190
i PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF IPA TERPADU BERBASIS ICT INTEGRASI NILAI-NILAI KEISLAMAN MATERI TATA SURYA PADA PESERTA DIDIK KELAS VII SMP NU SURUH SKRIPSI Diajukan untuk Memenuhi Kewajiban dan Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd) Oleh : LATHIFATUL KHILMI NIM. 23060160083 PROGRAM STUDI TADRIS ILMU PENGETAHUAN ALAM FAKULTAS TARBIYAH DAN ILMU KEGURUAN (FTIK) INSTITUT AGAMA ISLAM NEGERI (IAIN) SALATIGA 2020

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF IPA ...e-repository.perpus.iainsalatiga.ac.id/9669/1/ACC_SKRIPSI...Kata Kunci : Pengembangan, Multimedia Interaktif IPA Terpadu, Tata Surya Penelitian

  • Upload
    others

  • View
    12

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

  • i

    PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF IPA TERPADU

    BERBASIS ICT INTEGRASI NILAI-NILAI KEISLAMAN

    MATERI TATA SURYA PADA PESERTA DIDIK KELAS VII

    SMP NU SURUH

    SKRIPSI

    Diajukan untuk Memenuhi Kewajiban dan Syarat Guna Memperoleh Gelar

    Sarjana Pendidikan (S.Pd)

    Oleh :

    LATHIFATUL KHILMI

    NIM. 23060160083

    PROGRAM STUDI TADRIS ILMU PENGETAHUAN ALAM

    FAKULTAS TARBIYAH DAN ILMU KEGURUAN (FTIK)

    INSTITUT AGAMA ISLAM NEGERI (IAIN) SALATIGA

    2020

  • ii

  • iii

    PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF IPA TERPADU

    BERBASIS ICT INTEGRASI NILAI-NILAI KEISLAMAN

    MATERI TATA SURYA PADA PESERTA DIDIK KELAS VII

    SMP NU SURUH

    SKRIPSI

    Diajukan untuk Memenuhi Kewajiban dan Syarat Guna Memperoleh Gelar

    Sarjana Pendidikan (S.Pd)

    Oleh :

    LATHIFATUL KHILMI

    NIM. 23060160083

    PROGRAM STUDI TADRIS ILMU PENGETAHUAN ALAM

    FAKULTAS TARBIYAH DAN ILMU KEGURUAN (FTIK)

    INSTITUT AGAMA ISLAM NEGERI (IAIN) SALATIGA

    2020

  • iv

  • v

  • vi

  • vii

    MOTTO

    Pengetahuan Adalah Kebutuhan, Bukan Sekedar Menjadi Hiasan Kepribadian

    -Lathifatul Khilmi-

    ֍֍֍֍֍֍֍֍֍֍

    ِخَراَة فَ َعَلْيِه ِِبِلِعْلِم، َوَمْن َارَاَد ُهمَا فَ َعَلْيِه ِِبِلِعْلِم. َمْن اَ رَاَد الدُّ نَيا فَ َعَلْيِه ِِبِلِعْلِم، َوَمْن َارَاَداْل )متفق عليه(

    Barangsiapa Menginginkan Soal-Soal yang Berhubungan dengan Dunia, Wajiblah

    Ia Memiliki Ilmunya, Dan Barangsiapa yang Ingin (Selamat Dan Berbahagia) di

    Akhirat, Wajiblah Ia Mengetahui Ilmunya Pula, Dan Barangsiapa yang

    Menginginkan Kedua-Duanya, Wajiblah Ia Memiliki Ilmu Kedua-Duanya Pula

    -HR. Bukhari dan Muslim-

    ֍֍֍֍֍֍֍֍֍֍

  • viii

    PERSEMBAHAN

    Dengan rasa syukur kepada Allah Subhanahuwa Ta‘ala dan suri tauladan kita

    Nabi Muhammad SAW serta do‘a orang-orang tercinta, melalui ketulusan hati penulis

    mempersembahkan karya ilmiah sederhana ini kepada :

    “Ibu, Ayah, Adik, Mas, sahabat, teman-teman, keluarga besar SMP NU Suruh

    dan seluruh keluarga besar Tadris Ilmu Pengetahuan Alam IAIN Salatiga,

    Almamaterku IAIN Salatiga, serta Negaraku tercinta, Negara Kesatuan Republik

    Indonesia”

  • ix

    KATA PENGANTAR

    Bismillahirrahmanirrohim

    Puji syukur alhamdulillahi rabbil‟alamin, penulis panjatkan kepada Allah

    SWT, yang selalu memberikan karunia, nikmat, taufik, serta hidayah-Nya kepada

    penulis sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini dengan judul pengembangan

    multimedia interaktif IPA terpadu berbasis ICT integrasi nilai-nilai keislaman materi

    tata surya pada peserta didik kelas VII SMP NU Suruh.

    Tidak lupa shalawat serta salam semoga senantiasa tercurahkan kepada nabi

    agung Muhammad SAW, kepada keluarga, sahabat, serta pengikutnya yang selalu

    setia dan menjadikanya suri tauladan yang mana beliaulah satu-satunya umat manusia

    yang dapat membawa ummatnya dari zaman kegelapan menuju zaman yang terang

    benderang yakni dengan ajaran agama Islam. Penulisan skripsi ini tidak dapat

    terselesaikan tanpa bantuan dari berbagai pihak yang telah berkenan membantu

    penulis menyelesaikan skripsi ini. Oleh karena itu, penulis menyampaikan banyak

    terimakasih kepada:

    1. Prof. Dr. Zakiyuddin, M. Ag., selaku Rektor Institut Agama Islam Negeri (IAIN)

    Salatiga.

    2. Prof. Dr. Mansur, M. Ag., selaku Dekan FTIK Institut Agama Islam Negeri (IAIN)

    Salatiga.

    3. Dr. Eni Titikusumawati, S.Pd., M.Pd., selaku Kaprodi Tadris IPA

    4. Bapak M. Mas‘ud, M.Pd., selaku Pembimbing Akademik

  • x

    5. Bapak Saiful Marom, M.Sc., selaku pembimbing skripsi yang sudah membimbing

    dengan baik, ikhlas, mengarahkan dan meluangkan banyak waktunya sehingga

    skripsi ini terselesaikan.

    6. Bapak Widi Widayat, M.Pd., selaku dosen ahli media serta motivator untuk saya

    dan Ibu Indah Suminar, M.Pd., selaku dosen ahli materi dalam penelitian saya.

    7. Bapak Abdau Yazid, S.Pd., selaku guru di SMP NU Suruh yang telah memberikan

    pengarahan dan bimbingan dalam penelitian saya.

    8. Bapak dan Ibu dosen yang telah membekali dengan berbagai ilmu pengetahuan,

    serta karyawan IAIN Salatiga yang sudah memfasilitasi sehingga penulis dapat

    menyelesaikan pendidikan jenjang S1.

    Penulis sepenuhnya sadar bahwa skripsi ini masih belum memenuhi

    kesempurnaan, maka kritik dan saran yang bersifat membangun sangat penulis

    harapkan. Semoga hasil penelitian ini dapat bermanfaat bagi penulis khususnya, setra

    para pembaca pada umumnya. Aamiin

    Salatiga, 15 Juli 2020

    Lathifatul Khilmi

    23060160083

  • xi

    DAFTAR ISI

    HALAMAN SAMPUL LUAR ................................................................... i

    LOGO IAIN ............................................................................................... ii

    HALAMAN SAMPUL DALAM ................................................................ iii

    HALAMAN PERSETUJUAN PEMBIMBING ......................................... iv

    HALAMAN PENGESAHAN KELULUSAN ............................................. v

    HALAMAN PERNYATAAN KEASLIAN PENELITIAN ....................... vi

    HALAMAN MOTTO ................................................................................. vii

    HALAMAN PERSEMBAHAN .................................................................. viii

    KATA PENGANTAR ................................................................................. ix

    DAFTAR ISI ............................................................................................... xi

    DAFTAR TABEL ....................................................................................... xiv

    DAFTAR GAMBAR .................................................................................. xv

    DAFTAR LAMPIRAN ............................................................................... xvii

    ABSTRAK ................................................................................................... xix

    BAB I: PENDAHULUAN ........................................................................... 1

    A. Latar Belakang Masalah............................................................... 1

    B. Batasan Penelitian ........................................................................ 5

    C. Rumusan Masalah ....................................................................... 5

    D. Tujuan Pengembangan ................................................................. 6

  • xii

    E. Manfaat Pengembangan ............................................................... 6

    1. Manfaat Teoritis ..................................................................... 6

    2. Manfaat Praktis ...................................................................... 7

    F. Definisi Operasional ................................................................... 8

    G. Sistematika Penulisan ................................................................. 9

    BAB II: LANDASAN TEORI ..................................................................... 10

    A. Kajian Teori ................................................................................. 10

    1. Multimedia Interaktif ............................................................ 10

    2. IPA terpadu ........................................................................... 19

    B. Kajian Pustaka ............................................................................. 48

    C. Kerangka Berpikir ...................................................................... 49

    D. Hipotesis Penelitian .................................................................... 50

    BAB III: METODE PENELITIAN ............................................................ 51

    A. Jenis Penelitian ............................................................................ 51

    B. Subyek dan Waktu Penelitian....................................................... 52

    C. Prosedur Penelitian ...................................................................... 53

    D. Metode Pengumpulan Data .......................................................... 61

    E. Instrumen Penelitian .................................................................... 62

    F. Teknik Analisis Data ................................................................... 63

    BAB IV: HASIL DAN PEMBAHASAN..................................................... 73

    A. Hasil penelitian ............................................................................ 73

    1. Potensi Masalah Serta Pengumpulan Data .............................. 73

  • xiii

    2. Desain Produk ........................................................................ 74

    3. Validasi Media I .................................................................... 77

    4. Revisi Media I ....................................................................... 79

    5. Validasi Media II .................................................................. 82

    6. Revisi Media II ..................................................................... 85

    7. Uji Coba Skala Kecil ............................................................. 85

    8. Uji Coba Skala Besar ............................................................ 89

    9. Produk Akhir ........................................................................ 93

    B. Pembahasan .................................................................................. 93

    BAB V: PENUTUP ..................................................................................... 99

    A. Kesimpulan.................................................................................. 99

    B. Saran ........................................................................................... 100

    DAFTAR PUSTAKA ................................................................................... 101

    LAMPIRAN-LAMPIRAN ........................................................................... 105

  • xiv

    DAFTAR TABEL

    Tabel 2.1 Rata-Rata Kecepatan Orbital Planet Dalam Tata Surya ................. 30

    Tabel 3.1 Pelaksanaan Penelitian ................................................................. 53

    Tabel 3.2 Kisi-Kisi Angket Validasi ........................................................... 63

    Tabel 3.3 Kriteria Hasil Penilaian ............................................................... 64

    Tabel 4.1 Uji Kelayakan Media Tahap I ...................................................... 78

    Tabel 4.2 Uji Kelayakan Materi Tahap I ...................................................... 78

    Tabel 4.3 Uji Kelayakan Media Tahap II ..................................................... 83

    Tabel 4.4 Uji Kelayakan Materi Tahap II .................................................... 84

    Tabel 4.5 Hasil Angket Peserta Didik Uji Coba Skala Kecil ....................... 86

    Tabel 4.6 Kumulasi Pendapat Peserta didik pada Skala Kecil ..................... 86

    Tabel 4.7 Hasil Pretest dan Posttest ............................................................. 87

    Tabel 4.8 Hasil Uji Normalitas ................................................................... 87

    Tabel 4.9 Hasil Uji Pair T-Test .................................................................... 88

    Tabel 4.10 Hasil Penilaian Media Oleh Guru ................................................ 89

