Upload
others
View
3
Download
1
Embed Size (px)
Citation preview
PERANCANGAN BOARD GAME
PENGENALAN JEJAK KARBON
UNTUK USIA 17-25 TAHUN DI JAKARTA
Laporan Tugas Akhir
Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Desain (S.Ds.)
Nama : Felicia Juliana
NIM : 00000013887
Program Studi : Desain Komunikasi Visual
Fakultas : Seni dan Desain
UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA
TANGERANG
2020
ii
LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT
Saya yang bertanda tangan di bawah ini:
Nama : Felicia Juliana
NIM : 00000013887
Program Studi : Desain Komunikasi Visual
Fakultas : Seni dan Desain
Universitas Multimedia Nusantara
Judul Tugas Akhir :
PERANCANGAN BOARD GAME PENGENALAN JEJAK KARBON
UNTUK USIA 17-25 TAHUN DI JAKARTA
dengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya tugas akhir ini adalah asli dan
belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar sarjana, baik di Universitas
Multimedia Nusantara maupun di perguruan tinggi lainnya.
Karya tulis ini bukan saduran/terjemahan, murni gagasan, rumusan dan
pelaksanan penelitian/implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak lain, kecuali
arahan pembimbing akademik dan narasumber.
Demikian surat Pernyataan Originalitas ini saya buat dengan sebenarnya,
apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam
pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan
gelar (S.Ds.) yang telah diperoleh, serta sanksi lainnya sesuai dengan norma yang
berlaku di Universitas Multimedia Nusantara.
Tangerang, 6 Januari 2020
Felicia Juliana
iv
KATA PENGANTAR
Pertama-tama, penulis ingin mengucapkan puji dan syukur yang sebesar-besarnya
kepada Tuhan Yang Maha Esa. Karena berkat-Nya, penulis dapat menyelesaikan
pembuatan tugas akhir ini. Penulis memutuskan untuk membuat board game
dengan topik jejak karbon primer, karena dampak yang diterima lingkungan dari
transportasi sehari-hari warga sangat signifikan.
Kota Jakarta merupakan kota yang selalu sibuk. Pagi dan malam, lalu
lintas jalan tetap padat. Dalam lalu lintas kendaraan tersebut, terkandung yang
namanya jejak karbon. Karbon merupakan salah satu unsur gas rumah kaca. Jika
dibiarkan terus-menerus tanpa ada aksi pengurangan, temperatur bumi akan naik.
Selama proses pembuatan tugas akhir, penulis dapat lebih memahami
tentang jejak karbon primer dan bagaimana cara menguranginya. Dengan adanya
tugas akhir ini, diharapkan warga Jakarta dapat lebih mengetahui dan memahami
akan banyaknya jejak karbon dalam transportasi mereka, serta dampaknya bagi
lingkungan.
Penulis juga mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada
segala pihak yang telah membantu dalam proses pembuatan board game
pengenalan jejak karbon dan penulisan proposal ini:
1. Mohammad Rizaldi, S.T., M.Ds., selaku Ketua Program Studi Desain
Komunikasi Visual Universitas Multimedia Nusantara.
2. Nadia Mahatmi, M.Ds., selaku dosen pembimbing tugas akhir penulis.
3. Lalitya Talitha Pinasthika, M.Ds., selaku Koordinator Tugas Akhir.
v
4. Prima Murti Rane Singgih, A.Md., S.Sn., M.Ds., selaku dosen
pembimbing akademik penulis.
5. Pirie Mare Tramontane, S.Sn., M.A., selaku dosen Academic Writing.
6. Mahawira Singh Dillon, Sudaryanto, dan Rezza Rainaldy, selaku
narasumber yang telah berkontribusi dalam melengkapi data penulis.
7. Orang tua dan keluarga dekat yang selalu memberikan semangat serta
dukungan doa kepada penulis.
8. Teman-teman yang telah membantu dan selalu memberikan semangat
kepada penulis.
