24
PENERAPAN UNSUR METAFORA DALAM SENI VlDEO Fateha Umierah Binti Azman Ijazah Sarjana Muda Seni Gunaan deDgan Kepujian (Seni Halus) 2017

PENERAPAN UNSUR METAFORA DALAM SENI VlDEO unsur metafora dalam seni video (24 pgs).pdfFakull; Sen; Gunaan dan Krealif UNIVERSlTI MALA YSIA SARA WAK . ... - 1 •• I declare lhat

  • Upload
    hadiep

  • View
    258

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

PENERAPAN UNSUR METAFORA DALAM SENI VlDEO

Fateha Umierah Binti Azman

Ijazah Sarjana Muda Seni Gunaan deDgan Kepujian (Seni Halus)

2017

PENERAPAN UNSUR METAFORA DALAM SEN I VIDEO

FATEHA UM IERAH BI TI AZMAN

Projek in merupakan sa lah sa lu keperJuan unwk Ijazah Sal)ana Muda Sen Gunaan dengan Kepujan

(Sen Halus)

Fakull Sen Gunaan dan Krea lif UNIVERS lTI MALA YSIA SARA WAK

2017

~ -- --- - -shy

UNIVERSlTI MALAYSIA SARAWAK

Grade ____ _

Please tick ()

Fnul Pear Proer RepOrt D 1 D PhD D

DECLARATION OF ORIGINAL WORK

This declaration is made on the Thursday of l5th June 20 l 7

Students Declaration

I FATE RA UMIERAH BINTI AZMAN (46 798) from FA CULTY OF AP P LIED AND CREATIVE ART hereby declare tha t the work entitled PENERAlAN UNSUR METAFORA DALAlvI SEN VIDEO is my origina l work r have not copied from any ot her ~ tudentsmiddot work or from any other sources except where due reference or acknowledgement IS made explicitly in the text nor has a ny part bee n written for me by another persoll

FATEHA UMI~NTI AZMAN (46798) Date Submitted

Supervi sors Declaration

I C IK ASLINA BINTI MOHD JAINAL hereby certi lies that the work en tltkd PENERAPAN UNS UR METAFORA DALAM SENI VIDEO prepared by the above named student and wa s submitted to the FACULTY as a partiaUfu ll fulfi llmen t for l e conferme nt of BACHELOR OF APPLIED ARTS W1TH HONOURS (F I NE ARTS) and Lhe aforementio ned work to the bes t of my knowledge is the said s tudents work

Date HWTReceived for exa mina tion by_--+-4L--6J~-

- 1 bullbull

I declare lhat ProjectThesis is classified as (Please tick (~)

CONFID E NTIAL (Conlains confidential informa tio n un der the Official Secret ActD 1972)

RESTRICTED (Conta ins restri cted informatlon as specified hy the orga nization wh ere D research was done)

o OPEN ACCESS

Validation of P roj ectThe sis

I therefore duly affirm with free conse nt a nd willingly decla re th at this said ProjectThesis sha ll be placed offI cia lly in the Ce ntre for Acade mic Informa tion Services with th e abiding in terest a nd rights as follows

bull This ProjectThesis is the sale lega l property of Uni vers ity IVlalaysia Sarawa k (UNlMAS)

bull The Centre for Academic Information Servlces has the la wful righ t to make copies fo r the purpose of academic and resea rch only a nd not for other purpose

bull The Cen tre for Academ ic Information Services has th e lawful right to d igitalise the co ntent for the Local Co nte nt Da tabase

bull The Centre for Academi c In fo rmation Services has th e lawful right to make copies of the ProjectlThesis for academic excha nge between Higher Learm ng In stitute

bull No di spute or a ny claim shall ari se from th e student itself neith er thi rd party on this ProjectThesis Once it hecom es thc sole property of UNIMAS

bull Th is ProjectThesis or any ma terial data a nd information rela lcd to It sha ll not be distributed puhlished or disclosed to a ny party by the student except WIth UNIMAS permISSIOn

Stude nt signa ture ~

(Date (q I fo I iltlq )

Current Address

F I 8H JALAN STESYEN 48 100 BATU ARANG SELANGOR DARUL EHSAN

Notes If the ProjectThesis is CONFID ENTIAL or R ESTRICTED please attach to~eter as annexu re a letter from the orga nization with the period a nd reasons of confident iality a nn restriction

[The ins trument is duly pre pa red by Th e Centre for Academic In formntlOD Serv ices]

II

(Ci

PENGAKUA

Projek bel1ajuk Penerapan Uns ur Metafora Dalam Seni Video tel ah dised iakan o leh Faleha

Umiera h Binti Azman dan te lah di serahkan kepada Fakulti Sen i Gunaan dan Kreatif sebagai

memen uhi sya rat untuk Ij azah Sarjana Muda Seni G unaan dengan Kep uji an (Sen H a lu s)

--- ~

Diterima unwk diperi~oleh

~ hd Jainal)

Penyelia

Tarikh

)vIr

I II

- -- t - bull

PENGESA HA N

AdaJah ini diakui bahawa saya Fateha Umierah Binti Azman di sel1a i penu li sa n yang bertajuk

Penerapan Unsur Meta fora Oalam Seni Video sebagai sebabagian daripada keperJuan untuk

Ij aza h Sarjana Muda Seni Gunaan dan Kreatif da lam Program Seni Ha lu s diterima

PenyeJia

lV

~ 1 --

PENGHARGAAN

Terl eb ih dahulu saya ingin merakamkn setinggi-tinggi penghargaan dan ucapan ribua n

terima kasih kepada penyelia projek saya Cik As lina Mohd lainal ya ng telah ban yak memberi

sokongan dorongan bimbingan dan nasi hat kepad a saya sepanjang masa meny ed iakan laporan

tahun akh ir ini sehingga siap

Selain itu saya juga menghargai jasa baik pensyarah-pensya rah yang telah memberi

sokon ga n dan nasi hat daripada Encik An uar Ayob Prof Zulkamai n Zainal Ab idin Dr Yakup

Mohd Rafce Encik Awangko Hamdan bin Awa ng Arshad Dr Wan lamarul Imran Wa n

Abdu ll ah Thani Encik Hisham uddin Siri Encik Hakimi Halim Puan Siti Shah ida Bin ti Kamel

Encik Mohd Za mhari Bin Abol Hassan Encik Moha mad Faizuan Mat dan Puan Endang

Lestari Terima kasih diucapkan atas pel1olongan sarna ada dari segi pemberi an maklumat ya ng

berkesan mahup un mem beri tunjuk ajar dala m proses menghasilkan serta menjayakan proj ek

tahun ak hir saya ini

Tidak lupa juga ucapan terima kasih kep ada kedua ibu bapa saya ya ng telah ban ya k

memberi sokonga n dari scgi kewa ngan dan juga motivasi supa ya saya tabah menjalan kan projek

lahun akh ir ini

Ak hir sekali saya ingin mengucapkan terima kasih kepada pihak yang terlibat seca ra

langsun g dan tid ak langsung da lam menj aya kan projek tahun akhi r ini serta rakan-raka n saya

yang telah memberi cadangan dan tindak balas terhadap projek saya sllpaya saya dapa t

mengetah ui kelemahan dalam hasil kerja yang bo leh diperba iki dan menghulurkan bantuan

semasa saya memerl uk ann ya Sekian terim a kas ih

v

lsi Kandunga n

Perka ra Halama n

Borang Pengesahan i-ii

Pengaku an iii

Pengesahan iv

Penghargaan v

l si Kandunga n vi

Abstrak viii

10PENGENALAN

1-211 Latar Belakang

2-312 Pen ya taan Masalah

313 Objektif Kajian

314 Persoalan Kajian

315 Kepentingan Kajian

20 KAJIAN LEPAS

21 Ba han Bacaa n

a Seni Video 4-6 b Metafora

7-8 22 Kary a Rujukan

a Funky Forest Moomah Edition Theodore Watson 9-10 b Mirror No 12 Daniel Rozin J 0-11 c Entagled Camille Utterback I 1-12

23 Kesi mpu Ian 13

30 METODOLOGI PENYELlDIKAN

31 Primer 13-14 a Ujikaj i Eksperimen

14b Pemerhati an

V I

_ t ~

32 Sekunder a Buku

b Internet

33 Kesimpulan

40 DAPATAN KAJIAN DAN PERBINCANGAN

41 Ulasan Karya Perihadi

42 Idea dan Konsep

43 Proses Awal

a Lakaran Awal

44 Lukisan Cada ngan a Papan Cerita

45 Kajian Teknikal

46 Proses Produksi Karya

47 Kesimpulau

50 RUMUSAN

Bibliografi

15 15-16

16

16

17

18-20

20

21-22

23-24

24-27

27

28

29-30

Vil

~ -

~

ABSTRAK

Kaji an berkisarkan elemen metafora daJ am seni video yang menggunakan tekn ik tiga dimensi

(3D) Metafora merupakan sa tu bentuk perbandingan terhadap sesuatu manakaJa seni video pula

adalah seni yang menggu nak an teknologi rakaman komputeran daJam penghasila n dan

persembahan karya Karya ini dihas ilkan ada lah bertujuan untuk mengena lpas ti makna meta fora

dan juga mengekploras i elemen sen i video lmej metafora yang telah dip ilih telah ditambah

kesan khas dan dipancarkan oleh projektor ke atas papan perspek Paparan visua l ta ri an ba let

terpanca r dan menghasilkan karya Partic les sebagai represen tas i emos i dan perasaan diri

pengkaji sena penglibatan audien ya ng bertindak balas dengan karya

VII I

t -middot

lOPEN GEN ALAN

11 Latar Belakang

Sejak ta hun 1990 terdapat pen ingkatan di da lam pem be lajaran nilai esteti k

dan penga lam an em osi di da lam bidang penye lidikan seni med ia dan pe nggunaan

kom puter Pengkarya dan penye lid ik seni te lah mengkaj i hubungan antara seni med ia

dan audien Pelbaga i strategi digun aka n untuk menghubungkan aud ien dan seni media

te lah d ipert ingkatkan Se ni media juga kia n pesat diperke mbangkan melal ui pelbagai

sumber an taranya ialah seni video

Seni video mel1lpakan is til ah ya ng merujuk kepada karya gabungan seni

halus da n seni persemba ha n yang menggun akan peralata n video dan tel ev isyen sebagai

medium untu k berkarya dengan tamba han pera latan teknologi yang lai n

Perkembangan seni video terhasil dengan evolus i daripad a medium tradi si ya ng

terhas il untuk menghas ilkan karya (seni visual) Sela in dij adi kan sebagai salah satu

sumber perakam peristi wa seni v ideo ju ga dihu bun gkai tkan dengan penyampaian

mesej kepada masyarakat

Penggunaan seni video di da lam menghasilka n ka rya berunsurkan metafora

Juga sering d ihas ilkan oleh penggiat seni dalam memperkembangkan bidang sen i

Metafora adalah satu bentuk percakapan yang membu at perba ndingan yang tersira t

atau te rsem bun yi di antara dua perka ra yang tidak berka it an te tapi be rkongsi be berapa

ciri-ci ri yang sarn a Denga n kata lain persamaan d ua objek be rcanggah atau berbeza

adal a h dibuat be rd asarkan satu a tau beberapa ciri-c iri yang sam a Da lam maksud yang

lebih terperin ci apabil a menggam ba rk an seseorang tempat benda atau tindakan

sebaga i sesuatu yang lain ia tid ak bena r-benar menggambarkan sesuatu ya ng la in dan

memberi tahu seca ra kiasan

-

Kes impul annya penghas ilan seni video tidak hanya terbatas kepada satu

saJuran sa ha ja malaha n ia boleh di gabun gkan dengan proses interaktif untuk Jebi h

m enarik pcrhatian audi cn Gabungan di an tara seni video dan mctafo ra dilihat

mempunyai potensi di daJam menghasilkan karya

12 Penyataan MasaJah

Media baru pad a masa kini sering memerlukan penyertaan audien teJ ah

menca bar ama lan pame ran serta ama Jan ko le ks i muzium dan peme liharaan yang

sceara tradi sinya mempamerkan karya yan g jarang dihasilkan dan karya pegun Seni

teJah muncul dalam beberapa dekad kebelakangan ini sebagai budaya dominan

terh adap keadaan sos ial dan ekonom i sebagai alat kiasan dan analisis untuk

mcnggamba rkan budaya kon temporari Perbincangan ini me libatkan denga n fa lsafah

konsep kurator pameran dok umentasi dan pengumpulan karya di dalam ruang

sesebuah muzium

Se lain itu a hli seja rah video seperti M ichael Rush pc rcaya bahawa

medium lersebut beralih da ripada ked udukann ya di fa ham i kepada ses uatu yang lain

sesuatu yang baru dan sejarah belum dicuba Dia menyata kan

video arl is no lobger whal il was beji)re Ihe digital age video technology is now in a hubrid stage combining al manner ofdigitallechnologies in the crealion of whal is likely to be a new medium )

(Mieheal Ru sh 2003)

Isu-isu ini m encirikan sifat seni video baru sebagai bahasa visuaJ dalam

sejarah eksperime n dari segi ko nsep rujukan pengli batan dan dig it al Namun seni

video tidak lagi menj ad i sebagai med iu m eksperimen ma lahan sebagai satu

2

-I -~

persembahan seperti di pawagam iaitu menjadi sebahagian daripada seni visual dan

media dengan tradi si sendiri dan berasaskan tema

13 Objektif Kajian

I Mengenalpasti makna dan bentuk metafora

II Mcngekspl orasi tekn ik dan elemen seni video dalam menghasilkan karya

Ill Menghasilkan karya seni video yang mempunya i unsur metafora

14 Persoalan Kajian

I Apakah makna dan bentuk ll1etafora

II Bagaimanakah teknik dan elemen seni video bo leh menghasilkan karya

Ill Bagaimanakah elemen metafora di apJikasik an di dalam ka rya seni video

15 Kep entingan Kajian

I Member ikan pendedahan karya seni berteraskan teknologi kepada pernerhati

melalui video ya ng ditaya ngkan

II Meluaskan penghasil an karya terhadap seni video berkai tan kaedah

penyuntingan daJarn sektor perindustrian seni

Ill Menjadi sebaga i sa lah sa tu rujukan kepada penyelidik lain mengenai kaedah

penyuntingan dan teknik pemasangan karya

3

- i

20 KAJIAN LEPAS

21 Bahan Bacaan

a Seni Video

Video sebaga i med ium da lam seni bermula di Am erika Sya rik at

bennula pada tahun 1965 yang diasaskan oleh Nam Jun e Paik Beli au telah

menggunakan kamera video sebagai med ium untuk me mbenlangkan hasil

karya beliau Dengan penggunaan kamera video berjenamakan Sony Porta

Pack beliau te lah mengetuai pe rge ra kan untuk menghasilkan video dalam

bidang seni

Sejak itu keba nyakan pengkarya telah mula menggunakan

tekno logi bagi ll1 enghasi lkan karya Di Malaysia perke mbangan terh adap se ni

video aga k lewat ia ilu pada penghujun g tahun 80-an dan awal 90-an Antara

pengkarya ya ng telah menceburi bidang seni video ini adalah Hasno l Jamal

Sa idon Wong Hoy Cheong Liew Kung Yu Lim Eng Hoi Noor Aziza n

Paiman Faiza l Zulkifli da n terdapat beberapa lag i pelopor te rhadap sen i ini

Zanita Anu ar (2000) me nyatakan ba hawa media e lek tronik bukan

sekadar satu media baru di dalall1 bidang seni mal aha n ia dapat mell1bentuk

cara pemikiran seseorang Electronic media is one othe Forms ofmedia which

is constantly generating charge through lIIulti form Ufations of

information multi-l17edia is defiantly more than j uS a new technology it must

be acknowledged further for its role in reshaping our ways ofknowing witliin

our varied and PQl1iClIar societies

4

bull I --

Ken yataan Zan ita Anuar di sokong oJeh Fauzan Oma r (2000) yang

menya takan

Kebiasaan menggunakan teknologi indus tri dari Iingka ran e lektronik hingga ke s istem ko mpute r dapat dilihat dalam penghasilan seni seza man Mereka telah menggunakan peralatan teknikal yang eanggih (komputer te lev i5yen perakam keset video di g ital juga dengan fil e m) dan fOlOgrafi sebaga komers il proses dan kaj ian sebaga imana arti s luru( menggunakan peralalan terkini untuk meneapa i persemba han yang lebih j elas

(Fauza n O mar 2000)

fa merupakan satu cabaran kepada setia p pengkarya un tuk

menghas iJkan karya mengunakan teknoJogi yang melibatkan komunikas i

seca ra la ngsung dan menggunakan setiap elemen untuk menyeba rk an idea

Seni video dan seni pemasangan video dapat memberikan art is pelu ang untu k

membentangkan hasil karya mereka menggunakan peJbaga i teknik

Fauzan Omar juga merupakan artis yang menggunakan tek ni k seni

video cuba untuk membentangkan visi yang lebih j elas dan l1l aklumat kepada

audien Tidak seperti media konvensional seni video dipcrsembahkan di

hadapan khal ayak yang lebih ramai kerana ia tidak terhad hanya kepada

mereka yang menghargai seni tetap i juga mudah bagi mereka ya ng tida k

Ill cmpunya i pengetahuan tentang seni

Di dalam pernyataan bertuli s oleh Richard Julin amp Henri Jrrj e

(2003) diterj emahkan oleh Prof Madya Dr Mul yadi Mahmood ia

menerangkan bahawa Seni video hari ini tidak semestin ya dilujukan secara

khusus kepada orang yang han ya benn inat dalam bidang seni Sebaliknya ia

ditunju kkan kepada khala yak massa yang tidak dil atih untuk mentafsir kod

tertentu untuk rnemahami seni sezaman )

5

Sete ru snya me nurul Sylv ia Mart in (2006) di dalam buku bertajuk

Video Art menyatakan bahawa pencapaian video te lah menj adik an ia satu

medium yang sesuai untuk art is ya ng in gin bekerja dengan bunyi dan imej

bergerak Walaupun ia mengambil be11ahun untuk dit erima seca ra me lu as o leh

seni aru s perd ana video kini kukuh diterima sebaga i medium pentin g

Potens i sen i video ilu bukan sahaja untuk meniru sesualu yang

bo le h d ilakukan dalam rea lil i leta pi juga boJeh digunakan sebagai salu e le men

unluk me mpromosikan bud aya da n perisli wa masa lalu seperti yang dije laskan

oleh Stu art Koop (2002) videos embody lhis pOlenlial as Ihey sel in Irain

elements drown from various cu(ures side-by-side overlapping in fas l a

jirious Ihrobbing monlage

Kes impulannya kajian terhadap seni video mend apali ba hawa seni

tersebut buk anl ah ses uatu yang ja rang dihas ilkan o le h pengk arya Oi Malays ia

sudah terdapat rama i arti s se ni vi deo seperti Hasnu l Jamal Saidon Wong Hoy

Cheong Liew K ung Yu Lim Eng Hoi Noo r Azizan Pa iman dan Fa iza l

Zulkiili Mereka me rupaka n anta ra pe lopor di dal a m menghasilka n ka rya yang

berasaska n seJ1J video Pengkaj i Juga te lah mema hami un tuk

me nghubun gka itkan penggunaan seJ1J vid eo daJam persembaha n karya

peribadi

6

~ i

b Metafora

Bunga melambangkan seorang ada lah merupakan salah sa tu

meta fora kerana wanita tersebut bukan sekuntum bunga Walau bagaim anap un

kita boleh menggunakan perbandingan ini untuk menggambarkan bunga ada lah

seperti wanita Tambahan pula meta fora mempunyai perbandin gan yang

berbeza daripada perumpamaan iaitu tidak menggunakan seperti atau

sebagai untuk membangunkan perbandingan da lam meta fora

Menurut Donald Davidson (1978) metafora ialah andaian yang

dibicara oleh ora ng lerhadap sesuatu untuk perkara yang menarik perhatian

mereka Hal ini juga sama seperti ketika mambuat tafsiran terhadap sesebuah

mimpi la memerlukan kerj asama ketika berkhaya l dan j uga ketika berada di

alam realiti Walaupun ia merupaka n orang ya ng sama tetap i membuat

tafsirang merupakan sa lah satu karya imaginasi Begitu juga di dalam

memahami konsep metafora ia memerluk an daya usaha yang kreatif dan

berpandukan beberara peraturan untuk membuat tafsiran

Selain itu Terence Hawkes (1972) juga menginga tkan bahawa

pcrkataan metafora berasal dari Greek di mana meta berm aksLid Iebih dan

l11enjalankanmiddot Istilah tersebut merujuk kerada sesuatu set proses ses llatu

objek telah dihawa atau dipindahkan ke dalam objek lain supaya kedua-dua

objek mcmpun ya i persamaan

Sehuhungan dengan itu menurut George Lakoff dan Ma rk Johnsen

(2003) metafora bagi kebanyakan defini si orang ramai merupakan sa lah satu

cara kepada puisi imaginasi Orang ramai juga beranggapan hahawa metafora

di lihat sebagai ciri bahasa melal ui percakapan dan bukan pemikiran at au

7

tindakan Lakoff dan Johnsen menolak anggapan tersebut kerana bagi mereka

metafora ada lah sesuatu perkara ya ng meluas di dalam kehidu pan harian bukan

sahaja di dalam bentuk bahasa teta pi daJam pemikiran dan tindakan

Max Black (1979) merupakan sa lah seorang penyokong teori

interaksi menganggap bahawa ungkapan metafora mempunya i dua perkara

ya ng berbeza iaitu subjek utama dan subjek kedua Metafora berfungsi apabi la

subjek pertama ditafs irka n menyerupa i subjek kedua Ken ya taan ini juga

di sokong oleh Kenneth Burke ( 1945) iaitu melaphor is (I device for seeing

somelhing inlerms ofsomelhil7g else Hal ini menerangkan baha wa tentang

satu objek yang diperlihatkan dari sudut pandangan objek lain

Kes il11 pulann ya kajian tcrhadap seni video berunsurkan meta fo ra

mendapati bahawa seni tersebut bukailiah scsuatu yangjarang dihasilkan oleh

pengkarya Penggunaan tek nologi dalam penghasilan karya juga mampu

diperkembangkan dalam bidang seni terut amanya di Ma laysia Justeru

penya mpaian mesej ya ng hendak di sampaikan harus lah bersesua ian dcngan

situasi terkini Pengkaji telah memahami terhadap kajian ya ng dilakukan dan

mem ili h kategori sen video scbagai cara persembahan karya

8

_

22 Karya Rujukan

Pengkaj i telah mememilih beberapa karya unruk dijadikan sebagai

mjukan bagi karya ya ng akan dihasi lkan Antara contoh mjukan arti s seperti

Theodore Watson Cami ll e Utterback dan Daniel Rozin Karya yang dihasilkan

oleh pengkarya tersebut ada lah berkaitan seni video ya ng mempun ya i interaks i

antara audien dan karya

a Funky Fo res t Moomab Edili on Theodore Watson

Karya Funky Forest Moomah Edition (2009) dalam Figura I oleh

Theodore Watson mempakan karya interaktif yang melibatkan audien kanakshy

kana k Karya ini adalah karya interakrif ckosistem antara kanak-kanak atau

pengu njung yang had ir dapat mencipta pokok denga n badan mereka dan

kemudian menga lihkan air rerjun ya ng menga lir ke arah pokok-pokok unruk

memastikan ia hidup Selain itu karya Funky Forest Moomah Edi tion ini juga

mempunyai empat musim ya ng berbeza dan terdapat keunikan yang tersendiri

mengikut musim tersebut

Figura J

Theodore Watson lFHnJy Forest Moomah Edilion

2009

9

t ~

Pengkaji memil ih karya in i sebagai saJah salU karya ruj ukan kerana

penggunaan teknologi terhadap seni in teraktif yang dihas il kan oleh arti s

Theodore Watson te lah menarik minat audien dengan meletakk an sepotong

kayu di atas lantai Interaksi yang berlak u adalah apab iJ a audien mengalihkan

kayu tersebu t aliran sunga i juga akan teralih mengiku t pergerakan arah kayu

SeJain itu karya ini juga mampu untuk menyampaikan mesej ya ng ketara

tentang ekosistem lerhadap flora dan fauna dan dapat memberikan ekspresi

ke lenangan kepada aud ien yang datang unluk berinteraksi Bagi arti s seperti

Theodore Watson bel iau telah menggunakan unsur ekosistem di dalam karya

beliau untuk menyampaikan mesej ters irat tentang pemeliha raan alam semula

jadi pada zaman yan g semakin maju ini di mana kebanyakan hutan te lah

menj ad i tandu s

b Mirror No 12 Daniel Rozin

Mirror No 12 (20 13 ) seperti di dalam Figura 2 merupakan video

interakti f dihasil kan ROlin yang menggunakan kamera kecil untuk merakam

pergerakan audien ya ng menghampiri karya beliau Oi dalam karya tersebut

beli au telah menggabungkan putaran terhadap garisan untuk mewakili imej

audien Hal ini akan menghasilkan tekstur pelbaga i oleh program komputeran

ya ng menukarkan garisan lurus kepada gari san berputar dari sa tu ternpa t ke

tempat yang lain

10

Figura 2

Daniel Rozin Mirror No J2

2013

Pengkaji telah memilih karya ini kerana untuk dijadikall sebagai

sa lah satu karya rujukan kerana karya ini mempun ya i kaedah dan instalas i yang

mellarik Penggunaan kaca oleh arti s Danie l Rozin sebagai medium ulltuk

mempamerkall karya dapat memberikan idea kepada teknik pemasallgan yang

akan dilakukan oleh pengkaji Karya ini juga telah menarik perhatian audien

untuk melihat refl eks i diri sendiri di dalam cermin tersebut Di dalam karya

ini Daniel Rozin menggunakan kaca yang dijadikan seolah-olah ce rmin

memberi refleksi kepada aud ien yang hampir dengan karya tersehut dengan

bantuan peranti pergerakan untuk merakam gerakan aud ien

c Entagled Camille Utterback

Entagled (2015) di dalam Figura 3 merupakan seni interaktifyang

dihasilkan di atas kain separuh telus dan membolehkan audien untuk

bcrinteraksi di kedua-du a bahagian karya yang digantung di tengah-tengah

ru ang pemasangan Pergerakan di dalam bidang interaksi pad a se ti ap ruang

II

kain tersebut akan menyebab kan imej untuk muncul bergerak dan hi lang

Apab ila pergerakan audien dikesan imej akan berinterak si bersama-sama

pergerakan audien

Tajuk Entagled diberikan meruJuk kepada penggab ungan kesan

fiz ik al audien terhadap kain di dalam pemasangan dan juga ia dikaitkan dengan

emosi dalam perseki taran hidup kita

Figura 3

Camille Utterback Enagled

2015

Pengkaj ijuga telah memilih karya Entagled ini sebagai salah satu

rujukan kepada karya ya ng akan dihasilkan kcrana penggunaan kain semi te lus

teJah menampakkan karya ya ng dihasilkan oleh Camille Utterback seakan-akan

hologram Penggunaan teknoJogi pengkomputeran di dai am menghasilkan

karya ini dengan dibantu oleh pancaran dari projektor ke atas kain semi telus

untuk mempamerkan karya tersebut Cami ll e Utterback ju ga te lah berjaya

dalam menghasilkan karya beliau yang dilihat sepe11i hologram terhadap video

corak abstrak yang telah dihasilkan Pemasangan karya beliau di bahagian

tengah ruang telah menarik minat ramai audien untuk berinteraksi dengan karya

tersebut serta l11emahami teknik pemasangan yang dijakukan oleh beliau

12

I i r

23 Kesimpulan

Kesimpulannya pengkaji telah merujuk aI1is-aI1is sepeI1i Theodore

Watson Camille Utterback dan Daniel Rozin dari seg i teknik pemasangan yang telah

dilakukan dan mesej yang telah disampaikan Penggunaan teknologi pad a masa kini

di dalam menghasilkan karya terutamanya karya yang berunsurkan seni video ada lah

berkesan dalam menarik minat aud ien untuk mendekati karya tersebut malah dapat

memahami mesej yang hendak disampaikan

30 METODOLOGI PENYELIDIKAN

Kajian metodologi dilakukan adalah untuk menerangkan cara prosesshy

proses yang di gunaka n di daJam penghasilan karya Di dalam ini juga akan menerangkan

pendekatan untuk mengumpu lmaklumat-maklumat dan data -data yang berka itan dengan

penyclidikan Selain itu kaj ian ini juga akan menganalisi s data melalui kaedah sekunder

pemerhatian dan eksperimentasi Tujuan kaji an ini dilakukan adalah untuk memberi

kefahaman dengan lebih terperinci terhadap penyelidikan yang dilakukan

31 Prime

a UjikajiJ Eksperimen

Kaed ull ini dapat dilakukan oleh pngkaji untllk Il1Cmilllltl 1

eksperimen lerh actap bahan-bahan yang akan diguna kan Pcngkaji melaku kan

kajian lcnlang jltlolk dan posisi kedudukan udic ) dengan kar) untuk

Ill emaslikan a latan pen l11 i pergerakan dapat Ill cngcsan haba dan pergcraJa ll

audien Justeru karya yang akan dlhasilkall dapat bC11 indak bal~s d ~l1gall

kehadirall ha ba sel1a pcrgerabn auJ icn

13

- i

Dalam kaedah ini juga bahan-bahan yang dirancang unt uk

digunakan ialah projektor lIntuk memancarkan imej an ke atas papan perspek

alatan peranti pergerakan untuk mengesan haba dan pergerakan a uui~n se na

beberapa buat kOl1lputer riba untuk mengawal pergerakan il11 ej karya Pengkaji

Juga telah mcngkaji dan mcmbuat beberapa ek speril1l en te rh ada p bah an ya ng

digunakan untuk menghas ilkan perse mba han hologra m

Di awa l penn lll aa n eksperilll enta i pcngkaji tcJ ah menggullakan

kain untuk Illenjadi ka n sebagai salah satu medium men~ l a s ilk an hologram

Terdapat bebcrapa cabman yang dihadapi o leh pengkaj i ant aranya ialah

penggunaan kain I11 cnye babkan panca ra n caha ya daripada prokjektor akan

mencillbusi kain terseb ut Sctelah beberapa eksperimcntas i dilakukan p~ngk aji

td ah menggunakan juga telah Illclllbuat uiik aj i terh adap plastik nipi s berwarna

gclap agar tidak berl ak u pantu lan cahaya

NaJlllln del11i kian penggunaan plastik ini j uga Ill elllpunyai

beberapa halangan iaitu ia tidak menai kk an warna terhadap pancaran projektor

Sete rusn ya pengkaji telah Illemilih plastik semi telus untu liitampa l pad a

bahagian sebelah papan perspek

Figllra 4 riurll 5

Contoli pla stik serni IcrUs CUlltuli pl atik ben arnl ~dap

14

PENERAPAN UNSUR METAFORA DALAM SEN I VIDEO

FATEHA UM IERAH BI TI AZMAN

Projek in merupakan sa lah sa lu keperJuan unwk Ijazah Sal)ana Muda Sen Gunaan dengan Kepujan

(Sen Halus)

Fakull Sen Gunaan dan Krea lif UNIVERS lTI MALA YSIA SARA WAK

2017

~ -- --- - -shy

UNIVERSlTI MALAYSIA SARAWAK

Grade ____ _

Please tick ()

Fnul Pear Proer RepOrt D 1 D PhD D

DECLARATION OF ORIGINAL WORK

This declaration is made on the Thursday of l5th June 20 l 7

Students Declaration

I FATE RA UMIERAH BINTI AZMAN (46 798) from FA CULTY OF AP P LIED AND CREATIVE ART hereby declare tha t the work entitled PENERAlAN UNSUR METAFORA DALAlvI SEN VIDEO is my origina l work r have not copied from any ot her ~ tudentsmiddot work or from any other sources except where due reference or acknowledgement IS made explicitly in the text nor has a ny part bee n written for me by another persoll

FATEHA UMI~NTI AZMAN (46798) Date Submitted

Supervi sors Declaration

I C IK ASLINA BINTI MOHD JAINAL hereby certi lies that the work en tltkd PENERAPAN UNS UR METAFORA DALAM SENI VIDEO prepared by the above named student and wa s submitted to the FACULTY as a partiaUfu ll fulfi llmen t for l e conferme nt of BACHELOR OF APPLIED ARTS W1TH HONOURS (F I NE ARTS) and Lhe aforementio ned work to the bes t of my knowledge is the said s tudents work

Date HWTReceived for exa mina tion by_--+-4L--6J~-

- 1 bullbull

I declare lhat ProjectThesis is classified as (Please tick (~)

CONFID E NTIAL (Conlains confidential informa tio n un der the Official Secret ActD 1972)

RESTRICTED (Conta ins restri cted informatlon as specified hy the orga nization wh ere D research was done)

o OPEN ACCESS

Validation of P roj ectThe sis

I therefore duly affirm with free conse nt a nd willingly decla re th at this said ProjectThesis sha ll be placed offI cia lly in the Ce ntre for Acade mic Informa tion Services with th e abiding in terest a nd rights as follows

bull This ProjectThesis is the sale lega l property of Uni vers ity IVlalaysia Sarawa k (UNlMAS)

bull The Centre for Academic Information Servlces has the la wful righ t to make copies fo r the purpose of academic and resea rch only a nd not for other purpose

bull The Cen tre for Academ ic Information Services has th e lawful right to d igitalise the co ntent for the Local Co nte nt Da tabase

bull The Centre for Academi c In fo rmation Services has th e lawful right to make copies of the ProjectlThesis for academic excha nge between Higher Learm ng In stitute

bull No di spute or a ny claim shall ari se from th e student itself neith er thi rd party on this ProjectThesis Once it hecom es thc sole property of UNIMAS

bull Th is ProjectThesis or any ma terial data a nd information rela lcd to It sha ll not be distributed puhlished or disclosed to a ny party by the student except WIth UNIMAS permISSIOn

Stude nt signa ture ~

(Date (q I fo I iltlq )

Current Address

F I 8H JALAN STESYEN 48 100 BATU ARANG SELANGOR DARUL EHSAN

Notes If the ProjectThesis is CONFID ENTIAL or R ESTRICTED please attach to~eter as annexu re a letter from the orga nization with the period a nd reasons of confident iality a nn restriction

[The ins trument is duly pre pa red by Th e Centre for Academic In formntlOD Serv ices]

II

(Ci

PENGAKUA

Projek bel1ajuk Penerapan Uns ur Metafora Dalam Seni Video tel ah dised iakan o leh Faleha

Umiera h Binti Azman dan te lah di serahkan kepada Fakulti Sen i Gunaan dan Kreatif sebagai

memen uhi sya rat untuk Ij azah Sarjana Muda Seni G unaan dengan Kep uji an (Sen H a lu s)

--- ~

Diterima unwk diperi~oleh

~ hd Jainal)

Penyelia

Tarikh

)vIr

I II

- -- t - bull

PENGESA HA N

AdaJah ini diakui bahawa saya Fateha Umierah Binti Azman di sel1a i penu li sa n yang bertajuk

Penerapan Unsur Meta fora Oalam Seni Video sebagai sebabagian daripada keperJuan untuk

Ij aza h Sarjana Muda Seni Gunaan dan Kreatif da lam Program Seni Ha lu s diterima

PenyeJia

lV

~ 1 --

PENGHARGAAN

Terl eb ih dahulu saya ingin merakamkn setinggi-tinggi penghargaan dan ucapan ribua n

terima kasih kepada penyelia projek saya Cik As lina Mohd lainal ya ng telah ban yak memberi

sokongan dorongan bimbingan dan nasi hat kepad a saya sepanjang masa meny ed iakan laporan

tahun akh ir ini sehingga siap

Selain itu saya juga menghargai jasa baik pensyarah-pensya rah yang telah memberi

sokon ga n dan nasi hat daripada Encik An uar Ayob Prof Zulkamai n Zainal Ab idin Dr Yakup

Mohd Rafce Encik Awangko Hamdan bin Awa ng Arshad Dr Wan lamarul Imran Wa n

Abdu ll ah Thani Encik Hisham uddin Siri Encik Hakimi Halim Puan Siti Shah ida Bin ti Kamel

Encik Mohd Za mhari Bin Abol Hassan Encik Moha mad Faizuan Mat dan Puan Endang

Lestari Terima kasih diucapkan atas pel1olongan sarna ada dari segi pemberi an maklumat ya ng

berkesan mahup un mem beri tunjuk ajar dala m proses menghasilkan serta menjayakan proj ek

tahun ak hir saya ini

Tidak lupa juga ucapan terima kasih kep ada kedua ibu bapa saya ya ng telah ban ya k

memberi sokonga n dari scgi kewa ngan dan juga motivasi supa ya saya tabah menjalan kan projek

lahun akh ir ini

Ak hir sekali saya ingin mengucapkan terima kasih kepada pihak yang terlibat seca ra

langsun g dan tid ak langsung da lam menj aya kan projek tahun akhi r ini serta rakan-raka n saya

yang telah memberi cadangan dan tindak balas terhadap projek saya sllpaya saya dapa t

mengetah ui kelemahan dalam hasil kerja yang bo leh diperba iki dan menghulurkan bantuan

semasa saya memerl uk ann ya Sekian terim a kas ih

v

lsi Kandunga n

Perka ra Halama n

Borang Pengesahan i-ii

Pengaku an iii

Pengesahan iv

Penghargaan v

l si Kandunga n vi

Abstrak viii

10PENGENALAN

1-211 Latar Belakang

2-312 Pen ya taan Masalah

313 Objektif Kajian

314 Persoalan Kajian

315 Kepentingan Kajian

20 KAJIAN LEPAS

21 Ba han Bacaa n

a Seni Video 4-6 b Metafora

7-8 22 Kary a Rujukan

a Funky Forest Moomah Edition Theodore Watson 9-10 b Mirror No 12 Daniel Rozin J 0-11 c Entagled Camille Utterback I 1-12

23 Kesi mpu Ian 13

30 METODOLOGI PENYELlDIKAN

31 Primer 13-14 a Ujikaj i Eksperimen

14b Pemerhati an

V I

_ t ~

32 Sekunder a Buku

b Internet

33 Kesimpulan

40 DAPATAN KAJIAN DAN PERBINCANGAN

41 Ulasan Karya Perihadi

42 Idea dan Konsep

43 Proses Awal

a Lakaran Awal

44 Lukisan Cada ngan a Papan Cerita

45 Kajian Teknikal

46 Proses Produksi Karya

47 Kesimpulau

50 RUMUSAN

Bibliografi

15 15-16

16

16

17

18-20

20

21-22

23-24

24-27

27

28

29-30

Vil

~ -

~

ABSTRAK

Kaji an berkisarkan elemen metafora daJ am seni video yang menggunakan tekn ik tiga dimensi

(3D) Metafora merupakan sa tu bentuk perbandingan terhadap sesuatu manakaJa seni video pula

adalah seni yang menggu nak an teknologi rakaman komputeran daJam penghasila n dan

persembahan karya Karya ini dihas ilkan ada lah bertujuan untuk mengena lpas ti makna meta fora

dan juga mengekploras i elemen sen i video lmej metafora yang telah dip ilih telah ditambah

kesan khas dan dipancarkan oleh projektor ke atas papan perspek Paparan visua l ta ri an ba let

terpanca r dan menghasilkan karya Partic les sebagai represen tas i emos i dan perasaan diri

pengkaji sena penglibatan audien ya ng bertindak balas dengan karya

VII I

t -middot

lOPEN GEN ALAN

11 Latar Belakang

Sejak ta hun 1990 terdapat pen ingkatan di da lam pem be lajaran nilai esteti k

dan penga lam an em osi di da lam bidang penye lidikan seni med ia dan pe nggunaan

kom puter Pengkarya dan penye lid ik seni te lah mengkaj i hubungan antara seni med ia

dan audien Pelbaga i strategi digun aka n untuk menghubungkan aud ien dan seni media

te lah d ipert ingkatkan Se ni media juga kia n pesat diperke mbangkan melal ui pelbagai

sumber an taranya ialah seni video

Seni video mel1lpakan is til ah ya ng merujuk kepada karya gabungan seni

halus da n seni persemba ha n yang menggun akan peralata n video dan tel ev isyen sebagai

medium untu k berkarya dengan tamba han pera latan teknologi yang lai n

Perkembangan seni video terhasil dengan evolus i daripad a medium tradi si ya ng

terhas il untuk menghas ilkan karya (seni visual) Sela in dij adi kan sebagai salah satu

sumber perakam peristi wa seni v ideo ju ga dihu bun gkai tkan dengan penyampaian

mesej kepada masyarakat

Penggunaan seni video di da lam menghasilka n ka rya berunsurkan metafora

Juga sering d ihas ilkan oleh penggiat seni dalam memperkembangkan bidang sen i

Metafora adalah satu bentuk percakapan yang membu at perba ndingan yang tersira t

atau te rsem bun yi di antara dua perka ra yang tidak berka it an te tapi be rkongsi be berapa

ciri-ci ri yang sarn a Denga n kata lain persamaan d ua objek be rcanggah atau berbeza

adal a h dibuat be rd asarkan satu a tau beberapa ciri-c iri yang sam a Da lam maksud yang

lebih terperin ci apabil a menggam ba rk an seseorang tempat benda atau tindakan

sebaga i sesuatu yang lain ia tid ak bena r-benar menggambarkan sesuatu ya ng la in dan

memberi tahu seca ra kiasan

-

Kes impul annya penghas ilan seni video tidak hanya terbatas kepada satu

saJuran sa ha ja malaha n ia boleh di gabun gkan dengan proses interaktif untuk Jebi h

m enarik pcrhatian audi cn Gabungan di an tara seni video dan mctafo ra dilihat

mempunyai potensi di daJam menghasilkan karya

12 Penyataan MasaJah

Media baru pad a masa kini sering memerlukan penyertaan audien teJ ah

menca bar ama lan pame ran serta ama Jan ko le ks i muzium dan peme liharaan yang

sceara tradi sinya mempamerkan karya yan g jarang dihasilkan dan karya pegun Seni

teJah muncul dalam beberapa dekad kebelakangan ini sebagai budaya dominan

terh adap keadaan sos ial dan ekonom i sebagai alat kiasan dan analisis untuk

mcnggamba rkan budaya kon temporari Perbincangan ini me libatkan denga n fa lsafah

konsep kurator pameran dok umentasi dan pengumpulan karya di dalam ruang

sesebuah muzium

Se lain itu a hli seja rah video seperti M ichael Rush pc rcaya bahawa

medium lersebut beralih da ripada ked udukann ya di fa ham i kepada ses uatu yang lain

sesuatu yang baru dan sejarah belum dicuba Dia menyata kan

video arl is no lobger whal il was beji)re Ihe digital age video technology is now in a hubrid stage combining al manner ofdigitallechnologies in the crealion of whal is likely to be a new medium )

(Mieheal Ru sh 2003)

Isu-isu ini m encirikan sifat seni video baru sebagai bahasa visuaJ dalam

sejarah eksperime n dari segi ko nsep rujukan pengli batan dan dig it al Namun seni

video tidak lagi menj ad i sebagai med iu m eksperimen ma lahan sebagai satu

2

-I -~

persembahan seperti di pawagam iaitu menjadi sebahagian daripada seni visual dan

media dengan tradi si sendiri dan berasaskan tema

13 Objektif Kajian

I Mengenalpasti makna dan bentuk metafora

II Mcngekspl orasi tekn ik dan elemen seni video dalam menghasilkan karya

Ill Menghasilkan karya seni video yang mempunya i unsur metafora

14 Persoalan Kajian

I Apakah makna dan bentuk ll1etafora

II Bagaimanakah teknik dan elemen seni video bo leh menghasilkan karya

Ill Bagaimanakah elemen metafora di apJikasik an di dalam ka rya seni video

15 Kep entingan Kajian

I Member ikan pendedahan karya seni berteraskan teknologi kepada pernerhati

melalui video ya ng ditaya ngkan

II Meluaskan penghasil an karya terhadap seni video berkai tan kaedah

penyuntingan daJarn sektor perindustrian seni

Ill Menjadi sebaga i sa lah sa tu rujukan kepada penyelidik lain mengenai kaedah

penyuntingan dan teknik pemasangan karya

3

- i

20 KAJIAN LEPAS

21 Bahan Bacaan

a Seni Video

Video sebaga i med ium da lam seni bermula di Am erika Sya rik at

bennula pada tahun 1965 yang diasaskan oleh Nam Jun e Paik Beli au telah

menggunakan kamera video sebagai med ium untuk me mbenlangkan hasil

karya beliau Dengan penggunaan kamera video berjenamakan Sony Porta

Pack beliau te lah mengetuai pe rge ra kan untuk menghasilkan video dalam

bidang seni

Sejak itu keba nyakan pengkarya telah mula menggunakan

tekno logi bagi ll1 enghasi lkan karya Di Malaysia perke mbangan terh adap se ni

video aga k lewat ia ilu pada penghujun g tahun 80-an dan awal 90-an Antara

pengkarya ya ng telah menceburi bidang seni video ini adalah Hasno l Jamal

Sa idon Wong Hoy Cheong Liew Kung Yu Lim Eng Hoi Noor Aziza n

Paiman Faiza l Zulkifli da n terdapat beberapa lag i pelopor te rhadap sen i ini

Zanita Anu ar (2000) me nyatakan ba hawa media e lek tronik bukan

sekadar satu media baru di dalall1 bidang seni mal aha n ia dapat mell1bentuk

cara pemikiran seseorang Electronic media is one othe Forms ofmedia which

is constantly generating charge through lIIulti form Ufations of

information multi-l17edia is defiantly more than j uS a new technology it must

be acknowledged further for its role in reshaping our ways ofknowing witliin

our varied and PQl1iClIar societies

4

bull I --

Ken yataan Zan ita Anuar di sokong oJeh Fauzan Oma r (2000) yang

menya takan

Kebiasaan menggunakan teknologi indus tri dari Iingka ran e lektronik hingga ke s istem ko mpute r dapat dilihat dalam penghasilan seni seza man Mereka telah menggunakan peralatan teknikal yang eanggih (komputer te lev i5yen perakam keset video di g ital juga dengan fil e m) dan fOlOgrafi sebaga komers il proses dan kaj ian sebaga imana arti s luru( menggunakan peralalan terkini untuk meneapa i persemba han yang lebih j elas

(Fauza n O mar 2000)

fa merupakan satu cabaran kepada setia p pengkarya un tuk

menghas iJkan karya mengunakan teknoJogi yang melibatkan komunikas i

seca ra la ngsung dan menggunakan setiap elemen untuk menyeba rk an idea

Seni video dan seni pemasangan video dapat memberikan art is pelu ang untu k

membentangkan hasil karya mereka menggunakan peJbaga i teknik

Fauzan Omar juga merupakan artis yang menggunakan tek ni k seni

video cuba untuk membentangkan visi yang lebih j elas dan l1l aklumat kepada

audien Tidak seperti media konvensional seni video dipcrsembahkan di

hadapan khal ayak yang lebih ramai kerana ia tidak terhad hanya kepada

mereka yang menghargai seni tetap i juga mudah bagi mereka ya ng tida k

Ill cmpunya i pengetahuan tentang seni

Di dalam pernyataan bertuli s oleh Richard Julin amp Henri Jrrj e

(2003) diterj emahkan oleh Prof Madya Dr Mul yadi Mahmood ia

menerangkan bahawa Seni video hari ini tidak semestin ya dilujukan secara

khusus kepada orang yang han ya benn inat dalam bidang seni Sebaliknya ia

ditunju kkan kepada khala yak massa yang tidak dil atih untuk mentafsir kod

tertentu untuk rnemahami seni sezaman )

