Upload
iksanmaulana
View
122
Download
0
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
Citation preview
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 1/152
Bahan Ajar KKPI
Pendalaman Materi Bidang Studi 1
BAGIAN 1 PENGENALAN KOMPUTER
1. Pengertian Komputer
Kata komputer berasal dari bahasa Latin yaitu Computare yang artinya menghitung.
Dalam bahasa Inggris disebut to compute. Secara definisi komputer diterjemahkan
sebagai sekumpulan alat elektronik yang saling bekerja sama, dapat menerima data(input), mengolah data (proses) dan memberikan informasi (output) serta
terkoordinasi dibawah kontrol program yang tersimpan di memorinya. Jadi cara
kerja komputer dapat kita gambarkan sebagai berikut :
Gambar 1. Diagram kerja komputer
Input Device, adalah perangkat-perangkat keras komputer yang berfungsi untuk
memasukkan data ke dalam memori komputer, seperti keyboard, mouse, joystick dan lain-lain.
Prosesor, adalah perangkat utama komputer yang mengelola seluruh aktifitas
komputer itu sendiri. Prosesor terdiri dari dua bagian utama, yaitu ;a. Control Unit (CU), merupakan komponen utama prosesor yang mengontrol
semua perangkat yang terpasang pada komputer, mulai dari input devicesampai output device.
b. Arithmetic Logic Unit (ALU), merupakan bagian dari prosesor yang khusus
mengolah data aritmatika (menambah, mengurang dll) serta data logika(perbandingan).
Memori adalah media penyimpan data pada komputer. Memori ini terbagi atas 2
macam, yaitu :a. Read Only Memory (ROM), yaitu memori yang hanya bisa dibaca saja,
tidak dapat dirubah dan dihapus dan sudah diisi oleh pabrik pembuat
komputer. Isi ROM diperlukan pada saat komputer dihidupkan. Perintah
yang ada pada ROM sebagian akan dipindahkan ke RAM. Perintah yang adadi ROM antara lain adalah perintah untuk membaca sistem operasi dari disk,
perintah untuk mencek semua peralatan yang ada di unit sistem dan perintah
untuk menampilkan pesan di layar. Isi ROM tidak akan hilang meskipun
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 2/152
Bahan Ajar KKPI
Pendalaman Materi Bidang Studi 2
tidak ada aliran listrik. Tapi pada saat sekarang ini ROM telah mengalami
perkembangan dan banyak macamnya, antara lain : PROM (ProgramableROM), RPROM (Re-Programable ROM), dan EPROM (Erasable Program
ROM), merupakan ROM yang dapat kita hapus dan program kembali,
EEPROM (Electrically Erasable Program ROM), perkembangan mutakhir
dari ROM dimana kita dapat mengubah dan menghapus program ROMdengan menggunakan teknik elektrik. EEPROM ini merupakan jenis yang
paling banyak digunakan saat ini.
b. Random Access Memori (RAM), dari namanya kita dapat artikan bahwaRAM adalah memori yang dapat diakses secara random. RAM berfungsi
untuk menyimpan program yang kita olah untuk sementara waktu (power
on) jika komputer kita matikan, maka seluruh data yang tersimpan dalam
RAM akan hilang. Tujuan dari RAM ini adalah mempercepat pemroses data pada komputer. Agar data yang kita buat tidak dapat hilang pada saat
komputer dimatikan, maka diperlukan media penyimpanan eksternal, seperti
Disket, Harddisk, PCMCIA card dan lain-lain.
Output Device, adalah perangkat komputer yang berguna untuk menghasilkankeluaran, apakah itu ke kertas (hardcopy), ke layar monitor (softcopy) atau
keluaran berupa suara. Contohnya printer, speaker, plotter, monitor dan banyakyang lainnya.
Dari penjelasan diatas dapat kita simpulkan bahwa prinsip kerja komputer tersebutdiawali memasukan data dari perangkat input, lalu data tersebut diolah sedemikian
rupa oleh CPU sesuai yang kita inginkan dan data yang telah diolah tadi disimpan
dalam memori komputer atau disk. Data yang disimpan dapat kita lihat hasilnya
melalui perangkat keluaran.
2. Komponen-Komponen Komputer
Komputer terdiri dari tiga komponen utama yang tidak dapat dipisahkan, yaitu :
2.1 Hardware (perangkat keras), merupakan peralatan fisik dari komputer yang
dapat kita lihat dan rasakan. Hardware ini terdiri dari ;Input/Output Device (I/O Device) : Terdiri dari perangkat masukan dan
keluaran, seperti keyboard dan printer.
Storage Device (perangkat penyimpanan). Merupakan media untuk
menyimpan data seperti disket, harddisk, CD,dan lain-lain.Monitor /Screen : Monitor merupakan sarana untuk menampilkan apa
yang kita ketikkan pada papan keyboard setelah diolah oleh prosesor.
Casing Unit : Casing unit adalah tempat dari semua peralatan komputer, baik itu motherboard, card, peripheral lain dan Central Procesing Unit
(CPU). Casing unit ini disebut juga dengan System Unit.
Central Procesing Unit : CPU adalah salah satu bagian komputer yang paling penting, karena jenis prosesor menentukan pula jenis komputer.
Baik tidaknya suatu komputer, jenis komputer, ditentukan terutama oleh
jenis prosesornya.Software (perangkat lunak), merupakan program-program komputer yang
berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan sesuai dengan yang
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 3/152
Bahan Ajar KKPI
Pendalaman Materi Bidang Studi 3
dikehendaki. Program tersebut ditulis dengan bahasa khusus yang
dimengerti oleh komputer. Software terdiri dari beberapa jenis, yaitu ; Sistem Operasi, seperti DOS, Unix, Novell, OS/2, Windows, dan lain-
lain. Adalah software yang berfungsi untuk mengaktifkan seluruh
perangkat yang terpasang pada komputer sehingga masing-masingnya
dapat saling berkomunikasi. Program Utility, seperti Norton Utility, Scandisk, PC Tools, dan lain-
lain. Program utility berfungsi untuk membantu atau mengisi
kekurangan/kelemahan dari system operasi. Program Paket, seperti MS-Word, MS-Excel, Lotus 125, dan lain –
lain. Adalah program yang disusun sedemikian rupa sehingga dapat
digunakan oleh banyak orang dengan berbagai kepentingan. Seperti
MS-Word.
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 4/152
Bahan Ajar KKPI
Pendalaman Materi Bidang Studi 4
SISTEM OPERASI
Sistem operasi ialah pengelola seluruh sumber-daya yang terdapat pada system
komputer dan menyediakan sekumpulan layanan (system calls) ke pemakai sehingga
memudahkan dan menyamankan penggunaan serta pemanfaatan sumber-daya sistem
komputer.Sistem komputer terdiri dari empat komponen utama, yaitu perangkat-keras, sistem-
operasi , program aplikasi,, dan para pengguna.
Contoh sistem operasi: MS Dos, MS Windows, Apple/Macintos, Linux, Unix, Novel, dll.Sistem operasi yang baik harus memiliki layanan sbb:
Pembuatan program; Sistem operasi menyediakan fasilitas dan layanan untukmembantu para pemrogram untuk menulis program;
Eksekusi Program ; Instruksi-instruksi dan data-data harus dimuat ke memori
utama, perangkat-parangkat masukan/keluaran dan berkas harus di-inisialisasi,
serta sumber-daya yang ada harus disiapkan;
Pengaksesan I /O Device; Sistem Operasi harus mengambil alih sejumlah
instruksi yang rumit dan sinyal kendali menjengkelkan agar pemrogram dapat berfikir sederhana dan perangkat pun dapat beroperasi;
Pengaksesan terkendal i terhadap berkas; Disediakannya mekanisme proteksiterhadap berkas untuk mengendalikan pengaksesan terhadap berkas;
Pengaksesan sistem; Pada pengaksesan digunakan bersama (shared system);
Fungsi pengaksesan harus menyediakan proteksi terhadap sejumlah
sumberdaya dan data dari pemakai tak terdistorsi serta menyelesaikan
konflik-konflik dalam perebutan sumber-daya;
Deteksi dan Pemberian tanggapan pada kesalahan, yaitu jika muncul
permasalahan muncul pada sistem komputer maka sistem operasi harusmemberikan tanggapan yang menjelaskan kesalahan yang terjadi serta
dampaknya terhadap aplikasi yang sedang berjalan;Akunting; Sistem Operasi yang bagus mengumpulkan data statistik
penggunaan beragam sumber-daya dan memonitor parameter kinerja.
Struktur sebuah sistem komputer dapat dibagi
menjadi:
Sistem Operasi
Struktur I/O.
Struktur Penyimpanan
Storage Hierarchy
Proteksi Perangkat Keras
A. Sistem Operasi Komputer
Dewasa ini sistem komputer multiguna terdiri dari CPU (Central Processing Unit); serta
sejumlah device controller yang dihubungkan melalui bus yang menyediakan akses ke
memori. Setiap device controller bertugas mengatur perangkat tertentu (contohnya diskdrive, audio device, dan video display). CPU dan device controller dapat dijalankan
secara bersamaan, namun demikian diperlukan mekanisme sinkronisasi untuk mengatur
akses ke memori. Pada saat pertama kali dijalankan atau pada saat boot, terdapat sebuah
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 5/152
Bahan Ajar KKPI
Pendalaman Materi Bidang Studi 5
program awal yang mesti dijalankan. Program awal ini disebut program bootstrap.
Program ini berisi semua aspek dari sistem komputer, mulai dari register CPU, devicecontroller, sampai isi memori. Interupsi merupakan bagian penting dari sistem arsitektur
komputer. Setiap system komputer memiliki mekanisme yang berbeda. Interupsi bisa
terjadi apabila perangkat keras (hardware) atau perangkat lunak (software) minta
"dilayani" oleh prosesor.Apabila terjadi interupsi maka prosesor menghentikan proses yang sedang
dikerjakannya, kemudian beralih mengerjakan service routine untuk melayani interupsi
tersebut. Setelah selesai mengerjakanservice routine maka prosesor kembali melanjutkan proses yang tertunda.
B. Struktur I/O
1. Interupsi I/O
Untuk memulai operasi I/O, CPU me- load register yang bersesuaian ke device controller.
Sebaliknya device controller memeriksa isi register untuk kemudian menentukan operasi
apa yang harus dilakukan. Pada saat operasi I/O dijalankan ada dua kemungkinan, yaitusynchronous I/O dan asynchronous I/O. Pada
synchronous I/O, kendali dikembalikan ke proses pengguna setelah proses I/O selesaidikerjakan. Sedangkan pada asynchronous I/O, kendali dikembalikan ke proses pengguna
tanpa menunggu proses I/O selesai.
Sehingga proses I/O dan proses pengguna dapat dijalankan secara bersamaan.
2. Struktur DMA
Direct Memory Access (DMA) suatu metoda penanganan I/O dimana device controller
langsung berhubungan dengan memori tanpa campur tangan CPU. Setelah men-set buffers, pointers, dan counters untuk perangkat I/O, device controller mentransfer blok
data langsung ke penyimpanan tanpa campur tangan CPU. DMA digunakan untuk perangkat I/O dengan kecepatan tinggi. Hanya terdapat satu interupsi setiap blok, berbeda
dengan perangkat yang mempunyai kecepatan rendah dimana interupsi terjadi untuk
setiap byte (word).
C. Struktur Penyimpanan
Program komputer harus berada di memori utama (biasanya RAM) untuk dapat
dijalankan. Memori utama adalah satu-satunya tempat penyimpanan yang dapat diaksessecara langsung oleh prosesor. Idealnya program dan data secara keseluruhan dapat
disimpan dalam memori utama secara permanen. Namun demikian hal ini tidak mungkin
karena:
Ukuran memori utama relatif kecil untuk dapat menyimpan data dan program
secara keseluruhan.
Memori utama bersifat volatile, tidak bisa menyimpan secara permanen, apabilakomputer dimatikan maka data yang tersimpan di memori utama akan hilang.
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 6/152
Bahan Ajar KKPI
Pendalaman Materi Bidang Studi 6
1. Memori Utama
Hanya memori utama dan register merupakan tempat penyimpanan yang dapat diaksessecara langsung oleh prosesor. Oleh karena itu instruksi dan data yang akan dieksekusi
harus disimpan di memori utama atau register. Untuk mempermudah akses perangkat I/O
ke memori, arsitektur komputer menyediakan fasilitas pemetaan memori ke I/O.
Dalam hal ini sejumlah alamat di memori dipetakan dengan device register. Membacadan menulis pada alamat memori ini menyebabkan data ditransfer dari dan ke device
register. Metode ini cocok untuk perangkat dengan waktu respon yang cepat seperti video
controller.Register yang terdapat dalam prosesor dapat diakses dalam waktu 1 clock cycle.
Hal ini menyebabkan register merupakan media penyimpanan dengan akses paling cepat
bandingkan dengan memori utama yang membutuhkan waktu relatif lama. Untuk
mengatasi perbedaan kecepatan, dibuatlah suatu penyangga (buffer) penyimpanan yangdisebut cache.
2. Magnetic Disk
Magnetic Disk berperan sebagai secondary storage pada sistem komputer modern.Magnetic Disk disusun dari piringan-piringan seperti CD. Kedua permukaan
piringandiselimuti oleh bahan-bahan magnetik. Permukaan dari piringan dibagi-bagimenjadi track yang memutar, yang kemudian dibagi lagi
D. Storage Hierarchy
Dalam storage hierarchy structure, data yang sama bisa tampil dalam level berbeda dari
sistem penyimpanan. Sebagai contoh integer A berlokasi pada bekas B yang
ditambahkan 1, dengan asumsi bekas B terletak pada magnetic disk. Operasi
penambahan diproses dengan pertama kali mengeluarkan operasi I/O untuk menduplikatdisk block pada A yang terletak pada memori utama Operasi ini diikuti dengan
kemungkinan penduplikatan A ke dalam cache dan penduplikatan A ke dalam internalregister. Sehingga penduplikatan A terjadi di beberapa tempat. Pertama terjadi di internal
register dimana nilai A berbeda dengan yang di sistem penyimpanan. Dan nilai di A akan
kembali sama ketika nilai baru ditulis ulang ke magnetic disk. Pada kondisi multi prosesor, situasi akan menjadi lebih rumit. Hal ini disebabkan masingmasing prosesor
mempunyai local cache. Dalam kondisi seperti ini hasil duplikat dari A mungkin hanya
ada di beberapa cache. Karena CPU (register-register) dapat dijalankan secara bersamaan
maka kita harus memastikan perubahan nilai A pada satu cache akan mengubah nilai A pada semua cache yang ada. Hal ini disebut sebagai Cache Coherency.
E. Proteksi Perangkat Keras
Sistem komputer terdahulu berjenis programmer-operated systems. Ketika
komputerdioperasikan dalam konsul mereka (pengguna) harus melengkapi sistem terlebih
dahulu. Akan tetapi setelah sistem operasi lahir maka hal tersebut diambil alih olehsistem operasi. Sebagai contoh pada monitor yang proses I/O sudah diambil alih oleh
sistem operasi, padahal dahulu hal ini dilakukan oleh pengguna. Untuk meningkatkan
utilisasi sistem, sistem operasi akan membagi sistem sumber daya sepanjang programsecara simultan. Pengertian pooling adalah suatu program dapat dikerjakan walaupun I/O
masih mengerjakan proseslainnya dan disk secara bersamaan menggunakan data untuk
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 7/152
Bahan Ajar KKPI
Pendalaman Materi Bidang Studi 7
banyak proses. Pengertian multi programming adalah kegiatan menjalankan beberapa
program pada memori pada satuwaktu. Pembagian ini memang menguntungkan sebab banyak proses dapat berjalan pada
satu waktu akan tetapi mengakibatkan masalah-masalah baru. Ketika tidak di sharing
maka jika terjadi kesalahan hanyalah akan membuat kesalahan program. Tapi jika di-
sharing jika terjadi kesalahan pada satu proses/program akan berpengaruh pada proseslainnya, sehingga diperlukan pelindung (proteksi). Tanpa proteksi jika terjadi kesalahan
maka hanya satu saja program yang dapat dijalankan atau seluruh output pasti diragukan.
Banyak kesalahan pemprograman dideteksi oleh perangkat keras. Kesalahan ini biasanyaditangani oleh sistem operasi. Jika terjadi kesalahan program, perangkat keras akan
meneruskan
kepada sistem operasi dan sistem operasi akan menginterupsi dan mengakhirinya.
Pesankesalahan disampaikan, dan memori dari program akan dibuang. Tapi memori yangterbuang biasanya tersimpan pada disk agar programmer bisa membetulkan kesalahan
dan menjalankan program ulang.
1. Operasi Dual ModeUntuk memastikan operasi berjalan baik kita harus melindungi sistem operasi, program,
dan data dari program-program yang salah. Proteksi ini memerlukan share resources. Halini bisa dilakukan sistem operasi dengan cara menyediakan pendukung perangkat keras
yang mengizinkan kita membedakan mode pengeksekusian program. Mode yang kita
butuhkan ada dua mode operasi yaitu:
Mode Monitor
Mode Pengguna
Pada perangkat keras akan ada bit atau Bit Mode yang berguna untuk membedakan modeapa yang sedang digunakan dan apa yang sedang dikerjakan. Jika Mode Monitor maka
akan benilai 0, dan jika Mode Pengguna maka akan bernilai 1. Pada saat boot time, perangkat keras bekerja pada mode monitor dan setelah sistem operasi di- load maka
akan mulai masuk ke mode pengguna. Ketika terjadi trap atau interupsi, perangkat keras
akan men- switch lagi keadaan dari mode pengguna menjadi mode monitor (terjadi perubahan state menjadi bit 0). Dan akan kembali menjadi mode pengguna jikalau sistem
operasi mengambil alih proses dan kontrol komputer (state akan berubah menjadi bit 1).