9. Semua pihak yang tidak dapat penulis sebutkan satu per satu.
Tangerang, 8 Januari 2020
Felicia Juliana
vi
ABSTRAKSI
Kota Jakarta memiliki kualitas udara yang sangat buruk. Hal ini disebabkan karena Jakarta adalah kota yang sangat sibuk, ditambah dengan kepadatan lalu lintasnya. Lalu lintas padat dikarenakan kendaraan, yang menggunakan pembakaran bahan bakar fosil. Pembakaran ini menghasilkan jejak karbon primer. Segala karbon yang disumbang (jejak karbon) akibat kendaraan mereka ini berdampak buruk bagi lingkungan dan masyarakat. Maka dari itu, penulis memutuskan untuk membuat board game dengan topik ini untuk mengenalkan jejak karbon primer kepada warga Jakarta. Metode pengumpulan data yang digunakan penulis adalah metode hybrid (campuran) antara kuantitatif dan kualitatif. Penulis mengumpulkan data kuantitatif dari penyebaran kuesioner. Data kualitatif didapatkan dari wawancara narasumber, FGD, studi referensi, dan studi existing. Diharapkan dengan adanya karya tulis dan proyek ini, warga Jakarta dapat memperdalam pengetahuan mengenai jejak karbon primer dan mulai sadar untuk menjaga pengeluaran karbon mereka saat bertransportasi. Seiring permainan berlalu, penulis berharap mereka dapat sadar akan dampak dari kendaraan mereka terhadap lingkungan.
Kata kunci: board game, jejak karbon primer, gas rumah kaca, emisi kendaraan
vii
ABSTRACT
The city of Jakarta has poor air quality. This is because Jakarta is a city that’s busy, coupled with traffic density. Heavy traffic due to vehicles, use fossil fuel burning. This combustion produces primary carbon footprint. All this carbon they contribute due to their vehicles will give bad effects to the environment and society. Therefore, the author decided to create a board game based on this topic to introduce the terms primary carbon footprint to the citizens of Jakarta. The data collection method used by the author is a hybrid method (mix) between quantitative and qualitative. The author collects quantitative data from the distribution of questionnaires. Qualitative data were obtained from interviews, FGD, reference studies, and existing studies. The author hopes that with this paper and project, Jakarta residents can deepen their knowledge of primary carbon footprint and begin to keep their vehicles’ carbon footprint output to a minimum. As the game passes, the author hopes they can be aware of their vehicles’ impact on the environment.
Keywords: board game, primary carbon footprint, greenhouse gases, vehicle emissions
viii
DAFTAR ISI
LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT .................... II
HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR ............................................... III
KATA PENGANTAR ......................................................................................... III
ABSTRAKSI ........................................................................................................ VI
ABSTRACT ........................................................................................................ VII
DAFTAR ISI ..................................................................................................... VIII
DAFTAR GAMBAR ........................................................................................... XI
DAFTAR TABEL ............................................................................................ XVI
DAFTAR LAMPIRAN ................................................................................... XVII
BAB I PENDAHULUAN ...................................................................................... 1
1.1. Latar Belakang .......................................................................................... 1
1.2. Rumusan Masalah ..................................................................................... 3
1.3. Batasan Masalah ....................................................................................... 3
1.4. Tujuan Tugas Akhir .................................................................................. 4
1.5. Manfaat Tugas Akhir ................................................................................ 4
BAB II TINJAUAN PUSTAKA ........................................................................... 5
2.1. Desain Komunikasi Visual ....................................................................... 5
2.1.1. Elemen-Elemen Desain ............................................................................. 5
2.1.2. Prinsip-Prinsip Desain ............................................................................ 13
ix
2.1.3. Komposisi Grid dalam Layout ................................................................ 15
2.1.4. Teori Tipografi ........................................................................................ 17
2.1.5. Teori Logo .............................................................................................. 21
2.2. Ilustrasi .................................................................................................... 23
2.2.1. Definisi Ilustrasi ...................................................................................... 23
2.2.2. Developing the Brief ............................................................................... 24
2.2.3. Answering the Brief................................................................................. 24