    Tabel 4.11 Hasil Angket Peserta Didik Uji Coba Skala Luas ........................ 90

    Tabel 4.12 Kumulasi Pendapat Peserta Didik ............................................... 91

    Tabel 4.13 Hasil Pretest dan Posttest ............................................................. 91

    Tabel 4.14 Hasil Uji Normalitas Skala Luas ................................................. 92

    Tabel 4.15 Hasil Uji Pair T-Test Skala Luas ................................................. 92

  • xv

    DAFTAR GAMBAR

    Gambar 2.1 Kerucut Pengalaman Edgar Dale ............................................. 19

    Gambar 2.2 Model Keterpaduan (Integrated) ............................................. 24

    Gambar 2.3 Sistem Tata Surya .................................................................... 31

    Gambar 2.4 Bagian-Bagian Matahari .......................................................... 32

    Gambar 2.5 Planet Dalam (Merkurius, Venus, Bumi dan Mars) .................. 33

    Gambar 2.6 Planet Luar .............................................................................. 33

    Gambar 2.7 Bagian-Bagian Komet ............................................................. 34

    Gambar 2.8 Meteorit di Arizona ................................................................. 35

    Gambar 2.9 Sabuk Asteroid yang terletak di antara Orbit Mars dan Yupiter 36

    Gambar 2.10 Arah Rotasi Bumi .................................................................... 37

    Gambar 2.11 Pergantian Musim .................................................................... 41

    Gambar 2.12 Fase-Fase Bulan ...................................................................... 44

    Gambar 2.13 Proses Terjadinya Gerhana Matahari ........................................ 46

    Gambar 2.14 Proses Terjadinya Gerhana Bulan ............................................ 47

    Gambar 2.15 Kerangka Berpikir Pengembangan Multimedia ........................ 49

    Gambar 3.1 Langkah-Langkah Penelitian dan Pengembangan ..................... 52

    Gambar 3.2 Langkah-Langkah R&D Modifikasi ......................................... 54

    Gambar 3.3 Data view pada SPSS Statistics 22 ............................................ 66

    Gambar 3.4 Analisis Descriptives ............................................................... 66

    Gambar 3.5 Hasil output SPSS .................................................................... 67

    Gambar 3.6 Langkah-langkah Uji Normalitas ............................................. 68

  • xvi

    Gambar 3.7 Kotak dialog 1-Sample K-S Test ............................................... 69

    Gambar 3.8 Hasil output Uji Normalitas ..................................................... 69

    Gambar 3.9 Langkah-langkah Uji Paired T-Test ......................................... 70

    Gambar 3.10 Kotak Dialog pada Paired-Samples T-Test .............................. 71

    Gambar 3.11 Hasil output Uji Pair T-Test .................................................... 71

    Gambar 4.1 Tampilan Pembuka Sebelum dan Sesudah Revisi ..................... 79

    Gambar 4.2 Menu Utama Multimedia ......................................................... 80

    Gambar 4.3 Benda-benda Langit Sebelum direvisi ...................................... 80

    Gambar 4.4 Benda-benda Langit Sesudah direvisi ....................................... 81

    Gambar 4.5 Penambahan Ilustrasi pada Materi Gerhana .............................. 81

    Gambar 4.6 Sebelum dan Sesudah Penambahan Kompetensi Inti ................. 81

    Gambar 4.7 Sebelum dan Sesudah Revisi Indikator Pembelajaran ................ 82

    Gambar 4.8 Sebelum dan Sesudah Revisi Video Tata Surya ......................... 82

    Gambar 4.9 Grafik Persentase Penilaian Ahli Media .................................... 83

    Gambar 4.10 Grafik Persentase Penilaian Ahli Media ................................... 84

  • xvii

    DAFTAR LAMPIRAN

    Lampiran 1 Surat Izin Penelitian. ................................................................ 105

    Lampiran 2 Surat Keterangan Pelaksanaan Penelitian . ............................... 106

    Lampiran 3 Lembar Konsultasi .................................................................. 107

    Lampiran 4 Angket Penilaian Kelayakan Multimedia Oleh Ahli Media ...... 108

    Lampiran 5 Angket Penilaian Kelayakan Multimedia Oleh Ahli Materi ..... 110

    Lampiran 6 Lembar Pendapat Siswa Pada Multimedia ............................... 113

    Lampiran 7 Angket Penilaian Penggunaan Multimedia Oleh Guru ............. 115

    Lampiran 8 Soal Pretest .............................................................................. 118

    Lampiran 9 Soal Posttest ............................................................................. 123

    Lampiran 10 Flowchart Media .................................................................... 127

    Lampiran 11 Naskah Multimedia Interaktif ................................................. 128

    Lampiran 12 Scan Validasi Ahli Media ....................................................... 147

    Lampiran 13 Scan Validasi Ahli Materi ....................................................... 151

    Lampiran 14 Scan Pendapat Peserta Didik .................................................. 155

    Lampiran 15 Scan Angket Pendidik ............................................................. 157

    Lampiran 16 Scan dan Capture Hasil Evaluasi Peserta Uji Coba .................. 159

    Lampiran 17 Dokumentasi Penelitian ......................................................... 169

  • xviii

    Lampiran 18 Curriculum Vitae..................................................................... 170

  • xix

    ABSTRAK

    Khilmi, Lathifatul. 2020. Pengembangan Multimedia Interaktif IPA Terpadu Berbasis

    ICT Integrasi Nilai-Nilai Keislaman Materi Tata Surya Pada Peserta Didik

    Kelas VII. Skripsi. Program Studi Tadris Ilmu Pengetahuan Alam Fakultas

    Tarbiyah dan Ilmu Keguruan Institut Agama Islam Negeri Salatiga.

    Pembimbing: Saiful Marom, M.Sc

    Kata Kunci : Pengembangan, Multimedia Interaktif IPA Terpadu, Tata Surya

    Penelitian ini didasari oleh adanya peserta didik yang masih kesulitan dalam

    belajar IPA. Permasalahan dikarenakan beberapa objek yang dipelajari bersifat abstrak

    dan tidak dapat dihadirkan dikelas, sehingga guru masih mengandalkan LKS sebagai

    acuan belajar yang dianggap peserta didik kurang efektif dan menyenangkan.

    Penelitian ini bertujuan menghasilkan suatu media pembelajaran berupa multimedia

    interaktif IPA terpadu yang digunakan untuk peserta didik kelas VII SMP pada materi

    tata surya.

    Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan (Research and

    Development)yang menggunakan model Borg and Gall melalui 9 langkah

    pengembangan diantaranya 1) potensi dan masalah serta pengumpulan data; 2) desain

    produk; 3) Validasi media I; 4) revisi media I; 5) validasi media II; 6) revisi media II;

    7) uji coba skala kecil; 8) uji coba skala besar; 9) produk akhir. Subyek penelitian

    adalah sebanyak 8 peserta didik kelas VII pada uji coba skala terbatas dan pada uji

    coba skala luas sebanyak 20 peserta didik kelas VII di SMP NU Suruh. Teknik

    pengumpulan data berupa observasi, tes, dan dokumentasi dengan teknik analisis data

    berupa analisis kelayakan dan efisiensi produk yang dikembangkan.

    Hasil penelitian pengembangan ini persentase rata-rata nilai kelayakan dari segi

    materi adalah 85,8% pada tahap validasi I dan 89,2% pada validasi tahap II dengan

    kategori sangat baik dan Persentase rata-rata nilai kelayakan dari segi media adalah

    70,7% pada validasi tahap I dan 100% pada validasi tahap II dengan kategori sangat

    layak.Hasil nilai dari uji pair t-test adalah kurang dari 0,05 dengan rata-rata nilai

    pretest 63,50 meningkat menjadi 85,50 pada nilai postest dari uji skala terbatas dan

  • xx

    rata-rata nilai pretest 69,50 meningkat menjadi 82,00 pada nilai posttest dari uji skala

    luas.Lembar pendapat peserta didik mendapatkan respon yang sangat positif terhadap

    multimedia interaktif IPA Terpadu dengan rata-rata persentase pendapat peserta didik

    terhadap multimedia interaktif IPA terpadu adalah 86,876% pada uji skala kecil dan

    84,5% pada skala luas dengan kategori sangat baik.

  • 1

    BAB I

    PENDAHULUAN

    A. Latar Belakang Masalah

    Pendidikan pada hakikatnya adalah suatu interaksi antara pendidik dan

    peserta didik. Pendidikan diselenggarakan dengan memberikan keteladanan,

    membangun kemauan dan mengembangkan kreatifitas peserta didik dalam

    proses pembelajaran (Depdiknas No. 20 Tahun 2003). Pendidikan dibutuhkan

    dalam usaha mencerdaskan kehidupan bangsa sebagai salah satu cita-cita

    luhur pendiri bangsa. Menurut Undang-Undang No. 20 Tahun 2003

    Pendidikan Nasional adalah pendidikan yang berdasarkan pancasila dan

    Undang-Undang Dasar Negara Republik Indonesia Tahun 1945 yang berakar

    pada nilai-nilai agama, kebudayaan nasional Indonesia dan tanggap terhadap

    tuntutat perubahan zaman. Melalui pendidikan yang terprogram dan terkelola

    dengan baik dan intensif, titik optimum usaha pendidikan akan terwujud.

    Pendidikan dikatakan berhasil apabila mampu mengubah tingkah laku

    manusia ke arah yang positif (Rochimah & Zaman, 2018: 31).

    Sumber daya manusia yang berkualitas, unggul, kreatif serta inovatif

    sangat dibutuhkan dalam menyongsong era Revolusi Industri 4.0 yang

    menuntut untuk selalu mengikuti pesatnya kemajuan ilmu pengetahuan,

    informasi, dan teknologi. Pendidikan mempunyai nilai yang sangat penting

    dalam kehidupan seperti yang dijelaskan dalam firman Allah SWT yaitu

    dalam QS. Al-Alaq:1-5

  • 2

    الَِّذى َخَلَق َخَلَق ْاإِلْنَسا َن ِمْن َعَلٍق اِقْ َرْأَوَرِباْأَلْكَرُم اِقْ َرْأ ِِبْسِم َربِّكَ اَلَِّذى َعلََّم ِب ْلَقَلِم َعلََّمْاإِلْنَسَن َمَلْم يَ ْعَلْم

    Artinya : „Bacalah dengan (menyebut) nama Tuhanmu yang menciptakan, dia

    telah menciptakan manusia dari segumpal darah, Bacalah, dan

    Tuhanmulah yang maha pemurah, yang mengajar (manusia)

    dengan perantara kalam, dia mengajar kepada manusia apa yang

    tidak diketahuinya."

    Berdasarkan ayat di atas, kita dapat mengambil kesimpulan betapa

    pentingnya ilmu pengetahuan untuk kehidupan manusia, tidak hanya dalam

    agama kita dianjurkan untuk menuntut ilmu, tetapi juga telah diamanatkan

    dalam pembukaan Undang-Undang Dasar Negara Republik Indonesia tahun

    1945 yaitu mencerdaskan kehidupan bangsa.

    Pendidikan menjadi aspek yang sangat penting untuk seluruh warga

    Indonesia. Pendidikan Indonesia saat ini belum dapat bersaing dengan

    Negara-negara lain. Sedangkan tuntutan persaingan dalam dunia pendidikan

    sangat dibutuhkan oleh generasi muda dalam menghadapi era Revolusi

    Indutri 4.0. Menurut Basuki dan Hariyanto (2014) tantangan abad ke-21 ini

    yang menuntut peserta didik harus mengembangkan keterampilan kompetitif

    yang berfokus pada pengembangan keterampilan dan berpikir tingkat tinggi.