2. Proteksi I/O
Pengguna bisa mengacaukan sistem operasi dengan melakukan instruksi I/O ilegal
dengan mengakses lokasi memori untuk sistem operasi atau dengan cara
hendakmelepaskan diri dari prosesor. Untuk mencegahnya kita menganggap semuainstruksi I/O sebagai privilidge Instruction sehingga mereka tidak bisa mengerjakan
instruksi I/O secara langsung ke memori tapi harus lewat sistem operasi terlebih dahulu.
Proteksi I/O dikatakan selesai jika pengguna dapat dipastikan tidak akan menyentuhmode monitor.
Jika hal ini terjadi proteksi I/O dapat dikompromikan.
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 8/152
Bahan Ajar KKPI
Pendalaman Materi Bidang Studi 8
3. Proteksi Memori
Salah satu proteksi perangkat keras ialah dengan proteksi memori yaitu dengan pembatasan penggunaan memori. Disini diperlukan beberapa istilah yaitu:
Base Register yaitu alamat memori fisik awal yang dialokasikan/ boleh digunakanoleh pengguna.
Limit Register yaitu nilai batas dari alamat memori fisik awal yangdialokasikan/boleh digunakan oleh pengguna.
Proteksi Perangkat Keras
Sistem operasional perangkat lunak (soft ware) yang sering digunakan adalah :
A. WindowsWindows adalah sistem operasi, Perkembangan Windows dimulai dari Windows versi
3.1, Windows 95,Windows 97, Windows 98, Windows 2000 (Profesional dan Server),
Windows XP (experience).Sistem Operasi Windows 2000 dan XP adalah suatu sistem operasi yang dibangun atas
Teknologi NT (Network Technology). Microsoft sudah memandang jauh kedepan bahwateknologi masa mendatang adalah teknologi network (jaringan), seperti LAN, WAN danlain-lain.
Windows membuat hampir segala aktifitas komputer menjadi lebih mudah, cepat dan
berintegrasi penuh dengan internet. Dengan dikeluarkannya Internet Explorer, komputermempunyai kerja yang lebih cepat dalam menjalankan aplikasi, pada saat mulai sistem (
start up) dan saat keluar (shut down).
1. Windows mempunyai 90 persen clients dari seluruh Indonesia
2. Pada windows harus membeli lisensi /Licence cost yang mahal3. Windows tidak tahan terhadap virus
B. LINUX
Kata "Linux" untuk saat ini sudah tidak asing lagi bagi para pengguna internet dan
komunitas mahasiswa yang memiliki hobby untuk mencoba software-software baru.Secara teknis dan singkat dapat dikatakan, Linux adalah suatu sistem operasi yang
bersifat multi user dan multi tasking, yang dapat berjalan di berbagai platform termasuk
prosesor Intel 386 maupun yang lebih tinggi. Sistem operasi ini mengimplementasikanstandar POSIX. Linux dapat berinteroperasi secara baik dengan sistem operasi yang lain,
termasuk Apple, Microsoft dan Novell. Nama Linux sendiri diturunkan dari pencipta
awalnya, Linus Torvalds, yang sebetulnya mengacu pada suatu kumpulan software
lengkap yang bersama-sama dengan kernel menyusun suatu sistem operasi yang lengkap.1. Perbedaan mendasar Linux
Satu hal yang membedakan Linux terhadap sistem operasi lainnya adalah harga.Linux ini lebih murah dan dapat diperbanyak serta didistribusikan kembali tanpa
harus membayar fee atau royalti kepada seseorang. Tetapi ada hal lain yang lebih
utama selain pertimbangan harga yaitu mengenai source code. Source code Linux
tersedia bagi semua orang sehingga setiap orang dapat terlibat langsung dalam pengembangannya. Kebebasan ini telah memungkinkan para vendor perangkat
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 9/152
Bahan Ajar KKPI
Pendalaman Materi Bidang Studi 9
keras membuat driver untuk device tertentu tanpa harus mendapatkan lisensi source
code yang mahal atau menandatangani Non Disclosure Agreement (NDA). Dan itu juga telah menyediakan kemungkinan bagi setiap orang untuk melihat ke dalam
suatu sistem operasi yang berkualitas komersial.
Karena Linux itu tersedia secara bebas di internet, berbagai vendor telah membuat
suatu paket distrbusi yang dapat dianggap sebagai versi kemasan Linux. Paket initermasuk lingkungan Linux lengkap, penragkat lunak untuk instalasi dan mungkin
termasuk perangkat lunak khusus dan dukungan khusus.
2. Perbandingan Linux terhadap sistem operasi lainnya
Linux disusun berdasarkan standar sistem operasi POSIX yang sebenarnya
diturunkan berdasarkan fungsi kerja UNIX. UNIX kompatibel dengan Linux pada
level system call, ini berarti sebagian besar program yang ditulis untuk UNIX atauLinux dapat direkompilasi dan dijalankan pada sistem lain dengan perubahan yang
minimal. Secara umum dapat dikatakan Linux berjalan lebih cepat dibanding UNIX
lain pada hardware yang sama. Dan lagi UNIX memiliki kelemahan yaitu tidak
bersifat free. MS-DOS memiliki kemiripan dengan Linux yaitu file sistem yang bersifat hirarkis. Tetapi MS-DOS hanya dapat dijalankan pada prosesor 486 dan
tidak mendukung multi user dan multi tasking, serta tidak bersifat free. JugaMSDOS tidak memiliki dukungan yang baik agar dapat berinteroperasi dengan
sistem operasi lainnya, termasuk tidak tersedianya perangkat lunak network,
program pengembang dan program utilitas yang ada dalam Linux.
3. Distribusi Linux
Linux bisa didapatkan dalam berbagai distribusi (sering disebut Distro). Distroadalah bundel dari kernel Linux, beserta sistem dasar linux, program instalasi, tools
basic, dan program-program lain yang bermanfaat sesuai dengan tujuan pembuatan
distro. Ada banyak sekali distro Linux, diantaranya :
RedHat, distribusi yang paling populer, minimal di Indonesia. RedHatmerupakan distribusi pertama yang instalasi dan pengoperasiannya mudah.
Debian, distribusi yang mengutamakan kestabilan dan kehandalan, meskipun
mengorbankan aspek kemudahan dan kemutakhiran program. Debianmenggunakan .deb dalam paket instalasi programnya.
Slackware, merupakan distribusi yang pernah merajai di dunia Linux. Hampir
semua dokumentasi Linux disusun berdasarkan Slackware. Dua hal penting dariSlackware adalah bahwa semua isinya (kernel, library ataupun aplikasinya)
adalah yang sudah teruji. Sehingga mungkin agak tua tapi yang pasti stabil.
Yang kedua karena dia menganjurkan untuk menginstall dari source sehingga
setiap program yang kita install teroptimasi dengan sistem kita. Ini alasannya
dia tidak mau untuk menggunakan binary RPM dan sampai Slackware 4.0, iatetap menggunakan libc5 bukan glibc2 seperti yang lain.
SuSE, distribusi yang sangat terkenal dengan YaST (Yet another Setup Tools)untuk mengkonfigurasi sistem. SuSE merupakan distribusi pertama dimana
instalasinya dapat menggunakan bahasa Indonesia.
Mandrake, merupakan varian distro RedHat yang dioptimasi untuk pentium.
Kalau komputer kita menggunakan pentium ke atas, umumnya Linux bisa jalanlebih cepat dengan Mandrake.
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 10/152
Bahan Ajar KKPI
Pendalaman Materi Bidang Studi 10
WinLinux, distro yang dirancang untuk diinstall di atas partisi DOS
(WIndows). Jadi untuk menjalankannya bisa di-klik dari Windows. WinLinuxdibuat seakan-akan merupakan suatu program aplikasi under Windows. Dan
masih banyak distro-distro lainnya yang telah tersedia maupun yang akan
muncul.
4. Instalasi Linux
Hal-hal yang perlu diperhatikan untuk melakukan instalasi Linux pada komputer
anda antara lain :Mengetahui spesikasi hardware
Alokasi ruang harddisk
Pemilihan paket softwareProses instalasi
4.1 Mengetahui spesifikasi hardwarea. Identifikasi network anda, mencakup nomor IP, subnet mask, gateway
address, hostname, domain dan IP DNS Server. Jenis modem, tentukan
modem internal atau eksternal.
b. Kebutuhan minimal komputer yang akan diinstal Linux untuk keperluan
perkantoran dan sehari-hari adalah :- Kapasitas harddisk 3,2 GB. Namun Linux mampu untuk dijalankan pada
harddisk tua Seagate 170 MB, dan bekerja baik sebagai router untuk
jaringan dengan jumlah terminal 12 komputer- Kapasitas memory (RAM) system 32 MB. Namun Linux dapat diinstal
pada komputer dengan memory 4 MB, bekerja baik sebagai bridge untuk
jaringan kampus.
- Processor minimal sekelas Pentium-233 MMX. Namun Linux bekerjasangat baik pada komputer 486DX2-66 sebagai router untuk jaringan
warnet dan Small Office.
- Mouse, keyboard dan monitor. Bila Linux digunakan sebagai router atau bridge jaringan, setelah proses instalasi, mouse, keyboard dan monitor
dapat dilepas.
4.2 Standar proses instalasi linux
Beberapa hal yang menjadi standar pada proses instalasi Linux, antara lain :
Model instalasi, apakah anda akan Upgrade atau Install
Server,Workstation.atau CustomPilihan bahasa
Mempartisi harddisk
Mengkonfigurasi atribut network seperti hostnameMensetup mouse, keyboard, sistem waktu, device SCSI dan graphic card
Memilih paket-paket yang akan diinstal
Menentukan LILO (Linux Loader)
Bila proses instalasi berjalan lancar, kita beralih ke proses konfigurasi sistem.
Device-device yang perlu dikonfigurasi antara lain :
Graphic card, apabila saat instalasi terjadi kegagalan
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 11/152
Bahan Ajar KKPI
Pendalaman Materi Bidang Studi 11
Sound card, melalui sndconfig atau menu setup
Modem untuk dialup internetSetelah konfigurasi sistem, Linux sudah siap untuk digunakan.
C. Virtual Machine (VM) Ware
Penggunaan VM ware sebagai suatu alat pengembangan. Penggunaan VM ware dalam
pengoperasian mesin windows dari suatu kotak Linux. Hal ini merupakan suatu teknik
untuk mendapatkan beberapa kelebihan dalam sistem hardware. Harga suatu hard wareakan menjadi lebih murah jika kita menggunakan sistem ini. Dengan demikian untuk
mendapatkan kelebihan dari hardware, gunakan teknik lama Linux dengan multi-
booting. Sering kita hanya membutuhkan OS asli kadang kadang juga kita didesak oleh
tuntutan pekerjaan, sehingga memerlukan tambahan suatu mesin emulator/virtual.Suatu formula yang meng set mesin dengan cepat dengan melakukan booting dengan
Operatng System (OS) windows 98, Linux dan Intel Solaris.
Multi-booting artinya anda dapat memilih sistem operasi yang mana yang akan
beroperasi jika komputer di booting up. Kita dapat mengakses satu OS pada waktutertentu, bermain dengan permainan komputer, kemudian anda melakukan reboot
kedalam suatu OS yang berbeda. Hampir semua OS mempunyai beberapa bentuk bootloader, alasan penggunaan Linux’s LILO karena tenaga dan fleksibilitasnya. Ada
beberapa keperluan dasar hardware, mengenai apa saja yang kompatibel dengan ketiga
OS seperti CD-ROM, floppy dan 6+ GB hard drive yang belum dipartisi. Jika disk telahdipartisi kita harus meengikuti kemauan dari tahapan tahapan yang bervariasi dan
membuat pengaturan kembali sesuai dengan yang diperlukan.
Untuk software, dengan menggunakan windows 98, Red Hat 6.2, dan Intel Solaris 8,6/00.
Dengan menggunakan rumus untuk meng set up banyak mesin dengan tripel boot, tetapidapat berbeda tergantung pada bagaimana kelengkapan hardware yang disuport oleh
Solaris.Aturan bilamana melakukan partisi disk, pertama tama data harus di back up
Rangkuman cepat dalam tahapan
1. Install Windows2. Instal Linux dalam suatu partisi tambahan
3. Instal Solaris
4 . Fix LILO
Sebagai kesimpulan :
1. VM Ware adalah suatu peralatan yang digunakan untuk melengkapi komputer dengantiga buah operating sistem (OS) Windows, Linux dan Solaris.
2. Untuk mendapatkan Multi-Booting ada 4 tahap yang harus dilakukan dengan
mengikuti aturan installing yaitu:- Install Windows
- Install Linux pada partisi tambahan
- Install Solaris- Fix LILO
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 12/152
Bahan Ajar KKPI
Pendalaman Materi Bidang Studi 12
3. Multi-Booting sangat berguna untuk melakukan berbagai pekerjaan dalam berbagai
operating sistem dalam sebuah komputer artinya kita dapat menggunakan Windowssebagaimana menggunakan windows pada satu komputer juga Linux dan Solaris
pada sebuah komputer dengan melakukan rebooting
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 13/152
Bahan Ajar KKPI
Pendalaman Materi Bidang Studi 13
PENGENALAN JARINGAN
1. Jaringan Komputer
Jaringan komputer adalah sebuah kumpulan komputer, printer dan peralatan lainnya
yang terhubung dalam satu kesatuan. Informasi dan data bergerak melalui kabel-kabel
atau tanpa kabel sehingga memungkinkan pengguna jaringan komputer dapat saling bertukar dokumen dan data, mencetak pada printer yang sama dan bersama-sama
menggunakan hardware/software yang terhubung dengan jaringan. Setiap komputer,
printer atau periferal yang terhubung dengan jaringan disebut node. Sebuah jaringankomputer dapat memiliki dua, puluhan, ribuan atau bahkan jutaan node.
Ada beberapa jenis jaringan komputer dilihat dari cara pemrosesan data dan
pengaksesannya.1. Host-Terminal. Dimana terdapat sebuah atau lebih server yang dihubungkan
dalam suatu dumb terminal. Karena Dumb Terminal hanyalah sebuah monitor
yang dihubungkan dengan menggunakan kabel RS-232, maka pemrosesan data
dilakukan di dalam server, oleh karena itu maka suatu server haruslah sebuahsistem komputer yang memiliki kemampuan pemrosesan data yang tinggi dan
penyimpanan data yang sangat besar.2. Client - Server. Dimana sebuah server atau lebih yang dihubungkan dengan
beberapa client. Server bertugas menyediakan layanan, bermacam-macam jenis
layanan yang dapat diberikan oleh server, misalnya adalah pengaksesan berkas, peripheral,database, dan lain sebagainya. Sedangkan client adalah sebuah terminal
yang menggunakan layanan tersebut. Perbedaannya dengan hubungan dumb
terminal, sebuah terminal client melakukan pemrosesan data di terminalnya
sendiri dan hal itu menyebabkan spesifikasi dari server tidaklah harus memiliki performansi yang tinggi, dan kapasitas penyimpanan data yang besar karena
semua pemrosesan data yang merupakan permintaan dari client dilakukan diterminal client.
3. Peer to Peer. Dimana terdapat beberapa terminal komputer yang dihubungkan
dengan media kabel. Secara prinsip, hubungan peer to peer ini adalah bahwasetiap komputer dapat berfungsi serbagai server (penyedia layanan) dan client,
keduanya dapat difungsikan dalam suatu waktu yang bersamaan.
Sedangkan apabila kita lihat dari sisi lingkupannya atau jangkauannya, jaringan dapatdi bagi menjadi beberapa jenis, yaitu :
1. LAN (Local Area Network ). Hanya terdapat satu atau dua server dan ruang
lingkupnya hanya terdapat dalam satu lokasi atau gedung.2. WAN (Wide Area Network ). Merupakan gabungan dari LAN, yang ruang
lingkupnya dapat saja satu lokasi, misalnya gedung bertingkat, atau dapat tersebar
di beberapa lokasi di seluruh dunia, jaringan jenis ini membutuhkan minimal satuserver untuk setiap LAN, dan membutuhkan minimal dua server yang mempunyai
lokasi yang berbeda untuk membentuknya.
3. Internet. Internet adalah sekumpulan jaringan yang berlokasi tersebar di seluruhdunia yang saling terhubung membentuk satu jaringan besar komputer. Dalam
jaringan ini dibatasi layanannya sebagai berikut : FTP, E-Mail, Chat, Telnet,
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 14/152
Bahan Ajar KKPI
Pendalaman Materi Bidang Studi 14
Conference, News Group, Mailing List. Biasanya jaringan ini menggunakan
protoko; TCP/IP (Jenis protokol ini akan dibahas selanjutnya), walaupun adasebagian kecil yang menggunakan jenis lain (IPX Novell Netware, NetBios, dan
lain-lainnya)
4. Intranet. Jenis jaringan ini merupakan gabungan dari LAN/WAN dengan
Internet. Apabila kita lihat dari lingkupannya atau jangkauannya maka jaringan iniadalah jenis LAN/WAN yang memberikan layanan seperti layanan internet
kepada terminal clientnya. Perbedaan menyolok Intranet dengan Internet adalah
Intranet melayani satu organisasi tertentu saja.
2. Topologi jaringan
Apabila dilihat dari jenis hubungannya, maka topologi jaringan dapat dibagi menjadi
tiga, yaitu :
2.1 Topologi cincin (ri ng topology )
Topologi jenis cincin ini menghubungkan satu komputer di dalam suatu loop
tertutup. Pada topologi jenis ini data atau message berjalan mengelilingi
jaringan dengan satu arah pengiriman ke komputer selanjutnya terus hinggamencapai komputer yang dituju.
2.2 Topologi bus (bus topology )
Topologi jaringan jenis ini menggunakan sebuah kabel pusat yang merupakan
media utama dari jaringan. Terminalterminal yang akan membangun jaringandihubungkan dengan kabel utama yang merupakan inti dari jaringan. Data yang
dikirimkan akan langsung menuju terminal yang dituju tanpa harus melewati
terminal-terminal dalam jaringan, atau akan di routingkan ke head endcontroller. Tidak bekerjanya sebuah komputer tidak akan menghentikan kerja
dari jaringan, jaringan akan tak bekerja apabila kabel utamanya dipotong atau
putus.