2.2.4. Jenis-Jenis Ilustrasi ................................................................................. 26
2.3. Emerging Adulthood ............................................................................... 28
2.3.1. Definisi Emerging Adulthood ................................................................. 29
2.3.2. Karakteristik Emerging Adulthood ......................................................... 29
2.3.3. Pengembangan Moral ............................................................................. 31
2.4. Board Game ............................................................................................ 32
2.4.1. Definisi Board Game .............................................................................. 32
2.4.2. Jenis-Jenis Board Game .......................................................................... 33
2.4.3. Manfaat Board Game .............................................................................. 35
2.4.4. Desain Mekanisme Board Game ............................................................ 37
2.4.5. Penggunaan Board Game sebagai Media Pembelajaran ........................ 41
2.5. Jejak Karbon ........................................................................................... 42
2.5.1. Jenis-Jenis Jejak Karbon ......................................................................... 42
2.5.2. Cara Mengurangi Jejak Karbon .............................................................. 43
BAB III METODOLOGI .................................................................................. 45
3.1. Metodologi Pengumpulan Data ............................................................. 45
x
3.1.1. Kuesioner ................................................................................................ 45
3.1.2. Wawancara .............................................................................................. 51
3.1.3. Focus Group Discussion (FGD) ............................................................. 60
3.1.4. Studi Existing .......................................................................................... 62
3.1.5. Studi Referensi ........................................................................................ 65
3.1.6. Bagan Metode Perancangan .................................................................... 74
3.2. Metodologi Perancangan ........................................................................ 75
3.2.1. Brainstorming ......................................................................................... 77
3.2.2. Physical Prototype .................................................................................. 83
3.2.3. Software Prototype(s) ............................................................................. 87
3.2.4. Design Documentation.......................................................................... 115
BAB IV ANALISIS PERANCANGAN ........................................................... 116
4.1. Analisis Alpha Test ............................................................................... 116
4.1.1. Analisis Konsep Cerita dan Gameplay Board Game ............................ 116
4.1.2. Analisis Visual dan Komponen Board Game ....................................... 118
4.2. Analisis Beta Test ................................................................................. 124
4.2.1. Analisis Desain ..................................................................................... 124
4.2.2. Analisis User ......................................................................................... 135
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN ............................................................ 140
5.1. Kesimpulan ........................................................................................... 140
5.2. Saran ..................................................................................................... 142
DAFTAR PUSTAKA .................................................................................... XVIII
xi
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1. Garis ................................................................................................... 6
Gambar 2.2. Kontras ............................................................................................... 7
Gambar 2.3. Ukuran ................................................................................................ 8
Gambar 2.4. Atribut Tiga Dimensi dari Sistem Warna Munsell........................... 10
Gambar 2.5. Warna Monokrom ............................................................................ 11
Gambar 2.6. Warna Komplementer ...................................................................... 12
Gambar 2.7. Warna Analogus ............................................................................... 12
Gambar 2.8. Warna Triadic .................................................................................. 13
Gambar 2.9. Warna Quadratic .............................................................................. 13
Gambar 2.10. Keseimbangan Simetris .................................................................. 14
Gambar 2.11. Keseimbangan Asimetris................................................................ 14