    Berdasarkan data studi Program for International Student Assesment

    (PISA) capaian Indonesia masih berada pada level bawah dibandingkan

    dengan negara peserta survey PISA lainnya. Terbukti dari jumlah perolehan

    skor Indonesia tahun 2018 yang berada di peringkat 72 dari 78 negara

    partisipan (oecd.org).

    Hasil lain dalam studi Trends in Mathematics and Science Study

    (TIMMS) pada tahun 2015 juga menunjukkan bahwa peserta didik Indonesia

  • 3

    berada di peringkat 36 dari 39 negara yang memiliki skor terendah. Skor sains

    peserta didik pada TIMSS 2015 grade 4 dari bawah. Prestasi peserta didik

    Indonesia dalam bidang sains berada di peringkat 48 dari 51 negara dengan

    skor 397 (Provasnik, et al., 2016).

    Pendidikan di Indonesia saat ini menerapkan kurikulum 2013.

    Menurut Susilowati (2017) kurikulum 2013 merupakan perangkat

    pembelajaran yang ditempuh pemerintah untuk mewujudkan tujuan

    pendidikan nasional. Elemen perubahan standar isi kurikulum 2013 yaitu

    munculnya kompetensi inti. Kompetensi inti terdiri atas (4) bagian yaitu sikap

    spiritual, sikap sosial, pengetahuan dan keterampilan. Kompetensi inti

    tersebut harus diimplementasikan dalam setiap pembelajaran termasuk mata

    pelajaran ilmu pengetahuan alam (IPA).

    IPA adalah pengetahuan yang diperoleh melalui pengumpulan data

    dengan eksperimen, pengamatan dan deduksi untuk menghasilkan suatu

    penjelasan tentang sebuah gejala yang dapat dipercaya (Indriati, 2012). Sesuai

    dengan peraturan dari Menteri Pendidikan Nasional Republik Indonesia

    Nomor 22 Tahun 2006, pembelajaran IPA saat ini disampaikan melalui

    pendekatan terpadu. IPA Terpadu merupakan suatu pendekatan pembelajaran

    yang memungkinkan peserta didik untuk aktif dalam mencari, menggali dan

    menemukan konsep serta prinsip secara menyeluruh dan otentik (Nuruddin,

    2015).

    Salah satu materi yang diajarkan pada mata pelajaran IPA Terpadu

    kelas VII adalah Tata Surya. Pada materi tata surya peserta didik akan lebih

  • 4

    mudah memahami materi dengan bantuan media pembelajaran, salah satunya

    multimedia interaktif. Melalui media pembelajaran hal-hal yang abstrak dapat

    dikongkretkan dan hal-hal yang kompleks dapat disederhanakan (Kiki Marisa

    Puji, dkk, 2014).

    Berdasarkan data laporan hasil Ujian Nasional oleh Kementerian

    Pendidikan dan Kebudayaan, Hasil Ujian Nasional tingkat Sekolah Menengah

    Pertama (SMP) Tahun 2019, mata pelajaran IPA materi tata surya dalam

    skala nasional persentase peserta didik yang menjawab benar sebesar 53,04%

    dalam skala nasional. Data tersebut menunjukkan bahwa hampir sebagian

    peserta didik masih mengalami kesulitan dalam memahami materi tata surya.

    Media pembelajaran mempunyai peran sebagai teknologi pembawa

    informasi yang dapat dimanfaatkan untuk proses pembelajaran. Melalui

    media pembelajaran, bahan ajar akan tersampaikan kepada peserta didik

    secara lebih efektif (Fatimah et al., 2014).

    Multimedia interaktif terintegrasi nilai-nilai keislaman dirasa penting

    untuk diterapkan. Hal ini menjadikan pembelajaran IPA terpadu tidak hanya

    membawa peserta didik fokus pada penguasaan ilmu pengetahuan dan

    teknologi, tetapi juga dilandasi dengan iman dan taqwa.

    Berdasarkan hasil observasi di sekolah, diketahui bahwa rata-rata

    pendidik telah menggunakan Teknologi IT dalam proses pembelajaran

    dengan dukungan LCD. Namun masih terdapat keterbatasan penggunaan

    media pembelajaran yang membuat peserta didik cepat bosan dengan media

    yang sama dan kurang interaktif dalam proses pembelajaran. Pendidik

  • 5

    membutuhkan inovasi media pembelajaran yang lebih interaktif serta menarik

    minat belajar peserta didik.

    Berdasarkan latar belakang yang telah dijelaskan, peneliti tertarik

    untuk mengembangkan multimedia interaktif dengan penelitian yang berjudul

    Pengembangan Multimedia Interaktif IPA Terpadu Berbasis ICT

    Integrasi Nilai-Nilai Keislaman Materi Tata Surya Pada Peserta didik

    Kelas VII SMP NU Suruh.

    B. Batasan Masalah

    Pembatasan masalah dilakukan agar peneliti lebih fokus dan

    mendalam dalam menjawab suatu permasalahan. Pembatasan masalah dalam

    penelitian ini, peneliti hanya akan memfokuskan kepada pengembangan

    multimedia interaktif IPA terpadu berbasis ICT integrasi nilai-nilai keislaman

    materi tata surya pada peserta didik kelas VII SMP NU Suruh.

    C. Rumusan Masalah

    Berdasarkan latar belakang tersebut diatas, maka permasalahan dalam

    penelitian pengembangan ini dapat dirumuskan sebagai berikut:

    1. Apakah multimedia interaktif IPA terpadu berbasis ICT integrasi nilai-

    nilai keislaman materi kelas VII materi Tata Surya yang dikembangkan

    mendapat penilaian layak dari tim ahli?

  • 6

    2. Apakah multimedia interaktif IPA terpadu berbasis ICT integrasi nilai-

    nilai keislaman materi kelas VII materi Tata Surya yang dikembangkan

    efektif diterapkan dalam kegiatan pembelajaran IPA terpadu?

    D. Tujuan Pengembangan

    Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk:

    1. Menghasilkan produk berupa multimedia interaktif IPA terpadu berbasis

    ICT integrasi nilai-nilai keislaman yang layak digunakan pada

    pembelajaran IPA terpadu materi tata surya.

    2. Mendeskripsikan efektifitas pembelajaran IPA terpadu materi tata surya

    menggunakan multimedia interaktif IPA terpadu berbasis ICT integrasi

    nilai-nilai keislaman yang diujicobakan pada peserta didik kelas VII

    SMP/MTs.

    E. Manfaat Pengembangan

    1. Manfaat teoritis

    Manfaat teoritis dari pengembangan ini diharapkan dapat

    menjadi referensi sebagai penunjang dalam pengembangan ilmu

    pengetahuan, serta masukan bagi penelitian-penelitian selanjutnya

    tentang perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi dalam

    pendidikan.

  • 7

    2. Manfaat praktis

    Berdasarkan pada tujuan pengembangan yang ingin dicapai,

    maka penelitian pengembangan ini diharapkan memberikan manfaat

    sebagai berikut:

    a. Bagi peserta didik

    1) Memudahkan peserta didik dalam belajar serta memahami

    materi pelajaran IPA.

    2) Dengan menggunakan multimedia interaktif berbasis ICT

    integrasi nilai-nilai keislaman peserta didik lebih termotivasi

    dalam kegiatan pembelajaran serta meningkatkan nilai religius.

    b. Bagi pendidik

    1) Untuk meningkatkan kualitas belajar mengajar.

    2) Untuk membantu pendidik dalam menjelaskan materi yang

    rumit dan sulit untuk dihadirkan secara nyata.

    3) Untuk memotivasi pendidik membuat media pembelajaran

    yang inovatif.

    c. Bagi peneliti

    1) Sebagai motivasi dalam menciptakan media pembelajaran

    yang menarik, sefektif, efektif serta menyenangkan guna

    membantu kegiatan pembelajaran IPA terpadu.

  • 8

    F. Definisi Operasional

    Untuk mempertegas ruang lingkup permasalahan dan menghindari

    kesalahan penafsiran dalam penelitian ini, maka perlu diberikan batasan

    penegasan istilah yang berkaitan dengan judul skripsi sebagai berikut:

    1. Penelitian Pengembangan

    Menurut Saputro (2017) penelitian pengembangan adalah metode

    penelitian yang menghasilkan sebuah produk dalam bidang keahlian

    tertentu, yang diikuti produk sampingan tertentu serta memiliki efektifitas

    dari sebuah produk tersebut. Pada penelitian ini model pengembangan

    yang digunakan adalah model pengembangan Borg and Gall.

    2. Multimedia Pembelajaran Interaktif ICT (Information and

    Communication Technology)

    Multimedia interaktif ICT adalah media pembelajaran yang

    memuat gambar bergerak dan suara untuk menyampaikan materi

    pembelajaran secara interaktif yang disajikan melalui program komputer.

    Peneliti mengembangkan media interaktif IPA Terpadu menggunakan

    beberapa software antara lain: Adobe Photoshop CS6, Kinemaster, ISpring

    Suite 8, Microsoft power point, dan Website 2 APK BuilderPro.

    3. Integrasi Nilai-Nilai Keislaman

    Menurut Farihah (2017) pendidikan agama merupakan sub sistem

    pendidikan nasional yang mempunyai peranan yang sangat strategis serta

    berperan dalam mengembalikan nilai-nilai ketimuran yang sudah mulai

    bergeser.

  • 9

    Jamilah, dkk (2014) menunjukkan bahawa integrasi nilai agama ke

    dalam kurikulum pembelajaran berkontribusi menghasilkan manusia yang

    baik yang mengaplikasikan pengetahuan dan keterampilan sesuai dengan

    islam. Integrasi nilai islam memungkinkan bahan ajar IPA diintegrasi

    dengan teori agama yang kuat, saling melengkapi, dan mengkonfirmasi.

    Peneliti sengaja menyisipkan nilai-nilai agama dalam pembelajaran

    IPA terpadu melalui multimedia interaktif untuk meningkatkan nilai

    religius pada peserta didik sehingga penerapan pendidikan agama tidak

    hanya dilakukan melalui kurikulum yang tertulis tetapi juga dilakukan

    melalui kurikum tidak tertulis.

    G. Sistematika Penulisan

    Bab I, pendahuluan, memuat: latar belakang masalah, batasan

    masalah, rumusan masalah, tujuan pengembangan, manfaat penelitian,

    definisi operasional, sistematika penulisan.

    Bab II, landasan teori, memuat kajian teori: multimedia interaktif, IPA

    terpadu, kajian pustaka, hipotesis penelitian.

    Bab III, metode penelitian, memuat: jenis penelitian, subyek dan

    waktu penelitian, prosedur penelitian, metode pengumpulan data, instrumen

    penelitian, teknik analisis data.

    Bab IV, hasil penelitian, memuat: hasil penelitian dan pembahasan.

    Bab V Penutup memuat simpulan dan saran.

  • 10

    BAB II

    LANDASAN TEORI

    A. Kajian Teori

    1. Multimedia Interaktif

    a. Pengertian Multimedia Interaktif ICT

    Multimedia adalah kombinasi berbagai media seperti teks,

    gambar, suara, animasi, video dan lain-lain secara terpadu dan sinergis

    melalui komputer atau peralatan elektronik lain untuk mencapai tujuan

    tertentu (Surjono, 2017). Pendapat lain menyatakan bahwa multimedia

    adalah suatu kombinasi data atau media untuk menyampaikan suatu

    informasi sehingga informasi tersebut dapat disajikan lebih menarik

    (Munir, 2012).

    Sutopo (2012) menjelaskan bahwa sebagian dari multimedia

    adalah interaktif, dimana dalam penggunaannya dengan cara menekan

    mouse atau objek pada screen seperti button atau teks dan

    menyebabkan program melakukan perintah tertentu. Selanjutnya

    menurut Darmawan (2013), dijabarkan bahwa multimedia is the

    combination of the following elements: text, color, graphics,

    animation, audio and video.