Jaringan ini merupakan jaringan yang banyak digunakan karena hanya dalam beberapa meter kabel dapat dihubungkan ke banyak terminal client. Jaringan ini
biasanya menggunakan kabel coaxial sebagai media transmisinya. Kabel coaxial
dilihat adri bentuk fisiknya mirip dengan kabel antena. Kabel ini mempunyaikapasitas bandwidth yang besar (2MB), sehingga apabila dihubungkan dengan
banyak terminal akan terlayani dengan baik.
2.3 Topologi bintang (star topology )
Jenis topologi jaringan ini menggunakan satu terminal sebagai terminal sentral
yang mengubungkan ke semua terminal client. Terminal sentral ini yang
mengarahkan setiap data yang dikirimkan ke komputer yang dituju. Jenis
jaringan ini apabila ada salah satu terminal client tidak berfungsi atau media
transmisi putus atau terganggu makan tidak akan mempengaruhi kerja dari jaringan, karena gangguan tersebut hanya mempengaruhi terminal yang
bersangkutan.
3. TCP/IP (Transfer Control Protocol/Internet Protocol)TCP/IP terdiri dari lapisan-lapisan protokol. Untuk memudahkan dalam
memahaminya maka akan diambil contoh pengiriman email. Dalam pengiriman email
yang diperlukan adalah protokol untuk email. Protokol ini mendefinisikan perintah-
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 15/152
Bahan Ajar KKPI
Pendalaman Materi Bidang Studi 15
perintah yang diperlukan dalam pengiriman email, dan protokol ini juga
mengasumsikan bahwa ada hubungan antara terminal yang mengirim dengan terminalyang dituju. Dalam hal ini perintah-perintah tersebut diatur oleh TCP dan IP. TCP
mengatur masalah perintah-perintah pengiriman data, mengawasi jalannya data dan
memastikan data tersebut sampai ke tujuannya, apabila ada bagian dari data yang
tidak mencapai tujuan maka TCP akan mengirimkan ulang. Proses tersebut terus berlangsung sampai data yang dikirimkan sampai ke tujuannya. Apabila ada data
yang sangat besar untuk dimuat dalam satu datagram maka TCP akan memecahnya
menjadi beberapa datagram dan kemudian mengirimkan ke tujuan dan memastikansampai dengan benar. TCP dapat dianggap sebagai suatu pembentuk kumpulan -
kumpulan routine (perintah) yang dibutuhkan oleh aplikasi untuk dapat berhubungan
dengan terminal lain dalam jaringan.
Beberapa layanan dasar tapi merupakan layanan yang penting diberikan oleh TCP/IPadalah :
File Transfer (FTP)
Remote Login (menggunakan fasilitas TELNET)
Mail elektronik
4 LAN (Local Area Network)
Local Area Network merupakan salah satu arsitektur jaringan yang paling sederhana
dan dapat dikembangkan menjadi arsitektur jaringan yang lebih luas cakupannya.
Luas cakupan LAN itu sendiri tidak melebihi dari satu area yang terdiri dari beberapaterminal yang saling dihubungkan sehingga menambahkan fungsi dari terminal itu
sendiri Layanan-layanan yang dapat diberikan LAN adalah penggunaan file bersama
( file sharing) atau penggunaan printer bersama , (printer sharing ). Biasanya LAN
menggunakan satu server untuk melayani kebutuhan clientnya, tetapi tidak menutupkemungkinan untuk menggunakan lebih dari 1 server, tergantung kebutuhan dari
client itu sendiri. Penamaan terminal dalam suatu jaringan menggunakan apa yangdisebut IP Address (Internet Protocol Address). Sedang penamaan penamaan server
berdasarkan nama domainnya disebut DNS (Domain Name Server).
4.1 Penamaan alamat IP
IP Address digunakan untuk mengidentifikasi interface jaringan pada host dari
suatu mesin. IP Address adalah sekelompok bilangan biner 32 bit yang di bagi
menjadi 4 bagian yang masing-masing bagian itu terdiri dari 8 bit (seringdisebut IPV4). Untuk memudahkan kita dalam membaca dan mengingat suatu
alamat IP, maka umumnya penamaan yang digunakan adalah berdasarkan
bilangan desimal.Misal : 11000000.10101000.00001010.00000001
192 . 168 . 10 . 1
4.2 Pembagian kelas IP
Alamat IP dibagi menjadi kelas-kelas yang masing-masing mempunyai
kapasitas jumlah IP yang berbeda-beda. Lihat tabel dibawah :Kelas pengalamatan IP. Pada tabel tersebut x adalah NetID dan y adalah
HostIDKelas Format Kisaran Jumlah IP
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 16/152
Bahan Ajar KKPI
Pendalaman Materi Bidang Studi 16
A 0xxxxxxx.yyyyyyyy.yyyyyyyy.yyyyyyy 0.0.0.0 - 127.255.255.255 16.777.214
B 10xxxxxx.yyyyyyyy.yyyyyyyy.yyyyyyy 128.0.0.0 - 191.255.255.255 65.532
C 110xxxxx.yyyyyyyy.yyyyyyyy.yyyyyyy 192.0.0.0 - 223.255.255 254
Gambar 3. Pembagian kelas IP
NETWORKING Jenis-Jenis Jaringan Komputer
1. Local Area Network (LAN)Merupakan jaringan milik pribadi di dalam sebuah gedung atau kampus yang
berukuran sampai beberapa kilometer. LAN seringkali digunakan untukmenghubungkan komputerkomputer pribadi dan workstation dalam kantor suatu
perusahaan untuk memakai bersama sumberdaya (resouce, misalnya printer) dan
saling bertukar informasi.2. Metropolitan Area Network (MAN)
Merupakan versi LAN yang berukuran lebih besar dan biasanya menggunakan
teknologi yang sama dengan LAN. MAN dapat mencakup kantor-kantor perusahaan
yang letaknya berdekatan atau juga sebuah kota dan dapat dimanfaatkan untukkeperluan pribadi (swasta) atau umum. MAN mampu menunjang data dan suara,
bahkan dapat berhubungan dengan jaringan televisi kabel.3. Wide Area Network (WAN)
Jangkauannya mencakup daerah geografis yang luas, seringkali mencakup sebuah
negara bahkan benua. WAN terdiri dari kumpulan mesin-mesin yang bertujuan untuk
menjalankan program-program (aplikasi) pemakai.
4. InternetOrang yang terhubung ke jaringan sering berharap untuk bisa berkomunikasi dengan
orang lain yang terhubung kejaringan lainnya. Keinginan seperti ini memerlukan
hubungan antar jaringan yang seringkali tidak kampatibel dan berbeda. Biasanya
untuk melakukan hal ini diperlukan sebuah mesin yang disebut gateway gunamelakukan hubungan dan melaksanakan terjemahan yang diperlukan, baik perangkat
keras maupun perangkat lunaknya. Kumpulan jaringan yang terinterkoneksi inilahyang disebut dengan internet.
5. Jaringan Tanpa Kabel
Jaringan tanpa kabel merupakan suatu solusi terhadap komukasi yang tidak bisadilakukan dengan jaringan yang menggunakan kabel. Misalnya orang yang ingin
mendapat informasi atau melakukan komunikasi walaupun sedang berada diatas
mobil atau pesawat terbang. Saat ini jaringan tanpa kabel sudah marak digunakandengan memanfaatkan jasa satelit dan mampu memberikan kecepatan akses yang
lebih cepat dibandingkan dengan jaringan yang menggunakan kabel.
Topologi Jaringan Komputer
Topologi adalah suatu cara menghubungkan komputer yang satu dengan komputer
lainnya sehingga membentuk jaringan. Cara yang saat ini banyak digunakan adalah bus,token-ring, dan star.
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 17/152
Bahan Ajar KKPI
Pendalaman Materi Bidang Studi 17
2. Ilustrasi tahapan koneksi ke Internet melalui saluran telepon
Keuntungan Topologi Bus
Hemat kabel
Layout kabel sederhana
Mudah dikembangkan
Kerugian
Deteksi dan isolasi kesalahan sangat
kecil Kepadatan lalu lintas
Bila salah satu client rusak, maka
jaringan tidak bisa berfungsi. Diperlukan repeater untuk jarak jauh
keuntungan Topologi Ring : Hemat kabel
Kerugian:
Peka kesalahan, Pengembangan jaringan lebih kaku
Metode token-ring adalah cara menghubungkankomputer sehingga berbentuk ring (lingkaran).
Setiap simpul mempunyai tingkatan yang sama. Jaringan
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 18/152
Bahan Ajar KKPI
Pendalaman Materi Bidang Studi 18
akan disebut sebagai loop, data dikirimkan kesetiap
simpul dan setiap informasi yang diterima simpuldiperiksa alamatnya apakah data itu untuknya atau bukan
Topologi Star
Kontrol terpusat, semua link harus melewati pusat yang menyalurkan data tersebutkesemua simpul atau client yang dipilihnya. Simpul pusat dinamakan stasium
primer/server dan lainnya dinamakan stasiun sekunder/client. Setelah hubungan jaringan
dimulai oleh server, setiap client sewaktu-waktu dapat menggunakan hubungan jaringantersebut tanpa menunggu perintah dari server.
Keuntungan:
-Paling fleksibel -Pemasangan/perubahan stasiun sangat mudah
dan tidak mengganggu jaringan lain
Kontrol terpusat Kemudahan deteksi dan isolasikesalaha
/kerusakan Kemudahaan pengelolaan jaringan
Kerugian: Kabel
Perlu penanganan khusus
Kontrol terpusat (HUB) jadi elemen kritis
Jenis Jaringan Berdasarkan Kebutuhan
Peer to Peer Peer to Peer Merupakan jenis jaringan yang tidak melibatkan sumber daya terlalu tinggi.
Semua workstation yang yang terhubung dapat menggunakan semua data dan dapatmengirimkan data tanpa ada batasan.
Semua node akan dianggap sebagai workstation. Node tersebut dapat bekerja
secara bersama atau tidak bersama-sama dalam satu kesatuan waktu. Bila salah satu satu komputer mati, komputer lain masih dapat bekerja karena
tidak memiliki ketergantungan pada workstation lain.
Client Client-Server Server Komputer klien merupakan yang selalu memerlukan sumber daya berupa data
maupun sistem dari komputer server.
Komputer server merupakan komputer yang mampu menyediakan dan menerima
permintaan yang dilakukan oleh komputer klien. Contoh server yang seringdibangun: server e-mail, database, web, data, maupun server sistem.
Manfaat Jari ngan Komputer
Resource Sharing Resource Sharing, dapat menggunakan sumberdaya yang ada
secara bersamasama.Misal seorang pengguna yang berada 100 km jauhnya dari suatu data, tidak
mendapatkan kesulitan dalam menggunakan data tersebut, seolah-olah data
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 19/152
Bahan Ajar KKPI
Pendalaman Materi Bidang Studi 19
tersebut berada didekatnya. Hal ini sering diartikan bahwa jaringan komputer
mangatasi masalah jarak. Reliabilitas tinggi Reliabilitas tinggi, dengan jaringan komputer kita akan
mendapatkan reliabilitasyang tinggi dengan memiliki sumber-sumber alternatif
persediaan. Misalnya, semuafile dapat disimpan atau dicopy ke dua, tiga atu lebih
komputer yang terkoneksi kejaringan. Sehingga bila salah satu mesin rusak, makasalinan di mesin yang lain bias digunakan.
Menghemat uang Menghemat uang. Komputer berukuran kecil mempunyai rasio
harga/kinerja yang lebih baik dibandingkan dengan komputer yang besar.Komputer besar seperti mainframe memiliki kecapatan kira-kira sepuluh kali lipat
kecepatan komputer kecil/pribadi. Akan tetap, harga mainframe seribu kali lebih
mahal dari komputer pribadi. Ketidakseimbangan rasio harga/kinerja dan
kecepatan inilah membuat para perancang sistem untuk membangun sistem yangterdiri dari komputer-komputer pribadi.
Ilustrasi tahapan koneksi ke Internet melalui saluran telepon
TCP (Transmission Control Protocol )
IP (Internet Protocol )
Protokol merupakan prosedur yang mengatur beberapa fungsi yang ada pada setiap
komputer. Protokol mengizinkan adanya komunikasi antarkomputer.
Tugas protokol adalah mengatur komunikasi data dari mulai sampai akhir. TCP/IP merupakan protokol standar yang dimiliki oleh hampir semua sistem
operasi yang memungkinkan sebuah komputer dapat berinteraksi dan saling berkirim data dengan komputer yang lain.
Beberapa jenis protokol yang berhubungan
dengan internet:
Step 1. meminta
data dariserver padaInternet
Step 5. ISPRegionalmenggunakan
uses leased linesutk mengirim datake ISP Nasional
Step 6. ISP Nasional
mengirim datake dalamnegeri
Step 8. Servermengirim
data kembalike pengirim
Step 2. Modemmengkonversi sinyal
digital menjadisinyal analog
Step 3. Datamelewatikabeltelepon ke
ISP lokal
Step 4. Datamelewatirouters
Step 7. ISP Nasional
mengirimkan datake ISP lokal
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 20/152
Bahan Ajar KKPI
Pendalaman Materi Bidang Studi 20
UDP (User datagram protocol); Protokol untuk datagram pemakai. FTP (File Transfer Protocol); protokol yang digunakan untuk melakukan transfer
file/data (download dan upload) atau transfer antar komputer.
HTTP (Hyper Text Trasfer Protocol), yaitu protokol yang digunakan untuk
mentransfer halaman web di internet.
SMTP (Simple Mail Trasfer Protocol); yaitu protokol yang digunakan untukmengirim data e-mail.
POP 3 (Post Office Protocol); yaitu protokol yang digunakan untuk membaca e-
mail dari halaman web. DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol); merupaka protocol yang dapat
membagi atau menentukan nomor IP pada setiap workstation yang terhubung
padanya.
Pembagian kelas Nomor IP
Kalas A: 10.0.0.0 sampai dengan 10.255.255.255Kalas B: 172.16.0.0 sampai dengan 172.31.255.255
Kalas C: 192.168.0.0 sampai dengan 192.168.255.255
Bagian-bagian IP
Net ID
Merupakan alamat yang telah ditetapkan pada jaringan fisik, telah menjadi ketetapanuntuk setiap kelas yang digunakan, dan tidak dapat diganti nomor lain.
Host ID/Node
Nomornya dapat diganti dengan menyesuaikan urutan nomor yang dibutuhkan. Host IDmerupakan nomor IP yang mewakili setiap individu atau setiap PC yang menjadi
workstation.
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 21/152
Bahan Ajar KKPI
Pendalaman Materi Bidang Studi 21
Ilustrasi komponen-komponen dan ‘para pemain’ di setiap segmen Internet
User PC: segmen ini berupa Personal
Computer (PC) multimedia yang
digunakan untuk mengirim dan menerima
setiap data audio dan video1. Sound Board/Mikrofon/Speaker untuk
telephony, MIDI.2. Video/Graphics untuk 3D graphics, video,
playback.
3. Video camera
4. Voice recognition.
User Communication Equipment: segmenini berisikan peralatan-peralatan
komunikasi yang berada di sisi user untuk
menghubungkan antara User-user PC kethe "Local Loop"1. Phone line - Analog Modem (v.90=56K)
2. Phone line -ISDN(128K)3. Phone Line - DSL (6 MB)
4. Cable Modem (27 MB)5. Electric Line (1 MB)6. Satelit (400 Kb)
7. LAN8. Routers.9. Firewalls - TBD Vendors
Layanan-layanan kepada user (User
services) ditujukan untuk memberikanfasilitas layanan-layanan aplikasi internet,
seperti DNS, Email, Web, Usenet, dan
lain-lain.
Local Loop Carrier: segmen ini berfungsi
menghubungkan lokasi user ke lokasi
ISP.1. Cable.2. Satelit.3. Power line.
4. Wireless.
ISP's POP: segmen ini berada pada sisi
Penyedia Jasa Internet (Internet ServiceProvider, ISP) yang berfungsi
memberikan izin (authentication) setiap
koneksi yang terjadi dari user ke ISP1. Remote ports
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 22/152
Bahan Ajar KKPI
Pendalaman Materi Bidang Studi 22
User Services: segmen ini digunakan oleh
user di internet untuk mengakses sebuah
atau beberapa layanan aplikasi internet,seperti DNS, EMAIL, WEB, dan lain-
lain.1. Domain Name Server.
2. Email Host3. Usenet Newsgroups (NNTP)4. Layanan spesial seperti quake, telnet, FTP
5. User Web Hosting
6. Layanan ini memerlukan interface
berkecepatan tinggi dan tempat penyimpanan yang besar/cepat
ISP Backbone: menginterkoneksikanantar ISP's POPs, antar ISP, dan antar
online content.1. Backbone Providers2. Large Circuits - fiber Circuit carriers,3. Routers.4. ATM Switches.
5. Sonet/SDH Switches.6. Gigaswitch
7. Network Access Pointsndors
Online Content: segmen ini merupakanlokasi host dimana user dapat
berinteraksi satu dengan user lainnya.
1. Web Server platforms.
2. Hosting Farms- Banyak sumberdaya online
dititpkan (hosted) pada fasilitas yang well-connection
3. Layanan ini memerlukan interface berkecepatan tinggi dan tempat
penyimpanan yang besar/cepat.
Origins Of Online Content: sumber-
sumber informasi sesungguhnya yangterjadi di dunia nyata (kehidupan sehari-
hari) yang kemudian digunakan untuk
online information.
1. Existing electronic information is being
connected from legacy systems.
2. Traditional print resources are beingscanned and converted into electronic
format
3. Many types of video and audio programming is being broadcast via the
internet.
4. Internet telephony is growing on the
Internet .