5

Sete ru snya me nurul Sylv ia Mart in (2006) di dalam buku bertajuk

Video Art menyatakan bahawa pencapaian video te lah menj adik an ia satu

medium yang sesuai untuk art is ya ng in gin bekerja dengan bunyi dan imej

bergerak Walaupun ia mengambil be11ahun untuk dit erima seca ra me lu as o leh

seni aru s perd ana video kini kukuh diterima sebaga i medium pentin g

Potens i sen i video ilu bukan sahaja untuk meniru sesualu yang

bo le h d ilakukan dalam rea lil i leta pi juga boJeh digunakan sebagai salu e le men

unluk me mpromosikan bud aya da n perisli wa masa lalu seperti yang dije laskan

oleh Stu art Koop (2002) videos embody lhis pOlenlial as Ihey sel in Irain

elements drown from various cu(ures side-by-side overlapping in fas l a

jirious Ihrobbing monlage

Kes impulannya kajian terhadap seni video mend apali ba hawa seni

tersebut buk anl ah ses uatu yang ja rang dihas ilkan o le h pengk arya Oi Malays ia

sudah terdapat rama i arti s se ni vi deo seperti Hasnu l Jamal Saidon Wong Hoy

Cheong Liew K ung Yu Lim Eng Hoi Noo r Azizan Pa iman dan Fa iza l

Zulkiili Mereka me rupaka n anta ra pe lopor di dal a m menghasilka n ka rya yang

berasaska n seJ1J video Pengkaj i Juga te lah mema hami un tuk

me nghubun gka itkan penggunaan seJ1J vid eo daJam persembaha n karya

peribadi

6

~ i

b Metafora

Bunga melambangkan seorang ada lah merupakan salah sa tu

meta fora kerana wanita tersebut bukan sekuntum bunga Walau bagaim anap un

kita boleh menggunakan perbandingan ini untuk menggambarkan bunga ada lah

seperti wanita Tambahan pula meta fora mempunyai perbandin gan yang

berbeza daripada perumpamaan iaitu tidak menggunakan seperti atau

sebagai untuk membangunkan perbandingan da lam meta fora

Menurut Donald Davidson (1978) metafora ialah andaian yang

dibicara oleh ora ng lerhadap sesuatu untuk perkara yang menarik perhatian

mereka Hal ini juga sama seperti ketika mambuat tafsiran terhadap sesebuah

mimpi la memerlukan kerj asama ketika berkhaya l dan j uga ketika berada di

alam realiti Walaupun ia merupaka n orang ya ng sama tetap i membuat

tafsirang merupakan sa lah satu karya imaginasi Begitu juga di dalam

memahami konsep metafora ia memerluk an daya usaha yang kreatif dan

berpandukan beberara peraturan untuk membuat tafsiran

Selain itu Terence Hawkes (1972) juga menginga tkan bahawa

pcrkataan metafora berasal dari Greek di mana meta berm aksLid Iebih dan

l11enjalankanmiddot Istilah tersebut merujuk kerada sesuatu set proses ses llatu

objek telah dihawa atau dipindahkan ke dalam objek lain supaya kedua-dua

objek mcmpun ya i persamaan

Sehuhungan dengan itu menurut George Lakoff dan Ma rk Johnsen

(2003) metafora bagi kebanyakan defini si orang ramai merupakan sa lah satu

cara kepada puisi imaginasi Orang ramai juga beranggapan hahawa metafora

di lihat sebagai ciri bahasa melal ui percakapan dan bukan pemikiran at au

7

tindakan Lakoff dan Johnsen menolak anggapan tersebut kerana bagi mereka

metafora ada lah sesuatu perkara ya ng meluas di dalam kehidu pan harian bukan

sahaja di dalam bentuk bahasa teta pi daJam pemikiran dan tindakan

Max Black (1979) merupakan sa lah seorang penyokong teori

interaksi menganggap bahawa ungkapan metafora mempunya i dua perkara

ya ng berbeza iaitu subjek utama dan subjek kedua Metafora berfungsi apabi la

subjek pertama ditafs irka n menyerupa i subjek kedua Ken ya taan ini juga

di sokong oleh Kenneth Burke ( 1945) iaitu melaphor is (I device for seeing

somelhing inlerms ofsomelhil7g else Hal ini menerangkan baha wa tentang

satu objek yang diperlihatkan dari sudut pandangan objek lain

Kes il11 pulann ya kajian tcrhadap seni video berunsurkan meta fo ra

mendapati bahawa seni tersebut bukailiah scsuatu yangjarang dihasilkan oleh

pengkarya Penggunaan tek nologi dalam penghasilan karya juga mampu

diperkembangkan dalam bidang seni terut amanya di Ma laysia Justeru

penya mpaian mesej ya ng hendak di sampaikan harus lah bersesua ian dcngan

situasi terkini Pengkaji telah memahami terhadap kajian ya ng dilakukan dan

mem ili h kategori sen video scbagai cara persembahan karya

8

_

22 Karya Rujukan

Pengkaj i telah mememilih beberapa karya unruk dijadikan sebagai

mjukan bagi karya ya ng akan dihasi lkan Antara contoh mjukan arti s seperti

Theodore Watson Cami ll e Utterback dan Daniel Rozin Karya yang dihasilkan

oleh pengkarya tersebut ada lah berkaitan seni video ya ng mempun ya i interaks i

antara audien dan karya

a Funky Fo res t Moomab Edili on Theodore Watson

Karya Funky Forest Moomah Edition (2009) dalam Figura I oleh

Theodore Watson mempakan karya interaktif yang melibatkan audien kanakshy

kana k Karya ini adalah karya interakrif ckosistem antara kanak-kanak atau

pengu njung yang had ir dapat mencipta pokok denga n badan mereka dan

kemudian menga lihkan air rerjun ya ng menga lir ke arah pokok-pokok unruk

memastikan ia hidup Selain itu karya Funky Forest Moomah Edi tion ini juga

mempunyai empat musim ya ng berbeza dan terdapat keunikan yang tersendiri

mengikut musim tersebut

Figura J

Theodore Watson lFHnJy Forest Moomah Edilion

2009

9

t ~

Pengkaji memil ih karya in i sebagai saJah salU karya ruj ukan kerana

penggunaan teknologi terhadap seni in teraktif yang dihas il kan oleh arti s

Theodore Watson te lah menarik minat audien dengan meletakk an sepotong

kayu di atas lantai Interaksi yang berlak u adalah apab iJ a audien mengalihkan

kayu tersebu t aliran sunga i juga akan teralih mengiku t pergerakan arah kayu

SeJain itu karya ini juga mampu untuk menyampaikan mesej ya ng ketara

tentang ekosistem lerhadap flora dan fauna dan dapat memberikan ekspresi

ke lenangan kepada aud ien yang datang unluk berinteraksi Bagi arti s seperti

Theodore Watson bel iau telah menggunakan unsur ekosistem di dalam karya

beliau untuk menyampaikan mesej ters irat tentang pemeliha raan alam semula

jadi pada zaman yan g semakin maju ini di mana kebanyakan hutan te lah

menj ad i tandu s

b Mirror No 12 Daniel Rozin

Mirror No 12 (20 13 ) seperti di dalam Figura 2 merupakan video

interakti f dihasil kan ROlin yang menggunakan kamera kecil untuk merakam

pergerakan audien ya ng menghampiri karya beliau Oi dalam karya tersebut

beli au telah menggabungkan putaran terhadap garisan untuk mewakili imej

audien Hal ini akan menghasilkan tekstur pelbaga i oleh program komputeran

ya ng menukarkan garisan lurus kepada gari san berputar dari sa tu ternpa t ke

tempat yang lain

10

Figura 2

Daniel Rozin Mirror No J2

2013

Pengkaji telah memilih karya ini kerana untuk dijadikall sebagai

sa lah satu karya rujukan kerana karya ini mempun ya i kaedah dan instalas i yang

mellarik Penggunaan kaca oleh arti s Danie l Rozin sebagai medium ulltuk

mempamerkall karya dapat memberikan idea kepada teknik pemasallgan yang

akan dilakukan oleh pengkaji Karya ini juga telah menarik perhatian audien

untuk melihat refl eks i diri sendiri di dalam cermin tersebut Di dalam karya

ini Daniel Rozin menggunakan kaca yang dijadikan seolah-olah ce rmin

memberi refleksi kepada aud ien yang hampir dengan karya tersehut dengan

bantuan peranti pergerakan untuk merakam gerakan aud ien

c Entagled Camille Utterback

Entagled (2015) di dalam Figura 3 merupakan seni interaktifyang

dihasilkan di atas kain separuh telus dan membolehkan audien untuk

bcrinteraksi di kedua-du a bahagian karya yang digantung di tengah-tengah

ru ang pemasangan Pergerakan di dalam bidang interaksi pad a se ti ap ruang

II

kain tersebut akan menyebab kan imej untuk muncul bergerak dan hi lang

Apab ila pergerakan audien dikesan imej akan berinterak si bersama-sama

pergerakan audien

Tajuk Entagled diberikan meruJuk kepada penggab ungan kesan

fiz ik al audien terhadap kain di dalam pemasangan dan juga ia dikaitkan dengan

emosi dalam perseki taran hidup kita

Figura 3

Camille Utterback Enagled

2015

Pengkaj ijuga telah memilih karya Entagled ini sebagai salah satu

rujukan kepada karya ya ng akan dihasilkan kcrana penggunaan kain semi te lus

teJah menampakkan karya ya ng dihasilkan oleh Camille Utterback seakan-akan

hologram Penggunaan teknoJogi pengkomputeran di dai am menghasilkan

karya ini dengan dibantu oleh pancaran dari projektor ke atas kain semi telus

untuk mempamerkan karya tersebut Cami ll e Utterback ju ga te lah berjaya

dalam menghasilkan karya beliau yang dilihat sepe11i hologram terhadap video

corak abstrak yang telah dihasilkan Pemasangan karya beliau di bahagian

tengah ruang telah menarik minat ramai audien untuk berinteraksi dengan karya

tersebut serta l11emahami teknik pemasangan yang dijakukan oleh beliau

12

I i r

23 Kesimpulan

Kesimpulannya pengkaji telah merujuk aI1is-aI1is sepeI1i Theodore

Watson Camille Utterback dan Daniel Rozin dari seg i teknik pemasangan yang telah

dilakukan dan mesej yang telah disampaikan Penggunaan teknologi pad a masa kini

di dalam menghasilkan karya terutamanya karya yang berunsurkan seni video ada lah

berkesan dalam menarik minat aud ien untuk mendekati karya tersebut malah dapat

memahami mesej yang hendak disampaikan

30 METODOLOGI PENYELIDIKAN

Kajian metodologi dilakukan adalah untuk menerangkan cara prosesshy

proses yang di gunaka n di daJam penghasilan karya Di dalam ini juga akan menerangkan

pendekatan untuk mengumpu lmaklumat-maklumat dan data -data yang berka itan dengan

penyclidikan Selain itu kaj ian ini juga akan menganalisi s data melalui kaedah sekunder

pemerhatian dan eksperimentasi Tujuan kaji an ini dilakukan adalah untuk memberi

kefahaman dengan lebih terperinci terhadap penyelidikan yang dilakukan

31 Prime

a UjikajiJ Eksperimen

Kaed ull ini dapat dilakukan oleh pngkaji untllk Il1Cmilllltl 1

eksperimen lerh actap bahan-bahan yang akan diguna kan Pcngkaji melaku kan

kajian lcnlang jltlolk dan posisi kedudukan udic ) dengan kar) untuk

Ill emaslikan a latan pen l11 i pergerakan dapat Ill cngcsan haba dan pergcraJa ll

audien Justeru karya yang akan dlhasilkall dapat bC11 indak bal~s d ~l1gall

kehadirall ha ba sel1a pcrgerabn auJ icn

13

- i

Dalam kaedah ini juga bahan-bahan yang dirancang unt uk

digunakan ialah projektor lIntuk memancarkan imej an ke atas papan perspek

alatan peranti pergerakan untuk mengesan haba dan pergerakan a uui~n se na

beberapa buat kOl1lputer riba untuk mengawal pergerakan il11 ej karya Pengkaji

Juga telah mcngkaji dan mcmbuat beberapa ek speril1l en te rh ada p bah an ya ng

digunakan untuk menghas ilkan perse mba han hologra m

Di awa l penn lll aa n eksperilll enta i pcngkaji tcJ ah menggullakan

kain untuk Illenjadi ka n sebagai salah satu medium men~ l a s ilk an hologram

Terdapat bebcrapa cabman yang dihadapi o leh pengkaj i ant aranya ialah

penggunaan kain I11 cnye babkan panca ra n caha ya daripada prokjektor akan

mencillbusi kain terseb ut Sctelah beberapa eksperimcntas i dilakukan p~ngk aji

td ah menggunakan juga telah Illclllbuat uiik aj i terh adap plastik nipi s berwarna

gclap agar tidak berl ak u pantu lan cahaya

NaJlllln del11i kian penggunaan plastik ini j uga Ill elllpunyai

beberapa halangan iaitu ia tidak menai kk an warna terhadap pancaran projektor

Sete rusn ya pengkaji telah Illemilih plastik semi telus untu liitampa l pad a

bahagian sebelah papan perspek

Figllra 4 riurll 5

Contoli pla stik serni IcrUs CUlltuli pl atik ben arnl ~dap

14

UNIVERSlTI MALAYSIA SARAWAK

Grade ____ _

Please tick ()

Fnul Pear Proer RepOrt D 1 D PhD D

DECLARATION OF ORIGINAL WORK

This declaration is made on the Thursday of l5th June 20 l 7

Students Declaration

I FATE RA UMIERAH BINTI AZMAN (46 798) from FA CULTY OF AP P LIED AND CREATIVE ART hereby declare tha t the work entitled PENERAlAN UNSUR METAFORA DALAlvI SEN VIDEO is my origina l work r have not copied from any ot her ~ tudentsmiddot work or from any other sources except where due reference or acknowledgement IS made explicitly in the text nor has a ny part bee n written for me by another persoll

FATEHA UMI~NTI AZMAN (46798) Date Submitted

Supervi sors Declaration

I C IK ASLINA BINTI MOHD JAINAL hereby certi lies that the work en tltkd PENERAPAN UNS UR METAFORA DALAM SENI VIDEO prepared by the above named student and wa s submitted to the FACULTY as a partiaUfu ll fulfi llmen t for l e conferme nt of BACHELOR OF APPLIED ARTS W1TH HONOURS (F I NE ARTS) and Lhe aforementio ned work to the bes t of my knowledge is the said s tudents work

Date HWTReceived for exa mina tion by_--+-4L--6J~-

- 1 bullbull

I declare lhat ProjectThesis is classified as (Please tick (~)

CONFID E NTIAL (Conlains confidential informa tio n un der the Official Secret ActD 1972)

RESTRICTED (Conta ins restri cted informatlon as specified hy the orga nization wh ere D research was done)

o OPEN ACCESS

Validation of P roj ectThe sis

I therefore duly affirm with free conse nt a nd willingly decla re th at this said ProjectThesis sha ll be placed offI cia lly in the Ce ntre for Acade mic Informa tion Services with th e abiding in terest a nd rights as follows

bull This ProjectThesis is the sale lega l property of Uni vers ity IVlalaysia Sarawa k (UNlMAS)

bull The Centre for Academic Information Servlces has the la wful righ t to make copies fo r the purpose of academic and resea rch only a nd not for other purpose

bull The Cen tre for Academ ic Information Services has th e lawful right to d igitalise the co ntent for the Local Co nte nt Da tabase

bull The Centre for Academi c In fo rmation Services has th e lawful right to make copies of the ProjectlThesis for academic excha nge between Higher Learm ng In stitute

bull No di spute or a ny claim shall ari se from th e student itself neith er thi rd party on this ProjectThesis Once it hecom es thc sole property of UNIMAS

bull Th is ProjectThesis or any ma terial data a nd information rela lcd to It sha ll not be distributed puhlished or disclosed to a ny party by the student except WIth UNIMAS permISSIOn

Stude nt signa ture ~

(Date (q I fo I iltlq )

Current Address

F I 8H JALAN STESYEN 48 100 BATU ARANG SELANGOR DARUL EHSAN

Notes If the ProjectThesis is CONFID ENTIAL or R ESTRICTED please attach to~eter as annexu re a letter from the orga nization with the period a nd reasons of confident iality a nn restriction

[The ins trument is duly pre pa red by Th e Centre for Academic In formntlOD Serv ices]

II

(Ci

PENGAKUA

Projek bel1ajuk Penerapan Uns ur Metafora Dalam Seni Video tel ah dised iakan o leh Faleha

Umiera h Binti Azman dan te lah di serahkan kepada Fakulti Sen i Gunaan dan Kreatif sebagai

memen uhi sya rat untuk Ij azah Sarjana Muda Seni G unaan dengan Kep uji an (Sen H a lu s)

--- ~

Diterima unwk diperi~oleh

~ hd Jainal)

Penyelia

Tarikh

)vIr

I II

- -- t - bull

PENGESA HA N

AdaJah ini diakui bahawa saya Fateha Umierah Binti Azman di sel1a i penu li sa n yang bertajuk

Penerapan Unsur Meta fora Oalam Seni Video sebagai sebabagian daripada keperJuan untuk

Ij aza h Sarjana Muda Seni Gunaan dan Kreatif da lam Program Seni Ha lu s diterima

PenyeJia

lV

~ 1 --

PENGHARGAAN

Terl eb ih dahulu saya ingin merakamkn setinggi-tinggi penghargaan dan ucapan ribua n

terima kasih kepada penyelia projek saya Cik As lina Mohd lainal ya ng telah ban yak memberi

sokongan dorongan bimbingan dan nasi hat kepad a saya sepanjang masa meny ed iakan laporan

tahun akh ir ini sehingga siap

Selain itu saya juga menghargai jasa baik pensyarah-pensya rah yang telah memberi

sokon ga n dan nasi hat daripada Encik An uar Ayob Prof Zulkamai n Zainal Ab idin Dr Yakup

Mohd Rafce Encik Awangko Hamdan bin Awa ng Arshad Dr Wan lamarul Imran Wa n

Abdu ll ah Thani Encik Hisham uddin Siri Encik Hakimi Halim Puan Siti Shah ida Bin ti Kamel

Encik Mohd Za mhari Bin Abol Hassan Encik Moha mad Faizuan Mat dan Puan Endang

Lestari Terima kasih diucapkan atas pel1olongan sarna ada dari segi pemberi an maklumat ya ng

berkesan mahup un mem beri tunjuk ajar dala m proses menghasilkan serta menjayakan proj ek

tahun ak hir saya ini

Tidak lupa juga ucapan terima kasih kep ada kedua ibu bapa saya ya ng telah ban ya k

memberi sokonga n dari scgi kewa ngan dan juga motivasi supa ya saya tabah menjalan kan projek

lahun akh ir ini

Ak hir sekali saya ingin mengucapkan terima kasih kepada pihak yang terlibat seca ra

langsun g dan tid ak langsung da lam menj aya kan projek tahun akhi r ini serta rakan-raka n saya

yang telah memberi cadangan dan tindak balas terhadap projek saya sllpaya saya dapa t

mengetah ui kelemahan dalam hasil kerja yang bo leh diperba iki dan menghulurkan bantuan

semasa saya memerl uk ann ya Sekian terim a kas ih

v

lsi Kandunga n

Perka ra Halama n

Borang Pengesahan i-ii

Pengaku an iii

Pengesahan iv

Penghargaan v

l si Kandunga n vi

Abstrak viii

10PENGENALAN

1-211 Latar Belakang

2-312 Pen ya taan Masalah

313 Objektif Kajian

314 Persoalan Kajian

315 Kepentingan Kajian

20 KAJIAN LEPAS

21 Ba han Bacaa n

a Seni Video 4-6 b Metafora

7-8 22 Kary a Rujukan

a Funky Forest Moomah Edition Theodore Watson 9-10 b Mirror No 12 Daniel Rozin J 0-11 c Entagled Camille Utterback I 1-12

23 Kesi mpu Ian 13

30 METODOLOGI PENYELlDIKAN

31 Primer 13-14 a Ujikaj i Eksperimen

14b Pemerhati an

V I

_ t ~

32 Sekunder a Buku

b Internet

33 Kesimpulan

40 DAPATAN KAJIAN DAN PERBINCANGAN

41 Ulasan Karya Perihadi

42 Idea dan Konsep

43 Proses Awal

a Lakaran Awal

44 Lukisan Cada ngan a Papan Cerita

45 Kajian Teknikal

46 Proses Produksi Karya

47 Kesimpulau

50 RUMUSAN

Bibliografi

15 15-16

16

16

17

18-20

20

21-22

23-24

24-27

27

28

29-30

Vil

~ -

~

ABSTRAK

Kaji an berkisarkan elemen metafora daJ am seni video yang menggunakan tekn ik tiga dimensi

(3D) Metafora merupakan sa tu bentuk perbandingan terhadap sesuatu manakaJa seni video pula

adalah seni yang menggu nak an teknologi rakaman komputeran daJam penghasila n dan

persembahan karya Karya ini dihas ilkan ada lah bertujuan untuk mengena lpas ti makna meta fora

dan juga mengekploras i elemen sen i video lmej metafora yang telah dip ilih telah ditambah

kesan khas dan dipancarkan oleh projektor ke atas papan perspek Paparan visua l ta ri an ba let

terpanca r dan menghasilkan karya Partic les sebagai represen tas i emos i dan perasaan diri

pengkaji sena penglibatan audien ya ng bertindak balas dengan karya

VII I

t -middot

lOPEN GEN ALAN

11 Latar Belakang

Sejak ta hun 1990 terdapat pen ingkatan di da lam pem be lajaran nilai esteti k

dan penga lam an em osi di da lam bidang penye lidikan seni med ia dan pe nggunaan

kom puter Pengkarya dan penye lid ik seni te lah mengkaj i hubungan antara seni med ia

dan audien Pelbaga i strategi digun aka n untuk menghubungkan aud ien dan seni media

te lah d ipert ingkatkan Se ni media juga kia n pesat diperke mbangkan melal ui pelbagai

sumber an taranya ialah seni video

Seni video mel1lpakan is til ah ya ng merujuk kepada karya gabungan seni

halus da n seni persemba ha n yang menggun akan peralata n video dan tel ev isyen sebagai

medium untu k berkarya dengan tamba han pera latan teknologi yang lai n

Perkembangan seni video terhasil dengan evolus i daripad a medium tradi si ya ng

terhas il untuk menghas ilkan karya (seni visual) Sela in dij adi kan sebagai salah satu

sumber perakam peristi wa seni v ideo ju ga dihu bun gkai tkan dengan penyampaian

mesej kepada masyarakat

Penggunaan seni video di da lam menghasilka n ka rya berunsurkan metafora

Juga sering d ihas ilkan oleh penggiat seni dalam memperkembangkan bidang sen i

Metafora adalah satu bentuk percakapan yang membu at perba ndingan yang tersira t

atau te rsem bun yi di antara dua perka ra yang tidak berka it an te tapi be rkongsi be berapa

ciri-ci ri yang sarn a Denga n kata lain persamaan d ua objek be rcanggah atau berbeza

adal a h dibuat be rd asarkan satu a tau beberapa ciri-c iri yang sam a Da lam maksud yang

lebih terperin ci apabil a menggam ba rk an seseorang tempat benda atau tindakan

sebaga i sesuatu yang lain ia tid ak bena r-benar menggambarkan sesuatu ya ng la in dan

memberi tahu seca ra kiasan

-

Kes impul annya penghas ilan seni video tidak hanya terbatas kepada satu

saJuran sa ha ja malaha n ia boleh di gabun gkan dengan proses interaktif untuk Jebi h

m enarik pcrhatian audi cn Gabungan di an tara seni video dan mctafo ra dilihat

mempunyai potensi di daJam menghasilkan karya

12 Penyataan MasaJah

Media baru pad a masa kini sering memerlukan penyertaan audien teJ ah

menca bar ama lan pame ran serta ama Jan ko le ks i muzium dan peme liharaan yang

sceara tradi sinya mempamerkan karya yan g jarang dihasilkan dan karya pegun Seni

teJah muncul dalam beberapa dekad kebelakangan ini sebagai budaya dominan

terh adap keadaan sos ial dan ekonom i sebagai alat kiasan dan analisis untuk

mcnggamba rkan budaya kon temporari Perbincangan ini me libatkan denga n fa lsafah

konsep kurator pameran dok umentasi dan pengumpulan karya di dalam ruang

sesebuah muzium

Se lain itu a hli seja rah video seperti M ichael Rush pc rcaya bahawa

medium lersebut beralih da ripada ked udukann ya di fa ham i kepada ses uatu yang lain

sesuatu yang baru dan sejarah belum dicuba Dia menyata kan

video arl is no lobger whal il was beji)re Ihe digital age video technology is now in a hubrid stage combining al manner ofdigitallechnologies in the crealion of whal is likely to be a new medium )

(Mieheal Ru sh 2003)

Isu-isu ini m encirikan sifat seni video baru sebagai bahasa visuaJ dalam

sejarah eksperime n dari segi ko nsep rujukan pengli batan dan dig it al Namun seni

video tidak lagi menj ad i sebagai med iu m eksperimen ma lahan sebagai satu

2

-I -~

persembahan seperti di pawagam iaitu menjadi sebahagian daripada seni visual dan

media dengan tradi si sendiri dan berasaskan tema

13 Objektif Kajian

I Mengenalpasti makna dan bentuk metafora

II Mcngekspl orasi tekn ik dan elemen seni video dalam menghasilkan karya

Ill Menghasilkan karya seni video yang mempunya i unsur metafora

14 Persoalan Kajian

I Apakah makna dan bentuk ll1etafora

II Bagaimanakah teknik dan elemen seni video bo leh menghasilkan karya

Ill Bagaimanakah elemen metafora di apJikasik an di dalam ka rya seni video

15 Kep entingan Kajian

I Member ikan pendedahan karya seni berteraskan teknologi kepada pernerhati

melalui video ya ng ditaya ngkan

II Meluaskan penghasil an karya terhadap seni video berkai tan kaedah

penyuntingan daJarn sektor perindustrian seni

Ill Menjadi sebaga i sa lah sa tu rujukan kepada penyelidik lain mengenai kaedah

penyuntingan dan teknik pemasangan karya

3

- i

20 KAJIAN LEPAS

21 Bahan Bacaan

a Seni Video

Video sebaga i med ium da lam seni bermula di Am erika Sya rik at

bennula pada tahun 1965 yang diasaskan oleh Nam Jun e Paik Beli au telah

menggunakan kamera video sebagai med ium untuk me mbenlangkan hasil

karya beliau Dengan penggunaan kamera video berjenamakan Sony Porta

Pack beliau te lah mengetuai pe rge ra kan untuk menghasilkan video dalam

bidang seni

Sejak itu keba nyakan pengkarya telah mula menggunakan

tekno logi bagi ll1 enghasi lkan karya Di Malaysia perke mbangan terh adap se ni

video aga k lewat ia ilu pada penghujun g tahun 80-an dan awal 90-an Antara

pengkarya ya ng telah menceburi bidang seni video ini adalah Hasno l Jamal

Sa idon Wong Hoy Cheong Liew Kung Yu Lim Eng Hoi Noor Aziza n

Paiman Faiza l Zulkifli da n terdapat beberapa lag i pelopor te rhadap sen i ini

Zanita Anu ar (2000) me nyatakan ba hawa media e lek tronik bukan

sekadar satu media baru di dalall1 bidang seni mal aha n ia dapat mell1bentuk

cara pemikiran seseorang Electronic media is one othe Forms ofmedia which

is constantly generating charge through lIIulti form Ufations of

information multi-l17edia is defiantly more than j uS a new technology it must

be acknowledged further for its role in reshaping our ways ofknowing witliin

our varied and PQl1iClIar societies

4

bull I --

Ken yataan Zan ita Anuar di sokong oJeh Fauzan Oma r (2000) yang

menya takan

Kebiasaan menggunakan teknologi indus tri dari Iingka ran e lektronik hingga ke s istem ko mpute r dapat dilihat dalam penghasilan seni seza man Mereka telah menggunakan peralatan teknikal yang eanggih (komputer te lev i5yen perakam keset video di g ital juga dengan fil e m) dan fOlOgrafi sebaga komers il proses dan kaj ian sebaga imana arti s luru( menggunakan peralalan terkini untuk meneapa i persemba han yang lebih j elas

(Fauza n O mar 2000)

fa merupakan satu cabaran kepada setia p pengkarya un tuk

menghas iJkan karya mengunakan teknoJogi yang melibatkan komunikas i

seca ra la ngsung dan menggunakan setiap elemen untuk menyeba rk an idea

Seni video dan seni pemasangan video dapat memberikan art is pelu ang untu k

membentangkan hasil karya mereka menggunakan peJbaga i teknik

Fauzan Omar juga merupakan artis yang menggunakan tek ni k seni

video cuba untuk membentangkan visi yang lebih j elas dan l1l aklumat kepada

audien Tidak seperti media konvensional seni video dipcrsembahkan di

hadapan khal ayak yang lebih ramai kerana ia tidak terhad hanya kepada

mereka yang menghargai seni tetap i juga mudah bagi mereka ya ng tida k

Ill cmpunya i pengetahuan tentang seni

Di dalam pernyataan bertuli s oleh Richard Julin amp Henri Jrrj e

(2003) diterj emahkan oleh Prof Madya Dr Mul yadi Mahmood ia

menerangkan bahawa Seni video hari ini tidak semestin ya dilujukan secara

khusus kepada orang yang han ya benn inat dalam bidang seni Sebaliknya ia

ditunju kkan kepada khala yak massa yang tidak dil atih untuk mentafsir kod

tertentu untuk rnemahami seni sezaman )

5

Sete ru snya me nurul Sylv ia Mart in (2006) di dalam buku bertajuk

Video Art menyatakan bahawa pencapaian video te lah menj adik an ia satu

medium yang sesuai untuk art is ya ng in gin bekerja dengan bunyi dan imej

bergerak Walaupun ia mengambil be11ahun untuk dit erima seca ra me lu as o leh

seni aru s perd ana video kini kukuh diterima sebaga i medium pentin g

Potens i sen i video ilu bukan sahaja untuk meniru sesualu yang

bo le h d ilakukan dalam rea lil i leta pi juga boJeh digunakan sebagai salu e le men

unluk me mpromosikan bud aya da n perisli wa masa lalu seperti yang dije laskan

oleh Stu art Koop (2002) videos embody lhis pOlenlial as Ihey sel in Irain

elements drown from various cu(ures side-by-side overlapping in fas l a

jirious Ihrobbing monlage

Kes impulannya kajian terhadap seni video mend apali ba hawa seni

tersebut buk anl ah ses uatu yang ja rang dihas ilkan o le h pengk arya Oi Malays ia

sudah terdapat rama i arti s se ni vi deo seperti Hasnu l Jamal Saidon Wong Hoy

Cheong Liew K ung Yu Lim Eng Hoi Noo r Azizan Pa iman dan Fa iza l

Zulkiili Mereka me rupaka n anta ra pe lopor di dal a m menghasilka n ka rya yang

berasaska n seJ1J video Pengkaj i Juga te lah mema hami un tuk

me nghubun gka itkan penggunaan seJ1J vid eo daJam persembaha n karya

peribadi

6

~ i

b Metafora

Bunga melambangkan seorang ada lah merupakan salah sa tu

meta fora kerana wanita tersebut bukan sekuntum bunga Walau bagaim anap un

kita boleh menggunakan perbandingan ini untuk menggambarkan bunga ada lah

seperti wanita Tambahan pula meta fora mempunyai perbandin gan yang

berbeza daripada perumpamaan iaitu tidak menggunakan seperti atau

sebagai untuk membangunkan perbandingan da lam meta fora

Menurut Donald Davidson (1978) metafora ialah andaian yang

dibicara oleh ora ng lerhadap sesuatu untuk perkara yang menarik perhatian

mereka Hal ini juga sama seperti ketika mambuat tafsiran terhadap sesebuah

mimpi la memerlukan kerj asama ketika berkhaya l dan j uga ketika berada di

alam realiti Walaupun ia merupaka n orang ya ng sama tetap i membuat

tafsirang merupakan sa lah satu karya imaginasi Begitu juga di dalam

memahami konsep metafora ia memerluk an daya usaha yang kreatif dan

berpandukan beberara peraturan untuk membuat tafsiran

Selain itu Terence Hawkes (1972) juga menginga tkan bahawa

pcrkataan metafora berasal dari Greek di mana meta berm aksLid Iebih dan

l11enjalankanmiddot Istilah tersebut merujuk kerada sesuatu set proses ses llatu

objek telah dihawa atau dipindahkan ke dalam objek lain supaya kedua-dua

objek mcmpun ya i persamaan

Sehuhungan dengan itu menurut George Lakoff dan Ma rk Johnsen

(2003) metafora bagi kebanyakan defini si orang ramai merupakan sa lah satu

cara kepada puisi imaginasi Orang ramai juga beranggapan hahawa metafora

di lihat sebagai ciri bahasa melal ui percakapan dan bukan pemikiran at au

7

tindakan Lakoff dan Johnsen menolak anggapan tersebut kerana bagi mereka

metafora ada lah sesuatu perkara ya ng meluas di dalam kehidu pan harian bukan

sahaja di dalam bentuk bahasa teta pi daJam pemikiran dan tindakan

Max Black (1979) merupakan sa lah seorang penyokong teori

interaksi menganggap bahawa ungkapan metafora mempunya i dua perkara

ya ng berbeza iaitu subjek utama dan subjek kedua Metafora berfungsi apabi la

subjek pertama ditafs irka n menyerupa i subjek kedua Ken ya taan ini juga

di sokong oleh Kenneth Burke ( 1945) iaitu melaphor is (I device for seeing

somelhing inlerms ofsomelhil7g else Hal ini menerangkan baha wa tentang

satu objek yang diperlihatkan dari sudut pandangan objek lain

Kes il11 pulann ya kajian tcrhadap seni video berunsurkan meta fo ra

mendapati bahawa seni tersebut bukailiah scsuatu yangjarang dihasilkan oleh

pengkarya Penggunaan tek nologi dalam penghasilan karya juga mampu

diperkembangkan dalam bidang seni terut amanya di Ma laysia Justeru

penya mpaian mesej ya ng hendak di sampaikan harus lah bersesua ian dcngan

situasi terkini Pengkaji telah memahami terhadap kajian ya ng dilakukan dan

mem ili h kategori sen video scbagai cara persembahan karya

8

_

22 Karya Rujukan

Pengkaj i telah mememilih beberapa karya unruk dijadikan sebagai

mjukan bagi karya ya ng akan dihasi lkan Antara contoh mjukan arti s seperti

Theodore Watson Cami ll e Utterback dan Daniel Rozin Karya yang dihasilkan

oleh pengkarya tersebut ada lah berkaitan seni video ya ng mempun ya i interaks i

antara audien dan karya

a Funky Fo res t Moomab Edili on Theodore Watson

Karya Funky Forest Moomah Edition (2009) dalam Figura I oleh

Theodore Watson mempakan karya interaktif yang melibatkan audien kanakshy

kana k Karya ini adalah karya interakrif ckosistem antara kanak-kanak atau

pengu njung yang had ir dapat mencipta pokok denga n badan mereka dan

kemudian menga lihkan air rerjun ya ng menga lir ke arah pokok-pokok unruk

memastikan ia hidup Selain itu karya Funky Forest Moomah Edi tion ini juga

mempunyai empat musim ya ng berbeza dan terdapat keunikan yang tersendiri

mengikut musim tersebut

Figura J

Theodore Watson lFHnJy Forest Moomah Edilion

2009

9

t ~

Pengkaji memil ih karya in i sebagai saJah salU karya ruj ukan kerana

penggunaan teknologi terhadap seni in teraktif yang dihas il kan oleh arti s

Theodore Watson te lah menarik minat audien dengan meletakk an sepotong

kayu di atas lantai Interaksi yang berlak u adalah apab iJ a audien mengalihkan

kayu tersebu t aliran sunga i juga akan teralih mengiku t pergerakan arah kayu

SeJain itu karya ini juga mampu untuk menyampaikan mesej ya ng ketara

tentang ekosistem lerhadap flora dan fauna dan dapat memberikan ekspresi

ke lenangan kepada aud ien yang datang unluk berinteraksi Bagi arti s seperti

Theodore Watson bel iau telah menggunakan unsur ekosistem di dalam karya

beliau untuk menyampaikan mesej ters irat tentang pemeliha raan alam semula

jadi pada zaman yan g semakin maju ini di mana kebanyakan hutan te lah

menj ad i tandu s

b Mirror No 12 Daniel Rozin

Mirror No 12 (20 13 ) seperti di dalam Figura 2 merupakan video

interakti f dihasil kan ROlin yang menggunakan kamera kecil untuk merakam

pergerakan audien ya ng menghampiri karya beliau Oi dalam karya tersebut

beli au telah menggabungkan putaran terhadap garisan untuk mewakili imej

audien Hal ini akan menghasilkan tekstur pelbaga i oleh program komputeran

ya ng menukarkan garisan lurus kepada gari san berputar dari sa tu ternpa t ke

tempat yang lain

10

Figura 2

Daniel Rozin Mirror No J2

2013

Pengkaji telah memilih karya ini kerana untuk dijadikall sebagai

sa lah satu karya rujukan kerana karya ini mempun ya i kaedah dan instalas i yang

mellarik Penggunaan kaca oleh arti s Danie l Rozin sebagai medium ulltuk

mempamerkall karya dapat memberikan idea kepada teknik pemasallgan yang

akan dilakukan oleh pengkaji Karya ini juga telah menarik perhatian audien

untuk melihat refl eks i diri sendiri di dalam cermin tersebut Di dalam karya

ini Daniel Rozin menggunakan kaca yang dijadikan seolah-olah ce rmin

memberi refleksi kepada aud ien yang hampir dengan karya tersehut dengan

bantuan peranti pergerakan untuk merakam gerakan aud ien

c Entagled Camille Utterback

Entagled (2015) di dalam Figura 3 merupakan seni interaktifyang

dihasilkan di atas kain separuh telus dan membolehkan audien untuk

bcrinteraksi di kedua-du a bahagian karya yang digantung di tengah-tengah

ru ang pemasangan Pergerakan di dalam bidang interaksi pad a se ti ap ruang

II

kain tersebut akan menyebab kan imej untuk muncul bergerak dan hi lang

Apab ila pergerakan audien dikesan imej akan berinterak si bersama-sama

pergerakan audien

Tajuk Entagled diberikan meruJuk kepada penggab ungan kesan

fiz ik al audien terhadap kain di dalam pemasangan dan juga ia dikaitkan dengan

emosi dalam perseki taran hidup kita

Figura 3

Camille Utterback Enagled

2015

Pengkaj ijuga telah memilih karya Entagled ini sebagai salah satu

rujukan kepada karya ya ng akan dihasilkan kcrana penggunaan kain semi te lus

teJah menampakkan karya ya ng dihasilkan oleh Camille Utterback seakan-akan

hologram Penggunaan teknoJogi pengkomputeran di dai am menghasilkan

karya ini dengan dibantu oleh pancaran dari projektor ke atas kain semi telus

untuk mempamerkan karya tersebut Cami ll e Utterback ju ga te lah berjaya

dalam menghasilkan karya beliau yang dilihat sepe11i hologram terhadap video

corak abstrak yang telah dihasilkan Pemasangan karya beliau di bahagian

tengah ruang telah menarik minat ramai audien untuk berinteraksi dengan karya

tersebut serta l11emahami teknik pemasangan yang dijakukan oleh beliau

12

I i r

23 Kesimpulan

Kesimpulannya pengkaji telah merujuk aI1is-aI1is sepeI1i Theodore

Watson Camille Utterback dan Daniel Rozin dari seg i teknik pemasangan yang telah

dilakukan dan mesej yang telah disampaikan Penggunaan teknologi pad a masa kini

di dalam menghasilkan karya terutamanya karya yang berunsurkan seni video ada lah

berkesan dalam menarik minat aud ien untuk mendekati karya tersebut malah dapat

memahami mesej yang hendak disampaikan

30 METODOLOGI PENYELIDIKAN

Kajian metodologi dilakukan adalah untuk menerangkan cara prosesshy

proses yang di gunaka n di daJam penghasilan karya Di dalam ini juga akan menerangkan

pendekatan untuk mengumpu lmaklumat-maklumat dan data -data yang berka itan dengan

penyclidikan Selain itu kaj ian ini juga akan menganalisi s data melalui kaedah sekunder

pemerhatian dan eksperimentasi Tujuan kaji an ini dilakukan adalah untuk memberi

kefahaman dengan lebih terperinci terhadap penyelidikan yang dilakukan

31 Prime

a UjikajiJ Eksperimen

Kaed ull ini dapat dilakukan oleh pngkaji untllk Il1Cmilllltl 1

eksperimen lerh actap bahan-bahan yang akan diguna kan Pcngkaji melaku kan

kajian lcnlang jltlolk dan posisi kedudukan udic ) dengan kar) untuk

Ill emaslikan a latan pen l11 i pergerakan dapat Ill cngcsan haba dan pergcraJa ll

audien Justeru karya yang akan dlhasilkall dapat bC11 indak bal~s d ~l1gall

kehadirall ha ba sel1a pcrgerabn auJ icn

13

- i

Dalam kaedah ini juga bahan-bahan yang dirancang unt uk

digunakan ialah projektor lIntuk memancarkan imej an ke atas papan perspek

alatan peranti pergerakan untuk mengesan haba dan pergerakan a uui~n se na

beberapa buat kOl1lputer riba untuk mengawal pergerakan il11 ej karya Pengkaji

Juga telah mcngkaji dan mcmbuat beberapa ek speril1l en te rh ada p bah an ya ng

digunakan untuk menghas ilkan perse mba han hologra m

Di awa l penn lll aa n eksperilll enta i pcngkaji tcJ ah menggullakan

kain untuk Illenjadi ka n sebagai salah satu medium men~ l a s ilk an hologram

Terdapat bebcrapa cabman yang dihadapi o leh pengkaj i ant aranya ialah

penggunaan kain I11 cnye babkan panca ra n caha ya daripada prokjektor akan

mencillbusi kain terseb ut Sctelah beberapa eksperimcntas i dilakukan p~ngk aji

td ah menggunakan juga telah Illclllbuat uiik aj i terh adap plastik nipi s berwarna

gclap agar tidak berl ak u pantu lan cahaya

NaJlllln del11i kian penggunaan plastik ini j uga Ill elllpunyai

beberapa halangan iaitu ia tidak menai kk an warna terhadap pancaran projektor

Sete rusn ya pengkaji telah Illemilih plastik semi telus untu liitampa l pad a

bahagian sebelah papan perspek

Figllra 4 riurll 5

Contoli pla stik serni IcrUs CUlltuli pl atik ben arnl ~dap

14

I declare lhat ProjectThesis is classified as (Please tick (~)

CONFID E NTIAL (Conlains confidential informa tio n un der the Official Secret ActD 1972)

RESTRICTED (Conta ins restri cted informatlon as specified hy the orga nization wh ere D research was done)

o OPEN ACCESS

Validation of P roj ectThe sis

I therefore duly affirm with free conse nt a nd willingly decla re th at this said ProjectThesis sha ll be placed offI cia lly in the Ce ntre for Acade mic Informa tion Services with th e abiding in terest a nd rights as follows

bull This ProjectThesis is the sale lega l property of Uni vers ity IVlalaysia Sarawa k (UNlMAS)

bull The Centre for Academic Information Servlces has the la wful righ t to make copies fo r the purpose of academic and resea rch only a nd not for other purpose

bull The Cen tre for Academ ic Information Services has th e lawful right to d igitalise the co ntent for the Local Co nte nt Da tabase

bull The Centre for Academi c In fo rmation Services has th e lawful right to make copies of the ProjectlThesis for academic excha nge between Higher Learm ng In stitute

bull No di spute or a ny claim shall ari se from th e student itself neith er thi rd party on this ProjectThesis Once it hecom es thc sole property of UNIMAS

bull Th is ProjectThesis or any ma terial data a nd information rela lcd to It sha ll not be distributed puhlished or disclosed to a ny party by the student except WIth UNIMAS permISSIOn

Stude nt signa ture ~

(Date (q I fo I iltlq )

Current Address

F I 8H JALAN STESYEN 48 100 BATU ARANG SELANGOR DARUL EHSAN

Notes If the ProjectThesis is CONFID ENTIAL or R ESTRICTED please attach to~eter as annexu re a letter from the orga nization with the period a nd reasons of confident iality a nn restriction

[The ins trument is duly pre pa red by Th e Centre for Academic In formntlOD Serv ices]

II

(Ci

PENGAKUA

Projek bel1ajuk Penerapan Uns ur Metafora Dalam Seni Video tel ah dised iakan o leh Faleha

Umiera h Binti Azman dan te lah di serahkan kepada Fakulti Sen i Gunaan dan Kreatif sebagai

memen uhi sya rat untuk Ij azah Sarjana Muda Seni G unaan dengan Kep uji an (Sen H a lu s)

--- ~

Diterima unwk diperi~oleh

~ hd Jainal)

Penyelia

Tarikh

)vIr

I II

- -- t - bull

PENGESA HA N

AdaJah ini diakui bahawa saya Fateha Umierah Binti Azman di sel1a i penu li sa n yang bertajuk

Penerapan Unsur Meta fora Oalam Seni Video sebagai sebabagian daripada keperJuan untuk

Ij aza h Sarjana Muda Seni Gunaan dan Kreatif da lam Program Seni Ha lu s diterima

PenyeJia

lV

~ 1 --

PENGHARGAAN

Terl eb ih dahulu saya ingin merakamkn setinggi-tinggi penghargaan dan ucapan ribua n

terima kasih kepada penyelia projek saya Cik As lina Mohd lainal ya ng telah ban yak memberi

sokongan dorongan bimbingan dan nasi hat kepad a saya sepanjang masa meny ed iakan laporan

tahun akh ir ini sehingga siap

Selain itu saya juga menghargai jasa baik pensyarah-pensya rah yang telah memberi

sokon ga n dan nasi hat daripada Encik An uar Ayob Prof Zulkamai n Zainal Ab idin Dr Yakup

Mohd Rafce Encik Awangko Hamdan bin Awa ng Arshad Dr Wan lamarul Imran Wa n

Abdu ll ah Thani Encik Hisham uddin Siri Encik Hakimi Halim Puan Siti Shah ida Bin ti Kamel

Encik Mohd Za mhari Bin Abol Hassan Encik Moha mad Faizuan Mat dan Puan Endang

Lestari Terima kasih diucapkan atas pel1olongan sarna ada dari segi pemberi an maklumat ya ng

berkesan mahup un mem beri tunjuk ajar dala m proses menghasilkan serta menjayakan proj ek

tahun ak hir saya ini

Tidak lupa juga ucapan terima kasih kep ada kedua ibu bapa saya ya ng telah ban ya k

memberi sokonga n dari scgi kewa ngan dan juga motivasi supa ya saya tabah menjalan kan projek

lahun akh ir ini

Ak hir sekali saya ingin mengucapkan terima kasih kepada pihak yang terlibat seca ra

langsun g dan tid ak langsung da lam menj aya kan projek tahun akhi r ini serta rakan-raka n saya

yang telah memberi cadangan dan tindak balas terhadap projek saya sllpaya saya dapa t

mengetah ui kelemahan dalam hasil kerja yang bo leh diperba iki dan menghulurkan bantuan

semasa saya memerl uk ann ya Sekian terim a kas ih

v

lsi Kandunga n

Perka ra Halama n

Borang Pengesahan i-ii

Pengaku an iii

Pengesahan iv

Penghargaan v

l si Kandunga n vi

Abstrak viii

10PENGENALAN

1-211 Latar Belakang

2-312 Pen ya taan Masalah

313 Objektif Kajian

314 Persoalan Kajian

315 Kepentingan Kajian

20 KAJIAN LEPAS

21 Ba han Bacaa n

a Seni Video 4-6 b Metafora

7-8 22 Kary a Rujukan

a Funky Forest Moomah Edition Theodore Watson 9-10 b Mirror No 12 Daniel Rozin J 0-11 c Entagled Camille Utterback I 1-12

23 Kesi mpu Ian 13

30 METODOLOGI PENYELlDIKAN

31 Primer 13-14 a Ujikaj i Eksperimen

14b Pemerhati an

V I

_ t ~

32 Sekunder a Buku

b Internet

33 Kesimpulan

40 DAPATAN KAJIAN DAN PERBINCANGAN

41 Ulasan Karya Perihadi

42 Idea dan Konsep

43 Proses Awal

a Lakaran Awal

44 Lukisan Cada ngan a Papan Cerita

45 Kajian Teknikal

46 Proses Produksi Karya

47 Kesimpulau

50 RUMUSAN

Bibliografi

15 15-16

16

16

17

18-20

20

21-22

23-24

24-27

27

28

29-30

Vil

~ -

~

ABSTRAK

Kaji an berkisarkan elemen metafora daJ am seni video yang menggunakan tekn ik tiga dimensi

(3D) Metafora merupakan sa tu bentuk perbandingan terhadap sesuatu manakaJa seni video pula

adalah seni yang menggu nak an teknologi rakaman komputeran daJam penghasila n dan

persembahan karya Karya ini dihas ilkan ada lah bertujuan untuk mengena lpas ti makna meta fora

dan juga mengekploras i elemen sen i video lmej metafora yang telah dip ilih telah ditambah

kesan khas dan dipancarkan oleh projektor ke atas papan perspek Paparan visua l ta ri an ba let

terpanca r dan menghasilkan karya Partic les sebagai represen tas i emos i dan perasaan diri

pengkaji sena penglibatan audien ya ng bertindak balas dengan karya

VII I

t -middot

lOPEN GEN ALAN

11 Latar Belakang

Sejak ta hun 1990 terdapat pen ingkatan di da lam pem be lajaran nilai esteti k

dan penga lam an em osi di da lam bidang penye lidikan seni med ia dan pe nggunaan

kom puter Pengkarya dan penye lid ik seni te lah mengkaj i hubungan antara seni med ia

dan audien Pelbaga i strategi digun aka n untuk menghubungkan aud ien dan seni media

te lah d ipert ingkatkan Se ni media juga kia n pesat diperke mbangkan melal ui pelbagai

sumber an taranya ialah seni video

Seni video mel1lpakan is til ah ya ng merujuk kepada karya gabungan seni

halus da n seni persemba ha n yang menggun akan peralata n video dan tel ev isyen sebagai

medium untu k berkarya dengan tamba han pera latan teknologi yang lai n

Perkembangan seni video terhasil dengan evolus i daripad a medium tradi si ya ng

terhas il untuk menghas ilkan karya (seni visual) Sela in dij adi kan sebagai salah satu

sumber perakam peristi wa seni v ideo ju ga dihu bun gkai tkan dengan penyampaian

mesej kepada masyarakat

Penggunaan seni video di da lam menghasilka n ka rya berunsurkan metafora

Juga sering d ihas ilkan oleh penggiat seni dalam memperkembangkan bidang sen i

Metafora adalah satu bentuk percakapan yang membu at perba ndingan yang tersira t

atau te rsem bun yi di antara dua perka ra yang tidak berka it an te tapi be rkongsi be berapa

ciri-ci ri yang sarn a Denga n kata lain persamaan d ua objek be rcanggah atau berbeza

adal a h dibuat be rd asarkan satu a tau beberapa ciri-c iri yang sam a Da lam maksud yang

lebih terperin ci apabil a menggam ba rk an seseorang tempat benda atau tindakan

sebaga i sesuatu yang lain ia tid ak bena r-benar menggambarkan sesuatu ya ng la in dan

memberi tahu seca ra kiasan

-

Kes impul annya penghas ilan seni video tidak hanya terbatas kepada satu

saJuran sa ha ja malaha n ia boleh di gabun gkan dengan proses interaktif untuk Jebi h

m enarik pcrhatian audi cn Gabungan di an tara seni video dan mctafo ra dilihat

mempunyai potensi di daJam menghasilkan karya

12 Penyataan MasaJah

Media baru pad a masa kini sering memerlukan penyertaan audien teJ ah

menca bar ama lan pame ran serta ama Jan ko le ks i muzium dan peme liharaan yang

sceara tradi sinya mempamerkan karya yan g jarang dihasilkan dan karya pegun Seni

teJah muncul dalam beberapa dekad kebelakangan ini sebagai budaya dominan

terh adap keadaan sos ial dan ekonom i sebagai alat kiasan dan analisis untuk

mcnggamba rkan budaya kon temporari Perbincangan ini me libatkan denga n fa lsafah

konsep kurator pameran dok umentasi dan pengumpulan karya di dalam ruang

sesebuah muzium

Se lain itu a hli seja rah video seperti M ichael Rush pc rcaya bahawa

medium lersebut beralih da ripada ked udukann ya di fa ham i kepada ses uatu yang lain

sesuatu yang baru dan sejarah belum dicuba Dia menyata kan

video arl is no lobger whal il was beji)re Ihe digital age video technology is now in a hubrid stage combining al manner ofdigitallechnologies in the crealion of whal is likely to be a new medium )

(Mieheal Ru sh 2003)

Isu-isu ini m encirikan sifat seni video baru sebagai bahasa visuaJ dalam

sejarah eksperime n dari segi ko nsep rujukan pengli batan dan dig it al Namun seni

video tidak lagi menj ad i sebagai med iu m eksperimen ma lahan sebagai satu

2

-I -~

persembahan seperti di pawagam iaitu menjadi sebahagian daripada seni visual dan

media dengan tradi si sendiri dan berasaskan tema

13 Objektif Kajian

I Mengenalpasti makna dan bentuk metafora

II Mcngekspl orasi tekn ik dan elemen seni video dalam menghasilkan karya

Ill Menghasilkan karya seni video yang mempunya i unsur metafora

14 Persoalan Kajian

I Apakah makna dan bentuk ll1etafora

II Bagaimanakah teknik dan elemen seni video bo leh menghasilkan karya

Ill Bagaimanakah elemen metafora di apJikasik an di dalam ka rya seni video

15 Kep entingan Kajian

I Member ikan pendedahan karya seni berteraskan teknologi kepada pernerhati

melalui video ya ng ditaya ngkan

II Meluaskan penghasil an karya terhadap seni video berkai tan kaedah

penyuntingan daJarn sektor perindustrian seni

Ill Menjadi sebaga i sa lah sa tu rujukan kepada penyelidik lain mengenai kaedah

penyuntingan dan teknik pemasangan karya

3

- i

20 KAJIAN LEPAS

21 Bahan Bacaan

a Seni Video

Video sebaga i med ium da lam seni bermula di Am erika Sya rik at

bennula pada tahun 1965 yang diasaskan oleh Nam Jun e Paik Beli au telah

menggunakan kamera video sebagai med ium untuk me mbenlangkan hasil

karya beliau Dengan penggunaan kamera video berjenamakan Sony Porta

Pack beliau te lah mengetuai pe rge ra kan untuk menghasilkan video dalam

bidang seni

Sejak itu keba nyakan pengkarya telah mula menggunakan

tekno logi bagi ll1 enghasi lkan karya Di Malaysia perke mbangan terh adap se ni

video aga k lewat ia ilu pada penghujun g tahun 80-an dan awal 90-an Antara

pengkarya ya ng telah menceburi bidang seni video ini adalah Hasno l Jamal

Sa idon Wong Hoy Cheong Liew Kung Yu Lim Eng Hoi Noor Aziza n

Paiman Faiza l Zulkifli da n terdapat beberapa lag i pelopor te rhadap sen i ini

Zanita Anu ar (2000) me nyatakan ba hawa media e lek tronik bukan

sekadar satu media baru di dalall1 bidang seni mal aha n ia dapat mell1bentuk

cara pemikiran seseorang Electronic media is one othe Forms ofmedia which

is constantly generating charge through lIIulti form Ufations of

information multi-l17edia is defiantly more than j uS a new technology it must

be acknowledged further for its role in reshaping our ways ofknowing witliin

our varied and PQl1iClIar societies

4

bull I --

Ken yataan Zan ita Anuar di sokong oJeh Fauzan Oma r (2000) yang

menya takan

Kebiasaan menggunakan teknologi indus tri dari Iingka ran e lektronik hingga ke s istem ko mpute r dapat dilihat dalam penghasilan seni seza man Mereka telah menggunakan peralatan teknikal yang eanggih (komputer te lev i5yen perakam keset video di g ital juga dengan fil e m) dan fOlOgrafi sebaga komers il proses dan kaj ian sebaga imana arti s luru( menggunakan peralalan terkini untuk meneapa i persemba han yang lebih j elas

(Fauza n O mar 2000)

fa merupakan satu cabaran kepada setia p pengkarya un tuk

menghas iJkan karya mengunakan teknoJogi yang melibatkan komunikas i

seca ra la ngsung dan menggunakan setiap elemen untuk menyeba rk an idea

Seni video dan seni pemasangan video dapat memberikan art is pelu ang untu k

membentangkan hasil karya mereka menggunakan peJbaga i teknik

Fauzan Omar juga merupakan artis yang menggunakan tek ni k seni

video cuba untuk membentangkan visi yang lebih j elas dan l1l aklumat kepada

audien Tidak seperti media konvensional seni video dipcrsembahkan di

hadapan khal ayak yang lebih ramai kerana ia tidak terhad hanya kepada

mereka yang menghargai seni tetap i juga mudah bagi mereka ya ng tida k

Ill cmpunya i pengetahuan tentang seni

Di dalam pernyataan bertuli s oleh Richard Julin amp Henri Jrrj e

(2003) diterj emahkan oleh Prof Madya Dr Mul yadi Mahmood ia

menerangkan bahawa Seni video hari ini tidak semestin ya dilujukan secara

khusus kepada orang yang han ya benn inat dalam bidang seni Sebaliknya ia

ditunju kkan kepada khala yak massa yang tidak dil atih untuk mentafsir kod

tertentu untuk rnemahami seni sezaman )

