Upload
phungmien
View
229
Download
1
Embed Size (px)
Citation preview
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
i
PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR
PERANCANGAN PROMOSI DAN PERIKLANAN
BENGKEL VESPA PAK SAIMAN
MELALUI MEDIA
DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
Diajukan Sebagai Persyaratan Untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir
Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Program Studi
Diploma III Desain Komunikasi Visual
Disusun Oleh :
MARADONA MARTIN M. T.
C. 9506063
PROGRAM STUDI D3 DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA
UNIVERSITAS SEBELAS MARET
SURAKARTA
2011
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
ii
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
iii
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
iv
MOTTO
“Ketika kita bangun di pagi hari
Kita mempunyai dua pilihan sederhana
Kembali tidur dan bermimpi
Atau bangun dan mengejar mimpimu
Pilihan sepenuhnya milikmu”
( Penulis )
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
v
PERSEMBAHAN
Tugas Akhir ini kupersembahkan:
“Orang Tuaku Yang Selalu Menyayangi Aku”
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
vi
KATA PENGANTAR
Puji syukur kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat dan hidayah-
Nya serta segala karunia-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir
dengan judul “ Perancangan Promosi dan Periklanan Bengkel Vespa Pak Saiman
Melalui Media Komunikasi Visual “. Adapun Tugas Akhir ini disusun guna meraih
gelar Ahli Madya program D3 Desain Komunikasi Visual. Fakultas Sastra dan Seni
Rupa Universitas Sebelas Maret Surakarta.
Terselesaikannya Tugas Akhir ini tentunya tidak lepas dari bantuan, dorongan
dan bimbingan serta motivasi dari semua pihak yang telah membantu penulis. Maka
ungkapan rasa terima kasih dan penghargaan yang tinggi pantas penulis sampaikan
kepada :
1. Drs. Sudarno, MA, selaku Dekan Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas Sebelas
Maret.
2. Andreas S. Widodo, S.Sn, selaku Ketua Program D3 Desain Komunikasi Visual.
3. Jazuli Abdin Munib, S.Sn, selaku pembimbing I Tugas Akhir.
4. Anugrah Irfan Ismail, S.Sn, selaku pembimbing II Tugas Akhir dan Pembimbing
Akademik.
5. Pak Saiman, selaku Pemilik bengkel Vespa yang telah memberikan ijin dan
memberikan informasi yang cukup sehingga Tugas Akhir ini dapat selesai.
6. Semua pihak yang tidak bisa disebutkan satu persatu oleh penulis sehingga Tugas
Akhir ini dapat terselesaikan.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
vii
Disadari sepenuhnya bahwa konsep Tugas Akhir ini jauh dari sempurna, maka dari
itu penulis sangat mengharapkan saran dan kritiknya. Supaya untuk maju kedepannya
bisa lebih diterima dan bermanfaat bagi kita semua, amin.
Surakarta, Juni 2011
Penulis
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
viii
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL ........................................................................................ i
HALAMAN PERSETUJUAN ........................................................................ ii
HALAMAN PENGESAHAN ......................................................................... iii
HALAMAN MOTO ........................................................................................ iv
HALAMAN PERSEMBAHAN ...................................................................... v
KATA PENGANTAR ..................................................................................... vii
DAFTAR ISI .................................................................................................... viii
BAB I PENDAHULUAN ................................................................................ 1
A. Latar Belakang Masalah ......................................................................... 1
B. Rumusan Masalah .................................................................................. 3
C. Tujuan Perancangan ............................................................................... 3
BAB II IDENTIFIKASI DATA ...................................................................... 4
A. Data Perusahaan ..................................................................................... 4
1. Sejarah Perusahaan ............................................................................ 4
2. Struktur Organisasi ............................................................................ 5
B. Produk .................................................................................................... 5
C. Data Pemasaran ..................................................................................... 12
D. Data Konsumen ...................................................................................... 12
E. Promosi ................................................................................................... 13
F. Target Market dan Target Audience ....................................................... 13
1. Target Market .................................................................................... 13
2. Target Audience ................................................................................. 13
G. Target Karya ........................................................................................... 14
1. Media Lini Atas ................................................................................. 14
2. Media Lini Bawah .............................................................................. 14
H. Kompetitor .............................................................................................. 15
1. Bengkel Soniten Motor ...................................................................... 15
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
ix
2. Bengkel Vespa Jagalan ....................................................................... 20
BAB III KONSEP PERANCANGAN ........................................................... 24
A. Konsep Karya ........................................................................................ 24
1. Konsep Kreatif ................................................................................... 24
B. Konsep Perancangan .............................................................................. 25
1. Strategi Visual Verbal ....................................................................... 25
2. Strategi Visual Non Verbal ................................................................ 27
C. Teknik Pelaksanaan ............................................................................... 31
D. Media Placement .................................................................................... 32
1. Media Lini Bawah ............................................................................. 32
2. Media Lini Atas .................................................................................. 40
BAB IV VISUALISASI KARYA ................................................................... 41
A. Logo ....................................................................................................... 41
B. Maskot ................................................................................................... 45
C. Media Lini Bawah ................................................................................. 46
D. Media Lini Atas ..................................................................................... 63
BAB V PENUTUP ........................................................................................... 65
A. Kesimpulan ............................................................................................ 65
B. Saran ...................................................................................................... 66
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
PROMOTION DESIGN WORKSHOP ON VESPA SAIMAN
MEDIA PAK VISUAL COMMUNICATION DESIGN
Maradona Martin MT1
Jazuli Abdin Munib, S.Sn2 Anugrah Irfan Ismail, S.Sn
3
ABSTRAK
2011, In the globalization era like today, everyone is required to
work and move from one place to another which is reachable only
by foot. For that they need a means of transportation or a vehicle
that can help facilitate their activity. One is a motor vehicle.
However, sometimes the motor has a problem with the machine so
it needed a place to repair and maintain motors, design of
promotional and advertising has a purpose for placing Bengkel
Vespa Pak Saiman as workshops to position itself as a repair shop
that has quality and excellence in terms of modification compared
to the other workshop .
Thus the creation of media and advertising campaign is expected to
realize the initial goal is to put Bengkel Vespa Pak Saiman as
workshops to position itself as a repair shop that has quality and
excellence in terms of modification compared to the other
workshops.
1 Mahasiswa Jurusan D3 Deskomvis dengan NIM C9506063
2 Dosen Pembimbing I
3 Dosen Pembimbing II
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
BAB II IDENTIFIKASI DATA
A. Data Perusahaan
1. Sejarah Berdiri
Bengkel Vespa Pak Saiman adalah bengkel dan toko yang menjual spare
part dan variasi motor. Bengkel ini berdiri pada tahun 1985 yang terletak di Jalan
Kolonel Sutarto No. 178 Jebres, Surakarta. Telp. (0271) 639 128. Bengkel Vespa
Pak Saiman merupakan sebuah usaha dagang dan jasa yang menyediakan variasi,
spare part kendaraan bermotor (Vespa) dan melayani ganti oli dan servise.