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 23/152
Bahan Ajar KKPI
Pendalaman Materi Bidang Studi 23
Ilustrasi pihak-pihak yang terlibat dalam pengembangan sistem informasi
manajemen
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 24/152
Bahan Ajar KKPI
Pendalaman Materi Bidang Studi 24
BAGIAN 2 e-Learning
1. Definisi
Istilah e-Learning mengandung pengertian yang sangat luas, sehingga banyak pakar
yang menguraikan tentang definisi e-Learning dari berbagai sudut pandang. e-Learning merupakan suatu jenis belajar mengajar yang memungkinkan guru
menyampaikan bahan belajar menggunakan media jaringan komputer.
2. Keuntungan Menggunakan e-Learning
Keuntungan menggunakan e-Learning diantaranya adalah sebagai berikut:
• Menghemat waktu proses belajar mengajar
• Mengurangi biaya perjalanan
• Menghemat biaya pendidikan secara keseluruhan (infrastruktur, peralatan, buku- buku)
• Menjangkau wilayah geografis yang lebih luas• Melatih pembelajar lebih mandiri dalam mendapatkan ilmu pengetahuan
1. System Requirement
Sistem Linux cukup menggunakan processor 486 saja (Low Requirement), MultiUser, dan untuk konfigurasinya Mostly Configuration Files, bisa juga
menggunakan konfigurasi GUI.
Sedangkan pada system Windows menggunakan processor di atas 486 (high
requirement), single user, dan untuk konfigurasinya hanya konfigurasi dasar (onlybase configuration files), mudah dengan GUI.
2. Program
Microsoft mengelompokkan program-program aplikasi perkantoran dalam satu
paket yang dikenal dengan merek dagang Office. Program-program tersebut
adalah :Word (penyusun naskah dokumen), Excel (spreadsheet, pengolah tabel),
dan powerpoint (penyusun presentasi). Untuk saat ini, Office hanya bisa
dijalankan di system operasi Windows (sangat boleh jadi ada pula versi yang bisa
jalan di MacOs). Untuk menjalankan tugas yang biasa dikerjakan di Office, diLinux tersedia OpenOffice.
Pilihan ini harus dibuat sebagaimana pilihan pernah dibuat pada saat
pengguna dihadapkan pada program aplikasi WordStar (WS) dan WordPerfect(WP). Jawabannya sudah kita amati, pengguna enggan menggunakan WP
sebaliknya mereka yang sudah terbiasa dengan WP enggan menggunakan WS. DiIndonesia, pengguna OpenOffice belum banyak sehingga kalaulah tidak ada
pertimbangan lain, orang akan tetap setia dengan Office meskipun tawaran fitur
OpenOffice tidak kalah denganOffice.
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 25/152
Bahan Ajar KKPI
Pendalaman Materi Bidang Studi 25
BAGIAN 3 DASAR-DASAR MULTIMEDIA INTERAKTIF (MMI)
Konsep MULTIMEDIA
Multimedia is the combination of the following elements: text, color, graphics, animations,
audio, and video
MULTIMEDIA V.S MULTIMEDIA INTERAKTIF
Multimedia adalah penggunaan berbagai jenis media (teks, suara, grafik, animasi, dan
video).
Multimedia interaktif menambahkan elemen ke-enam yaitu aspek interaktif
Pada multimedia non-interaktif, user bertindak pasif dan menyaksikan adegan demi
adegan secara berurutan.
Pada MMI, user dapat memilih secara aktif adegan yang diinginkan. User juga dapat bermain
dengan simulasi dan permainan yang disediakan.
LANGKAH-LANGHKAH DALAM PENGEMBANGAN MMI
Analisis: Domain expert melakukan analisis terhadap apa yang akan dimunculkan dalam
MMI dan bagaimana hal tersebut dipresentasikan dalam format multimedia (foto, teks,
film, video, atau animasi?). Hasil tahap ini adalah storyboard kasar.
Perancangan: Perancang memperhalus apa yang sudah dikerjakan domain expert .
Perancang harus mampu berkomunikasi dengan baik dan mampu menangkap apa yang
diinginkan oleh domain expert . Perancang juga bertugas menilai apakah yang diinginkan
oleh domain expert dapat diwujudkan bersadarkan sumber daya yang ada (orang, waktu, biaya). Hasil tahap ini adalah storyboard yang lebih detail.
Implementasi: Implementor membuat produk akhir berdasarkan storyboard yang dibuat
oleh perancang. Hasil pada tahap ini adalah produk multimedia interaktif
Catatan: Ketiga tahap ini bisa dilakukan berulang-ulang
PERMASALAHAN YANG BIASA MUNCUL DALAM PENGEMBANGAN MMI
Kesalahan pada tahap analisis, menimbulkan kerugian biaya, waktu, dan mutu.
Masalah komunikasi antara domain expert, perancang, dan implementator , dapat
menimbulkan salah intepretasi.
STORYBOARD DAN MULTIMEDIA STORYBOARD Stroryboard adalah deskripsi visual (sketsa) dan tekstual yang menggambarkan
bagaimana suatu multimedia disusun, dapat berbentuk gambar yang sangat detail, tapi
bisa juga berbentuk sketsa sederhana. Tidak diperlukan keahlian menggambar untuk
membuat storyboard
Multimedia storyboard adalah storyboard yang digunakan untuk merancang MMI.
Multimedia storyboard harus dapat merepresentasikan teks, audio, grafik, animasi, video,
dan aspek interaktif.
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 26/152
Bahan Ajar KKPI
Pendalaman Materi Bidang Studi 26
Fungsi storyboard:
Media untuk kegiatan brainstorming pada tahap analisis dan perancangan.
Mendeteksi problem lebih dini sehingga lebih mudah diperbaiki.
Media komunikasi, berperan sebagai referensi untuk semua tim.
Contoh Multimedia Storyboard
ELEMEN-ELEMEN MMI
Teks, Audio , Video, Grafik , Animasi dan interaktif
Semua elemen harus berada dalam format digital untuk dapat diproses lebih lanjut.
Elemen visual diam: Foto dan Gambar
Format foto digital yang telah menjadi standar adalah: jpg, png, bmp, wmf .
Format foto terdiri dari format bitmap dan vektor.Pada bitmap, gambar/foto dibagi menjadi ribuan kotak kecil. Setiap kotak menyimpan informasi
warna. Semakin banyak kotak, maka semakin baik kualitas foto, tetapi semakin besar ukuran file.
Kelemahan bitmaf adalah ketika gambar/foto diperbesar, maka gambar akan pecah.
Pada gambar vektor digunakan formula matematika untuk menggambar sebuah bentuk, sehingga
ukuran file sangat kecil dibandingkan bitmap. Saat diperbesar gambar vektor tidak akan pecah.Gambar vektor sulit digunakan untuk foto-foto yang membutuhkan banyak detil seperti
pemandangan, dll.
Foto dapat memberikan kesan emosional yang lebih kuat dibandingkan video, apalagi
kalau ditambah ilustrasi musik yang sesuai. Setiap foto yang digunakan dalam
multimedia perlu ditambahkan judul dan keterangan secukupnya.Contoh Bitmap dan vektor
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 27/152
Bahan Ajar KKPI
Pendalaman Materi Bidang Studi 27
Elemen visual bergerak: Video dan An imasi
Ukuran file video dan animasi jauh lebih besar dari foto. Perlu dipertimbangkan jika
digunakan dalam jaringan internet.
Format digital video yang umum digunakan adalah: avi, mpg, mwv
Video cocok digunakan untuk menggambarkan suatu aksi ( Misal: proses pendaratan pesawat ).
Animasi cocok digunakan untuk menjelaskan atau mensimulasikan yang sulit dilakukan
dengan video (Misal: Rotasi bumi terhadap matahari)
Elemen Suara (Audio)
Pada multimedia, penggunaan suara dapat berbentuk narasi, lagu, dan sound effect .
Umumnya, narasi ditampilkan bersama-sama dengan foto dan teks untuk memperjelas
informasi yang akan disampaikan.
Suara juga dapat digunakan untuk mengalihkan perhatian (contoh: suara gelas pecah
untuk error ).
Format digital yang umum digunakan dalam suara adalah WAVE, MIDI, dan MP3.
Elemen Teks
Teks dapat digunakan untuk menjelaskan foto atau gambar dan menampilkan nama dan
tempat.
Perlu diperhatikan penggunaan jenis, ukuran, style dan warna huruf.
Kesalahan yang sering terjadi adalah mengedepankan keindahan dan mengorbankan
fungsionalitas.
Elemen Interaktif
Elemen-elemen teks, suara, video, foto, dapat ditampilkan di media lain seperti TVmelaluio VCD player, sedangkan elemen interaktif hanya dapat ditampilkan di komputer.
Pada MMI, pemakai aktif menggali informasi dalam urutan dan bentuk yang cocok
dengan masing-masing individu.
Aspek interaktif pada multimedia dapat berbentuk navigasi, simulasi, permainan, dan
latihan soal.
Kelemahan penggunaan aspek interaktif adalah biaya dan waktu yang diperlukan untuk
membuatnya.
Tingkat kesulitan pembuatan aktivitas interaktif jauh lebih sulit dibandingkan elemen
lainnya.
PENGATURAN KOMPOSISI ELEMEN
Tugas domain expert dan perancang adalah mengatur komposisi yang tepat dari setiapelemen.
Aturan yang umum adalah gunakanlah sebanyak mungkin visualisasi dalam bentuk
permainan, simulasi, foto, ilustrasi, video, dan animasi, kemudian disusul dengan suara
dan terakhir teks.
Elemen-elemen multimedia perlu diatur untuk saling melengkapi sehingga tidak terjadi
saling tumpang tindih.
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 28/152
Bahan Ajar KKPI
Pendalaman Materi Bidang Studi 28
Isi profil
Penggunabaru? Menu UtamaMulai
tidak
ya
Contoh komposisi:
Text (7%), video dan foto (55%), audio (38%).
ELEMEN MULTIMEDIA DALAM STORYBOARD
Video dan Animasi dalam storyboard
Untuk mendeskripsikan objek bergerak dan pergerakan kamera ke dalam sketsa gambar duadimensi, dapat menggunakan simbol-sombol seperti panah ditambah dengan keterangan
tekstual .
Gambar berikut memperlihatkan penggunaan panah dan kotak untuk memperjelas pergerakan
objek kamera.
Elemen interaktif dalam storyboard
Elemen interaktif pada storyboard dapat direpresentasikan dalam bentuk tekstual atau diagram
alir (flowchart).
Contoh tekxtual:
Setelah user mengklik tombol KELUAR, maka akan ditampilkan dialog peringatan “apakah ia
yakin ingin keluar?”.
Contoh flowchart:
Hal-hal yang perlu diperhatikan dalam pengambilan jarak antara kamera dan objek adalah:
Pengambilan jarak jauh (long shot ) memperlihatkan lokasi dan mood
Pengambilan jarak menengah (medium shot) memperlihatkan interaksi dan karakter
Close-up memperlihatkan ekspresi. Close-up yang ekstrim memperlihatkan efek
emosional yang kuat
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 29/152
Bahan Ajar KKPI
Pendalaman Materi Bidang Studi 29
DISAIN GRAFIS MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN
ADOBE PHOTOSHOP
Setiap media pembelajaran dan media komunikasi visual lainnya tidak dapat dipisahkan dari
unsur grafis. Grafis berfungsi sebagai alat komunikasi visual dan pencurahan ide-ide kreatif dan
pesan-pesan persuasif, propaganda, dan promosi dalam bentuk visual.
Sebagai bagian dari seni rupa, pada awal perkembangannya, grafis lebih banyak dibuatdengan sentuhan manual, digambar dengan tangan melalui media kanvas/kertas, tinta, kuas, dll.
Setelah berkembangnya teknologi komputer, pembuatan grafis lebih banyak menggunakan
komputer yang lebih dikenal dengan digital imaging.
Kelebihan digital imaging dibandingkan dengan grafis manual adalah:
(1) Dalam jangka panjang, foto digital dan perangkatnya dapat menghemat biaya pembelian film;
(2) Hasil pemotretan dapat langsung dilihat tanpa melalui proses developing (pengembangan)
sehingga menghemat waktu.
(3) Digital image dapat dilihat sebelum dicetak, bila gambar tersebut tidak disukai dapat langsung
di-delete dan diubah kembali.
(4) Lebih akrab lingkungan karena tidak menggunakan bahan-bahan kimia yang dapat mencemari
lingkungan.
(5) Tidak perlu menunggu hingga satu rol film untuk memproses atau mengorbankan film yang
belum terpakai apabila waktu sangat mendesak.
(6) Untuk memproses pengolahan gambar digital, gambar diperoleh sudah dalam bentuk gambar
digital.
(7) Gambar yang dihasilkan dalam bentuk digital dapat diduplikasikan dengan kualitas 100%
sama dengan aslinya.
Sebagai bagian dari media audio visual interaktif, media CBI/MMI tidak terlepas dari
sentuhan grafis. Unsur grafis dalam MMI selain berfungsi untuk membuat tampilan lebih
menarik, membantu visualisasi materi, tetapi juga untuk memperjelas pesan pembelajaran. Dengan demikian, penggunaan desain grafis melalui komputer dibutuhkan
sebagai bahan untuk menghasilkan produk MMI yang sesuai dengan tuntutan
pembelajaran dan membuat siswa tertarik untuk belajar. Ada dua jenis software
pengolahan grafis, yaitu software pengolahan bitmap (image) seperti AdobePhotoshop,
Corel Photopaint, dan software pengolahan vektor, seperti Corel Draw, Paint, Free Hand.
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 30/152
Bahan Ajar KKPI
Pendalaman Materi Bidang Studi 30
B. Prinsip-Prinsip Desain
Disain grafis untuk komunikasi visual secara umum berbeda dengan disain grafis untuk
tujuan pembelajaran (MMI). Untuk advertising, bahkan untuk karya seni murni unsur art lebih
ditonjolkan dibandingkan unsur lainnya, sedangkan dalam pembelajaran, unsur tererbacaan visual
lebih diutamakan. Beberapa prinsip disain untuk pembelajaran adalah:
� Focusing
Harus terdapat objek yang ditonjolkan sebagai focus of interest yang ingin harus diketahui peserta
didik. Dalam adobe teknik focusing ini dapat dilakukan dengan pengaturan background, filter,
dan efek.
� Balancing
Objek dan penataannya (layout) harus harmonis, disesuaikan dengan ukuran bidang kerja,
banyaknya objek, dan sudut pandang secara vertikal atau horizontal.
� Simplicity
Sebaiknya desain untuk pembelajaran lebih mengutamakan kesederhanaan dibandingkan dengan
kompleksitas dan efek spektakuler yang lebih mengedepankan unsur art, supaya memudahkan
pembaca.
Tiga prinsip utama dalam desain grafis melalui Adobe Photoshop:
� Digital Enhancement
Adalam proses meningkatkan kualitas gambar tanpa menambahkan unsur-unsur gambar yang
lain. Proses ini misalnya: dodging, burning, selective focus, bluring, zooming, retouching, dll.
Lihat contoh di bawah ini:
� Digital Composite
Menambahkan gambar-gambar lain ke dalam gambar olahan yang digarap. Proses ini misalnya:
mengganti background, memadukan beberapa orang yang difoto pada saat yang berbeda,
memadukan unsur dua atau tiga gambar. Teknik ini misalnya dikenal pada proses manual sebagai
multiple exposure, multiple printing, sandwich, dll. Lihat contoh di bawah ini:
� Digital FreeHand
Membuat gambar secara bebas sesuai dengan imajinasi yang dimiliki dengan memanfaatkan tool
gambar yang disediakan oleh adobe.
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 31/152
Bahan Ajar KKPI
Pendalaman Materi Bidang Studi 31
C. Aplikasi AdobePhotoshop
Memulai Photoshop Untuk memulai aplikasi photoshop, klik: start program adobe
photoshop, maka beberapa saat akan muncul logo dan beberapa saat kemudian akan masuk ke
editor utama. Untuk memahami photoshop, terlebih dahulu kita harus memahami tool bar yang
ada. Fungsi-fungsi toolbar-toolbar tersebut adalah: Untuk memulai photoshop dapat
melakukannya dengan dua cara yaitu membuka bidang kerja (worksheet) kosong atau membuka
file gambar untuk kemudian diproses sebagai berikut: Worksheet kosong: klik file new, maka
akan menemukan kotak dialog sbb:
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 32/152
Bahan Ajar KKPI
Pendalaman Materi Bidang Studi 32
Untuk mendapatkan gambar yang diinginkan, anda harus mengatur hal-hal sebagai
berikut:
� Image size: Width (lebar) dan hight (tinggi) bidang kerja yang akan kita proses.
Ukurannya bisa pixel, inchi, point atau kolom.
� Resolusi: Berkaitan dengan kerapatan gambar. Semakin besar resolusi, maka kerapatan
semakin tinggi, yang apabila di-scale tidak akan pecah. Semakin besar pixel, semakin besar
ukuran file. Ukurannya dalam pixel/inchi dan pixel/cm.
� Modewarna gambar: Grayscale, RGB, CMYK, dan Lab color.
� Contentatau warna bidang kerja: Terdapat 3 pilihan yaitu white,background cloro, dan
transparen.
Setelah memiliki bidang kerja, anda dapat memanggil file gambar untuk dimasukkan pada
bidang kerja, caranya: klik file open, kemudian cari direktori/folder tempat file itu berada.
Setelah gambar berada di layar, gantikan atau pilih kursor menjadi move tool (V). Dengan move
tool, masukan gambar tersebut ke bidang kerja dengan cara men-drag (mendorong) file gambar
ke bidang kerja. Lalu, aturlah posisinya sesuai dengan kehendak anda. Untuk mengatur posisi
gambar yang telah ada di bidang kerja, anda dapat melakukannya dengan memilih menu fileedit free transform (Ctrl-T). Setelah selesai mengaturnya, klik salah satu toolbar lalu pilih
apply. Lihat contoh di bawah ini.
