .......................................................................... 9

3.1.4 Dukungan Plarform dan Tekhnologi ......................................... 10

3.2 Manajemen Proyek Pengembangan Multimedia ................................. 10

3.2.1 Kebutuhan dan Peran / Tugas Tim Pengembang Multimedia ... 10

3.2.2 Perencanaan Jadwal .................................................................. 12

3.2.3 Kebutuhan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras dalam

Pengembangan Multimedia ....................................................... 13

3.2.4 Kebutuhan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras dalam

Implementasi Multimedia .......................................................... 14

3.3 Perancangan Multimedia ...................................................................... 14

3.3.1 Perancangan Interaktif (Interactive Design) .............................. 14

3.3.2 Perancangan Antarmuka (Interactive Design) ........................... 15

3.3.2.1 Rancangan Halaman Home ................................................. 15

3.3.2.2 Rancangan Halaman Petunjuk ............................................. 15

3.3.2.3 Rancangan Halaman Ginjal ................................................. 16

3.3.2.4 Rancangan Halaman Kulit ................................................... 16

3.3.2.5 Rancangan Halaman Hati .................................................... 16

3.3.2.6 Rancangan Halaman Paru-paru ........................................... 17

3.3.2.7 Rancangan Halaman Tampilan 3D ...................................... 17

3.3.3 Desain Grafis (Graphic Design) ................................................ 18

3.3.4 Audio dan Video ......................................................................... 19

3.3.5 Perancangan Navigasi ................................................................ 19

3.3.6 Konten Tekstual .......................................................................... 20

3.3.7 Flowcharts Jalannya Aplikasi ..................................................... 21

3.3.8 Storyboards ................................................................................. 22

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI ................................................... 24

4.1 Produksi ............................................................................................... 24

Page 11: PENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY · PDF fileREALITY SEBAGAI MEDIA EDUKASI SISTEM EKSKRESI PADA MANUSIA. Program Diploma III Teknik Informatika. ... Gambar 4.40 Implementasi Objek

xi

4.1.1 Pembuatan Antarmuka (Interface Design) .................................. 24

4.1.2 Pembuatan Elemen Desain Grafis (Graphic Design) ................. 25

4.1.3 Pembuatan Marker ...................................................................... 36

4.1.4 Authoring dan Pemrograman ..................................................... 36

4.1.5 Label dan Kemasan ..................................................................... 39

4.2 Implementasi ........................................................................................ 40

4.2.1 Implementasi Antarmuka (Interface Design) .............................. 40

4.2.2 Implementasi Elemen Grafis ....................................................... 44

4.2.3 Implementasi Navigasi ................................................................ 57

4.3 Pengujian .............................................................................................. 57

4.4 Kuisioner .............................................................................................. 59

4.5 Hasil Kuisioner ..................................................................................... 60

BAB V PENUTUP ............................................................................................... 62

5.1 Kesimpulan .......................................................................................... 62

5.2 Saran ..................................................................................................... 62

DAFTAR PUSTAKA ............................................................................................ 63

LAMPIRAN 1 KUESIONER ................................................................................ 64

Page 12: PENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY · PDF fileREALITY SEBAGAI MEDIA EDUKASI SISTEM EKSKRESI PADA MANUSIA. Program Diploma III Teknik Informatika. ... Gambar 4.40 Implementasi Objek

xii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 3.1 Rancangan Halaman Home ................................................................ 15

Gambar 3.2 Rancangan Halaman Petunjuk ........................................................... 15

Gambar 3.3 Rancangan Halaman Ginjal ................................................................ 16

Gambar 3.4 Rancangan Halaman Kulit ................................................................. 16

Gambar 3.5 Rancangan Halaman Hati ................................................................... 17

Gambar 3.6 Rancangan Halaman Paru-paru .......................................................... 17

Gambar 3.7 Rancangan Halaman Tampilan 3D. .................................................... 17

Gambar 3.8 Rancangan 3D Ginjal ......................................................................... 18

Gambar 3.9 Rancangan 3D Hati ............................................................................ 18

Gambar 3.10 Rancangan 3D Paru-paru ................................................................. 18

Gambar 3.11 Rancangan 3D Kulit ......................................................................... 19

Gambar 3.12 Perancangan Navigasi ...................................................................... 19

Gambar 3.13 Flowchart Jalannya Aplikasi ............................................................ 21

Gambar 4.1 Pembuatan Menu Utama. ................................................................... 24

Gambar 4.2 Pembuatan Halaman Awal di Flash .................................................... 25

Gambar 4.3 Hasil Import Flash .............................................................................. 25

Gambar 4.4 Pembuatan Model Ginjal. ................................................................... 27

Gambar 4.5 Model Ginjal 3D................................................................................. 27

Gambar 4.6 Pembuatan Objek Animasi Ginjal ...................................................... 28

Gambar 4.7 Pembuatan Frame Animasi Ginjal...................................................... 28

Gambar 4.8 Pembuatan Model Hati ....................................................................... 29

Gambar 4.9 Model Hati 3D .................................................................................... 30

Gambar 4.10 Pembuatan Objek Animasi Hati. ...................................................... 30

Gambar 4.11 Pembuatan Frame Animasi Hati ....................................................... 31

Gambar 4.12 Pembuatan Model Paru-paru ............................................................ 31