Bengkel ini berdiri karena di latar belakangi masalah ekonomi. Dahulu
pemilik Bengkel Vespa ini, yakni Pak Saiman merupakan salah satu karyawan
dari Bengkel Motor biasa. Karena gaji yang diperoleh tidak mencukupi untuk
menghidupi kedua anaknya, Bapak Saiman berinisiatif untuk membuka bengkel
motor sendiri dengan berawal dari meminjam uang Rp 200.000,- ke Bank.
Berawal dari itu kemudian Bapak Saiman menyewa tempat di pinggir jalan
dan mengembangkan Bengkel Vespa hingga menjadi seperti sekarang. Dan
akhirnya Bengkel Vespa Pak Saiman berkembang pesat, kemudian bisa membeli
tempat yang dulu disewanya dan dapat menghidupi keluarga.
4
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
5
2. Struktur Organisasi
Pemilik Bengkel Vespa Saiman
Montir Montir Bagio Tukiman
Berikut ini adalah uraian job description yang ada di bengkel vespa Pak
Saiman :
a. Pemilik : memimpin dan menjalankan perusahaan sehari-hari
dengan target kemajuan bengkel dari aspek bisnis.
b. Karyawan : menjaga/mengawasi dan melayani konsumen dalam
membeli produk.
c. Montir : memperbaiki motor konsumen yang bermasalah atas
permintaan pemilik motor
B. Produk
Berbagai sparepart dan variasi yang ditawarkan oleh bengkel Vespa Pak
Saiman ini berupa oli, ban, spion, dan masih banyak lagi sparepart dan variasi
yang dijual. Bengkel Vespa Pak Saiman memiliki keanekaragaman jenis sparepart
dan variasi yang diinginkan, hal ini dapat dilihat dalam banyaknya jenis sparepart
yang tersedia di dalam bengkel. Selain itu bengkel Vespa Pak Saiman juga selalu
mengutamakan kualitas produknya dan selalu memberikan pelayanan yang
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
6
memuaskan sehingga produk yang dijual dan pelayanan bengkel diminati oleh
para konsumen. Harga-harga yang ditawarkan sesuai dengan kualitas barangnya.
No Jenis Barang Kisaran Harga
1. Oli mesin Rp 6.000,00 s/d Rp 25.000,00
2. Oli samping Rp 15.000,00 s/d Rp 30.000,00
3. Spark plug (busi) Rp 10.000,00 s/d Rp 25.000,00
4. Disc pad (kampas rem) Rp 15.000,00 s/d Rp 25.000,00
5. Bearing (laker) Rp 5.000,00 s/d Rp 15.000,00
6. Outside tire (ban luar) Rp 60.000,00 s/d Rp 150.000,00
7. Inside tire (ban dalam) Rp 10.000,00 s/d Rp 25.000,00
8. Mirror (Spion) Rp 10.000,00 s/d Rp 25.000,00
9. Headlights (lampu depan) Rp 3.000,00 s/d Rp 10.000,00
10. Taillights (lampu belakang) Rp 2.000,00 s/d Rp 3.000,00
11. Accu (aki) Rp 55.000,00 s/d Rp 70.000,00
12. Shock beker (belakang) Rp 50.000,00 s/d Rp 100.000,00
13. Kabel kopling Rp 10.000,00 s/d Rp 25.000,00
14. Kabel luar Rp 5.000,00 s/d Rp 20.000,00
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
7
15. Kabel rem Rp 5.000,00 s/d Rp 15.000,00
16. Shock beker (depan komplit) Rp.100.000,00 s/d Rp. 200.000,00
17. Velg Rp 40.000,00 s/d Rp 80.000,00
18. Reflektor Rp 35.000,00 s/d Rp 130.000,00
19. Karet body Rp 8.000,00 s/d Rp 22.000,00
20. Karburasi Rp 40.000,00 s/d Rp 80.000,00
21. Rumah dan kampas kopling Rp 40.000,00 s/d Rp 100.000,00
22. Kran bensin Rp 5.000,00 s/d Rp 15.000,00
23. Gigi susun komplit Rp 70.000,00 s/d Rp 200.000,00
24. Paket piston Rp 50.000,00 s/d Rp 150.000,00
25. Stang piston Rp 70.000,00 s/d Rp 100.000,00
26. Bandul mesin Rp 70.000,00 s/d Rp 200.000,00
27. Jok depan belakang Rp 70.000,00 s/d Rp 200.000,00
28. Baut tandem Rp 3.000,00 s/d Rp 5.000,00
29. Handle Rp 5.000,00 s/d Rp 25.000,00
30. Kop burring Rp 45.000,00 s/d Rp 100.000,00
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
8
31. Burring Rp 75.000,00 s/d Rp 150.000,00
32. Seal Rp 4.000,00 s/d Rp 32.000,00
33. Spuyer Rp 6.000,00 s/d Rp 15.000,00
34. Spart board depan Rp 25.000,00 s/d Rp 100.000,00
35. Speedo meter Rp 55.000,00 s/d Rp 100.000,00
36. Jarum speedo Rp 3.000,00 s/d Rp 8.000,00
37. CDI Rp 15.000,00 s/d Rp 65.000,00
38. Napel Rp 1.000,00 s/d Rp 3.000,00
39. Rumah kopling luar Rp 18.000,00 s/d Rp 100.000,00
40. Klakson Rp 20.000,00 s/d Rp 55.000,00
41. Kancing kopling Rp 5.000,00 s/d Rp 15.000,00
42. Karet shock Rp 3.000,00 s/d Rp 8.000,00
43. Perpak Rp 3.000,00 s/d Rp 5.000,00
44. Exhaust system (knalpot) Rp 75.000,00 s/d Rp 150.000,00
45. Rumah gigi perseneleng Rp 15.000,00 s/d Rp 75.000,00
46. Stop lamp Rp 20.000,00 s/d Rp 100.000,00
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
9
47. Tempat ban cadangan Rp 75.000,00 s/d Rp 250.000,00
48. Bagasi Rp 75.000,00 s/d Rp 150.000,00
49. Tutup tangki bensin Rp 50.000,00 s/d Rp 100.000,00
50. Tambahan shock beker belakang Rp 50.000,00 s/d Rp 100.000,00
51. Handspath Rp 5.000,00 s/d Rp 20.000,00
52. Gigi palang Rp 15.000,00 s/d Rp 50.000,00
53. Tuas gigi Rp 50.000,00 s/d Rp 100.000,00
54. Tutup karburasi Rp 20.000,00 s/d Rp 80.000,00
55. Filter karburasi Rp 15.000,00 s/d Rp 25.000,00
56. Tutup burring Rp 15.000,00 s/d Rp 25.000,00
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
10
Produk produk yang di jual di Bengkel Vespa Pak Saiman :
Body blakang Gigi kopling
Gigi kopling Silinder block
Spion Gigi susun
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
11
Klakson Spedometer
Piston Peking set
Stang totok vespa Kampas rem
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
12
C. Data Pemasaran
Bengkel Vespa Pak Saiman sejauh ini telah melakukan pemasaran di
wilayah Panggung Jebres Surakarta dan sekitarnya.