Gambar 2.12. Anatomi Grid ................................................................................. 16
Gambar 2.13. Klasifikasi Jenis Huruf Berdasarkan Karakteristik ........................ 18
Gambar 2.14. Aneka Gaya dan Bobot Huruf “Avenir” ........................................ 19
Gambar 2.15. Komponen Dasar Tipografi ............................................................ 20
Gambar 2.16. Lining and Non-Lining Figures...................................................... 20
Gambar 2.17. Gambar Karya Alison Casson dengan Menggunakan Pena dan
Pensil ............................................................................................. 26
Gambar 2.18. Kolase Karya Lawrence Zeegen .................................................... 27
Gambar 2.19. Mixed Media Karya Paul Burgress................................................. 27
Gambar 2.20. Vector Art Karya Robert Hanson ................................................... 28
Gambar 3.1. Diagram Perbandingan Umur Pengisi Kuisioner Jejak Karbon ....... 46
xii
Gambar 3.2. Diagram Perbandingan Jenis Kelamin Pengisi Kuisioner Jejak
Karbon ............................................................................................. 46
Gambar 3.3. Diagram Perbandingan Pengisi Kuisioner Berdasarkan Pengetahuan
tentang Definisi Jejak Karbon .......................................................... 47
Gambar 3.4. Diagram Perbandingan Aktivitas yang Dinilai Mengandung Jejak
Karbon ............................................................................................. 47
Gambar 3.5. Diagram Perbandingan Aktivitas yang Sering Dilakukan Responden
......................................................................................................... 48
Gambar 3.6. Diagram Perbandingan Waktu yang Dihabiskan untuk Bepergian .. 48
Gambar 3.7. Diagram Perbandingan Kendaraan yang Paling Sering Digunakan. 49
Gambar 3.8. Diagram Perbandingan Penggunaan Jasa Pengiriman Barang ......... 50
Gambar 3.9. Diagram Perbandingan Aktivitas yang Dapat Mengurangi Jejak
Karbon ............................................................................................. 50
Gambar 3.10. Wawancara dengan Wira Dillon .................................................... 52
Gambar 3.11. Wawancara dengan Sudaryanto ..................................................... 55
Gambar 3.12. Wawancara dengan Rezza Rainaldy .............................................. 57
Gambar 3.13. FGD dengan Sejumlah Warga Jakarta ........................................... 60
Gambar 3.14. Box Board Game “Emisi” .............................................................. 62
Gambar 3.15. Papan dan Komponen Board Game “Emisi” ................................. 63
Gambar 3.16. Box Board Game “Ticket to Ride” ................................................. 65
Gambar 3.17. Papan Board Game “Ticket to Ride” ............................................. 66
Gambar 3.18. Test Play Board Game “Pandemic” ............................................... 68
Gambar 3.19. Box Board Game “Scotland Yard” ................................................ 70
xiii
Gambar 3.20. Papan Board Game “Scotland Yard” ............................................. 71
Gambar 3.21. Bagan Metode Perancangan Penulis .............................................. 74
Gambar 3.22. Diagram Proses Perulangan ........................................................... 75
Gambar 3.23. Mind Map Perancangan .................................................................. 78
Gambar 3.24. Moodboard Perancangan................................................................ 79
Gambar 3.25. Flowchart Gameplay Awal ............................................................ 81
Gambar 3.26. Flowchart Gameplay Akhir ........................................................... 82
Gambar 3.27. Prototype Pen and Paper Awal ..................................................... 84
Gambar 3.28. Perbandingan Prototype Pen and Paper Board Pertama dan Kedua
....................................................................................................... 85
Gambar 3.29. Prototype Pen and Paper Kedua .................................................... 86
Gambar 3.30. Empat Alternatif Style Visual ......................................................... 88
Gambar 3.31. Sketsa Layout Kartu Transportasi .................................................. 90
Gambar 3.32. Prototype Kartu Transportasi ......................................................... 91
Gambar 3.33. Font “Moon Flower Bold” dan “Please Write Me A Song” .......... 92
Gambar 3.34. Font “Congratulations” .................................................................. 93
Gambar 3.35. Font “Simplicity” ........................................................................... 93
Gambar 3.36. Desain Final Kartu Motor .............................................................. 94
Gambar 3.37. Perancangan Bagian Belakang Kartu Transportasi ........................ 95
Gambar 3.38. Perkembangan Sketsa Prototype Board ......................................... 96
Gambar 3.39. Layout Prototype Board ................................................................. 97
Gambar 3.40. Desain Final Board......................................................................... 98