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 33/152
Bahan Ajar KKPI
Pendalaman Materi Bidang Studi 33
Gambar-1 Gambar-2
Gabungan Gambar 1 dan 2
Salah satu atribut yang ada di photoshop adalah layer. Dalam photoshop, layer seperti
menumpuk kertas transparan yang setiap lembarnya memiliki gambar tertentu, sehingga untuk
menghapus gambar tidak perlu menghapus semua gambar, tetapi cukup layernya saja. Layer
berfungsi juga untuk menyeleksi file yang sedang dan akan diproses. Apabila leyers belum
tampak di layar monitor, anda dapat memanggilnya dengan cara memilih menu file windows
pilih show layers. Setiap kita membuat file baru, maka akan disediakan satu layer, dan setiap
kita menambahkan gambar pada bidang kerja atau pada gambar yang lain, akan ditambah layer
secara otomatis. Apabila anda memanipulasi suatu gambar, pastikan bahwa layer menunjukkan
gambar yang akan anda proses.
Membuat Teks
Cara membuat teks dalam photoshop dapat dilakukan dengan langkah sebagai berikut:
� Setelah memiliki bidang yang kosong atau bidang yang telah mendapat gambar, pilih
toolbar Type Tool kemudian klik pada bidang kerja.
� Selanjutnya anda dapat menukliskan teks yang diinginkan.
� Pengaturan teks dapat dilakukan dengan mengklik kanan layer berisi teks lalu klik add a
layer style (bagian bawah dengan simbol f) dan anda bisa memlilih menu-menu berisi efek.
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 34/152
Bahan Ajar KKPI
Pendalaman Materi Bidang Studi 34
Dalam photoshop terdapat fasilitas dimana gambar dapat dipecah dan dipilih (select).
Caranya anda dapat menggunakan fasilitas Masking Tools, Marquee Tools, Lasso, Magic
Wand, dan Magnetik Tools.Marquee tools berfungsi untuk menyeleksi gambar dengan
menggunakan lingkaran dan kotak masking. Lasso tools digunakan untuk menyeleksi
gambar secara otomatis mengikuti lekuk gambar, anda tinggal mengikuti arah kursor.
Magic tools adalah fasilitas di seleksi gambar, dengan memilih gambar berdasarkan
warna, yang sama. Anda tinggal meng-klik di salah satu warna pada gambar, maka
seluruh warna yang ter-klik oleh anda akan terseleksi. Untuk memproses gambar di atas,
anda dapat melakukannya dengan cara di bawah ini:
� Ambilah file gambar 1.
� Kemudian gunakan salah satu Marque Tools, misalnya anda menggunakan magnetic
tool. Laku klik pada salah satu ujung gambar, kemudian ikuti hingga bertemu dengan
ujung kursor di awal peng-klik-kan.
� Setelah gambar terseleksi, tekan “CTRL-C” atau gunakan menu edit, kemudian copy. �
Setelah itu, buka file gambar 2, kemudian pada gambar itu, klik paste atau “CTRL-V.Anda akan melihat bagian gambar 1yang tadi telah terseleksi akan berada pada gambar 2, dan
anda tinggal mengatur letak dan komposisi gambar tersebut.
Membuat Background
Background/latar dibutuhkan dalam MMI untuk menyimpan tampilan utama supaya lebih
menarik. Background sebaiknya dibuat tidak dominan mengalahkan tampilan utama. Oleh sebab
itu, perlu pengaturan warna yang soft, gambar yang tidak terlalu kompleks dan pengaturan
opacity. Lihatlah contoh-contoh background dan cara pembuatannya.
� Teknik Dasar
Teknik dasar membuat background dengan adobe lebih dominan menggunakan warna dasar
,teks danpengaturan opacity( lihat file: BACKGROUND-1) Cara pembuatan�Buatlah
bidang kerja baru/file baru dengan cara pilih menu file new, beri nama
file sesuai dengan keinginan anda.
� Preset size, aturlah dengan menentukan ukuran: 800x600 pixel (width x hight). Ukuran ini
dapat dijadikan standar ukuran layer MMI. Resolusi minimum 150. Mode-nya pilih RGB
dan content-nya pilih white.
� Pilih set foregroundcolor dengan warna biru muda. Selanjutnya pilih paint bucket tool dan
klik pada bidang kerja, maka warna bidang kerja menjadi biru muda.
� Buatlah warna yang berbeda pada bagian atas dan bawah bidang kerja, misalnya biru tua.
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 35/152
Bahan Ajar KKPI
Pendalaman Materi Bidang Studi 35
Caranya gunakan tools rectangular marque tools, kemudian buatlah kotak hingga muncul
kotak memanjang dengan garus putus-putus, kemudian dengan teknik yang sama dengan
nomor 3, berikan warna biru tua.
� Selanjutnya tampilkan gambar partere, lalu masukkan pada bidang kerja dengan cara copy
paste atau drag dengan menggunakan selection tools, kemudian aturlah ukuran foto partere
tersebut menjadi berukuran kecil dan simpan di sebelah kiri. Untuk mengaturnya gunakan
CTRL-T kemudian apply. Selanjutnya gunakan tombol pengaturan opacity pada layer
untuk menampilkan gradasi ketebalan gambar hingga 50%.
�Selanjutnya ketikkan kata BACK dan GROUND, tempatkan rata kanan
enyentuk foto parterre, kemudian gunakan opacity hingga 10%.�Ketikan
pula kata MULTIMEDIA INTERAKTIF dengan ketebalan full, atur letaknya
seperti contoh.
BACKGROUND-1
� Teknik Superimpose dengan Blending Mode Layer
Teknik ini berusaha menggabungkan beberapa gambar yang sudah ada, kemudian di-mix dengan pengaturan blending mode pada layer(lihat file BACKGROUND-2). Cara
membuatnya:�Panggil gambar-gambar parter minggir, gedung sate, dan abstrak-1, selanjutnya
buat dokumen bidang kerja baru dengan ukuran yang sama dengan latihan 1 di atas.
� Warnai bidang kerja dengan cara memilih set foreground colour dengan warna merah dan set
background colour dengan biru tua. Selanjutnya pilih gradient tools dan tarik vertikal pada
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 36/152
Bahan Ajar KKPI
Pendalaman Materi Bidang Studi 36
bidang kerja , maka bidang kerja secara otomatis menjadi perpaduan warna merah dan biru.
� Masukkan semua gambar yang ada pada bidang kerja yang telah tersedia, atur letakknya
seperti BACKGROUND-2.
� Untuk memperoleh mix gambar yang menarik, aturlah blending mode layersebagai berikut:
urutan penempatan gambar dari bawah berturut-turut: background, partere minggir, abstrak-
1, dan gedung sate. Misalnya untuk partere minggir, atur blendingnya menjadi multiply,
untuk abstrak menjadi overlay, dan gedung sate menjadi overlay.
BACKGROUND-2
�Menggunakan Filter
Filter berfungsi untuk memberikan efek visual, membuat manipulasi efek gambar yang
berbeda dari gambar aslinya. Anda bisa menggunakan banyak pilihan efek pada adobe photoshop.
Anda dapat mencoba efek setiap filter pada objek gambar yang dimiliki dengan cara memilihnya
filter pada menu file utama dan memilih filter jenis yang diinginkan. Berikuti ini memperlihatkan
beberapa efek filter yang tersedia dan contoh visualisasinya.
Membuat Button (Tombol)
Button adalah icon yang biasa digunakan dalam program interaktif sebagai tombolnavigasi diantaranya untuk membuat hyperlink. Pada dasarnya pada program aplikasi seperti
Flash dan Director sudah tersedia button dalam library, namun jika ingin botton yang lebih
bervariasi anda dapat membuatnya dengan photoshop. Tombol botton dibuat dalam ukuran kecil.
Ukuran pixel misalnya 100x50 pixel dengan resolusi 150. Kelebihan membuat botton sendiri
adalah kita dapat bebas membuat botton dengan bentuk, ukuran, dan style yang kita inginkan.
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 37/152
Bahan Ajar KKPI
Pendalaman Materi Bidang Studi 37
Cara membuatnya:
� Buat layer baru dengan ukuran yang tidak terlalu besar, misalnya 200x100 pixel, resolusi 150.
� Tentukan content dengan transparansi. Hal ini dimaksudkan agar pada saat di import pada
program director layer objek menjadi hilang.
� Dalam pembuatan botton, fasilitas Adobe yang paling banyak digunakan adalah effect.
� Effect dapat ditampilkan dengan cara meng-klik dua kali pada salah satu objek pada layer
yang diinginkan, sehingga muncul jendela pengaturan effect.
Berikut ini contoh button yang dibuat dengan photoshop:
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 38/152
38
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 39/152
39
BAGIAN 4 SOFT WARE ALAT BANTU GAMBAR DALAM
BIDANG ARSITEKTUR (GAMBAR BANGUNAN)
Di bab ini akan diuraikan cara menggambar berbagai bentuk garislengkung menggunakan perintah-perintah Circle, Arc, Ellipse, Donut.Selain itu, juga perintah-perintah Rectangle dan Polygon, yaitu untukmembuat persegi empat dan segi-banyak. Perintah Osnap denganpilihan-pilihannya yang dapat menjamin ketepatan menggambar.Dengan perintah-perintah tersebut, Anda dapat menggambar berbagai
bentuk yang lebih bebas yang terdiri atas kombinasi antara garis lurusdan lengkungan.
Pada umumnya, setelah gambar terbentuk, masih perlu dilengkapidengan keterangan atau notasi, bahkan perlu juga dilengkapi denganukuran atau dimensi agar gambar Anda dapat dimengerti orang lain.Di bab ini akan diuraikan juga berbagai cara memberikan dimensi, misalnyadimensi dalam arah memanjang, memberi dimensi bentuk lengkungan,dimensi sudut dan lain-lain.
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 40/152
40
PERINTAH CIRCLE UNTUK MENGGAMBARLINGKARAN
Perintah Circle dapat dipakai untuk menggambar lingkaran dengan beberapacara. Perintah ini memberikan beberapa option dan masing-masing option selalumemberikan prompt mengenai penempatan titik pusat lingkaran. Bentukumum perintah ini sebagai berikut.
toolbar: (toolbar Draw)
Circle
pull-down menu: Draw — Circle — Circle, Radius
Circle, Diameter
2 Points
3 Points
Tan, Tan, Radius
Tan, Tan, Tan
Command: circle
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:(pilih suatu tempat sebagai pusat lingkaran)
Atau pilih salah satu option.Diameter/<Radius>: (pilih diameter atau radius)
Command:
Lingkaran dengan Option Radius
Command: circle
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr/ (tan tan radius)]:
(pilih titik P1 sebagai pusat lingkaran)
(Gambar 3-1(A))
Specify radius of circle or [Diameter] <x.xxxx>: 60 < enter>Panjang radius.
Draw
/ /1
. - - D 0 1 = 1 1 - ' 0 E 3 r J O . V D I A
El
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 41/152
41
INGKARAN DENGAN LINGKARAN. D.ENGANOPTION RADIUS OPTION DIAME
(A) .................................................. (B)
Gambar 3-1. Contoh perin tah Ci rcle dengan option Radius dan D iameter.
Catatan: Contoh pada Gambar 3-1 dan 3-2 ditampilkan dengan pilihan Metric
pada kotak dialog Create New Drawing dengan option Start fr om Scratch.
Lingkaran dengan Option Diameter
Command: circle
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr/ (tan tan radius)]:
(pilih Q1 pusat lingkaran)
(Gambar 3-1(B))
Specify radius of circle or [Diameter] <x.xxxx>: d <enter>
Dipilih diameter.
Specify diameter of circle <x.xxxx>: 60 <enter>
Atau dipilih Q2 dengan mengklik mouse dan
jarak Q1-Q2 menjadi panjang diameter.
Lingkaran dengan Option 2P
Command: circle
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr/
Specify first end point of circle's diameter:
Specify second end point of circle's diameter:
Command:
(tan tan radius)]: 2p(Gambar 3-2(A))
(pilih P2 dengan bantuanOsnap, option End)(pilih P3)
.............................................. 60 mm
Diameter
........ 0 0
Q2P2
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 42/152
42
Lingkaran dengan Option 3P
Command: circle
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr/ (tan tan radius)]: 3p
(Gambar 3-2(B))
Specify first point on circle: (pilih Q1 dengan bantuan Osnap, option End)
Specify second point on circle: (pilih P2)Specify third point on circle: OVUlti 7)3)Command:
Gambar 3-2. Contoh menggunakan perintah Circle dengan option 2P dan 3P.
Lingkaran dengan Option Tan, Tan, Radius
Untuk contoh ini, gambar segitiga ABC, lingkaran-lingkaran dengan pusat P,Q, dan R sudah ada sebelumnya (Gambar 3-3). Selanjutnya pakai perintah
Circle sebagai berikut.
Command: circle
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr/ (tan tan radius)]: ttr
Specify point on object for first tangent of circle: (pilih sisi BC)
(Gambar 3-3)
Specify point on object for second tangent of circle: (pilih lingkaran
dengan pusat P)
Specify radius of circle <x.xxxx>: 15 <enter>
Terbentuk Lingkaran-1.Untuk radius=1 akan terbentukLingkaran-2 dan seterusnya.
Command:
(A) (B)
OPTION 3P .......................
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 43/152
43
Lingkaran dengan Option Tan, Tan, Tan
Untuk contoh ini, gambar segitiga ABC, lingkaran-lingkaran dengan pusat P,Q, dan R sudah ada sebelumnya (Gambar 3-3). Kemudian dibuat Lingkaran 1
sampai dengan Lingkaran 5, yang digambar dengan garis putus-putus sepertiterlihat pada gambar. Selanjutnya pakailah perintah Circle sebagai berikut.
pull-down menu: Draw — Cir cle — Tan, Tan, Tan
Specify center point for circle
Specify first point on circle:
Specify second point on circle:
Specify third point of circle:
or [3P/2P/Ttr/ (tan tan radius)]: _3p _tan to (pilih sisi AB)
_tan to (pilih sisi BC)
_tan to (pilih sisi CA) Terbentuk Lingkaran-4 di dalam segitiga ABC.
Command:
Apabila dipilih batas-batas dari lingkaran-lingkaran P, Q, dan R akan terbentukLingkaran-5 seperti pada Gambar 3-3.
CONTOH LINGKARAN DENGANOPTION TTR don Ton,Ton,Ton
Gambar 3-3. Contoh menggunakan perin tah Cir cle dengan option TTR dan
Tan, Tan, Tan.
PERINTAH ARC UNTUK MENGGAMBAR BUSUR
AutoCAD memberikan beberapa cara untuk membuat busur lewat perintah Arc
dan bentuk umum perintah ini sebagai berikut.
B
Lingkaran 3Raditi=15 unit
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 44/152
44
toolbar: (toolbar Draw)
pull-down menu: Draw - Arc - 3 - Po in t
Start, Cen, End
Start, Cen, Angle
Start, Cen, Length
Start, End, Angle
Start, End, Direction
Start, End, Radius
Cen, Start, End
Cen, Start, AngleCen, Start, LengthContinue
Command: arcSpecify start point of arc or [CEnter]:Specify second point or arc or [CEnter/ENd]:Command:
Selanjutnya untuk membuat busur dengan berbagai option sebagai berikut.
Busur dengan Option 3-Points
Command: arc
Specify start point of arc or [CEnter]: (pilih titik pertama) (Gambar 3-4)Specify second point of arc or [CEnter/ENd]: (pilih titik kedua)
Specify end point of arc: fifik kefigq)Command:
Busur dengan Option Start, Cen, End
Command: arc
Specify start point of arc or [CEnter] : (pilih titik awal Start)(Gambar 3-4)
Specify second point of arc or [CEnter/ENd]: ce Dipilih option Center.Specify center point of arc: titik Center sebagai pusatnya)
Draw
. / . _ D C D C O C U E , A ____________________ N. ________________________________________________________________
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 45/152
45
Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: titik End sebagaititik akhir dari arc)
Command:
Busur dengan Option Start, Cen, Ang le
Command: arc
Specify start point of arc or [CEnter] : titik Start sebagai titik awal)
(Gambar 3-4)
Specify second point of arc or [CEnter/ENd] : ce Dipilih option Center.
Specify center point of arc: titik Center sebagai pusatnya)
Specify end point of arc or [Angle/chord Length] : a Dipilih option
Angle.
Specify included angle: (tentukan besaran sudut posidfinegatif dan tekan < enter>)
Atau di-drag dengan cursor.Command:
2
Start—Ce n—Length (S.C.L) • :
Center Center
Stott Start
Start—Ce n—End (S.C.E)
Gambar 3-4. Contoh menggambar busur dengan option S.CA, S.CE dan S.C.1.
Busur dengan Option Start, Cen, Length
Command: arc
Specify start point of arc or [CEnter]: titik Start sebagai titik awal)
(Gambar 3-4)
Specify second point of arc or [CEnter/ENd]: ce Dipilih option Center.
Specify center point of arc: titik Center sebagai pusatnya)
Start—Ce n— An gl e (S .C .A )
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 46/152
46
Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: 1 Dipilih length of
chord.
Specify length of chord: (tentukan panjang positifinegatif untuk panjang
garis penghubung titik awal-akhir dari busur dan tekan <enter>)
Atau di-drag dengan cursor.Command:
Busur dengan Option Start, End, Angle
Command: arc
Specify start point of arc or [CEnter]: (pilih titik Start sebagai titik awal)
(Gambar 3-5)Specify second point of arc or [CEnter/ENd]: en DipilihoptionEnd.
Specify end point of arc: (pilih titik End sebagai akhir busur)
Specify center point of arc or [Angle/Direction/Radius]: a Dipilih
optionAngle.
Specify included angle: ( t ent ukanbesar ansudutposit i f negat i f dant ekan<ent er >)
Atau di-drag dengan cursor.
Command:
Busur dengan Option Start, End , Direction
Command: arc
Specify start point of arc or [CEnter]: (pilih titik Start sebagai titik awal)
(Gambar 3-5)
Specify second point of arc or [CEnter/ENd]: en DipilihoptionEnd.Specify end point of arc: (pilih titik End sebagai akhir busur)
Specify center point of arc or [Angle/Direction/Radius]: d DipilihoptionDirection.