5

Sete ru snya me nurul Sylv ia Mart in (2006) di dalam buku bertajuk

Video Art menyatakan bahawa pencapaian video te lah menj adik an ia satu

medium yang sesuai untuk art is ya ng in gin bekerja dengan bunyi dan imej

bergerak Walaupun ia mengambil be11ahun untuk dit erima seca ra me lu as o leh

seni aru s perd ana video kini kukuh diterima sebaga i medium pentin g

Potens i sen i video ilu bukan sahaja untuk meniru sesualu yang

bo le h d ilakukan dalam rea lil i leta pi juga boJeh digunakan sebagai salu e le men

unluk me mpromosikan bud aya da n perisli wa masa lalu seperti yang dije laskan

oleh Stu art Koop (2002) videos embody lhis pOlenlial as Ihey sel in Irain

elements drown from various cu(ures side-by-side overlapping in fas l a

jirious Ihrobbing monlage

Kes impulannya kajian terhadap seni video mend apali ba hawa seni

tersebut buk anl ah ses uatu yang ja rang dihas ilkan o le h pengk arya Oi Malays ia

sudah terdapat rama i arti s se ni vi deo seperti Hasnu l Jamal Saidon Wong Hoy

Cheong Liew K ung Yu Lim Eng Hoi Noo r Azizan Pa iman dan Fa iza l

Zulkiili Mereka me rupaka n anta ra pe lopor di dal a m menghasilka n ka rya yang

berasaska n seJ1J video Pengkaj i Juga te lah mema hami un tuk

me nghubun gka itkan penggunaan seJ1J vid eo daJam persembaha n karya

peribadi

6

~ i

b Metafora

Bunga melambangkan seorang ada lah merupakan salah sa tu

meta fora kerana wanita tersebut bukan sekuntum bunga Walau bagaim anap un

kita boleh menggunakan perbandingan ini untuk menggambarkan bunga ada lah

seperti wanita Tambahan pula meta fora mempunyai perbandin gan yang

berbeza daripada perumpamaan iaitu tidak menggunakan seperti atau

sebagai untuk membangunkan perbandingan da lam meta fora

Menurut Donald Davidson (1978) metafora ialah andaian yang

dibicara oleh ora ng lerhadap sesuatu untuk perkara yang menarik perhatian

mereka Hal ini juga sama seperti ketika mambuat tafsiran terhadap sesebuah

mimpi la memerlukan kerj asama ketika berkhaya l dan j uga ketika berada di

alam realiti Walaupun ia merupaka n orang ya ng sama tetap i membuat

tafsirang merupakan sa lah satu karya imaginasi Begitu juga di dalam

memahami konsep metafora ia memerluk an daya usaha yang kreatif dan

berpandukan beberara peraturan untuk membuat tafsiran

Selain itu Terence Hawkes (1972) juga menginga tkan bahawa

pcrkataan metafora berasal dari Greek di mana meta berm aksLid Iebih dan

l11enjalankanmiddot Istilah tersebut merujuk kerada sesuatu set proses ses llatu

objek telah dihawa atau dipindahkan ke dalam objek lain supaya kedua-dua

objek mcmpun ya i persamaan

Sehuhungan dengan itu menurut George Lakoff dan Ma rk Johnsen

(2003) metafora bagi kebanyakan defini si orang ramai merupakan sa lah satu

cara kepada puisi imaginasi Orang ramai juga beranggapan hahawa metafora

di lihat sebagai ciri bahasa melal ui percakapan dan bukan pemikiran at au

7

tindakan Lakoff dan Johnsen menolak anggapan tersebut kerana bagi mereka

metafora ada lah sesuatu perkara ya ng meluas di dalam kehidu pan harian bukan

sahaja di dalam bentuk bahasa teta pi daJam pemikiran dan tindakan

Max Black (1979) merupakan sa lah seorang penyokong teori

interaksi menganggap bahawa ungkapan metafora mempunya i dua perkara

ya ng berbeza iaitu subjek utama dan subjek kedua Metafora berfungsi apabi la

subjek pertama ditafs irka n menyerupa i subjek kedua Ken ya taan ini juga

di sokong oleh Kenneth Burke ( 1945) iaitu melaphor is (I device for seeing

somelhing inlerms ofsomelhil7g else Hal ini menerangkan baha wa tentang

satu objek yang diperlihatkan dari sudut pandangan objek lain

Kes il11 pulann ya kajian tcrhadap seni video berunsurkan meta fo ra

mendapati bahawa seni tersebut bukailiah scsuatu yangjarang dihasilkan oleh

pengkarya Penggunaan tek nologi dalam penghasilan karya juga mampu

diperkembangkan dalam bidang seni terut amanya di Ma laysia Justeru

penya mpaian mesej ya ng hendak di sampaikan harus lah bersesua ian dcngan

situasi terkini Pengkaji telah memahami terhadap kajian ya ng dilakukan dan

mem ili h kategori sen video scbagai cara persembahan karya

8

_

22 Karya Rujukan

Pengkaj i telah mememilih beberapa karya unruk dijadikan sebagai

mjukan bagi karya ya ng akan dihasi lkan Antara contoh mjukan arti s seperti

Theodore Watson Cami ll e Utterback dan Daniel Rozin Karya yang dihasilkan

oleh pengkarya tersebut ada lah berkaitan seni video ya ng mempun ya i interaks i

antara audien dan karya

a Funky Fo res t Moomab Edili on Theodore Watson

Karya Funky Forest Moomah Edition (2009) dalam Figura I oleh

Theodore Watson mempakan karya interaktif yang melibatkan audien kanakshy

kana k Karya ini adalah karya interakrif ckosistem antara kanak-kanak atau

pengu njung yang had ir dapat mencipta pokok denga n badan mereka dan

kemudian menga lihkan air rerjun ya ng menga lir ke arah pokok-pokok unruk

memastikan ia hidup Selain itu karya Funky Forest Moomah Edi tion ini juga

mempunyai empat musim ya ng berbeza dan terdapat keunikan yang tersendiri

mengikut musim tersebut

Figura J

Theodore Watson lFHnJy Forest Moomah Edilion

2009

9

t ~

Pengkaji memil ih karya in i sebagai saJah salU karya ruj ukan kerana

penggunaan teknologi terhadap seni in teraktif yang dihas il kan oleh arti s

Theodore Watson te lah menarik minat audien dengan meletakk an sepotong

kayu di atas lantai Interaksi yang berlak u adalah apab iJ a audien mengalihkan

kayu tersebu t aliran sunga i juga akan teralih mengiku t pergerakan arah kayu

SeJain itu karya ini juga mampu untuk menyampaikan mesej ya ng ketara

tentang ekosistem lerhadap flora dan fauna dan dapat memberikan ekspresi

ke lenangan kepada aud ien yang datang unluk berinteraksi Bagi arti s seperti

Theodore Watson bel iau telah menggunakan unsur ekosistem di dalam karya

beliau untuk menyampaikan mesej ters irat tentang pemeliha raan alam semula

jadi pada zaman yan g semakin maju ini di mana kebanyakan hutan te lah

menj ad i tandu s

b Mirror No 12 Daniel Rozin

Mirror No 12 (20 13 ) seperti di dalam Figura 2 merupakan video

interakti f dihasil kan ROlin yang menggunakan kamera kecil untuk merakam

pergerakan audien ya ng menghampiri karya beliau Oi dalam karya tersebut

beli au telah menggabungkan putaran terhadap garisan untuk mewakili imej

audien Hal ini akan menghasilkan tekstur pelbaga i oleh program komputeran

ya ng menukarkan garisan lurus kepada gari san berputar dari sa tu ternpa t ke

tempat yang lain

10

Figura 2

Daniel Rozin Mirror No J2

2013

Pengkaji telah memilih karya ini kerana untuk dijadikall sebagai

sa lah satu karya rujukan kerana karya ini mempun ya i kaedah dan instalas i yang

mellarik Penggunaan kaca oleh arti s Danie l Rozin sebagai medium ulltuk

mempamerkall karya dapat memberikan idea kepada teknik pemasallgan yang

akan dilakukan oleh pengkaji Karya ini juga telah menarik perhatian audien

untuk melihat refl eks i diri sendiri di dalam cermin tersebut Di dalam karya

ini Daniel Rozin menggunakan kaca yang dijadikan seolah-olah ce rmin

memberi refleksi kepada aud ien yang hampir dengan karya tersehut dengan

bantuan peranti pergerakan untuk merakam gerakan aud ien

c Entagled Camille Utterback

Entagled (2015) di dalam Figura 3 merupakan seni interaktifyang

dihasilkan di atas kain separuh telus dan membolehkan audien untuk

bcrinteraksi di kedua-du a bahagian karya yang digantung di tengah-tengah

ru ang pemasangan Pergerakan di dalam bidang interaksi pad a se ti ap ruang

II

kain tersebut akan menyebab kan imej untuk muncul bergerak dan hi lang

Apab ila pergerakan audien dikesan imej akan berinterak si bersama-sama

pergerakan audien

Tajuk Entagled diberikan meruJuk kepada penggab ungan kesan

fiz ik al audien terhadap kain di dalam pemasangan dan juga ia dikaitkan dengan

emosi dalam perseki taran hidup kita

Figura 3

Camille Utterback Enagled

2015

Pengkaj ijuga telah memilih karya Entagled ini sebagai salah satu

rujukan kepada karya ya ng akan dihasilkan kcrana penggunaan kain semi te lus

teJah menampakkan karya ya ng dihasilkan oleh Camille Utterback seakan-akan

hologram Penggunaan teknoJogi pengkomputeran di dai am menghasilkan

karya ini dengan dibantu oleh pancaran dari projektor ke atas kain semi telus

untuk mempamerkan karya tersebut Cami ll e Utterback ju ga te lah berjaya

dalam menghasilkan karya beliau yang dilihat sepe11i hologram terhadap video

corak abstrak yang telah dihasilkan Pemasangan karya beliau di bahagian

tengah ruang telah menarik minat ramai audien untuk berinteraksi dengan karya

tersebut serta l11emahami teknik pemasangan yang dijakukan oleh beliau

12

I i r

23 Kesimpulan

Kesimpulannya pengkaji telah merujuk aI1is-aI1is sepeI1i Theodore

Watson Camille Utterback dan Daniel Rozin dari seg i teknik pemasangan yang telah

dilakukan dan mesej yang telah disampaikan Penggunaan teknologi pad a masa kini

di dalam menghasilkan karya terutamanya karya yang berunsurkan seni video ada lah

berkesan dalam menarik minat aud ien untuk mendekati karya tersebut malah dapat

memahami mesej yang hendak disampaikan

30 METODOLOGI PENYELIDIKAN

Kajian metodologi dilakukan adalah untuk menerangkan cara prosesshy

proses yang di gunaka n di daJam penghasilan karya Di dalam ini juga akan menerangkan

pendekatan untuk mengumpu lmaklumat-maklumat dan data -data yang berka itan dengan

penyclidikan Selain itu kaj ian ini juga akan menganalisi s data melalui kaedah sekunder

pemerhatian dan eksperimentasi Tujuan kaji an ini dilakukan adalah untuk memberi

kefahaman dengan lebih terperinci terhadap penyelidikan yang dilakukan

31 Prime

a UjikajiJ Eksperimen

Kaed ull ini dapat dilakukan oleh pngkaji untllk Il1Cmilllltl 1

eksperimen lerh actap bahan-bahan yang akan diguna kan Pcngkaji melaku kan

kajian lcnlang jltlolk dan posisi kedudukan udic ) dengan kar) untuk

Ill emaslikan a latan pen l11 i pergerakan dapat Ill cngcsan haba dan pergcraJa ll

audien Justeru karya yang akan dlhasilkall dapat bC11 indak bal~s d ~l1gall

kehadirall ha ba sel1a pcrgerabn auJ icn

13

- i

Dalam kaedah ini juga bahan-bahan yang dirancang unt uk

digunakan ialah projektor lIntuk memancarkan imej an ke atas papan perspek

alatan peranti pergerakan untuk mengesan haba dan pergerakan a uui~n se na

beberapa buat kOl1lputer riba untuk mengawal pergerakan il11 ej karya Pengkaji

Juga telah mcngkaji dan mcmbuat beberapa ek speril1l en te rh ada p bah an ya ng

digunakan untuk menghas ilkan perse mba han hologra m

Di awa l penn lll aa n eksperilll enta i pcngkaji tcJ ah menggullakan

kain untuk Illenjadi ka n sebagai salah satu medium men~ l a s ilk an hologram

Terdapat bebcrapa cabman yang dihadapi o leh pengkaj i ant aranya ialah

penggunaan kain I11 cnye babkan panca ra n caha ya daripada prokjektor akan

mencillbusi kain terseb ut Sctelah beberapa eksperimcntas i dilakukan p~ngk aji

td ah menggunakan juga telah Illclllbuat uiik aj i terh adap plastik nipi s berwarna

gclap agar tidak berl ak u pantu lan cahaya

NaJlllln del11i kian penggunaan plastik ini j uga Ill elllpunyai

beberapa halangan iaitu ia tidak menai kk an warna terhadap pancaran projektor

Sete rusn ya pengkaji telah Illemilih plastik semi telus untu liitampa l pad a

bahagian sebelah papan perspek

Figllra 4 riurll 5

Contoli pla stik serni IcrUs CUlltuli pl atik ben arnl ~dap

14

(Ci

PENGAKUA

Projek bel1ajuk Penerapan Uns ur Metafora Dalam Seni Video tel ah dised iakan o leh Faleha

Umiera h Binti Azman dan te lah di serahkan kepada Fakulti Sen i Gunaan dan Kreatif sebagai

memen uhi sya rat untuk Ij azah Sarjana Muda Seni G unaan dengan Kep uji an (Sen H a lu s)

--- ~

Diterima unwk diperi~oleh

~ hd Jainal)

Penyelia

Tarikh

)vIr

I II

- -- t - bull

PENGESA HA N

AdaJah ini diakui bahawa saya Fateha Umierah Binti Azman di sel1a i penu li sa n yang bertajuk

Penerapan Unsur Meta fora Oalam Seni Video sebagai sebabagian daripada keperJuan untuk

Ij aza h Sarjana Muda Seni Gunaan dan Kreatif da lam Program Seni Ha lu s diterima

PenyeJia

lV

~ 1 --

PENGHARGAAN

Terl eb ih dahulu saya ingin merakamkn setinggi-tinggi penghargaan dan ucapan ribua n

terima kasih kepada penyelia projek saya Cik As lina Mohd lainal ya ng telah ban yak memberi

sokongan dorongan bimbingan dan nasi hat kepad a saya sepanjang masa meny ed iakan laporan

tahun akh ir ini sehingga siap

Selain itu saya juga menghargai jasa baik pensyarah-pensya rah yang telah memberi

sokon ga n dan nasi hat daripada Encik An uar Ayob Prof Zulkamai n Zainal Ab idin Dr Yakup

Mohd Rafce Encik Awangko Hamdan bin Awa ng Arshad Dr Wan lamarul Imran Wa n

Abdu ll ah Thani Encik Hisham uddin Siri Encik Hakimi Halim Puan Siti Shah ida Bin ti Kamel

Encik Mohd Za mhari Bin Abol Hassan Encik Moha mad Faizuan Mat dan Puan Endang

Lestari Terima kasih diucapkan atas pel1olongan sarna ada dari segi pemberi an maklumat ya ng

berkesan mahup un mem beri tunjuk ajar dala m proses menghasilkan serta menjayakan proj ek

tahun ak hir saya ini

Tidak lupa juga ucapan terima kasih kep ada kedua ibu bapa saya ya ng telah ban ya k

memberi sokonga n dari scgi kewa ngan dan juga motivasi supa ya saya tabah menjalan kan projek

lahun akh ir ini

Ak hir sekali saya ingin mengucapkan terima kasih kepada pihak yang terlibat seca ra

langsun g dan tid ak langsung da lam menj aya kan projek tahun akhi r ini serta rakan-raka n saya

yang telah memberi cadangan dan tindak balas terhadap projek saya sllpaya saya dapa t

mengetah ui kelemahan dalam hasil kerja yang bo leh diperba iki dan menghulurkan bantuan

semasa saya memerl uk ann ya Sekian terim a kas ih

v

lsi Kandunga n

Perka ra Halama n

Borang Pengesahan i-ii

Pengaku an iii

Pengesahan iv

Penghargaan v

l si Kandunga n vi

Abstrak viii

10PENGENALAN

1-211 Latar Belakang

2-312 Pen ya taan Masalah

313 Objektif Kajian

314 Persoalan Kajian

315 Kepentingan Kajian

20 KAJIAN LEPAS

21 Ba han Bacaa n

a Seni Video 4-6 b Metafora

7-8 22 Kary a Rujukan

a Funky Forest Moomah Edition Theodore Watson 9-10 b Mirror No 12 Daniel Rozin J 0-11 c Entagled Camille Utterback I 1-12

23 Kesi mpu Ian 13

30 METODOLOGI PENYELlDIKAN

31 Primer 13-14 a Ujikaj i Eksperimen

14b Pemerhati an

V I

_ t ~

32 Sekunder a Buku

b Internet

33 Kesimpulan

40 DAPATAN KAJIAN DAN PERBINCANGAN

41 Ulasan Karya Perihadi

42 Idea dan Konsep

43 Proses Awal

a Lakaran Awal

44 Lukisan Cada ngan a Papan Cerita

45 Kajian Teknikal

46 Proses Produksi Karya

47 Kesimpulau

50 RUMUSAN

Bibliografi

15 15-16

16

16

17

18-20

20

21-22

23-24

24-27

27

28

29-30

Vil

~ -

~

ABSTRAK

Kaji an berkisarkan elemen metafora daJ am seni video yang menggunakan tekn ik tiga dimensi

(3D) Metafora merupakan sa tu bentuk perbandingan terhadap sesuatu manakaJa seni video pula

adalah seni yang menggu nak an teknologi rakaman komputeran daJam penghasila n dan

persembahan karya Karya ini dihas ilkan ada lah bertujuan untuk mengena lpas ti makna meta fora

dan juga mengekploras i elemen sen i video lmej metafora yang telah dip ilih telah ditambah

kesan khas dan dipancarkan oleh projektor ke atas papan perspek Paparan visua l ta ri an ba let

terpanca r dan menghasilkan karya Partic les sebagai represen tas i emos i dan perasaan diri

pengkaji sena penglibatan audien ya ng bertindak balas dengan karya

VII I

t -middot

lOPEN GEN ALAN

11 Latar Belakang

Sejak ta hun 1990 terdapat pen ingkatan di da lam pem be lajaran nilai esteti k

dan penga lam an em osi di da lam bidang penye lidikan seni med ia dan pe nggunaan

kom puter Pengkarya dan penye lid ik seni te lah mengkaj i hubungan antara seni med ia

dan audien Pelbaga i strategi digun aka n untuk menghubungkan aud ien dan seni media

te lah d ipert ingkatkan Se ni media juga kia n pesat diperke mbangkan melal ui pelbagai

sumber an taranya ialah seni video

Seni video mel1lpakan is til ah ya ng merujuk kepada karya gabungan seni

halus da n seni persemba ha n yang menggun akan peralata n video dan tel ev isyen sebagai

medium untu k berkarya dengan tamba han pera latan teknologi yang lai n

Perkembangan seni video terhasil dengan evolus i daripad a medium tradi si ya ng

terhas il untuk menghas ilkan karya (seni visual) Sela in dij adi kan sebagai salah satu

sumber perakam peristi wa seni v ideo ju ga dihu bun gkai tkan dengan penyampaian

mesej kepada masyarakat

Penggunaan seni video di da lam menghasilka n ka rya berunsurkan metafora

Juga sering d ihas ilkan oleh penggiat seni dalam memperkembangkan bidang sen i

Metafora adalah satu bentuk percakapan yang membu at perba ndingan yang tersira t

atau te rsem bun yi di antara dua perka ra yang tidak berka it an te tapi be rkongsi be berapa

ciri-ci ri yang sarn a Denga n kata lain persamaan d ua objek be rcanggah atau berbeza

adal a h dibuat be rd asarkan satu a tau beberapa ciri-c iri yang sam a Da lam maksud yang

lebih terperin ci apabil a menggam ba rk an seseorang tempat benda atau tindakan

sebaga i sesuatu yang lain ia tid ak bena r-benar menggambarkan sesuatu ya ng la in dan

memberi tahu seca ra kiasan

-

Kes impul annya penghas ilan seni video tidak hanya terbatas kepada satu

saJuran sa ha ja malaha n ia boleh di gabun gkan dengan proses interaktif untuk Jebi h

m enarik pcrhatian audi cn Gabungan di an tara seni video dan mctafo ra dilihat

mempunyai potensi di daJam menghasilkan karya

12 Penyataan MasaJah

Media baru pad a masa kini sering memerlukan penyertaan audien teJ ah

menca bar ama lan pame ran serta ama Jan ko le ks i muzium dan peme liharaan yang

sceara tradi sinya mempamerkan karya yan g jarang dihasilkan dan karya pegun Seni

teJah muncul dalam beberapa dekad kebelakangan ini sebagai budaya dominan

terh adap keadaan sos ial dan ekonom i sebagai alat kiasan dan analisis untuk

mcnggamba rkan budaya kon temporari Perbincangan ini me libatkan denga n fa lsafah

konsep kurator pameran dok umentasi dan pengumpulan karya di dalam ruang

sesebuah muzium

Se lain itu a hli seja rah video seperti M ichael Rush pc rcaya bahawa

medium lersebut beralih da ripada ked udukann ya di fa ham i kepada ses uatu yang lain

sesuatu yang baru dan sejarah belum dicuba Dia menyata kan

video arl is no lobger whal il was beji)re Ihe digital age video technology is now in a hubrid stage combining al manner ofdigitallechnologies in the crealion of whal is likely to be a new medium )

(Mieheal Ru sh 2003)

Isu-isu ini m encirikan sifat seni video baru sebagai bahasa visuaJ dalam

sejarah eksperime n dari segi ko nsep rujukan pengli batan dan dig it al Namun seni

video tidak lagi menj ad i sebagai med iu m eksperimen ma lahan sebagai satu

2

-I -~

persembahan seperti di pawagam iaitu menjadi sebahagian daripada seni visual dan

media dengan tradi si sendiri dan berasaskan tema

13 Objektif Kajian

I Mengenalpasti makna dan bentuk metafora

II Mcngekspl orasi tekn ik dan elemen seni video dalam menghasilkan karya

Ill Menghasilkan karya seni video yang mempunya i unsur metafora

14 Persoalan Kajian

I Apakah makna dan bentuk ll1etafora

II Bagaimanakah teknik dan elemen seni video bo leh menghasilkan karya

Ill Bagaimanakah elemen metafora di apJikasik an di dalam ka rya seni video

15 Kep entingan Kajian

I Member ikan pendedahan karya seni berteraskan teknologi kepada pernerhati

melalui video ya ng ditaya ngkan

II Meluaskan penghasil an karya terhadap seni video berkai tan kaedah

penyuntingan daJarn sektor perindustrian seni

Ill Menjadi sebaga i sa lah sa tu rujukan kepada penyelidik lain mengenai kaedah

penyuntingan dan teknik pemasangan karya

3

- i

20 KAJIAN LEPAS

21 Bahan Bacaan

a Seni Video

Video sebaga i med ium da lam seni bermula di Am erika Sya rik at

bennula pada tahun 1965 yang diasaskan oleh Nam Jun e Paik Beli au telah

menggunakan kamera video sebagai med ium untuk me mbenlangkan hasil

karya beliau Dengan penggunaan kamera video berjenamakan Sony Porta

Pack beliau te lah mengetuai pe rge ra kan untuk menghasilkan video dalam

bidang seni

Sejak itu keba nyakan pengkarya telah mula menggunakan

tekno logi bagi ll1 enghasi lkan karya Di Malaysia perke mbangan terh adap se ni

video aga k lewat ia ilu pada penghujun g tahun 80-an dan awal 90-an Antara

pengkarya ya ng telah menceburi bidang seni video ini adalah Hasno l Jamal

Sa idon Wong Hoy Cheong Liew Kung Yu Lim Eng Hoi Noor Aziza n

Paiman Faiza l Zulkifli da n terdapat beberapa lag i pelopor te rhadap sen i ini

Zanita Anu ar (2000) me nyatakan ba hawa media e lek tronik bukan

sekadar satu media baru di dalall1 bidang seni mal aha n ia dapat mell1bentuk

cara pemikiran seseorang Electronic media is one othe Forms ofmedia which

is constantly generating charge through lIIulti form Ufations of

information multi-l17edia is defiantly more than j uS a new technology it must

be acknowledged further for its role in reshaping our ways ofknowing witliin

our varied and PQl1iClIar societies

4

bull I --

Ken yataan Zan ita Anuar di sokong oJeh Fauzan Oma r (2000) yang

menya takan

Kebiasaan menggunakan teknologi indus tri dari Iingka ran e lektronik hingga ke s istem ko mpute r dapat dilihat dalam penghasilan seni seza man Mereka telah menggunakan peralatan teknikal yang eanggih (komputer te lev i5yen perakam keset video di g ital juga dengan fil e m) dan fOlOgrafi sebaga komers il proses dan kaj ian sebaga imana arti s luru( menggunakan peralalan terkini untuk meneapa i persemba han yang lebih j elas

(Fauza n O mar 2000)

fa merupakan satu cabaran kepada setia p pengkarya un tuk

menghas iJkan karya mengunakan teknoJogi yang melibatkan komunikas i

seca ra la ngsung dan menggunakan setiap elemen untuk menyeba rk an idea

Seni video dan seni pemasangan video dapat memberikan art is pelu ang untu k

membentangkan hasil karya mereka menggunakan peJbaga i teknik

Fauzan Omar juga merupakan artis yang menggunakan tek ni k seni

video cuba untuk membentangkan visi yang lebih j elas dan l1l aklumat kepada

audien Tidak seperti media konvensional seni video dipcrsembahkan di

hadapan khal ayak yang lebih ramai kerana ia tidak terhad hanya kepada

mereka yang menghargai seni tetap i juga mudah bagi mereka ya ng tida k

Ill cmpunya i pengetahuan tentang seni

Di dalam pernyataan bertuli s oleh Richard Julin amp Henri Jrrj e

(2003) diterj emahkan oleh Prof Madya Dr Mul yadi Mahmood ia

menerangkan bahawa Seni video hari ini tidak semestin ya dilujukan secara

khusus kepada orang yang han ya benn inat dalam bidang seni Sebaliknya ia

ditunju kkan kepada khala yak massa yang tidak dil atih untuk mentafsir kod

tertentu untuk rnemahami seni sezaman )

5

Sete ru snya me nurul Sylv ia Mart in (2006) di dalam buku bertajuk

Video Art menyatakan bahawa pencapaian video te lah menj adik an ia satu

medium yang sesuai untuk art is ya ng in gin bekerja dengan bunyi dan imej

bergerak Walaupun ia mengambil be11ahun untuk dit erima seca ra me lu as o leh

seni aru s perd ana video kini kukuh diterima sebaga i medium pentin g

Potens i sen i video ilu bukan sahaja untuk meniru sesualu yang

bo le h d ilakukan dalam rea lil i leta pi juga boJeh digunakan sebagai salu e le men

unluk me mpromosikan bud aya da n perisli wa masa lalu seperti yang dije laskan

oleh Stu art Koop (2002) videos embody lhis pOlenlial as Ihey sel in Irain

elements drown from various cu(ures side-by-side overlapping in fas l a

jirious Ihrobbing monlage

Kes impulannya kajian terhadap seni video mend apali ba hawa seni

tersebut buk anl ah ses uatu yang ja rang dihas ilkan o le h pengk arya Oi Malays ia

sudah terdapat rama i arti s se ni vi deo seperti Hasnu l Jamal Saidon Wong Hoy

Cheong Liew K ung Yu Lim Eng Hoi Noo r Azizan Pa iman dan Fa iza l

Zulkiili Mereka me rupaka n anta ra pe lopor di dal a m menghasilka n ka rya yang

berasaska n seJ1J video Pengkaj i Juga te lah mema hami un tuk

me nghubun gka itkan penggunaan seJ1J vid eo daJam persembaha n karya

peribadi

6

~ i

b Metafora

Bunga melambangkan seorang ada lah merupakan salah sa tu

meta fora kerana wanita tersebut bukan sekuntum bunga Walau bagaim anap un

kita boleh menggunakan perbandingan ini untuk menggambarkan bunga ada lah

seperti wanita Tambahan pula meta fora mempunyai perbandin gan yang

berbeza daripada perumpamaan iaitu tidak menggunakan seperti atau

sebagai untuk membangunkan perbandingan da lam meta fora

Menurut Donald Davidson (1978) metafora ialah andaian yang

dibicara oleh ora ng lerhadap sesuatu untuk perkara yang menarik perhatian

mereka Hal ini juga sama seperti ketika mambuat tafsiran terhadap sesebuah

mimpi la memerlukan kerj asama ketika berkhaya l dan j uga ketika berada di

alam realiti Walaupun ia merupaka n orang ya ng sama tetap i membuat

tafsirang merupakan sa lah satu karya imaginasi Begitu juga di dalam

memahami konsep metafora ia memerluk an daya usaha yang kreatif dan

berpandukan beberara peraturan untuk membuat tafsiran

Selain itu Terence Hawkes (1972) juga menginga tkan bahawa

pcrkataan metafora berasal dari Greek di mana meta berm aksLid Iebih dan

l11enjalankanmiddot Istilah tersebut merujuk kerada sesuatu set proses ses llatu

objek telah dihawa atau dipindahkan ke dalam objek lain supaya kedua-dua

objek mcmpun ya i persamaan

Sehuhungan dengan itu menurut George Lakoff dan Ma rk Johnsen

(2003) metafora bagi kebanyakan defini si orang ramai merupakan sa lah satu

cara kepada puisi imaginasi Orang ramai juga beranggapan hahawa metafora

di lihat sebagai ciri bahasa melal ui percakapan dan bukan pemikiran at au

7

tindakan Lakoff dan Johnsen menolak anggapan tersebut kerana bagi mereka

metafora ada lah sesuatu perkara ya ng meluas di dalam kehidu pan harian bukan

sahaja di dalam bentuk bahasa teta pi daJam pemikiran dan tindakan

Max Black (1979) merupakan sa lah seorang penyokong teori

interaksi menganggap bahawa ungkapan metafora mempunya i dua perkara

ya ng berbeza iaitu subjek utama dan subjek kedua Metafora berfungsi apabi la

subjek pertama ditafs irka n menyerupa i subjek kedua Ken ya taan ini juga

di sokong oleh Kenneth Burke ( 1945) iaitu melaphor is (I device for seeing

somelhing inlerms ofsomelhil7g else Hal ini menerangkan baha wa tentang

satu objek yang diperlihatkan dari sudut pandangan objek lain

Kes il11 pulann ya kajian tcrhadap seni video berunsurkan meta fo ra

mendapati bahawa seni tersebut bukailiah scsuatu yangjarang dihasilkan oleh

pengkarya Penggunaan tek nologi dalam penghasilan karya juga mampu

diperkembangkan dalam bidang seni terut amanya di Ma laysia Justeru

penya mpaian mesej ya ng hendak di sampaikan harus lah bersesua ian dcngan

situasi terkini Pengkaji telah memahami terhadap kajian ya ng dilakukan dan

mem ili h kategori sen video scbagai cara persembahan karya

8

_

22 Karya Rujukan

Pengkaj i telah mememilih beberapa karya unruk dijadikan sebagai

mjukan bagi karya ya ng akan dihasi lkan Antara contoh mjukan arti s seperti

Theodore Watson Cami ll e Utterback dan Daniel Rozin Karya yang dihasilkan

oleh pengkarya tersebut ada lah berkaitan seni video ya ng mempun ya i interaks i

antara audien dan karya

a Funky Fo res t Moomab Edili on Theodore Watson

Karya Funky Forest Moomah Edition (2009) dalam Figura I oleh

Theodore Watson mempakan karya interaktif yang melibatkan audien kanakshy

kana k Karya ini adalah karya interakrif ckosistem antara kanak-kanak atau

pengu njung yang had ir dapat mencipta pokok denga n badan mereka dan

kemudian menga lihkan air rerjun ya ng menga lir ke arah pokok-pokok unruk

memastikan ia hidup Selain itu karya Funky Forest Moomah Edi tion ini juga

mempunyai empat musim ya ng berbeza dan terdapat keunikan yang tersendiri

mengikut musim tersebut

Figura J

Theodore Watson lFHnJy Forest Moomah Edilion

2009

9

t ~

Pengkaji memil ih karya in i sebagai saJah salU karya ruj ukan kerana

penggunaan teknologi terhadap seni in teraktif yang dihas il kan oleh arti s

Theodore Watson te lah menarik minat audien dengan meletakk an sepotong

kayu di atas lantai Interaksi yang berlak u adalah apab iJ a audien mengalihkan

kayu tersebu t aliran sunga i juga akan teralih mengiku t pergerakan arah kayu

SeJain itu karya ini juga mampu untuk menyampaikan mesej ya ng ketara

tentang ekosistem lerhadap flora dan fauna dan dapat memberikan ekspresi

ke lenangan kepada aud ien yang datang unluk berinteraksi Bagi arti s seperti

Theodore Watson bel iau telah menggunakan unsur ekosistem di dalam karya

beliau untuk menyampaikan mesej ters irat tentang pemeliha raan alam semula

jadi pada zaman yan g semakin maju ini di mana kebanyakan hutan te lah

menj ad i tandu s

b Mirror No 12 Daniel Rozin

Mirror No 12 (20 13 ) seperti di dalam Figura 2 merupakan video

interakti f dihasil kan ROlin yang menggunakan kamera kecil untuk merakam

pergerakan audien ya ng menghampiri karya beliau Oi dalam karya tersebut

beli au telah menggabungkan putaran terhadap garisan untuk mewakili imej

audien Hal ini akan menghasilkan tekstur pelbaga i oleh program komputeran

ya ng menukarkan garisan lurus kepada gari san berputar dari sa tu ternpa t ke

tempat yang lain

10

Figura 2

Daniel Rozin Mirror No J2

2013

Pengkaji telah memilih karya ini kerana untuk dijadikall sebagai

sa lah satu karya rujukan kerana karya ini mempun ya i kaedah dan instalas i yang

mellarik Penggunaan kaca oleh arti s Danie l Rozin sebagai medium ulltuk

mempamerkall karya dapat memberikan idea kepada teknik pemasallgan yang

akan dilakukan oleh pengkaji Karya ini juga telah menarik perhatian audien

untuk melihat refl eks i diri sendiri di dalam cermin tersebut Di dalam karya

ini Daniel Rozin menggunakan kaca yang dijadikan seolah-olah ce rmin

memberi refleksi kepada aud ien yang hampir dengan karya tersehut dengan

bantuan peranti pergerakan untuk merakam gerakan aud ien

c Entagled Camille Utterback

Entagled (2015) di dalam Figura 3 merupakan seni interaktifyang

dihasilkan di atas kain separuh telus dan membolehkan audien untuk

bcrinteraksi di kedua-du a bahagian karya yang digantung di tengah-tengah

ru ang pemasangan Pergerakan di dalam bidang interaksi pad a se ti ap ruang

II

kain tersebut akan menyebab kan imej untuk muncul bergerak dan hi lang

Apab ila pergerakan audien dikesan imej akan berinterak si bersama-sama

pergerakan audien

Tajuk Entagled diberikan meruJuk kepada penggab ungan kesan

fiz ik al audien terhadap kain di dalam pemasangan dan juga ia dikaitkan dengan

emosi dalam perseki taran hidup kita

Figura 3

Camille Utterback Enagled

2015

Pengkaj ijuga telah memilih karya Entagled ini sebagai salah satu

rujukan kepada karya ya ng akan dihasilkan kcrana penggunaan kain semi te lus

teJah menampakkan karya ya ng dihasilkan oleh Camille Utterback seakan-akan

hologram Penggunaan teknoJogi pengkomputeran di dai am menghasilkan

karya ini dengan dibantu oleh pancaran dari projektor ke atas kain semi telus

untuk mempamerkan karya tersebut Cami ll e Utterback ju ga te lah berjaya

dalam menghasilkan karya beliau yang dilihat sepe11i hologram terhadap video

corak abstrak yang telah dihasilkan Pemasangan karya beliau di bahagian

tengah ruang telah menarik minat ramai audien untuk berinteraksi dengan karya

tersebut serta l11emahami teknik pemasangan yang dijakukan oleh beliau

12

I i r

23 Kesimpulan

Kesimpulannya pengkaji telah merujuk aI1is-aI1is sepeI1i Theodore

Watson Camille Utterback dan Daniel Rozin dari seg i teknik pemasangan yang telah

dilakukan dan mesej yang telah disampaikan Penggunaan teknologi pad a masa kini

di dalam menghasilkan karya terutamanya karya yang berunsurkan seni video ada lah

berkesan dalam menarik minat aud ien untuk mendekati karya tersebut malah dapat

memahami mesej yang hendak disampaikan

30 METODOLOGI PENYELIDIKAN

Kajian metodologi dilakukan adalah untuk menerangkan cara prosesshy

proses yang di gunaka n di daJam penghasilan karya Di dalam ini juga akan menerangkan

pendekatan untuk mengumpu lmaklumat-maklumat dan data -data yang berka itan dengan

penyclidikan Selain itu kaj ian ini juga akan menganalisi s data melalui kaedah sekunder

pemerhatian dan eksperimentasi Tujuan kaji an ini dilakukan adalah untuk memberi

kefahaman dengan lebih terperinci terhadap penyelidikan yang dilakukan

31 Prime

a UjikajiJ Eksperimen

Kaed ull ini dapat dilakukan oleh pngkaji untllk Il1Cmilllltl 1

eksperimen lerh actap bahan-bahan yang akan diguna kan Pcngkaji melaku kan

kajian lcnlang jltlolk dan posisi kedudukan udic ) dengan kar) untuk

Ill emaslikan a latan pen l11 i pergerakan dapat Ill cngcsan haba dan pergcraJa ll

audien Justeru karya yang akan dlhasilkall dapat bC11 indak bal~s d ~l1gall

kehadirall ha ba sel1a pcrgerabn auJ icn

13

- i

Dalam kaedah ini juga bahan-bahan yang dirancang unt uk

digunakan ialah projektor lIntuk memancarkan imej an ke atas papan perspek

alatan peranti pergerakan untuk mengesan haba dan pergerakan a uui~n se na

beberapa buat kOl1lputer riba untuk mengawal pergerakan il11 ej karya Pengkaji

Juga telah mcngkaji dan mcmbuat beberapa ek speril1l en te rh ada p bah an ya ng

digunakan untuk menghas ilkan perse mba han hologra m

Di awa l penn lll aa n eksperilll enta i pcngkaji tcJ ah menggullakan

kain untuk Illenjadi ka n sebagai salah satu medium men~ l a s ilk an hologram

Terdapat bebcrapa cabman yang dihadapi o leh pengkaj i ant aranya ialah

penggunaan kain I11 cnye babkan panca ra n caha ya daripada prokjektor akan

mencillbusi kain terseb ut Sctelah beberapa eksperimcntas i dilakukan p~ngk aji

td ah menggunakan juga telah Illclllbuat uiik aj i terh adap plastik nipi s berwarna

gclap agar tidak berl ak u pantu lan cahaya

NaJlllln del11i kian penggunaan plastik ini j uga Ill elllpunyai

beberapa halangan iaitu ia tidak menai kk an warna terhadap pancaran projektor

Sete rusn ya pengkaji telah Illemilih plastik semi telus untu liitampa l pad a

bahagian sebelah papan perspek

Figllra 4 riurll 5

Contoli pla stik serni IcrUs CUlltuli pl atik ben arnl ~dap

14

PENGESA HA N

AdaJah ini diakui bahawa saya Fateha Umierah Binti Azman di sel1a i penu li sa n yang bertajuk

Penerapan Unsur Meta fora Oalam Seni Video sebagai sebabagian daripada keperJuan untuk

Ij aza h Sarjana Muda Seni Gunaan dan Kreatif da lam Program Seni Ha lu s diterima

PenyeJia

lV

~ 1 --

PENGHARGAAN

Terl eb ih dahulu saya ingin merakamkn setinggi-tinggi penghargaan dan ucapan ribua n

terima kasih kepada penyelia projek saya Cik As lina Mohd lainal ya ng telah ban yak memberi

sokongan dorongan bimbingan dan nasi hat kepad a saya sepanjang masa meny ed iakan laporan

tahun akh ir ini sehingga siap

Selain itu saya juga menghargai jasa baik pensyarah-pensya rah yang telah memberi

sokon ga n dan nasi hat daripada Encik An uar Ayob Prof Zulkamai n Zainal Ab idin Dr Yakup

Mohd Rafce Encik Awangko Hamdan bin Awa ng Arshad Dr Wan lamarul Imran Wa n

Abdu ll ah Thani Encik Hisham uddin Siri Encik Hakimi Halim Puan Siti Shah ida Bin ti Kamel

Encik Mohd Za mhari Bin Abol Hassan Encik Moha mad Faizuan Mat dan Puan Endang

Lestari Terima kasih diucapkan atas pel1olongan sarna ada dari segi pemberi an maklumat ya ng

berkesan mahup un mem beri tunjuk ajar dala m proses menghasilkan serta menjayakan proj ek

tahun ak hir saya ini

Tidak lupa juga ucapan terima kasih kep ada kedua ibu bapa saya ya ng telah ban ya k

memberi sokonga n dari scgi kewa ngan dan juga motivasi supa ya saya tabah menjalan kan projek

lahun akh ir ini

Ak hir sekali saya ingin mengucapkan terima kasih kepada pihak yang terlibat seca ra

langsun g dan tid ak langsung da lam menj aya kan projek tahun akhi r ini serta rakan-raka n saya

yang telah memberi cadangan dan tindak balas terhadap projek saya sllpaya saya dapa t

mengetah ui kelemahan dalam hasil kerja yang bo leh diperba iki dan menghulurkan bantuan

semasa saya memerl uk ann ya Sekian terim a kas ih

v

lsi Kandunga n

Perka ra Halama n

Borang Pengesahan i-ii

Pengaku an iii

Pengesahan iv

Penghargaan v

l si Kandunga n vi

Abstrak viii

10PENGENALAN

1-211 Latar Belakang

2-312 Pen ya taan Masalah

313 Objektif Kajian

314 Persoalan Kajian

315 Kepentingan Kajian

20 KAJIAN LEPAS

21 Ba han Bacaa n

a Seni Video 4-6 b Metafora

7-8 22 Kary a Rujukan

a Funky Forest Moomah Edition Theodore Watson 9-10 b Mirror No 12 Daniel Rozin J 0-11 c Entagled Camille Utterback I 1-12

23 Kesi mpu Ian 13

30 METODOLOGI PENYELlDIKAN

31 Primer 13-14 a Ujikaj i Eksperimen

14b Pemerhati an

V I

_ t ~

32 Sekunder a Buku

b Internet

33 Kesimpulan

40 DAPATAN KAJIAN DAN PERBINCANGAN

41 Ulasan Karya Perihadi

42 Idea dan Konsep

43 Proses Awal

a Lakaran Awal

44 Lukisan Cada ngan a Papan Cerita

45 Kajian Teknikal

46 Proses Produksi Karya

47 Kesimpulau

50 RUMUSAN

Bibliografi

15 15-16

16

16

17

18-20

20

21-22

23-24

24-27

27

28

29-30

Vil

~ -

~

ABSTRAK

Kaji an berkisarkan elemen metafora daJ am seni video yang menggunakan tekn ik tiga dimensi

(3D) Metafora merupakan sa tu bentuk perbandingan terhadap sesuatu manakaJa seni video pula

adalah seni yang menggu nak an teknologi rakaman komputeran daJam penghasila n dan

persembahan karya Karya ini dihas ilkan ada lah bertujuan untuk mengena lpas ti makna meta fora

dan juga mengekploras i elemen sen i video lmej metafora yang telah dip ilih telah ditambah

kesan khas dan dipancarkan oleh projektor ke atas papan perspek Paparan visua l ta ri an ba let

terpanca r dan menghasilkan karya Partic les sebagai represen tas i emos i dan perasaan diri

pengkaji sena penglibatan audien ya ng bertindak balas dengan karya

VII I

t -middot

lOPEN GEN ALAN

11 Latar Belakang

Sejak ta hun 1990 terdapat pen ingkatan di da lam pem be lajaran nilai esteti k

dan penga lam an em osi di da lam bidang penye lidikan seni med ia dan pe nggunaan

kom puter Pengkarya dan penye lid ik seni te lah mengkaj i hubungan antara seni med ia

dan audien Pelbaga i strategi digun aka n untuk menghubungkan aud ien dan seni media

te lah d ipert ingkatkan Se ni media juga kia n pesat diperke mbangkan melal ui pelbagai

sumber an taranya ialah seni video

Seni video mel1lpakan is til ah ya ng merujuk kepada karya gabungan seni

halus da n seni persemba ha n yang menggun akan peralata n video dan tel ev isyen sebagai

medium untu k berkarya dengan tamba han pera latan teknologi yang lai n

Perkembangan seni video terhasil dengan evolus i daripad a medium tradi si ya ng

terhas il untuk menghas ilkan karya (seni visual) Sela in dij adi kan sebagai salah satu

sumber perakam peristi wa seni v ideo ju ga dihu bun gkai tkan dengan penyampaian

mesej kepada masyarakat

Penggunaan seni video di da lam menghasilka n ka rya berunsurkan metafora

Juga sering d ihas ilkan oleh penggiat seni dalam memperkembangkan bidang sen i

Metafora adalah satu bentuk percakapan yang membu at perba ndingan yang tersira t

atau te rsem bun yi di antara dua perka ra yang tidak berka it an te tapi be rkongsi be berapa

ciri-ci ri yang sarn a Denga n kata lain persamaan d ua objek be rcanggah atau berbeza

adal a h dibuat be rd asarkan satu a tau beberapa ciri-c iri yang sam a Da lam maksud yang

lebih terperin ci apabil a menggam ba rk an seseorang tempat benda atau tindakan

sebaga i sesuatu yang lain ia tid ak bena r-benar menggambarkan sesuatu ya ng la in dan

memberi tahu seca ra kiasan

-

Kes impul annya penghas ilan seni video tidak hanya terbatas kepada satu

saJuran sa ha ja malaha n ia boleh di gabun gkan dengan proses interaktif untuk Jebi h

m enarik pcrhatian audi cn Gabungan di an tara seni video dan mctafo ra dilihat

mempunyai potensi di daJam menghasilkan karya

12 Penyataan MasaJah

Media baru pad a masa kini sering memerlukan penyertaan audien teJ ah

menca bar ama lan pame ran serta ama Jan ko le ks i muzium dan peme liharaan yang

sceara tradi sinya mempamerkan karya yan g jarang dihasilkan dan karya pegun Seni

teJah muncul dalam beberapa dekad kebelakangan ini sebagai budaya dominan

terh adap keadaan sos ial dan ekonom i sebagai alat kiasan dan analisis untuk

mcnggamba rkan budaya kon temporari Perbincangan ini me libatkan denga n fa lsafah

konsep kurator pameran dok umentasi dan pengumpulan karya di dalam ruang

sesebuah muzium

Se lain itu a hli seja rah video seperti M ichael Rush pc rcaya bahawa

medium lersebut beralih da ripada ked udukann ya di fa ham i kepada ses uatu yang lain

sesuatu yang baru dan sejarah belum dicuba Dia menyata kan

video arl is no lobger whal il was beji)re Ihe digital age video technology is now in a hubrid stage combining al manner ofdigitallechnologies in the crealion of whal is likely to be a new medium )

(Mieheal Ru sh 2003)

Isu-isu ini m encirikan sifat seni video baru sebagai bahasa visuaJ dalam

sejarah eksperime n dari segi ko nsep rujukan pengli batan dan dig it al Namun seni

video tidak lagi menj ad i sebagai med iu m eksperimen ma lahan sebagai satu

2

-I -~

persembahan seperti di pawagam iaitu menjadi sebahagian daripada seni visual dan

media dengan tradi si sendiri dan berasaskan tema

13 Objektif Kajian

I Mengenalpasti makna dan bentuk metafora

II Mcngekspl orasi tekn ik dan elemen seni video dalam menghasilkan karya

Ill Menghasilkan karya seni video yang mempunya i unsur metafora

14 Persoalan Kajian

I Apakah makna dan bentuk ll1etafora

II Bagaimanakah teknik dan elemen seni video bo leh menghasilkan karya

Ill Bagaimanakah elemen metafora di apJikasik an di dalam ka rya seni video

15 Kep entingan Kajian

I Member ikan pendedahan karya seni berteraskan teknologi kepada pernerhati

melalui video ya ng ditaya ngkan

II Meluaskan penghasil an karya terhadap seni video berkai tan kaedah

penyuntingan daJarn sektor perindustrian seni

Ill Menjadi sebaga i sa lah sa tu rujukan kepada penyelidik lain mengenai kaedah

penyuntingan dan teknik pemasangan karya

3

- i

20 KAJIAN LEPAS

21 Bahan Bacaan

a Seni Video

Video sebaga i med ium da lam seni bermula di Am erika Sya rik at

bennula pada tahun 1965 yang diasaskan oleh Nam Jun e Paik Beli au telah

menggunakan kamera video sebagai med ium untuk me mbenlangkan hasil

karya beliau Dengan penggunaan kamera video berjenamakan Sony Porta

Pack beliau te lah mengetuai pe rge ra kan untuk menghasilkan video dalam

bidang seni

Sejak itu keba nyakan pengkarya telah mula menggunakan

tekno logi bagi ll1 enghasi lkan karya Di Malaysia perke mbangan terh adap se ni

video aga k lewat ia ilu pada penghujun g tahun 80-an dan awal 90-an Antara

pengkarya ya ng telah menceburi bidang seni video ini adalah Hasno l Jamal

Sa idon Wong Hoy Cheong Liew Kung Yu Lim Eng Hoi Noor Aziza n

Paiman Faiza l Zulkifli da n terdapat beberapa lag i pelopor te rhadap sen i ini

Zanita Anu ar (2000) me nyatakan ba hawa media e lek tronik bukan

sekadar satu media baru di dalall1 bidang seni mal aha n ia dapat mell1bentuk

cara pemikiran seseorang Electronic media is one othe Forms ofmedia which

is constantly generating charge through lIIulti form Ufations of

information multi-l17edia is defiantly more than j uS a new technology it must

be acknowledged further for its role in reshaping our ways ofknowing witliin

our varied and PQl1iClIar societies

4

bull I --

Ken yataan Zan ita Anuar di sokong oJeh Fauzan Oma r (2000) yang

menya takan

Kebiasaan menggunakan teknologi indus tri dari Iingka ran e lektronik hingga ke s istem ko mpute r dapat dilihat dalam penghasilan seni seza man Mereka telah menggunakan peralatan teknikal yang eanggih (komputer te lev i5yen perakam keset video di g ital juga dengan fil e m) dan fOlOgrafi sebaga komers il proses dan kaj ian sebaga imana arti s luru( menggunakan peralalan terkini untuk meneapa i persemba han yang lebih j elas

(Fauza n O mar 2000)

fa merupakan satu cabaran kepada setia p pengkarya un tuk

menghas iJkan karya mengunakan teknoJogi yang melibatkan komunikas i

seca ra la ngsung dan menggunakan setiap elemen untuk menyeba rk an idea

Seni video dan seni pemasangan video dapat memberikan art is pelu ang untu k

membentangkan hasil karya mereka menggunakan peJbaga i teknik

Fauzan Omar juga merupakan artis yang menggunakan tek ni k seni

video cuba untuk membentangkan visi yang lebih j elas dan l1l aklumat kepada

audien Tidak seperti media konvensional seni video dipcrsembahkan di

hadapan khal ayak yang lebih ramai kerana ia tidak terhad hanya kepada

mereka yang menghargai seni tetap i juga mudah bagi mereka ya ng tida k

Ill cmpunya i pengetahuan tentang seni

Di dalam pernyataan bertuli s oleh Richard Julin amp Henri Jrrj e

(2003) diterj emahkan oleh Prof Madya Dr Mul yadi Mahmood ia

menerangkan bahawa Seni video hari ini tidak semestin ya dilujukan secara

khusus kepada orang yang han ya benn inat dalam bidang seni Sebaliknya ia

ditunju kkan kepada khala yak massa yang tidak dil atih untuk mentafsir kod

tertentu untuk rnemahami seni sezaman )