D. Data Konsumen
Berbagai kalangan dapat membeli sparepart dan variasi yang disediakan
oleh Vespa Pak Saiman. Mulai dari remaja hingga dewasa karena Bengkel Vespa
Pak Saiman menyediakan berbagai jenis sparepart dan variasi Vespa yang dapat
digunakan semua kalangan baik bagi remaja, maupun orang dewasa. Biasanya
konsumen membeli produk berupa variasi Vespa, dan konsumen juaga lebih
menyukai jenis sparepart standar orisinil. Keanekaragaman jenis sparepart dan
variasi yang disediakan oleh Bengkel Vespa Pak Saiman mampu memenuhi
keinginan pelanggannya yang mengalami keluhan pada Vespanya.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
13
E. Promosi
Bengkel Pelangi Vespa Pak Saiman belum pernah melakukan promosi
melalui “media elektronik maupun cetak”, akan tetapi hingga hal ini dirasa belum
begitu mampu menarik konsumen mengingat begitu ketatnya persaingan.
F. Target Market dan Target Audience
1. Target Market dari Bengkel Vespa Pak Saiman yaitu :
Segmentasi Psikografis : Masyarakat yang mempunyai keinginan
untuk memperbaiki dan memodif motor Vespa mereka.
a. Segmentasi Geografis : Surakarta
b. Segmentasi Demografis
1)Umur : 18 - 50 tahun
2)Jenis kelamin : Laki-laki dan perempuan
3)Agama : Semua agama
4)Sosial Ekonomi : Menengah ke atas
2. Target Audience dari Bengkel Vespa Pak Saiman yaitu :
a. Segmentasi Geografis : Surakarta
b. Segmentasi Demografis
1) Umur : 18 - 50 tahun
2) Jenis kelamin : Laki-laki dan perempuan
3) Agama : Semua agama
4) Pendidikan : SMP - Mahasisiwa
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
14
5) Sosial Ekonomi : Semua kalangan
a. Psikografis : Semua orang yang menginginkan bengkel
vespa yang profesional.
G. Target Karya
1. Media lini atas (above the line)
a. Iklan Koran
b. Spanduk
2. Lini Bawah
Media penunjang administrasi :
a. Stationery
1) Kartu Nama
2) Kop Surat
3) Amplop
b. Merchandise
1) Gantungan kunci
2) Mug
3) Pin
c. Leaflet
d. X-banner
e. T-Shirt
f. Kalender
g. Jam dinding
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
15
h. Poster
i. Kemasan plastik
j. Traffic ads
k. Nota
l. Stiker
m. Flag chain
H. Kompetitor
1. Bengkel Soniten Motor
a. Data Perusahaan
Bengkel Soniten Motor adalah bengkel dan toko yang menjual spare
part motor. Bengkel ini berdiri pada tahun 1990 yang terletak di Jalan Yos
Sudarso Gajahan Surakarta. Bengkel Soniten Motor merupakan sebuah
usaha dagang dan jasa yang menyediakan spare part kendaraan bermotor
dan melayani ganti oli.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
16
b. Data Produk
Produk yang dijual di Bengkel Soniten Motor jenisnya hanya
beberapa macam saja diantaranya adalah onderdil motor dan ban. Harga-
harga produk yang ditawarkan berupa.
No Jenis Barang Kisaran Harga
1. Oli mesin Rp 7.000,00 s/d Rp30.000,00
2. Oli samping Rp 20.000,00 s/d Rp 40.000,00
3. Spark plug (busi) Rp 15.000,00 s/d Rp 25.000,00
4. Disc pad (kampas rem) Rp 15.000,00 s/d Rp 30.000,00
5. Bearing (laker) Rp 10.000,00 s/d Rp 20.000,00
6. Outside tire (ban luar) Rp 60.000,00 s/d Rp 150.000,00
7. Inside tire (ban dalam) Rp 15.000,00 s/d Rp 30.000,00
8. Mirror (Spion) Rp 10.000,00 s/d Rp30.000,00
9. Headlights (lampu depan) Rp 4.000,00 s/d Rp 10.000,00
10. Taillights (lampu belakang) Rp 4.000,00 s/d Rp 6.000,00
11. Accu (aki) Rp 60.000,00 s/d Rp 80.000,00
12. Shock beker (belakang) Rp 70.000,00 s/d Rp 100.000,00
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
17
13. Kabel kopling Rp 10.000,00 s/d Rp 25.000,00
14. Kabel luar Rp 6.000,00 s/d Rp 20.000,00
15. Kabel rem Rp 5.000,00 s/d Rp 15.000,00
16. Shock beker (depan komplit) Rp.100.000,00 s/d Rp. 200.000,00
17. Velg Rp 50.000,00 s/d Rp 80.000,00
18. Reflektor Rp 20.000,00 s/d Rp 150.000,00
19. Karet body Rp 10.000,00 s/d Rp30.000,00
20. Karburasi Rp 50.000,00 s/d Rp 90.000,00
21. Rumah dan kampas kopling Rp 50.000,00 s/d Rp 100.000,00
22. Kran bensin Rp 7.000,00 s/d Rp 16.000,00
23. Gigi susun komplit Rp 70.000,00 s/d Rp 220.000,00
24. Paket piston Rp 60.000,00 s/d Rp 160.000,00
25. Stang piston Rp 90.000,00 s/d Rp 110.000,00
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
18
Produk produk yang di jual di Bengkel Vespa Pak Saiman :
Stang piston Besi kopling
Jok vespa belakang Karburator
Selang bensin Packing set
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
19
c. Data Pemasaran
Bengkel Soniten Motor sejauh ini telah melakukan promosi di wilayah
Surakarta dan sekitarnya. Bengkel Soniten Motor belum membuka cabang
di kota lain karena masih dalam tahap perkembangan membuka cabang
daerah Surakarta.
d. Data Konsumen
Berbagai kalangan dapat membeli spare part dan ganti oli yang
disediakan oleh Bengkel Soniten Motor, mulai dari remaja hingga dewasa.
e. Promosi
Bengkel Soniten Motor belum pernah melakukan promosi melalui
media elektronik. Akan tetapi, Bengkel Soniten Motor ini sudah pernah
melakukan promosi dengan cara memberikan kalender kepada konsumen
f. Target Market
Target Market dari Bengkel Soniten yaitu :
1. Segmentasi Geografis : Wilayah Gajahan Surakarta
2. Segmentasi Demografis
a) Umur : 18 - 50 tahun
b) Jenis kelamin : Laki-laki dan perempuan
c) Agama : Semua agama
d) Pendidikan : SMP – Perguruan Tinggi
e) Sosial Ekonomi : Menengah ke atas
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
20
g. Kelebihan dan Kekurangan
1) Kelebihan : Produk ban lebih lengkap.