Gambar 3.41. Perancangan Kartu Survei .............................................................. 99
xiv
Gambar 3.42. Sketsa Perancangan Bagian Belakang Kartu Survei ...................... 99
Gambar 3.43. Desain Final Bagian Belakang Kartu Survei................................ 100
Gambar 3.44. Perancangan Prototype Roulette Berita........................................ 100
Gambar 3.45. Desain Final Roulette ................................................................... 101
Gambar 3.46. Perancangan Karakter Logbook ................................................... 102
Gambar 3.47. Desain Logbook ............................................................................ 103
Gambar 3.48. Desain Belakang Logbook ............................................................ 104
Gambar 3.49. Grid Prototype Rulebook ............................................................. 104
Gambar 3.50. Prototype Rulebook ...................................................................... 105
Gambar 3.51. Grid Rulebook Final ..................................................................... 106
Gambar 3.52. Desain Final Rulebook ................................................................. 107
Gambar 3.53. Alternatif Logo ............................................................................. 108
Gambar 3.54. Logo Awal .................................................................................... 108
Gambar 3.55. Logo Final .................................................................................... 109
Gambar 3.56. Sketsa Awal Cover Depan Box .................................................... 110
Gambar 3.57. Cover Depan dan Belakang Box Awal ......................................... 111
Gambar 3.58. Revisi Cover Depan Box .............................................................. 112
Gambar 3.59. Perancangan Cover Depan Box Final ........................................... 113
Gambar 3.60. Desain Final Cover Belakang Box ............................................... 114
Gambar 3.61. Poster untuk Media Promosi ........................................................ 115
Gambar 4.1. Prototype yang Belum Direvisi untuk Kepentingan Prototype Day
....................................................................................................... 118
Gambar 4.2. Font “Congratulations” .................................................................. 120
xv
Gambar 4.3. Font “Simplicity” ........................................................................... 120
Gambar 4.4. Perbandingan Board Sebelum dan Sesudah Revisi........................ 121
Gambar 4.5. Perbandingan Kartu Motor Sebelum dan Sesudah Revisi ............. 122
Gambar 4.6. Perbandingan Kartu Survei Sebelum dan Sesudah Revisi ............. 122
Gambar 4.7. Perbandingan Roulette Sebelum dan Sesudah Revisi .................... 123
Gambar 4.8. Perbandingan Rulebook Sebelum dan Sesudah Revisi .................. 123
Gambar 4.9. Prototype Final yang Sudah Direvisi ............................................. 124
Gambar 4.10. Desain Final Packaging/Box ........................................................ 125
Gambar 4.11. Desain Final Board....................................................................... 126
Gambar 4.12. Desain Final Roulette ................................................................... 128
Gambar 4.13. Desain Final Logbook................................................................... 129
Gambar 4.14. Desain Final Kartu Survei ............................................................ 130
Gambar 4.15. Desain Final Kartu Transportasi .................................................. 131
Gambar 4.16. Desain Final Pion ......................................................................... 133
Gambar 4.17. Desain Final Jejak ........................................................................ 133
Gambar 4.18. Desain Final Rulebook ................................................................. 134
Gambar 4.19. Pelaksanaan Beta Test .................................................................. 135
Gambar 4.20. Perbandingan Tingkat Keseruan Alpha Test (Atas) dan Beta Test
(Bawah) ...................................................................................... 137
xvi
DAFTAR TABEL
Tabel 3.1. Tabel Perbandingan Hasil Pengamatan Board game ........................... 72
Tabel 4.1. Hasil Kuesioner Prototype Day tentang Story dan Gameplay ........... 117
Tabel 4.2. Hasil Kuesioner Prototype Day tentang Visual dan Komponen........ 117
Tabel 4.3. Hasil Kuesioner Beta Test tentang Story dan Gameplay ................... 136
Tabel 4.4. Hasil Kuesioner Beta Test tentang Visual dan Komponen ................ 138
Tabel 4.5. Hasil Kuesioner Beta Test tentang Saran dan Masukan .................... 139
xvii
DAFTAR LAMPIRAN
LAMPIRAN A: LEMBAR BIMBINGAN ....................................................... XXII
LAMPIRAN B: KUESIONER ....................................................................... XXIV
LAMPIRAN C: KUESIONER PROTOTYPE DAY .......................................... XXV
LAMPIRAN D: KUESIONER DAN DOKUMENTASI BETA TEST .......... XXXII
LAMPIRAN E: GAME DESIGN DOCUMENT ............................................. XLIV
LAMPIRAN F: LEMBAR PLAYTEST .............................................................. LVI