    Berdasarkan pengertian diatas dapat ditarik kesimpulan bahwa

    multimedia adalah kombinasi dari berbagai komponen yaitu teks,

    gambar, suara, animasi, video warna, dan lain-lain yang bersifat

  • 11

    terintegrasi dan saling mendukung dalam mencapai tujuan tertentu

    dengan bantuan komputer.

    b. Komponen multimedia Interaktif

    Multimedia tersusun atas berbagai komponen. Beberapa

    komponen yang diperlukan untuk menyusun multimedia diantaranya:

    1) Teks, adalah elemen multimedia yang paling dasar yang terdiri

    atas gabungan kata yang digunakan untuk mengekspresikan suatu

    pesan/informasi. Teks terkait dengan jenis dan ukuran font

    (Surjono, 2017). Dalam penyajian konten pembelajaran lebih baik

    menggunakan jenis font yang jelas, tegak serta tidak berkait.

    2) Audio, adalah segala sesuatu yang bisa didengar dengan

    menggunakan indera pendengaran (Rukimin, 2015). Contoh:

    narasi, musik, sound effect,back sound. Terdapat dua jenis audio,

    yakni digital dan analog. Format audio di antaranya, WAV,

    WMA, MP3, MP4 dan lain-lain.

    3) Video, adalah kumpulan dari gambar-gambar dan suara yang

    dijadikan satu dan diberi sedikit efek untuk memperindah

    tampilan video tersebut. Format multimedia yang sering

    digunakan untuk video adalah video disc dan juga digital video

    interactive (DVI). Video disc menjadi popular karena beberapa

    keunggulan dalam format, kapasitas, kualitas dan fleksibilitas.

    Namun demikian, sesekali video jenis analog masih sering

    digunakan.

  • 12

    4) Image, secara umum berarti gambar atau raster, seperti foto.

    Penggunaan gambar dapat membuat tampilan multimedia lebih

    menarik perhatian dan dapat mengurangi kebosanan dibandingkan

    dengan teks.

    5) Animasi, adalah suatu pergerakan-pergerakan frame yang

    diciptakan dengan mempertunjukkan satu rangkaian gambaran

    yang diubah dengan cepat, satu demi satu, berturut-turut nampak

    seperti gerakan berlanjut. Animasi terdapat dua jenis yaitu;

    animasi 2D dan animasi 3D

    6) Interaktivitas, merupakan suatu rancangan yang berada dibalik

    program multimedia. Interaktivitas dapat disebut juga sebagai

    interface design atau human factor design. Interaktivitas dibagi

    menjadi dua, yaitu interaktivitas struktur linear dan struktur non

    linear. Struktur linear menyediakan satu pilihan situasi saja

    kepada pengguna sedangkan struktur non linear terdiri dari

    berbagai macam pilihan kepada pengguna.

    7) Grafik, merupakan komponen penting dalam multimedia. Grafik

    berarti juga gambar (image, picture, atau drawing). Grafik

    merupakan komponen yang tepat untuk menyajikan informasi

    karena informasi dalam bentuk grafik lebih mudah dicerna

    dibanding dalam bentuk teks (Nugroho, 2014).

  • 13

    Green & Brown dalam Rukimin (2015) menjelaskan, terdapat

    beberapa metode yang digunakan dalam menyajikan multimedia,

    yaitu:

    1) Berbasis kertas (paper-based), contoh: buku, majalah, brosur.

    2) Berbasis cahaya (Light-based), contoh: slide shows,

    transparasi.

    3) Berbasis Suara (Audio-based), contoh: CD Players, tape

    recorder, radio.

    4) Berbasis gambar bergerak (Moving-image-based), contoh:

    televise, VCR (video cassette recorder), film.

    5) Berbasiskan digital (digitally-based), contoh: komputer.

    c. Desain Multimedia Interaktif

    Pembuatan media selain memperhatikan estetika dan tampilan

    media yang menarik, pembuatan desain juga harus memperhatikan

    beberapa hal agar informasi dalam media tersebut dapat tersampaikan

    dengan baik. Beberapa hal tersebut diantaranya:

    1) Tipografi, tipografi sebagai salah satu elemen desain yang

    mempengaruhi dan dipengaruhi oleh elemen desain dan

    keberhasilan sebuah karya desain secara keseluruhan. J. Ben

    Lierman mengatakan bahwa yang akan menentukan kesuksesan

    suatu desain dengan penggunaan tipografi yaitu legibility dan

    readibility. Legibility adalah tingkat kemudahan mata mengenali

    suatu karakter/huruf tanpa harus bersusah payah, sedangkan

  • 14

    readibility adalah penggunaan huruf dengan memperhatikan

    hubungannya dengan huruf yang lain sehingga terlihat jelas

    (Anggraini & Nathalia, 2014).

    2) Layout, Layout merupakan tata letak ruang atau bidang yang

    bertujuan untuk menampilkan elemen gambar dan teks agar

    menjadi komunikatif serta memudahkan dalam menyampaikan

    informasi kepada pembaca. Layout sering ditemukan pada majalah

    maupun website. Menurut Anggraini & Nathalia (2014), dalam

    penerapan layout dalam desain harus diperhatikan agar sesuai

    dengan prinsip-prinsip layout, diantaranya sebagai berikut:

    a) Squence, yaitu urutan perhatian dalam layout atau aliran

    pandangan mata ketika melihat layout. Layout harus dapat

    mengarahkan pembaca ke dalam informasi yang disajikan.

    b) Emphasis, yaitu penekanan di bagian-bagian tertentu pada

    layout. Penekanan tersebut bertujuan agar pembaca lebih

    terarah atau fokus pada bagian-bagian yang penting.

    Emphasis dapat diciptakan dengan beberapa cara, seperti

    memberikan ukuran huruf yang lebih besar dibanding elemen

    layout lain pada halaman yang sama, menggunakan warna

    yang kontras dengan latar belakang dan elemen-elemen

    lainnya, serta meletakkan hal yang penting pada posisi yang

    mudah menarik perhatian dan menggunakan style yang

    berbeda dengan sekitarnya.

  • 15

    c) Keseimbangan (balance), adalah teknik mengatur

    keseimbangan terhadap elemen layout. Prinsip keseimbangan

    terdiri dari keseimbangan simetris dan keseimbangan

    asimetris. Pada keseimbangan simetris, sisi yang berlawanan

    harus sama persis dan seimbang. Sedangkan keseimbangan

    asimetris sisi yang berlawanan tidak sama.

    d) Unity, yaitu menciptakan kesatuan pada desain keseluruhan

    dan seluruh elemen harus terkait dan disusun secara tepat.

    3) Warna, menurut Anggraini & Nathalia (2014), menjelaskan

    bahwa warna adalah faktor yang penting dalam desain, setiap

    warna memiliki karakter dan sifat yang berbeda. Misalkan merah,

    adalah warna yang paling emosional dan cenderung ekstrem.

    Dalam desain, warna masih dikelompokkan kembali menjadi 4

    kelompok warna, diantaranya:

    a) Warna Primer, warna dasar yang bukan campuran warna lain.

    b) Warna sekunder, merupakan hasil pencampuran warna

    primer dengan proporsi 1:1.

    c) Warna tersier, merupakan campuran dari salah satu warna

    primer dengan salah satu warna sekunder.

    d) Warna netral, merupakan campuran dari ketiga warna dasar

    dengan proporsi 1:1:1.

  • 16

    d. Keunggulan Multimedia Interaktif

    Melalui penjelasan komponen multimedia diatas ketika

    dipadukan dengan proses pembelajaran dapat membantu pendidik

    dalam menciptakan pola pembelajaran yang lebih interaktif, suasana

    pembelajaran yang menegangkan dapat menjadi lebih menyenangkan.

    Munir (2012) menyebutkan kelebihan menggunakan multimedia

    interaktif dalam pembelajaran diantaranya:

    1) Sistem pembelajaran lebih efektif dan interaktif.

    2) Pendidik akan dituntut untuk kreatif inovatif dalam mencari

    terobosan pembelajaran.

    3) Mampu menggabungkan antara teks, gambar, audio, musik,

    animasi gambar atau video dalam satu kesatuan yang saling

    mendukung guna tercapainya tujuan pembelajaran.

    4) meningkatkan motivasi peserta didik dalam proses belajar

    mengajar hingga didapatkan tujuan pembelajaran yang diinginkan.

    5) Mampu memvisualisasikan materi yang sulit untuk diterangkan

    hanya sekedar dengan penjelasan atau alat peraga yang

    konvensional

    6) Melatih peserta didik lebih mandiri dalam mendapatkan ilmu

    pengetahuan.

    e. Multimedia Interaktif dalam Pembelajaran

    Multimedia pembelajaran adalah aplikasi multimedia yang

    digunakan untuk menyalurkan pengetahuan, sikap, keterampilan serta

  • 17

    merangsang perhatian dan kemauan peserta didik dalam proses

    pembelajaran. Multimedia pembelajaran apabila dikembangkan

    dengan baik dapat memberikan manfaat yang sangat besar bagi

    pendidik maupun peserta didik.

    Menurut Munir (2012) menyebutkan penggunaan multimedia

    interaktif dalam pembelajaran dapat meningkatkan pengalaman

    belajar agar lebih konkret, pengajaran menggunakan media tidak

    hanya sekedar menggunakan kata-kata (simbol verbal). Dengan

    demikian dapat diharapkan hasil pengalaman belajar lebih berarti bagi

    peserta didik.

    f. Teori pengalaman Edgar Dale (Cone of Experience)

    Teori pengalaman Edgar Dale atau yang biasanya disebut

    kerucut pengalaman (Cone of Experience) Edgar Dale diperkenalkan

    Edgar Dale pertama kalinya pada tahun 1946, pada karyanya yang

    berbentuk buku dengan judul Audio Visual Methods in Teaching, yaitu

    menjelaskan tentang metode pembelajaran audio visual dalam

    pembelajaran. Pada tahun 1954 Edgar Dale merevisi cetakan

    pertamanya kemudian merevisinya lagi pada tahun 1969.Kerucut

    pengalaman Edgar Dale adalah acuan untuk menunjukan pengalaman

    pembelajaran yang diperoleh dalam menggunakan media dari paling

    kongkrit (paling bawah) sampai paling abstrak (paling atas). Edgar

    Dale saat itu menyebut kategori pengalaman sebagai berikut:

    Pengalaman langsung, pengalaman yang disengaja, pengalaman yang

  • 18

    dibuat-buat, partisipasi dramatis, demonstrasi, kunjungan lapangan,

    pameran, rekaman radio, gambar diam (audio dengan visual gambar),

    dan simbol visual serta simbol verbal.

    Pusvyta Sari (2019) dalam Badrus Zaman (2020: 83-85) Edgar

    Dale mengklaim bahwa klasifikasinya sederhana dan berkualitas.

    Dalam revisi kedua, Dale membuat perubahan pada pengalaman

    dramatis dan menambahkan televisi.Sedangkan pada edisi ketiga buku

    itu, Dale tertarik dengan konsep-konsep teori psikologi Bruner tentang

    tingkatan modus belajar yaitu pengalaman abstrak (Simbolis),

    pengalaman pictoral/gambar (Iconic) dan pengalaman langsung

    (Enactive). Kemudian, Dale memadukan sistem klasifikasi Bruner

    dengan konsepnya sendiri. Konsep Bruner digambarkan oleh Arsyad

    dengan contoh pembelajaran tali temali. Pengalaman langsung ialah

    ketika peserta didik belajar dengan langsung membuat ikatan atau

    simpul dengan tali. Dengan begitu peserta didik belajar memahami

    pula makna kata simpul yang dipahami dengan langsung, dengan

    membuat simpul. Sedangkan pengalaman pictoral ialah bila peserta

    didik belajar memahami kata ‗simpul‘ melalui gambar, lukisan, foto

    atau film yang menunjukkan maksud kata ‗simpul‘. Peserta didik

    mempelajarinya melalui media berbasis visual. Sedangkan pada

    tingkatan simbol, peserta didik membaca atau mendengar penjelasan

    mengenai kata ―simpul‖.