2) Kekurangan : Montir banyak dan kurang profesional
2. Bengkel Vespa Jagalan
a. Data Perusahaan
Bengkel Vespa Jagalan berdiri pada tahun 2000 yang terletak di Jalan
Suryo Jagalan Surakarta. Bengkel Vespa Jagalan merupakan sebuah usaha
jasa yang melayani servis dan modifikasi motor.
b. Data Produk
1. Berbagai sparepart dan variasi yang ditawarkan
2. Harga-harga yang ditawarkan
No Jenis Barang Kisaran Harga
1. Oli mesin Rp 8.000,00 s/d Rp30.000,00
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
21
2. Oli samping Rp 15.000,00 s/d Rp 30.000,00
3. Spark plug (busi) Rp 20.000,00 s/d Rp 30.000,00
4. Disc pad (kampas rem) Rp 15.000,00 s/d Rp 35.000,00
5. Bearing (laker) Rp 10.000,00 s/d Rp 25.000,00
6. Outside tire (ban luar) Rp 60.000,00 s/d Rp 150.000,00
7. Inside tire (ban dalam) Rp 20.000,00 s/d Rp 30.000,00
8. Mirror (Spion) Rp 10.000,00 s/d Rp 30.000,00
9. Headlights (lampu depan) Rp 5.000,00 s/d Rp 10.000,00
10. Taillights (lampu belakang) Rp 5.000,00 s/d Rp 7.000,00
11. Accu (aki) Rp 60.000,00 s/d Rp 80.000,00
12. Shock beker (belakang) Rp 70.000,00 s/d Rp 100.000,00
13. Kabel kopling Rp 10.000,00 s/d Rp 25.000,00
14. Kabel luar Rp 6.000,00 s/d Rp 20.000,00
15. Kabel rem Rp 5.000,00 s/d Rp 15.000,00
16. Shock beker (depan komplit) Rp.100.000,00 s/d Rp. 200.000,00
17. Velg Rp 60.000,00 s/d Rp 80.000,00
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
22
18. Reflektor Rp 20.000,00 s/d Rp 150.000,00
19. Karet body Rp 10.000,00 s/d Rp30.000,00
20. Karburasi Rp 60.000,00 s/d Rp 90.000,00
Produk produk yang di jual di Bengkel Vespa Pak Saiman :
Keeprok Gigi kopling kecil
Rumah oil/seal vespa Relay ket out
Nepel jepit Tariakan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
23
c. Data Pemasaran
Bengkel Vespa Jagalan sejauh ini telah melakukan promosi di wilayah
Surakarta dan sekitarnya.
d. Data Konsumen
Hanya kalangan anak muda dan penggemar motor modif.
e. Promosi
Bengkel Vespa Jagalan belum pernah melakukan promosi melalui
media elektronik dan cetak. Akan tetapi, Bengkel Vespa Jagalan ini
melakukan promosi dengan cara memberikan sticker kepada konsumen.
f. Target Market
Target Market dari Bengkel Vespa Jagalan yaitu :
1. Segmentasi Geografis : Wilayah Jagalan Surakarta
2. Segmentasi Demografis
a. Umur : 18 - 50 tahun
b. Jenis kelamin : Laki-laki dan perempuan
c. Agama : Semua agama
d. Pendidikan : SMP – Perguruan Tinggi
e. Sosial Ekonomi : Menengah
g. Kelebihan dan Kekurangan
1. Kelebihan : Pelayanan jasa modifikasi yang kreatif, karena
masih jarang sekali di daerah Jatisrono terdapat
modifikator.
2. Kekurangan : Tempat kurang strategis.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
BAB III KONSEP PERANCANGAN
A. Konsep Karya
1. Konsep Kreatif
Banyaknya bengkel motor tersebar di seluruh jawa tengah, terutama
Surakarta mendorong terjadinya persaingan. Dengan kekhasan jasa dan produk,
bengkel vespa pak saiman berupaya untuk menarik konsumen demi meningkatkan
penjualan produk dan jasanya.
Sebagai penunjang keberhasilan dalam mempromosikan bengkel vespa
pak saiman, sangat diperlukan perencanaan yang cermat dan efektif dalam
membidik khalayak sasaran sesuai tujuan yang diharapkan.
Bengkel vespa pak saiman dalam mempromosikan produk dan jasanya
didasarkan atas target audiens yaitu kalangan masyarakat yang berusia 18-50
tahun, sehingga dalam penyampaian pesan verbal dan pesan visual dari media
promosi produk dan jasa bengkel vespa pak saiman supaya dapat diterima dengan
baik oleh para konsumen. Untuk membuat desain suatu media agar dapat tercipta
desain promosi yang menarik harus dilihat dari unsur-unsur warna, tipografi,
ilustrasi, slogan, layout, brand atau logo type. Desain promosi tersebut harus dapat
menarik perhatian khususnya masyarakat Surakarta serta masyarakat luas pada
umumnya.
24
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
25
a. Positioning
Positioning adalah menempatkan sebuah produk atau jasa untuk
mendapatkan posisi yang baik di mata konsumen. Maka itu, positioning-
nya adalah menempatkan Vespa Pak Saiman sebagai bengkel yang
memposisikan dirinya sebagai bengkel yang memiliki kualitas dan
keunggulan dalam hal modification retro/lebih ke original vespa kembali
ke semulanya, dibandingkan dengan bengkel yang lainnya.
b. Unique Selling Preposition
Bengkel Vespa Pak Saiman mempunyai beberapa keunggulan
dibandingkan dengan bengkel yang lain. Diantaranya bengkel selalu
menjaga kualitas dari sprepart dan variasi yang dijualnya namun harganya
masih terjangkau, selain itu juga selalu mengikuti perkembangan zaman
dan memiliki koleksi yang cukup lengkap termasuk produk-produk orisinil
dan variasi. Namun, USP Bengkel Vespa Pak Saiman yang paling utama
adalah modification retro/lebih ke original vespa kembali ke semulanya.
B. Konsep Perancangan
1. Strategi Visual Verbal
a. Kepala Berita (Headline)
Headline sering juga disebut sebagai judul. Headline adalah bagian
terpenting dari suatu iklan, yang biasa dipakai sebagai penangkap perhatian
utama (eye catcher). Kunci keberhasilan suatu iklan adalah headline yang
cukup menarik perhatian, karena fungsi utama headline adalah menarik
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
26
perhatian khalayak.Dalam perancangan ini menggunkan “Bengkel vespa
pak saiman” sebagai headline.
b. Sub Headline
Sub headline adalah jembatan penghubung antara headline dengan body
text. Sub headline digunakan untuk lebih memperjelas headline secara
jelas. Dalam perancangan ini menggunakan “Yang Tua yang Original”
sebagai Sub Headline
c. Teks Inti (Body Copy)
Body copy merupakan kalimat penjelas dari apa yang tertuliskan dalam
headline sampai diperkirakan pembaca sudah mampu memahaminya.
Sehingga perlu dibuat se-komunikatif dan se-efektif mungkin. Body copy
menjadi perluasan ide yang disampaikan oleh headline dan ilustrasi.
d. Kalimat Dasar (Base Line)
Base line biasanya mencantumkan alamat jelas perusahaan.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
27
2. Strategi Visual Non Verbal
a. Layout
Layout adalah mengatur penempatan berbagai unsur komposisi, seperti
huruf teks, garis, bidang, gambar dan sebagainya. Layout harus dapat
menghasilkan tatanan yang sesuai agar konsumen tertarik akan hasilnya.