5

Sete ru snya me nurul Sylv ia Mart in (2006) di dalam buku bertajuk

Video Art menyatakan bahawa pencapaian video te lah menj adik an ia satu

medium yang sesuai untuk art is ya ng in gin bekerja dengan bunyi dan imej

bergerak Walaupun ia mengambil be11ahun untuk dit erima seca ra me lu as o leh

seni aru s perd ana video kini kukuh diterima sebaga i medium pentin g

Potens i sen i video ilu bukan sahaja untuk meniru sesualu yang

bo le h d ilakukan dalam rea lil i leta pi juga boJeh digunakan sebagai salu e le men

unluk me mpromosikan bud aya da n perisli wa masa lalu seperti yang dije laskan

oleh Stu art Koop (2002) videos embody lhis pOlenlial as Ihey sel in Irain

elements drown from various cu(ures side-by-side overlapping in fas l a

jirious Ihrobbing monlage

Kes impulannya kajian terhadap seni video mend apali ba hawa seni

tersebut buk anl ah ses uatu yang ja rang dihas ilkan o le h pengk arya Oi Malays ia

sudah terdapat rama i arti s se ni vi deo seperti Hasnu l Jamal Saidon Wong Hoy

Cheong Liew K ung Yu Lim Eng Hoi Noo r Azizan Pa iman dan Fa iza l

Zulkiili Mereka me rupaka n anta ra pe lopor di dal a m menghasilka n ka rya yang

berasaska n seJ1J video Pengkaj i Juga te lah mema hami un tuk

me nghubun gka itkan penggunaan seJ1J vid eo daJam persembaha n karya

peribadi

6

~ i

b Metafora

Bunga melambangkan seorang ada lah merupakan salah sa tu

meta fora kerana wanita tersebut bukan sekuntum bunga Walau bagaim anap un

kita boleh menggunakan perbandingan ini untuk menggambarkan bunga ada lah

seperti wanita Tambahan pula meta fora mempunyai perbandin gan yang

berbeza daripada perumpamaan iaitu tidak menggunakan seperti atau

sebagai untuk membangunkan perbandingan da lam meta fora

Menurut Donald Davidson (1978) metafora ialah andaian yang

dibicara oleh ora ng lerhadap sesuatu untuk perkara yang menarik perhatian

mereka Hal ini juga sama seperti ketika mambuat tafsiran terhadap sesebuah

mimpi la memerlukan kerj asama ketika berkhaya l dan j uga ketika berada di

alam realiti Walaupun ia merupaka n orang ya ng sama tetap i membuat

tafsirang merupakan sa lah satu karya imaginasi Begitu juga di dalam

memahami konsep metafora ia memerluk an daya usaha yang kreatif dan

berpandukan beberara peraturan untuk membuat tafsiran

Selain itu Terence Hawkes (1972) juga menginga tkan bahawa

pcrkataan metafora berasal dari Greek di mana meta berm aksLid Iebih dan

l11enjalankanmiddot Istilah tersebut merujuk kerada sesuatu set proses ses llatu

objek telah dihawa atau dipindahkan ke dalam objek lain supaya kedua-dua

objek mcmpun ya i persamaan

Sehuhungan dengan itu menurut George Lakoff dan Ma rk Johnsen

(2003) metafora bagi kebanyakan defini si orang ramai merupakan sa lah satu

cara kepada puisi imaginasi Orang ramai juga beranggapan hahawa metafora

di lihat sebagai ciri bahasa melal ui percakapan dan bukan pemikiran at au

7

tindakan Lakoff dan Johnsen menolak anggapan tersebut kerana bagi mereka

metafora ada lah sesuatu perkara ya ng meluas di dalam kehidu pan harian bukan

sahaja di dalam bentuk bahasa teta pi daJam pemikiran dan tindakan

Max Black (1979) merupakan sa lah seorang penyokong teori

interaksi menganggap bahawa ungkapan metafora mempunya i dua perkara

ya ng berbeza iaitu subjek utama dan subjek kedua Metafora berfungsi apabi la

subjek pertama ditafs irka n menyerupa i subjek kedua Ken ya taan ini juga

di sokong oleh Kenneth Burke ( 1945) iaitu melaphor is (I device for seeing

somelhing inlerms ofsomelhil7g else Hal ini menerangkan baha wa tentang

satu objek yang diperlihatkan dari sudut pandangan objek lain

Kes il11 pulann ya kajian tcrhadap seni video berunsurkan meta fo ra

mendapati bahawa seni tersebut bukailiah scsuatu yangjarang dihasilkan oleh

pengkarya Penggunaan tek nologi dalam penghasilan karya juga mampu

diperkembangkan dalam bidang seni terut amanya di Ma laysia Justeru

penya mpaian mesej ya ng hendak di sampaikan harus lah bersesua ian dcngan

situasi terkini Pengkaji telah memahami terhadap kajian ya ng dilakukan dan

mem ili h kategori sen video scbagai cara persembahan karya

8

_

22 Karya Rujukan

Pengkaj i telah mememilih beberapa karya unruk dijadikan sebagai

mjukan bagi karya ya ng akan dihasi lkan Antara contoh mjukan arti s seperti

Theodore Watson Cami ll e Utterback dan Daniel Rozin Karya yang dihasilkan

oleh pengkarya tersebut ada lah berkaitan seni video ya ng mempun ya i interaks i

antara audien dan karya

a Funky Fo res t Moomab Edili on Theodore Watson

Karya Funky Forest Moomah Edition (2009) dalam Figura I oleh

Theodore Watson mempakan karya interaktif yang melibatkan audien kanakshy

kana k Karya ini adalah karya interakrif ckosistem antara kanak-kanak atau

pengu njung yang had ir dapat mencipta pokok denga n badan mereka dan

kemudian menga lihkan air rerjun ya ng menga lir ke arah pokok-pokok unruk

memastikan ia hidup Selain itu karya Funky Forest Moomah Edi tion ini juga

mempunyai empat musim ya ng berbeza dan terdapat keunikan yang tersendiri

mengikut musim tersebut

Figura J

Theodore Watson lFHnJy Forest Moomah Edilion

2009

9

t ~

Pengkaji memil ih karya in i sebagai saJah salU karya ruj ukan kerana

penggunaan teknologi terhadap seni in teraktif yang dihas il kan oleh arti s

Theodore Watson te lah menarik minat audien dengan meletakk an sepotong

kayu di atas lantai Interaksi yang berlak u adalah apab iJ a audien mengalihkan

kayu tersebu t aliran sunga i juga akan teralih mengiku t pergerakan arah kayu

SeJain itu karya ini juga mampu untuk menyampaikan mesej ya ng ketara

tentang ekosistem lerhadap flora dan fauna dan dapat memberikan ekspresi

ke lenangan kepada aud ien yang datang unluk berinteraksi Bagi arti s seperti

Theodore Watson bel iau telah menggunakan unsur ekosistem di dalam karya

beliau untuk menyampaikan mesej ters irat tentang pemeliha raan alam semula

jadi pada zaman yan g semakin maju ini di mana kebanyakan hutan te lah

menj ad i tandu s

b Mirror No 12 Daniel Rozin

Mirror No 12 (20 13 ) seperti di dalam Figura 2 merupakan video

interakti f dihasil kan ROlin yang menggunakan kamera kecil untuk merakam

pergerakan audien ya ng menghampiri karya beliau Oi dalam karya tersebut

beli au telah menggabungkan putaran terhadap garisan untuk mewakili imej

audien Hal ini akan menghasilkan tekstur pelbaga i oleh program komputeran

ya ng menukarkan garisan lurus kepada gari san berputar dari sa tu ternpa t ke

tempat yang lain

10

Figura 2

Daniel Rozin Mirror No J2

2013

Pengkaji telah memilih karya ini kerana untuk dijadikall sebagai

sa lah satu karya rujukan kerana karya ini mempun ya i kaedah dan instalas i yang

mellarik Penggunaan kaca oleh arti s Danie l Rozin sebagai medium ulltuk

mempamerkall karya dapat memberikan idea kepada teknik pemasallgan yang

akan dilakukan oleh pengkaji Karya ini juga telah menarik perhatian audien

untuk melihat refl eks i diri sendiri di dalam cermin tersebut Di dalam karya

ini Daniel Rozin menggunakan kaca yang dijadikan seolah-olah ce rmin

memberi refleksi kepada aud ien yang hampir dengan karya tersehut dengan

bantuan peranti pergerakan untuk merakam gerakan aud ien

c Entagled Camille Utterback

Entagled (2015) di dalam Figura 3 merupakan seni interaktifyang

dihasilkan di atas kain separuh telus dan membolehkan audien untuk

bcrinteraksi di kedua-du a bahagian karya yang digantung di tengah-tengah

ru ang pemasangan Pergerakan di dalam bidang interaksi pad a se ti ap ruang

II

kain tersebut akan menyebab kan imej untuk muncul bergerak dan hi lang

Apab ila pergerakan audien dikesan imej akan berinterak si bersama-sama

pergerakan audien

Tajuk Entagled diberikan meruJuk kepada penggab ungan kesan

fiz ik al audien terhadap kain di dalam pemasangan dan juga ia dikaitkan dengan

emosi dalam perseki taran hidup kita

Figura 3

Camille Utterback Enagled

2015

Pengkaj ijuga telah memilih karya Entagled ini sebagai salah satu

rujukan kepada karya ya ng akan dihasilkan kcrana penggunaan kain semi te lus

teJah menampakkan karya ya ng dihasilkan oleh Camille Utterback seakan-akan

hologram Penggunaan teknoJogi pengkomputeran di dai am menghasilkan

karya ini dengan dibantu oleh pancaran dari projektor ke atas kain semi telus

untuk mempamerkan karya tersebut Cami ll e Utterback ju ga te lah berjaya

dalam menghasilkan karya beliau yang dilihat sepe11i hologram terhadap video

corak abstrak yang telah dihasilkan Pemasangan karya beliau di bahagian

tengah ruang telah menarik minat ramai audien untuk berinteraksi dengan karya

tersebut serta l11emahami teknik pemasangan yang dijakukan oleh beliau

12

I i r

23 Kesimpulan

Kesimpulannya pengkaji telah merujuk aI1is-aI1is sepeI1i Theodore

Watson Camille Utterback dan Daniel Rozin dari seg i teknik pemasangan yang telah

dilakukan dan mesej yang telah disampaikan Penggunaan teknologi pad a masa kini

di dalam menghasilkan karya terutamanya karya yang berunsurkan seni video ada lah

berkesan dalam menarik minat aud ien untuk mendekati karya tersebut malah dapat

memahami mesej yang hendak disampaikan

30 METODOLOGI PENYELIDIKAN

Kajian metodologi dilakukan adalah untuk menerangkan cara prosesshy

proses yang di gunaka n di daJam penghasilan karya Di dalam ini juga akan menerangkan

pendekatan untuk mengumpu lmaklumat-maklumat dan data -data yang berka itan dengan

penyclidikan Selain itu kaj ian ini juga akan menganalisi s data melalui kaedah sekunder

pemerhatian dan eksperimentasi Tujuan kaji an ini dilakukan adalah untuk memberi

kefahaman dengan lebih terperinci terhadap penyelidikan yang dilakukan

31 Prime

a UjikajiJ Eksperimen

Kaed ull ini dapat dilakukan oleh pngkaji untllk Il1Cmilllltl 1

eksperimen lerh actap bahan-bahan yang akan diguna kan Pcngkaji melaku kan

kajian lcnlang jltlolk dan posisi kedudukan udic ) dengan kar) untuk

Ill emaslikan a latan pen l11 i pergerakan dapat Ill cngcsan haba dan pergcraJa ll

audien Justeru karya yang akan dlhasilkall dapat bC11 indak bal~s d ~l1gall

kehadirall ha ba sel1a pcrgerabn auJ icn

13

- i

Dalam kaedah ini juga bahan-bahan yang dirancang unt uk

digunakan ialah projektor lIntuk memancarkan imej an ke atas papan perspek

alatan peranti pergerakan untuk mengesan haba dan pergerakan a uui~n se na

beberapa buat kOl1lputer riba untuk mengawal pergerakan il11 ej karya Pengkaji

Juga telah mcngkaji dan mcmbuat beberapa ek speril1l en te rh ada p bah an ya ng

digunakan untuk menghas ilkan perse mba han hologra m

Di awa l penn lll aa n eksperilll enta i pcngkaji tcJ ah menggullakan

kain untuk Illenjadi ka n sebagai salah satu medium men~ l a s ilk an hologram

Terdapat bebcrapa cabman yang dihadapi o leh pengkaj i ant aranya ialah

penggunaan kain I11 cnye babkan panca ra n caha ya daripada prokjektor akan

mencillbusi kain terseb ut Sctelah beberapa eksperimcntas i dilakukan p~ngk aji

td ah menggunakan juga telah Illclllbuat uiik aj i terh adap plastik nipi s berwarna

gclap agar tidak berl ak u pantu lan cahaya

NaJlllln del11i kian penggunaan plastik ini j uga Ill elllpunyai

beberapa halangan iaitu ia tidak menai kk an warna terhadap pancaran projektor

Sete rusn ya pengkaji telah Illemilih plastik semi telus untu liitampa l pad a

bahagian sebelah papan perspek

Figllra 4 riurll 5

Contoli pla stik serni IcrUs CUlltuli pl atik ben arnl ~dap

14

PENGHARGAAN

Terl eb ih dahulu saya ingin merakamkn setinggi-tinggi penghargaan dan ucapan ribua n

terima kasih kepada penyelia projek saya Cik As lina Mohd lainal ya ng telah ban yak memberi

sokongan dorongan bimbingan dan nasi hat kepad a saya sepanjang masa meny ed iakan laporan

tahun akh ir ini sehingga siap

Selain itu saya juga menghargai jasa baik pensyarah-pensya rah yang telah memberi

sokon ga n dan nasi hat daripada Encik An uar Ayob Prof Zulkamai n Zainal Ab idin Dr Yakup

Mohd Rafce Encik Awangko Hamdan bin Awa ng Arshad Dr Wan lamarul Imran Wa n

Abdu ll ah Thani Encik Hisham uddin Siri Encik Hakimi Halim Puan Siti Shah ida Bin ti Kamel

Encik Mohd Za mhari Bin Abol Hassan Encik Moha mad Faizuan Mat dan Puan Endang

Lestari Terima kasih diucapkan atas pel1olongan sarna ada dari segi pemberi an maklumat ya ng

berkesan mahup un mem beri tunjuk ajar dala m proses menghasilkan serta menjayakan proj ek

tahun ak hir saya ini

Tidak lupa juga ucapan terima kasih kep ada kedua ibu bapa saya ya ng telah ban ya k

memberi sokonga n dari scgi kewa ngan dan juga motivasi supa ya saya tabah menjalan kan projek

lahun akh ir ini

Ak hir sekali saya ingin mengucapkan terima kasih kepada pihak yang terlibat seca ra

langsun g dan tid ak langsung da lam menj aya kan projek tahun akhi r ini serta rakan-raka n saya

yang telah memberi cadangan dan tindak balas terhadap projek saya sllpaya saya dapa t

mengetah ui kelemahan dalam hasil kerja yang bo leh diperba iki dan menghulurkan bantuan

semasa saya memerl uk ann ya Sekian terim a kas ih

v

lsi Kandunga n

Perka ra Halama n

Borang Pengesahan i-ii

Pengaku an iii

Pengesahan iv

Penghargaan v

l si Kandunga n vi

Abstrak viii

10PENGENALAN

1-211 Latar Belakang

2-312 Pen ya taan Masalah

313 Objektif Kajian

314 Persoalan Kajian

315 Kepentingan Kajian

20 KAJIAN LEPAS

21 Ba han Bacaa n

a Seni Video 4-6 b Metafora

7-8 22 Kary a Rujukan

a Funky Forest Moomah Edition Theodore Watson 9-10 b Mirror No 12 Daniel Rozin J 0-11 c Entagled Camille Utterback I 1-12

23 Kesi mpu Ian 13

30 METODOLOGI PENYELlDIKAN

31 Primer 13-14 a Ujikaj i Eksperimen

14b Pemerhati an

V I

_ t ~

32 Sekunder a Buku

b Internet

33 Kesimpulan

40 DAPATAN KAJIAN DAN PERBINCANGAN

41 Ulasan Karya Perihadi

42 Idea dan Konsep

43 Proses Awal

a Lakaran Awal

44 Lukisan Cada ngan a Papan Cerita

45 Kajian Teknikal

46 Proses Produksi Karya

47 Kesimpulau

50 RUMUSAN

Bibliografi

15 15-16

16

16

17

18-20

20

21-22

23-24

24-27

27

28

29-30

Vil

~ -

~

ABSTRAK

Kaji an berkisarkan elemen metafora daJ am seni video yang menggunakan tekn ik tiga dimensi

(3D) Metafora merupakan sa tu bentuk perbandingan terhadap sesuatu manakaJa seni video pula

adalah seni yang menggu nak an teknologi rakaman komputeran daJam penghasila n dan

persembahan karya Karya ini dihas ilkan ada lah bertujuan untuk mengena lpas ti makna meta fora

dan juga mengekploras i elemen sen i video lmej metafora yang telah dip ilih telah ditambah

kesan khas dan dipancarkan oleh projektor ke atas papan perspek Paparan visua l ta ri an ba let

terpanca r dan menghasilkan karya Partic les sebagai represen tas i emos i dan perasaan diri

pengkaji sena penglibatan audien ya ng bertindak balas dengan karya

VII I

t -middot

lOPEN GEN ALAN

11 Latar Belakang

Sejak ta hun 1990 terdapat pen ingkatan di da lam pem be lajaran nilai esteti k

dan penga lam an em osi di da lam bidang penye lidikan seni med ia dan pe nggunaan

kom puter Pengkarya dan penye lid ik seni te lah mengkaj i hubungan antara seni med ia

dan audien Pelbaga i strategi digun aka n untuk menghubungkan aud ien dan seni media

te lah d ipert ingkatkan Se ni media juga kia n pesat diperke mbangkan melal ui pelbagai

sumber an taranya ialah seni video

Seni video mel1lpakan is til ah ya ng merujuk kepada karya gabungan seni

halus da n seni persemba ha n yang menggun akan peralata n video dan tel ev isyen sebagai

medium untu k berkarya dengan tamba han pera latan teknologi yang lai n

Perkembangan seni video terhasil dengan evolus i daripad a medium tradi si ya ng

terhas il untuk menghas ilkan karya (seni visual) Sela in dij adi kan sebagai salah satu

sumber perakam peristi wa seni v ideo ju ga dihu bun gkai tkan dengan penyampaian

mesej kepada masyarakat

Penggunaan seni video di da lam menghasilka n ka rya berunsurkan metafora

Juga sering d ihas ilkan oleh penggiat seni dalam memperkembangkan bidang sen i

Metafora adalah satu bentuk percakapan yang membu at perba ndingan yang tersira t

atau te rsem bun yi di antara dua perka ra yang tidak berka it an te tapi be rkongsi be berapa

ciri-ci ri yang sarn a Denga n kata lain persamaan d ua objek be rcanggah atau berbeza

adal a h dibuat be rd asarkan satu a tau beberapa ciri-c iri yang sam a Da lam maksud yang

lebih terperin ci apabil a menggam ba rk an seseorang tempat benda atau tindakan

sebaga i sesuatu yang lain ia tid ak bena r-benar menggambarkan sesuatu ya ng la in dan

memberi tahu seca ra kiasan

-

Kes impul annya penghas ilan seni video tidak hanya terbatas kepada satu

saJuran sa ha ja malaha n ia boleh di gabun gkan dengan proses interaktif untuk Jebi h

m enarik pcrhatian audi cn Gabungan di an tara seni video dan mctafo ra dilihat

mempunyai potensi di daJam menghasilkan karya

12 Penyataan MasaJah

Media baru pad a masa kini sering memerlukan penyertaan audien teJ ah

menca bar ama lan pame ran serta ama Jan ko le ks i muzium dan peme liharaan yang

sceara tradi sinya mempamerkan karya yan g jarang dihasilkan dan karya pegun Seni

teJah muncul dalam beberapa dekad kebelakangan ini sebagai budaya dominan

terh adap keadaan sos ial dan ekonom i sebagai alat kiasan dan analisis untuk

mcnggamba rkan budaya kon temporari Perbincangan ini me libatkan denga n fa lsafah

konsep kurator pameran dok umentasi dan pengumpulan karya di dalam ruang

sesebuah muzium

Se lain itu a hli seja rah video seperti M ichael Rush pc rcaya bahawa

medium lersebut beralih da ripada ked udukann ya di fa ham i kepada ses uatu yang lain

sesuatu yang baru dan sejarah belum dicuba Dia menyata kan

video arl is no lobger whal il was beji)re Ihe digital age video technology is now in a hubrid stage combining al manner ofdigitallechnologies in the crealion of whal is likely to be a new medium )

(Mieheal Ru sh 2003)

Isu-isu ini m encirikan sifat seni video baru sebagai bahasa visuaJ dalam

sejarah eksperime n dari segi ko nsep rujukan pengli batan dan dig it al Namun seni

video tidak lagi menj ad i sebagai med iu m eksperimen ma lahan sebagai satu

2

-I -~

persembahan seperti di pawagam iaitu menjadi sebahagian daripada seni visual dan

media dengan tradi si sendiri dan berasaskan tema

13 Objektif Kajian

I Mengenalpasti makna dan bentuk metafora

II Mcngekspl orasi tekn ik dan elemen seni video dalam menghasilkan karya

Ill Menghasilkan karya seni video yang mempunya i unsur metafora

14 Persoalan Kajian

I Apakah makna dan bentuk ll1etafora

II Bagaimanakah teknik dan elemen seni video bo leh menghasilkan karya

Ill Bagaimanakah elemen metafora di apJikasik an di dalam ka rya seni video

15 Kep entingan Kajian

I Member ikan pendedahan karya seni berteraskan teknologi kepada pernerhati

melalui video ya ng ditaya ngkan

II Meluaskan penghasil an karya terhadap seni video berkai tan kaedah

penyuntingan daJarn sektor perindustrian seni

Ill Menjadi sebaga i sa lah sa tu rujukan kepada penyelidik lain mengenai kaedah

penyuntingan dan teknik pemasangan karya

3

- i

20 KAJIAN LEPAS

21 Bahan Bacaan

a Seni Video

Video sebaga i med ium da lam seni bermula di Am erika Sya rik at

bennula pada tahun 1965 yang diasaskan oleh Nam Jun e Paik Beli au telah

menggunakan kamera video sebagai med ium untuk me mbenlangkan hasil

karya beliau Dengan penggunaan kamera video berjenamakan Sony Porta

Pack beliau te lah mengetuai pe rge ra kan untuk menghasilkan video dalam

bidang seni

Sejak itu keba nyakan pengkarya telah mula menggunakan

tekno logi bagi ll1 enghasi lkan karya Di Malaysia perke mbangan terh adap se ni

video aga k lewat ia ilu pada penghujun g tahun 80-an dan awal 90-an Antara

pengkarya ya ng telah menceburi bidang seni video ini adalah Hasno l Jamal

Sa idon Wong Hoy Cheong Liew Kung Yu Lim Eng Hoi Noor Aziza n

Paiman Faiza l Zulkifli da n terdapat beberapa lag i pelopor te rhadap sen i ini

Zanita Anu ar (2000) me nyatakan ba hawa media e lek tronik bukan

sekadar satu media baru di dalall1 bidang seni mal aha n ia dapat mell1bentuk

cara pemikiran seseorang Electronic media is one othe Forms ofmedia which

is constantly generating charge through lIIulti form Ufations of

information multi-l17edia is defiantly more than j uS a new technology it must

be acknowledged further for its role in reshaping our ways ofknowing witliin

our varied and PQl1iClIar societies

4

bull I --

Ken yataan Zan ita Anuar di sokong oJeh Fauzan Oma r (2000) yang

menya takan

Kebiasaan menggunakan teknologi indus tri dari Iingka ran e lektronik hingga ke s istem ko mpute r dapat dilihat dalam penghasilan seni seza man Mereka telah menggunakan peralatan teknikal yang eanggih (komputer te lev i5yen perakam keset video di g ital juga dengan fil e m) dan fOlOgrafi sebaga komers il proses dan kaj ian sebaga imana arti s luru( menggunakan peralalan terkini untuk meneapa i persemba han yang lebih j elas

(Fauza n O mar 2000)

fa merupakan satu cabaran kepada setia p pengkarya un tuk

menghas iJkan karya mengunakan teknoJogi yang melibatkan komunikas i

seca ra la ngsung dan menggunakan setiap elemen untuk menyeba rk an idea

Seni video dan seni pemasangan video dapat memberikan art is pelu ang untu k

membentangkan hasil karya mereka menggunakan peJbaga i teknik

Fauzan Omar juga merupakan artis yang menggunakan tek ni k seni

video cuba untuk membentangkan visi yang lebih j elas dan l1l aklumat kepada

audien Tidak seperti media konvensional seni video dipcrsembahkan di

hadapan khal ayak yang lebih ramai kerana ia tidak terhad hanya kepada

mereka yang menghargai seni tetap i juga mudah bagi mereka ya ng tida k

Ill cmpunya i pengetahuan tentang seni

Di dalam pernyataan bertuli s oleh Richard Julin amp Henri Jrrj e

(2003) diterj emahkan oleh Prof Madya Dr Mul yadi Mahmood ia

menerangkan bahawa Seni video hari ini tidak semestin ya dilujukan secara

khusus kepada orang yang han ya benn inat dalam bidang seni Sebaliknya ia

ditunju kkan kepada khala yak massa yang tidak dil atih untuk mentafsir kod

tertentu untuk rnemahami seni sezaman )

5

Sete ru snya me nurul Sylv ia Mart in (2006) di dalam buku bertajuk

Video Art menyatakan bahawa pencapaian video te lah menj adik an ia satu

medium yang sesuai untuk art is ya ng in gin bekerja dengan bunyi dan imej

bergerak Walaupun ia mengambil be11ahun untuk dit erima seca ra me lu as o leh

seni aru s perd ana video kini kukuh diterima sebaga i medium pentin g

Potens i sen i video ilu bukan sahaja untuk meniru sesualu yang

bo le h d ilakukan dalam rea lil i leta pi juga boJeh digunakan sebagai salu e le men

unluk me mpromosikan bud aya da n perisli wa masa lalu seperti yang dije laskan

oleh Stu art Koop (2002) videos embody lhis pOlenlial as Ihey sel in Irain

elements drown from various cu(ures side-by-side overlapping in fas l a

jirious Ihrobbing monlage

Kes impulannya kajian terhadap seni video mend apali ba hawa seni

tersebut buk anl ah ses uatu yang ja rang dihas ilkan o le h pengk arya Oi Malays ia

sudah terdapat rama i arti s se ni vi deo seperti Hasnu l Jamal Saidon Wong Hoy

Cheong Liew K ung Yu Lim Eng Hoi Noo r Azizan Pa iman dan Fa iza l

Zulkiili Mereka me rupaka n anta ra pe lopor di dal a m menghasilka n ka rya yang

berasaska n seJ1J video Pengkaj i Juga te lah mema hami un tuk

me nghubun gka itkan penggunaan seJ1J vid eo daJam persembaha n karya

peribadi

6

~ i

b Metafora

Bunga melambangkan seorang ada lah merupakan salah sa tu

meta fora kerana wanita tersebut bukan sekuntum bunga Walau bagaim anap un

kita boleh menggunakan perbandingan ini untuk menggambarkan bunga ada lah

seperti wanita Tambahan pula meta fora mempunyai perbandin gan yang

berbeza daripada perumpamaan iaitu tidak menggunakan seperti atau

sebagai untuk membangunkan perbandingan da lam meta fora

Menurut Donald Davidson (1978) metafora ialah andaian yang

dibicara oleh ora ng lerhadap sesuatu untuk perkara yang menarik perhatian

mereka Hal ini juga sama seperti ketika mambuat tafsiran terhadap sesebuah

mimpi la memerlukan kerj asama ketika berkhaya l dan j uga ketika berada di

alam realiti Walaupun ia merupaka n orang ya ng sama tetap i membuat

tafsirang merupakan sa lah satu karya imaginasi Begitu juga di dalam

memahami konsep metafora ia memerluk an daya usaha yang kreatif dan

berpandukan beberara peraturan untuk membuat tafsiran

Selain itu Terence Hawkes (1972) juga menginga tkan bahawa

pcrkataan metafora berasal dari Greek di mana meta berm aksLid Iebih dan

l11enjalankanmiddot Istilah tersebut merujuk kerada sesuatu set proses ses llatu

objek telah dihawa atau dipindahkan ke dalam objek lain supaya kedua-dua

objek mcmpun ya i persamaan

Sehuhungan dengan itu menurut George Lakoff dan Ma rk Johnsen

(2003) metafora bagi kebanyakan defini si orang ramai merupakan sa lah satu

cara kepada puisi imaginasi Orang ramai juga beranggapan hahawa metafora

di lihat sebagai ciri bahasa melal ui percakapan dan bukan pemikiran at au

7

tindakan Lakoff dan Johnsen menolak anggapan tersebut kerana bagi mereka

metafora ada lah sesuatu perkara ya ng meluas di dalam kehidu pan harian bukan

sahaja di dalam bentuk bahasa teta pi daJam pemikiran dan tindakan

Max Black (1979) merupakan sa lah seorang penyokong teori

interaksi menganggap bahawa ungkapan metafora mempunya i dua perkara

ya ng berbeza iaitu subjek utama dan subjek kedua Metafora berfungsi apabi la

subjek pertama ditafs irka n menyerupa i subjek kedua Ken ya taan ini juga

di sokong oleh Kenneth Burke ( 1945) iaitu melaphor is (I device for seeing

somelhing inlerms ofsomelhil7g else Hal ini menerangkan baha wa tentang

satu objek yang diperlihatkan dari sudut pandangan objek lain

Kes il11 pulann ya kajian tcrhadap seni video berunsurkan meta fo ra

mendapati bahawa seni tersebut bukailiah scsuatu yangjarang dihasilkan oleh

pengkarya Penggunaan tek nologi dalam penghasilan karya juga mampu

diperkembangkan dalam bidang seni terut amanya di Ma laysia Justeru

penya mpaian mesej ya ng hendak di sampaikan harus lah bersesua ian dcngan

situasi terkini Pengkaji telah memahami terhadap kajian ya ng dilakukan dan

mem ili h kategori sen video scbagai cara persembahan karya

8

_

22 Karya Rujukan

Pengkaj i telah mememilih beberapa karya unruk dijadikan sebagai

mjukan bagi karya ya ng akan dihasi lkan Antara contoh mjukan arti s seperti

Theodore Watson Cami ll e Utterback dan Daniel Rozin Karya yang dihasilkan

oleh pengkarya tersebut ada lah berkaitan seni video ya ng mempun ya i interaks i

antara audien dan karya

a Funky Fo res t Moomab Edili on Theodore Watson

Karya Funky Forest Moomah Edition (2009) dalam Figura I oleh

Theodore Watson mempakan karya interaktif yang melibatkan audien kanakshy

kana k Karya ini adalah karya interakrif ckosistem antara kanak-kanak atau

pengu njung yang had ir dapat mencipta pokok denga n badan mereka dan

kemudian menga lihkan air rerjun ya ng menga lir ke arah pokok-pokok unruk

memastikan ia hidup Selain itu karya Funky Forest Moomah Edi tion ini juga

mempunyai empat musim ya ng berbeza dan terdapat keunikan yang tersendiri

mengikut musim tersebut

Figura J

Theodore Watson lFHnJy Forest Moomah Edilion

2009

9

t ~

Pengkaji memil ih karya in i sebagai saJah salU karya ruj ukan kerana

penggunaan teknologi terhadap seni in teraktif yang dihas il kan oleh arti s

Theodore Watson te lah menarik minat audien dengan meletakk an sepotong

kayu di atas lantai Interaksi yang berlak u adalah apab iJ a audien mengalihkan

kayu tersebu t aliran sunga i juga akan teralih mengiku t pergerakan arah kayu

SeJain itu karya ini juga mampu untuk menyampaikan mesej ya ng ketara

tentang ekosistem lerhadap flora dan fauna dan dapat memberikan ekspresi

ke lenangan kepada aud ien yang datang unluk berinteraksi Bagi arti s seperti

Theodore Watson bel iau telah menggunakan unsur ekosistem di dalam karya

beliau untuk menyampaikan mesej ters irat tentang pemeliha raan alam semula

jadi pada zaman yan g semakin maju ini di mana kebanyakan hutan te lah

menj ad i tandu s

b Mirror No 12 Daniel Rozin

Mirror No 12 (20 13 ) seperti di dalam Figura 2 merupakan video

interakti f dihasil kan ROlin yang menggunakan kamera kecil untuk merakam

pergerakan audien ya ng menghampiri karya beliau Oi dalam karya tersebut

beli au telah menggabungkan putaran terhadap garisan untuk mewakili imej

audien Hal ini akan menghasilkan tekstur pelbaga i oleh program komputeran

ya ng menukarkan garisan lurus kepada gari san berputar dari sa tu ternpa t ke

tempat yang lain

10

Figura 2

Daniel Rozin Mirror No J2

2013

Pengkaji telah memilih karya ini kerana untuk dijadikall sebagai

sa lah satu karya rujukan kerana karya ini mempun ya i kaedah dan instalas i yang

mellarik Penggunaan kaca oleh arti s Danie l Rozin sebagai medium ulltuk

mempamerkall karya dapat memberikan idea kepada teknik pemasallgan yang

akan dilakukan oleh pengkaji Karya ini juga telah menarik perhatian audien

untuk melihat refl eks i diri sendiri di dalam cermin tersebut Di dalam karya

ini Daniel Rozin menggunakan kaca yang dijadikan seolah-olah ce rmin

memberi refleksi kepada aud ien yang hampir dengan karya tersehut dengan

bantuan peranti pergerakan untuk merakam gerakan aud ien

c Entagled Camille Utterback

Entagled (2015) di dalam Figura 3 merupakan seni interaktifyang

dihasilkan di atas kain separuh telus dan membolehkan audien untuk

bcrinteraksi di kedua-du a bahagian karya yang digantung di tengah-tengah

ru ang pemasangan Pergerakan di dalam bidang interaksi pad a se ti ap ruang

II

kain tersebut akan menyebab kan imej untuk muncul bergerak dan hi lang

Apab ila pergerakan audien dikesan imej akan berinterak si bersama-sama

pergerakan audien

Tajuk Entagled diberikan meruJuk kepada penggab ungan kesan

fiz ik al audien terhadap kain di dalam pemasangan dan juga ia dikaitkan dengan

emosi dalam perseki taran hidup kita

Figura 3

Camille Utterback Enagled

2015

Pengkaj ijuga telah memilih karya Entagled ini sebagai salah satu

rujukan kepada karya ya ng akan dihasilkan kcrana penggunaan kain semi te lus

teJah menampakkan karya ya ng dihasilkan oleh Camille Utterback seakan-akan

hologram Penggunaan teknoJogi pengkomputeran di dai am menghasilkan

karya ini dengan dibantu oleh pancaran dari projektor ke atas kain semi telus

untuk mempamerkan karya tersebut Cami ll e Utterback ju ga te lah berjaya

dalam menghasilkan karya beliau yang dilihat sepe11i hologram terhadap video

corak abstrak yang telah dihasilkan Pemasangan karya beliau di bahagian

tengah ruang telah menarik minat ramai audien untuk berinteraksi dengan karya

tersebut serta l11emahami teknik pemasangan yang dijakukan oleh beliau

12

I i r

23 Kesimpulan

Kesimpulannya pengkaji telah merujuk aI1is-aI1is sepeI1i Theodore

Watson Camille Utterback dan Daniel Rozin dari seg i teknik pemasangan yang telah

dilakukan dan mesej yang telah disampaikan Penggunaan teknologi pad a masa kini

di dalam menghasilkan karya terutamanya karya yang berunsurkan seni video ada lah

berkesan dalam menarik minat aud ien untuk mendekati karya tersebut malah dapat

memahami mesej yang hendak disampaikan

30 METODOLOGI PENYELIDIKAN

Kajian metodologi dilakukan adalah untuk menerangkan cara prosesshy

proses yang di gunaka n di daJam penghasilan karya Di dalam ini juga akan menerangkan

pendekatan untuk mengumpu lmaklumat-maklumat dan data -data yang berka itan dengan

penyclidikan Selain itu kaj ian ini juga akan menganalisi s data melalui kaedah sekunder

pemerhatian dan eksperimentasi Tujuan kaji an ini dilakukan adalah untuk memberi

kefahaman dengan lebih terperinci terhadap penyelidikan yang dilakukan

31 Prime

a UjikajiJ Eksperimen

Kaed ull ini dapat dilakukan oleh pngkaji untllk Il1Cmilllltl 1

eksperimen lerh actap bahan-bahan yang akan diguna kan Pcngkaji melaku kan

kajian lcnlang jltlolk dan posisi kedudukan udic ) dengan kar) untuk

Ill emaslikan a latan pen l11 i pergerakan dapat Ill cngcsan haba dan pergcraJa ll

audien Justeru karya yang akan dlhasilkall dapat bC11 indak bal~s d ~l1gall

kehadirall ha ba sel1a pcrgerabn auJ icn

13

- i

Dalam kaedah ini juga bahan-bahan yang dirancang unt uk

digunakan ialah projektor lIntuk memancarkan imej an ke atas papan perspek

alatan peranti pergerakan untuk mengesan haba dan pergerakan a uui~n se na

beberapa buat kOl1lputer riba untuk mengawal pergerakan il11 ej karya Pengkaji

Juga telah mcngkaji dan mcmbuat beberapa ek speril1l en te rh ada p bah an ya ng

digunakan untuk menghas ilkan perse mba han hologra m

Di awa l penn lll aa n eksperilll enta i pcngkaji tcJ ah menggullakan

kain untuk Illenjadi ka n sebagai salah satu medium men~ l a s ilk an hologram

Terdapat bebcrapa cabman yang dihadapi o leh pengkaj i ant aranya ialah

penggunaan kain I11 cnye babkan panca ra n caha ya daripada prokjektor akan

mencillbusi kain terseb ut Sctelah beberapa eksperimcntas i dilakukan p~ngk aji

td ah menggunakan juga telah Illclllbuat uiik aj i terh adap plastik nipi s berwarna

gclap agar tidak berl ak u pantu lan cahaya

NaJlllln del11i kian penggunaan plastik ini j uga Ill elllpunyai

beberapa halangan iaitu ia tidak menai kk an warna terhadap pancaran projektor

Sete rusn ya pengkaji telah Illemilih plastik semi telus untu liitampa l pad a

bahagian sebelah papan perspek

Figllra 4 riurll 5

Contoli pla stik serni IcrUs CUlltuli pl atik ben arnl ~dap

14

lsi Kandunga n

Perka ra Halama n

Borang Pengesahan i-ii

Pengaku an iii

Pengesahan iv

Penghargaan v

l si Kandunga n vi

Abstrak viii

10PENGENALAN

1-211 Latar Belakang

2-312 Pen ya taan Masalah

313 Objektif Kajian

314 Persoalan Kajian

315 Kepentingan Kajian

20 KAJIAN LEPAS

21 Ba han Bacaa n

a Seni Video 4-6 b Metafora

7-8 22 Kary a Rujukan

a Funky Forest Moomah Edition Theodore Watson 9-10 b Mirror No 12 Daniel Rozin J 0-11 c Entagled Camille Utterback I 1-12

23 Kesi mpu Ian 13

30 METODOLOGI PENYELlDIKAN

31 Primer 13-14 a Ujikaj i Eksperimen

14b Pemerhati an

V I

_ t ~

32 Sekunder a Buku

b Internet

33 Kesimpulan

40 DAPATAN KAJIAN DAN PERBINCANGAN

41 Ulasan Karya Perihadi

42 Idea dan Konsep

43 Proses Awal

a Lakaran Awal

44 Lukisan Cada ngan a Papan Cerita

45 Kajian Teknikal

46 Proses Produksi Karya

47 Kesimpulau

50 RUMUSAN

Bibliografi

15 15-16

16

16

17

18-20

20

21-22

23-24

24-27

27

28

29-30

Vil

~ -

~

ABSTRAK

Kaji an berkisarkan elemen metafora daJ am seni video yang menggunakan tekn ik tiga dimensi

(3D) Metafora merupakan sa tu bentuk perbandingan terhadap sesuatu manakaJa seni video pula

adalah seni yang menggu nak an teknologi rakaman komputeran daJam penghasila n dan

persembahan karya Karya ini dihas ilkan ada lah bertujuan untuk mengena lpas ti makna meta fora

dan juga mengekploras i elemen sen i video lmej metafora yang telah dip ilih telah ditambah

kesan khas dan dipancarkan oleh projektor ke atas papan perspek Paparan visua l ta ri an ba let

terpanca r dan menghasilkan karya Partic les sebagai represen tas i emos i dan perasaan diri

pengkaji sena penglibatan audien ya ng bertindak balas dengan karya

VII I

t -middot

lOPEN GEN ALAN

11 Latar Belakang

Sejak ta hun 1990 terdapat pen ingkatan di da lam pem be lajaran nilai esteti k

dan penga lam an em osi di da lam bidang penye lidikan seni med ia dan pe nggunaan

kom puter Pengkarya dan penye lid ik seni te lah mengkaj i hubungan antara seni med ia

dan audien Pelbaga i strategi digun aka n untuk menghubungkan aud ien dan seni media

te lah d ipert ingkatkan Se ni media juga kia n pesat diperke mbangkan melal ui pelbagai

sumber an taranya ialah seni video

Seni video mel1lpakan is til ah ya ng merujuk kepada karya gabungan seni

halus da n seni persemba ha n yang menggun akan peralata n video dan tel ev isyen sebagai

medium untu k berkarya dengan tamba han pera latan teknologi yang lai n

Perkembangan seni video terhasil dengan evolus i daripad a medium tradi si ya ng

terhas il untuk menghas ilkan karya (seni visual) Sela in dij adi kan sebagai salah satu

sumber perakam peristi wa seni v ideo ju ga dihu bun gkai tkan dengan penyampaian

mesej kepada masyarakat

Penggunaan seni video di da lam menghasilka n ka rya berunsurkan metafora

Juga sering d ihas ilkan oleh penggiat seni dalam memperkembangkan bidang sen i

Metafora adalah satu bentuk percakapan yang membu at perba ndingan yang tersira t

atau te rsem bun yi di antara dua perka ra yang tidak berka it an te tapi be rkongsi be berapa

ciri-ci ri yang sarn a Denga n kata lain persamaan d ua objek be rcanggah atau berbeza

adal a h dibuat be rd asarkan satu a tau beberapa ciri-c iri yang sam a Da lam maksud yang

lebih terperin ci apabil a menggam ba rk an seseorang tempat benda atau tindakan

sebaga i sesuatu yang lain ia tid ak bena r-benar menggambarkan sesuatu ya ng la in dan

memberi tahu seca ra kiasan

-

Kes impul annya penghas ilan seni video tidak hanya terbatas kepada satu

saJuran sa ha ja malaha n ia boleh di gabun gkan dengan proses interaktif untuk Jebi h

m enarik pcrhatian audi cn Gabungan di an tara seni video dan mctafo ra dilihat

mempunyai potensi di daJam menghasilkan karya

12 Penyataan MasaJah

Media baru pad a masa kini sering memerlukan penyertaan audien teJ ah

menca bar ama lan pame ran serta ama Jan ko le ks i muzium dan peme liharaan yang

sceara tradi sinya mempamerkan karya yan g jarang dihasilkan dan karya pegun Seni

teJah muncul dalam beberapa dekad kebelakangan ini sebagai budaya dominan

terh adap keadaan sos ial dan ekonom i sebagai alat kiasan dan analisis untuk

mcnggamba rkan budaya kon temporari Perbincangan ini me libatkan denga n fa lsafah

konsep kurator pameran dok umentasi dan pengumpulan karya di dalam ruang

sesebuah muzium

Se lain itu a hli seja rah video seperti M ichael Rush pc rcaya bahawa

medium lersebut beralih da ripada ked udukann ya di fa ham i kepada ses uatu yang lain

sesuatu yang baru dan sejarah belum dicuba Dia menyata kan

video arl is no lobger whal il was beji)re Ihe digital age video technology is now in a hubrid stage combining al manner ofdigitallechnologies in the crealion of whal is likely to be a new medium )

(Mieheal Ru sh 2003)

Isu-isu ini m encirikan sifat seni video baru sebagai bahasa visuaJ dalam

sejarah eksperime n dari segi ko nsep rujukan pengli batan dan dig it al Namun seni

video tidak lagi menj ad i sebagai med iu m eksperimen ma lahan sebagai satu

2

-I -~

persembahan seperti di pawagam iaitu menjadi sebahagian daripada seni visual dan

media dengan tradi si sendiri dan berasaskan tema

13 Objektif Kajian

I Mengenalpasti makna dan bentuk metafora

II Mcngekspl orasi tekn ik dan elemen seni video dalam menghasilkan karya

Ill Menghasilkan karya seni video yang mempunya i unsur metafora

14 Persoalan Kajian

I Apakah makna dan bentuk ll1etafora

II Bagaimanakah teknik dan elemen seni video bo leh menghasilkan karya

Ill Bagaimanakah elemen metafora di apJikasik an di dalam ka rya seni video

15 Kep entingan Kajian

I Member ikan pendedahan karya seni berteraskan teknologi kepada pernerhati

melalui video ya ng ditaya ngkan

II Meluaskan penghasil an karya terhadap seni video berkai tan kaedah

penyuntingan daJarn sektor perindustrian seni

Ill Menjadi sebaga i sa lah sa tu rujukan kepada penyelidik lain mengenai kaedah

penyuntingan dan teknik pemasangan karya

3

- i

20 KAJIAN LEPAS

21 Bahan Bacaan

a Seni Video

Video sebaga i med ium da lam seni bermula di Am erika Sya rik at

bennula pada tahun 1965 yang diasaskan oleh Nam Jun e Paik Beli au telah

menggunakan kamera video sebagai med ium untuk me mbenlangkan hasil

karya beliau Dengan penggunaan kamera video berjenamakan Sony Porta

Pack beliau te lah mengetuai pe rge ra kan untuk menghasilkan video dalam

bidang seni

Sejak itu keba nyakan pengkarya telah mula menggunakan

tekno logi bagi ll1 enghasi lkan karya Di Malaysia perke mbangan terh adap se ni

video aga k lewat ia ilu pada penghujun g tahun 80-an dan awal 90-an Antara

pengkarya ya ng telah menceburi bidang seni video ini adalah Hasno l Jamal

Sa idon Wong Hoy Cheong Liew Kung Yu Lim Eng Hoi Noor Aziza n

Paiman Faiza l Zulkifli da n terdapat beberapa lag i pelopor te rhadap sen i ini

Zanita Anu ar (2000) me nyatakan ba hawa media e lek tronik bukan

sekadar satu media baru di dalall1 bidang seni mal aha n ia dapat mell1bentuk

cara pemikiran seseorang Electronic media is one othe Forms ofmedia which

is constantly generating charge through lIIulti form Ufations of

information multi-l17edia is defiantly more than j uS a new technology it must

be acknowledged further for its role in reshaping our ways ofknowing witliin

our varied and PQl1iClIar societies

4

bull I --

Ken yataan Zan ita Anuar di sokong oJeh Fauzan Oma r (2000) yang

menya takan

Kebiasaan menggunakan teknologi indus tri dari Iingka ran e lektronik hingga ke s istem ko mpute r dapat dilihat dalam penghasilan seni seza man Mereka telah menggunakan peralatan teknikal yang eanggih (komputer te lev i5yen perakam keset video di g ital juga dengan fil e m) dan fOlOgrafi sebaga komers il proses dan kaj ian sebaga imana arti s luru( menggunakan peralalan terkini untuk meneapa i persemba han yang lebih j elas

(Fauza n O mar 2000)

fa merupakan satu cabaran kepada setia p pengkarya un tuk

menghas iJkan karya mengunakan teknoJogi yang melibatkan komunikas i

seca ra la ngsung dan menggunakan setiap elemen untuk menyeba rk an idea

Seni video dan seni pemasangan video dapat memberikan art is pelu ang untu k

membentangkan hasil karya mereka menggunakan peJbaga i teknik

Fauzan Omar juga merupakan artis yang menggunakan tek ni k seni

video cuba untuk membentangkan visi yang lebih j elas dan l1l aklumat kepada

audien Tidak seperti media konvensional seni video dipcrsembahkan di

hadapan khal ayak yang lebih ramai kerana ia tidak terhad hanya kepada

mereka yang menghargai seni tetap i juga mudah bagi mereka ya ng tida k

Ill cmpunya i pengetahuan tentang seni

Di dalam pernyataan bertuli s oleh Richard Julin amp Henri Jrrj e

(2003) diterj emahkan oleh Prof Madya Dr Mul yadi Mahmood ia

menerangkan bahawa Seni video hari ini tidak semestin ya dilujukan secara

khusus kepada orang yang han ya benn inat dalam bidang seni Sebaliknya ia

ditunju kkan kepada khala yak massa yang tidak dil atih untuk mentafsir kod

tertentu untuk rnemahami seni sezaman )