  • 19

    Gambar 2.1 Kerucut Pengalaman Edgar Dale

    Kerucut pengalaman ini memberikan jenis berbagai media

    audiovisual dari yang paling nyata sampai yang paling abstrak.Edgar

    Dale tidak ingin kategori-kategori ini dilihat sebagai hal yang kaku

    dan tidak fleksibel. Dengan tegas Dale menyatakan klasifikasi itu

    tidak menjadi hierarki ataupun sebuah rangking.

    2. IPA Terpadu

    a. Definisi IPA

    Menurut Indriati (2012) IPA adalah pengetahuan yang

    diperoleh melalui pengumpulan data dengan eksperimen, pengamatan

    dan deduksi untuk menghasilkan suatu penjelasan tentang sebuah

    gejala yang dapat dipercaya. Sedangkan menurut Mariana dan

    Praginda (2009), berdasarkan penelusuran dan pandangan dari para

    ahli dalam bidang sains dan memperhatikan hakikat sains

    merumuskan, sains adalah ilmu pengetahuan atau kumpulan konsep,

    prinsip, hukum, dan teori yang dibentuk melalui proses observasi

    (empiris) secara terus menerus; merupakan suatu upaya manusia yang

    meliputi operasi mental, ketrampilan, dan strategi memanipulasi dan

  • 20

    menghitung, yang dapat diuji kembali kebenarannya yang dilandasi

    dengan sikap keingin tahuan (curiousity), keteguhan hati (courage),

    ketekunan (persistence) yang dilakukan individu untuk menyingkap

    rahasia alam semesta.

    b. Karakteristik IPA

    IPA adalah ilmu yang mempelajari tentang alam dengan objek

    kajian yang dapat diamati dengan indra maupun yang tidak dapat

    diamati dengan indra. Menurut Nurudin (2015) kegiatan pembelajaran

    IPA mencakup kegiatan ilmiah yang didasarkan melalui metode

    ilmiah, yaitu dengan mengkaji gejala alam maupun karakteristik alam

    sekitar melalui cara-cara sistematis yang akan diterapkan dalam

    lingkungan dan teknologi. IPA diarahkan untuk inkuiri dan berbuat

    sehingga dapat membantu peserta didik untuk memperoleh

    pengalaman yang lebih mendalam tentang alam sekitar (Trianto,

    2011). Dalam bukunya yang lain Trianto menyebutkan bahwa

    pembelajaran IPA di sekolah sebaiknya:

    1) Memberikan pengalaman kepada peserta didik sehingga mereka

    kompeten melakukan pengukuran berbagai besaran fisis.

    2) Menanamkan kepada peserta didik tentang pentingnya

    pengamatan empiris dalam menguji suatu pernyataan ilmiah

    (hipotesis).

    3) Memperkenalkan dunia teknologi melalui kegiatan kreatif dalam

    kegiatan perancangan dan pembuatan alat-alat sederhana maupun

  • 21

    penjelasan berbagai gejala dan keampuhan IPA dalam menjawab

    berbagai masalah.

    c. Tujuan Pembelajaran IPA Terpadu

    Pembelajaran terpadu dikembangkan untuk mencapai tujuan-

    tujuan yang telah ditetapkan, seperti meningkatkan pemahaman

    konsep yang dipelajari peserta didik secara lebih bermakna;

    mengembangkan keterampilan menemukan, mengolah dan

    memanfaatkan informasi; dan lain sebagainya. Pembelajaran bukan

    hanya tentang peran guru, namun mencakup semua peristiwa atau

    kegiatan yang mempengaruhi peserta didik dalam proses

    pembelajaran, baik dalam ruang lingkup kelas maupun luar kelas

    (Zaman, 2020: 23). Sedangkan tujuan dalam pembelajaran IPA

    terpadu menurut Ananda & Abdillah (2018) sebagai berikut:

    1) Meningkatkan efisiensi dan efektivitas pembelajaran.

    Beberapa ahli menyatakan bahwa pembelajaran IPA yang

    disajikan secara disiplin keilmuan dianggap terlalu dini bagi anak

    usia 7-14 tahun, karena anak pada usia tersebut masih dalam

    transisi dari tingkat berpikir operasional konkret ke berpikir

    abstrak.

    Selain penjabaran diatas, pembelajaran yang disajikan

    secara terpisah mengakibatkan adanya pengulangan materi dalam

    pembelajaran, sehingga menghabiskan waktu dan membutuhkan

    energy yang lebih banyak, hal tersebut juga berakibat pada

  • 22

    pembelajaran yang tidak efektif dan efisien. Keterpaduan kajian

    IPA dapat mendorong pendidik untuk lebih kreatif dan cermat

    dalam memahami keterkaitan materi yang akan disampaikan.

    2) Meningkatkan minat dan motivasi

    Pembelajaran terpadu memberikan peluang bagi pendidik

    dalam mengembangkan ilmu pengetahuan sesuai dengan teman

    yang akan disampaikan. Dengan model pembelajaran IPA terpadu

    peserta didik diarahakan untuk berpikir luas dan mendalam dalam

    memahami konseptual yang disajikan oleh pendidik yang sesuai

    dengan kehidupan sehari-hari.

    3) Beberapa kompetensi dasar dapat dicapai sekaligus

    Model pembelajaran IPA terpadu ketika diterapkan akan

    lebih menghemat waktu dan tenaga dibandingkan dengan model

    sebelumnya. Disamping itu, dalam pembelajaran IPA terpadu

    terdapat adanya proses pemaduan dan penyatuan sejumlah standar

    kompetensi, kompetensi dasar, serta langkah pembelajaran yang

    dipandang memiliki kesamaan.

    d. Konsep Pembelajaran IPA Terpadu

    Pembelajaran IPA terpadu merupakan konsep pembelajaran

    sains dengan situasi yang lebih alami dan situasi dunia nyata peserta

    didik, serta mendorong peserta didik membuat hubungan antara

    cabang sains serta antara pengetahuan yang dimilikinya dengan

    penerapannya dalam kehidupan mereka sehari-hari. Melalui

  • 23

    pembelajaran IPA terpadu, peserta didik akan memperoleh

    pengalaman secara langsung.

    Menurut seorang ahli yang bernama Fogarty sebagaimana

    dikutip Ananda & Abdillah (2018) mengemukakan bahwa terdapat

    sepuluh model dalam merencanakan pembelajaran terpadu. Kesepuluh

    cara atau model tersebut adalah: (1) fragmented; (2) connected; (3)

    nested; (4) sequenced; (5) shared; (6) webbed; (7) threaded; (8)

    integrated; (9) immersed; dan (10) networked. Dalam penelitian

    pengembangan ini, peneliti menggunakan model integrated dalam

    pembelajaran IPA terpadu.

    Saud et al (2016) mengemukakan bahwa pembelajaran terpadu

    model keterpaduan (integrated) merupakan pembelajaran terpadu

    yang menggunakan pendekatan antar mata pelajaran. Model

    integrated diterapkan dengan menghubungkan mata pelajaran dengan

    cara menetapkan prioritas kurikuler dan menentukan keterampilan,

    konsep dan sikap yang saling tumpang tindih dalam beberapa mata

    pelajaran.

    Model integrated merupakan pemaduan beberapa topik mata

    pelajaran yang berbeda, tetapi mempunyai esensi yang sama pada

    sebuah topik tertentu. Keunggulan dari model integrated ini terletak

    pada kemudahan peserta didik dalam mengaitkan berbagai konsep

    atau prinsip dari berbagai mata pelajaran sehingga diperoleh

    pemahaman yang baru (Mardianto, 2011).

  • 24

    Gambar 2.2 Model Keterpaduan (integrated)

    e. Prinsip Dasar Perancangan Pembelajaran Terpadu

    Indrawati (2009) mengemukakan perancangan pembelajaran

    terpadu mengacu pada prinsip-prinsip sebagai berikut:

    1) Substansi materi yang akan dipadukan kedalam pembelajaran

    terpadu diangkat dari konsep-konsep kunci yang terkandung

    dalam aspek-aspek perkembangan terkait.

    2) antar konsep memiliki keterkaitan dan ketika dipadukan kedalam

    satu konteks masih menghasilkan makna asal.

    3) Aktivitas belajar yang akan dirancang dalam pembelajaran

    terpadu mencakup aspek perkembangan peserta didik, yaitu moral

    dan nilai-nilai, agama, bahasa, fisik, dan motorik, dan seni.

    f. Ciri-ciri pembelajaran terpadu

    Indrawati (2009) mengemukakan beberapa ciri pembelajaran

    terpadu, yaitu sebagai berikut:

    1) Holistik, suatu peristiwa yang menjadi pusat perhatian dalam

    pembelajaran terpadu dikaji dari beberapa bidang studi sekaligus

    untuk memahami fenomena dari berbagai sisi.

  • 25

    2) Bermakna, keterkaitan beberapa konsep menjadikan pembelajaran

    lebih bermakna dan diharapkan peserta didik dapat

    menerapkannya dalam pemecahan masalah dalam kehidupan

    sehari-hari.

    3) Aktif, pembelajaran terpadu dikembangkan melalui pendekatan

    diskoveri-inkuiri sehingga peserta didik terlibat secara aktif dalam

    proses pembelajaran dan secara tidak langsung menjadi motivasi

    peserta didik untuk belajar.

    Sejalan dengan ciri diatas, pembelajaran terpadu juga

    memiliki ciri-ciri sebagai berikut:

    a) Berpusat pada anak

    b) Memberikan pengalaman langsung pada anak.

    c) Pemisahan antar bidang studi tidak begitu jelas.

    d) Menyajikan konsep dan berbagai bidang studi dalam suatu

    proses pembelajaran.

    e) Bersikap luwes.

    f) Hasil pembelajaran dapat berkembang sesuai dengan minat

    serta kebutuhan anak.

    Karakteristik di atas sesuai dengan filosofi kontruktivisme

    sebagai rujukan pendidikan saat ini, dimana anak bersifat aktif dan

    memiliki kemampuan untuk membangun pengetahuannya.

  • 26

    g. IPA Terpadu Integrasi Nilai-Nilai Keislaman

    Anas et al dalam Susilowati (2017) menyatakan bahwa

    integrasi adalah sebuah pendekatan atau proses yang dapat digunakan

    dalam sektor pendidikan untuk menciptakan generasi madani yang

    memiliki pengetahuan multidisiplin ilmu.

    Menurut Susilowati (2017) pembelajaran terintegrasi adalah

    sebuah pendekatan pembelajaran dengan mengintegrasikan atau

    memadukan materi yang satu tema baik inter bidang ilmu atau antar

    bidang ilmu sehingga pengetahuan yang diperoleh lebih bersifat

    holistik.

    Sumantri dalam Muspiroh (2014) menjelaskan bahwa integrasi

    nilai dalam pembelajaran/pendidikan merupakan proses bimbingan

    melalui suri tauladan pendidikan yang berorientasikan pada

    penanaman nilai-nilai agama, budaya, etika dan estetika menuju

    pembentukan peserta didik yang mempunyai kecerdasan spiritual

    keagamaan, pengendalian diri, kepribadian yang utuh, berakhlak

    mulia, serta keterampilan yang diperlukan dirinya, masyarakat dan

    negara.

    Fakta yang terlihat dalam pendidikan saat ini adalah peserta

    didik seperti hanya ditekankan pada aspek kecerdasan intelektual.