Oleh karena itu, penempatan gambar dan tulisan baik mengenai sifat,
ukuran tipografi dan ilustrasinya ditentukan oleh layout. Perancangan
layout pada materi iklan ini lebih menyesuaikan dari konsep dan karakter
produk itu sendiri yang menggunakan gaya desain simple. Dimana tata
letak gambarnya lebih mendominasi ruangan kemudian diikuti elemen-
elemen desain pendukung lainnya seperti headline, body copy, base line
dan lainnya.
Hal ini dikarenakan bengkel vespa pak saiman sendiri belum banyak
dikenal oleh masyarakat luas, sehingga perlu adanya strategi dan media
promosi yang lebih menonjolkan desain-desain yang kreatif dan inovatif
agar dapat lebih menarik perhatian dan minat pengunjung. Adapun tipikal
layout yang digunakan dalam tiap material promosi adalah :
1) Path
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
28
Dimana model ini menyebarkan materi,baik foto maupun teks,secara
zig zag seluas halaman iklan.Secara estetika,model ini membuat mata
pembaca cepat capek.Tetapi dalam trik tertentu,halaman iklan tersebut
mendapatkan perhatian merata pada permukaan halaman.
2) Grid
Tipikal layout yang menyerupai axial, namun ukuran dan letak
elemennya lebih memenuhi bidang iklan sehingga tidak banyak ruang
yang kosong.
b. Ilustrasi
Ilustrasi merupakan bagian yang dapat mengalahkan perbedaan bahasa
karena ilustrasi dapat lebih efektif dibandingkan dengan teks. Selain itu
ilustrasi juga dapat lebih menarik perhatian target karena dapat
menjelaskan suatu pernyataan secara tepat. Banyak kelebihan dari ilustrasi
diantaranya yaitu :
1) Menarik perhatian target.
2) Menonjolkan keistimewaan suatu produk atau jasa.
3) Lebih efektif dibanding pesan-pesan tertulis.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
29
Ilustrasi yang digunakan untuk pembuatan media promosi bengkel
vespa pak saiman meliputi ilustrasi vektor, serta ilustrasi dari logo bengkel
vespa pak saiman itu sendiri.seperti menempatkan vektor modifikasi Vespa
.
c. Typography
Typography digunakan untuk memilih jenis huruf dan karakternya.
Perancangan typography didasarkan pada pertimbangan gaya desain,
fungsi dan juga karakter huruf yang digunakan. Dari tema yang diangkat,
menggunakan typography yang berbentuk sederhana dan unik namun tetap
sesuai dengan karakteristik dari bengkel vespa pak saiman. Jenis huruf
yang akan dipilih adalah :
1) Arial Rounded MT Bold
Jenis huruf ini mempunyai kesan sederhana tegas,simple,kokoh dan
tidak terlalu mencolok.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
30
a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
2) Origami
Jenis huruf ini termasuk jenis karakteristiknya yang unik dan
simple.
a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
d. Warna
Warna merupakan unsur penting dalam promosi karena warna mempunyai
bahasa komunikasi yang disampaikan lewat penglihatan. Penggunaan
warna menunjukkan identitas dari produk tersebut yang selanjutnya akan
dipakai dalam setiap media visual yang akan digunakan.
Warna-warna yang akan dominan digunakan dalam perancangan
desain media promosi dari Vespa Pak Saiman adalah warna-warna yang
cerah yang sesuai dengan karaktristik remaja dan yang mampu
merepresentasikan Vespa Pak Saiman sebagai Bengkel motor yang
berkualitas, lengkap, dan up to date. Oleh karena itu, warna yang dipakai
adalah warna biru, hitam, Adapun arti dari warna
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
31
1) Biru
Merupakan simbol dari energi, kuasa, dan pencapaian tujuan.
2) Hitam
Merupakan simbol dari kekuatan, kokoh, kemakmuran.
3) Putih
Merupakan simbol dari kesucian, kebersihan, ketenangan.
C. Tehnik Pelaksanaan
Seluruh rangkaian dari mulai menentukan konsep karya dan konsep
perancangan, dipilih media promosi yang efektif dan efisien. Pembuatan desain
dilakukan dengan computer menggunakan software CorelDRAW X3 dan Adobe
Photoshop. Setelah pembuatan desain selesai langkah selanjutnya adalah
visualisasi dengan menggunakan cetak print dan offset yang kemudian
penempatan medianya disesuaikan dengan kebutuhan akan desain yang dibuat.
Salah satu contohnya stationery ditempatkan pada bengkel dan masih banyak lagi
contoh lainnya.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
32
D. Media Placement
Media adalah segala sesuatu untuk menyampaikan / mengaplikasikan
iklan atau pesan yang disampaikan melalui alat atau sarana komunikasi, misalnya
melalui media cetak maupun media elektronik. Strategi media diperlukan agar
pesan-pesan periklanan yang akan disampaikan dapat dirancang dan dilakukan
dengan baik dan dapat diterima masyarakat luas. Dalam dunia periklanan media
dibedakan menjadi 2 yaitu :
1. Media lini atas (Above The Line Media)
Tediri dari iklan-iklan yang dimuat dalam media cetak (koran), dan spanduk
merupakan media promosi luar ruang (outdoor) yang penempatannya
diletakkan di pinggir jalan utama.
2. Media lini bawah (Below The Line Media)
Terdiri dari seluruh media selain media diatas, seperti stationary,
merchandise, leaflet, poster, dll.
Berdasarkan hal tersebut maka media yang akan dipilih untuk menjadi
media promosi bengkel Vespa Pak Saiman yaitu :
1. Media Lini Bawah (Below The Line)
a. Stationary
1) Kartu nama
Alasan pemilihan media :
kartu nama digunakan sebagai identitas bagi orang yang melakukan
promosi, yang diberikan kepada orang atau masyarakat sehingga jika
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
33
masyarakat memerlukan suatu informasi mengenai bengkel Vespa Pak
Saiman dapat menghubungi orang yang tercantum di dalam kartu
nama.
Konsep desain :
Warna dominan putih disertai ilustrasi maskot dan logo bengkel.
Placement :
Kartu nama dimasukan didalam kotak dan diletakkan di meja kasir.
2) Kop surat
Alasan pemilihan media :
kop surat menunjukan dari mana asal suatu surat itu resmi dikirimkan
dan dikeluarkan dari suatu perusahaan.
Konsep desain :
Kop surat dibuat dengan menempatkan ilustrasi maskot dan logo.
Placement :
Kop surat dimasukan didalam kotak dan diletakkan di meja kasir.
3) Amplop
Alasan pemilihan media :
Amplop digunakan sebagai tempat menaruh surat. Amplop
menunjukan identitas dan asal dari surat ini dikirimkan.
Konsep desain :
Amplop dibuat dengan menempatkan ilustrasi maskot dan logo
bengkel Vespa Pak Saiman.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
34
b. Merchandise
1) Pin
Alasan pemilihan media:
Pin adalah benda yang kecil sering menjadi media promosi secara
tidak langsung bagi bengkel Vespa Pak Saiman.
Konsep desain:
Pin berukuran 6 cm menggunakan logo bengkel Vespa Pak Saiman.