Specify tangent direction for the start point of arc: (klik suatu tempat
sebagai arah garis singgungnya di titik awal atau
tentukan suatu besaran sudut dan tekan <enter>)
Command:
Busur dengan Option Start, End , Radius
Command: arc
Specify start point of arc or [CEnter]: (pilih titik Start sebagai titik awal)
(Gambar 3-5)
Specify second point of arc or [CEnter/ENd]: en DipilihoptionEnd.Specify end point of arc: (pilih titik End sebagai akhir busur)
Specify center point of arc or [Angle/Direction/Radius]: r DipilihoptionRadius.
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 47/152
47
Specify radius of arc: (tentukan nilai untuk panjang radius dan tekan <enter>)
Atau di-drag dengan cursor.Command:
End
EndX
Center—Start—End
(C,S,E)
Gambar 3-5. Contoh menggambar busur dengan option SEA, S.E.R, S.E.D,
C.S.E, CS.A dan CS.L
Busur dengan Option Cen, Start, End
Command: arc
Specify start point of arc o
Specify center point of arc:
Specify start point of arc:
Specify end point of arc or
Command:
r [CEnter] : ce suatu titik sebagai
pusat busur)
(tentukan suatu titik sebagai titik awal busur)
(Gambar 3-5)
(pilih suatu titik sebagai awal busur)
[Angle/chort Length] : ( pVUlt suatu titik
sebagai akhir busur)
Busur dengan Option Cen, Start, Angle
Command: arc
Specify start point of arc or [CEnter] : ce Dipilih center. (Gambar 3-5)
Specify center point of arc: titik Center sebagai pusalnya)
Angle
Ra iustL End
Start Start
Stort—End—Rodius (S,E,R)
Start
Center
,Dvec.'"̀
En
Start
Start-End-Direction (S.E.D)
Start
& nter
Length
+L
Start
•--____Length
___ -- ' —L
Center-Start-Length (C.S.L)
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 48/152
48
Specify start point of arc: (pilih titik Start sebagai awalnya)
Specify end point of arc or [Angle/chort Length]: a Dipilih optionAngle.
Specify included angle: (tentukan besaran sudut positifnegatifi
dan tekan <enter> atau di-drag dengan cursor.Command:
Busur dengan Option Cen, Start, Length
Command: arc
Specify start point of arc or [CEnter] : ce Dipilih center. (Gambar 3-5)
Specify cnter point of arc: (pilih titik Center sebagai pusatnya)Specify start point of arc: (pilih titik Start sebagai awal busur)
Specify end point of arc or [Angle/chort Length]: 1 Dipilih length ofchord.
Specify length of chord: (tentukan besaran sudut positif7negatif untuk
garis penghubung titik awal-akhir dari busur)
dan tekan <enter> atau di-drag dengan cursor.Command:
Busur dengan Option Continue
Option ini dipakai untuk menyambung secara langsung dan otomatis dari suatu
busur yang akan dibuat ke suatu garis yang sudah ada sebelumnya atau ke suatuujung akhir busur yang barn dibentuk, sebagai berikut:
Command: arc
Specify start point of arc or [CEnter]: (tentukan titik Start - 1 dari Busur - 1)(Gambar 3-6(A))
Specify second point of arc or [CEnter/ENd]: en
Specify end point of arc: (pilih suatu titik End - 1 sebagai titik akhir Busur-1)
Specify center point of arc or [Angle/Direction/Radius]: a
Specify included angle: -157 <enter> Atau di-drag dengan cursor sehinggaterbentuk lengkungan busur.
Command:
Command: arc
Specify start point of arc or [CEnter]: (pilih Continue di pull-down menu)
Secara otomatis awal Busur-2 menyambung ke ujung akhir Busur-1.
(Gambar 3-6(A))
Specify end point of arc: (pilih suatu titik End - 2 dengan diklik lewat pick-button
sebagai titik End-2 dari Busur-2).Command:
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 49/152
49
Command: arc
Specify start point of arc or [CEnter]: (pilih Continue di pull-down menu)
Secara otomatis awal Busur-3 menyambung ke ujung akhir Busur-2.(Gambar 3-5(A))
Specify end point: (pilih suatu titik End-3 dengan diklik lewat pick-button
sebagai titik End-3 dari Busur-3).
Terbentuk rangkaian busur-busur seperti pada Gambar 3-6(A).Command: line
Specify first point:
Specify next point or
Specify next point or
Command:
(pilih suatu titik pertama garis lurus) (Gambar 3-6(B))[Undo] : (pilih titik kedua sebagai titik akhir garis)
[Undo] : <enter> Untuk mengakhiri perintah Line.Kemudian akan disambung dengan busur.
Command: arc
Specify start point of arc or [CEnter]: (pilih Continue di pull-down menu)
Secara otomatis awal busur menyambung ke titik akhir garis lurus.(Gambar 3-6(B))
Specify second point of arc: (pilih suatu titik End dengan diklik lewat
pick-button sebagai titik akhir Busur).Command:
Gambar 3-6. Contoh menggambar busur dengan option Continue.
n
En -2 . . .. . . .
Start
N ......
Titik akhir
B.U.SUR n - •
[BUSURl
(BCAR IS
Star t-1RUSUR -2
................. (A ..
Start --2
B U S U R 1
Ena -1
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 50/152
50
MEMBUAT BUSUR DENGAN PERINTAH POLYLINE
Uraian ini merupakan kelanjutan dari uraian tentang perintah Polyline, tetapi
khusus untuk option Arc, yaitu membuat busur dengan perintah Polyline. Pada
prinsipnya, membuat busur lewat perintah Polyline dengan option Arcmempunyai persamaan dengan membuat busur lewat perintah Arc. Yangberbeda ialah pada perintah Polyline dapat diatur tebal garisnya karena
mempunyai option Width, sehingga Anda dapat membuat lengkungan-
lengkungan dengan ketebalan yang dapat diatur dan disesuaikan dengan
kebutuhan seperti pada Gambar 3-7. Contoh gambar ini dibuat dengan option
English di kotak dialog Create New Drawing. Bentuk umum perintah ini
sebagai berikut.
toolbar: (toolbar Draw)
Draw
/ / _ D O D C 0 C 3 f - J o o r . V E , A
yCPolyline
down menu: Draw - Polylinepull-
Command: One
Specify start point: (klik di suatu tempat sebagai titik awal dari busur
yang akan digambar) Perhatikan Gambar 3-7(B).Current line-width is 0.0000
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: a[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second
pt/Undo/Width]: w
Specify starting width <0.0000>: 12.00
Specify ending width <0.6000>: 6.00
Specify endpoint of arc or[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second
pt/Undo/Width]: (klik di tempat lain sebagai Endpoint of arc)Specify endpoint of arc or[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second
pt/Undo/Width]: w
Specify starting width <0.3000>: 16.00
Specify ending width <1.0000>: 0.00Specify end point of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Secondpt/Undo/Width]: (klik di tempat lain sebagai Endpoint of arc)
Perhatikan Gambar 3-7(B).Specify endpoint of arc or[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second
pt/Undo/Width]: < enter>Command:
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 51/152
51
Keterangan:
Setelah ditentukan titik akhir dari busur pada default dari prompt Specifyendpoint of arc or (AngleICEnterICLoselDirectionlHalfwidthILinelRadinsISecondUndo/Width):, AutoCAD akan tetap memberikan prompt yang sama, sampai
ditekan <enter> untuk mengakhiri perintah Pline.
Jadi, pada Gambar 3-7(B) titik awal dan titik akhir dari busur berikutnya
saling berimpit (sambung).
Lebar busur berikutnya akan tetap mengambil lebar yang sama dengan lebar
akhir busur sebelumnya, kecuali diubah lewat option Width pada prompt
terakhir sebelum Anda pilih titik akhir berikutnya.
Membuat busur dengan perintah Pline pada option Close, Halfwidth dan Undo,urut-urutannya sama seperti membuat segmen garis lurus Pline seperti yang
telah diuraikan di bab sebelumnya
Gambar 3-7. Membuat busur dengan Pl ine secara sambung menyambung dan
busur dengan option angle.
Membuat Busur dengan Pline pada Option Angle
Command: One
Specify start point: suatu titik sebagai titik awal dari busur)
(Gambar 3-7(D))Current line-width is 0.0000
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: W
Specify starting width <0.0000>: 12.00 (ketik lebar/tebal pada awal garis
yang diinginkan)
From pointStorting Width 8.00
Ending of arcEnding width 1.00
EndingWidth 6.00
From pointStorting Width 12.00
(B)
Endingwidth 9.00
Startingwidth 18.00
BUSUR — 2 BUSUIR — 3StortingWidth 3.90
Endingwidth 2.00
(C)
StartingWidth 5.00
Ending
BUSUR — 5 .. " -- width 0.00
StortiriWidth 0.00
Endingwidth 0.00
Endingwidth 1,00 BUSUR —4
(A)
Line widht 0.00
Ending
width ,..5.00
StartingWidth 5.00
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 52/152
52
Specify ending width <0.2000>: 1.00 (ketik lebar/tebal pada akhir garis
yang diinginkan)
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: a
Specify next point of arc or[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second
pt/Undo/Width]: a
Specify included angle: 145 (ketik besaran sudut) dan tekan <enter>.
Specify endpoint of arc or [Center/Radius]: titik akhir dari busur)Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second
pt/Undo/Width]: <enter>
Command:
Membuat Busur dengan Pline pada Option Center
Command: One
Specify start point: suatu titiksebagai titik awal dari busur)Current line-width is 0.0000
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: a
Specify endpoint of arc or[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second
pt/Undo/Width]: CE
Specify center point of arc: suatu titik sebagai titik pusat busur)
Specify endpoint of arc or [Angle/Length]: langsung titik akhir
dan busur) atau ketik A atau L.Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Secondpt/Undo/Width]: <enter>Command:
Jika dipilih Angle, akan tampil pernyataan berikutnya:
Specify included angle: (ketik suatu besaran sudut) dan tekan <enter>.
Jika dipilih Length, akan tampil pernyataan berikutnya:
Specify length of chord: (ketik panjang garis penghubung antara ujung
awal-akhir busur) dan tekan <enter>.
Membuat Busur dengan Pline pada Option Direction
Command: One
Specify start point: suatu titiksebagai titik awal dari busur)Current line-width is 0.0000
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: a
Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halwidth/Line/Radius/Second
pt/Undo/Width]: D
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 53/152
53
Specify the tangent direction for start point of arc: (ketiksuatu
besaran sudut) dan tekan <enter>,atau pilih suatutitik dengan mengkliknya sebagai arah yang dipilih.
Specify endpoint of the arc: ( pna suaht tit& sebagai dari busur)
Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halwidth/Line/Radius/Second
pt/Undo/Width] : < enter>Command:
Membuat Busur dengan Pline pada Option Radius
Command: One
Specify start point: (pilih suatu titik sebagai titik awal dari busur)Current line-width is 0.0000
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: a
Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halwidth/Line/Radius/Second
pt/Undo/Width]: R
Specify radius of arc: (ketik suatu panjang radius) dan tekan < enter> .
Atau pilih suatu titik dengan mengkliknya sebagai panjangradius yang dipilih. Jika dipilih dengan pointer mouse,
AutoCAD memberi prompt Second Point.
Maka pilih titik kedua dengan mengklik lagi.Specify endpoint of arc or [Angle] : ( pilih suatu titiksebagai akhir dari busur)
atau pilihAngle.
Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halwidth/Line/Radius/Second
pt/Undo/Width]: <enter>Command:
Jika dipilih Angle, akan memberikan pernyataan berikutnya:
Specify included angle: (ketiksuatu besaran sudut) dan tekan <enter>.
Specify direction of chord of arc: (tentukan arah dari garis penghubung
kedua titik dari busur)
Membuat Busur dengan Pline pada Option Second pt
Busur Pline dapat juga digambar dengan 3 point, yaitu dengan optionSecond ptsebagai berikut.
Command: One
Specify start point: ( pilih suatu titiksebagai titik awal dari busur)
Current line-width is 0.0000
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: a
Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halwidth/Line/Radius/Second
pt/Undo/Width]: S
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 54/152
54
Specify second point of arc: (pilih suatu titik sebagai titik kedua yang akan
dilewati oleh busur)
Specify end point of arc: (pilih suatu titik ketiga sebagai titik akhir dari busur)Specify endpoint of arc or[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halwidth/Line/Radius/Second
pt/Undo/Width]: < enter>Command:
PERINTAH ELLIPSE
Apabila gambar sebuah lingkaran dipandang dalam arah miring dan
membentuk sudut pandang tertentu, maka lingkaran tersebut akan tampaksebagai gambar ellipse. Ellipse mempunyai sumbu panjang dan sumbu pendek.Kedua sumbu itu saling berpotongan di bagian tengahnya yang disebut titikpusat ellipse (Gambar 3-8). Bentuk umum perintah ini sebagai berikut.
toolbar: (toolbar Draw)
Draw El
/ / . _ D O D I - e o r a i R R ) . U E , AIt
MICEI
pull-down menu: Draw — Ellipse — Center
Axi s, End
Arc
Command: ellipse
Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center] : (tentukan suatu titik
untuk titik awal dari salah satu sumbu ellipse)
Specify other endpoint of axis: (tentukan titik berikutnya sebagai titik kedua
dari sumbu elllipse)
Specify distance to other axis or [Rotation]: (tentukan titik lainnya lagi
sebagai titik untuk sumbu kedua ellipse)
atau pilih optionRotation.Command:
Membuat Ellipse Berdasarkan Panjang Kedua Sumbu
Command: ellipse
Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center] : (pilih suatu titik
sebagai endpoint 1)
PerhatikanGambar 3-9.
Specify other endpoint of axis: (pilih suatu titik sebagai endpoint 2)
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 55/152
55
Specify distance to other axis or [Rotation]: (tentukan suatu tempat
sebagai titik 3)
Lokasi titik 3 akan menentukan
panjang dari sumbu lainnya.
Command:
Minor Ax is
Center
Gambar 3-8. Bagian-bagian dari sebuah ellipse.
Endpoint 3
Gambar 3-9. Membuat ellipse berdasarkan panjang masing-masing sumbu.
Membuat Ellipse Berdasarkan Perputaran Sudut
Command: ellipse
Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center] : (pilih suatu titik
sebagai endpoint 1)
Perhatikan Gambar 3-10.
Specify other endpoint of axis: (pilih suatu titik sebagai endpoint 2)
Specify distance to other axis or [Rotation]: r Dipilih option Rotation.Specify rotation around major axis: (berikan suatu besaran sudut untuk
perputaran dalam arah sumbu panjang,
antara 0 sampai dengan 89.4 lalu tekan < enter>)Command:
Endpoint 2
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 56/152
56
Endpoint 1 Endpoint 2 45°
Gambar 3-10. Membuat elli pse berdasarkan perputaran sudut.
Endpoint 2
Center
Gambar 3-11. Membuat elli pse berdasarkan l etak titi k pusat dan panjang
kedua sumbu.
Membuat Ellipse Berdasarkan Titik Pusat dan PanjangKedua Sumbu
Command: ellipse
Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: a
Specify axis endpoint of elliptical arc or [Center]: C
Specify center of elliptical arc: (tentukan suatu titik sebagai pusat ellipse)
PerhatikanGambar 3-11.
Specify endpoint of axis: (pilih endpoint 1)
Specify distance to other axis or [Rotation] : (pilih endpoint 2)Command:
Membuat Busur Berbentuk Bagian dari Ellipse
Sebuah busur yang bentuknya merupakan bagian dari sebuah ellipse dapat
dikerjakan dengan option Arc dari perintah Ellipse. Bagian utama dari tahapan
membuat sebuah ellipse ialah menentukan panjang dari mayor dan minor axis.
Di option Arc dari perintah Ellipse setelah ditentukan major dan minor axis,
seperti pada Gambar 3-12 yaitu ditentukan titik-titik 1, 2, dan 3, AutoCAD
akan menampilkan prompt sebagai berikut.
80°
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 57/152
57
Specify start angle or [Parameter] : (arahkan cursor sedemikian sehingga
memenuhi kebutuhan Anda dan klik di
tempat yang sudah cocok di contoh
ini diklik di titikA) (Gambar 3 -12)
Specify end angle or [Parameter/Included angle] : Oda di titikB)Command:
Gambar 3-12. Membuat busur yang merupakan bagian dar i
Gambar 3-12 memperlihatkan terjadinya rubberband setelah dipilih option
Parameter dan ditekan <enter>. Pada saat ini cursor dapat diarahkan ke mana saja
berdasarkan kebutuhan dan di contoh ini diklik di arah titik A dan B. Makaterbentuklah sebuah busur yang merupakan bagian dari sebuah ellipse. Untuk
menentukan titik A dan B, Anda dapat memberikan koordinat X,Y dari titik Adan B pada pernyataan Angle/ <start parameter>:, misalnya sebagai berikut.
Specify start
Specify end
angle or Command:
(ketik X.Y untuk koordinat titikA)
dan tekan <enter>.
[Parameter/Included angle] : (Ketik X.Y untuk
koordinat titik B lalu tekan <enter>)
PERINTAH DONUT
Perintah Donut dipakai untuk membuat gambar bentuk lingkaran dengan garis
keliling lingkaran yang dapat diatur tebalnya, bahkan dapat juga membuatlingkaran yang solid. Perintah Donut diatur juga oleh variabel Fill yang dapat
diatur menjadi On atau Off. Jika variabel Fill dibuat menjadi Off gambar donut
yang terjadi akan berongga (Gambar 3-13).
Bentuk umum perintah ini sebagai berikut.
pull-down menu: Draw — Donut
Rubberband
BUSUR BERBENTUKBAGIAN DARI ELLIPSE
angle or [Parameter] :
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 58/152
58
Command: donut
Specify inside diameter of donut <10.0000>: (tentukan diameter dalam daridonut lalu tekan <enter>)
Specify outside diameter of donut <20.0000>: (tentukan diameter luar daridonut lalu tekan <enter>)
Specify center of donut or <Exit>: (tentukan suatu tempat untuk pusat donut)Command:
Contoh Membuat Donut dengan Diameter-Dalam
Command: donut
Specify inside diameter of donut <10.0000>: 20 Di contoh ini dipilih
20 unit.Specify outside diameter of donut <20.0000>: 30 Di contoh ini dipilih
30 unit.