    Sehingga, pengembangan multimedia interaktif IPA terpadu berbasis

    ICT integrasi nilai-nilai keislaman dirasa perlu untuk diterapkan

    dalam ilmu umum. Ini menjadikan pembelajaran IPA terpadu bukan

  • 27

    hanya membawa peserta didik untuk fokus pada penguasaan Iptek

    (ilmu pengetahuan dan teknologi), tetapi juga dilandasi dengan Imtaq

    (iman dan taqwa).

    Pengembangan multimedia interaktif ini mengintegrasikan

    materi tata surya dengan nilai-nilai keislaman yang diambil dari

    beberapa ayat Al-Quran, diantaranya:

    1) Teori Big Bang

    Al-Quran telah mengisyaratkan bagaimana penciptaan alam

    semesta dalam QS. Al-Anbiya‘ ayat 30.

    َمَوِت َواْلأَلرْ ا لسَّ َوَجَعْلَنا ِمَن َض َكا نَ َتاَرتْ ًقافَ َفتَ ْقنَ ُهَما، َوَلَْ يَ رَاْلَِّذِيَن َكَفُروَأَّنَّ، أََفالَيُ ْؤِمُنونَ َآِء ُكلَّ َشىٍءَحيٍّ

    املArtinya: “dan apakah orang-orang yang kafir tidak mengetahui

    bahwasannya langit dan bumi itu keduanya dahulu

    adalah suatu yang padu, kemudian kami pisahkan antara

    keduanya. Dan dari air kami jadikan segala sesuatu

    yang hidup. Maka mengapakah mereka tiada juga

    beriman?”

    Secara sains dengan kontroversi para ilmuwan muncul

    salah satu teori Big Bang teori yang menjelaskan bagaimana alam

    semesta ini terbentuk. Berdasarkan teori Big Bang yang di

    kemukakan oleh Hubble. Hubble mengatakan bahwa alam

    semesta ini awalnya satu kesatuan dan terjadi sebuah ledakan

    hingga partikel tersebut terpisah-pisah. Hal ini sejalan dengan

  • 28

    yang dijelaskan dalam Al-Quran pada surat Al-Anbiya: 30 di

    katakan bahwa bumi dan langit dahulu adalah satu kesatuan yang

    menempel atau satu yang padu, kemudian Allah ciptakan angin di

    tengahnya sehingga memisahkannya dengan itu.

    2) Matahari sebagai pusat tata surya

    Matahariadalah bintang yang berupa bola gas panas dan

    bercahaya yang menjadi pusat sistem tata surya. Nicolas

    Copernicus mengemukakan bahwa Matahari sebagai pusat tata

    surya dan Matahari beredar pada orbitnya. Seperti yang ada

    dalam firman Allah SWT dalam QS Yasin ayat 38:

    َا َذِلَك تَ ْقرِيْ رُاْلَعِلْيمِ ْمُس ََتْرِى لُِمْستَ َقّرَّلَّ َوالشَّArtinya: “Dan matahari berjalan ditempat peredarannya,

    demikianlah ketetapan Allah yang maha perkasa, Maha

    Mengetahui”

    Seandainya orbit matahari menyimpang sedikit saja maka

    akan terjadi benturan terhadap benda-benda angkasa lainnya dan

    akan terjadi kehancuran. Matahari adalah tanda kekuasaan Allah

    SWT, sebagai sumber cahaya dan sebagai petunjuk waktu sholat.

    3) Tentang Benda-Benda Langit

    َمآَء َوَجَعْلَنا . ُمْعِرُضوَن َءايََِٰتَها َعْن َوُهْم َّۖمَُّْفوظًا َسْقًفا ٱلسَّ

    َهاَر ٱلَّْيَل َخَلَق ٱلَِّذى ُهَووَ . ْمَس َوٱلن َّ َيْسَبُحوَن فَ َلٍك ِِف ُكلٌّ ۖ َوٱْلَقَمَر َوٱلشَّ

  • 29

    Artinya: “Dan kami menjadikan langit itu sebagai atap yang

    terpelihara, sedang mereka berpaling dari segala tanda-

    tanda (kekuasaan Allah) yang terdapat padanya. Dan

    dialah yang telah menciptakan malam dan siang,

    matahari dan bulan, masing-masing dari keduanya itu

    beredar di dalam garis edarnya”

    Setelah ayat 32 menjelaskan secara umum tentang benda-

    benda langit, ayat 33 berbicara khusus menyangkut empat nikmat

    Allah yang amat besar. Ayat ini menyatakan Dan Allah SWT, yang

    telah menciptakan malam sehingga manusia dapat beristirahat

    akibat gelapnya malam dan hanya Allah SWT juga yang

    menciptakan siang dengan terbitnya matahari. Allah SWT juga

    yang menciptakan matahari dan bulan. Masing-masing dari

    keduanya terus menerus beredar pada garis edarnya.

    h. Tinjauan Materi

    1) Sistem Tata Surya

    Tata surya adalah kumpulan benda langit yang terdiri atas

    sebuah bintang yang disebut matahari dan semua objek yang

    mengelilinginya. Tata surya terletak di dalam satu galaksi. Saat

    ini manusia mengetahui objek di dalam sistem tata surya

    mengorbit pada Matahari. Selain itu, gravitasi Matahari juga

    memengaruhi pergerakan benda-benda dalam sistem tata surya

  • 30

    sebagaimana gravitasi Bumi memengaruhi pergerakan Bulan

    yang mengorbit padanya.

    Pada awal tahun 1600-an, Johannes Kepler, seorang ahli

    matematika dari Jerman, mulai mempelajari orbit planet-planet.

    Kepler menemukan bahwa bentuk orbit planet tidak melingkar,

    tetapi berbentuk oval atau elips. Perhitungan lebih lanjut

    menunjukkan bahwa letak Matahari tidak di pusat orbit, tetapi

    sedikit offset. Kepler juga menemukan bahwa planet bergerak

    dengan kecepatan yang berbeda dalam orbitnya di sekitar

    Matahari seperti yang ditunjukkan pada tabel dibawah ini.

    Tabel 2.1 Rata rata kecepatan orbital planet dalam tata surya

    Planet Rata-rata Kecepatan Orbital (km/s)

    Merkurius 48

    Venus 35

    Bumi 30

    Mars 24

    Jupiter 13

    Saturnus 9,7

    Uranus 6,8

    Neptunus 5,4

    (Sumber: google image)

    Tata surya terdiri dari matahari, planet-planet, dan

    berbagai benda-benda langit seperti satelit, komet, dan asteroid.

    Tata surya terletak di galaksi Bimasakti atau yang biasa juga

    disebut juga Milky Way. Bumi tempat kamu berpijak adalah salah

    satu dari delapan planet yang ada di dalam tata surya.

  • 31

    Gambar 2.3 Sistem Tata Surya

    (Sumber: http://www.theplanetstoday.com)

    a) Matahari

    Matahari merupakan pusat dari tata surya. Matahari

    memiliki gravitasi yang besar hingga menyebabkan anggota

    tata surya beredar mengelilingi matahari. Matahari adalah

    bulatan gas dengan diameter 1,4 x 106 km dengan temperatur

    permukaan sekitar 6.000 K. Semakin mendekati inti matahari

    maka temperatur matahari akan semakin meningkat.

    Matahari memiliki ukuran sebesar 332.830 massa

    bumi. Dengan memiliki ukuran massa yang besar ini,

    menimbulkan kepadatan inti yang besar agar bisa mendukung

    kesinambungan fusi nuklir dan menimbulkan sejumlah energi

    yang dahsyat. Lapisan-lapisan Matahari terdiri dari bagian

    inti yang merupakan lapisan paling dalam matahari, fotosfer,

    kromosfer, dan korona yang menjadi lapisan terluar Matahari.

    http://www.theplanetstoday.com/solar_system_map.html

  • 32

    Gambar 2.4 Bagian-bagian matahari

    (Sumber: https://s-media-cache-ak0.pinimg.com)

    b) Planet dalam

    Planet adalah benda langit yang tidak dapat

    memancarkan cahaya sendiri. Planet hanya memantulkan

    cahaya yang diterimanya dari bintang. Planet dalam adalah

    planet yang letaknya dekat dengan Matahari, berukuran kecil,

    memiliki sedikit satelit atau tidak sama sekali, berbatu,

    terestrial, sebagian besar terdiri atas mineral tahan api, seperti

    silikat yang membentuk kerak dan mantelnya, serta logam

    seperti besi dan nikel yang membentuk intinya.

    Selain itu, planet dalam juga memiliki atmosfer yang

    cukup besar untuk menghasilkan cuaca, memiliki kawah dan

    fitur permukaan tektonik. Seperti lembah retakan dan gunung

    https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/

  • 33

    berapi. Planet dalam terdiri atas: Merkurius, Venus, Bumi,

    dan Mars.

    Gambar 2.5 Planet dalam (Merkurius, Venus, Bumi, dan

    Mars)

    (Sumber: www.universetoday.com)

    c) Planet Luar

    Planet luar disebut juga dengan planet Jovian. Planet

    Jovian adalah planet yang letaknya jauh dengan Matahari,

    berukuran besar, memiliki banyak satelit, dan sebagian besar

    tersusun dari bahan ringan. Seperti hidrogen, helium, metana,

    dan amonia.

    Gambar 2.6 Planet Luar

    (Sumber: http://warrensburg.k12.mo.us/)

    http://www.universetoday.com/http://warrensburg.k12.mo.us/

  • 34

    Planet-planet dalam dan luar dipisahkan oleh sabuk

    asteroid. Planet luar terdiri atas Jupiter, Saturnus, Uranus, dan

    Neptunus.

    d) Komet

    Komet berasal dari Bahasa Yunani, yaitu artinya

    berambut panjang. Komet adalah benda langit yang

    mengelilingi Matahari dengan orbit yang sangat lonjong.

    Komet ini terdiri atas debu, partikel batu yang bercampur

    dengan es, metana, dan amonia.

    Bagian-bagian komet, yaitu sebagai berikut. Inti

    komet, yaitu bagian komet yang berukuran lebih kecil, padat,

    tersusun dari debu dan gas. Koma, yaitu daerah kabut di

    sekitar inti. Ekor komet, yaitu bagian komet yang berukuran

    lebih panjang. Arah ekor komet selalu menjauhi Matahari

    dikarenakan dorongan yang berasal dari angin dan radiasi

    Matahari.

    Gambar 2.7 Bagian-bagian komet

    (Sumber: Glenco Science Level Blue)

  • 35

    e) Meteoroid

    Meteoroid adalah potongan batu atau puing-puing

    logam (yang mengandung unsur besi dan logam) yang

    bergerak di luar angkasa. Meteorid mengelilingi Matahari

    dengan orbit tertentu dan kecepatan yang bervariasi.

    Meteoroid tercepat bergerak di sekitar 42 km/detik. Ketika

    Meteoroid tertarik oleh gravitasi Bumi, maka sebelum sampai

    di Bumi, meteorid akan bergesekan dengan atmosfer Bumi.

    Gesekan tersebut akan menghasilkan panas dan membakar

    meteoroid tersebut. Meteoroid yang habis terbakar oleh

    atmosfer Bumi disebut meteor. Apabila Meteoroid tidak

    habis terbakar oleh atmosfer Bumi dan jatuh ke Bumi disebut

    meteorit.

    Gambar 2.8 Meteorit di Arizona(Sumber: Glenco

    Science Level Blue)

  • 36

    f) Asteroid

    Asteroid adalah potongan-potongan batu yang mirip

    dengan materi penyusun planet. Sebagian besar asteroid

    terletak di daerah antara orbit Mars dan Jupiter yang disebut

    sabuk Asteroid.

    Gambar 2.9 Sabuk Asteroid yang terletak antara orbit

    Mars dan Jupiter

    (Sumber: Glenco Science Level Blue)

    2) Kondisi Bumi

    a) Rotasi Bumi

    Rotasi Bumi adalah perputaran Bumi pada porosnya.