5

Sete ru snya me nurul Sylv ia Mart in (2006) di dalam buku bertajuk

Video Art menyatakan bahawa pencapaian video te lah menj adik an ia satu

medium yang sesuai untuk art is ya ng in gin bekerja dengan bunyi dan imej

bergerak Walaupun ia mengambil be11ahun untuk dit erima seca ra me lu as o leh

seni aru s perd ana video kini kukuh diterima sebaga i medium pentin g

Potens i sen i video ilu bukan sahaja untuk meniru sesualu yang

bo le h d ilakukan dalam rea lil i leta pi juga boJeh digunakan sebagai salu e le men

unluk me mpromosikan bud aya da n perisli wa masa lalu seperti yang dije laskan

oleh Stu art Koop (2002) videos embody lhis pOlenlial as Ihey sel in Irain

elements drown from various cu(ures side-by-side overlapping in fas l a

jirious Ihrobbing monlage

Kes impulannya kajian terhadap seni video mend apali ba hawa seni

tersebut buk anl ah ses uatu yang ja rang dihas ilkan o le h pengk arya Oi Malays ia

sudah terdapat rama i arti s se ni vi deo seperti Hasnu l Jamal Saidon Wong Hoy

Cheong Liew K ung Yu Lim Eng Hoi Noo r Azizan Pa iman dan Fa iza l

Zulkiili Mereka me rupaka n anta ra pe lopor di dal a m menghasilka n ka rya yang

berasaska n seJ1J video Pengkaj i Juga te lah mema hami un tuk

me nghubun gka itkan penggunaan seJ1J vid eo daJam persembaha n karya

peribadi

6

~ i

b Metafora

Bunga melambangkan seorang ada lah merupakan salah sa tu

meta fora kerana wanita tersebut bukan sekuntum bunga Walau bagaim anap un

kita boleh menggunakan perbandingan ini untuk menggambarkan bunga ada lah

seperti wanita Tambahan pula meta fora mempunyai perbandin gan yang

berbeza daripada perumpamaan iaitu tidak menggunakan seperti atau

sebagai untuk membangunkan perbandingan da lam meta fora

Menurut Donald Davidson (1978) metafora ialah andaian yang

dibicara oleh ora ng lerhadap sesuatu untuk perkara yang menarik perhatian

mereka Hal ini juga sama seperti ketika mambuat tafsiran terhadap sesebuah

mimpi la memerlukan kerj asama ketika berkhaya l dan j uga ketika berada di

alam realiti Walaupun ia merupaka n orang ya ng sama tetap i membuat

tafsirang merupakan sa lah satu karya imaginasi Begitu juga di dalam

memahami konsep metafora ia memerluk an daya usaha yang kreatif dan

berpandukan beberara peraturan untuk membuat tafsiran

Selain itu Terence Hawkes (1972) juga menginga tkan bahawa

pcrkataan metafora berasal dari Greek di mana meta berm aksLid Iebih dan

l11enjalankanmiddot Istilah tersebut merujuk kerada sesuatu set proses ses llatu

objek telah dihawa atau dipindahkan ke dalam objek lain supaya kedua-dua

objek mcmpun ya i persamaan

Sehuhungan dengan itu menurut George Lakoff dan Ma rk Johnsen

(2003) metafora bagi kebanyakan defini si orang ramai merupakan sa lah satu

cara kepada puisi imaginasi Orang ramai juga beranggapan hahawa metafora

di lihat sebagai ciri bahasa melal ui percakapan dan bukan pemikiran at au

7

tindakan Lakoff dan Johnsen menolak anggapan tersebut kerana bagi mereka

metafora ada lah sesuatu perkara ya ng meluas di dalam kehidu pan harian bukan

sahaja di dalam bentuk bahasa teta pi daJam pemikiran dan tindakan

Max Black (1979) merupakan sa lah seorang penyokong teori

interaksi menganggap bahawa ungkapan metafora mempunya i dua perkara

ya ng berbeza iaitu subjek utama dan subjek kedua Metafora berfungsi apabi la

subjek pertama ditafs irka n menyerupa i subjek kedua Ken ya taan ini juga

di sokong oleh Kenneth Burke ( 1945) iaitu melaphor is (I device for seeing

somelhing inlerms ofsomelhil7g else Hal ini menerangkan baha wa tentang

satu objek yang diperlihatkan dari sudut pandangan objek lain

Kes il11 pulann ya kajian tcrhadap seni video berunsurkan meta fo ra

mendapati bahawa seni tersebut bukailiah scsuatu yangjarang dihasilkan oleh

pengkarya Penggunaan tek nologi dalam penghasilan karya juga mampu

diperkembangkan dalam bidang seni terut amanya di Ma laysia Justeru

penya mpaian mesej ya ng hendak di sampaikan harus lah bersesua ian dcngan

situasi terkini Pengkaji telah memahami terhadap kajian ya ng dilakukan dan

mem ili h kategori sen video scbagai cara persembahan karya

8

_

22 Karya Rujukan

Pengkaj i telah mememilih beberapa karya unruk dijadikan sebagai

mjukan bagi karya ya ng akan dihasi lkan Antara contoh mjukan arti s seperti

Theodore Watson Cami ll e Utterback dan Daniel Rozin Karya yang dihasilkan

oleh pengkarya tersebut ada lah berkaitan seni video ya ng mempun ya i interaks i

antara audien dan karya

a Funky Fo res t Moomab Edili on Theodore Watson

Karya Funky Forest Moomah Edition (2009) dalam Figura I oleh

Theodore Watson mempakan karya interaktif yang melibatkan audien kanakshy

kana k Karya ini adalah karya interakrif ckosistem antara kanak-kanak atau

pengu njung yang had ir dapat mencipta pokok denga n badan mereka dan

kemudian menga lihkan air rerjun ya ng menga lir ke arah pokok-pokok unruk

memastikan ia hidup Selain itu karya Funky Forest Moomah Edi tion ini juga

mempunyai empat musim ya ng berbeza dan terdapat keunikan yang tersendiri

mengikut musim tersebut

Figura J

Theodore Watson lFHnJy Forest Moomah Edilion

2009

9

t ~

Pengkaji memil ih karya in i sebagai saJah salU karya ruj ukan kerana

penggunaan teknologi terhadap seni in teraktif yang dihas il kan oleh arti s

Theodore Watson te lah menarik minat audien dengan meletakk an sepotong

kayu di atas lantai Interaksi yang berlak u adalah apab iJ a audien mengalihkan

kayu tersebu t aliran sunga i juga akan teralih mengiku t pergerakan arah kayu

SeJain itu karya ini juga mampu untuk menyampaikan mesej ya ng ketara

tentang ekosistem lerhadap flora dan fauna dan dapat memberikan ekspresi

ke lenangan kepada aud ien yang datang unluk berinteraksi Bagi arti s seperti

Theodore Watson bel iau telah menggunakan unsur ekosistem di dalam karya

beliau untuk menyampaikan mesej ters irat tentang pemeliha raan alam semula

jadi pada zaman yan g semakin maju ini di mana kebanyakan hutan te lah

menj ad i tandu s

b Mirror No 12 Daniel Rozin

Mirror No 12 (20 13 ) seperti di dalam Figura 2 merupakan video

interakti f dihasil kan ROlin yang menggunakan kamera kecil untuk merakam

pergerakan audien ya ng menghampiri karya beliau Oi dalam karya tersebut

beli au telah menggabungkan putaran terhadap garisan untuk mewakili imej

audien Hal ini akan menghasilkan tekstur pelbaga i oleh program komputeran

ya ng menukarkan garisan lurus kepada gari san berputar dari sa tu ternpa t ke

tempat yang lain

10

Figura 2

Daniel Rozin Mirror No J2

2013

Pengkaji telah memilih karya ini kerana untuk dijadikall sebagai

sa lah satu karya rujukan kerana karya ini mempun ya i kaedah dan instalas i yang

mellarik Penggunaan kaca oleh arti s Danie l Rozin sebagai medium ulltuk

mempamerkall karya dapat memberikan idea kepada teknik pemasallgan yang

akan dilakukan oleh pengkaji Karya ini juga telah menarik perhatian audien

untuk melihat refl eks i diri sendiri di dalam cermin tersebut Di dalam karya

ini Daniel Rozin menggunakan kaca yang dijadikan seolah-olah ce rmin

memberi refleksi kepada aud ien yang hampir dengan karya tersehut dengan

bantuan peranti pergerakan untuk merakam gerakan aud ien

c Entagled Camille Utterback

Entagled (2015) di dalam Figura 3 merupakan seni interaktifyang

dihasilkan di atas kain separuh telus dan membolehkan audien untuk

bcrinteraksi di kedua-du a bahagian karya yang digantung di tengah-tengah

ru ang pemasangan Pergerakan di dalam bidang interaksi pad a se ti ap ruang

II

kain tersebut akan menyebab kan imej untuk muncul bergerak dan hi lang

Apab ila pergerakan audien dikesan imej akan berinterak si bersama-sama

pergerakan audien

Tajuk Entagled diberikan meruJuk kepada penggab ungan kesan

fiz ik al audien terhadap kain di dalam pemasangan dan juga ia dikaitkan dengan

emosi dalam perseki taran hidup kita

Figura 3

Camille Utterback Enagled

2015

Pengkaj ijuga telah memilih karya Entagled ini sebagai salah satu

rujukan kepada karya ya ng akan dihasilkan kcrana penggunaan kain semi te lus

teJah menampakkan karya ya ng dihasilkan oleh Camille Utterback seakan-akan

hologram Penggunaan teknoJogi pengkomputeran di dai am menghasilkan

karya ini dengan dibantu oleh pancaran dari projektor ke atas kain semi telus

untuk mempamerkan karya tersebut Cami ll e Utterback ju ga te lah berjaya

dalam menghasilkan karya beliau yang dilihat sepe11i hologram terhadap video

corak abstrak yang telah dihasilkan Pemasangan karya beliau di bahagian

tengah ruang telah menarik minat ramai audien untuk berinteraksi dengan karya

tersebut serta l11emahami teknik pemasangan yang dijakukan oleh beliau

12

I i r

23 Kesimpulan

Kesimpulannya pengkaji telah merujuk aI1is-aI1is sepeI1i Theodore

Watson Camille Utterback dan Daniel Rozin dari seg i teknik pemasangan yang telah

dilakukan dan mesej yang telah disampaikan Penggunaan teknologi pad a masa kini

di dalam menghasilkan karya terutamanya karya yang berunsurkan seni video ada lah

berkesan dalam menarik minat aud ien untuk mendekati karya tersebut malah dapat

memahami mesej yang hendak disampaikan

30 METODOLOGI PENYELIDIKAN

Kajian metodologi dilakukan adalah untuk menerangkan cara prosesshy

proses yang di gunaka n di daJam penghasilan karya Di dalam ini juga akan menerangkan

pendekatan untuk mengumpu lmaklumat-maklumat dan data -data yang berka itan dengan

penyclidikan Selain itu kaj ian ini juga akan menganalisi s data melalui kaedah sekunder

pemerhatian dan eksperimentasi Tujuan kaji an ini dilakukan adalah untuk memberi

kefahaman dengan lebih terperinci terhadap penyelidikan yang dilakukan

31 Prime

a UjikajiJ Eksperimen

Kaed ull ini dapat dilakukan oleh pngkaji untllk Il1Cmilllltl 1

eksperimen lerh actap bahan-bahan yang akan diguna kan Pcngkaji melaku kan

kajian lcnlang jltlolk dan posisi kedudukan udic ) dengan kar) untuk

Ill emaslikan a latan pen l11 i pergerakan dapat Ill cngcsan haba dan pergcraJa ll

audien Justeru karya yang akan dlhasilkall dapat bC11 indak bal~s d ~l1gall

kehadirall ha ba sel1a pcrgerabn auJ icn

13

- i

Dalam kaedah ini juga bahan-bahan yang dirancang unt uk

digunakan ialah projektor lIntuk memancarkan imej an ke atas papan perspek

alatan peranti pergerakan untuk mengesan haba dan pergerakan a uui~n se na

beberapa buat kOl1lputer riba untuk mengawal pergerakan il11 ej karya Pengkaji

Juga telah mcngkaji dan mcmbuat beberapa ek speril1l en te rh ada p bah an ya ng

digunakan untuk menghas ilkan perse mba han hologra m

Di awa l penn lll aa n eksperilll enta i pcngkaji tcJ ah menggullakan

kain untuk Illenjadi ka n sebagai salah satu medium men~ l a s ilk an hologram

Terdapat bebcrapa cabman yang dihadapi o leh pengkaj i ant aranya ialah

penggunaan kain I11 cnye babkan panca ra n caha ya daripada prokjektor akan

mencillbusi kain terseb ut Sctelah beberapa eksperimcntas i dilakukan p~ngk aji

td ah menggunakan juga telah Illclllbuat uiik aj i terh adap plastik nipi s berwarna

gclap agar tidak berl ak u pantu lan cahaya

NaJlllln del11i kian penggunaan plastik ini j uga Ill elllpunyai

beberapa halangan iaitu ia tidak menai kk an warna terhadap pancaran projektor

Sete rusn ya pengkaji telah Illemilih plastik semi telus untu liitampa l pad a

bahagian sebelah papan perspek

Figllra 4 riurll 5

Contoli pla stik serni IcrUs CUlltuli pl atik ben arnl ~dap

14

32 Sekunder a Buku

b Internet

33 Kesimpulan

40 DAPATAN KAJIAN DAN PERBINCANGAN

41 Ulasan Karya Perihadi

42 Idea dan Konsep

43 Proses Awal

a Lakaran Awal

44 Lukisan Cada ngan a Papan Cerita

45 Kajian Teknikal

46 Proses Produksi Karya

47 Kesimpulau

50 RUMUSAN

Bibliografi

15 15-16

16

16

17

18-20

20

21-22

23-24

24-27

27

28

29-30

Vil

~ -

~

ABSTRAK

Kaji an berkisarkan elemen metafora daJ am seni video yang menggunakan tekn ik tiga dimensi

(3D) Metafora merupakan sa tu bentuk perbandingan terhadap sesuatu manakaJa seni video pula

adalah seni yang menggu nak an teknologi rakaman komputeran daJam penghasila n dan

persembahan karya Karya ini dihas ilkan ada lah bertujuan untuk mengena lpas ti makna meta fora

dan juga mengekploras i elemen sen i video lmej metafora yang telah dip ilih telah ditambah

kesan khas dan dipancarkan oleh projektor ke atas papan perspek Paparan visua l ta ri an ba let

terpanca r dan menghasilkan karya Partic les sebagai represen tas i emos i dan perasaan diri

pengkaji sena penglibatan audien ya ng bertindak balas dengan karya

VII I

t -middot

lOPEN GEN ALAN

11 Latar Belakang

Sejak ta hun 1990 terdapat pen ingkatan di da lam pem be lajaran nilai esteti k

dan penga lam an em osi di da lam bidang penye lidikan seni med ia dan pe nggunaan

kom puter Pengkarya dan penye lid ik seni te lah mengkaj i hubungan antara seni med ia

dan audien Pelbaga i strategi digun aka n untuk menghubungkan aud ien dan seni media

te lah d ipert ingkatkan Se ni media juga kia n pesat diperke mbangkan melal ui pelbagai

sumber an taranya ialah seni video

Seni video mel1lpakan is til ah ya ng merujuk kepada karya gabungan seni

halus da n seni persemba ha n yang menggun akan peralata n video dan tel ev isyen sebagai

medium untu k berkarya dengan tamba han pera latan teknologi yang lai n

Perkembangan seni video terhasil dengan evolus i daripad a medium tradi si ya ng

terhas il untuk menghas ilkan karya (seni visual) Sela in dij adi kan sebagai salah satu

sumber perakam peristi wa seni v ideo ju ga dihu bun gkai tkan dengan penyampaian

mesej kepada masyarakat

Penggunaan seni video di da lam menghasilka n ka rya berunsurkan metafora

Juga sering d ihas ilkan oleh penggiat seni dalam memperkembangkan bidang sen i

Metafora adalah satu bentuk percakapan yang membu at perba ndingan yang tersira t

atau te rsem bun yi di antara dua perka ra yang tidak berka it an te tapi be rkongsi be berapa

ciri-ci ri yang sarn a Denga n kata lain persamaan d ua objek be rcanggah atau berbeza

adal a h dibuat be rd asarkan satu a tau beberapa ciri-c iri yang sam a Da lam maksud yang

lebih terperin ci apabil a menggam ba rk an seseorang tempat benda atau tindakan

sebaga i sesuatu yang lain ia tid ak bena r-benar menggambarkan sesuatu ya ng la in dan

memberi tahu seca ra kiasan

-

Kes impul annya penghas ilan seni video tidak hanya terbatas kepada satu

saJuran sa ha ja malaha n ia boleh di gabun gkan dengan proses interaktif untuk Jebi h

m enarik pcrhatian audi cn Gabungan di an tara seni video dan mctafo ra dilihat

mempunyai potensi di daJam menghasilkan karya

12 Penyataan MasaJah

Media baru pad a masa kini sering memerlukan penyertaan audien teJ ah

menca bar ama lan pame ran serta ama Jan ko le ks i muzium dan peme liharaan yang

sceara tradi sinya mempamerkan karya yan g jarang dihasilkan dan karya pegun Seni

teJah muncul dalam beberapa dekad kebelakangan ini sebagai budaya dominan

terh adap keadaan sos ial dan ekonom i sebagai alat kiasan dan analisis untuk

mcnggamba rkan budaya kon temporari Perbincangan ini me libatkan denga n fa lsafah

konsep kurator pameran dok umentasi dan pengumpulan karya di dalam ruang

sesebuah muzium

Se lain itu a hli seja rah video seperti M ichael Rush pc rcaya bahawa

medium lersebut beralih da ripada ked udukann ya di fa ham i kepada ses uatu yang lain

sesuatu yang baru dan sejarah belum dicuba Dia menyata kan

video arl is no lobger whal il was beji)re Ihe digital age video technology is now in a hubrid stage combining al manner ofdigitallechnologies in the crealion of whal is likely to be a new medium )

(Mieheal Ru sh 2003)

Isu-isu ini m encirikan sifat seni video baru sebagai bahasa visuaJ dalam

sejarah eksperime n dari segi ko nsep rujukan pengli batan dan dig it al Namun seni

video tidak lagi menj ad i sebagai med iu m eksperimen ma lahan sebagai satu

2

-I -~

persembahan seperti di pawagam iaitu menjadi sebahagian daripada seni visual dan

media dengan tradi si sendiri dan berasaskan tema

13 Objektif Kajian

I Mengenalpasti makna dan bentuk metafora

II Mcngekspl orasi tekn ik dan elemen seni video dalam menghasilkan karya

Ill Menghasilkan karya seni video yang mempunya i unsur metafora

14 Persoalan Kajian

I Apakah makna dan bentuk ll1etafora

II Bagaimanakah teknik dan elemen seni video bo leh menghasilkan karya

Ill Bagaimanakah elemen metafora di apJikasik an di dalam ka rya seni video

15 Kep entingan Kajian

I Member ikan pendedahan karya seni berteraskan teknologi kepada pernerhati

melalui video ya ng ditaya ngkan

II Meluaskan penghasil an karya terhadap seni video berkai tan kaedah

penyuntingan daJarn sektor perindustrian seni

Ill Menjadi sebaga i sa lah sa tu rujukan kepada penyelidik lain mengenai kaedah

penyuntingan dan teknik pemasangan karya

3

- i

20 KAJIAN LEPAS

21 Bahan Bacaan

a Seni Video

Video sebaga i med ium da lam seni bermula di Am erika Sya rik at

bennula pada tahun 1965 yang diasaskan oleh Nam Jun e Paik Beli au telah

menggunakan kamera video sebagai med ium untuk me mbenlangkan hasil

karya beliau Dengan penggunaan kamera video berjenamakan Sony Porta

Pack beliau te lah mengetuai pe rge ra kan untuk menghasilkan video dalam

bidang seni

Sejak itu keba nyakan pengkarya telah mula menggunakan

tekno logi bagi ll1 enghasi lkan karya Di Malaysia perke mbangan terh adap se ni

video aga k lewat ia ilu pada penghujun g tahun 80-an dan awal 90-an Antara

pengkarya ya ng telah menceburi bidang seni video ini adalah Hasno l Jamal

Sa idon Wong Hoy Cheong Liew Kung Yu Lim Eng Hoi Noor Aziza n

Paiman Faiza l Zulkifli da n terdapat beberapa lag i pelopor te rhadap sen i ini

Zanita Anu ar (2000) me nyatakan ba hawa media e lek tronik bukan

sekadar satu media baru di dalall1 bidang seni mal aha n ia dapat mell1bentuk

cara pemikiran seseorang Electronic media is one othe Forms ofmedia which

is constantly generating charge through lIIulti form Ufations of

information multi-l17edia is defiantly more than j uS a new technology it must

be acknowledged further for its role in reshaping our ways ofknowing witliin

our varied and PQl1iClIar societies

4

bull I --

Ken yataan Zan ita Anuar di sokong oJeh Fauzan Oma r (2000) yang

menya takan

Kebiasaan menggunakan teknologi indus tri dari Iingka ran e lektronik hingga ke s istem ko mpute r dapat dilihat dalam penghasilan seni seza man Mereka telah menggunakan peralatan teknikal yang eanggih (komputer te lev i5yen perakam keset video di g ital juga dengan fil e m) dan fOlOgrafi sebaga komers il proses dan kaj ian sebaga imana arti s luru( menggunakan peralalan terkini untuk meneapa i persemba han yang lebih j elas

(Fauza n O mar 2000)

fa merupakan satu cabaran kepada setia p pengkarya un tuk

menghas iJkan karya mengunakan teknoJogi yang melibatkan komunikas i

seca ra la ngsung dan menggunakan setiap elemen untuk menyeba rk an idea

Seni video dan seni pemasangan video dapat memberikan art is pelu ang untu k

membentangkan hasil karya mereka menggunakan peJbaga i teknik

Fauzan Omar juga merupakan artis yang menggunakan tek ni k seni

video cuba untuk membentangkan visi yang lebih j elas dan l1l aklumat kepada

audien Tidak seperti media konvensional seni video dipcrsembahkan di

hadapan khal ayak yang lebih ramai kerana ia tidak terhad hanya kepada

mereka yang menghargai seni tetap i juga mudah bagi mereka ya ng tida k

Ill cmpunya i pengetahuan tentang seni

Di dalam pernyataan bertuli s oleh Richard Julin amp Henri Jrrj e

(2003) diterj emahkan oleh Prof Madya Dr Mul yadi Mahmood ia

menerangkan bahawa Seni video hari ini tidak semestin ya dilujukan secara

khusus kepada orang yang han ya benn inat dalam bidang seni Sebaliknya ia

ditunju kkan kepada khala yak massa yang tidak dil atih untuk mentafsir kod

tertentu untuk rnemahami seni sezaman )

5

Sete ru snya me nurul Sylv ia Mart in (2006) di dalam buku bertajuk

Video Art menyatakan bahawa pencapaian video te lah menj adik an ia satu

medium yang sesuai untuk art is ya ng in gin bekerja dengan bunyi dan imej

bergerak Walaupun ia mengambil be11ahun untuk dit erima seca ra me lu as o leh

seni aru s perd ana video kini kukuh diterima sebaga i medium pentin g

Potens i sen i video ilu bukan sahaja untuk meniru sesualu yang

bo le h d ilakukan dalam rea lil i leta pi juga boJeh digunakan sebagai salu e le men

unluk me mpromosikan bud aya da n perisli wa masa lalu seperti yang dije laskan

oleh Stu art Koop (2002) videos embody lhis pOlenlial as Ihey sel in Irain

elements drown from various cu(ures side-by-side overlapping in fas l a

jirious Ihrobbing monlage

Kes impulannya kajian terhadap seni video mend apali ba hawa seni

tersebut buk anl ah ses uatu yang ja rang dihas ilkan o le h pengk arya Oi Malays ia

sudah terdapat rama i arti s se ni vi deo seperti Hasnu l Jamal Saidon Wong Hoy

Cheong Liew K ung Yu Lim Eng Hoi Noo r Azizan Pa iman dan Fa iza l

Zulkiili Mereka me rupaka n anta ra pe lopor di dal a m menghasilka n ka rya yang

berasaska n seJ1J video Pengkaj i Juga te lah mema hami un tuk

me nghubun gka itkan penggunaan seJ1J vid eo daJam persembaha n karya

peribadi

6

~ i

b Metafora

Bunga melambangkan seorang ada lah merupakan salah sa tu

meta fora kerana wanita tersebut bukan sekuntum bunga Walau bagaim anap un

kita boleh menggunakan perbandingan ini untuk menggambarkan bunga ada lah

seperti wanita Tambahan pula meta fora mempunyai perbandin gan yang

berbeza daripada perumpamaan iaitu tidak menggunakan seperti atau

sebagai untuk membangunkan perbandingan da lam meta fora

Menurut Donald Davidson (1978) metafora ialah andaian yang

dibicara oleh ora ng lerhadap sesuatu untuk perkara yang menarik perhatian

mereka Hal ini juga sama seperti ketika mambuat tafsiran terhadap sesebuah

mimpi la memerlukan kerj asama ketika berkhaya l dan j uga ketika berada di

alam realiti Walaupun ia merupaka n orang ya ng sama tetap i membuat

tafsirang merupakan sa lah satu karya imaginasi Begitu juga di dalam

memahami konsep metafora ia memerluk an daya usaha yang kreatif dan

berpandukan beberara peraturan untuk membuat tafsiran

Selain itu Terence Hawkes (1972) juga menginga tkan bahawa

pcrkataan metafora berasal dari Greek di mana meta berm aksLid Iebih dan

l11enjalankanmiddot Istilah tersebut merujuk kerada sesuatu set proses ses llatu

objek telah dihawa atau dipindahkan ke dalam objek lain supaya kedua-dua

objek mcmpun ya i persamaan

Sehuhungan dengan itu menurut George Lakoff dan Ma rk Johnsen

(2003) metafora bagi kebanyakan defini si orang ramai merupakan sa lah satu

cara kepada puisi imaginasi Orang ramai juga beranggapan hahawa metafora

di lihat sebagai ciri bahasa melal ui percakapan dan bukan pemikiran at au

7

tindakan Lakoff dan Johnsen menolak anggapan tersebut kerana bagi mereka

metafora ada lah sesuatu perkara ya ng meluas di dalam kehidu pan harian bukan

sahaja di dalam bentuk bahasa teta pi daJam pemikiran dan tindakan

Max Black (1979) merupakan sa lah seorang penyokong teori

interaksi menganggap bahawa ungkapan metafora mempunya i dua perkara

ya ng berbeza iaitu subjek utama dan subjek kedua Metafora berfungsi apabi la

subjek pertama ditafs irka n menyerupa i subjek kedua Ken ya taan ini juga

di sokong oleh Kenneth Burke ( 1945) iaitu melaphor is (I device for seeing

somelhing inlerms ofsomelhil7g else Hal ini menerangkan baha wa tentang

satu objek yang diperlihatkan dari sudut pandangan objek lain

Kes il11 pulann ya kajian tcrhadap seni video berunsurkan meta fo ra

mendapati bahawa seni tersebut bukailiah scsuatu yangjarang dihasilkan oleh

pengkarya Penggunaan tek nologi dalam penghasilan karya juga mampu

diperkembangkan dalam bidang seni terut amanya di Ma laysia Justeru

penya mpaian mesej ya ng hendak di sampaikan harus lah bersesua ian dcngan

situasi terkini Pengkaji telah memahami terhadap kajian ya ng dilakukan dan

mem ili h kategori sen video scbagai cara persembahan karya

8

_

22 Karya Rujukan

Pengkaj i telah mememilih beberapa karya unruk dijadikan sebagai

mjukan bagi karya ya ng akan dihasi lkan Antara contoh mjukan arti s seperti

Theodore Watson Cami ll e Utterback dan Daniel Rozin Karya yang dihasilkan

oleh pengkarya tersebut ada lah berkaitan seni video ya ng mempun ya i interaks i

antara audien dan karya

a Funky Fo res t Moomab Edili on Theodore Watson

Karya Funky Forest Moomah Edition (2009) dalam Figura I oleh

Theodore Watson mempakan karya interaktif yang melibatkan audien kanakshy

kana k Karya ini adalah karya interakrif ckosistem antara kanak-kanak atau

pengu njung yang had ir dapat mencipta pokok denga n badan mereka dan

kemudian menga lihkan air rerjun ya ng menga lir ke arah pokok-pokok unruk

memastikan ia hidup Selain itu karya Funky Forest Moomah Edi tion ini juga

mempunyai empat musim ya ng berbeza dan terdapat keunikan yang tersendiri

mengikut musim tersebut

Figura J

Theodore Watson lFHnJy Forest Moomah Edilion

2009

9

t ~

Pengkaji memil ih karya in i sebagai saJah salU karya ruj ukan kerana

penggunaan teknologi terhadap seni in teraktif yang dihas il kan oleh arti s

Theodore Watson te lah menarik minat audien dengan meletakk an sepotong

kayu di atas lantai Interaksi yang berlak u adalah apab iJ a audien mengalihkan

kayu tersebu t aliran sunga i juga akan teralih mengiku t pergerakan arah kayu

SeJain itu karya ini juga mampu untuk menyampaikan mesej ya ng ketara

tentang ekosistem lerhadap flora dan fauna dan dapat memberikan ekspresi

ke lenangan kepada aud ien yang datang unluk berinteraksi Bagi arti s seperti

Theodore Watson bel iau telah menggunakan unsur ekosistem di dalam karya

beliau untuk menyampaikan mesej ters irat tentang pemeliha raan alam semula

jadi pada zaman yan g semakin maju ini di mana kebanyakan hutan te lah

menj ad i tandu s

b Mirror No 12 Daniel Rozin

Mirror No 12 (20 13 ) seperti di dalam Figura 2 merupakan video

interakti f dihasil kan ROlin yang menggunakan kamera kecil untuk merakam

pergerakan audien ya ng menghampiri karya beliau Oi dalam karya tersebut

beli au telah menggabungkan putaran terhadap garisan untuk mewakili imej

audien Hal ini akan menghasilkan tekstur pelbaga i oleh program komputeran

ya ng menukarkan garisan lurus kepada gari san berputar dari sa tu ternpa t ke

tempat yang lain

10

Figura 2

Daniel Rozin Mirror No J2

2013

Pengkaji telah memilih karya ini kerana untuk dijadikall sebagai

sa lah satu karya rujukan kerana karya ini mempun ya i kaedah dan instalas i yang

mellarik Penggunaan kaca oleh arti s Danie l Rozin sebagai medium ulltuk

mempamerkall karya dapat memberikan idea kepada teknik pemasallgan yang

akan dilakukan oleh pengkaji Karya ini juga telah menarik perhatian audien

untuk melihat refl eks i diri sendiri di dalam cermin tersebut Di dalam karya

ini Daniel Rozin menggunakan kaca yang dijadikan seolah-olah ce rmin

memberi refleksi kepada aud ien yang hampir dengan karya tersehut dengan

bantuan peranti pergerakan untuk merakam gerakan aud ien

c Entagled Camille Utterback

Entagled (2015) di dalam Figura 3 merupakan seni interaktifyang

dihasilkan di atas kain separuh telus dan membolehkan audien untuk

bcrinteraksi di kedua-du a bahagian karya yang digantung di tengah-tengah

ru ang pemasangan Pergerakan di dalam bidang interaksi pad a se ti ap ruang

II

kain tersebut akan menyebab kan imej untuk muncul bergerak dan hi lang

Apab ila pergerakan audien dikesan imej akan berinterak si bersama-sama

pergerakan audien

Tajuk Entagled diberikan meruJuk kepada penggab ungan kesan

fiz ik al audien terhadap kain di dalam pemasangan dan juga ia dikaitkan dengan

emosi dalam perseki taran hidup kita

Figura 3

Camille Utterback Enagled

2015

Pengkaj ijuga telah memilih karya Entagled ini sebagai salah satu

rujukan kepada karya ya ng akan dihasilkan kcrana penggunaan kain semi te lus

teJah menampakkan karya ya ng dihasilkan oleh Camille Utterback seakan-akan

hologram Penggunaan teknoJogi pengkomputeran di dai am menghasilkan

karya ini dengan dibantu oleh pancaran dari projektor ke atas kain semi telus

untuk mempamerkan karya tersebut Cami ll e Utterback ju ga te lah berjaya

dalam menghasilkan karya beliau yang dilihat sepe11i hologram terhadap video

corak abstrak yang telah dihasilkan Pemasangan karya beliau di bahagian

tengah ruang telah menarik minat ramai audien untuk berinteraksi dengan karya

tersebut serta l11emahami teknik pemasangan yang dijakukan oleh beliau

12

I i r

23 Kesimpulan

Kesimpulannya pengkaji telah merujuk aI1is-aI1is sepeI1i Theodore

Watson Camille Utterback dan Daniel Rozin dari seg i teknik pemasangan yang telah

dilakukan dan mesej yang telah disampaikan Penggunaan teknologi pad a masa kini

di dalam menghasilkan karya terutamanya karya yang berunsurkan seni video ada lah

berkesan dalam menarik minat aud ien untuk mendekati karya tersebut malah dapat

memahami mesej yang hendak disampaikan

30 METODOLOGI PENYELIDIKAN

Kajian metodologi dilakukan adalah untuk menerangkan cara prosesshy

proses yang di gunaka n di daJam penghasilan karya Di dalam ini juga akan menerangkan

pendekatan untuk mengumpu lmaklumat-maklumat dan data -data yang berka itan dengan

penyclidikan Selain itu kaj ian ini juga akan menganalisi s data melalui kaedah sekunder

pemerhatian dan eksperimentasi Tujuan kaji an ini dilakukan adalah untuk memberi

kefahaman dengan lebih terperinci terhadap penyelidikan yang dilakukan

31 Prime

a UjikajiJ Eksperimen

Kaed ull ini dapat dilakukan oleh pngkaji untllk Il1Cmilllltl 1

eksperimen lerh actap bahan-bahan yang akan diguna kan Pcngkaji melaku kan

kajian lcnlang jltlolk dan posisi kedudukan udic ) dengan kar) untuk

Ill emaslikan a latan pen l11 i pergerakan dapat Ill cngcsan haba dan pergcraJa ll

audien Justeru karya yang akan dlhasilkall dapat bC11 indak bal~s d ~l1gall

kehadirall ha ba sel1a pcrgerabn auJ icn

13

- i

Dalam kaedah ini juga bahan-bahan yang dirancang unt uk

digunakan ialah projektor lIntuk memancarkan imej an ke atas papan perspek

alatan peranti pergerakan untuk mengesan haba dan pergerakan a uui~n se na

beberapa buat kOl1lputer riba untuk mengawal pergerakan il11 ej karya Pengkaji

Juga telah mcngkaji dan mcmbuat beberapa ek speril1l en te rh ada p bah an ya ng

digunakan untuk menghas ilkan perse mba han hologra m

Di awa l penn lll aa n eksperilll enta i pcngkaji tcJ ah menggullakan

kain untuk Illenjadi ka n sebagai salah satu medium men~ l a s ilk an hologram

Terdapat bebcrapa cabman yang dihadapi o leh pengkaj i ant aranya ialah

penggunaan kain I11 cnye babkan panca ra n caha ya daripada prokjektor akan

mencillbusi kain terseb ut Sctelah beberapa eksperimcntas i dilakukan p~ngk aji

td ah menggunakan juga telah Illclllbuat uiik aj i terh adap plastik nipi s berwarna

gclap agar tidak berl ak u pantu lan cahaya

NaJlllln del11i kian penggunaan plastik ini j uga Ill elllpunyai

beberapa halangan iaitu ia tidak menai kk an warna terhadap pancaran projektor

Sete rusn ya pengkaji telah Illemilih plastik semi telus untu liitampa l pad a

bahagian sebelah papan perspek

Figllra 4 riurll 5

Contoli pla stik serni IcrUs CUlltuli pl atik ben arnl ~dap

14

~

ABSTRAK

Kaji an berkisarkan elemen metafora daJ am seni video yang menggunakan tekn ik tiga dimensi

(3D) Metafora merupakan sa tu bentuk perbandingan terhadap sesuatu manakaJa seni video pula

adalah seni yang menggu nak an teknologi rakaman komputeran daJam penghasila n dan

persembahan karya Karya ini dihas ilkan ada lah bertujuan untuk mengena lpas ti makna meta fora

dan juga mengekploras i elemen sen i video lmej metafora yang telah dip ilih telah ditambah

kesan khas dan dipancarkan oleh projektor ke atas papan perspek Paparan visua l ta ri an ba let

terpanca r dan menghasilkan karya Partic les sebagai represen tas i emos i dan perasaan diri

pengkaji sena penglibatan audien ya ng bertindak balas dengan karya

VII I

t -middot

lOPEN GEN ALAN

11 Latar Belakang

Sejak ta hun 1990 terdapat pen ingkatan di da lam pem be lajaran nilai esteti k

dan penga lam an em osi di da lam bidang penye lidikan seni med ia dan pe nggunaan

kom puter Pengkarya dan penye lid ik seni te lah mengkaj i hubungan antara seni med ia

dan audien Pelbaga i strategi digun aka n untuk menghubungkan aud ien dan seni media

te lah d ipert ingkatkan Se ni media juga kia n pesat diperke mbangkan melal ui pelbagai

sumber an taranya ialah seni video

Seni video mel1lpakan is til ah ya ng merujuk kepada karya gabungan seni

halus da n seni persemba ha n yang menggun akan peralata n video dan tel ev isyen sebagai

medium untu k berkarya dengan tamba han pera latan teknologi yang lai n

Perkembangan seni video terhasil dengan evolus i daripad a medium tradi si ya ng

terhas il untuk menghas ilkan karya (seni visual) Sela in dij adi kan sebagai salah satu

sumber perakam peristi wa seni v ideo ju ga dihu bun gkai tkan dengan penyampaian

mesej kepada masyarakat

Penggunaan seni video di da lam menghasilka n ka rya berunsurkan metafora

Juga sering d ihas ilkan oleh penggiat seni dalam memperkembangkan bidang sen i

Metafora adalah satu bentuk percakapan yang membu at perba ndingan yang tersira t

atau te rsem bun yi di antara dua perka ra yang tidak berka it an te tapi be rkongsi be berapa

ciri-ci ri yang sarn a Denga n kata lain persamaan d ua objek be rcanggah atau berbeza

adal a h dibuat be rd asarkan satu a tau beberapa ciri-c iri yang sam a Da lam maksud yang

lebih terperin ci apabil a menggam ba rk an seseorang tempat benda atau tindakan

sebaga i sesuatu yang lain ia tid ak bena r-benar menggambarkan sesuatu ya ng la in dan

memberi tahu seca ra kiasan

-

Kes impul annya penghas ilan seni video tidak hanya terbatas kepada satu

saJuran sa ha ja malaha n ia boleh di gabun gkan dengan proses interaktif untuk Jebi h

m enarik pcrhatian audi cn Gabungan di an tara seni video dan mctafo ra dilihat

mempunyai potensi di daJam menghasilkan karya

12 Penyataan MasaJah

Media baru pad a masa kini sering memerlukan penyertaan audien teJ ah

menca bar ama lan pame ran serta ama Jan ko le ks i muzium dan peme liharaan yang

sceara tradi sinya mempamerkan karya yan g jarang dihasilkan dan karya pegun Seni

teJah muncul dalam beberapa dekad kebelakangan ini sebagai budaya dominan

terh adap keadaan sos ial dan ekonom i sebagai alat kiasan dan analisis untuk

mcnggamba rkan budaya kon temporari Perbincangan ini me libatkan denga n fa lsafah

konsep kurator pameran dok umentasi dan pengumpulan karya di dalam ruang

sesebuah muzium

Se lain itu a hli seja rah video seperti M ichael Rush pc rcaya bahawa

medium lersebut beralih da ripada ked udukann ya di fa ham i kepada ses uatu yang lain

sesuatu yang baru dan sejarah belum dicuba Dia menyata kan

video arl is no lobger whal il was beji)re Ihe digital age video technology is now in a hubrid stage combining al manner ofdigitallechnologies in the crealion of whal is likely to be a new medium )

(Mieheal Ru sh 2003)

Isu-isu ini m encirikan sifat seni video baru sebagai bahasa visuaJ dalam

sejarah eksperime n dari segi ko nsep rujukan pengli batan dan dig it al Namun seni

video tidak lagi menj ad i sebagai med iu m eksperimen ma lahan sebagai satu

2

-I -~

persembahan seperti di pawagam iaitu menjadi sebahagian daripada seni visual dan

media dengan tradi si sendiri dan berasaskan tema

13 Objektif Kajian

I Mengenalpasti makna dan bentuk metafora

II Mcngekspl orasi tekn ik dan elemen seni video dalam menghasilkan karya

Ill Menghasilkan karya seni video yang mempunya i unsur metafora

14 Persoalan Kajian

I Apakah makna dan bentuk ll1etafora

II Bagaimanakah teknik dan elemen seni video bo leh menghasilkan karya

Ill Bagaimanakah elemen metafora di apJikasik an di dalam ka rya seni video

15 Kep entingan Kajian

I Member ikan pendedahan karya seni berteraskan teknologi kepada pernerhati

melalui video ya ng ditaya ngkan

II Meluaskan penghasil an karya terhadap seni video berkai tan kaedah

penyuntingan daJarn sektor perindustrian seni

Ill Menjadi sebaga i sa lah sa tu rujukan kepada penyelidik lain mengenai kaedah

penyuntingan dan teknik pemasangan karya

3

- i

20 KAJIAN LEPAS

21 Bahan Bacaan

a Seni Video

Video sebaga i med ium da lam seni bermula di Am erika Sya rik at

bennula pada tahun 1965 yang diasaskan oleh Nam Jun e Paik Beli au telah

menggunakan kamera video sebagai med ium untuk me mbenlangkan hasil

karya beliau Dengan penggunaan kamera video berjenamakan Sony Porta

Pack beliau te lah mengetuai pe rge ra kan untuk menghasilkan video dalam

bidang seni

Sejak itu keba nyakan pengkarya telah mula menggunakan

tekno logi bagi ll1 enghasi lkan karya Di Malaysia perke mbangan terh adap se ni

video aga k lewat ia ilu pada penghujun g tahun 80-an dan awal 90-an Antara

pengkarya ya ng telah menceburi bidang seni video ini adalah Hasno l Jamal

Sa idon Wong Hoy Cheong Liew Kung Yu Lim Eng Hoi Noor Aziza n

Paiman Faiza l Zulkifli da n terdapat beberapa lag i pelopor te rhadap sen i ini

Zanita Anu ar (2000) me nyatakan ba hawa media e lek tronik bukan

sekadar satu media baru di dalall1 bidang seni mal aha n ia dapat mell1bentuk

cara pemikiran seseorang Electronic media is one othe Forms ofmedia which

is constantly generating charge through lIIulti form Ufations of

information multi-l17edia is defiantly more than j uS a new technology it must

be acknowledged further for its role in reshaping our ways ofknowing witliin

our varied and PQl1iClIar societies

4

bull I --

Ken yataan Zan ita Anuar di sokong oJeh Fauzan Oma r (2000) yang

menya takan

Kebiasaan menggunakan teknologi indus tri dari Iingka ran e lektronik hingga ke s istem ko mpute r dapat dilihat dalam penghasilan seni seza man Mereka telah menggunakan peralatan teknikal yang eanggih (komputer te lev i5yen perakam keset video di g ital juga dengan fil e m) dan fOlOgrafi sebaga komers il proses dan kaj ian sebaga imana arti s luru( menggunakan peralalan terkini untuk meneapa i persemba han yang lebih j elas

(Fauza n O mar 2000)

fa merupakan satu cabaran kepada setia p pengkarya un tuk

menghas iJkan karya mengunakan teknoJogi yang melibatkan komunikas i

seca ra la ngsung dan menggunakan setiap elemen untuk menyeba rk an idea

Seni video dan seni pemasangan video dapat memberikan art is pelu ang untu k

membentangkan hasil karya mereka menggunakan peJbaga i teknik

Fauzan Omar juga merupakan artis yang menggunakan tek ni k seni

video cuba untuk membentangkan visi yang lebih j elas dan l1l aklumat kepada

audien Tidak seperti media konvensional seni video dipcrsembahkan di

hadapan khal ayak yang lebih ramai kerana ia tidak terhad hanya kepada

mereka yang menghargai seni tetap i juga mudah bagi mereka ya ng tida k

Ill cmpunya i pengetahuan tentang seni

Di dalam pernyataan bertuli s oleh Richard Julin amp Henri Jrrj e

(2003) diterj emahkan oleh Prof Madya Dr Mul yadi Mahmood ia

menerangkan bahawa Seni video hari ini tidak semestin ya dilujukan secara

khusus kepada orang yang han ya benn inat dalam bidang seni Sebaliknya ia

ditunju kkan kepada khala yak massa yang tidak dil atih untuk mentafsir kod

tertentu untuk rnemahami seni sezaman )

5

Sete ru snya me nurul Sylv ia Mart in (2006) di dalam buku bertajuk

Video Art menyatakan bahawa pencapaian video te lah menj adik an ia satu

medium yang sesuai untuk art is ya ng in gin bekerja dengan bunyi dan imej

bergerak Walaupun ia mengambil be11ahun untuk dit erima seca ra me lu as o leh

seni aru s perd ana video kini kukuh diterima sebaga i medium pentin g

Potens i sen i video ilu bukan sahaja untuk meniru sesualu yang

bo le h d ilakukan dalam rea lil i leta pi juga boJeh digunakan sebagai salu e le men

unluk me mpromosikan bud aya da n perisli wa masa lalu seperti yang dije laskan

oleh Stu art Koop (2002) videos embody lhis pOlenlial as Ihey sel in Irain

elements drown from various cu(ures side-by-side overlapping in fas l a

jirious Ihrobbing monlage

Kes impulannya kajian terhadap seni video mend apali ba hawa seni

tersebut buk anl ah ses uatu yang ja rang dihas ilkan o le h pengk arya Oi Malays ia

sudah terdapat rama i arti s se ni vi deo seperti Hasnu l Jamal Saidon Wong Hoy

Cheong Liew K ung Yu Lim Eng Hoi Noo r Azizan Pa iman dan Fa iza l

Zulkiili Mereka me rupaka n anta ra pe lopor di dal a m menghasilka n ka rya yang

berasaska n seJ1J video Pengkaj i Juga te lah mema hami un tuk

me nghubun gka itkan penggunaan seJ1J vid eo daJam persembaha n karya

peribadi

6

~ i

b Metafora

Bunga melambangkan seorang ada lah merupakan salah sa tu

meta fora kerana wanita tersebut bukan sekuntum bunga Walau bagaim anap un

kita boleh menggunakan perbandingan ini untuk menggambarkan bunga ada lah

seperti wanita Tambahan pula meta fora mempunyai perbandin gan yang

berbeza daripada perumpamaan iaitu tidak menggunakan seperti atau

sebagai untuk membangunkan perbandingan da lam meta fora

Menurut Donald Davidson (1978) metafora ialah andaian yang

dibicara oleh ora ng lerhadap sesuatu untuk perkara yang menarik perhatian

mereka Hal ini juga sama seperti ketika mambuat tafsiran terhadap sesebuah

mimpi la memerlukan kerj asama ketika berkhaya l dan j uga ketika berada di

alam realiti Walaupun ia merupaka n orang ya ng sama tetap i membuat

tafsirang merupakan sa lah satu karya imaginasi Begitu juga di dalam

memahami konsep metafora ia memerluk an daya usaha yang kreatif dan

berpandukan beberara peraturan untuk membuat tafsiran

Selain itu Terence Hawkes (1972) juga menginga tkan bahawa

pcrkataan metafora berasal dari Greek di mana meta berm aksLid Iebih dan

l11enjalankanmiddot Istilah tersebut merujuk kerada sesuatu set proses ses llatu

objek telah dihawa atau dipindahkan ke dalam objek lain supaya kedua-dua

objek mcmpun ya i persamaan

Sehuhungan dengan itu menurut George Lakoff dan Ma rk Johnsen

(2003) metafora bagi kebanyakan defini si orang ramai merupakan sa lah satu

cara kepada puisi imaginasi Orang ramai juga beranggapan hahawa metafora

di lihat sebagai ciri bahasa melal ui percakapan dan bukan pemikiran at au

7

tindakan Lakoff dan Johnsen menolak anggapan tersebut kerana bagi mereka

metafora ada lah sesuatu perkara ya ng meluas di dalam kehidu pan harian bukan

sahaja di dalam bentuk bahasa teta pi daJam pemikiran dan tindakan

Max Black (1979) merupakan sa lah seorang penyokong teori

interaksi menganggap bahawa ungkapan metafora mempunya i dua perkara

ya ng berbeza iaitu subjek utama dan subjek kedua Metafora berfungsi apabi la

subjek pertama ditafs irka n menyerupa i subjek kedua Ken ya taan ini juga

di sokong oleh Kenneth Burke ( 1945) iaitu melaphor is (I device for seeing

somelhing inlerms ofsomelhil7g else Hal ini menerangkan baha wa tentang

satu objek yang diperlihatkan dari sudut pandangan objek lain

Kes il11 pulann ya kajian tcrhadap seni video berunsurkan meta fo ra

mendapati bahawa seni tersebut bukailiah scsuatu yangjarang dihasilkan oleh

pengkarya Penggunaan tek nologi dalam penghasilan karya juga mampu

diperkembangkan dalam bidang seni terut amanya di Ma laysia Justeru

penya mpaian mesej ya ng hendak di sampaikan harus lah bersesua ian dcngan

situasi terkini Pengkaji telah memahami terhadap kajian ya ng dilakukan dan

mem ili h kategori sen video scbagai cara persembahan karya

8

_

22 Karya Rujukan

Pengkaj i telah mememilih beberapa karya unruk dijadikan sebagai

mjukan bagi karya ya ng akan dihasi lkan Antara contoh mjukan arti s seperti

Theodore Watson Cami ll e Utterback dan Daniel Rozin Karya yang dihasilkan

oleh pengkarya tersebut ada lah berkaitan seni video ya ng mempun ya i interaks i

antara audien dan karya

a Funky Fo res t Moomab Edili on Theodore Watson

Karya Funky Forest Moomah Edition (2009) dalam Figura I oleh

Theodore Watson mempakan karya interaktif yang melibatkan audien kanakshy

kana k Karya ini adalah karya interakrif ckosistem antara kanak-kanak atau

pengu njung yang had ir dapat mencipta pokok denga n badan mereka dan

kemudian menga lihkan air rerjun ya ng menga lir ke arah pokok-pokok unruk

memastikan ia hidup Selain itu karya Funky Forest Moomah Edi tion ini juga

mempunyai empat musim ya ng berbeza dan terdapat keunikan yang tersendiri

mengikut musim tersebut

Figura J

Theodore Watson lFHnJy Forest Moomah Edilion

2009

9

t ~

Pengkaji memil ih karya in i sebagai saJah salU karya ruj ukan kerana

penggunaan teknologi terhadap seni in teraktif yang dihas il kan oleh arti s

Theodore Watson te lah menarik minat audien dengan meletakk an sepotong

kayu di atas lantai Interaksi yang berlak u adalah apab iJ a audien mengalihkan

kayu tersebu t aliran sunga i juga akan teralih mengiku t pergerakan arah kayu

SeJain itu karya ini juga mampu untuk menyampaikan mesej ya ng ketara

tentang ekosistem lerhadap flora dan fauna dan dapat memberikan ekspresi

ke lenangan kepada aud ien yang datang unluk berinteraksi Bagi arti s seperti

Theodore Watson bel iau telah menggunakan unsur ekosistem di dalam karya

beliau untuk menyampaikan mesej ters irat tentang pemeliha raan alam semula

jadi pada zaman yan g semakin maju ini di mana kebanyakan hutan te lah

menj ad i tandu s

b Mirror No 12 Daniel Rozin

Mirror No 12 (20 13 ) seperti di dalam Figura 2 merupakan video

interakti f dihasil kan ROlin yang menggunakan kamera kecil untuk merakam

pergerakan audien ya ng menghampiri karya beliau Oi dalam karya tersebut

beli au telah menggabungkan putaran terhadap garisan untuk mewakili imej

audien Hal ini akan menghasilkan tekstur pelbaga i oleh program komputeran

ya ng menukarkan garisan lurus kepada gari san berputar dari sa tu ternpa t ke

tempat yang lain

10

Figura 2

Daniel Rozin Mirror No J2

2013

Pengkaji telah memilih karya ini kerana untuk dijadikall sebagai

sa lah satu karya rujukan kerana karya ini mempun ya i kaedah dan instalas i yang

mellarik Penggunaan kaca oleh arti s Danie l Rozin sebagai medium ulltuk

mempamerkall karya dapat memberikan idea kepada teknik pemasallgan yang

akan dilakukan oleh pengkaji Karya ini juga telah menarik perhatian audien

untuk melihat refl eks i diri sendiri di dalam cermin tersebut Di dalam karya

ini Daniel Rozin menggunakan kaca yang dijadikan seolah-olah ce rmin

memberi refleksi kepada aud ien yang hampir dengan karya tersehut dengan

bantuan peranti pergerakan untuk merakam gerakan aud ien

c Entagled Camille Utterback

Entagled (2015) di dalam Figura 3 merupakan seni interaktifyang

dihasilkan di atas kain separuh telus dan membolehkan audien untuk

bcrinteraksi di kedua-du a bahagian karya yang digantung di tengah-tengah

ru ang pemasangan Pergerakan di dalam bidang interaksi pad a se ti ap ruang

II

kain tersebut akan menyebab kan imej untuk muncul bergerak dan hi lang

Apab ila pergerakan audien dikesan imej akan berinterak si bersama-sama

pergerakan audien

Tajuk Entagled diberikan meruJuk kepada penggab ungan kesan

fiz ik al audien terhadap kain di dalam pemasangan dan juga ia dikaitkan dengan

emosi dalam perseki taran hidup kita

Figura 3

Camille Utterback Enagled

2015

Pengkaj ijuga telah memilih karya Entagled ini sebagai salah satu

rujukan kepada karya ya ng akan dihasilkan kcrana penggunaan kain semi te lus

teJah menampakkan karya ya ng dihasilkan oleh Camille Utterback seakan-akan

hologram Penggunaan teknoJogi pengkomputeran di dai am menghasilkan

karya ini dengan dibantu oleh pancaran dari projektor ke atas kain semi telus

untuk mempamerkan karya tersebut Cami ll e Utterback ju ga te lah berjaya

dalam menghasilkan karya beliau yang dilihat sepe11i hologram terhadap video

corak abstrak yang telah dihasilkan Pemasangan karya beliau di bahagian

tengah ruang telah menarik minat ramai audien untuk berinteraksi dengan karya

tersebut serta l11emahami teknik pemasangan yang dijakukan oleh beliau

12

I i r

23 Kesimpulan

Kesimpulannya pengkaji telah merujuk aI1is-aI1is sepeI1i Theodore

Watson Camille Utterback dan Daniel Rozin dari seg i teknik pemasangan yang telah

dilakukan dan mesej yang telah disampaikan Penggunaan teknologi pad a masa kini

di dalam menghasilkan karya terutamanya karya yang berunsurkan seni video ada lah

berkesan dalam menarik minat aud ien untuk mendekati karya tersebut malah dapat

memahami mesej yang hendak disampaikan

30 METODOLOGI PENYELIDIKAN

Kajian metodologi dilakukan adalah untuk menerangkan cara prosesshy

proses yang di gunaka n di daJam penghasilan karya Di dalam ini juga akan menerangkan

pendekatan untuk mengumpu lmaklumat-maklumat dan data -data yang berka itan dengan

penyclidikan Selain itu kaj ian ini juga akan menganalisi s data melalui kaedah sekunder

pemerhatian dan eksperimentasi Tujuan kaji an ini dilakukan adalah untuk memberi

kefahaman dengan lebih terperinci terhadap penyelidikan yang dilakukan

31 Prime

a UjikajiJ Eksperimen

Kaed ull ini dapat dilakukan oleh pngkaji untllk Il1Cmilllltl 1

eksperimen lerh actap bahan-bahan yang akan diguna kan Pcngkaji melaku kan

kajian lcnlang jltlolk dan posisi kedudukan udic ) dengan kar) untuk

Ill emaslikan a latan pen l11 i pergerakan dapat Ill cngcsan haba dan pergcraJa ll

audien Justeru karya yang akan dlhasilkall dapat bC11 indak bal~s d ~l1gall

kehadirall ha ba sel1a pcrgerabn auJ icn

13

- i

Dalam kaedah ini juga bahan-bahan yang dirancang unt uk

digunakan ialah projektor lIntuk memancarkan imej an ke atas papan perspek

alatan peranti pergerakan untuk mengesan haba dan pergerakan a uui~n se na

beberapa buat kOl1lputer riba untuk mengawal pergerakan il11 ej karya Pengkaji

Juga telah mcngkaji dan mcmbuat beberapa ek speril1l en te rh ada p bah an ya ng

digunakan untuk menghas ilkan perse mba han hologra m

Di awa l penn lll aa n eksperilll enta i pcngkaji tcJ ah menggullakan

kain untuk Illenjadi ka n sebagai salah satu medium men~ l a s ilk an hologram

Terdapat bebcrapa cabman yang dihadapi o leh pengkaj i ant aranya ialah

penggunaan kain I11 cnye babkan panca ra n caha ya daripada prokjektor akan

mencillbusi kain terseb ut Sctelah beberapa eksperimcntas i dilakukan p~ngk aji

td ah menggunakan juga telah Illclllbuat uiik aj i terh adap plastik nipi s berwarna

gclap agar tidak berl ak u pantu lan cahaya

NaJlllln del11i kian penggunaan plastik ini j uga Ill elllpunyai

beberapa halangan iaitu ia tidak menai kk an warna terhadap pancaran projektor

Sete rusn ya pengkaji telah Illemilih plastik semi telus untu liitampa l pad a

bahagian sebelah papan perspek

Figllra 4 riurll 5

Contoli pla stik serni IcrUs CUlltuli pl atik ben arnl ~dap

14

lOPEN GEN ALAN

11 Latar Belakang

Sejak ta hun 1990 terdapat pen ingkatan di da lam pem be lajaran nilai esteti k

dan penga lam an em osi di da lam bidang penye lidikan seni med ia dan pe nggunaan

kom puter Pengkarya dan penye lid ik seni te lah mengkaj i hubungan antara seni med ia

dan audien Pelbaga i strategi digun aka n untuk menghubungkan aud ien dan seni media

te lah d ipert ingkatkan Se ni media juga kia n pesat diperke mbangkan melal ui pelbagai

sumber an taranya ialah seni video

Seni video mel1lpakan is til ah ya ng merujuk kepada karya gabungan seni

halus da n seni persemba ha n yang menggun akan peralata n video dan tel ev isyen sebagai

medium untu k berkarya dengan tamba han pera latan teknologi yang lai n

Perkembangan seni video terhasil dengan evolus i daripad a medium tradi si ya ng

terhas il untuk menghas ilkan karya (seni visual) Sela in dij adi kan sebagai salah satu

sumber perakam peristi wa seni v ideo ju ga dihu bun gkai tkan dengan penyampaian

mesej kepada masyarakat

Penggunaan seni video di da lam menghasilka n ka rya berunsurkan metafora

Juga sering d ihas ilkan oleh penggiat seni dalam memperkembangkan bidang sen i

Metafora adalah satu bentuk percakapan yang membu at perba ndingan yang tersira t

atau te rsem bun yi di antara dua perka ra yang tidak berka it an te tapi be rkongsi be berapa

ciri-ci ri yang sarn a Denga n kata lain persamaan d ua objek be rcanggah atau berbeza

adal a h dibuat be rd asarkan satu a tau beberapa ciri-c iri yang sam a Da lam maksud yang

lebih terperin ci apabil a menggam ba rk an seseorang tempat benda atau tindakan

sebaga i sesuatu yang lain ia tid ak bena r-benar menggambarkan sesuatu ya ng la in dan

memberi tahu seca ra kiasan

-

Kes impul annya penghas ilan seni video tidak hanya terbatas kepada satu

saJuran sa ha ja malaha n ia boleh di gabun gkan dengan proses interaktif untuk Jebi h

m enarik pcrhatian audi cn Gabungan di an tara seni video dan mctafo ra dilihat

mempunyai potensi di daJam menghasilkan karya

12 Penyataan MasaJah

Media baru pad a masa kini sering memerlukan penyertaan audien teJ ah

menca bar ama lan pame ran serta ama Jan ko le ks i muzium dan peme liharaan yang

sceara tradi sinya mempamerkan karya yan g jarang dihasilkan dan karya pegun Seni

teJah muncul dalam beberapa dekad kebelakangan ini sebagai budaya dominan

terh adap keadaan sos ial dan ekonom i sebagai alat kiasan dan analisis untuk

mcnggamba rkan budaya kon temporari Perbincangan ini me libatkan denga n fa lsafah

konsep kurator pameran dok umentasi dan pengumpulan karya di dalam ruang

sesebuah muzium

Se lain itu a hli seja rah video seperti M ichael Rush pc rcaya bahawa

medium lersebut beralih da ripada ked udukann ya di fa ham i kepada ses uatu yang lain

sesuatu yang baru dan sejarah belum dicuba Dia menyata kan

video arl is no lobger whal il was beji)re Ihe digital age video technology is now in a hubrid stage combining al manner ofdigitallechnologies in the crealion of whal is likely to be a new medium )