Gambar 4.13 Model Paru-paru 3D ......................................................................... 32

Gambar 4.14 Pembuatan Objek Animasi Paru-paru. ............................................. 32

Gambar 4.15 Pembuatan Frame Animasi Paru-paru .............................................. 33

Gambar 4.16 Pembuatan Model Kulit ................................................................... 34

Page 13: PENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY · PDF fileREALITY SEBAGAI MEDIA EDUKASI SISTEM EKSKRESI PADA MANUSIA. Program Diploma III Teknik Informatika. ... Gambar 4.40 Implementasi Objek

xiii

Gambar 4.17 Model Kulit 3D ................................................................................ 34

Gambar 4.18 Pembuatan Objek Animasi Kulit. ..................................................... 35

Gambar 4.19 Pembuatan Frame Animasi Kulit ..................................................... 35

Gambar 4.20 Mengatur AR Capture ...................................................................... 37

Gambar 4.21 Mengatur AR Marker. ...................................................................... 38

Gambar 4.22 Actionscript Button .......................................................................... 38

Gambar 4.23 Actionscript Stop .............................................................................. 39

Gambar 4.24 Setting Application Information ....................................................... 40

Gambar 4.25 Implementasi Halaman Home .......................................................... 40

Gambar 4.26 Implementasi Halaman Petunjuk ..................................................... 41

Gambar 4.27 Implementasi Halaman Profil........................................................... 41

Gambar 4.28 Implementasi Halaman Menu Objek................................................ 42

Gambar 4.29 Implementasi Halaman Ginjal .......................................................... 42

Gambar 4.30 Implementasi Halaman Hati ............................................................. 43

Gambar 4.31 Implementasi Halaman Kulit ........................................................... 43

Gambar 4.32 Implementasi Halaman Paru-paru .................................................... 44

Gambar 4.33 Implementasi Halaman Menampilkan 3D........................................ 44

Gambar 4.34 Implementasi Objek Ginjal .............................................................. 45

Gambar 4.35 Implementasi Objek Ginjal Putar Kanan ......................................... 45

Gambar 4.36 Implementasi Objek Ginjal Putar Kiri ............................................. 46

Gambar 4.37 Implementasi Objek Ginjal Putar Atas ............................................. 46

Gambar 4.38 Implementasi Objek Ginjal Putar Bawah ......................................... 47

Gambar 4.39 Implementasi Video Ginjal ............................................................... 47

Gambar 4.40 Implementasi Objek Paru-paru......................................................... 48

Gambar 4.41 Implementasi Objek Paru-paru Putar Kanan .................................... 48

Gambar 4.42 Implementasi Objek Paru-paru Putar Kiri ........................................ 49

Gambar 4.43 Implementasi Objek Paru-paru Putar Atas ....................................... 49

Gambar 4.44 Implementasi Objek Paru-paru Putar Bawah ................................... 50

Gambar 4.45 Implementasi Video Paru-paru ......................................................... 50

Gambar 4.46 Implementasi Objek Hati ................................................................. 51

Gambar 4.47 Implementasi Objek Hati Putar Kanan ............................................. 51

Page 14: PENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY · PDF fileREALITY SEBAGAI MEDIA EDUKASI SISTEM EKSKRESI PADA MANUSIA. Program Diploma III Teknik Informatika. ... Gambar 4.40 Implementasi Objek

xiv

Gambar 4.48 Implementasi Objek Hati Putar Kiri................................................. 52

Gambar 4.49 Implementasi Objek Hati Putar Atas ................................................ 52

Gambar 4.50 Implementasi Objek Hati Putar Bawah ............................................ 53

Gambar 4.51 Implementasi Video Hati .................................................................. 53

Gambar 4.52 Implementasi Objek Kulit ................................................................ 54

Gambar 4.53 Implementasi Objek Kulit Putar Kanan ........................................... 54

Gambar 4.54 Implementasi Objek Kulit Putar Kiri ............................................... 55

Gambar 4.55 Implementasi Objek Kulit Putar Atas............................................... 55

Gambar 4.56 Implementasi Objek Kulit Putar Bawah........................................... 56

Gambar 4.57 Implementasi Video Kulit ................................................................ 56

Gambar 4.52 Implementasi Navigasi ..................................................................... 57

Gambar 4.53 Posisi Marker ................................................................................... 58

Gambar 4.54 Pengukuran Sudut Kemiringan dan jarak Marker ............................ 58

Gambar 4.55 Grafik Pengetahuan Materi .............................................................. 60

Gambar 4.56 Grafik Penangkapan Materi ............................................................. 60

Gambar 4.57 Grafik Ketertarikan Terhadap Media Pembelajaran ......................... 61

Gambar 4.58 Grafik Penangkapan Materi ............................................................. 61

Gambar 4.59 Grafik Tingkat Kesulitan Memahami Media Pembelajaran ............. 61

Gambar 4.60 Grafik Kemampuan Menceritakan Kembali .................................... 62

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1 Perencanaan Jadwal ................................................................................ 12

Tabel 4.1 Marker .................................................................................................... 32

Tabel 4.2 Uji Jarak Marker ..................................................................................... 54

Tabel 4.3 Uji Kemiringan Sudut Marker ................................................................ 54

Tabel 4.4 Daftar Responden ................................................................................... 59

Tabel 4.5 Pengujian Aplikasi .................................................................................. 59