Dibuat dalam beberapa layout yang berbeda dan warna dasar yang
berbeda sesuai dengan main color.
Placement:
Diberikan saat melakukan transaksi.
2) Gantungan Kunci
Alasan pemilihan media :
Gantungan kunci digunakan sebagai hiasan atau juga penanda kunci
agar tidak mudah hilang atau tertukar.
Konsep desain:
logo bengkel Vespa Pak Saiman. Dibuat dalam beberapa layout yang
berbeda.
Placement:
Media ini diberikan sebagai souvenir untuk pengunjung atau
pelanggan.
3) Mug
Alasan pemilihan media :
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
35
Desain mug ini menggunakan logo bengkel vespa pak saiman, slogan,
alamat, dan ilustrasi.
Konsep desain:
Didalam mug terdapat headline, ilustrasi vespa dan logo bengkel
vespa Pak Saiman
Placement:
Media ini diberikan sebagai souvenir untuk pengunjung atau
pelanggan.
c. Leaflet
Berwujud kertas dari bahan yang agak kaku agar tidak terlalu mudah robek
dan dilipat
Alasan pemilihan media :
Media yang menyampaikan informasi bengkel Vespa Pak Saiman dalam
bentuk point-point utama kepada masyarakat.
Konsep desain :
Ukuran 9 cm x 21 cm berisi poin-poin bengkel Vespa Pak Saiman.
Placement :
Leaflet dimasukan didalam kotak dan diletakkan di ruang tunggu.
d. X-banner
Alasan pemilihan media :
X-banner merupakan media yang fleksibel karena bisa ditempatkan di
semua tempat, mudah dipindahkan dan mudah di bongkar pasang.
Konsep desain :
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
36
Ukuran 60 cm x 160 cm berisi poin-poin bengkel Vespa Pak Saiman.
Placement :
Ditempatkan di ruang tunggu.
e. T-shirt
Alasan pemilihan media :
T-shirt difungsikan sebagai souvenir sehingga bisa menjadi promosi secara
tidak langsung bagi bengkel Vespa Pak Saiman ketika dikenakan.
Konsep desain :
T-shirt dengan logo bengkel Vespa Pak Saiman di depan dan belakang t-
shirt. Tersedia dalam dua warna t-shirt yaitu hitam dan biru dengan
ukuran all size.
Placement :
T-shirt di berikan pada konsumen yang telah berlangganan melebihi
nominal yang telah di tentukan.
f. Sticker
Alasan pemilihan media :
Stiker difungsikan sebagai souvenir sehingga bisa menjadi media promosi
ketika ditempel ditempat yang strategis.
Konsep desain :
Ukuran 5,5 cm x 10 cm, logo bengkel Vespa Pak Saiman dan no telp.
Placement :
Stiker diletakkan di meja kasir, dan diberikan sebagai souvenir kepada
konsumen.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
37
g. Kemasan plastik
Alasan pemilihan media :
Kantong plastik digunakan untuk melindungi produk atau barang. Alasan
pembuatan karena Kantong plastik sebagai wadah atau sebagai alat
peringkas bawaan.
Konsep:
Kantong plastik dibuat dengan bentuk kotak vertical, dengan visual depan
berupa logo bengkel Vespa Pak Saiman.
Placement:
Kantong plastik diberikan sebagai wadah atau pengaman barang costumer.
h. Poster
Alasan pemilihan media
Poster adalah lembaran kertas yang ditempel yang berisi penjelasan
bengkel vespa pak saiman. Jadi alasan pemilihan poster sebagai salah satu
media karena poster akan dapat lebih lama dibaca khalayak dan pesan
akan disampaikan secara efisien.
Konsep:
Poster dibuat dengan menggunakan kertas, dengan tampilan logo Bengkel
Vespa Pak Saiman dan diolah dengan desain yang simple agar menarik
pandangan orang yang melihatnya.
Placement:
Poster akan dipajang di dinding bengkel Vespa Pak Saiman.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
38
i. Kalender
Alasan pemilihan media :
Orang menggunakan kalender bukan semata-mata untuk referensi
penanggalan, melainkan juga untuk membuat janji, dan catatan-catatan.
Konsep desain :
Kalender dibuat 1halaman berukuran a3 (45cm x 32cm).
Placement :
Kalender diletakkan di meja kasir, dan diberikan sebagai souvenir kepada
konsumen.
j. Nota
Alasan Pemilihan Media:
Nota berguna untuk mencatat transaksi bukti pembayaran.
Konsep:
Nota dibuat seperti pada umumnya.
Placement :
Nota diberikan kepada konsumen sebagai bukti pembayaran pembelian
barang atau service.
k. Jam Dinding
Alasan pemilihan media:
Jam dinding merupakan salah satu pajangan yang popular dan permanent,
karena setiap kali seorang melihat jam, maka dalam waktu bersamaan akan
terbaca pula.
Konsep:
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
39
Didalalam jam terdapat headline, ilustrasi vespa dan logo bengkel vespa
pak saiman.
Placement :
Sebagai pengingat waktu sekaligus souvenir.
l. Flag Chain
Flag Chain merupakan media promosi luar ruang (outdoor) yang
penempatannya diletakkan di jalan utama. Kekuatan dari flagchain adalah
dapat menarik perhatian khalayak dan biaya yang tidak terlalu mahal serta
penempatannya yang fleksibel.
Konsep:
Didalalam Flag Chain terdapat Logo dan ilustrasi bengkel vespa pak
saiman.
Placement :
Dipasang di kios bengkel Vespa Pak Saiman.
m. Traffic Add
Alasan pemilihan media
Traffic Add merupakan salah satu media yang sangat penting, di mana
media ini akan sangat membantu terhadap pengunjung yang akan datang.
Media ini akan memberitahukan arah menuju ke bengkel vespa pak
saiman. Sehingga para pengunjung tidak akan terlalu bingung untuk
mencari arah menuju ke lokasi.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
40
Konsep desain:
Bentuk yang digunakan adalah menyerupai ilustrasi vespa dengan
ditambahkan logo bengkel vespa pak saiman dan sedikit grafis vector.
dengan ukuran tinggi 2m supaya media ini dapat dilihat jelas oleh
masyarakat.
Penempatan media
Media ini nantinya akan ditempatkan di pinggir jalan menuju arah bengkel
vespa pak saiman. Yaitu di sekitar perempatan panggung.
2. Media Lini Atas (Above The Line)
a. Iklan Koran atau Surat Kabar
Koran atau surat kabar mempunyai jumlah pembaca yang lebih banyak
dibanding media cetak yang lain, jangkauannya luas hingga ke pelosok
dan harganya murah.
b. Spanduk
Alasan pemilihan media:
Spanduk merupakan media promosi luar ruang (outdoor) yang
penempatannya diletakkan di pinggir jalan utama. Kekuatan dari spanduk
adalah dapat menarik perhatian khalayak dan biaya yang tidak terlalu
mahal serta penempatannya yang fleksibel.