(Mieheal Ru sh 2003)

Isu-isu ini m encirikan sifat seni video baru sebagai bahasa visuaJ dalam

sejarah eksperime n dari segi ko nsep rujukan pengli batan dan dig it al Namun seni

video tidak lagi menj ad i sebagai med iu m eksperimen ma lahan sebagai satu

2

-I -~

persembahan seperti di pawagam iaitu menjadi sebahagian daripada seni visual dan

media dengan tradi si sendiri dan berasaskan tema

13 Objektif Kajian

I Mengenalpasti makna dan bentuk metafora

II Mcngekspl orasi tekn ik dan elemen seni video dalam menghasilkan karya

Ill Menghasilkan karya seni video yang mempunya i unsur metafora

14 Persoalan Kajian

I Apakah makna dan bentuk ll1etafora

II Bagaimanakah teknik dan elemen seni video bo leh menghasilkan karya

Ill Bagaimanakah elemen metafora di apJikasik an di dalam ka rya seni video

15 Kep entingan Kajian

I Member ikan pendedahan karya seni berteraskan teknologi kepada pernerhati

melalui video ya ng ditaya ngkan

II Meluaskan penghasil an karya terhadap seni video berkai tan kaedah

penyuntingan daJarn sektor perindustrian seni

Ill Menjadi sebaga i sa lah sa tu rujukan kepada penyelidik lain mengenai kaedah

penyuntingan dan teknik pemasangan karya

3

- i

20 KAJIAN LEPAS

21 Bahan Bacaan

a Seni Video

Video sebaga i med ium da lam seni bermula di Am erika Sya rik at

bennula pada tahun 1965 yang diasaskan oleh Nam Jun e Paik Beli au telah

menggunakan kamera video sebagai med ium untuk me mbenlangkan hasil

karya beliau Dengan penggunaan kamera video berjenamakan Sony Porta

Pack beliau te lah mengetuai pe rge ra kan untuk menghasilkan video dalam

bidang seni

Sejak itu keba nyakan pengkarya telah mula menggunakan

tekno logi bagi ll1 enghasi lkan karya Di Malaysia perke mbangan terh adap se ni

video aga k lewat ia ilu pada penghujun g tahun 80-an dan awal 90-an Antara

pengkarya ya ng telah menceburi bidang seni video ini adalah Hasno l Jamal

Sa idon Wong Hoy Cheong Liew Kung Yu Lim Eng Hoi Noor Aziza n

Paiman Faiza l Zulkifli da n terdapat beberapa lag i pelopor te rhadap sen i ini

Zanita Anu ar (2000) me nyatakan ba hawa media e lek tronik bukan

sekadar satu media baru di dalall1 bidang seni mal aha n ia dapat mell1bentuk

cara pemikiran seseorang Electronic media is one othe Forms ofmedia which

is constantly generating charge through lIIulti form Ufations of

information multi-l17edia is defiantly more than j uS a new technology it must

be acknowledged further for its role in reshaping our ways ofknowing witliin

our varied and PQl1iClIar societies

4

bull I --

Ken yataan Zan ita Anuar di sokong oJeh Fauzan Oma r (2000) yang

menya takan

Kebiasaan menggunakan teknologi indus tri dari Iingka ran e lektronik hingga ke s istem ko mpute r dapat dilihat dalam penghasilan seni seza man Mereka telah menggunakan peralatan teknikal yang eanggih (komputer te lev i5yen perakam keset video di g ital juga dengan fil e m) dan fOlOgrafi sebaga komers il proses dan kaj ian sebaga imana arti s luru( menggunakan peralalan terkini untuk meneapa i persemba han yang lebih j elas

(Fauza n O mar 2000)

fa merupakan satu cabaran kepada setia p pengkarya un tuk

menghas iJkan karya mengunakan teknoJogi yang melibatkan komunikas i

seca ra la ngsung dan menggunakan setiap elemen untuk menyeba rk an idea

Seni video dan seni pemasangan video dapat memberikan art is pelu ang untu k

membentangkan hasil karya mereka menggunakan peJbaga i teknik

Fauzan Omar juga merupakan artis yang menggunakan tek ni k seni

video cuba untuk membentangkan visi yang lebih j elas dan l1l aklumat kepada

audien Tidak seperti media konvensional seni video dipcrsembahkan di

hadapan khal ayak yang lebih ramai kerana ia tidak terhad hanya kepada

mereka yang menghargai seni tetap i juga mudah bagi mereka ya ng tida k

Ill cmpunya i pengetahuan tentang seni

Di dalam pernyataan bertuli s oleh Richard Julin amp Henri Jrrj e

(2003) diterj emahkan oleh Prof Madya Dr Mul yadi Mahmood ia

menerangkan bahawa Seni video hari ini tidak semestin ya dilujukan secara

khusus kepada orang yang han ya benn inat dalam bidang seni Sebaliknya ia

ditunju kkan kepada khala yak massa yang tidak dil atih untuk mentafsir kod

tertentu untuk rnemahami seni sezaman )

5

Sete ru snya me nurul Sylv ia Mart in (2006) di dalam buku bertajuk

Video Art menyatakan bahawa pencapaian video te lah menj adik an ia satu

medium yang sesuai untuk art is ya ng in gin bekerja dengan bunyi dan imej

bergerak Walaupun ia mengambil be11ahun untuk dit erima seca ra me lu as o leh

seni aru s perd ana video kini kukuh diterima sebaga i medium pentin g

Potens i sen i video ilu bukan sahaja untuk meniru sesualu yang

bo le h d ilakukan dalam rea lil i leta pi juga boJeh digunakan sebagai salu e le men

unluk me mpromosikan bud aya da n perisli wa masa lalu seperti yang dije laskan

oleh Stu art Koop (2002) videos embody lhis pOlenlial as Ihey sel in Irain

elements drown from various cu(ures side-by-side overlapping in fas l a

jirious Ihrobbing monlage

Kes impulannya kajian terhadap seni video mend apali ba hawa seni

tersebut buk anl ah ses uatu yang ja rang dihas ilkan o le h pengk arya Oi Malays ia

sudah terdapat rama i arti s se ni vi deo seperti Hasnu l Jamal Saidon Wong Hoy

Cheong Liew K ung Yu Lim Eng Hoi Noo r Azizan Pa iman dan Fa iza l

Zulkiili Mereka me rupaka n anta ra pe lopor di dal a m menghasilka n ka rya yang

berasaska n seJ1J video Pengkaj i Juga te lah mema hami un tuk

me nghubun gka itkan penggunaan seJ1J vid eo daJam persembaha n karya

peribadi

6

~ i

b Metafora

Bunga melambangkan seorang ada lah merupakan salah sa tu

meta fora kerana wanita tersebut bukan sekuntum bunga Walau bagaim anap un

kita boleh menggunakan perbandingan ini untuk menggambarkan bunga ada lah

seperti wanita Tambahan pula meta fora mempunyai perbandin gan yang

berbeza daripada perumpamaan iaitu tidak menggunakan seperti atau

sebagai untuk membangunkan perbandingan da lam meta fora

Menurut Donald Davidson (1978) metafora ialah andaian yang

dibicara oleh ora ng lerhadap sesuatu untuk perkara yang menarik perhatian

mereka Hal ini juga sama seperti ketika mambuat tafsiran terhadap sesebuah

mimpi la memerlukan kerj asama ketika berkhaya l dan j uga ketika berada di

alam realiti Walaupun ia merupaka n orang ya ng sama tetap i membuat

tafsirang merupakan sa lah satu karya imaginasi Begitu juga di dalam

memahami konsep metafora ia memerluk an daya usaha yang kreatif dan

berpandukan beberara peraturan untuk membuat tafsiran

Selain itu Terence Hawkes (1972) juga menginga tkan bahawa

pcrkataan metafora berasal dari Greek di mana meta berm aksLid Iebih dan

l11enjalankanmiddot Istilah tersebut merujuk kerada sesuatu set proses ses llatu

objek telah dihawa atau dipindahkan ke dalam objek lain supaya kedua-dua

objek mcmpun ya i persamaan

Sehuhungan dengan itu menurut George Lakoff dan Ma rk Johnsen

(2003) metafora bagi kebanyakan defini si orang ramai merupakan sa lah satu

cara kepada puisi imaginasi Orang ramai juga beranggapan hahawa metafora

di lihat sebagai ciri bahasa melal ui percakapan dan bukan pemikiran at au

7

tindakan Lakoff dan Johnsen menolak anggapan tersebut kerana bagi mereka

metafora ada lah sesuatu perkara ya ng meluas di dalam kehidu pan harian bukan

sahaja di dalam bentuk bahasa teta pi daJam pemikiran dan tindakan

Max Black (1979) merupakan sa lah seorang penyokong teori

interaksi menganggap bahawa ungkapan metafora mempunya i dua perkara

ya ng berbeza iaitu subjek utama dan subjek kedua Metafora berfungsi apabi la

subjek pertama ditafs irka n menyerupa i subjek kedua Ken ya taan ini juga

di sokong oleh Kenneth Burke ( 1945) iaitu melaphor is (I device for seeing

somelhing inlerms ofsomelhil7g else Hal ini menerangkan baha wa tentang

satu objek yang diperlihatkan dari sudut pandangan objek lain

Kes il11 pulann ya kajian tcrhadap seni video berunsurkan meta fo ra

mendapati bahawa seni tersebut bukailiah scsuatu yangjarang dihasilkan oleh

pengkarya Penggunaan tek nologi dalam penghasilan karya juga mampu

diperkembangkan dalam bidang seni terut amanya di Ma laysia Justeru

penya mpaian mesej ya ng hendak di sampaikan harus lah bersesua ian dcngan

situasi terkini Pengkaji telah memahami terhadap kajian ya ng dilakukan dan

mem ili h kategori sen video scbagai cara persembahan karya

8

_

22 Karya Rujukan

Pengkaj i telah mememilih beberapa karya unruk dijadikan sebagai

mjukan bagi karya ya ng akan dihasi lkan Antara contoh mjukan arti s seperti

Theodore Watson Cami ll e Utterback dan Daniel Rozin Karya yang dihasilkan

oleh pengkarya tersebut ada lah berkaitan seni video ya ng mempun ya i interaks i

antara audien dan karya

a Funky Fo res t Moomab Edili on Theodore Watson

Karya Funky Forest Moomah Edition (2009) dalam Figura I oleh

Theodore Watson mempakan karya interaktif yang melibatkan audien kanakshy

kana k Karya ini adalah karya interakrif ckosistem antara kanak-kanak atau

pengu njung yang had ir dapat mencipta pokok denga n badan mereka dan

kemudian menga lihkan air rerjun ya ng menga lir ke arah pokok-pokok unruk

memastikan ia hidup Selain itu karya Funky Forest Moomah Edi tion ini juga

mempunyai empat musim ya ng berbeza dan terdapat keunikan yang tersendiri

mengikut musim tersebut

Figura J

Theodore Watson lFHnJy Forest Moomah Edilion

2009

9

t ~

Pengkaji memil ih karya in i sebagai saJah salU karya ruj ukan kerana

penggunaan teknologi terhadap seni in teraktif yang dihas il kan oleh arti s

Theodore Watson te lah menarik minat audien dengan meletakk an sepotong

kayu di atas lantai Interaksi yang berlak u adalah apab iJ a audien mengalihkan

kayu tersebu t aliran sunga i juga akan teralih mengiku t pergerakan arah kayu

SeJain itu karya ini juga mampu untuk menyampaikan mesej ya ng ketara

tentang ekosistem lerhadap flora dan fauna dan dapat memberikan ekspresi

ke lenangan kepada aud ien yang datang unluk berinteraksi Bagi arti s seperti

Theodore Watson bel iau telah menggunakan unsur ekosistem di dalam karya

beliau untuk menyampaikan mesej ters irat tentang pemeliha raan alam semula

jadi pada zaman yan g semakin maju ini di mana kebanyakan hutan te lah

menj ad i tandu s

b Mirror No 12 Daniel Rozin

Mirror No 12 (20 13 ) seperti di dalam Figura 2 merupakan video

interakti f dihasil kan ROlin yang menggunakan kamera kecil untuk merakam

pergerakan audien ya ng menghampiri karya beliau Oi dalam karya tersebut

beli au telah menggabungkan putaran terhadap garisan untuk mewakili imej

audien Hal ini akan menghasilkan tekstur pelbaga i oleh program komputeran

ya ng menukarkan garisan lurus kepada gari san berputar dari sa tu ternpa t ke

tempat yang lain

10

Figura 2

Daniel Rozin Mirror No J2

2013

Pengkaji telah memilih karya ini kerana untuk dijadikall sebagai

sa lah satu karya rujukan kerana karya ini mempun ya i kaedah dan instalas i yang

mellarik Penggunaan kaca oleh arti s Danie l Rozin sebagai medium ulltuk

mempamerkall karya dapat memberikan idea kepada teknik pemasallgan yang

akan dilakukan oleh pengkaji Karya ini juga telah menarik perhatian audien

untuk melihat refl eks i diri sendiri di dalam cermin tersebut Di dalam karya

ini Daniel Rozin menggunakan kaca yang dijadikan seolah-olah ce rmin

memberi refleksi kepada aud ien yang hampir dengan karya tersehut dengan

bantuan peranti pergerakan untuk merakam gerakan aud ien

c Entagled Camille Utterback

Entagled (2015) di dalam Figura 3 merupakan seni interaktifyang

dihasilkan di atas kain separuh telus dan membolehkan audien untuk

bcrinteraksi di kedua-du a bahagian karya yang digantung di tengah-tengah

ru ang pemasangan Pergerakan di dalam bidang interaksi pad a se ti ap ruang

II

kain tersebut akan menyebab kan imej untuk muncul bergerak dan hi lang

Apab ila pergerakan audien dikesan imej akan berinterak si bersama-sama

pergerakan audien

Tajuk Entagled diberikan meruJuk kepada penggab ungan kesan

fiz ik al audien terhadap kain di dalam pemasangan dan juga ia dikaitkan dengan

emosi dalam perseki taran hidup kita

Figura 3

Camille Utterback Enagled

2015

Pengkaj ijuga telah memilih karya Entagled ini sebagai salah satu

rujukan kepada karya ya ng akan dihasilkan kcrana penggunaan kain semi te lus

teJah menampakkan karya ya ng dihasilkan oleh Camille Utterback seakan-akan

hologram Penggunaan teknoJogi pengkomputeran di dai am menghasilkan

karya ini dengan dibantu oleh pancaran dari projektor ke atas kain semi telus

untuk mempamerkan karya tersebut Cami ll e Utterback ju ga te lah berjaya

dalam menghasilkan karya beliau yang dilihat sepe11i hologram terhadap video

corak abstrak yang telah dihasilkan Pemasangan karya beliau di bahagian

tengah ruang telah menarik minat ramai audien untuk berinteraksi dengan karya

tersebut serta l11emahami teknik pemasangan yang dijakukan oleh beliau

12

I i r

23 Kesimpulan

Kesimpulannya pengkaji telah merujuk aI1is-aI1is sepeI1i Theodore

Watson Camille Utterback dan Daniel Rozin dari seg i teknik pemasangan yang telah

dilakukan dan mesej yang telah disampaikan Penggunaan teknologi pad a masa kini

di dalam menghasilkan karya terutamanya karya yang berunsurkan seni video ada lah

berkesan dalam menarik minat aud ien untuk mendekati karya tersebut malah dapat

memahami mesej yang hendak disampaikan

30 METODOLOGI PENYELIDIKAN

Kajian metodologi dilakukan adalah untuk menerangkan cara prosesshy

proses yang di gunaka n di daJam penghasilan karya Di dalam ini juga akan menerangkan

pendekatan untuk mengumpu lmaklumat-maklumat dan data -data yang berka itan dengan

penyclidikan Selain itu kaj ian ini juga akan menganalisi s data melalui kaedah sekunder

pemerhatian dan eksperimentasi Tujuan kaji an ini dilakukan adalah untuk memberi

kefahaman dengan lebih terperinci terhadap penyelidikan yang dilakukan

31 Prime

a UjikajiJ Eksperimen

Kaed ull ini dapat dilakukan oleh pngkaji untllk Il1Cmilllltl 1

eksperimen lerh actap bahan-bahan yang akan diguna kan Pcngkaji melaku kan

kajian lcnlang jltlolk dan posisi kedudukan udic ) dengan kar) untuk

Ill emaslikan a latan pen l11 i pergerakan dapat Ill cngcsan haba dan pergcraJa ll

audien Justeru karya yang akan dlhasilkall dapat bC11 indak bal~s d ~l1gall

kehadirall ha ba sel1a pcrgerabn auJ icn

13

- i

Dalam kaedah ini juga bahan-bahan yang dirancang unt uk

digunakan ialah projektor lIntuk memancarkan imej an ke atas papan perspek

alatan peranti pergerakan untuk mengesan haba dan pergerakan a uui~n se na

beberapa buat kOl1lputer riba untuk mengawal pergerakan il11 ej karya Pengkaji

Juga telah mcngkaji dan mcmbuat beberapa ek speril1l en te rh ada p bah an ya ng

digunakan untuk menghas ilkan perse mba han hologra m

Di awa l penn lll aa n eksperilll enta i pcngkaji tcJ ah menggullakan

kain untuk Illenjadi ka n sebagai salah satu medium men~ l a s ilk an hologram

Terdapat bebcrapa cabman yang dihadapi o leh pengkaj i ant aranya ialah

penggunaan kain I11 cnye babkan panca ra n caha ya daripada prokjektor akan

mencillbusi kain terseb ut Sctelah beberapa eksperimcntas i dilakukan p~ngk aji

td ah menggunakan juga telah Illclllbuat uiik aj i terh adap plastik nipi s berwarna

gclap agar tidak berl ak u pantu lan cahaya

NaJlllln del11i kian penggunaan plastik ini j uga Ill elllpunyai

beberapa halangan iaitu ia tidak menai kk an warna terhadap pancaran projektor

Sete rusn ya pengkaji telah Illemilih plastik semi telus untu liitampa l pad a

bahagian sebelah papan perspek

Figllra 4 riurll 5

Contoli pla stik serni IcrUs CUlltuli pl atik ben arnl ~dap

14

-

Kes impul annya penghas ilan seni video tidak hanya terbatas kepada satu

saJuran sa ha ja malaha n ia boleh di gabun gkan dengan proses interaktif untuk Jebi h

m enarik pcrhatian audi cn Gabungan di an tara seni video dan mctafo ra dilihat

mempunyai potensi di daJam menghasilkan karya

12 Penyataan MasaJah

Media baru pad a masa kini sering memerlukan penyertaan audien teJ ah

menca bar ama lan pame ran serta ama Jan ko le ks i muzium dan peme liharaan yang

sceara tradi sinya mempamerkan karya yan g jarang dihasilkan dan karya pegun Seni

teJah muncul dalam beberapa dekad kebelakangan ini sebagai budaya dominan

terh adap keadaan sos ial dan ekonom i sebagai alat kiasan dan analisis untuk

mcnggamba rkan budaya kon temporari Perbincangan ini me libatkan denga n fa lsafah

konsep kurator pameran dok umentasi dan pengumpulan karya di dalam ruang

sesebuah muzium

Se lain itu a hli seja rah video seperti M ichael Rush pc rcaya bahawa

medium lersebut beralih da ripada ked udukann ya di fa ham i kepada ses uatu yang lain

sesuatu yang baru dan sejarah belum dicuba Dia menyata kan

video arl is no lobger whal il was beji)re Ihe digital age video technology is now in a hubrid stage combining al manner ofdigitallechnologies in the crealion of whal is likely to be a new medium )

(Mieheal Ru sh 2003)

Isu-isu ini m encirikan sifat seni video baru sebagai bahasa visuaJ dalam

sejarah eksperime n dari segi ko nsep rujukan pengli batan dan dig it al Namun seni

video tidak lagi menj ad i sebagai med iu m eksperimen ma lahan sebagai satu

2

-I -~

persembahan seperti di pawagam iaitu menjadi sebahagian daripada seni visual dan

media dengan tradi si sendiri dan berasaskan tema

13 Objektif Kajian

I Mengenalpasti makna dan bentuk metafora

II Mcngekspl orasi tekn ik dan elemen seni video dalam menghasilkan karya

Ill Menghasilkan karya seni video yang mempunya i unsur metafora

14 Persoalan Kajian

I Apakah makna dan bentuk ll1etafora

II Bagaimanakah teknik dan elemen seni video bo leh menghasilkan karya

Ill Bagaimanakah elemen metafora di apJikasik an di dalam ka rya seni video

15 Kep entingan Kajian

I Member ikan pendedahan karya seni berteraskan teknologi kepada pernerhati

melalui video ya ng ditaya ngkan

II Meluaskan penghasil an karya terhadap seni video berkai tan kaedah

penyuntingan daJarn sektor perindustrian seni

Ill Menjadi sebaga i sa lah sa tu rujukan kepada penyelidik lain mengenai kaedah

penyuntingan dan teknik pemasangan karya

3

- i

20 KAJIAN LEPAS

21 Bahan Bacaan

a Seni Video

Video sebaga i med ium da lam seni bermula di Am erika Sya rik at

bennula pada tahun 1965 yang diasaskan oleh Nam Jun e Paik Beli au telah

menggunakan kamera video sebagai med ium untuk me mbenlangkan hasil

karya beliau Dengan penggunaan kamera video berjenamakan Sony Porta

Pack beliau te lah mengetuai pe rge ra kan untuk menghasilkan video dalam

bidang seni

Sejak itu keba nyakan pengkarya telah mula menggunakan

tekno logi bagi ll1 enghasi lkan karya Di Malaysia perke mbangan terh adap se ni

video aga k lewat ia ilu pada penghujun g tahun 80-an dan awal 90-an Antara

pengkarya ya ng telah menceburi bidang seni video ini adalah Hasno l Jamal

Sa idon Wong Hoy Cheong Liew Kung Yu Lim Eng Hoi Noor Aziza n

Paiman Faiza l Zulkifli da n terdapat beberapa lag i pelopor te rhadap sen i ini

Zanita Anu ar (2000) me nyatakan ba hawa media e lek tronik bukan

sekadar satu media baru di dalall1 bidang seni mal aha n ia dapat mell1bentuk

cara pemikiran seseorang Electronic media is one othe Forms ofmedia which

is constantly generating charge through lIIulti form Ufations of

information multi-l17edia is defiantly more than j uS a new technology it must

be acknowledged further for its role in reshaping our ways ofknowing witliin

our varied and PQl1iClIar societies

4

bull I --

Ken yataan Zan ita Anuar di sokong oJeh Fauzan Oma r (2000) yang

menya takan

Kebiasaan menggunakan teknologi indus tri dari Iingka ran e lektronik hingga ke s istem ko mpute r dapat dilihat dalam penghasilan seni seza man Mereka telah menggunakan peralatan teknikal yang eanggih (komputer te lev i5yen perakam keset video di g ital juga dengan fil e m) dan fOlOgrafi sebaga komers il proses dan kaj ian sebaga imana arti s luru( menggunakan peralalan terkini untuk meneapa i persemba han yang lebih j elas

(Fauza n O mar 2000)

fa merupakan satu cabaran kepada setia p pengkarya un tuk

menghas iJkan karya mengunakan teknoJogi yang melibatkan komunikas i

seca ra la ngsung dan menggunakan setiap elemen untuk menyeba rk an idea

Seni video dan seni pemasangan video dapat memberikan art is pelu ang untu k

membentangkan hasil karya mereka menggunakan peJbaga i teknik

Fauzan Omar juga merupakan artis yang menggunakan tek ni k seni

video cuba untuk membentangkan visi yang lebih j elas dan l1l aklumat kepada

audien Tidak seperti media konvensional seni video dipcrsembahkan di

hadapan khal ayak yang lebih ramai kerana ia tidak terhad hanya kepada

mereka yang menghargai seni tetap i juga mudah bagi mereka ya ng tida k

Ill cmpunya i pengetahuan tentang seni

Di dalam pernyataan bertuli s oleh Richard Julin amp Henri Jrrj e

(2003) diterj emahkan oleh Prof Madya Dr Mul yadi Mahmood ia

menerangkan bahawa Seni video hari ini tidak semestin ya dilujukan secara

khusus kepada orang yang han ya benn inat dalam bidang seni Sebaliknya ia

ditunju kkan kepada khala yak massa yang tidak dil atih untuk mentafsir kod

tertentu untuk rnemahami seni sezaman )

5

Sete ru snya me nurul Sylv ia Mart in (2006) di dalam buku bertajuk

Video Art menyatakan bahawa pencapaian video te lah menj adik an ia satu

medium yang sesuai untuk art is ya ng in gin bekerja dengan bunyi dan imej

bergerak Walaupun ia mengambil be11ahun untuk dit erima seca ra me lu as o leh

seni aru s perd ana video kini kukuh diterima sebaga i medium pentin g

Potens i sen i video ilu bukan sahaja untuk meniru sesualu yang

bo le h d ilakukan dalam rea lil i leta pi juga boJeh digunakan sebagai salu e le men

unluk me mpromosikan bud aya da n perisli wa masa lalu seperti yang dije laskan

oleh Stu art Koop (2002) videos embody lhis pOlenlial as Ihey sel in Irain

elements drown from various cu(ures side-by-side overlapping in fas l a

jirious Ihrobbing monlage

Kes impulannya kajian terhadap seni video mend apali ba hawa seni

tersebut buk anl ah ses uatu yang ja rang dihas ilkan o le h pengk arya Oi Malays ia

sudah terdapat rama i arti s se ni vi deo seperti Hasnu l Jamal Saidon Wong Hoy

Cheong Liew K ung Yu Lim Eng Hoi Noo r Azizan Pa iman dan Fa iza l

Zulkiili Mereka me rupaka n anta ra pe lopor di dal a m menghasilka n ka rya yang

berasaska n seJ1J video Pengkaj i Juga te lah mema hami un tuk

me nghubun gka itkan penggunaan seJ1J vid eo daJam persembaha n karya

peribadi

6

~ i

b Metafora

Bunga melambangkan seorang ada lah merupakan salah sa tu

meta fora kerana wanita tersebut bukan sekuntum bunga Walau bagaim anap un

kita boleh menggunakan perbandingan ini untuk menggambarkan bunga ada lah

seperti wanita Tambahan pula meta fora mempunyai perbandin gan yang

berbeza daripada perumpamaan iaitu tidak menggunakan seperti atau

sebagai untuk membangunkan perbandingan da lam meta fora

Menurut Donald Davidson (1978) metafora ialah andaian yang

dibicara oleh ora ng lerhadap sesuatu untuk perkara yang menarik perhatian

mereka Hal ini juga sama seperti ketika mambuat tafsiran terhadap sesebuah

mimpi la memerlukan kerj asama ketika berkhaya l dan j uga ketika berada di

alam realiti Walaupun ia merupaka n orang ya ng sama tetap i membuat

tafsirang merupakan sa lah satu karya imaginasi Begitu juga di dalam

memahami konsep metafora ia memerluk an daya usaha yang kreatif dan

berpandukan beberara peraturan untuk membuat tafsiran

Selain itu Terence Hawkes (1972) juga menginga tkan bahawa

pcrkataan metafora berasal dari Greek di mana meta berm aksLid Iebih dan

l11enjalankanmiddot Istilah tersebut merujuk kerada sesuatu set proses ses llatu

objek telah dihawa atau dipindahkan ke dalam objek lain supaya kedua-dua

objek mcmpun ya i persamaan

Sehuhungan dengan itu menurut George Lakoff dan Ma rk Johnsen

(2003) metafora bagi kebanyakan defini si orang ramai merupakan sa lah satu

cara kepada puisi imaginasi Orang ramai juga beranggapan hahawa metafora

di lihat sebagai ciri bahasa melal ui percakapan dan bukan pemikiran at au

7

tindakan Lakoff dan Johnsen menolak anggapan tersebut kerana bagi mereka

metafora ada lah sesuatu perkara ya ng meluas di dalam kehidu pan harian bukan

sahaja di dalam bentuk bahasa teta pi daJam pemikiran dan tindakan

Max Black (1979) merupakan sa lah seorang penyokong teori

interaksi menganggap bahawa ungkapan metafora mempunya i dua perkara

ya ng berbeza iaitu subjek utama dan subjek kedua Metafora berfungsi apabi la

subjek pertama ditafs irka n menyerupa i subjek kedua Ken ya taan ini juga

di sokong oleh Kenneth Burke ( 1945) iaitu melaphor is (I device for seeing

somelhing inlerms ofsomelhil7g else Hal ini menerangkan baha wa tentang

satu objek yang diperlihatkan dari sudut pandangan objek lain

Kes il11 pulann ya kajian tcrhadap seni video berunsurkan meta fo ra

mendapati bahawa seni tersebut bukailiah scsuatu yangjarang dihasilkan oleh

pengkarya Penggunaan tek nologi dalam penghasilan karya juga mampu

diperkembangkan dalam bidang seni terut amanya di Ma laysia Justeru

penya mpaian mesej ya ng hendak di sampaikan harus lah bersesua ian dcngan

situasi terkini Pengkaji telah memahami terhadap kajian ya ng dilakukan dan

mem ili h kategori sen video scbagai cara persembahan karya

8

_

22 Karya Rujukan

Pengkaj i telah mememilih beberapa karya unruk dijadikan sebagai

mjukan bagi karya ya ng akan dihasi lkan Antara contoh mjukan arti s seperti

Theodore Watson Cami ll e Utterback dan Daniel Rozin Karya yang dihasilkan

oleh pengkarya tersebut ada lah berkaitan seni video ya ng mempun ya i interaks i

antara audien dan karya

a Funky Fo res t Moomab Edili on Theodore Watson

Karya Funky Forest Moomah Edition (2009) dalam Figura I oleh

Theodore Watson mempakan karya interaktif yang melibatkan audien kanakshy

kana k Karya ini adalah karya interakrif ckosistem antara kanak-kanak atau

pengu njung yang had ir dapat mencipta pokok denga n badan mereka dan

kemudian menga lihkan air rerjun ya ng menga lir ke arah pokok-pokok unruk

memastikan ia hidup Selain itu karya Funky Forest Moomah Edi tion ini juga

mempunyai empat musim ya ng berbeza dan terdapat keunikan yang tersendiri

mengikut musim tersebut

Figura J

Theodore Watson lFHnJy Forest Moomah Edilion

2009

9

t ~

Pengkaji memil ih karya in i sebagai saJah salU karya ruj ukan kerana

penggunaan teknologi terhadap seni in teraktif yang dihas il kan oleh arti s

Theodore Watson te lah menarik minat audien dengan meletakk an sepotong

kayu di atas lantai Interaksi yang berlak u adalah apab iJ a audien mengalihkan

kayu tersebu t aliran sunga i juga akan teralih mengiku t pergerakan arah kayu

SeJain itu karya ini juga mampu untuk menyampaikan mesej ya ng ketara

tentang ekosistem lerhadap flora dan fauna dan dapat memberikan ekspresi

ke lenangan kepada aud ien yang datang unluk berinteraksi Bagi arti s seperti

Theodore Watson bel iau telah menggunakan unsur ekosistem di dalam karya

beliau untuk menyampaikan mesej ters irat tentang pemeliha raan alam semula

jadi pada zaman yan g semakin maju ini di mana kebanyakan hutan te lah

menj ad i tandu s

b Mirror No 12 Daniel Rozin

Mirror No 12 (20 13 ) seperti di dalam Figura 2 merupakan video

interakti f dihasil kan ROlin yang menggunakan kamera kecil untuk merakam

pergerakan audien ya ng menghampiri karya beliau Oi dalam karya tersebut

beli au telah menggabungkan putaran terhadap garisan untuk mewakili imej

audien Hal ini akan menghasilkan tekstur pelbaga i oleh program komputeran

ya ng menukarkan garisan lurus kepada gari san berputar dari sa tu ternpa t ke

tempat yang lain

10

Figura 2

Daniel Rozin Mirror No J2

2013

Pengkaji telah memilih karya ini kerana untuk dijadikall sebagai

sa lah satu karya rujukan kerana karya ini mempun ya i kaedah dan instalas i yang

mellarik Penggunaan kaca oleh arti s Danie l Rozin sebagai medium ulltuk

mempamerkall karya dapat memberikan idea kepada teknik pemasallgan yang

akan dilakukan oleh pengkaji Karya ini juga telah menarik perhatian audien

untuk melihat refl eks i diri sendiri di dalam cermin tersebut Di dalam karya

ini Daniel Rozin menggunakan kaca yang dijadikan seolah-olah ce rmin

memberi refleksi kepada aud ien yang hampir dengan karya tersehut dengan

bantuan peranti pergerakan untuk merakam gerakan aud ien

c Entagled Camille Utterback

Entagled (2015) di dalam Figura 3 merupakan seni interaktifyang

dihasilkan di atas kain separuh telus dan membolehkan audien untuk

bcrinteraksi di kedua-du a bahagian karya yang digantung di tengah-tengah

ru ang pemasangan Pergerakan di dalam bidang interaksi pad a se ti ap ruang

II

kain tersebut akan menyebab kan imej untuk muncul bergerak dan hi lang

Apab ila pergerakan audien dikesan imej akan berinterak si bersama-sama

pergerakan audien

Tajuk Entagled diberikan meruJuk kepada penggab ungan kesan

fiz ik al audien terhadap kain di dalam pemasangan dan juga ia dikaitkan dengan

emosi dalam perseki taran hidup kita

Figura 3

Camille Utterback Enagled

2015

Pengkaj ijuga telah memilih karya Entagled ini sebagai salah satu

rujukan kepada karya ya ng akan dihasilkan kcrana penggunaan kain semi te lus

teJah menampakkan karya ya ng dihasilkan oleh Camille Utterback seakan-akan

hologram Penggunaan teknoJogi pengkomputeran di dai am menghasilkan

karya ini dengan dibantu oleh pancaran dari projektor ke atas kain semi telus

untuk mempamerkan karya tersebut Cami ll e Utterback ju ga te lah berjaya

dalam menghasilkan karya beliau yang dilihat sepe11i hologram terhadap video

corak abstrak yang telah dihasilkan Pemasangan karya beliau di bahagian

tengah ruang telah menarik minat ramai audien untuk berinteraksi dengan karya

tersebut serta l11emahami teknik pemasangan yang dijakukan oleh beliau

12

I i r

23 Kesimpulan

Kesimpulannya pengkaji telah merujuk aI1is-aI1is sepeI1i Theodore

Watson Camille Utterback dan Daniel Rozin dari seg i teknik pemasangan yang telah

dilakukan dan mesej yang telah disampaikan Penggunaan teknologi pad a masa kini

di dalam menghasilkan karya terutamanya karya yang berunsurkan seni video ada lah

berkesan dalam menarik minat aud ien untuk mendekati karya tersebut malah dapat

memahami mesej yang hendak disampaikan

30 METODOLOGI PENYELIDIKAN

Kajian metodologi dilakukan adalah untuk menerangkan cara prosesshy

proses yang di gunaka n di daJam penghasilan karya Di dalam ini juga akan menerangkan

pendekatan untuk mengumpu lmaklumat-maklumat dan data -data yang berka itan dengan

penyclidikan Selain itu kaj ian ini juga akan menganalisi s data melalui kaedah sekunder

pemerhatian dan eksperimentasi Tujuan kaji an ini dilakukan adalah untuk memberi

kefahaman dengan lebih terperinci terhadap penyelidikan yang dilakukan

31 Prime

a UjikajiJ Eksperimen

Kaed ull ini dapat dilakukan oleh pngkaji untllk Il1Cmilllltl 1

eksperimen lerh actap bahan-bahan yang akan diguna kan Pcngkaji melaku kan

kajian lcnlang jltlolk dan posisi kedudukan udic ) dengan kar) untuk

Ill emaslikan a latan pen l11 i pergerakan dapat Ill cngcsan haba dan pergcraJa ll

audien Justeru karya yang akan dlhasilkall dapat bC11 indak bal~s d ~l1gall

kehadirall ha ba sel1a pcrgerabn auJ icn

13

- i

Dalam kaedah ini juga bahan-bahan yang dirancang unt uk

digunakan ialah projektor lIntuk memancarkan imej an ke atas papan perspek

alatan peranti pergerakan untuk mengesan haba dan pergerakan a uui~n se na

beberapa buat kOl1lputer riba untuk mengawal pergerakan il11 ej karya Pengkaji

Juga telah mcngkaji dan mcmbuat beberapa ek speril1l en te rh ada p bah an ya ng

digunakan untuk menghas ilkan perse mba han hologra m

Di awa l penn lll aa n eksperilll enta i pcngkaji tcJ ah menggullakan

kain untuk Illenjadi ka n sebagai salah satu medium men~ l a s ilk an hologram

Terdapat bebcrapa cabman yang dihadapi o leh pengkaj i ant aranya ialah

penggunaan kain I11 cnye babkan panca ra n caha ya daripada prokjektor akan

mencillbusi kain terseb ut Sctelah beberapa eksperimcntas i dilakukan p~ngk aji

td ah menggunakan juga telah Illclllbuat uiik aj i terh adap plastik nipi s berwarna

gclap agar tidak berl ak u pantu lan cahaya

NaJlllln del11i kian penggunaan plastik ini j uga Ill elllpunyai

beberapa halangan iaitu ia tidak menai kk an warna terhadap pancaran projektor

Sete rusn ya pengkaji telah Illemilih plastik semi telus untu liitampa l pad a

bahagian sebelah papan perspek

Figllra 4 riurll 5

Contoli pla stik serni IcrUs CUlltuli pl atik ben arnl ~dap

14

persembahan seperti di pawagam iaitu menjadi sebahagian daripada seni visual dan

media dengan tradi si sendiri dan berasaskan tema

13 Objektif Kajian

I Mengenalpasti makna dan bentuk metafora

II Mcngekspl orasi tekn ik dan elemen seni video dalam menghasilkan karya

Ill Menghasilkan karya seni video yang mempunya i unsur metafora

14 Persoalan Kajian

I Apakah makna dan bentuk ll1etafora

II Bagaimanakah teknik dan elemen seni video bo leh menghasilkan karya

Ill Bagaimanakah elemen metafora di apJikasik an di dalam ka rya seni video

15 Kep entingan Kajian

I Member ikan pendedahan karya seni berteraskan teknologi kepada pernerhati

melalui video ya ng ditaya ngkan

II Meluaskan penghasil an karya terhadap seni video berkai tan kaedah

penyuntingan daJarn sektor perindustrian seni

Ill Menjadi sebaga i sa lah sa tu rujukan kepada penyelidik lain mengenai kaedah

penyuntingan dan teknik pemasangan karya

3

- i

20 KAJIAN LEPAS

21 Bahan Bacaan

a Seni Video

Video sebaga i med ium da lam seni bermula di Am erika Sya rik at

bennula pada tahun 1965 yang diasaskan oleh Nam Jun e Paik Beli au telah

menggunakan kamera video sebagai med ium untuk me mbenlangkan hasil

karya beliau Dengan penggunaan kamera video berjenamakan Sony Porta

Pack beliau te lah mengetuai pe rge ra kan untuk menghasilkan video dalam

bidang seni

Sejak itu keba nyakan pengkarya telah mula menggunakan

tekno logi bagi ll1 enghasi lkan karya Di Malaysia perke mbangan terh adap se ni

video aga k lewat ia ilu pada penghujun g tahun 80-an dan awal 90-an Antara

pengkarya ya ng telah menceburi bidang seni video ini adalah Hasno l Jamal

Sa idon Wong Hoy Cheong Liew Kung Yu Lim Eng Hoi Noor Aziza n

Paiman Faiza l Zulkifli da n terdapat beberapa lag i pelopor te rhadap sen i ini

Zanita Anu ar (2000) me nyatakan ba hawa media e lek tronik bukan

sekadar satu media baru di dalall1 bidang seni mal aha n ia dapat mell1bentuk

cara pemikiran seseorang Electronic media is one othe Forms ofmedia which

is constantly generating charge through lIIulti form Ufations of

information multi-l17edia is defiantly more than j uS a new technology it must

be acknowledged further for its role in reshaping our ways ofknowing witliin

our varied and PQl1iClIar societies

4

bull I --

Ken yataan Zan ita Anuar di sokong oJeh Fauzan Oma r (2000) yang

menya takan

Kebiasaan menggunakan teknologi indus tri dari Iingka ran e lektronik hingga ke s istem ko mpute r dapat dilihat dalam penghasilan seni seza man Mereka telah menggunakan peralatan teknikal yang eanggih (komputer te lev i5yen perakam keset video di g ital juga dengan fil e m) dan fOlOgrafi sebaga komers il proses dan kaj ian sebaga imana arti s luru( menggunakan peralalan terkini untuk meneapa i persemba han yang lebih j elas

(Fauza n O mar 2000)

fa merupakan satu cabaran kepada setia p pengkarya un tuk

menghas iJkan karya mengunakan teknoJogi yang melibatkan komunikas i

seca ra la ngsung dan menggunakan setiap elemen untuk menyeba rk an idea

Seni video dan seni pemasangan video dapat memberikan art is pelu ang untu k

membentangkan hasil karya mereka menggunakan peJbaga i teknik

Fauzan Omar juga merupakan artis yang menggunakan tek ni k seni

video cuba untuk membentangkan visi yang lebih j elas dan l1l aklumat kepada

audien Tidak seperti media konvensional seni video dipcrsembahkan di

hadapan khal ayak yang lebih ramai kerana ia tidak terhad hanya kepada

mereka yang menghargai seni tetap i juga mudah bagi mereka ya ng tida k

Ill cmpunya i pengetahuan tentang seni

Di dalam pernyataan bertuli s oleh Richard Julin amp Henri Jrrj e

(2003) diterj emahkan oleh Prof Madya Dr Mul yadi Mahmood ia

menerangkan bahawa Seni video hari ini tidak semestin ya dilujukan secara

khusus kepada orang yang han ya benn inat dalam bidang seni Sebaliknya ia

ditunju kkan kepada khala yak massa yang tidak dil atih untuk mentafsir kod

tertentu untuk rnemahami seni sezaman )