Specify center of donut or <Exit>: (tentukan suatu tempat untuk pusat donut)Command:
Apabila di pernyataan Specify inside diameter of donut <10.0000>: diberikan nilai
0.00, akan terbentuk gambar donut yang solid. Nilai <10.0000> di pernyataan
tersebut adalah nilai default-nya.
.Inside diomter:20 Inside .din inter:. 0.00
Outs ide d iamter: 30 Outs ide d iamter: 30 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
............ Oak
.................... D o n u t d e n g a n . p e r i n t a h Donut .dengan .perintah.
.................. FiU dil3upt ON .................................................... Fill dil3uat .OFF ........ .....
Gambar 3-13. Donut dengan variabel F il l dipilih On dan Off
PERINTAH RECTANGLE
Perintah Rectangle untuk membuat gambar persegi empat. Yaitu dengan
menampatkan titik pertama dan titik kedua dalam arah diagonal, persegi empatakan terbentuk secara otomatis.
Bentuk umum perintah ini sebagai berikut.
toolbar: (toolbar Draw)
Draw
C 0 C3 r) 4: 1 ' D A
(Rectangle
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 59/152
59
pull-down menu: Draw - Rectangle
Command: rectangSpecify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/
Width]: (secara default dapat langsung ditentukan suatu titik
bagi sudut pertama dari persegi empat)
Dapat juga dipilih salah satu option lalu tekan <enter>.
Apabila dari pernyataan pertama seperti di atas ditentukan suatu titik sebagaisudut pertama, selanjutnya akan tampil penyataan berikutnya:
Specify other corner point: (tentukan lagi suatu titik lain sebagai sudut kedua)
dalam arah diagonal
Akan terbentuk persegi empat seperti Gambar 3-14.Command:
Apabila di pernyataan pertama tersebut di atas tadi dipilih salah satu option dari
Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width, misalnya option Chamfer kemudian
tekan <enter>, selanjutnya AutoCAD akan menampilkan pernyataan sebagai
berikut.
Specify first chamfer distance for rectangles <0.0000>: 5 Di contohini dipilih nilai 5 unit lalu tekan <enter>.
Specify second chamfer distance for rectangles <5.0000>: 5 <enter>
AutoCAD menampilkan lagi pernyataan yang sama seperti pernyataan pertama
di atas, yaitu:
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/
Width]: Selanjutnya klik di suatu titik sebagai titik nomor 1 (Gambar 3-14(B)).
Specify other corner point: Kemudian klik di titik lainnya sebagai titik nomor 2.
Akan terbentuk gambar persegi empat, yang keempatsudutnya telah menjadi tumpul rata dengan jarakmasing-masing 5 unit seperti ditentukan semula.
Command:
Jadi, option Chamfer dan Fillet akan membuat keempat sudut persegi empat
menjadi tumpul rata atau tumpul bulat. Sedangkan untuk option Width dipakai
untuk mengatur lebar garis yang dibutuhkan bagi persegi empat. Kelima option
tadi, variabelnya mempunyai nilai default 0. Jadi, apabila tidak ada perubahan
pada nilai default-nya, akan terbentuk persegi empat yang standar sepertiGambar 3-14. Jadi, option yang ada dipilih dan diatur variabelnya dulu kalauhasilnya ingin ada perbedaan dari bentuk persegi empat yang standar, setelah itudibentuk persegi empatnya.
Option Elevation
Option ini untuk keperluan menggambar 3 dimensi dan akan memberikan
pernyataan di command line sebagai berikut.
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 60/152
60
Specify the elevation for rectangles <0.0000>: (tentukan elevation yangdiperlukan lalu tekan <enter>)
Option Fillet
Option ini memberikan pernyataan di command line sebagai berikut.
Specify fillet radius for rectangles <0.0000>: (tentukan radius yang
diperlukan lalu tekan <enter>)
Option Thickness
Option ini untuk keperluan menggambar 3 dimensi dan akan memberikanpernyataan di command line sebagai berikut.
Specify thickness for rectangles <0.0000>: (tentukan thickness yangdiperlukan lalu tekan < enter>)
Option Width
Option ini memberikan pernyataan di command line sebagai berikut.
Specify line width for rectangles <0.0000>: (tentukan lebar garis yangdiperlukan lalu tekan <enter>)
Rectangle
(A)
Rectangle optionFil let
(C)
Rectangle option
Chamfer
(B)
RectangleoptionWidth
(ID)
Gambar 3-14. Contoh-contoh memakai perintah Rectangle.
PERINTAH POLYGON
Polygon mempunyai bentuk geometrik yang tertutup dan yang dibatasibeberapa sisi dan sudut. Bentuk polygon paling sederhana terdiri atas tiga sisi
Rectangle
optionFillet do n Widht
RectangleoptionChamfer don Width
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 61/152
61
dan maximum terdiri atas 1024 sama sisi. Akan tetapi, jika sisinya bertambahbanyak, polygon tersebut mirip sebuah lingkaran. Walupun sebuah polygon
terdiri atas beberapa sisi, tetapi sisi-sisi polygon merupakan satu kesatuan.
Bentuk umum perintah ini sebagai berikut.
toolbar: (toolbar Draw)
Draw
ri=T C3 mn. R) • im A ________ Z
Ipa ygod
pull-down menu: Draw - Polygon
Command: polygonEnter number of sides <4>: (tentukan jumlah sisi polygon yang diinginkan)
Specify center of polygon or [Edge]: (pilih letak titik pusat polygon atau pilih
Edge untuk menentukan panjang sisi polygon)
Pada pernyataan terakhir di command line, yaitu Specify center of polygon or (Edge):dapat dipilih default-nya yaitu pilih suatu titik di layar gambar yang akan
berfungsi sebagai pusat polygon. Akan tetapi, Anda juga dapat memilih Edgekemudian tekan <enter>, selanjutnya tentukan panjang dari sisi polygon yang
diinginkan melalui cursor Anda atau memilih koordinat dari suatu titik.
Apabila dipilih default-nya yaitu Specify center of polygon, langsung tekan <enter>,selanjutnya akan tampil pernyataan di command line sebagai berikut.
Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circles] <I>:(pilih I atau C lalu tekan <enter>)
Specify radius of circle: (tentukan panjang radius dari lingkaran yang melewati
titik-titik sudut atau yang menyinggung tengah-tengah sisi polygon)
Membuat Polygon Berdasarkan Letak Titik Pusatnya
Selanjutnya perhatikan Gambar 3-15(A) sampai dengan Gambar 3-15(D).Gambar-gambar ini menunjukkan bentuk geometrik polygon tiga sisi dan
delapan sisi. Titik pusatnya masing-masing terlihat pada gambar sebagai titik 1.
Command: polygon
Enter number of sides <4>: 3 Di contoh ini dipilih 3 sisi atau 8 sisi.Specify center of polygon or [Edge]: (pilih suatu titik pusat polygon)Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circles] <I>:
Specify radius of circle: @30<0
Command:
I
Dipilih Inscribed (Gambar 3-15(A) dan (C)).
<enter> Yaitu jarak dari titik 1 ke titik 2
atau dapat juga dipilih lewat cursor Anda.
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 62/152
62
. BERDASARKAN .TITIK PLISAT. POLYGON BERDASARK4N PANJANGSEI
POLYGON
30 .................................................................................................... 30 ........................................................................................
................ /\2 I x2
.............. \ 1 2 /
Gambar 3-15. Contoh memakai peri ntah Polygon.
Membuat Polygon Berdasarkan Panjang SisinyaSelanjutnya perhatikan Gambar 3-15(E) dan (F). Gambar-gambar ini
menunjukkan bentuk geometrik polygon tiga sisi dan delapan sisi. Untuk
Gambar 3-15(E) dan (F) tampak titik 1 sebagai titik awal untuk menentukan
panjang sisi Polygon.
Command: polygon
Enter number of sides <4>: 3 Di contoh ini dipilih 3 sisi atau 8 sisi.
Specify center of polygon or [Edge]: e DipilihEdge.
Specify first endpoint of edge: (pilih suatu titik awal dari panjang sisi
polygon)
Di contoh ini tampak titik 1 sebagai awal dari panjang sisi.
Specify second endpoint of edge: @30<0 <enter> Yaitu jarak dari titik 1ke titik 2 atau dapat juga dipilih lewat cursor Anda.
Command:
PERINTAH OSNAP: QUAdrant, NODe, NEArest,INSert, Apparent Int, Extension, Parallel
Di bab sebelumnya telah diuraikan beberapa option dari perintah Osnap. Di babini akan diuraikan lagi beberapa option yang lain dari perintah Osnap, yaitu
30
...................................................... Op ti on E ge .. .. .. .. .. .Cirou rived .....................................................
(E)
Option • Inscribed • • • Option Circumscribed Option Edge
(C) (E) ( F )
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 63/152
63
mengenai Quadrant suatu lingkaran; Node yaitu option untuk titik yang
digambar dengan perintah Point; Insert yaitu mengenai insertion point dari
sebuah block, teks, attribute, Xref; Apparent Int yaitu mengenai titik pertemuan
antara dua objek jika salah satu dari objek atau kedua objek diperpanjang;
Parallel yaitu membuat garis sejajar dengan garis yang sudah ada; Extension yaitu
membuat garis yang titik pertamnya telah ditentukan lebih dulu sedangkantitik keduanya bertemu pada perpanjangan dari suatu garis lain atau busur.
Option Quadrant
Di contoh ini diperlihatkan cara memindahkan puncak sebuah segitiga ke suatu
quadrant dari sebuah lingkaran seperti pada Gambar 3-16(A1) dan (A2) sebagaiberikut.
toolbar: (toolbar Object Snap)
Object Snap
•- -- C % Fr, 17.
Ismptoouadrarld
Command: move
Select objects: (pilih segitiga lalu tekan <enter>)
Specify base point or displacement: (pilih puncak segitiga) Pakai bantuan
perintah Osnap, option End, seperti telah diuraikan di depan.Specify second point of displacemen or <use first point as
displacement>: quaof (pilih batas lingkaran di bagian bawah) dan diklik.
Di quadrant 90 derajat tampil marker dari option Quadrant.Command:
Tampak segitiga pindah tempat dengan puncaknya berada di bagian bawah
lingkaran, yaitu di quadrant 270 derajat seperti Gambar 3-16(A2).
Option Node
Di contoh ini diperlihatkan cara memindahkan puncak segitiga ke suatu titik Q
yang dibuat lewat perintah Point seperti pada Gambar 3-16(B1) dan (B2)
sebagai berikut.
toolbar: (toolbar Object Snap)
Object Snap
C % A PX,
iSnap to Node I
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 64/152
Command: move
64
Select objects: (pilih segitiga lalu tekan <enter>)
Specify base point or displacement: puncak segitiga) Pakai bantuanperintah Osnap, option End.
Specify second point of displacement Or <use first point of
displacement>: nodeof (pilih titik Q) dan diklik. Di titik Q tampil marker dari option Node.Command:
Tampak segitiga pindah tempat dengan puncaknya berada di titik Q seperti
Gambar 3-16(B2).
Titi k
Gambar 3-16. Contoh memakai perintah Osnap dengan option Quadran4
Node dan Nearest
Option NEArest
Di contoh ini diperlihatkan cara memindahkan salah satu sudut segitiga ke
suatu titik di suatu busur yang terdekat dengan cross-hairs, aperture atau cursor boxseperti pada Gambar 3-16(C1) dan (C2) sebagai berikut.
toolbar: (toolbar Object Snap)
Snap to Nearest I
Marker
TiLi kRublocrband
Bose po int
(BNode
MarkerBo se paint
(B2)
(AV )Quadrant
Busur
QUADRAT-
B oas p - o i n t
(C i )
earestB usur
(A2)
Object Snap
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 65/152
65
Command: move
Select objects: (pilih segitiga lalu tekan <enter>)
Specify base point or displacement: (pilih puncak segitiga) Pakai bantuanperintah Osnap, option End.
Specify second p oint of displacement or <use first point of
displacement>: nea
of (pilih suatu tempat di busur) dan diklik. Di busur yang terdekatdengan aperture tampil marker dari option Nearest.
Command:
Tampak segitiga pindah tempat dengan salah satu sudutnya berada di bagian
busur yang dipilih seperti Gambar 3-16(C2).
Option INSert
Di contoh ini diperlihatkan cara memindahkan puncak segitiga ke suatu titik
insertion dari sebuah teks berbentuk angka 123456 seperti di Gambar 3-17(A1)
dan (A2). Teks 123456 pada Gambar Asal sebenarnya sebuah teks biasa yang
dibuat lewat perintah Dtext atau Text, kemudian ditentukan titik L sebagaiStart point-nya sebagai berikut.
toolbar: (toolbar Object Snap)
h
G IsraptoInserd
Command: move
Select objects: (pilih segitiga) dan tekan <enter> .
Specify base point or displacement: (pilih puncak segitiga) Pakai bantuanperintah Osnap, option End,seperti
telah diuraikan di depan.Specify second point of displacement or <use first point of
displacement>: ins
of (pilih angka atau teks 1230321) dan diklik. Di angka terdepan,yaitu di Start point-nya teks 123456 tampil marker dari option Insert.
Command:
Tampak segitiga pindah tempat dengan puncaknya berada di titik insertion dariteks seperti Gambar 3-17(A2). Option Insert dapat juga dipakai pada sebuah
block, attribute.
Option Apparent Int
Pada contoh ini diperlihatkan cara menggambar sebuah lingkaran dengan
pusatnya akan diletakkan di titik pertemuan dua garis jika kedua garis tersebut
Object Snap
4.
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 66/152
66
diperpanjang seperti di Gambar Asal dari Gambar 3-17. Pada awalnya garisA-B dan C-D terpisah satu sama lain seperti di Gambar Asal, jika kedua garis
tersebut dipanjangkan akan bertemu di titik K. Di titik K ini akan diletakkanpusat lingkaran sebagai berikut.
toolbar: (toolbar Object Snap)
Command: circle
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: app
of (arahkan cursor pada garis A-B dan klik)
Akan tampil marker dan tooltip Extended Apparent In t.and (arahkan cursor ke garis C-D dan klik) Tampil tooltip Intersection.
Specify radius of circle or [diameter]: 20 <enter>Command:
Tampak sebuah lingkaran terbentuk dengan pusatnya di titik pertemuan K
seperti Gambar 3-17(B2). Option Apparent Int dapat juga menangkap
persimpangan dua objek dalam 3D (yang sebetulnya kedua objek itu tidak
saling berpotongan) tapi terlihat seakan bertemu satu sama lain di layar gambar.
J 23456 chi 234 123456
L L
Insertion point Marker
9ose po in
(A2)GAMBAR ASAL (A
haRmtion
Marker
K® _---- K
9 D\ \ \\ \ \ /" /[1 c . \ \ \
A A At)
Apparent int032)GAMBAR ASAL
Gambar 3-17. Contoh pemakaian perintah Osnap dengan option I nsertion dan
Apparent Int.
Object Snap
x ®h
( s n a p t o
0 _k A .6_,4.
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 67/152
67
Option Extension
Option ini dipakai untuk mencari suatu titik pertemuan di sepanjang suatugaris atau busur. Contoh penggunaannya diperlihatkan pada Gambar 3-18.
Titik pusat lingkaran P dan titik pusat segilima ABCDE berimpit. Selanjutnya
akan dibuat garis lurus dimulai dari titik Q yang berada di Quadrant sebelah
bawah lingkaran P, sampai pada pertemuan sisi-sisi DC dan AB (lihat
Gambar 3-18(2)). Caranya sebagai berikut.
toolbar: (toolbar Object Snap)
Command: line
S p e c i f y f i r s t p o i n t : (pilih pusat lingkaran Q, yang berada di Quadrant sebelah bawah lingkaran P, bila perlu pakailahbantuan perintah Osnap, option Quadrant)
Specify next point or [Undo] : ext Dipilih option Extension pada perintah Osnap.
of (arahkan cursor ke titikD dan tunggu sejenak sampai tampil tanda plus (+)
kecil diD dan tooltip berisikan tulisanExtension) PerhatikanGambar 3-18(1).
(setelah itu ganti arahkan cursor ke titik A, dan tunggu sejenak sampai
tampil tanda-tanda seperti di titik D) Perhatikan Gambar 3-18(1).
(Berikutnya arahkan secara perlahan-lahan cursor ke kanan sepanjang
perpanjangan sisi AB yang akan menampilkan garis sementara pengarah perpanjangan sisi AB dan pada suatu tempat dari perpanjangan ini
akan disusul penampilan garis perpanjangan dan sisi DC sehingga teijadi
pertemuan dari perpanjangan kedua sisi AB dan DC dan diklik)
PerhatikanGambar 3-18(2).Command:
Tondo p lus + )
T o n d o p l u s + ) Extension: < Extension: 324°1
Gambar 3-18. Contoh pemakaian perintah Osnap option Extension.
Object Snap
r / X X - -Isoap to Extension I
0 J._ % r. t.
g a r i s s e m e n t a r aoro h perpanjangan
A
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 68/152
68
Option Parallel
Option ini dipakai untuk membuat segmen garis lurus yang sejajar dengansegmen garis lurus yang sudah ada. Contoh pada Gambar 3-19 diperlihatkanmembuat garis lurus dari pusat lengkaran P sejajar dengan salah satu sisi segi
lima yang kebetulan pusat segi lima ini berimpit dengan pusat lingkaransebagai berikut.
toolbar: (toolbar Object Snap)Object Snap
0 % - A .0 ' 4
I5oap to Parallel I
4.
Command: line
Specify first point: (pilih pusat lingkaran P, jika perlu dengan bantuan
perintahOsnap, optionQuadrant)
Specify next point or [Undo]: par Dipilih option Parallel dari perintah Osnap.par to:
Command:
(arahkan cursor di atas sisi ED dan tunggu sejenak
sampai tampil simbol parallel di sisi ED dan tooltip
bertuliskan Parallel) Perhatikan Gambar 3-19(1).