    Sedangkan kala rotasi Bumi adalah waktu yang diperlukan

    Bumi untuk sekali berputar pada porosnya, yaitu 23 jam 56

    menit. Bumi berotasi dari barat ke timur. Aktivitas yang telah

    kamu lakukan adalah salah satu akibat dari rotasi Bumi, yaitu

    terjadinya siang dan malam. Adapun akibat lain dari rotasi

    Bumi adalah sebagai berikut:

  • 37

    (1) Peredaran semu harian matahari

    Setiap hari kita mengamati peredaran Matahari

    dan benda-benda langit melintas dari timur ke barat.

    Pergerakan Matahari dan benda benda langit dari timur

    ke barat disebut sebagai peredaran semu harian benda

    langit. Ini karena pergerakan yang kita amati bukan

    semata-mata disebabkan oleh pergerakan Matahari dan

    benda-benda langit tersebut, melainkan disebabkan oleh

    rotasi Bumi dari arah barat ke timur.

    Gambar 2.10 Arah rotasi bumi

    (Sumber: http://www.frewaremini.com)

    (2) Pergantian siang dan malam

    Belahan Bumi yang terkena sinar matahari

    mengalami siang, sebaliknya yang tidak terkena sinar

    matahari mengalami malam. Karena Bumi berotasi terus

    menerus dari barat ke timur, maka setengah bagian Bumi

    yang terkena sinar Matahari selalu bergiliran. Dengan

    http://www.frewaremini.com/

  • 38

    kata lain, pada suatu tempat dalam sehari selalu terjadi

    pergantian siang dan malam.

    (3) Perbedaan Waktu

    Garis bujur adalah garis khayal yang sejajar

    dengan garis tengah kutub. Perbedaan waktu bergantung

    pada derajat garis bujurnya. Tempat-tempat yang

    berbeda bujur 1° akan berbeda 4 menit (360° = 1440

    menit) atau berbeda 1 jam dalam 15° garis bujur (360° =

    24 jam).

    (4) Perbedaan percepatan gravitasi di permukaan Bumi

    Akibat rotasi Bumi, garis tengah khatulistiwa

    lebih besar daripada garis tengah kutub. Ini

    menyebabkan percepatan gravitasi di permukaan Bumi

    berbeda-beda. Karena percepatan gravitasi atau g

    berbanding terbalik dengan radius R2, maka percepatan

    gravitasi di ekuator (khatulistiwa) akan lebih kecil

    daripada percepatan gravitasi di kutub. Jadi, jika kita

    bergerak dari khatulistiwa menuju kutub, maka

    percepatan gravitasi akan semakin besar.

    (5) Pembelokan arah angin

    Arah angin tidak persis searah dengan arah

    gradien tekanan, yaitu dari daerah isobar tekanan tinggi

    ke isobar tekanan rendah Ini disebabkan oleh adanya

  • 39

    efek gaya Coriolis pada angin. Gaya Coriolis bukanlah

    gaya sebenarnya melainkan gaya semu yang timbul

    akibat efek dua gerakan, yaitu: 1) gerakan rotasi Bumi

    dan; 2) gerakan benda relatif terhadap permukaan Bumi.

    (6) Pembelokan arus laut

    Karena arus-arus permukaan laut disebabkan oleh

    angin, maka seperti halnya angin, arus laut juga

    disimpangkan oleh rotasi Bumi. Arus laut dipaksa

    membelok searah jarum jam (ke kanan) di laut-laut

    belahan Bumi utara dan berlawanan arah jarum jam (ke

    kiri) di laut-laut belahan Bumi selatan.

    b) Revolusi Bumi

    Revolusi Bumi adalah perputaran (peredaran) Bumi

    mengelilingi Matahari. Kala revolusi Bumi adalah waktu

    yang diperlukan oleh Bumi untuk sekali berputar

    mengelilingi Matahari, yaitu 365,25 hari atau 1 tahun. Bumi

    berevolusi dengan arah yang berlawanan dengan arah

    perputaran jarum jam. Akibat dari revolusi Bumi, yaitu

    sebagai berikut:

    (1) Terjadinya gerak semu tahunan matahari

    Gerak semu ini berupa pergeseran posisi matahari

    ke arah belahan bumi utara (22 Desember-21 Juni) dan

    pergeseran posisi matahari dari belahan bumi utara ke

  • 40

    belahan bumi selatan (21 Juni-21 Desember). Disebut

    gerak semu karena sebenarnya matahari tidak bergerak.

    Gerak itu diakibatkan oleh terjadinya revolusi bumi

    dengan sumbu rotasi yang miring.

    (2) Perbedaan lamanya siang dan malam

    Pada tanggal 21 Maret dan 23 September setiap

    tahunnya, semua tempat di Bumi (kecuali kutub)

    mengalami siang dan malam hari sama panjang, yaitu 12

    jam. Ini karena semua tempat mendapat sinar Matahari

    selama 12 jam dan tidak mendapatkannya 12 jam.

    (3) Pergantian musim

    Belahan bumi utara dan selatan mengalami 4

    musim, yaitu musim semi (spring), musim panas

    (summer), musim gugur (autumn), dan musim dingin

    (winter). Setiap tanggal 21 Maret, belahan bumi utara

    dan selatan mendapatkan penyinaran matahari dalam

    jumlah yang sebanding.

    Matahari tampak mulai bergerak ke utara. Daerah

    di belahan bumi utara mulai mendapatkan penyinaran

    matahari lebih banyak. Pada saat ini daerah di belahan

    bumi utara mulai memasuki musi semi. Sebaliknya,

    daerah di belahan bumi selatan mulai menerima

    penyinaran matahari yang makin sedikit.

  • 41

    Gambar 2.11 Pergantian Musim

    (Sumber: http://www.belajar.kemdikbud.go.id)

    3) Kondisi Bulan

    Bulan adalah benda langit yang terdekat dengan Bumi

    sekaligus merupakan satelit Bumi. Karena Bulan merupakan

    satelit, maka Bulan tidak dapat memancarkan cahaya sendiri

    melainkan memancarkan cahaya Matahari. Sebagaimana dengan

    Bumi yang berputar dan mengelilingi Matahari, Bulan juga

    berputar dan mengelilingi Bumi.

    a) Bentuk Bulan

    Bulan berbentuk bulat mirip seperti planet. Permukaan

    bulan berupa dataran kering dan tandus, banyak kawah, dan

    juga terdapat pegunungan dan dataran tinggi. Bulan tidak

    memiliki atmosfer, sehingga sering terjadi perubahan suhu

    yang sangat drastis. Selain itu, bunyi tidak dapat merambat,

    tidak ada siklus air, tidak ditemukan makhluk hidup, dan

    sangat gelap gulita. Bulan melakukan tiga gerakan sekaligus,

    http://www.belajar.kemdikbud.go.id/

  • 42

    yaitu rotasi, revolusi, dan bergerak bersama-sama dengan

    Bumi untuk mengelilingi Matahari. Kala rotasi Bulan sama

    dengan kala revolusinya terhadap Bumi, yaitu 27,3 hari. Oleh

    karena itu, permukaan Bulan yang menghadap ke Bumi

    selalu sama. Dampak dari pergerakan bulan di antaranya

    adalah sebagai berikut:

    (1) Pasang surut air laut

    Pasang adalah peristiwa naiknya permukaan air

    laut, sedangkan surut adalah peristiwa turunnya

    permukaan air laut. Pasang surut air laut terjadi akibat

    pengaruh gravitasi Matahari dan gravitasi Bulan. Akibat

    Bumi berotasi pada sumbunya, maka daerah yang

    mengalami pasang surut bergantian sebanyak dua kali.

    Ada dua jenis pasang air laut, yaitu pasang purnama dan

    pasang perbani.

    (a) Pasang Purnama dipengaruhi oleh gravitasi Bulan

    dan terjadi ketika Bulan purnama. Pasang ini

    menjadi maksimum ketika terjadi gerhana Matahari.

    Hal ini karena dipengaruhi oleh gravitasi Bulan dan

    Matahari yang mempunyai arah yang sama atau

    searah.

    (b) Pasang Perbani, yaitu ketika permukaan air laut

    turun serendah-rendahnya. Pasang ini terjadi pada

  • 43

    saat Bulan kuartir pertama dan kuartir ketiga. Pasang

    perbani dipengaruhi oleh gravitasi Bulan dan

    Matahari yang saling tegak lurus.

    (2) Pembagian Bulan

    Ada dua pembagian bulan, yaitu bulan sideris dan

    bulan sinodis. Waktu yang dibutuhkan bulan untuk satu

    kali berevolusi sekitar 27,3 hari yang disebut kala

    revolusi sideris (satu bulan sideris). Tetapi karena Bumi

    juga bergerak searah gerak Bulan, maka menurut

    pengamatan di Bumi waktu yang dibutuhkan Bulan

    untuk melakukan satu putaran penuh menjadi lebih

    panjang dari kala revolusi sideris, yaitu sekitar 29,5 hari

    yang disebut kala revolusi sinodis (satu bulan sinodis).

    Kala revolusi sinodis dapat ditentukan melalui

    pengamatan dari saat terjadinya Bulan baru sampai

    Bulan baru berikutnya. Satu bulan sinodis digunakan

    sebagai dasar penanggalan Komariyah (penanggalan

    Islam).

  • 44

    (3) Fase-fase Bulan

    Gambar 2.12 Fase-fase Bulan (Sumber: HowStuffWork)

    Fase-fase Bulan merupakan perubahan bentuk-

    bentuk Bulan yang terlihat di Bumi. Hal ini dikarenakan

    posisi relatif antara Bulan, Bumi, dan Matahari. Fase-

    fase Bulan adalah sebagai berikut.

    (a) Bulan baru terjadi ketika posisi Bulan berada di

    antara Bumi dan Matahari. Selama Bulan baru, sisi

    Bulan yang menghadap ke Matahari nampak terang

    dan sisi yang menghadap Bumi nampak gelap.

    (b) Bulan sabit terjadi ketika bagian Bulan yang terkena

    sinar Matahari sekitar seperempat, sehingga

    permukaan Bulan yang terlihat di Bumi hanya

    seperempatnya.

  • 45

    (c) Bulan separuh terjadi ketika bagian Bulan yang

    terkena sinar Matahari sekitar separuhnya, sehingga

    yang terlihat dari Bumi juga separuhnya (kuartir

    pertama).

    (d) Bulan cembung terjadi ketika bagian Bulan yang

    terkena sinar Matahari tiga perempatnya, yang

    terlihat dari Bumi hanya tiga perempat bagian

    Bulan. Akibatnya, kita dapat melihat Bulan

    cembung.

    (e) Bulan purnama terjadi ketika semua bagian Bulan

    terkena sinar Matahari, begitu juga yang terlihat dari

    Bumi. Akibatnya, kita dapat melihat Bulan purnama

    (kuartir kedua).

    4) Gerhana

    Gerhana terjadi ketika posisi Bulan dan Bumi menghalangi

    sinar Matahari, sehingga Bumi atau Bulan tidak mendapatkan

    sinar Matahari. Gerhana juga merupakan akibat dari pergerakan

    Bulan. Ada dua jenis gerhana, yaitu gerhana Matahari dan

    gerhana Bulan.

  • 46

    a) Gerhana Matahari

    Gerhana Matahari terjadi ketika bayangan Bulan

    bergerak menutupi permukaan Bumi. Dimana posisi Bulan

    berada di antara Matahari dan Bumi, dan ketiganya terletak

    dalam satu garis. Gerhana Matahari terjadi pada waktu Bulan

    baru.