5

Sete ru snya me nurul Sylv ia Mart in (2006) di dalam buku bertajuk

Video Art menyatakan bahawa pencapaian video te lah menj adik an ia satu

medium yang sesuai untuk art is ya ng in gin bekerja dengan bunyi dan imej

bergerak Walaupun ia mengambil be11ahun untuk dit erima seca ra me lu as o leh

seni aru s perd ana video kini kukuh diterima sebaga i medium pentin g

Potens i sen i video ilu bukan sahaja untuk meniru sesualu yang

bo le h d ilakukan dalam rea lil i leta pi juga boJeh digunakan sebagai salu e le men

unluk me mpromosikan bud aya da n perisli wa masa lalu seperti yang dije laskan

oleh Stu art Koop (2002) videos embody lhis pOlenlial as Ihey sel in Irain

elements drown from various cu(ures side-by-side overlapping in fas l a

jirious Ihrobbing monlage

Kes impulannya kajian terhadap seni video mend apali ba hawa seni

tersebut buk anl ah ses uatu yang ja rang dihas ilkan o le h pengk arya Oi Malays ia

sudah terdapat rama i arti s se ni vi deo seperti Hasnu l Jamal Saidon Wong Hoy

Cheong Liew K ung Yu Lim Eng Hoi Noo r Azizan Pa iman dan Fa iza l

Zulkiili Mereka me rupaka n anta ra pe lopor di dal a m menghasilka n ka rya yang

berasaska n seJ1J video Pengkaj i Juga te lah mema hami un tuk

me nghubun gka itkan penggunaan seJ1J vid eo daJam persembaha n karya

peribadi

6

~ i

b Metafora

Bunga melambangkan seorang ada lah merupakan salah sa tu

meta fora kerana wanita tersebut bukan sekuntum bunga Walau bagaim anap un

kita boleh menggunakan perbandingan ini untuk menggambarkan bunga ada lah

seperti wanita Tambahan pula meta fora mempunyai perbandin gan yang

berbeza daripada perumpamaan iaitu tidak menggunakan seperti atau

sebagai untuk membangunkan perbandingan da lam meta fora

Menurut Donald Davidson (1978) metafora ialah andaian yang

dibicara oleh ora ng lerhadap sesuatu untuk perkara yang menarik perhatian

mereka Hal ini juga sama seperti ketika mambuat tafsiran terhadap sesebuah

mimpi la memerlukan kerj asama ketika berkhaya l dan j uga ketika berada di

alam realiti Walaupun ia merupaka n orang ya ng sama tetap i membuat

tafsirang merupakan sa lah satu karya imaginasi Begitu juga di dalam

memahami konsep metafora ia memerluk an daya usaha yang kreatif dan

berpandukan beberara peraturan untuk membuat tafsiran

Selain itu Terence Hawkes (1972) juga menginga tkan bahawa

pcrkataan metafora berasal dari Greek di mana meta berm aksLid Iebih dan

l11enjalankanmiddot Istilah tersebut merujuk kerada sesuatu set proses ses llatu

objek telah dihawa atau dipindahkan ke dalam objek lain supaya kedua-dua

objek mcmpun ya i persamaan

Sehuhungan dengan itu menurut George Lakoff dan Ma rk Johnsen

(2003) metafora bagi kebanyakan defini si orang ramai merupakan sa lah satu

cara kepada puisi imaginasi Orang ramai juga beranggapan hahawa metafora

di lihat sebagai ciri bahasa melal ui percakapan dan bukan pemikiran at au

7

tindakan Lakoff dan Johnsen menolak anggapan tersebut kerana bagi mereka

metafora ada lah sesuatu perkara ya ng meluas di dalam kehidu pan harian bukan

sahaja di dalam bentuk bahasa teta pi daJam pemikiran dan tindakan

Max Black (1979) merupakan sa lah seorang penyokong teori

interaksi menganggap bahawa ungkapan metafora mempunya i dua perkara

ya ng berbeza iaitu subjek utama dan subjek kedua Metafora berfungsi apabi la

subjek pertama ditafs irka n menyerupa i subjek kedua Ken ya taan ini juga

di sokong oleh Kenneth Burke ( 1945) iaitu melaphor is (I device for seeing

somelhing inlerms ofsomelhil7g else Hal ini menerangkan baha wa tentang

satu objek yang diperlihatkan dari sudut pandangan objek lain

Kes il11 pulann ya kajian tcrhadap seni video berunsurkan meta fo ra

mendapati bahawa seni tersebut bukailiah scsuatu yangjarang dihasilkan oleh

pengkarya Penggunaan tek nologi dalam penghasilan karya juga mampu

diperkembangkan dalam bidang seni terut amanya di Ma laysia Justeru

penya mpaian mesej ya ng hendak di sampaikan harus lah bersesua ian dcngan

situasi terkini Pengkaji telah memahami terhadap kajian ya ng dilakukan dan

mem ili h kategori sen video scbagai cara persembahan karya

8

_

22 Karya Rujukan

Pengkaj i telah mememilih beberapa karya unruk dijadikan sebagai

mjukan bagi karya ya ng akan dihasi lkan Antara contoh mjukan arti s seperti

Theodore Watson Cami ll e Utterback dan Daniel Rozin Karya yang dihasilkan

oleh pengkarya tersebut ada lah berkaitan seni video ya ng mempun ya i interaks i

antara audien dan karya

a Funky Fo res t Moomab Edili on Theodore Watson

Karya Funky Forest Moomah Edition (2009) dalam Figura I oleh

Theodore Watson mempakan karya interaktif yang melibatkan audien kanakshy

kana k Karya ini adalah karya interakrif ckosistem antara kanak-kanak atau

pengu njung yang had ir dapat mencipta pokok denga n badan mereka dan

kemudian menga lihkan air rerjun ya ng menga lir ke arah pokok-pokok unruk

memastikan ia hidup Selain itu karya Funky Forest Moomah Edi tion ini juga

mempunyai empat musim ya ng berbeza dan terdapat keunikan yang tersendiri

mengikut musim tersebut

Figura J

Theodore Watson lFHnJy Forest Moomah Edilion

2009

9

t ~

Pengkaji memil ih karya in i sebagai saJah salU karya ruj ukan kerana

penggunaan teknologi terhadap seni in teraktif yang dihas il kan oleh arti s

Theodore Watson te lah menarik minat audien dengan meletakk an sepotong

kayu di atas lantai Interaksi yang berlak u adalah apab iJ a audien mengalihkan

kayu tersebu t aliran sunga i juga akan teralih mengiku t pergerakan arah kayu

SeJain itu karya ini juga mampu untuk menyampaikan mesej ya ng ketara

tentang ekosistem lerhadap flora dan fauna dan dapat memberikan ekspresi

ke lenangan kepada aud ien yang datang unluk berinteraksi Bagi arti s seperti

Theodore Watson bel iau telah menggunakan unsur ekosistem di dalam karya

beliau untuk menyampaikan mesej ters irat tentang pemeliha raan alam semula

jadi pada zaman yan g semakin maju ini di mana kebanyakan hutan te lah

menj ad i tandu s

b Mirror No 12 Daniel Rozin

Mirror No 12 (20 13 ) seperti di dalam Figura 2 merupakan video

interakti f dihasil kan ROlin yang menggunakan kamera kecil untuk merakam

pergerakan audien ya ng menghampiri karya beliau Oi dalam karya tersebut

beli au telah menggabungkan putaran terhadap garisan untuk mewakili imej

audien Hal ini akan menghasilkan tekstur pelbaga i oleh program komputeran

ya ng menukarkan garisan lurus kepada gari san berputar dari sa tu ternpa t ke

tempat yang lain

10

Figura 2

Daniel Rozin Mirror No J2

2013

Pengkaji telah memilih karya ini kerana untuk dijadikall sebagai

sa lah satu karya rujukan kerana karya ini mempun ya i kaedah dan instalas i yang

mellarik Penggunaan kaca oleh arti s Danie l Rozin sebagai medium ulltuk

mempamerkall karya dapat memberikan idea kepada teknik pemasallgan yang

akan dilakukan oleh pengkaji Karya ini juga telah menarik perhatian audien

untuk melihat refl eks i diri sendiri di dalam cermin tersebut Di dalam karya

ini Daniel Rozin menggunakan kaca yang dijadikan seolah-olah ce rmin

memberi refleksi kepada aud ien yang hampir dengan karya tersehut dengan

bantuan peranti pergerakan untuk merakam gerakan aud ien

c Entagled Camille Utterback

Entagled (2015) di dalam Figura 3 merupakan seni interaktifyang

dihasilkan di atas kain separuh telus dan membolehkan audien untuk

bcrinteraksi di kedua-du a bahagian karya yang digantung di tengah-tengah

ru ang pemasangan Pergerakan di dalam bidang interaksi pad a se ti ap ruang

II

kain tersebut akan menyebab kan imej untuk muncul bergerak dan hi lang

Apab ila pergerakan audien dikesan imej akan berinterak si bersama-sama

pergerakan audien

Tajuk Entagled diberikan meruJuk kepada penggab ungan kesan

fiz ik al audien terhadap kain di dalam pemasangan dan juga ia dikaitkan dengan

emosi dalam perseki taran hidup kita

Figura 3

Camille Utterback Enagled

2015

Pengkaj ijuga telah memilih karya Entagled ini sebagai salah satu

rujukan kepada karya ya ng akan dihasilkan kcrana penggunaan kain semi te lus

teJah menampakkan karya ya ng dihasilkan oleh Camille Utterback seakan-akan

hologram Penggunaan teknoJogi pengkomputeran di dai am menghasilkan

karya ini dengan dibantu oleh pancaran dari projektor ke atas kain semi telus

untuk mempamerkan karya tersebut Cami ll e Utterback ju ga te lah berjaya

dalam menghasilkan karya beliau yang dilihat sepe11i hologram terhadap video

corak abstrak yang telah dihasilkan Pemasangan karya beliau di bahagian

tengah ruang telah menarik minat ramai audien untuk berinteraksi dengan karya

tersebut serta l11emahami teknik pemasangan yang dijakukan oleh beliau

12

I i r

23 Kesimpulan

Kesimpulannya pengkaji telah merujuk aI1is-aI1is sepeI1i Theodore

Watson Camille Utterback dan Daniel Rozin dari seg i teknik pemasangan yang telah

dilakukan dan mesej yang telah disampaikan Penggunaan teknologi pad a masa kini

di dalam menghasilkan karya terutamanya karya yang berunsurkan seni video ada lah

berkesan dalam menarik minat aud ien untuk mendekati karya tersebut malah dapat

memahami mesej yang hendak disampaikan

30 METODOLOGI PENYELIDIKAN

Kajian metodologi dilakukan adalah untuk menerangkan cara prosesshy

proses yang di gunaka n di daJam penghasilan karya Di dalam ini juga akan menerangkan

pendekatan untuk mengumpu lmaklumat-maklumat dan data -data yang berka itan dengan

penyclidikan Selain itu kaj ian ini juga akan menganalisi s data melalui kaedah sekunder

pemerhatian dan eksperimentasi Tujuan kaji an ini dilakukan adalah untuk memberi

kefahaman dengan lebih terperinci terhadap penyelidikan yang dilakukan

31 Prime

a UjikajiJ Eksperimen

Kaed ull ini dapat dilakukan oleh pngkaji untllk Il1Cmilllltl 1

eksperimen lerh actap bahan-bahan yang akan diguna kan Pcngkaji melaku kan

kajian lcnlang jltlolk dan posisi kedudukan udic ) dengan kar) untuk

Ill emaslikan a latan pen l11 i pergerakan dapat Ill cngcsan haba dan pergcraJa ll

audien Justeru karya yang akan dlhasilkall dapat bC11 indak bal~s d ~l1gall

kehadirall ha ba sel1a pcrgerabn auJ icn

13

- i

Dalam kaedah ini juga bahan-bahan yang dirancang unt uk

digunakan ialah projektor lIntuk memancarkan imej an ke atas papan perspek

alatan peranti pergerakan untuk mengesan haba dan pergerakan a uui~n se na

beberapa buat kOl1lputer riba untuk mengawal pergerakan il11 ej karya Pengkaji

Juga telah mcngkaji dan mcmbuat beberapa ek speril1l en te rh ada p bah an ya ng

digunakan untuk menghas ilkan perse mba han hologra m

Di awa l penn lll aa n eksperilll enta i pcngkaji tcJ ah menggullakan

kain untuk Illenjadi ka n sebagai salah satu medium men~ l a s ilk an hologram

Terdapat bebcrapa cabman yang dihadapi o leh pengkaj i ant aranya ialah

penggunaan kain I11 cnye babkan panca ra n caha ya daripada prokjektor akan

mencillbusi kain terseb ut Sctelah beberapa eksperimcntas i dilakukan p~ngk aji

td ah menggunakan juga telah Illclllbuat uiik aj i terh adap plastik nipi s berwarna

gclap agar tidak berl ak u pantu lan cahaya

NaJlllln del11i kian penggunaan plastik ini j uga Ill elllpunyai

beberapa halangan iaitu ia tidak menai kk an warna terhadap pancaran projektor

Sete rusn ya pengkaji telah Illemilih plastik semi telus untu liitampa l pad a

bahagian sebelah papan perspek

Figllra 4 riurll 5

Contoli pla stik serni IcrUs CUlltuli pl atik ben arnl ~dap

14

20 KAJIAN LEPAS

21 Bahan Bacaan

a Seni Video

Video sebaga i med ium da lam seni bermula di Am erika Sya rik at

bennula pada tahun 1965 yang diasaskan oleh Nam Jun e Paik Beli au telah

menggunakan kamera video sebagai med ium untuk me mbenlangkan hasil

karya beliau Dengan penggunaan kamera video berjenamakan Sony Porta

Pack beliau te lah mengetuai pe rge ra kan untuk menghasilkan video dalam

bidang seni

Sejak itu keba nyakan pengkarya telah mula menggunakan

tekno logi bagi ll1 enghasi lkan karya Di Malaysia perke mbangan terh adap se ni

video aga k lewat ia ilu pada penghujun g tahun 80-an dan awal 90-an Antara

pengkarya ya ng telah menceburi bidang seni video ini adalah Hasno l Jamal

Sa idon Wong Hoy Cheong Liew Kung Yu Lim Eng Hoi Noor Aziza n

Paiman Faiza l Zulkifli da n terdapat beberapa lag i pelopor te rhadap sen i ini

Zanita Anu ar (2000) me nyatakan ba hawa media e lek tronik bukan

sekadar satu media baru di dalall1 bidang seni mal aha n ia dapat mell1bentuk

cara pemikiran seseorang Electronic media is one othe Forms ofmedia which

is constantly generating charge through lIIulti form Ufations of

information multi-l17edia is defiantly more than j uS a new technology it must

be acknowledged further for its role in reshaping our ways ofknowing witliin

our varied and PQl1iClIar societies

4

bull I --

Ken yataan Zan ita Anuar di sokong oJeh Fauzan Oma r (2000) yang

menya takan

Kebiasaan menggunakan teknologi indus tri dari Iingka ran e lektronik hingga ke s istem ko mpute r dapat dilihat dalam penghasilan seni seza man Mereka telah menggunakan peralatan teknikal yang eanggih (komputer te lev i5yen perakam keset video di g ital juga dengan fil e m) dan fOlOgrafi sebaga komers il proses dan kaj ian sebaga imana arti s luru( menggunakan peralalan terkini untuk meneapa i persemba han yang lebih j elas

(Fauza n O mar 2000)

fa merupakan satu cabaran kepada setia p pengkarya un tuk

menghas iJkan karya mengunakan teknoJogi yang melibatkan komunikas i

seca ra la ngsung dan menggunakan setiap elemen untuk menyeba rk an idea

Seni video dan seni pemasangan video dapat memberikan art is pelu ang untu k

membentangkan hasil karya mereka menggunakan peJbaga i teknik

Fauzan Omar juga merupakan artis yang menggunakan tek ni k seni

video cuba untuk membentangkan visi yang lebih j elas dan l1l aklumat kepada

audien Tidak seperti media konvensional seni video dipcrsembahkan di

hadapan khal ayak yang lebih ramai kerana ia tidak terhad hanya kepada

mereka yang menghargai seni tetap i juga mudah bagi mereka ya ng tida k

Ill cmpunya i pengetahuan tentang seni

Di dalam pernyataan bertuli s oleh Richard Julin amp Henri Jrrj e

(2003) diterj emahkan oleh Prof Madya Dr Mul yadi Mahmood ia

menerangkan bahawa Seni video hari ini tidak semestin ya dilujukan secara

khusus kepada orang yang han ya benn inat dalam bidang seni Sebaliknya ia

ditunju kkan kepada khala yak massa yang tidak dil atih untuk mentafsir kod

tertentu untuk rnemahami seni sezaman )

5

Sete ru snya me nurul Sylv ia Mart in (2006) di dalam buku bertajuk

Video Art menyatakan bahawa pencapaian video te lah menj adik an ia satu

medium yang sesuai untuk art is ya ng in gin bekerja dengan bunyi dan imej

bergerak Walaupun ia mengambil be11ahun untuk dit erima seca ra me lu as o leh

seni aru s perd ana video kini kukuh diterima sebaga i medium pentin g

Potens i sen i video ilu bukan sahaja untuk meniru sesualu yang

bo le h d ilakukan dalam rea lil i leta pi juga boJeh digunakan sebagai salu e le men

unluk me mpromosikan bud aya da n perisli wa masa lalu seperti yang dije laskan

oleh Stu art Koop (2002) videos embody lhis pOlenlial as Ihey sel in Irain

elements drown from various cu(ures side-by-side overlapping in fas l a

jirious Ihrobbing monlage

Kes impulannya kajian terhadap seni video mend apali ba hawa seni

tersebut buk anl ah ses uatu yang ja rang dihas ilkan o le h pengk arya Oi Malays ia

sudah terdapat rama i arti s se ni vi deo seperti Hasnu l Jamal Saidon Wong Hoy

Cheong Liew K ung Yu Lim Eng Hoi Noo r Azizan Pa iman dan Fa iza l

Zulkiili Mereka me rupaka n anta ra pe lopor di dal a m menghasilka n ka rya yang

berasaska n seJ1J video Pengkaj i Juga te lah mema hami un tuk

me nghubun gka itkan penggunaan seJ1J vid eo daJam persembaha n karya

peribadi

6

~ i

b Metafora

Bunga melambangkan seorang ada lah merupakan salah sa tu

meta fora kerana wanita tersebut bukan sekuntum bunga Walau bagaim anap un

kita boleh menggunakan perbandingan ini untuk menggambarkan bunga ada lah

seperti wanita Tambahan pula meta fora mempunyai perbandin gan yang

berbeza daripada perumpamaan iaitu tidak menggunakan seperti atau

sebagai untuk membangunkan perbandingan da lam meta fora

Menurut Donald Davidson (1978) metafora ialah andaian yang

dibicara oleh ora ng lerhadap sesuatu untuk perkara yang menarik perhatian

mereka Hal ini juga sama seperti ketika mambuat tafsiran terhadap sesebuah

mimpi la memerlukan kerj asama ketika berkhaya l dan j uga ketika berada di

alam realiti Walaupun ia merupaka n orang ya ng sama tetap i membuat

tafsirang merupakan sa lah satu karya imaginasi Begitu juga di dalam

memahami konsep metafora ia memerluk an daya usaha yang kreatif dan

berpandukan beberara peraturan untuk membuat tafsiran

Selain itu Terence Hawkes (1972) juga menginga tkan bahawa

pcrkataan metafora berasal dari Greek di mana meta berm aksLid Iebih dan

l11enjalankanmiddot Istilah tersebut merujuk kerada sesuatu set proses ses llatu

objek telah dihawa atau dipindahkan ke dalam objek lain supaya kedua-dua

objek mcmpun ya i persamaan

Sehuhungan dengan itu menurut George Lakoff dan Ma rk Johnsen

(2003) metafora bagi kebanyakan defini si orang ramai merupakan sa lah satu

cara kepada puisi imaginasi Orang ramai juga beranggapan hahawa metafora

di lihat sebagai ciri bahasa melal ui percakapan dan bukan pemikiran at au

7

tindakan Lakoff dan Johnsen menolak anggapan tersebut kerana bagi mereka

metafora ada lah sesuatu perkara ya ng meluas di dalam kehidu pan harian bukan

sahaja di dalam bentuk bahasa teta pi daJam pemikiran dan tindakan

Max Black (1979) merupakan sa lah seorang penyokong teori

interaksi menganggap bahawa ungkapan metafora mempunya i dua perkara

ya ng berbeza iaitu subjek utama dan subjek kedua Metafora berfungsi apabi la

subjek pertama ditafs irka n menyerupa i subjek kedua Ken ya taan ini juga

di sokong oleh Kenneth Burke ( 1945) iaitu melaphor is (I device for seeing

somelhing inlerms ofsomelhil7g else Hal ini menerangkan baha wa tentang

satu objek yang diperlihatkan dari sudut pandangan objek lain

Kes il11 pulann ya kajian tcrhadap seni video berunsurkan meta fo ra

mendapati bahawa seni tersebut bukailiah scsuatu yangjarang dihasilkan oleh

pengkarya Penggunaan tek nologi dalam penghasilan karya juga mampu

diperkembangkan dalam bidang seni terut amanya di Ma laysia Justeru

penya mpaian mesej ya ng hendak di sampaikan harus lah bersesua ian dcngan

situasi terkini Pengkaji telah memahami terhadap kajian ya ng dilakukan dan

mem ili h kategori sen video scbagai cara persembahan karya

8

_

22 Karya Rujukan

Pengkaj i telah mememilih beberapa karya unruk dijadikan sebagai

mjukan bagi karya ya ng akan dihasi lkan Antara contoh mjukan arti s seperti

Theodore Watson Cami ll e Utterback dan Daniel Rozin Karya yang dihasilkan

oleh pengkarya tersebut ada lah berkaitan seni video ya ng mempun ya i interaks i

antara audien dan karya

a Funky Fo res t Moomab Edili on Theodore Watson

Karya Funky Forest Moomah Edition (2009) dalam Figura I oleh

Theodore Watson mempakan karya interaktif yang melibatkan audien kanakshy

kana k Karya ini adalah karya interakrif ckosistem antara kanak-kanak atau

pengu njung yang had ir dapat mencipta pokok denga n badan mereka dan

kemudian menga lihkan air rerjun ya ng menga lir ke arah pokok-pokok unruk

memastikan ia hidup Selain itu karya Funky Forest Moomah Edi tion ini juga

mempunyai empat musim ya ng berbeza dan terdapat keunikan yang tersendiri

mengikut musim tersebut

Figura J

Theodore Watson lFHnJy Forest Moomah Edilion

2009

9

t ~

Pengkaji memil ih karya in i sebagai saJah salU karya ruj ukan kerana

penggunaan teknologi terhadap seni in teraktif yang dihas il kan oleh arti s

Theodore Watson te lah menarik minat audien dengan meletakk an sepotong

kayu di atas lantai Interaksi yang berlak u adalah apab iJ a audien mengalihkan

kayu tersebu t aliran sunga i juga akan teralih mengiku t pergerakan arah kayu

SeJain itu karya ini juga mampu untuk menyampaikan mesej ya ng ketara

tentang ekosistem lerhadap flora dan fauna dan dapat memberikan ekspresi

ke lenangan kepada aud ien yang datang unluk berinteraksi Bagi arti s seperti

Theodore Watson bel iau telah menggunakan unsur ekosistem di dalam karya

beliau untuk menyampaikan mesej ters irat tentang pemeliha raan alam semula

jadi pada zaman yan g semakin maju ini di mana kebanyakan hutan te lah

menj ad i tandu s

b Mirror No 12 Daniel Rozin

Mirror No 12 (20 13 ) seperti di dalam Figura 2 merupakan video

interakti f dihasil kan ROlin yang menggunakan kamera kecil untuk merakam

pergerakan audien ya ng menghampiri karya beliau Oi dalam karya tersebut

beli au telah menggabungkan putaran terhadap garisan untuk mewakili imej

audien Hal ini akan menghasilkan tekstur pelbaga i oleh program komputeran

ya ng menukarkan garisan lurus kepada gari san berputar dari sa tu ternpa t ke

tempat yang lain

10

Figura 2

Daniel Rozin Mirror No J2

2013

Pengkaji telah memilih karya ini kerana untuk dijadikall sebagai

sa lah satu karya rujukan kerana karya ini mempun ya i kaedah dan instalas i yang

mellarik Penggunaan kaca oleh arti s Danie l Rozin sebagai medium ulltuk

mempamerkall karya dapat memberikan idea kepada teknik pemasallgan yang

akan dilakukan oleh pengkaji Karya ini juga telah menarik perhatian audien

untuk melihat refl eks i diri sendiri di dalam cermin tersebut Di dalam karya

ini Daniel Rozin menggunakan kaca yang dijadikan seolah-olah ce rmin

memberi refleksi kepada aud ien yang hampir dengan karya tersehut dengan

bantuan peranti pergerakan untuk merakam gerakan aud ien

c Entagled Camille Utterback

Entagled (2015) di dalam Figura 3 merupakan seni interaktifyang

dihasilkan di atas kain separuh telus dan membolehkan audien untuk

bcrinteraksi di kedua-du a bahagian karya yang digantung di tengah-tengah

ru ang pemasangan Pergerakan di dalam bidang interaksi pad a se ti ap ruang

II

kain tersebut akan menyebab kan imej untuk muncul bergerak dan hi lang

Apab ila pergerakan audien dikesan imej akan berinterak si bersama-sama

pergerakan audien

Tajuk Entagled diberikan meruJuk kepada penggab ungan kesan

fiz ik al audien terhadap kain di dalam pemasangan dan juga ia dikaitkan dengan

emosi dalam perseki taran hidup kita

Figura 3

Camille Utterback Enagled

2015

Pengkaj ijuga telah memilih karya Entagled ini sebagai salah satu

rujukan kepada karya ya ng akan dihasilkan kcrana penggunaan kain semi te lus

teJah menampakkan karya ya ng dihasilkan oleh Camille Utterback seakan-akan

hologram Penggunaan teknoJogi pengkomputeran di dai am menghasilkan

karya ini dengan dibantu oleh pancaran dari projektor ke atas kain semi telus

untuk mempamerkan karya tersebut Cami ll e Utterback ju ga te lah berjaya

dalam menghasilkan karya beliau yang dilihat sepe11i hologram terhadap video

corak abstrak yang telah dihasilkan Pemasangan karya beliau di bahagian

tengah ruang telah menarik minat ramai audien untuk berinteraksi dengan karya

tersebut serta l11emahami teknik pemasangan yang dijakukan oleh beliau

12

I i r

23 Kesimpulan

Kesimpulannya pengkaji telah merujuk aI1is-aI1is sepeI1i Theodore

Watson Camille Utterback dan Daniel Rozin dari seg i teknik pemasangan yang telah

dilakukan dan mesej yang telah disampaikan Penggunaan teknologi pad a masa kini

di dalam menghasilkan karya terutamanya karya yang berunsurkan seni video ada lah

berkesan dalam menarik minat aud ien untuk mendekati karya tersebut malah dapat

memahami mesej yang hendak disampaikan

30 METODOLOGI PENYELIDIKAN

Kajian metodologi dilakukan adalah untuk menerangkan cara prosesshy

proses yang di gunaka n di daJam penghasilan karya Di dalam ini juga akan menerangkan

pendekatan untuk mengumpu lmaklumat-maklumat dan data -data yang berka itan dengan

penyclidikan Selain itu kaj ian ini juga akan menganalisi s data melalui kaedah sekunder

pemerhatian dan eksperimentasi Tujuan kaji an ini dilakukan adalah untuk memberi

kefahaman dengan lebih terperinci terhadap penyelidikan yang dilakukan

31 Prime

a UjikajiJ Eksperimen

Kaed ull ini dapat dilakukan oleh pngkaji untllk Il1Cmilllltl 1

eksperimen lerh actap bahan-bahan yang akan diguna kan Pcngkaji melaku kan

kajian lcnlang jltlolk dan posisi kedudukan udic ) dengan kar) untuk

Ill emaslikan a latan pen l11 i pergerakan dapat Ill cngcsan haba dan pergcraJa ll

audien Justeru karya yang akan dlhasilkall dapat bC11 indak bal~s d ~l1gall

kehadirall ha ba sel1a pcrgerabn auJ icn

13

- i

Dalam kaedah ini juga bahan-bahan yang dirancang unt uk

digunakan ialah projektor lIntuk memancarkan imej an ke atas papan perspek

alatan peranti pergerakan untuk mengesan haba dan pergerakan a uui~n se na

beberapa buat kOl1lputer riba untuk mengawal pergerakan il11 ej karya Pengkaji

Juga telah mcngkaji dan mcmbuat beberapa ek speril1l en te rh ada p bah an ya ng

digunakan untuk menghas ilkan perse mba han hologra m

Di awa l penn lll aa n eksperilll enta i pcngkaji tcJ ah menggullakan

kain untuk Illenjadi ka n sebagai salah satu medium men~ l a s ilk an hologram

Terdapat bebcrapa cabman yang dihadapi o leh pengkaj i ant aranya ialah

penggunaan kain I11 cnye babkan panca ra n caha ya daripada prokjektor akan

mencillbusi kain terseb ut Sctelah beberapa eksperimcntas i dilakukan p~ngk aji

td ah menggunakan juga telah Illclllbuat uiik aj i terh adap plastik nipi s berwarna

gclap agar tidak berl ak u pantu lan cahaya

NaJlllln del11i kian penggunaan plastik ini j uga Ill elllpunyai

beberapa halangan iaitu ia tidak menai kk an warna terhadap pancaran projektor

Sete rusn ya pengkaji telah Illemilih plastik semi telus untu liitampa l pad a

bahagian sebelah papan perspek

Figllra 4 riurll 5

Contoli pla stik serni IcrUs CUlltuli pl atik ben arnl ~dap

14

Ken yataan Zan ita Anuar di sokong oJeh Fauzan Oma r (2000) yang

menya takan

Kebiasaan menggunakan teknologi indus tri dari Iingka ran e lektronik hingga ke s istem ko mpute r dapat dilihat dalam penghasilan seni seza man Mereka telah menggunakan peralatan teknikal yang eanggih (komputer te lev i5yen perakam keset video di g ital juga dengan fil e m) dan fOlOgrafi sebaga komers il proses dan kaj ian sebaga imana arti s luru( menggunakan peralalan terkini untuk meneapa i persemba han yang lebih j elas

(Fauza n O mar 2000)

fa merupakan satu cabaran kepada setia p pengkarya un tuk

menghas iJkan karya mengunakan teknoJogi yang melibatkan komunikas i

seca ra la ngsung dan menggunakan setiap elemen untuk menyeba rk an idea

Seni video dan seni pemasangan video dapat memberikan art is pelu ang untu k

membentangkan hasil karya mereka menggunakan peJbaga i teknik

Fauzan Omar juga merupakan artis yang menggunakan tek ni k seni

video cuba untuk membentangkan visi yang lebih j elas dan l1l aklumat kepada

audien Tidak seperti media konvensional seni video dipcrsembahkan di

hadapan khal ayak yang lebih ramai kerana ia tidak terhad hanya kepada

mereka yang menghargai seni tetap i juga mudah bagi mereka ya ng tida k

Ill cmpunya i pengetahuan tentang seni

Di dalam pernyataan bertuli s oleh Richard Julin amp Henri Jrrj e

(2003) diterj emahkan oleh Prof Madya Dr Mul yadi Mahmood ia

menerangkan bahawa Seni video hari ini tidak semestin ya dilujukan secara

khusus kepada orang yang han ya benn inat dalam bidang seni Sebaliknya ia

ditunju kkan kepada khala yak massa yang tidak dil atih untuk mentafsir kod

tertentu untuk rnemahami seni sezaman )

5

Sete ru snya me nurul Sylv ia Mart in (2006) di dalam buku bertajuk

Video Art menyatakan bahawa pencapaian video te lah menj adik an ia satu

medium yang sesuai untuk art is ya ng in gin bekerja dengan bunyi dan imej

bergerak Walaupun ia mengambil be11ahun untuk dit erima seca ra me lu as o leh

seni aru s perd ana video kini kukuh diterima sebaga i medium pentin g

Potens i sen i video ilu bukan sahaja untuk meniru sesualu yang

bo le h d ilakukan dalam rea lil i leta pi juga boJeh digunakan sebagai salu e le men

unluk me mpromosikan bud aya da n perisli wa masa lalu seperti yang dije laskan

oleh Stu art Koop (2002) videos embody lhis pOlenlial as Ihey sel in Irain

elements drown from various cu(ures side-by-side overlapping in fas l a

jirious Ihrobbing monlage

Kes impulannya kajian terhadap seni video mend apali ba hawa seni

tersebut buk anl ah ses uatu yang ja rang dihas ilkan o le h pengk arya Oi Malays ia

sudah terdapat rama i arti s se ni vi deo seperti Hasnu l Jamal Saidon Wong Hoy

Cheong Liew K ung Yu Lim Eng Hoi Noo r Azizan Pa iman dan Fa iza l

Zulkiili Mereka me rupaka n anta ra pe lopor di dal a m menghasilka n ka rya yang

berasaska n seJ1J video Pengkaj i Juga te lah mema hami un tuk

me nghubun gka itkan penggunaan seJ1J vid eo daJam persembaha n karya

peribadi

6

~ i

b Metafora

Bunga melambangkan seorang ada lah merupakan salah sa tu

meta fora kerana wanita tersebut bukan sekuntum bunga Walau bagaim anap un

kita boleh menggunakan perbandingan ini untuk menggambarkan bunga ada lah

seperti wanita Tambahan pula meta fora mempunyai perbandin gan yang

berbeza daripada perumpamaan iaitu tidak menggunakan seperti atau

sebagai untuk membangunkan perbandingan da lam meta fora

Menurut Donald Davidson (1978) metafora ialah andaian yang

dibicara oleh ora ng lerhadap sesuatu untuk perkara yang menarik perhatian

mereka Hal ini juga sama seperti ketika mambuat tafsiran terhadap sesebuah

mimpi la memerlukan kerj asama ketika berkhaya l dan j uga ketika berada di

alam realiti Walaupun ia merupaka n orang ya ng sama tetap i membuat

tafsirang merupakan sa lah satu karya imaginasi Begitu juga di dalam

memahami konsep metafora ia memerluk an daya usaha yang kreatif dan

berpandukan beberara peraturan untuk membuat tafsiran

Selain itu Terence Hawkes (1972) juga menginga tkan bahawa

pcrkataan metafora berasal dari Greek di mana meta berm aksLid Iebih dan

l11enjalankanmiddot Istilah tersebut merujuk kerada sesuatu set proses ses llatu

objek telah dihawa atau dipindahkan ke dalam objek lain supaya kedua-dua

objek mcmpun ya i persamaan

Sehuhungan dengan itu menurut George Lakoff dan Ma rk Johnsen

(2003) metafora bagi kebanyakan defini si orang ramai merupakan sa lah satu

cara kepada puisi imaginasi Orang ramai juga beranggapan hahawa metafora

di lihat sebagai ciri bahasa melal ui percakapan dan bukan pemikiran at au

7

tindakan Lakoff dan Johnsen menolak anggapan tersebut kerana bagi mereka

metafora ada lah sesuatu perkara ya ng meluas di dalam kehidu pan harian bukan

sahaja di dalam bentuk bahasa teta pi daJam pemikiran dan tindakan

Max Black (1979) merupakan sa lah seorang penyokong teori

interaksi menganggap bahawa ungkapan metafora mempunya i dua perkara

ya ng berbeza iaitu subjek utama dan subjek kedua Metafora berfungsi apabi la

subjek pertama ditafs irka n menyerupa i subjek kedua Ken ya taan ini juga

di sokong oleh Kenneth Burke ( 1945) iaitu melaphor is (I device for seeing

somelhing inlerms ofsomelhil7g else Hal ini menerangkan baha wa tentang

satu objek yang diperlihatkan dari sudut pandangan objek lain

Kes il11 pulann ya kajian tcrhadap seni video berunsurkan meta fo ra

mendapati bahawa seni tersebut bukailiah scsuatu yangjarang dihasilkan oleh

pengkarya Penggunaan tek nologi dalam penghasilan karya juga mampu

diperkembangkan dalam bidang seni terut amanya di Ma laysia Justeru

penya mpaian mesej ya ng hendak di sampaikan harus lah bersesua ian dcngan

situasi terkini Pengkaji telah memahami terhadap kajian ya ng dilakukan dan

mem ili h kategori sen video scbagai cara persembahan karya

8

_

22 Karya Rujukan

Pengkaj i telah mememilih beberapa karya unruk dijadikan sebagai

mjukan bagi karya ya ng akan dihasi lkan Antara contoh mjukan arti s seperti

Theodore Watson Cami ll e Utterback dan Daniel Rozin Karya yang dihasilkan

oleh pengkarya tersebut ada lah berkaitan seni video ya ng mempun ya i interaks i

antara audien dan karya

a Funky Fo res t Moomab Edili on Theodore Watson

Karya Funky Forest Moomah Edition (2009) dalam Figura I oleh

Theodore Watson mempakan karya interaktif yang melibatkan audien kanakshy

kana k Karya ini adalah karya interakrif ckosistem antara kanak-kanak atau

pengu njung yang had ir dapat mencipta pokok denga n badan mereka dan

kemudian menga lihkan air rerjun ya ng menga lir ke arah pokok-pokok unruk

memastikan ia hidup Selain itu karya Funky Forest Moomah Edi tion ini juga

mempunyai empat musim ya ng berbeza dan terdapat keunikan yang tersendiri

mengikut musim tersebut

Figura J

Theodore Watson lFHnJy Forest Moomah Edilion

2009

9

t ~

Pengkaji memil ih karya in i sebagai saJah salU karya ruj ukan kerana

penggunaan teknologi terhadap seni in teraktif yang dihas il kan oleh arti s

Theodore Watson te lah menarik minat audien dengan meletakk an sepotong

kayu di atas lantai Interaksi yang berlak u adalah apab iJ a audien mengalihkan

kayu tersebu t aliran sunga i juga akan teralih mengiku t pergerakan arah kayu

SeJain itu karya ini juga mampu untuk menyampaikan mesej ya ng ketara

tentang ekosistem lerhadap flora dan fauna dan dapat memberikan ekspresi

ke lenangan kepada aud ien yang datang unluk berinteraksi Bagi arti s seperti

Theodore Watson bel iau telah menggunakan unsur ekosistem di dalam karya

beliau untuk menyampaikan mesej ters irat tentang pemeliha raan alam semula

jadi pada zaman yan g semakin maju ini di mana kebanyakan hutan te lah

menj ad i tandu s

b Mirror No 12 Daniel Rozin

Mirror No 12 (20 13 ) seperti di dalam Figura 2 merupakan video

interakti f dihasil kan ROlin yang menggunakan kamera kecil untuk merakam

pergerakan audien ya ng menghampiri karya beliau Oi dalam karya tersebut

beli au telah menggabungkan putaran terhadap garisan untuk mewakili imej

audien Hal ini akan menghasilkan tekstur pelbaga i oleh program komputeran

ya ng menukarkan garisan lurus kepada gari san berputar dari sa tu ternpa t ke

tempat yang lain

10

Figura 2

Daniel Rozin Mirror No J2

2013

Pengkaji telah memilih karya ini kerana untuk dijadikall sebagai

sa lah satu karya rujukan kerana karya ini mempun ya i kaedah dan instalas i yang

mellarik Penggunaan kaca oleh arti s Danie l Rozin sebagai medium ulltuk

mempamerkall karya dapat memberikan idea kepada teknik pemasallgan yang

akan dilakukan oleh pengkaji Karya ini juga telah menarik perhatian audien

untuk melihat refl eks i diri sendiri di dalam cermin tersebut Di dalam karya

ini Daniel Rozin menggunakan kaca yang dijadikan seolah-olah ce rmin

memberi refleksi kepada aud ien yang hampir dengan karya tersehut dengan

bantuan peranti pergerakan untuk merakam gerakan aud ien

c Entagled Camille Utterback

Entagled (2015) di dalam Figura 3 merupakan seni interaktifyang

dihasilkan di atas kain separuh telus dan membolehkan audien untuk

bcrinteraksi di kedua-du a bahagian karya yang digantung di tengah-tengah

ru ang pemasangan Pergerakan di dalam bidang interaksi pad a se ti ap ruang

II

kain tersebut akan menyebab kan imej untuk muncul bergerak dan hi lang

Apab ila pergerakan audien dikesan imej akan berinterak si bersama-sama

pergerakan audien

Tajuk Entagled diberikan meruJuk kepada penggab ungan kesan

fiz ik al audien terhadap kain di dalam pemasangan dan juga ia dikaitkan dengan

emosi dalam perseki taran hidup kita

Figura 3

Camille Utterback Enagled

2015

Pengkaj ijuga telah memilih karya Entagled ini sebagai salah satu

rujukan kepada karya ya ng akan dihasilkan kcrana penggunaan kain semi te lus

teJah menampakkan karya ya ng dihasilkan oleh Camille Utterback seakan-akan

hologram Penggunaan teknoJogi pengkomputeran di dai am menghasilkan

karya ini dengan dibantu oleh pancaran dari projektor ke atas kain semi telus

untuk mempamerkan karya tersebut Cami ll e Utterback ju ga te lah berjaya

dalam menghasilkan karya beliau yang dilihat sepe11i hologram terhadap video

corak abstrak yang telah dihasilkan Pemasangan karya beliau di bahagian

tengah ruang telah menarik minat ramai audien untuk berinteraksi dengan karya

tersebut serta l11emahami teknik pemasangan yang dijakukan oleh beliau

12

I i r

23 Kesimpulan

Kesimpulannya pengkaji telah merujuk aI1is-aI1is sepeI1i Theodore

Watson Camille Utterback dan Daniel Rozin dari seg i teknik pemasangan yang telah

dilakukan dan mesej yang telah disampaikan Penggunaan teknologi pad a masa kini

di dalam menghasilkan karya terutamanya karya yang berunsurkan seni video ada lah

berkesan dalam menarik minat aud ien untuk mendekati karya tersebut malah dapat

memahami mesej yang hendak disampaikan

30 METODOLOGI PENYELIDIKAN

Kajian metodologi dilakukan adalah untuk menerangkan cara prosesshy

proses yang di gunaka n di daJam penghasilan karya Di dalam ini juga akan menerangkan

pendekatan untuk mengumpu lmaklumat-maklumat dan data -data yang berka itan dengan

penyclidikan Selain itu kaj ian ini juga akan menganalisi s data melalui kaedah sekunder

pemerhatian dan eksperimentasi Tujuan kaji an ini dilakukan adalah untuk memberi

kefahaman dengan lebih terperinci terhadap penyelidikan yang dilakukan

31 Prime

a UjikajiJ Eksperimen

Kaed ull ini dapat dilakukan oleh pngkaji untllk Il1Cmilllltl 1

eksperimen lerh actap bahan-bahan yang akan diguna kan Pcngkaji melaku kan

kajian lcnlang jltlolk dan posisi kedudukan udic ) dengan kar) untuk

Ill emaslikan a latan pen l11 i pergerakan dapat Ill cngcsan haba dan pergcraJa ll

audien Justeru karya yang akan dlhasilkall dapat bC11 indak bal~s d ~l1gall

kehadirall ha ba sel1a pcrgerabn auJ icn

13

- i

Dalam kaedah ini juga bahan-bahan yang dirancang unt uk

digunakan ialah projektor lIntuk memancarkan imej an ke atas papan perspek

alatan peranti pergerakan untuk mengesan haba dan pergerakan a uui~n se na

beberapa buat kOl1lputer riba untuk mengawal pergerakan il11 ej karya Pengkaji

Juga telah mcngkaji dan mcmbuat beberapa ek speril1l en te rh ada p bah an ya ng

digunakan untuk menghas ilkan perse mba han hologra m

Di awa l penn lll aa n eksperilll enta i pcngkaji tcJ ah menggullakan

kain untuk Illenjadi ka n sebagai salah satu medium men~ l a s ilk an hologram

Terdapat bebcrapa cabman yang dihadapi o leh pengkaj i ant aranya ialah

penggunaan kain I11 cnye babkan panca ra n caha ya daripada prokjektor akan

mencillbusi kain terseb ut Sctelah beberapa eksperimcntas i dilakukan p~ngk aji

td ah menggunakan juga telah Illclllbuat uiik aj i terh adap plastik nipi s berwarna

gclap agar tidak berl ak u pantu lan cahaya

NaJlllln del11i kian penggunaan plastik ini j uga Ill elllpunyai

beberapa halangan iaitu ia tidak menai kk an warna terhadap pancaran projektor

Sete rusn ya pengkaji telah Illemilih plastik semi telus untu liitampa l pad a

bahagian sebelah papan perspek

Figllra 4 riurll 5

Contoli pla stik serni IcrUs CUlltuli pl atik ben arnl ~dap

14

Sete ru snya me nurul Sylv ia Mart in (2006) di dalam buku bertajuk

Video Art menyatakan bahawa pencapaian video te lah menj adik an ia satu

medium yang sesuai untuk art is ya ng in gin bekerja dengan bunyi dan imej

bergerak Walaupun ia mengambil be11ahun untuk dit erima seca ra me lu as o leh

seni aru s perd ana video kini kukuh diterima sebaga i medium pentin g

Potens i sen i video ilu bukan sahaja untuk meniru sesualu yang

bo le h d ilakukan dalam rea lil i leta pi juga boJeh digunakan sebagai salu e le men

unluk me mpromosikan bud aya da n perisli wa masa lalu seperti yang dije laskan

oleh Stu art Koop (2002) videos embody lhis pOlenlial as Ihey sel in Irain

elements drown from various cu(ures side-by-side overlapping in fas l a

jirious Ihrobbing monlage

Kes impulannya kajian terhadap seni video mend apali ba hawa seni

tersebut buk anl ah ses uatu yang ja rang dihas ilkan o le h pengk arya Oi Malays ia

sudah terdapat rama i arti s se ni vi deo seperti Hasnu l Jamal Saidon Wong Hoy

Cheong Liew K ung Yu Lim Eng Hoi Noo r Azizan Pa iman dan Fa iza l

Zulkiili Mereka me rupaka n anta ra pe lopor di dal a m menghasilka n ka rya yang

berasaska n seJ1J video Pengkaj i Juga te lah mema hami un tuk

me nghubun gka itkan penggunaan seJ1J vid eo daJam persembaha n karya

peribadi

6

~ i

b Metafora

Bunga melambangkan seorang ada lah merupakan salah sa tu

meta fora kerana wanita tersebut bukan sekuntum bunga Walau bagaim anap un

kita boleh menggunakan perbandingan ini untuk menggambarkan bunga ada lah

seperti wanita Tambahan pula meta fora mempunyai perbandin gan yang

berbeza daripada perumpamaan iaitu tidak menggunakan seperti atau

sebagai untuk membangunkan perbandingan da lam meta fora

Menurut Donald Davidson (1978) metafora ialah andaian yang

dibicara oleh ora ng lerhadap sesuatu untuk perkara yang menarik perhatian

mereka Hal ini juga sama seperti ketika mambuat tafsiran terhadap sesebuah

mimpi la memerlukan kerj asama ketika berkhaya l dan j uga ketika berada di

alam realiti Walaupun ia merupaka n orang ya ng sama tetap i membuat

tafsirang merupakan sa lah satu karya imaginasi Begitu juga di dalam

memahami konsep metafora ia memerluk an daya usaha yang kreatif dan

berpandukan beberara peraturan untuk membuat tafsiran

Selain itu Terence Hawkes (1972) juga menginga tkan bahawa

pcrkataan metafora berasal dari Greek di mana meta berm aksLid Iebih dan

l11enjalankanmiddot Istilah tersebut merujuk kerada sesuatu set proses ses llatu

objek telah dihawa atau dipindahkan ke dalam objek lain supaya kedua-dua

objek mcmpun ya i persamaan

Sehuhungan dengan itu menurut George Lakoff dan Ma rk Johnsen

(2003) metafora bagi kebanyakan defini si orang ramai merupakan sa lah satu

cara kepada puisi imaginasi Orang ramai juga beranggapan hahawa metafora

di lihat sebagai ciri bahasa melal ui percakapan dan bukan pemikiran at au

7

tindakan Lakoff dan Johnsen menolak anggapan tersebut kerana bagi mereka

metafora ada lah sesuatu perkara ya ng meluas di dalam kehidu pan harian bukan

sahaja di dalam bentuk bahasa teta pi daJam pemikiran dan tindakan

Max Black (1979) merupakan sa lah seorang penyokong teori

interaksi menganggap bahawa ungkapan metafora mempunya i dua perkara

ya ng berbeza iaitu subjek utama dan subjek kedua Metafora berfungsi apabi la

subjek pertama ditafs irka n menyerupa i subjek kedua Ken ya taan ini juga

di sokong oleh Kenneth Burke ( 1945) iaitu melaphor is (I device for seeing

somelhing inlerms ofsomelhil7g else Hal ini menerangkan baha wa tentang

satu objek yang diperlihatkan dari sudut pandangan objek lain

Kes il11 pulann ya kajian tcrhadap seni video berunsurkan meta fo ra

mendapati bahawa seni tersebut bukailiah scsuatu yangjarang dihasilkan oleh

pengkarya Penggunaan tek nologi dalam penghasilan karya juga mampu

diperkembangkan dalam bidang seni terut amanya di Ma laysia Justeru

penya mpaian mesej ya ng hendak di sampaikan harus lah bersesua ian dcngan

situasi terkini Pengkaji telah memahami terhadap kajian ya ng dilakukan dan

mem ili h kategori sen video scbagai cara persembahan karya

8

_

22 Karya Rujukan

Pengkaj i telah mememilih beberapa karya unruk dijadikan sebagai

mjukan bagi karya ya ng akan dihasi lkan Antara contoh mjukan arti s seperti

Theodore Watson Cami ll e Utterback dan Daniel Rozin Karya yang dihasilkan

oleh pengkarya tersebut ada lah berkaitan seni video ya ng mempun ya i interaks i

antara audien dan karya

a Funky Fo res t Moomab Edili on Theodore Watson

Karya Funky Forest Moomah Edition (2009) dalam Figura I oleh

Theodore Watson mempakan karya interaktif yang melibatkan audien kanakshy

kana k Karya ini adalah karya interakrif ckosistem antara kanak-kanak atau

pengu njung yang had ir dapat mencipta pokok denga n badan mereka dan

kemudian menga lihkan air rerjun ya ng menga lir ke arah pokok-pokok unruk

memastikan ia hidup Selain itu karya Funky Forest Moomah Edi tion ini juga

mempunyai empat musim ya ng berbeza dan terdapat keunikan yang tersendiri

mengikut musim tersebut

Figura J

Theodore Watson lFHnJy Forest Moomah Edilion

2009

9

t ~

Pengkaji memil ih karya in i sebagai saJah salU karya ruj ukan kerana

penggunaan teknologi terhadap seni in teraktif yang dihas il kan oleh arti s

Theodore Watson te lah menarik minat audien dengan meletakk an sepotong

kayu di atas lantai Interaksi yang berlak u adalah apab iJ a audien mengalihkan

kayu tersebu t aliran sunga i juga akan teralih mengiku t pergerakan arah kayu

SeJain itu karya ini juga mampu untuk menyampaikan mesej ya ng ketara

tentang ekosistem lerhadap flora dan fauna dan dapat memberikan ekspresi

ke lenangan kepada aud ien yang datang unluk berinteraksi Bagi arti s seperti

Theodore Watson bel iau telah menggunakan unsur ekosistem di dalam karya

beliau untuk menyampaikan mesej ters irat tentang pemeliha raan alam semula

jadi pada zaman yan g semakin maju ini di mana kebanyakan hutan te lah

menj ad i tandu s

b Mirror No 12 Daniel Rozin

Mirror No 12 (20 13 ) seperti di dalam Figura 2 merupakan video

interakti f dihasil kan ROlin yang menggunakan kamera kecil untuk merakam

pergerakan audien ya ng menghampiri karya beliau Oi dalam karya tersebut

beli au telah menggabungkan putaran terhadap garisan untuk mewakili imej

audien Hal ini akan menghasilkan tekstur pelbaga i oleh program komputeran

ya ng menukarkan garisan lurus kepada gari san berputar dari sa tu ternpa t ke

tempat yang lain

10

Figura 2

Daniel Rozin Mirror No J2

2013

Pengkaji telah memilih karya ini kerana untuk dijadikall sebagai

sa lah satu karya rujukan kerana karya ini mempun ya i kaedah dan instalas i yang

mellarik Penggunaan kaca oleh arti s Danie l Rozin sebagai medium ulltuk

mempamerkall karya dapat memberikan idea kepada teknik pemasallgan yang

akan dilakukan oleh pengkaji Karya ini juga telah menarik perhatian audien

untuk melihat refl eks i diri sendiri di dalam cermin tersebut Di dalam karya

ini Daniel Rozin menggunakan kaca yang dijadikan seolah-olah ce rmin

memberi refleksi kepada aud ien yang hampir dengan karya tersehut dengan

bantuan peranti pergerakan untuk merakam gerakan aud ien

c Entagled Camille Utterback

Entagled (2015) di dalam Figura 3 merupakan seni interaktifyang

dihasilkan di atas kain separuh telus dan membolehkan audien untuk

bcrinteraksi di kedua-du a bahagian karya yang digantung di tengah-tengah

ru ang pemasangan Pergerakan di dalam bidang interaksi pad a se ti ap ruang

II

kain tersebut akan menyebab kan imej untuk muncul bergerak dan hi lang

Apab ila pergerakan audien dikesan imej akan berinterak si bersama-sama

pergerakan audien

Tajuk Entagled diberikan meruJuk kepada penggab ungan kesan

fiz ik al audien terhadap kain di dalam pemasangan dan juga ia dikaitkan dengan

emosi dalam perseki taran hidup kita

Figura 3

Camille Utterback Enagled

2015

Pengkaj ijuga telah memilih karya Entagled ini sebagai salah satu

rujukan kepada karya ya ng akan dihasilkan kcrana penggunaan kain semi te lus

teJah menampakkan karya ya ng dihasilkan oleh Camille Utterback seakan-akan

hologram Penggunaan teknoJogi pengkomputeran di dai am menghasilkan

karya ini dengan dibantu oleh pancaran dari projektor ke atas kain semi telus

untuk mempamerkan karya tersebut Cami ll e Utterback ju ga te lah berjaya

dalam menghasilkan karya beliau yang dilihat sepe11i hologram terhadap video

corak abstrak yang telah dihasilkan Pemasangan karya beliau di bahagian

tengah ruang telah menarik minat ramai audien untuk berinteraksi dengan karya

tersebut serta l11emahami teknik pemasangan yang dijakukan oleh beliau

12

I i r

23 Kesimpulan

Kesimpulannya pengkaji telah merujuk aI1is-aI1is sepeI1i Theodore

Watson Camille Utterback dan Daniel Rozin dari seg i teknik pemasangan yang telah

dilakukan dan mesej yang telah disampaikan Penggunaan teknologi pad a masa kini

di dalam menghasilkan karya terutamanya karya yang berunsurkan seni video ada lah

berkesan dalam menarik minat aud ien untuk mendekati karya tersebut malah dapat

memahami mesej yang hendak disampaikan

30 METODOLOGI PENYELIDIKAN

Kajian metodologi dilakukan adalah untuk menerangkan cara prosesshy

proses yang di gunaka n di daJam penghasilan karya Di dalam ini juga akan menerangkan

pendekatan untuk mengumpu lmaklumat-maklumat dan data -data yang berka itan dengan

penyclidikan Selain itu kaj ian ini juga akan menganalisi s data melalui kaedah sekunder

pemerhatian dan eksperimentasi Tujuan kaji an ini dilakukan adalah untuk memberi

kefahaman dengan lebih terperinci terhadap penyelidikan yang dilakukan

31 Prime

a UjikajiJ Eksperimen

Kaed ull ini dapat dilakukan oleh pngkaji untllk Il1Cmilllltl 1

eksperimen lerh actap bahan-bahan yang akan diguna kan Pcngkaji melaku kan

kajian lcnlang jltlolk dan posisi kedudukan udic ) dengan kar) untuk

Ill emaslikan a latan pen l11 i pergerakan dapat Ill cngcsan haba dan pergcraJa ll

audien Justeru karya yang akan dlhasilkall dapat bC11 indak bal~s d ~l1gall

kehadirall ha ba sel1a pcrgerabn auJ icn

13

- i

Dalam kaedah ini juga bahan-bahan yang dirancang unt uk

digunakan ialah projektor lIntuk memancarkan imej an ke atas papan perspek

alatan peranti pergerakan untuk mengesan haba dan pergerakan a uui~n se na

beberapa buat kOl1lputer riba untuk mengawal pergerakan il11 ej karya Pengkaji

Juga telah mcngkaji dan mcmbuat beberapa ek speril1l en te rh ada p bah an ya ng

digunakan untuk menghas ilkan perse mba han hologra m

Di awa l penn lll aa n eksperilll enta i pcngkaji tcJ ah menggullakan

kain untuk Illenjadi ka n sebagai salah satu medium men~ l a s ilk an hologram

Terdapat bebcrapa cabman yang dihadapi o leh pengkaj i ant aranya ialah

penggunaan kain I11 cnye babkan panca ra n caha ya daripada prokjektor akan

mencillbusi kain terseb ut Sctelah beberapa eksperimcntas i dilakukan p~ngk aji

td ah menggunakan juga telah Illclllbuat uiik aj i terh adap plastik nipi s berwarna