Konsep:
Didalalam Spanduk terdapat headline, ilustrasi vespa dan logo bengkel
vespa pak saiman.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
BAB V PENUTUP
A. Kesimpulan
Dalam pembuatan suatu promosi tentang produk ataupun jasa, pembuat
desain promosi dihadapkan pada suatu konsekuensi. Artinya, dalam membuat
iklan harus memperhatikan apa, siapa, kapan, dimana dan bagaimana.
Apa artinya jenis produk atau jasa yang akan dipromosikan. Pembuat iklan
harus mengetahui karakter produk atau jasa yang akan ditawarkan. Siapa artinya
segmen atau market yang dituju, hal ini sangat penting karena akan
mempengaruhi sampai tidaknya pesan yang akan sisampaikan. Segmen atau target
market dapat digolongkan sesuai klasifikasinya masing-masing. Kapan, yaitu
waktu dari iklan akan ditayangkan harus sesuai dengan kondisi sosial yang terjadi
pada masa itu. Dimana, artinya luasan sasaran yang dituju, iklan yang dibuat
harus memperhatikan norma ataupun adat-istiadat setempat sehingga tidak akan
melanggar aturan yang berada pada daerah yang bersangkutan. Setelah
memperhatikan faktor-faktor di atas, langkah selanjutnya adalah bagaimana
menciptakan desain promosi yang memenuhi elemen-elemen penting di atas.
Dalam promosi bengkel Vespa Pak Saiman, penulis dihadapkan dengan
tema yang berhubungan dengan Modifikasi, sehingga dalam rancangan promosi
yang dibuat harus benar-benar detail dalam menentukan konsep yang akan dibuat.
Dengan harapan, rancangan promosi yang dibuat mampu mewujudkan tujuan
65
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
66
awal yaitu sebagai bengkel yang memiliki kualitas dan keunggulan dalam hal
modification dibandingkan bengkel yang lain.
B. Saran-saran
1. Untuk bengkel Pelangi Motor
Dalam penulisan Tugas Akhir ini, penulis menyarankan agar bengkel
Pelangi Motor lebih giat dalam melakukan promosi, dan yang paling penting
adalah mampu menciptakan promosi yang efektif dan tepat sasaran. Sehingga
akan dapat mewujudkan tujuan dari promosi bengkel Pelangi Motor yaitu sebagai
bengkel yang memiliki kualitas dan keunggulan dalam hal modification
dibandingkan bengkel yang lain.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
BAB I PENDAHULUAN
A. Latar Belakang Masalah
Di era globalisasi seperti saat ini, kendaraan roda dua seakan sudah menjadi
kebutuhan primer bagi sebagian besar penggunanya. Dan dari segi efisiensi
hingga daya tempuhnya menjadikan motor sebagai pilihan utama dalam menjalani
aktivitas sehari-hari.
Dan salah satunya motor Vespa, dalam perjalanannya motor ini ikut andil
dalam perkembangan jaman sampai sekarang, Sejarah asal mula Vespa dimulai
lebih dari seabad silam, tepatnya 1884 Genoa, Italia. “ Vespa “ arti dalam bahasa
indonesia adalah Lebah atau Tawon. Akhirnya masuklah Vespa pertama kali di
Indonesia adalah Vespa Congo.
Akan tetapi terkadang Vespa mempunyai masalah dengan mesin sehingga
membutuhkan tempat untuk memperbaiki dan merawat Vespa tersebut. Bengkel
Vespa Pak Saiman yang terletak di Jalan Kolonel Sutarto No. 178 Jebres,
Surakarta. Telp. (0271) 639 128. Merupakan sebuah usaha dagang dan jasa yang
menyediakan spare part Vespa dan service khusus Vespa. Untuk selalu dapat
dipercaya oleh masyarakat Bengkel Vespa Pak Saiman ini selalu harus
memberikan pelayanan yang menarik dan berbeda untuk masyarakat, maka dari
itu Bengkel Vespa Pak Saiman ini memerlukan strategi promosi yang kreatif demi
kelancaran menjaga kepercayaan masyarakat tersebut.
1
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
2
Dilakukan sebuah promosi yang kreatif, tidak lain adalah untuk
mengembangkan Bengkel Vespa Pak Saiman. Hal ini sangatlah membantu dalam
menghadapi persaingan di era yang semakin maju. Untuk mendukung suksesnya
promosi Desain Komunikasi Visual adalah media yang sesuai sebagai perangkat
promosi dimana media ini berperan merancang dan mewujudkan ide visual yang
menarik. Keberadaan Desain Komunikasi Visual ini sangatlah dibutuhkan dalam
mempromosikan Bengkel Vespa Pak Saiman, Bengkel Vespa Pak Saiman ini
belum memiliki desain visual yang berbeda dengan bengkel-bengkel lain. Maka
dari itu Bengkel Vespa Pak Saiman ini perlu adanya media promosi yang
berhubungan langsung dengan konsep yang dimiliki agar tercipta keselarasan
dalam kegiatan promosi. Bengkel Vespa Pak Saiman hanya mengandalkan
promosi lewat mulut ke mulut. Media promosi yang dilakukan Bengkel Vespa
Pak Saiman ini sangatlah kurang sekali kalau hanya sekedar mengandalkan itu,
padahal di jaman sekarang persaingan makin banyak dan makin berat.
Untuk menjadikan sebuah media promosi yang kreatif, disini penulis
mencoba mengulas dan membuat media promosi untuk Bengkel Vespa Pak
Saiman yang diharapkan mampu bersaing dengan competitor melalui citra yang
coba ditawarkan Bengkel Vespa Pak Saiman.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
3
A. Rumusan Masalah
Yang menjadi permasalahan pada penulisan ini :
1. Bagaimana merancang promosi Bengkel Vespa Pak Saiman agar menarik
dan komunikatif melalui desain komunikasi visual ?
2. Bagaimana memilih material promosi Bengkel Vespa Pak Saiman yang
sesuai dengan target sasaran konsumen melalui media desain komunikasi
visual ?
B. Tujuan Perancangan
Dengan adanya promosi ini, agar tercapai tujuan untuk meningkatkan
penjualan dan masyarakat lebih mengenal bengkel Vespa Pak Saiman ini dengan
harapan dapat menambah konsumen. Adapun tujuan dari pembuatan perancangan
promosi bengkel Motor adalah :
1. Memahami dan menemukan konsep perancangan promosi yang tepat untuk
Bengkel Vespa Pak Saiman dengan setrategi yang kreatif, menarik, dan
komunikatif.