    Gambar 2.13 Proses terjadinya gerhana matahari

    (Sumber: Glenco Science Level Blue)

    Akibat ukuran Bulan lebih kecil dibandingkan Bumi

    atau Matahari,maka terjadi tiga kemungkinan gerhana, yaitu

    sebagai berikut.

    (1) Gerhana Matahari total, terjadi pada daerah-daerah yang

    berada di bayangan inti, sehingga cahaya Matahari tidak

    tampak sama sekali. Gerhana Matahari total terjadi

    hanya sekitar 6 menit.

  • 47

    (2) Gerhana Matahari cincin, terjadi pada daerah yang

    terkena lanjutan, sehingga Matahari kelihatan seperti

    cincin.

    (3) Gerhana Matahari sebagian, terjadi pada daerah-daerah

    yang terletak di antara umbra dan penumbra (bayangan

    kabur), sehingga Matahari kelihatan sebagian.

    b) Gerhana Bulan

    Gerhana bulan terjadi ketika bulan memasuki

    bayangan bumi. Gerhana bulan hanya dapat terjadi pada saat

    bulan purnama. Gerhana Bulan terjadi apabila Bumi berada

    di antara Matahari dan Bulan. Pada waktu seluruh bagian

    Bulan masuk dalam daerah Bumi, maka terjadi gerhana

    Bulan total. Proses Bulan berada dalam dapat mencapai 6

    jam, dan dalam hanya sekitar 40 menit.

    Gambar 2.14 Proses Terjadinya Gerhana Bulan

    (Sumber: Glenco Science Level Blue)

  • 48

    B. Kajian Pustaka

    Pertama, penelitian dengan judul“Pengembangan Media

    Pembelajaran IPA Terpadu Berbasis Elektronik Materi Kelas VIII Tema

    Cahaya” oleh Ahmad Nuruddin pada tahun 2015. Hasil penelitian

    menunjukkan bahwa produk yang dikembangkan layak dan efektif digunakan

    pada pembelajaran IPA terpadu tema cahaya. Hal ini dibuktikan dengan

    persentase kelayakan dari hasil analisis validasi oleh ahli media sebesar 89%

    (sangat layak), ahli materi sebesar 80% (layak), dan pendidik IPA sebesar

    94% (sangat layak). Posisi penelitian ini sama-sama berbasis elektronik

    namun multimedia yang akan dikembangkan peneliti menggunakan integrasi

    nilai-nilai keislaman serta menggunakan materi tata surya.

    Penelitian relevan yang kedua dilakukan oleh mahasiswa Universitas

    Negeri Yogyakarta, Wahyu Nugroho pada tahun 2014 dengan judul

    “Pengembangan Multimedia Dalam Pembelajaran Sains Kelas V di SDIT

    Luqman Al Hakim International Banguntapan Kabupaten Bantul”. Hasil

    penelitian menunjukkan bahwa pengembangan multimedia sains berupa CD

    interaktif layak digunakan dalam proses pembelajaran. Dibuktikan dengan

    hasil analisis yang dilakukan oleh tim ahli materi, ahli media serta uji coba

    dengan peserta didik dengan nilai rata-rata 4,54 yang berarti kategori sangat

    baik.Sejalan dengan penelitian yang akan dikembangkan, akan tetapi media

    yang dikembangkan dibuat lebih praktis dengan output berupa Html dan Apk.

  • 49

    C. Kerangka Berpikir

    Pengembangan Multimedia Interaktif IPA terpadu berbasis ICT

    integrasi nilai-nilai keislaman materi Tata Surya kelas VII SMP NU Suruh,

    menggunakan kerangka berpikir yang dapat dilihat pada gambar 2.14.

    Pengumpul

    an data

    Fakta 1. Belum terdapat media pembelajaran IPA Terpadu

    berbasis ICT integrasi nilai-nilai keislaman yang

    menyajikan ketrpaduan pembelajaran IPA dengan

    Nilai-nilai Keislaman

    2. Belum optimalnya penggunaan perangkat komputer

    yang ada di sekolah untuk kegiatan pembelajaran.

    3. Pendidik memerlukan inovasi dalam penggunaan

    media pembelajaran

    Peserta

    didik pasif

    dalam

    pembelajar

    an

    Pengembangan multimedia interaktif pembelajaran IPA terpadu berbasis ICT

    integrasi Nilai-nilai keislaman materi tata surya

    Potensi dan

    masalah

    Pembuatan

    Produk

    Validasi tim

    ahli

    Uji coba

    kelas Besar

    Revisi

    produk II

    Uji coba

    kelas kecil

    Revisi

    produk I

    Penyempurnaan Produk

    Produk akhir berupa multimedia interaktif IPA terpadu berbasis ICT integrasi

    Nilai-nilai keislaman materi Tata Surya kelas VII yang layak dan efektif

    digunakan dalam kegiatan pembelajaran IPA

    Gambar 2.15 Kerangka berpikir pengembangan multimedia

    (Sumber: Peneliti)

  • 50

    D. Hipotesis Penelitian

    Hipoesis merupakan suatu anggapan dasar berdasarkan teori yang

    akan diuji kebenaran pada saat melakukan proses penelitian (Machali, 2017).

    Berdasarkan landasan teori yang telah dikemukakan, maka dalam penelitian

    ini dapat dirumuskan hipotesis sebagai berikut:

    Ho1 = Multimedia interaktif IPA terpadu berbasis ICT integrasi nilai-nilai

    keislaman materi tata surya tidak layak digunakan dalam

    pembelajaran.

    Ho2 = Multimedia interaktif IPA terpadu berbasis ICT integrasi nilai-nilai

    keislaman materi tata surya tidak efektif digunakan dalam

    pembelajaran.

    Ha1 = Multimedia interaktif IPA terpadu berbasis ICT integrasi nilai-nilai

    keislaman materi tata surya layak digunakan dalam pembelajaran.

    Ha2 = Multimedia interaktif IPA terpadu berbasis ICT integrasi nilai-nilai

    keislaman materi tata surya efektif digunakan dalam pembelajaran.

  • 51

    BAB III

    METODE PENELITIAN

    A. Jenis Penelitian

    Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian dan pengembangan

    atau Research and Development (R&D). Menurut Sugiyono (2016) metode

    penelitian dan pengembangan atau dalam bahasa inggrisnya Research and

    Development adalah metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan

    produk tertentu, dan menguji keefektifan produk tersebut.

    Penelitian ini menggunakan model yang pengembangan yang

    disampaikan oleh Borg and Gall. Menurut Borg and Gall penelitian

    danpengembangan adalah metode penelitian yang digunakan dalam

    memvalidasi atau mengembangkan produk-produk yang digunakan dalam

    pendidikan dan pembelajaran. Sugiyono (2016) mengatakan bahwa dalam

    metode penelitian Research and Development (R&D) yang dikembangkan

    oleh Borg and Gall secara prosedural memilik langkah-langkah yang dapat

    dilihat pada gambar 3.1.

  • 52

    Gambar 3.1 Langkah-Langkah Penelitian dan Pengembangan

    (Sumber: Sugiyono, 2016: 298)

    B. Subjek dan Waktu Penelitian

    Penelitian untuk uji pemakaian produk multimedia interaktif IPA

    Terpadu berbasis ICT integrasi nilai-nilai keislaman dilaksanakan di SMP NU

    Suruh yang beralamat di Jalan Suruh Karanggede KM 2, Desa Reksosari RT

    05/RW 01, Kecamatan Suruh, Kabupaten Semarang, Jawa Tengah. Subjek

    penelitian adalah peserta didik kelas VII pada semester genap tahun pelajaran

    2019/2020.

    Potensi dan

    masalah

    Pengumpul-

    an data

    Desain

    Produk Validasi Desain

    Revisi

    Desain

    Revisi

    Produk

    Uji Coba

    Produk Uji Coba

    Pemakaian

    Revisi

    Produk Produksi

    Masal

  • 53

    Tabel 3.1 Pelaksanaan Penelitian

    C. Prosedur Penelitian

    Prosedur yang digunakan dalam penelitian ini mengacu pada metode

    Research and Development (R&D). secara prosedural, langkah-langkah

    penelitian yang dikembangkan oleh Borg and Gall adalah seperti gambar 3.1

    yaitu terdiri dari sepuluh tahapan namun dalam pengembangan ajar ini

    peneliti hanya menerapkan Sembilan langkah sampai dengan tahap revisi

    produk karena langkah-langkah dalam prosedur penelitian pengembangan

    bukan langkah-langkah baku yang dalam pengaplikasiannya diikuti secara

    baku.

    No. Pelaksanaan

    Penelitian

    Bulan ke- tahun 2020

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

    1 Observasi

    2 Menyusun proposal

    penelitian

    3 Membuat desain media

    4 Menyusun instrumen

    5 Validasi instrumen dan

    media

    6 Pengambilan data

    7 Menganalisis data

    8 Publikasi

  • 54

    Setelah mengalami proses modifikasi, langkah-langkah

    pengembangan digambarkan sebagai berikut:

    Gambar 3.2 Langkah-langkah R&D Modifikasi

    Berdasarkan gambar langkah-langkah penelitian dan pengembangan

    di atas dijelaskan sebagai berikut:

    1. Potensi Masalah

    Penelitian merupakan kegiatan yang berawal dari adanya potensi

    dan masalah. Potensi merupakan sesuatu yang bila didayagunakan akan

    memiliki nilai tambah. Sedangkan masalah adalah penyimpangan antara

    yang diharapkan dengan yang terjadi. Masalah ini dapat diatasi dengan

    R&D dengan cara meneliti sehingga dapat ditemukan suatu model, pola,

    atau sistem penanganan terpadu yang dapat diaplikasikan secara efektif

    (Sugiyono, 2016).

    Potensi yang ditemukan di sekolah adalah adanya fasilitas sekolah

    yang cukup memungkinkan untuk penerapan pembelajaran menggunakan

    media interaktif, adanya laboratorium komputer, dan LCD proyektor.

    Potensi dan masalah serta

    pengumpulan data

    Desain

    Produk

    Validasi Media

    I

    Revisi

    Media II

    Validasi

    Media II

    Uji Coba Skala

    Kecil

    Uji Coba

    Skala Besar Produk Akhir

    Potensi dan masalah serta

    pengumpulan data

    Desain

    Produk

    Validasi Media

    I

    Revisi

    Media I

  • 55

    Sedangkan masalah yang menjadi dasar penelitian di SMP NU Suruh

    adalah kurangnya kreatifitas pendidik dalam mengembangkan media

    pembelajaran, penggunaan fasilitas sekolah belum sepenuhnya

    dimanfaatkan secara maksimal, serta implementasi keislaman dalam

    kehidupan sehari-hari khususnya di sekolah belum terlaksana secara baik.

    Sebelum menentukan produk yang akan dikembangkan, perlu

    dikumpulkan berbagai informasi yang dapat digunakan untuk mengatasi

    masalah. Peneliti melakukan proses pengumpulan data dengan cara

    observasi di sekolah SMP NU Suruh melalui wawancara terhadap guru

    IPA dan data yang akan dikumpulkan berupa informasi tentang buku IPA

    apa sajakah yang digunakan di sekolah serta kendala yang dihadapi

    dalam proses pembelajaran terutama untuk materi-materi tertentu dalam

    pelajaran IPA.

    2. Desain Produk

    Langkah kedua adalah pembuatan desain produk yang akan

    dikembangkan. Tahap ini terdiri dari (1) pembuatan flowchart; (2)

    membuat storyboard; (3) membuat struktur Navigasi; serta (4)

    pembuatan produk(Herdiyono, 2016:41). Peneliti akan melakukan

    mengembangkan multimedia interaktif IPA Terpadu menggunakan

    beberapa software antara lain:

    a) Adobe Photoshop CS6

    Adobe Photoshop CS6 merupakan perangkat lunak editor citra

    buat