gclap agar tidak berl ak u pantu lan cahaya

NaJlllln del11i kian penggunaan plastik ini j uga Ill elllpunyai

beberapa halangan iaitu ia tidak menai kk an warna terhadap pancaran projektor

Sete rusn ya pengkaji telah Illemilih plastik semi telus untu liitampa l pad a

bahagian sebelah papan perspek

Figllra 4 riurll 5

Contoli pla stik serni IcrUs CUlltuli pl atik ben arnl ~dap

14

b Metafora

Bunga melambangkan seorang ada lah merupakan salah sa tu

meta fora kerana wanita tersebut bukan sekuntum bunga Walau bagaim anap un

kita boleh menggunakan perbandingan ini untuk menggambarkan bunga ada lah

seperti wanita Tambahan pula meta fora mempunyai perbandin gan yang

berbeza daripada perumpamaan iaitu tidak menggunakan seperti atau

sebagai untuk membangunkan perbandingan da lam meta fora

Menurut Donald Davidson (1978) metafora ialah andaian yang

dibicara oleh ora ng lerhadap sesuatu untuk perkara yang menarik perhatian

mereka Hal ini juga sama seperti ketika mambuat tafsiran terhadap sesebuah

mimpi la memerlukan kerj asama ketika berkhaya l dan j uga ketika berada di

alam realiti Walaupun ia merupaka n orang ya ng sama tetap i membuat

tafsirang merupakan sa lah satu karya imaginasi Begitu juga di dalam

memahami konsep metafora ia memerluk an daya usaha yang kreatif dan

berpandukan beberara peraturan untuk membuat tafsiran

Selain itu Terence Hawkes (1972) juga menginga tkan bahawa

pcrkataan metafora berasal dari Greek di mana meta berm aksLid Iebih dan

l11enjalankanmiddot Istilah tersebut merujuk kerada sesuatu set proses ses llatu

objek telah dihawa atau dipindahkan ke dalam objek lain supaya kedua-dua

objek mcmpun ya i persamaan

Sehuhungan dengan itu menurut George Lakoff dan Ma rk Johnsen

(2003) metafora bagi kebanyakan defini si orang ramai merupakan sa lah satu

cara kepada puisi imaginasi Orang ramai juga beranggapan hahawa metafora

di lihat sebagai ciri bahasa melal ui percakapan dan bukan pemikiran at au

7

tindakan Lakoff dan Johnsen menolak anggapan tersebut kerana bagi mereka

metafora ada lah sesuatu perkara ya ng meluas di dalam kehidu pan harian bukan

sahaja di dalam bentuk bahasa teta pi daJam pemikiran dan tindakan

Max Black (1979) merupakan sa lah seorang penyokong teori

interaksi menganggap bahawa ungkapan metafora mempunya i dua perkara

ya ng berbeza iaitu subjek utama dan subjek kedua Metafora berfungsi apabi la

subjek pertama ditafs irka n menyerupa i subjek kedua Ken ya taan ini juga

di sokong oleh Kenneth Burke ( 1945) iaitu melaphor is (I device for seeing

somelhing inlerms ofsomelhil7g else Hal ini menerangkan baha wa tentang

satu objek yang diperlihatkan dari sudut pandangan objek lain

Kes il11 pulann ya kajian tcrhadap seni video berunsurkan meta fo ra

mendapati bahawa seni tersebut bukailiah scsuatu yangjarang dihasilkan oleh

pengkarya Penggunaan tek nologi dalam penghasilan karya juga mampu

diperkembangkan dalam bidang seni terut amanya di Ma laysia Justeru

penya mpaian mesej ya ng hendak di sampaikan harus lah bersesua ian dcngan

situasi terkini Pengkaji telah memahami terhadap kajian ya ng dilakukan dan

mem ili h kategori sen video scbagai cara persembahan karya

8

_

22 Karya Rujukan

Pengkaj i telah mememilih beberapa karya unruk dijadikan sebagai

mjukan bagi karya ya ng akan dihasi lkan Antara contoh mjukan arti s seperti

Theodore Watson Cami ll e Utterback dan Daniel Rozin Karya yang dihasilkan

oleh pengkarya tersebut ada lah berkaitan seni video ya ng mempun ya i interaks i

antara audien dan karya

a Funky Fo res t Moomab Edili on Theodore Watson

Karya Funky Forest Moomah Edition (2009) dalam Figura I oleh

Theodore Watson mempakan karya interaktif yang melibatkan audien kanakshy

kana k Karya ini adalah karya interakrif ckosistem antara kanak-kanak atau

pengu njung yang had ir dapat mencipta pokok denga n badan mereka dan

kemudian menga lihkan air rerjun ya ng menga lir ke arah pokok-pokok unruk

memastikan ia hidup Selain itu karya Funky Forest Moomah Edi tion ini juga

mempunyai empat musim ya ng berbeza dan terdapat keunikan yang tersendiri

mengikut musim tersebut

Figura J

Theodore Watson lFHnJy Forest Moomah Edilion

2009

9

t ~

Pengkaji memil ih karya in i sebagai saJah salU karya ruj ukan kerana

penggunaan teknologi terhadap seni in teraktif yang dihas il kan oleh arti s

Theodore Watson te lah menarik minat audien dengan meletakk an sepotong

kayu di atas lantai Interaksi yang berlak u adalah apab iJ a audien mengalihkan

kayu tersebu t aliran sunga i juga akan teralih mengiku t pergerakan arah kayu

SeJain itu karya ini juga mampu untuk menyampaikan mesej ya ng ketara

tentang ekosistem lerhadap flora dan fauna dan dapat memberikan ekspresi

ke lenangan kepada aud ien yang datang unluk berinteraksi Bagi arti s seperti

Theodore Watson bel iau telah menggunakan unsur ekosistem di dalam karya

beliau untuk menyampaikan mesej ters irat tentang pemeliha raan alam semula

jadi pada zaman yan g semakin maju ini di mana kebanyakan hutan te lah

menj ad i tandu s

b Mirror No 12 Daniel Rozin

Mirror No 12 (20 13 ) seperti di dalam Figura 2 merupakan video

interakti f dihasil kan ROlin yang menggunakan kamera kecil untuk merakam

pergerakan audien ya ng menghampiri karya beliau Oi dalam karya tersebut

beli au telah menggabungkan putaran terhadap garisan untuk mewakili imej

audien Hal ini akan menghasilkan tekstur pelbaga i oleh program komputeran

ya ng menukarkan garisan lurus kepada gari san berputar dari sa tu ternpa t ke

tempat yang lain

10

Figura 2

Daniel Rozin Mirror No J2

2013

Pengkaji telah memilih karya ini kerana untuk dijadikall sebagai

sa lah satu karya rujukan kerana karya ini mempun ya i kaedah dan instalas i yang

mellarik Penggunaan kaca oleh arti s Danie l Rozin sebagai medium ulltuk

mempamerkall karya dapat memberikan idea kepada teknik pemasallgan yang

akan dilakukan oleh pengkaji Karya ini juga telah menarik perhatian audien

untuk melihat refl eks i diri sendiri di dalam cermin tersebut Di dalam karya

ini Daniel Rozin menggunakan kaca yang dijadikan seolah-olah ce rmin

memberi refleksi kepada aud ien yang hampir dengan karya tersehut dengan

bantuan peranti pergerakan untuk merakam gerakan aud ien

c Entagled Camille Utterback

Entagled (2015) di dalam Figura 3 merupakan seni interaktifyang

dihasilkan di atas kain separuh telus dan membolehkan audien untuk

bcrinteraksi di kedua-du a bahagian karya yang digantung di tengah-tengah

ru ang pemasangan Pergerakan di dalam bidang interaksi pad a se ti ap ruang

II

kain tersebut akan menyebab kan imej untuk muncul bergerak dan hi lang

Apab ila pergerakan audien dikesan imej akan berinterak si bersama-sama

pergerakan audien

Tajuk Entagled diberikan meruJuk kepada penggab ungan kesan

fiz ik al audien terhadap kain di dalam pemasangan dan juga ia dikaitkan dengan

emosi dalam perseki taran hidup kita

Figura 3

Camille Utterback Enagled

2015

Pengkaj ijuga telah memilih karya Entagled ini sebagai salah satu

rujukan kepada karya ya ng akan dihasilkan kcrana penggunaan kain semi te lus

teJah menampakkan karya ya ng dihasilkan oleh Camille Utterback seakan-akan

hologram Penggunaan teknoJogi pengkomputeran di dai am menghasilkan

karya ini dengan dibantu oleh pancaran dari projektor ke atas kain semi telus

untuk mempamerkan karya tersebut Cami ll e Utterback ju ga te lah berjaya

dalam menghasilkan karya beliau yang dilihat sepe11i hologram terhadap video

corak abstrak yang telah dihasilkan Pemasangan karya beliau di bahagian

tengah ruang telah menarik minat ramai audien untuk berinteraksi dengan karya

tersebut serta l11emahami teknik pemasangan yang dijakukan oleh beliau

12

I i r

23 Kesimpulan

Kesimpulannya pengkaji telah merujuk aI1is-aI1is sepeI1i Theodore

Watson Camille Utterback dan Daniel Rozin dari seg i teknik pemasangan yang telah

dilakukan dan mesej yang telah disampaikan Penggunaan teknologi pad a masa kini

di dalam menghasilkan karya terutamanya karya yang berunsurkan seni video ada lah

berkesan dalam menarik minat aud ien untuk mendekati karya tersebut malah dapat

memahami mesej yang hendak disampaikan

30 METODOLOGI PENYELIDIKAN

Kajian metodologi dilakukan adalah untuk menerangkan cara prosesshy

proses yang di gunaka n di daJam penghasilan karya Di dalam ini juga akan menerangkan

pendekatan untuk mengumpu lmaklumat-maklumat dan data -data yang berka itan dengan

penyclidikan Selain itu kaj ian ini juga akan menganalisi s data melalui kaedah sekunder

pemerhatian dan eksperimentasi Tujuan kaji an ini dilakukan adalah untuk memberi

kefahaman dengan lebih terperinci terhadap penyelidikan yang dilakukan

31 Prime

a UjikajiJ Eksperimen

Kaed ull ini dapat dilakukan oleh pngkaji untllk Il1Cmilllltl 1

eksperimen lerh actap bahan-bahan yang akan diguna kan Pcngkaji melaku kan

kajian lcnlang jltlolk dan posisi kedudukan udic ) dengan kar) untuk

Ill emaslikan a latan pen l11 i pergerakan dapat Ill cngcsan haba dan pergcraJa ll

audien Justeru karya yang akan dlhasilkall dapat bC11 indak bal~s d ~l1gall

kehadirall ha ba sel1a pcrgerabn auJ icn

13

- i

Dalam kaedah ini juga bahan-bahan yang dirancang unt uk

digunakan ialah projektor lIntuk memancarkan imej an ke atas papan perspek

alatan peranti pergerakan untuk mengesan haba dan pergerakan a uui~n se na

beberapa buat kOl1lputer riba untuk mengawal pergerakan il11 ej karya Pengkaji

Juga telah mcngkaji dan mcmbuat beberapa ek speril1l en te rh ada p bah an ya ng

digunakan untuk menghas ilkan perse mba han hologra m

Di awa l penn lll aa n eksperilll enta i pcngkaji tcJ ah menggullakan

kain untuk Illenjadi ka n sebagai salah satu medium men~ l a s ilk an hologram

Terdapat bebcrapa cabman yang dihadapi o leh pengkaj i ant aranya ialah

penggunaan kain I11 cnye babkan panca ra n caha ya daripada prokjektor akan

mencillbusi kain terseb ut Sctelah beberapa eksperimcntas i dilakukan p~ngk aji

td ah menggunakan juga telah Illclllbuat uiik aj i terh adap plastik nipi s berwarna

gclap agar tidak berl ak u pantu lan cahaya

NaJlllln del11i kian penggunaan plastik ini j uga Ill elllpunyai

beberapa halangan iaitu ia tidak menai kk an warna terhadap pancaran projektor

Sete rusn ya pengkaji telah Illemilih plastik semi telus untu liitampa l pad a

bahagian sebelah papan perspek

Figllra 4 riurll 5

Contoli pla stik serni IcrUs CUlltuli pl atik ben arnl ~dap

14

tindakan Lakoff dan Johnsen menolak anggapan tersebut kerana bagi mereka

metafora ada lah sesuatu perkara ya ng meluas di dalam kehidu pan harian bukan

sahaja di dalam bentuk bahasa teta pi daJam pemikiran dan tindakan

Max Black (1979) merupakan sa lah seorang penyokong teori

interaksi menganggap bahawa ungkapan metafora mempunya i dua perkara

ya ng berbeza iaitu subjek utama dan subjek kedua Metafora berfungsi apabi la

subjek pertama ditafs irka n menyerupa i subjek kedua Ken ya taan ini juga

di sokong oleh Kenneth Burke ( 1945) iaitu melaphor is (I device for seeing

somelhing inlerms ofsomelhil7g else Hal ini menerangkan baha wa tentang

satu objek yang diperlihatkan dari sudut pandangan objek lain

Kes il11 pulann ya kajian tcrhadap seni video berunsurkan meta fo ra

mendapati bahawa seni tersebut bukailiah scsuatu yangjarang dihasilkan oleh

pengkarya Penggunaan tek nologi dalam penghasilan karya juga mampu

diperkembangkan dalam bidang seni terut amanya di Ma laysia Justeru

penya mpaian mesej ya ng hendak di sampaikan harus lah bersesua ian dcngan

situasi terkini Pengkaji telah memahami terhadap kajian ya ng dilakukan dan

mem ili h kategori sen video scbagai cara persembahan karya

8

_

22 Karya Rujukan

Pengkaj i telah mememilih beberapa karya unruk dijadikan sebagai

mjukan bagi karya ya ng akan dihasi lkan Antara contoh mjukan arti s seperti

Theodore Watson Cami ll e Utterback dan Daniel Rozin Karya yang dihasilkan

oleh pengkarya tersebut ada lah berkaitan seni video ya ng mempun ya i interaks i

antara audien dan karya

a Funky Fo res t Moomab Edili on Theodore Watson

Karya Funky Forest Moomah Edition (2009) dalam Figura I oleh

Theodore Watson mempakan karya interaktif yang melibatkan audien kanakshy

kana k Karya ini adalah karya interakrif ckosistem antara kanak-kanak atau

pengu njung yang had ir dapat mencipta pokok denga n badan mereka dan

kemudian menga lihkan air rerjun ya ng menga lir ke arah pokok-pokok unruk

memastikan ia hidup Selain itu karya Funky Forest Moomah Edi tion ini juga

mempunyai empat musim ya ng berbeza dan terdapat keunikan yang tersendiri

mengikut musim tersebut

Figura J

Theodore Watson lFHnJy Forest Moomah Edilion

2009

9

t ~

Pengkaji memil ih karya in i sebagai saJah salU karya ruj ukan kerana

penggunaan teknologi terhadap seni in teraktif yang dihas il kan oleh arti s

Theodore Watson te lah menarik minat audien dengan meletakk an sepotong

kayu di atas lantai Interaksi yang berlak u adalah apab iJ a audien mengalihkan

kayu tersebu t aliran sunga i juga akan teralih mengiku t pergerakan arah kayu

SeJain itu karya ini juga mampu untuk menyampaikan mesej ya ng ketara

tentang ekosistem lerhadap flora dan fauna dan dapat memberikan ekspresi

ke lenangan kepada aud ien yang datang unluk berinteraksi Bagi arti s seperti

Theodore Watson bel iau telah menggunakan unsur ekosistem di dalam karya

beliau untuk menyampaikan mesej ters irat tentang pemeliha raan alam semula

jadi pada zaman yan g semakin maju ini di mana kebanyakan hutan te lah

menj ad i tandu s

b Mirror No 12 Daniel Rozin

Mirror No 12 (20 13 ) seperti di dalam Figura 2 merupakan video

interakti f dihasil kan ROlin yang menggunakan kamera kecil untuk merakam

pergerakan audien ya ng menghampiri karya beliau Oi dalam karya tersebut

beli au telah menggabungkan putaran terhadap garisan untuk mewakili imej

audien Hal ini akan menghasilkan tekstur pelbaga i oleh program komputeran

ya ng menukarkan garisan lurus kepada gari san berputar dari sa tu ternpa t ke

tempat yang lain

10

Figura 2

Daniel Rozin Mirror No J2

2013

Pengkaji telah memilih karya ini kerana untuk dijadikall sebagai

sa lah satu karya rujukan kerana karya ini mempun ya i kaedah dan instalas i yang

mellarik Penggunaan kaca oleh arti s Danie l Rozin sebagai medium ulltuk

mempamerkall karya dapat memberikan idea kepada teknik pemasallgan yang

akan dilakukan oleh pengkaji Karya ini juga telah menarik perhatian audien

untuk melihat refl eks i diri sendiri di dalam cermin tersebut Di dalam karya

ini Daniel Rozin menggunakan kaca yang dijadikan seolah-olah ce rmin

memberi refleksi kepada aud ien yang hampir dengan karya tersehut dengan

bantuan peranti pergerakan untuk merakam gerakan aud ien

c Entagled Camille Utterback

Entagled (2015) di dalam Figura 3 merupakan seni interaktifyang

dihasilkan di atas kain separuh telus dan membolehkan audien untuk

bcrinteraksi di kedua-du a bahagian karya yang digantung di tengah-tengah

ru ang pemasangan Pergerakan di dalam bidang interaksi pad a se ti ap ruang

II

kain tersebut akan menyebab kan imej untuk muncul bergerak dan hi lang

Apab ila pergerakan audien dikesan imej akan berinterak si bersama-sama

pergerakan audien

Tajuk Entagled diberikan meruJuk kepada penggab ungan kesan

fiz ik al audien terhadap kain di dalam pemasangan dan juga ia dikaitkan dengan

emosi dalam perseki taran hidup kita

Figura 3

Camille Utterback Enagled

2015

Pengkaj ijuga telah memilih karya Entagled ini sebagai salah satu

rujukan kepada karya ya ng akan dihasilkan kcrana penggunaan kain semi te lus

teJah menampakkan karya ya ng dihasilkan oleh Camille Utterback seakan-akan

hologram Penggunaan teknoJogi pengkomputeran di dai am menghasilkan

karya ini dengan dibantu oleh pancaran dari projektor ke atas kain semi telus

untuk mempamerkan karya tersebut Cami ll e Utterback ju ga te lah berjaya

dalam menghasilkan karya beliau yang dilihat sepe11i hologram terhadap video

corak abstrak yang telah dihasilkan Pemasangan karya beliau di bahagian

tengah ruang telah menarik minat ramai audien untuk berinteraksi dengan karya

tersebut serta l11emahami teknik pemasangan yang dijakukan oleh beliau

12

I i r

23 Kesimpulan

Kesimpulannya pengkaji telah merujuk aI1is-aI1is sepeI1i Theodore

Watson Camille Utterback dan Daniel Rozin dari seg i teknik pemasangan yang telah

dilakukan dan mesej yang telah disampaikan Penggunaan teknologi pad a masa kini

di dalam menghasilkan karya terutamanya karya yang berunsurkan seni video ada lah

berkesan dalam menarik minat aud ien untuk mendekati karya tersebut malah dapat

memahami mesej yang hendak disampaikan

30 METODOLOGI PENYELIDIKAN

Kajian metodologi dilakukan adalah untuk menerangkan cara prosesshy

proses yang di gunaka n di daJam penghasilan karya Di dalam ini juga akan menerangkan

pendekatan untuk mengumpu lmaklumat-maklumat dan data -data yang berka itan dengan

penyclidikan Selain itu kaj ian ini juga akan menganalisi s data melalui kaedah sekunder

pemerhatian dan eksperimentasi Tujuan kaji an ini dilakukan adalah untuk memberi

kefahaman dengan lebih terperinci terhadap penyelidikan yang dilakukan

31 Prime

a UjikajiJ Eksperimen

Kaed ull ini dapat dilakukan oleh pngkaji untllk Il1Cmilllltl 1

eksperimen lerh actap bahan-bahan yang akan diguna kan Pcngkaji melaku kan

kajian lcnlang jltlolk dan posisi kedudukan udic ) dengan kar) untuk

Ill emaslikan a latan pen l11 i pergerakan dapat Ill cngcsan haba dan pergcraJa ll

audien Justeru karya yang akan dlhasilkall dapat bC11 indak bal~s d ~l1gall

kehadirall ha ba sel1a pcrgerabn auJ icn

13

- i

Dalam kaedah ini juga bahan-bahan yang dirancang unt uk

digunakan ialah projektor lIntuk memancarkan imej an ke atas papan perspek

alatan peranti pergerakan untuk mengesan haba dan pergerakan a uui~n se na

beberapa buat kOl1lputer riba untuk mengawal pergerakan il11 ej karya Pengkaji

Juga telah mcngkaji dan mcmbuat beberapa ek speril1l en te rh ada p bah an ya ng

digunakan untuk menghas ilkan perse mba han hologra m

Di awa l penn lll aa n eksperilll enta i pcngkaji tcJ ah menggullakan

kain untuk Illenjadi ka n sebagai salah satu medium men~ l a s ilk an hologram

Terdapat bebcrapa cabman yang dihadapi o leh pengkaj i ant aranya ialah

penggunaan kain I11 cnye babkan panca ra n caha ya daripada prokjektor akan

mencillbusi kain terseb ut Sctelah beberapa eksperimcntas i dilakukan p~ngk aji

td ah menggunakan juga telah Illclllbuat uiik aj i terh adap plastik nipi s berwarna

gclap agar tidak berl ak u pantu lan cahaya

NaJlllln del11i kian penggunaan plastik ini j uga Ill elllpunyai

beberapa halangan iaitu ia tidak menai kk an warna terhadap pancaran projektor

Sete rusn ya pengkaji telah Illemilih plastik semi telus untu liitampa l pad a

bahagian sebelah papan perspek

Figllra 4 riurll 5

Contoli pla stik serni IcrUs CUlltuli pl atik ben arnl ~dap

14

_

22 Karya Rujukan

Pengkaj i telah mememilih beberapa karya unruk dijadikan sebagai

mjukan bagi karya ya ng akan dihasi lkan Antara contoh mjukan arti s seperti

Theodore Watson Cami ll e Utterback dan Daniel Rozin Karya yang dihasilkan

oleh pengkarya tersebut ada lah berkaitan seni video ya ng mempun ya i interaks i

antara audien dan karya

a Funky Fo res t Moomab Edili on Theodore Watson

Karya Funky Forest Moomah Edition (2009) dalam Figura I oleh

Theodore Watson mempakan karya interaktif yang melibatkan audien kanakshy

kana k Karya ini adalah karya interakrif ckosistem antara kanak-kanak atau

pengu njung yang had ir dapat mencipta pokok denga n badan mereka dan

kemudian menga lihkan air rerjun ya ng menga lir ke arah pokok-pokok unruk

memastikan ia hidup Selain itu karya Funky Forest Moomah Edi tion ini juga

mempunyai empat musim ya ng berbeza dan terdapat keunikan yang tersendiri

mengikut musim tersebut

Figura J

Theodore Watson lFHnJy Forest Moomah Edilion

2009

9

t ~

Pengkaji memil ih karya in i sebagai saJah salU karya ruj ukan kerana

penggunaan teknologi terhadap seni in teraktif yang dihas il kan oleh arti s

Theodore Watson te lah menarik minat audien dengan meletakk an sepotong

kayu di atas lantai Interaksi yang berlak u adalah apab iJ a audien mengalihkan

kayu tersebu t aliran sunga i juga akan teralih mengiku t pergerakan arah kayu

SeJain itu karya ini juga mampu untuk menyampaikan mesej ya ng ketara

tentang ekosistem lerhadap flora dan fauna dan dapat memberikan ekspresi

ke lenangan kepada aud ien yang datang unluk berinteraksi Bagi arti s seperti

Theodore Watson bel iau telah menggunakan unsur ekosistem di dalam karya

beliau untuk menyampaikan mesej ters irat tentang pemeliha raan alam semula

jadi pada zaman yan g semakin maju ini di mana kebanyakan hutan te lah

menj ad i tandu s

b Mirror No 12 Daniel Rozin

Mirror No 12 (20 13 ) seperti di dalam Figura 2 merupakan video

interakti f dihasil kan ROlin yang menggunakan kamera kecil untuk merakam

pergerakan audien ya ng menghampiri karya beliau Oi dalam karya tersebut

beli au telah menggabungkan putaran terhadap garisan untuk mewakili imej

audien Hal ini akan menghasilkan tekstur pelbaga i oleh program komputeran

ya ng menukarkan garisan lurus kepada gari san berputar dari sa tu ternpa t ke

tempat yang lain

10

Figura 2

Daniel Rozin Mirror No J2

2013

Pengkaji telah memilih karya ini kerana untuk dijadikall sebagai

sa lah satu karya rujukan kerana karya ini mempun ya i kaedah dan instalas i yang

mellarik Penggunaan kaca oleh arti s Danie l Rozin sebagai medium ulltuk

mempamerkall karya dapat memberikan idea kepada teknik pemasallgan yang

akan dilakukan oleh pengkaji Karya ini juga telah menarik perhatian audien

untuk melihat refl eks i diri sendiri di dalam cermin tersebut Di dalam karya

ini Daniel Rozin menggunakan kaca yang dijadikan seolah-olah ce rmin

memberi refleksi kepada aud ien yang hampir dengan karya tersehut dengan

bantuan peranti pergerakan untuk merakam gerakan aud ien

c Entagled Camille Utterback

Entagled (2015) di dalam Figura 3 merupakan seni interaktifyang

dihasilkan di atas kain separuh telus dan membolehkan audien untuk

bcrinteraksi di kedua-du a bahagian karya yang digantung di tengah-tengah

ru ang pemasangan Pergerakan di dalam bidang interaksi pad a se ti ap ruang

II

kain tersebut akan menyebab kan imej untuk muncul bergerak dan hi lang

Apab ila pergerakan audien dikesan imej akan berinterak si bersama-sama

pergerakan audien

Tajuk Entagled diberikan meruJuk kepada penggab ungan kesan

fiz ik al audien terhadap kain di dalam pemasangan dan juga ia dikaitkan dengan

emosi dalam perseki taran hidup kita

Figura 3

Camille Utterback Enagled

2015

Pengkaj ijuga telah memilih karya Entagled ini sebagai salah satu

rujukan kepada karya ya ng akan dihasilkan kcrana penggunaan kain semi te lus

teJah menampakkan karya ya ng dihasilkan oleh Camille Utterback seakan-akan

hologram Penggunaan teknoJogi pengkomputeran di dai am menghasilkan

karya ini dengan dibantu oleh pancaran dari projektor ke atas kain semi telus

untuk mempamerkan karya tersebut Cami ll e Utterback ju ga te lah berjaya

dalam menghasilkan karya beliau yang dilihat sepe11i hologram terhadap video

corak abstrak yang telah dihasilkan Pemasangan karya beliau di bahagian

tengah ruang telah menarik minat ramai audien untuk berinteraksi dengan karya

tersebut serta l11emahami teknik pemasangan yang dijakukan oleh beliau

12

I i r

23 Kesimpulan

Kesimpulannya pengkaji telah merujuk aI1is-aI1is sepeI1i Theodore

Watson Camille Utterback dan Daniel Rozin dari seg i teknik pemasangan yang telah

dilakukan dan mesej yang telah disampaikan Penggunaan teknologi pad a masa kini

di dalam menghasilkan karya terutamanya karya yang berunsurkan seni video ada lah

berkesan dalam menarik minat aud ien untuk mendekati karya tersebut malah dapat

memahami mesej yang hendak disampaikan

30 METODOLOGI PENYELIDIKAN

Kajian metodologi dilakukan adalah untuk menerangkan cara prosesshy

proses yang di gunaka n di daJam penghasilan karya Di dalam ini juga akan menerangkan

pendekatan untuk mengumpu lmaklumat-maklumat dan data -data yang berka itan dengan

penyclidikan Selain itu kaj ian ini juga akan menganalisi s data melalui kaedah sekunder

pemerhatian dan eksperimentasi Tujuan kaji an ini dilakukan adalah untuk memberi

kefahaman dengan lebih terperinci terhadap penyelidikan yang dilakukan

31 Prime

a UjikajiJ Eksperimen

Kaed ull ini dapat dilakukan oleh pngkaji untllk Il1Cmilllltl 1

eksperimen lerh actap bahan-bahan yang akan diguna kan Pcngkaji melaku kan

kajian lcnlang jltlolk dan posisi kedudukan udic ) dengan kar) untuk

Ill emaslikan a latan pen l11 i pergerakan dapat Ill cngcsan haba dan pergcraJa ll

audien Justeru karya yang akan dlhasilkall dapat bC11 indak bal~s d ~l1gall

kehadirall ha ba sel1a pcrgerabn auJ icn

13

- i

Dalam kaedah ini juga bahan-bahan yang dirancang unt uk

digunakan ialah projektor lIntuk memancarkan imej an ke atas papan perspek

alatan peranti pergerakan untuk mengesan haba dan pergerakan a uui~n se na

beberapa buat kOl1lputer riba untuk mengawal pergerakan il11 ej karya Pengkaji

Juga telah mcngkaji dan mcmbuat beberapa ek speril1l en te rh ada p bah an ya ng

digunakan untuk menghas ilkan perse mba han hologra m

Di awa l penn lll aa n eksperilll enta i pcngkaji tcJ ah menggullakan

kain untuk Illenjadi ka n sebagai salah satu medium men~ l a s ilk an hologram

Terdapat bebcrapa cabman yang dihadapi o leh pengkaj i ant aranya ialah

penggunaan kain I11 cnye babkan panca ra n caha ya daripada prokjektor akan

mencillbusi kain terseb ut Sctelah beberapa eksperimcntas i dilakukan p~ngk aji

td ah menggunakan juga telah Illclllbuat uiik aj i terh adap plastik nipi s berwarna

gclap agar tidak berl ak u pantu lan cahaya

NaJlllln del11i kian penggunaan plastik ini j uga Ill elllpunyai

beberapa halangan iaitu ia tidak menai kk an warna terhadap pancaran projektor

Sete rusn ya pengkaji telah Illemilih plastik semi telus untu liitampa l pad a

bahagian sebelah papan perspek

Figllra 4 riurll 5

Contoli pla stik serni IcrUs CUlltuli pl atik ben arnl ~dap

14

Pengkaji memil ih karya in i sebagai saJah salU karya ruj ukan kerana

penggunaan teknologi terhadap seni in teraktif yang dihas il kan oleh arti s

Theodore Watson te lah menarik minat audien dengan meletakk an sepotong

kayu di atas lantai Interaksi yang berlak u adalah apab iJ a audien mengalihkan

kayu tersebu t aliran sunga i juga akan teralih mengiku t pergerakan arah kayu

SeJain itu karya ini juga mampu untuk menyampaikan mesej ya ng ketara

tentang ekosistem lerhadap flora dan fauna dan dapat memberikan ekspresi

ke lenangan kepada aud ien yang datang unluk berinteraksi Bagi arti s seperti

Theodore Watson bel iau telah menggunakan unsur ekosistem di dalam karya

beliau untuk menyampaikan mesej ters irat tentang pemeliha raan alam semula

jadi pada zaman yan g semakin maju ini di mana kebanyakan hutan te lah

menj ad i tandu s

b Mirror No 12 Daniel Rozin

Mirror No 12 (20 13 ) seperti di dalam Figura 2 merupakan video

interakti f dihasil kan ROlin yang menggunakan kamera kecil untuk merakam

pergerakan audien ya ng menghampiri karya beliau Oi dalam karya tersebut

beli au telah menggabungkan putaran terhadap garisan untuk mewakili imej

audien Hal ini akan menghasilkan tekstur pelbaga i oleh program komputeran

ya ng menukarkan garisan lurus kepada gari san berputar dari sa tu ternpa t ke

tempat yang lain

10

Figura 2

Daniel Rozin Mirror No J2

2013

Pengkaji telah memilih karya ini kerana untuk dijadikall sebagai

sa lah satu karya rujukan kerana karya ini mempun ya i kaedah dan instalas i yang

mellarik Penggunaan kaca oleh arti s Danie l Rozin sebagai medium ulltuk

mempamerkall karya dapat memberikan idea kepada teknik pemasallgan yang

akan dilakukan oleh pengkaji Karya ini juga telah menarik perhatian audien

untuk melihat refl eks i diri sendiri di dalam cermin tersebut Di dalam karya

ini Daniel Rozin menggunakan kaca yang dijadikan seolah-olah ce rmin

memberi refleksi kepada aud ien yang hampir dengan karya tersehut dengan

bantuan peranti pergerakan untuk merakam gerakan aud ien

c Entagled Camille Utterback

Entagled (2015) di dalam Figura 3 merupakan seni interaktifyang

dihasilkan di atas kain separuh telus dan membolehkan audien untuk

bcrinteraksi di kedua-du a bahagian karya yang digantung di tengah-tengah

ru ang pemasangan Pergerakan di dalam bidang interaksi pad a se ti ap ruang

II

kain tersebut akan menyebab kan imej untuk muncul bergerak dan hi lang

Apab ila pergerakan audien dikesan imej akan berinterak si bersama-sama

pergerakan audien

Tajuk Entagled diberikan meruJuk kepada penggab ungan kesan

fiz ik al audien terhadap kain di dalam pemasangan dan juga ia dikaitkan dengan

emosi dalam perseki taran hidup kita

Figura 3

Camille Utterback Enagled

2015

Pengkaj ijuga telah memilih karya Entagled ini sebagai salah satu

rujukan kepada karya ya ng akan dihasilkan kcrana penggunaan kain semi te lus

teJah menampakkan karya ya ng dihasilkan oleh Camille Utterback seakan-akan

hologram Penggunaan teknoJogi pengkomputeran di dai am menghasilkan

karya ini dengan dibantu oleh pancaran dari projektor ke atas kain semi telus

untuk mempamerkan karya tersebut Cami ll e Utterback ju ga te lah berjaya

dalam menghasilkan karya beliau yang dilihat sepe11i hologram terhadap video

corak abstrak yang telah dihasilkan Pemasangan karya beliau di bahagian

tengah ruang telah menarik minat ramai audien untuk berinteraksi dengan karya

tersebut serta l11emahami teknik pemasangan yang dijakukan oleh beliau

12

I i r

23 Kesimpulan

Kesimpulannya pengkaji telah merujuk aI1is-aI1is sepeI1i Theodore

Watson Camille Utterback dan Daniel Rozin dari seg i teknik pemasangan yang telah

dilakukan dan mesej yang telah disampaikan Penggunaan teknologi pad a masa kini

di dalam menghasilkan karya terutamanya karya yang berunsurkan seni video ada lah

berkesan dalam menarik minat aud ien untuk mendekati karya tersebut malah dapat

memahami mesej yang hendak disampaikan

30 METODOLOGI PENYELIDIKAN

Kajian metodologi dilakukan adalah untuk menerangkan cara prosesshy

proses yang di gunaka n di daJam penghasilan karya Di dalam ini juga akan menerangkan

pendekatan untuk mengumpu lmaklumat-maklumat dan data -data yang berka itan dengan

penyclidikan Selain itu kaj ian ini juga akan menganalisi s data melalui kaedah sekunder

pemerhatian dan eksperimentasi Tujuan kaji an ini dilakukan adalah untuk memberi

kefahaman dengan lebih terperinci terhadap penyelidikan yang dilakukan

31 Prime

a UjikajiJ Eksperimen

Kaed ull ini dapat dilakukan oleh pngkaji untllk Il1Cmilllltl 1

eksperimen lerh actap bahan-bahan yang akan diguna kan Pcngkaji melaku kan

kajian lcnlang jltlolk dan posisi kedudukan udic ) dengan kar) untuk

Ill emaslikan a latan pen l11 i pergerakan dapat Ill cngcsan haba dan pergcraJa ll

audien Justeru karya yang akan dlhasilkall dapat bC11 indak bal~s d ~l1gall

kehadirall ha ba sel1a pcrgerabn auJ icn

13

- i

Dalam kaedah ini juga bahan-bahan yang dirancang unt uk

digunakan ialah projektor lIntuk memancarkan imej an ke atas papan perspek

alatan peranti pergerakan untuk mengesan haba dan pergerakan a uui~n se na

beberapa buat kOl1lputer riba untuk mengawal pergerakan il11 ej karya Pengkaji

Juga telah mcngkaji dan mcmbuat beberapa ek speril1l en te rh ada p bah an ya ng

digunakan untuk menghas ilkan perse mba han hologra m

Di awa l penn lll aa n eksperilll enta i pcngkaji tcJ ah menggullakan

kain untuk Illenjadi ka n sebagai salah satu medium men~ l a s ilk an hologram

Terdapat bebcrapa cabman yang dihadapi o leh pengkaj i ant aranya ialah

penggunaan kain I11 cnye babkan panca ra n caha ya daripada prokjektor akan

mencillbusi kain terseb ut Sctelah beberapa eksperimcntas i dilakukan p~ngk aji

td ah menggunakan juga telah Illclllbuat uiik aj i terh adap plastik nipi s berwarna

gclap agar tidak berl ak u pantu lan cahaya

NaJlllln del11i kian penggunaan plastik ini j uga Ill elllpunyai

beberapa halangan iaitu ia tidak menai kk an warna terhadap pancaran projektor

Sete rusn ya pengkaji telah Illemilih plastik semi telus untu liitampa l pad a

bahagian sebelah papan perspek

Figllra 4 riurll 5

Contoli pla stik serni IcrUs CUlltuli pl atik ben arnl ~dap

14

Figura 2

Daniel Rozin Mirror No J2

2013

Pengkaji telah memilih karya ini kerana untuk dijadikall sebagai

sa lah satu karya rujukan kerana karya ini mempun ya i kaedah dan instalas i yang

mellarik Penggunaan kaca oleh arti s Danie l Rozin sebagai medium ulltuk

mempamerkall karya dapat memberikan idea kepada teknik pemasallgan yang

akan dilakukan oleh pengkaji Karya ini juga telah menarik perhatian audien

untuk melihat refl eks i diri sendiri di dalam cermin tersebut Di dalam karya

ini Daniel Rozin menggunakan kaca yang dijadikan seolah-olah ce rmin

memberi refleksi kepada aud ien yang hampir dengan karya tersehut dengan

bantuan peranti pergerakan untuk merakam gerakan aud ien

c Entagled Camille Utterback

Entagled (2015) di dalam Figura 3 merupakan seni interaktifyang

dihasilkan di atas kain separuh telus dan membolehkan audien untuk

bcrinteraksi di kedua-du a bahagian karya yang digantung di tengah-tengah

ru ang pemasangan Pergerakan di dalam bidang interaksi pad a se ti ap ruang

II

kain tersebut akan menyebab kan imej untuk muncul bergerak dan hi lang

Apab ila pergerakan audien dikesan imej akan berinterak si bersama-sama

pergerakan audien

Tajuk Entagled diberikan meruJuk kepada penggab ungan kesan

fiz ik al audien terhadap kain di dalam pemasangan dan juga ia dikaitkan dengan

emosi dalam perseki taran hidup kita

Figura 3

Camille Utterback Enagled

2015

Pengkaj ijuga telah memilih karya Entagled ini sebagai salah satu

rujukan kepada karya ya ng akan dihasilkan kcrana penggunaan kain semi te lus

teJah menampakkan karya ya ng dihasilkan oleh Camille Utterback seakan-akan

hologram Penggunaan teknoJogi pengkomputeran di dai am menghasilkan

karya ini dengan dibantu oleh pancaran dari projektor ke atas kain semi telus

untuk mempamerkan karya tersebut Cami ll e Utterback ju ga te lah berjaya

dalam menghasilkan karya beliau yang dilihat sepe11i hologram terhadap video

corak abstrak yang telah dihasilkan Pemasangan karya beliau di bahagian

tengah ruang telah menarik minat ramai audien untuk berinteraksi dengan karya

tersebut serta l11emahami teknik pemasangan yang dijakukan oleh beliau

12

I i r

23 Kesimpulan

Kesimpulannya pengkaji telah merujuk aI1is-aI1is sepeI1i Theodore

Watson Camille Utterback dan Daniel Rozin dari seg i teknik pemasangan yang telah

dilakukan dan mesej yang telah disampaikan Penggunaan teknologi pad a masa kini

di dalam menghasilkan karya terutamanya karya yang berunsurkan seni video ada lah

berkesan dalam menarik minat aud ien untuk mendekati karya tersebut malah dapat

memahami mesej yang hendak disampaikan

30 METODOLOGI PENYELIDIKAN

Kajian metodologi dilakukan adalah untuk menerangkan cara prosesshy

proses yang di gunaka n di daJam penghasilan karya Di dalam ini juga akan menerangkan

pendekatan untuk mengumpu lmaklumat-maklumat dan data -data yang berka itan dengan

penyclidikan Selain itu kaj ian ini juga akan menganalisi s data melalui kaedah sekunder

pemerhatian dan eksperimentasi Tujuan kaji an ini dilakukan adalah untuk memberi

kefahaman dengan lebih terperinci terhadap penyelidikan yang dilakukan

31 Prime

a UjikajiJ Eksperimen

Kaed ull ini dapat dilakukan oleh pngkaji untllk Il1Cmilllltl 1

eksperimen lerh actap bahan-bahan yang akan diguna kan Pcngkaji melaku kan

kajian lcnlang jltlolk dan posisi kedudukan udic ) dengan kar) untuk

Ill emaslikan a latan pen l11 i pergerakan dapat Ill cngcsan haba dan pergcraJa ll

audien Justeru karya yang akan dlhasilkall dapat bC11 indak bal~s d ~l1gall

kehadirall ha ba sel1a pcrgerabn auJ icn

13

- i

Dalam kaedah ini juga bahan-bahan yang dirancang unt uk

digunakan ialah projektor lIntuk memancarkan imej an ke atas papan perspek

alatan peranti pergerakan untuk mengesan haba dan pergerakan a uui~n se na

beberapa buat kOl1lputer riba untuk mengawal pergerakan il11 ej karya Pengkaji

Juga telah mcngkaji dan mcmbuat beberapa ek speril1l en te rh ada p bah an ya ng

digunakan untuk menghas ilkan perse mba han hologra m

Di awa l penn lll aa n eksperilll enta i pcngkaji tcJ ah menggullakan

kain untuk Illenjadi ka n sebagai salah satu medium men~ l a s ilk an hologram

Terdapat bebcrapa cabman yang dihadapi o leh pengkaj i ant aranya ialah

penggunaan kain I11 cnye babkan panca ra n caha ya daripada prokjektor akan

mencillbusi kain terseb ut Sctelah beberapa eksperimcntas i dilakukan p~ngk aji

td ah menggunakan juga telah Illclllbuat uiik aj i terh adap plastik nipi s berwarna

gclap agar tidak berl ak u pantu lan cahaya

NaJlllln del11i kian penggunaan plastik ini j uga Ill elllpunyai

beberapa halangan iaitu ia tidak menai kk an warna terhadap pancaran projektor

Sete rusn ya pengkaji telah Illemilih plastik semi telus untu liitampa l pad a

bahagian sebelah papan perspek

Figllra 4 riurll 5

Contoli pla stik serni IcrUs CUlltuli pl atik ben arnl ~dap

14

kain tersebut akan menyebab kan imej untuk muncul bergerak dan hi lang

Apab ila pergerakan audien dikesan imej akan berinterak si bersama-sama

pergerakan audien

Tajuk Entagled diberikan meruJuk kepada penggab ungan kesan

fiz ik al audien terhadap kain di dalam pemasangan dan juga ia dikaitkan dengan

emosi dalam perseki taran hidup kita

Figura 3

Camille Utterback Enagled

2015

Pengkaj ijuga telah memilih karya Entagled ini sebagai salah satu

rujukan kepada karya ya ng akan dihasilkan kcrana penggunaan kain semi te lus

teJah menampakkan karya ya ng dihasilkan oleh Camille Utterback seakan-akan

hologram Penggunaan teknoJogi pengkomputeran di dai am menghasilkan

karya ini dengan dibantu oleh pancaran dari projektor ke atas kain semi telus

untuk mempamerkan karya tersebut Cami ll e Utterback ju ga te lah berjaya

dalam menghasilkan karya beliau yang dilihat sepe11i hologram terhadap video

corak abstrak yang telah dihasilkan Pemasangan karya beliau di bahagian

tengah ruang telah menarik minat ramai audien untuk berinteraksi dengan karya

tersebut serta l11emahami teknik pemasangan yang dijakukan oleh beliau

12

I i r

23 Kesimpulan

Kesimpulannya pengkaji telah merujuk aI1is-aI1is sepeI1i Theodore

Watson Camille Utterback dan Daniel Rozin dari seg i teknik pemasangan yang telah

dilakukan dan mesej yang telah disampaikan Penggunaan teknologi pad a masa kini

di dalam menghasilkan karya terutamanya karya yang berunsurkan seni video ada lah

berkesan dalam menarik minat aud ien untuk mendekati karya tersebut malah dapat

memahami mesej yang hendak disampaikan

30 METODOLOGI PENYELIDIKAN

Kajian metodologi dilakukan adalah untuk menerangkan cara prosesshy

proses yang di gunaka n di daJam penghasilan karya Di dalam ini juga akan menerangkan

pendekatan untuk mengumpu lmaklumat-maklumat dan data -data yang berka itan dengan

penyclidikan Selain itu kaj ian ini juga akan menganalisi s data melalui kaedah sekunder

pemerhatian dan eksperimentasi Tujuan kaji an ini dilakukan adalah untuk memberi

kefahaman dengan lebih terperinci terhadap penyelidikan yang dilakukan

31 Prime

a UjikajiJ Eksperimen

Kaed ull ini dapat dilakukan oleh pngkaji untllk Il1Cmilllltl 1

eksperimen lerh actap bahan-bahan yang akan diguna kan Pcngkaji melaku kan

kajian lcnlang jltlolk dan posisi kedudukan udic ) dengan kar) untuk

Ill emaslikan a latan pen l11 i pergerakan dapat Ill cngcsan haba dan pergcraJa ll

audien Justeru karya yang akan dlhasilkall dapat bC11 indak bal~s d ~l1gall

kehadirall ha ba sel1a pcrgerabn auJ icn

13

- i

Dalam kaedah ini juga bahan-bahan yang dirancang unt uk

digunakan ialah projektor lIntuk memancarkan imej an ke atas papan perspek

alatan peranti pergerakan untuk mengesan haba dan pergerakan a uui~n se na

beberapa buat kOl1lputer riba untuk mengawal pergerakan il11 ej karya Pengkaji

Juga telah mcngkaji dan mcmbuat beberapa ek speril1l en te rh ada p bah an ya ng

digunakan untuk menghas ilkan perse mba han hologra m

Di awa l penn lll aa n eksperilll enta i pcngkaji tcJ ah menggullakan

kain untuk Illenjadi ka n sebagai salah satu medium men~ l a s ilk an hologram

Terdapat bebcrapa cabman yang dihadapi o leh pengkaj i ant aranya ialah

penggunaan kain I11 cnye babkan panca ra n caha ya daripada prokjektor akan

mencillbusi kain terseb ut Sctelah beberapa eksperimcntas i dilakukan p~ngk aji

td ah menggunakan juga telah Illclllbuat uiik aj i terh adap plastik nipi s berwarna

gclap agar tidak berl ak u pantu lan cahaya

NaJlllln del11i kian penggunaan plastik ini j uga Ill elllpunyai

beberapa halangan iaitu ia tidak menai kk an warna terhadap pancaran projektor

Sete rusn ya pengkaji telah Illemilih plastik semi telus untu liitampa l pad a

bahagian sebelah papan perspek

Figllra 4 riurll 5

Contoli pla stik serni IcrUs CUlltuli pl atik ben arnl ~dap

14

23 Kesimpulan

Kesimpulannya pengkaji telah merujuk aI1is-aI1is sepeI1i Theodore

Watson Camille Utterback dan Daniel Rozin dari seg i teknik pemasangan yang telah

dilakukan dan mesej yang telah disampaikan Penggunaan teknologi pad a masa kini

di dalam menghasilkan karya terutamanya karya yang berunsurkan seni video ada lah

berkesan dalam menarik minat aud ien untuk mendekati karya tersebut malah dapat

memahami mesej yang hendak disampaikan

30 METODOLOGI PENYELIDIKAN

Kajian metodologi dilakukan adalah untuk menerangkan cara prosesshy

proses yang di gunaka n di daJam penghasilan karya Di dalam ini juga akan menerangkan

pendekatan untuk mengumpu lmaklumat-maklumat dan data -data yang berka itan dengan

penyclidikan Selain itu kaj ian ini juga akan menganalisi s data melalui kaedah sekunder

pemerhatian dan eksperimentasi Tujuan kaji an ini dilakukan adalah untuk memberi

kefahaman dengan lebih terperinci terhadap penyelidikan yang dilakukan

31 Prime

a UjikajiJ Eksperimen

Kaed ull ini dapat dilakukan oleh pngkaji untllk Il1Cmilllltl 1

eksperimen lerh actap bahan-bahan yang akan diguna kan Pcngkaji melaku kan

kajian lcnlang jltlolk dan posisi kedudukan udic ) dengan kar) untuk

Ill emaslikan a latan pen l11 i pergerakan dapat Ill cngcsan haba dan pergcraJa ll

audien Justeru karya yang akan dlhasilkall dapat bC11 indak bal~s d ~l1gall

kehadirall ha ba sel1a pcrgerabn auJ icn

13

- i

Dalam kaedah ini juga bahan-bahan yang dirancang unt uk

digunakan ialah projektor lIntuk memancarkan imej an ke atas papan perspek

alatan peranti pergerakan untuk mengesan haba dan pergerakan a uui~n se na

beberapa buat kOl1lputer riba untuk mengawal pergerakan il11 ej karya Pengkaji

Juga telah mcngkaji dan mcmbuat beberapa ek speril1l en te rh ada p bah an ya ng

digunakan untuk menghas ilkan perse mba han hologra m

Di awa l penn lll aa n eksperilll enta i pcngkaji tcJ ah menggullakan

kain untuk Illenjadi ka n sebagai salah satu medium men~ l a s ilk an hologram

Terdapat bebcrapa cabman yang dihadapi o leh pengkaj i ant aranya ialah

penggunaan kain I11 cnye babkan panca ra n caha ya daripada prokjektor akan

mencillbusi kain terseb ut Sctelah beberapa eksperimcntas i dilakukan p~ngk aji

td ah menggunakan juga telah Illclllbuat uiik aj i terh adap plastik nipi s berwarna

gclap agar tidak berl ak u pantu lan cahaya

NaJlllln del11i kian penggunaan plastik ini j uga Ill elllpunyai

beberapa halangan iaitu ia tidak menai kk an warna terhadap pancaran projektor

Sete rusn ya pengkaji telah Illemilih plastik semi telus untu liitampa l pad a

bahagian sebelah papan perspek

Figllra 4 riurll 5

Contoli pla stik serni IcrUs CUlltuli pl atik ben arnl ~dap

14

Dalam kaedah ini juga bahan-bahan yang dirancang unt uk

digunakan ialah projektor lIntuk memancarkan imej an ke atas papan perspek

alatan peranti pergerakan untuk mengesan haba dan pergerakan a uui~n se na

beberapa buat kOl1lputer riba untuk mengawal pergerakan il11 ej karya Pengkaji

Juga telah mcngkaji dan mcmbuat beberapa ek speril1l en te rh ada p bah an ya ng

digunakan untuk menghas ilkan perse mba han hologra m

Di awa l penn lll aa n eksperilll enta i pcngkaji tcJ ah menggullakan

kain untuk Illenjadi ka n sebagai salah satu medium men~ l a s ilk an hologram

Terdapat bebcrapa cabman yang dihadapi o leh pengkaj i ant aranya ialah

penggunaan kain I11 cnye babkan panca ra n caha ya daripada prokjektor akan

mencillbusi kain terseb ut Sctelah beberapa eksperimcntas i dilakukan p~ngk aji

td ah menggunakan juga telah Illclllbuat uiik aj i terh adap plastik nipi s berwarna

gclap agar tidak berl ak u pantu lan cahaya

NaJlllln del11i kian penggunaan plastik ini j uga Ill elllpunyai

beberapa halangan iaitu ia tidak menai kk an warna terhadap pancaran projektor

Sete rusn ya pengkaji telah Illemilih plastik semi telus untu liitampa l pad a

bahagian sebelah papan perspek

Figllra 4 riurll 5

Contoli pla stik serni IcrUs CUlltuli pl atik ben arnl ~dap

14