2. Memilih material promosi yang tepat sesuai dengan target sasaran konsumen
melalui media desain komunikasi visual
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
BAB IV VISUALISASI KARYA
A. Logo
Logo Perusahaan
Proses : CorelDraw X3
41
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
42
1. Configurasi
2. Warna
a. Biru
Merah merupakan simbol dari energi,kuasa, dan pencapaian
tujuan.
b. Hitam
Hitam merupakan simbol dari kekuatan, kokoh, Kemakmuran.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
43
3. Grid
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
44
4. Skala
5. Clear Space
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
45
B. Maskot
Proses : CorelDraw X3
Maskot : Vektor motor Vespa
Aplikasi warna : 1. Hitam
2. Biru
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
46
C. Media lini bawah (below the line)
1. Kartu nama
Visualisasa : Corel Draw X3
Ilustrasi Desain : Logo ,maskot, alamat
Ukuran : 5,5 cm x 9 cm
Bahan : Linen
Tipografi : Arial Rounded MT Bold,Candy
Realisasi : Cetak offset
Placement :
Kartu Nama dimasukan didalam kotak dan diletakkan di meja
kasir.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
47
2. Kop surat
Visualisasi : Corel Draw X3
Ilustrasi Desain : Logo , Maskot, alamat
Ukuran : 20 cm x 28 cm
Bahan : HVS
Tipografi : Arial Rounded MT Bold
Realisasi : Cetak offset
Placement :
Kop surat dimasukan didalam kotak dan diletakkan di meja
kasir
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
48
3. Amplop
Visualisasa : Corel Draw X3
Ilustrasi Desain : Logo, maskot dan alamat
Ukuran : 9 cm x 23 cm
Bahan : Ivori
Tipografi : Arial Rounded MT Bold
Realisasi : Cetak offset
Placement :
Amplop dimasukan didalam kotak dan diletakkan di meja kasir
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
49
4. Leaflet
Visualisasa : Corel Draw X3
lamat dan foto
B YangDung,origami
lacement :
n diletakkan di ruang tunggu.
Ilustrasi Desain : Logo, maskot , a
Ukuran : 6,5 cm x 17 cm
Bahan : Ivori
Tipografi : Arial Black,D
Realisasi : Cetak offset
P
Leaflet dimasukan didalam kotak da
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
50
5. Banner
Visuali a : Corel Draw X3
lamat dan foto
B YangDung,origami
lacement :
akkan di ruang tunggu.
sas
Ilustrasi Desain : Logo, maskot , a
Ukuran : 60 cm x 160 cm
Bahan : MMT
Tipografi : Arial Black,D
Realisasi : Cetak offset
P
Banner dilet
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
51
6. Kaos
Visualisasi : Corel Draw X3
n
ed MT Bold
Ilustrasi Desai : Logo, maskot
Ukuran : L,M
Bahan : Kain
Tipografi : Arial Round
Realisasi : Sablon
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
52
7. Stiker cuting
Visualisasa : Corel Draw X3
in
Bold
lacement :
an di meja kasir.
Ilustrasi Desa : Logo dan no telp
Ukuran : 5,5cm x 10cm
Bahan : Kertas stiker
Tipografi : Arial Rounded MT
Realisasi : Sablon
P
Stiker diletakk
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
53
8. Pin
Visualisasi : Corel Draw X3
n n alamat
b
lacement :
n di meja kasir.
Ilustrasi Desai : Logo, mascot da
Ukuran : 4,4cm
Bahan : Laminasi do
Tipografi : Arial Rounded MT Bold
Realisasi : Cetak offset
P
Pin di letakka
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
54
9. Gantungan Kunci
Visualisasi : Corel Draw X3
n
ed MT Bold
lacement :
unci di letakkan di meja kasir.
Ilustrasi Desai : Logo, maskot
Ukuran : 3,5cm
Bahan : Ivori
Tipografi : Arial Round
Realisasi : Cetak offset
P
Gantungan k
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
55
10. Kantong plastik
Visualisasa : Corel Draw X3
in n alamat
d MT Bold,Candy
lacement :
stik di letakkan di meja kasir.
Ilustrasi Desa : Logo, mascot da
Ukuran : 32cm x 23cm
Bahan : Plastik
Tipografi : Arial Rounde
Realisasi : Sablon
P
Kantong pla
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
56
11 Poster .
Visualisasi : Corel Draw X3
n amat dan foto
d MT Bold,Candy
lacement :
i tempet di tempat tempat strategis dan dinding
Ilustrasi Desai : Logo, mascot, al
Ukuran : 45cm x 32cm
Bahan : Glossi
Tipografi : Arial Rounde
Realisasi : Cetak offset
P
Poster akan d
bengkel Vespa Pak Saiman.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
57
12. Kalender
Visualisasi : Corel Draw X3
amat
ld
lacement :
letakkan di meja kasir dan di tempelkan di ruang
tunggu.
Ilustrasi Desain : Logo, maskot, al
Ukuran : 45cm x 32cm
Bahan : Kertas Glossi
Tipografi : Arial Rounded MT Bo
Realisasi : Cetak offset
P
Kalender di
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
58
13. Nota
Visualisasa : Corel Draw X3
Ilustrasi Desain : Logo, maskot dan alamat
MT Bold
t
:
ota di letakkan di meja kasir.
Ukuran : 9,5cm x 14cm
Bahan : HVS
Tipografi : Arial Rounded
Realisasi : Cetak offse
Placement
N
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
59
14 Flag Chain .
Visualisasi : Corel Draw X3
Ilustrasi Desain : Logo dan alamat
ed MT Bold
r
Ukuran : A5
Bahan : Art Paper
Typography : Arial Round
Realisasi : Print indoo
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
60
15 Jam Dinding .
Visualisasi : Corel Draw X3
Ilustrasi Desain : Logo, maskot dan alamat
d MT Bold
i
:
am dinding di letakkan di meja kasir dan di tempelkan diruang
Ukuran : 30,5cm
Bahan : Kertas glossi
Tipografi : Arial Rounde
Realisas : Cetak offset
Placement
J
tunggu.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
61
16.Mug
Media Bahan : Keramik
Ukuran : Diameter 7 cm, tinggi 9 cm
Ilustrasi Desain : Logo “Bengkel Vespa Pak Saiman”.
nded MT Bold
ain
Tipografi : Arial Rou
Format Des : Landscape
Proses Visualisasi : Corel Draw X3
Realisasi : Press Mug
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
62
17.Traffic add
Media Bahan : MMT
Ukuran : 1,5 m x1 m
Ilustrasi Desain : Logo “Bengkel Vespa Pak Saiman”.
ounded MT Bold
es n
i
tak lan 50 km dari “Bengkel
Vespa Pak Saim”.
Tipografi : Arial R
Format D ai : Landscape
Proses Visualisas : Corel Draw X3
Realisasi : Digital Print
Placement :
Traffic add di le kan di pinggir ja
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
63
D. Media lini atas (above the line)
1. Iklan Koran
Nama Koran : Koran Jitu
Media Bahan : Kertas koran
Ukuran : 4 kolom x 45 mm
n askot “Bengkel Vespa Pak
Bold
i
atkan di koran atau surat kabar lokal yang
erupakan surat kabar yang mempunyai segmentasi semua
rat kabar yang akan dipakai adalah Jawa Pos, dengan
ukuran 4 kolom (1 kolom = 45 mm), halaman iklan.
Ilustrasi Desai : Logo dan M
Saiman”.
Tipografi : Arial Rounded MT
Proses Visualisas : Corel Draw X3
Placement :
Iklan akan ditemp
m
kalangan. Su
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
64
2. Spanduk
Visualisasi : Corel Draw X3
Ilustrasi Desain : Logo, maskot,alamat,foto
Ukuran : 1m x 7m
ahan : MMT
T Bold, Candy
B
Tipografi : Arial Rounded M
Realisasi : Cetak offset