(setelah itu arahkan cursor mendekati titik C dan sedikit
gerak-gerakan di dekat C agar tampil garis sementara
pengarah sejajar berbentuk garis titik-titik dan tooltip
bertuliskan Parallel) PerhatikanGambar 3-19(2).
(Setelah itu pilih lokasi untuk next point dan diklik.)
Gambar 3-19. Contoh pemakaian perintah Osnap option Parallel.
PERINTAH TEXT DAN DTEXT
Teks pada umumnya dipakai untuk memberikan penjelasan atau keterangan.Semua gambar teknik membutuhkan keterangan berbentuk teks sehingga bagi
(2
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 69/152
69
orang lain dapat memahami dengan mudah. Perintah-perintah Text dan Dtext
(Dynamic Text) dipakai untuk membuat teks dengan bentuk-bentuk hurufnyadapat dipilih dan diubah-ubah menurut kebutuhan.
Tiap bans teks merupakan object tersendiri. Artinya, tiap bans teks dapat
dipindahkan, dapat diubah isi teks maupun bentuknya.
Pada dasarnya perintah Text dan Dtext adalah sama, keduanya memberikan
option yang sama.
Pada perintah Text atau Dtex, semua teks yang sedang diketik dapat langsungtampil di layar gambar di tempat yang sudah ditentukan dan teks yang diketik
juga tampak di command line, sesudah itu tekan <enter>, dan tekan <enter>sekali lagi untuk mengakhiri perintah.
Bentuk umum perintah ini sebagai berikut.
Command: text Atau ketikDtext.
Current text style: "Standard" Text height: 2.5000
Specify start point of text or [Justify/Style] : (tentukan suatu tempat
sebagai awal dari teks, dengan cara diklik dengan mouse)
Specify height <2.5000>: (pilih tinggi huruf yang diperlukan)
Default-nya ialah 2.5000.Specify rotation angle of text <0>: (tentukan arah kemiringan teks maka
teks ditulis dalam arah miring)
Nilai 0 berarti teks ditulis datar.
Enter text: (ketik teks yang perlu ditulis lalu tekan <enter>)
Akan terbentuk dan tampil di layar gambar.Text: <enter> Untuk mengakhiri perintah.Command:
Option Just i fy
Option ini memberikan berbagai sub-option yang dapat mengatur penampilanteks dengan berbagai gaya dan bentuk sebagai berikut.
Command: text
Current text style: "Standard" Text height: 2.5000Specify start point of text or [Justify/Style]: j
Enter an option [Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/
ER]: (pilih salah satu option) dan tekan <enter>)
Specify height <2.5000>:
Specify rotation angle of text <0>:Text:
Sub-option Align dan Fit, dapat digunakan untuk mengatur peletakan teks di
antara dua titik yang ditentukan sebelumnya Bagi sub-option Align, ketinggian
dan lebar huruf-huruf diatur sendiri oleh AutoCAD disesuaikan dengan lebar
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 70/152
70
tempat di antara dua titik. Bagi option Fit, AutoCAD hanya mengatur lebarnyahuruf saja, ketinggian disesuaikan dengan lebar huruf yang ditentukan
sebelumnya
Amacia:g:),
• 40 pgfion- Lag HODlitigin • IF'd'k
LignEimaidle€00.04iNsiViintdal._ .
firstend pa in t
second first.end point end poin t
second -
end point
Gambar 3-20. Teks
yang dibentuk dengan sub-option Align dan Fit
Command: textCurrent text style: "Standard" Text height: 2.5000
Specify start point of text or [Justify/Style]:Enter an option [Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/
BR]: a Atau pilih Fit.Specify first endpoint of text baseline: (pVUlt suatu Ufik sebagai
titik awal teks) (Gambar 3 -20)Specify second endpoint of text baseline: (tentukan titik kedua sebagai
akhir teks)
Enter text: AutoCAD
Enter text: <enter>Command:
Sub-option Center, Middle, Right, dapat dipakai untuk mengatur peletakan teks
berdasarkan pemilihan suatu titik sebagai awal dimulai teks, atau sebagai titiktengah dari teks, ataupun sebagai titik akhir suatu teks.
Command: dtext
Current text style: "Standard" Text height: 2.5000
Specify start point of text or [Justify/Style]:Enter an option or [Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/
BC/BR]: C Atau pilihMiddleataupun Right.Specify center point of text: (pVIM swat titik sebagai titik di tengah talcs)
(Gambar 3-20)
Specify height <2.5000>: 10 ketinggian huruf yang diinginkan)
Di contoh ini dipilih 10 units.
Specify rotation angle of text <0>: <enter>
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 71/152
71
Enter text: Pelajaran AutoCAD
Enter text: <enter>Command:
s t a r t
p
o i n t 1, _______________________________________1 9
rotation angle 12 °
2• .Pelajaran AutoCAD s ta r t po in t
s. Pelajoronf AutoCAD center
4.
Pe la ja rar+ AutoCAD5. Pelajaran AutoCAD right
Gambar 3-21. Teks yang dibentuk dengan sub-option Start point; Center, Middle
dan Right.
Pada contoh 1 di Gambar 3-21, teks ditulis dengan option Start point,kemudian dipilih besaran sudut 12 derajat untukRotation angle.
Sub-option TL,TC,TR,ML,MC,MR.BL,BC,BR
Sub-option ini memberikan berbagai kemungkinan mengatur peletakan teks
seperti pada Gambar 2-22.
i. 1Pelajaran AutoCAD top MI tit)
R. Pelajaran AutoCAD tap center Crc)
'. Pelajaran AutoCACt top light (TR)
4. -Pelajaran AutoCAD middle mrt NO
a Pelajaran AutoCAD middlc ccritcr 0..+2)
6. Pelajaran AutoCADmidd leright (MR)
Pelajaran AutoCADbelow left (01-)
& Pelajo no ni. AutoCAD below center (BC)
0, Pelajaran AutoCAD below rapht (BR)
Gambar 3-22. Teks yang dibentuk dengan sub-option
TL,TC,TR,ML,MC,MR,BL,BC,BR.
Command: text
Current text style: "Standard" Text height: 2.5000
Specify start point of text or [Justify/Style]: j
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 72/152
72
Specify an option or [Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/
BL/BC/BR]: tl Atau ketik sub-option lainnya.Specify top/left point of text: (pilih suatu titik sebagai titik awal teks)
(Gambar 3-22)Specify height <2.5000>: 10 (pilih ketinggian huruf yang diinginkan)
Di contoh ini dipilih 10 unit.
Specify rotation angle of text <0>: <enter>
Enter text: Pelajaran AutoCADEnter text: <enter>
Command:
Option Style
Apabila Anda hendak mengubah bentuk huruf atau font yang sedang aktif
dengan bentuk font lainnya yang sudah dibentuk sebelumnya melalui kotak
dialog Text Style, maka pergunakan option Style. Option ini memberikan
prompt sebagai berikut.
Enter style name or [?] <current>: (berikan nama font yang sudah
dibentuk lebih dulu lalu tekan <enter>)
Specify start point of text or [Justify/Style] : (pilih justib, atau
lanjutkan dengan membuat teks)
Perintah Style untuk Memilih Font
Kebutuhan memakai bentuk huruf atau font yang berbeda-beda kadang-kadangdiperlukan dalam proses membuat gambar. AutoCAD menyediakan daftar
nama-nama font yang dapat dilihat dan dipilih di kotak daftar Font Name, pada
kotak dialog Text Style (Gambar 3-23). Apabila tombol berbentuk segitigaterbalik diklik, akan tampil daftar nama-nama font. Bentuk font yang default
bernama Standard. Font barn yang akan dipakai hams dipilih atau dibentukdulu, yaitu dengan dipilih namanya sebagai berikut.
toolbar: (toolbar Text)
menu: Format — Text Style...pull-down
Command: style <enter> Tampil kotak dialog Text Style (Gambar 3-23).
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 73/152
73
Untuk menerimaoption yangtelah ditentukanTombolCancel/Closesoling berganti
Untuk mengaturketinggian leksMenentukanbentuk font
Kotak Preview
Ketik nilai untukkemrngan teks
lobar teks
Gambar 3-23. Kotak dialog Text Style
Memilih Font Lewat Kotak Dialog Text Style
1) Klik tombol New... di kotak dialog Text Style, akan tampil sub-kotak
dialog New Text Style (Gambar 3-24). Di sub-kotak dialog ini tampil
secara otomatis nama Stylel di kotak edit Style Name yang dibentuk secaradefault. Apabila tombol New... diklik untuk kedua kalinya, akan terbentuknama berikutnya, yaitu Stylel dan seterusnya. Apabila Anda ingin meng-
gunakan nama lain, misalnya disesuaikan dengan nama font-nya yang akandipilih dan di contoh ini dipilih Romans, maka segera ganti nama Stylel
yang terbentuk secara otomatis tadi di sub-kotak dialog New Text Style.Maksimum jumlah karakter untuk nama ini tidak lebih dart 31 karakter.
Gambar 3-24. Sub-kotak dialog NewText Style.
Style Name
Stylel
A p p l y
Close
H e l p
AaBbCcD
Menampilkan sub-kotak Menampilkan sub-kotakdialog Rename Text Style
Text Style
Drop-down listnama-nama styleyang telahdan yang sedangaktif
Drop-down listnama-nama font
MengaktifhanBig Font
Membuat teksditulis terbalikMembuat tels
Mulls mundurMen buat teksditulis tegak
Font Name:
— romans. shx111 Use Big Fon
Effects
Upside down
['Backwards
['Vertical
I New.. [ Rename...
Font Style:
rl
1.0000
:
Width Factor:
Oblique Angle:
[ Delete [
Height,
0.0000
Preview
AcI3bCc
Preview
Font
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 74/152
74
Sebagai contoh pemberian nama yang akan dipakai, di sini dipakai namaRomans, yaitu sesuai dengan nama font yang dipilih. Jadi, nama Stylel
yang tampil secara default di kotak edit Style Name setelah diklik tombol
New..., diganti dengan nama Romans dan sesudah itu klik tombol OK di
sub-kotak dialog New Text Style untuk kembali ke kotak dialog Text Style.
Sekarang nama Romans tercantum di kotak input bagian Style Name pada
kotak dialog ini, menggantikan nama sebelumnya yaitu STANDARD.
2) Selanjutnya klik tombol segitiga terbalik di kotak daftar nama Font Namedari kotak dialog Text Style, akan tampil daftar nama-nama font. Pada
contoh ini dipilih, yaitu diklik font bernama Romans, agar sesuai dengannama yang telah dipilih sebelumnya dan nama Romans akan tampil
sendirian di kotak Font Name. Sedangkan contoh bentuk font secara
otomatis tampil di kotak Preview, di sudut kanan bawah kotak dialog ini.
3) Setelah pemberian nama dan memilih font, tahap berikutnya ialah memilihoption untuk menentukan penampilan font setelah menjadi teks, jika hal ini
diperlukan. Yaitu mengenai Height, Width Factor, Oblique Angle, Upsidedown, Back wards, Vertical (Gambar 3-23).
Apabila option dari penampilan font dipilih bentuk default-nya, makasesudah pemberian nama dan pemilihan font selesai, langsung klik tombol
Apply kemudian Close untuk kembali ke layar gambar.
Maka bentuk font Romans yang barn dibentuk itu akan menjadi textstyle yang aktif setelah kembali ke layar gambar.
4) Seandainya ada salah satu nama font yang sudah dibentuk kemudian ingin
diganti dengan nama lain, pakailah tombol Rename... sebagai berikut.
Pada saat berada di kotak dialog Text Style, klik tombol segitiga terbalik
dari Style Name, di sudut kin atas, yaitu untuk menampilkan nama-nama
font yang telah dibentuk sebelumnya Sesudah itu klik nama font yang akan
diganti namanya, misalnya Romans, agar tampil secara tersendiri di kotak
Style Name. Kemudian klik tombol Rename... yang akan menampilkan
sub-kotak dialog Rename Text Style (Gambar 3-25).
Ketik nama penggannya
Gambar 3-25. Sub-kotak dialog Rename Text Style.
-
ApplyStyle Name
c b , 1RaBama. 1I New. I I Delete I'-I
width Factor
°Pique Angle: I°
Preview
Font
Font Name:
trkshe
Use Big Fon
Effects
Upside down
Backwards
vot,,ai
[ Help J
Ao.BbCcD
.. , .. aBbCcD
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 75/152
75
Di sub-kotak dialog yang barn tampil tadi tampak nama Romans.Selanjutnya gantilah nama Romans ini dengan nama yang diinginkan,
misalnya Modell. Sesudah itu klik tombol OK dari kotak dialog ini, makanama Romans di bagian Style Name akan berubah menjadi Modell.
Sebaliknya jika Anda akan menghapus salah satu nama style yang sudah
dibentuk, pilih dulu nama style itu di bagian Style Name, kemudian kliktombol Delete. Akan tampil kotak peringatan AutoCAD Alert (lihat
Gambar 3-26), untuk memastikan penghapusan dari nama style.Selanjutnya klik tombol Yes untuk dihapus atau Nountuk dibatalkan.
Gambar 3-26.
Sub-kotak dialog AutoCAD Alert.
Kotak edit Height
Di kotak edit ini dapat diatur ketinggian untuk teks, dan default-nya di kotakini ialah 0.0000, tetapi tidak berarti bahwa teks yang sudah dibentuk tidak
punya ketinggian. Teks yang sudah dibentuk mempunyai ketinggian secaradefault 2.5000 unit di satuan metrik. Nilai 0.0000 di kotak edit Height: dari
kotak dialog ini jika tidak diubah, Anda masih dapat mengatur ketinggian teks yang sedang aktif lewat command line menggunakan perintah TEXTSIZE atau
pada waktu pemakaian perintah-perintah TEXT, DTEXT maupun MTEXT.Namun, apabila nilai 0.0000 di kotak edit Height: tersebut di atas telahditetapkan dengan nilai tertentu, selanjutnya untuk mengganti ketinggian teks
yang sedang aktif juga hams melalui kotak dialog Text Style dan tidak dapatlewat command line lagi.
Kotak cek Upside down
Kotak cek ini jika diberi tanda centang (dipilih/klik) akan memberikan teks
yang ditulis terbalik (Gambar 3-27).
Kotak cek Backwards
Kotak cek ini jika diberi tanda centang (dipilih/klik) akan membuat teks ditulismundur (Gambar 3-27).
Apply
Clete[ Delete
[ Rename 1Romans
Font
Font Name,
txt.shx
Use Big Font
E f f e c t s
['Upside down
Backwards
Vertical
lAaBbCcDPreview
H e l p
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 76/152
76
arany- 1 0 °
1.4.r z-n — 0°
eGLEACL,andA,
Vfaci.o.,—cts•orn,
(BOAUXIA-CL
— c i s . cp -n
BELAJAR M EN CGA M BA R
BEA3Pa MENGPMBAR.
FIAEIMA0D1/13M FIALAJ38
E3Ercadb IAIEMOVNIE3Vb
LIVOINVODNI]lni &v1-11-1]El
Vm4ccd
BMEE
LNAGJGAARM
BA
Gambar 3-27. Penampilan huruf -hur uf setelah menggunakan beberapa option
di kotak dialog Text Style.
Kotak cek Vertical
Jika kotak cek ini diberi tanda centang, akan membuat teks ditulis secara tegak
(Gambar 3-27).
Kotak edit Width Factors:
Kotak edit ini untuk mengatur lebar dari teks jika tidak ingin lebar dari
default-nya (Gambar 3-27).
Kotak edit Oblique Angle:
Kotak edit ini ialah untuk mengatur sudut kemiringan bagi huruf-huruf jikaditulis (Gambar 3-27).
Perintah Textstyle
Perintah ini dapat dipakai untuk memeriksa bentuk font yang aktif atau dapat juga dipakai untuk pergantian font melalui command line. Namun, Anda juga
dapat melakukan lewat kotak dialog Text Style (Gambar 3-23) yang dapatditampilkan lewat pull-down menu.
Bentuk umum perintah Textstyle sebagai berikut.
pull-down menu: Format — Text Style...
Command: textstyleEnter new value for TEXTSTYLE < "Standard">: romans <enter>
Nama yang dipakai hanya untuk contoh saja.Command :
Dan pernyataan AutoCAD di command line dapat diketahui bahwa pada saat
itu bentuk teks atau font yang sedang aktif ialah Standard. Kemudian pada saatitu juga Anda dapat mengganti dengan alternatif font lainnya yang sudahdibentuk sebelumnya, misalnya di contoh ini dipilih font Romans.
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 77/152
77
Catatan:
Bentuk alternatif font pengganti hams sudah disiapkan atau dibentuk lebih
dulu, yaitu melalui kotak dialog Text Style. Apabila bentuk font penggantibelum dibentuk, AutoCAD akan memberikan pernyataan di command line
*Invalid*, dan kembali ke command prompt lagi.
Perintah Textsize
Untuk menentukan ketinggian teks dapat dilakukan pada saat pemakaianperintah-perintah TEXT, DTEXT atau MTEXT. Akan tetapi, dapat jugaketinggian teks yang aktif ditentukan melalui perintah TEXTSIZE di command
line, asalkan option Height: di kotak dialog Text Style masih tetap bernilai0.0000 yaitu default-nya dan tidak diubah. Apabila ketinggian teks yang aktif
sudah ditentukan lebih dulu lewat kotak dialog Text Style, maka ketinggianteks tersebut sudah terikat dengan ketinggian itu dan perubahannya tidak dapat
ditentukan lewat perintah Textsize, tetapi hams dikembalikan ke kotak dialog Text Style.
Bentuk umumnya perintah ini sebagai berikut.
Command: textsize
Enter new value for TEXTSIZE <x.xxxx>: (tentukan ketinggian yang
diinginkan lalu tekan <enter>)Command:
Perintah Qtext
Perintah Qtext atau Quick Text dipakai untuk membantu mempercepat waktuuntuk redraw dan regeneration sehingga juga merupakan penyokong perintah-
perintah TEXT dan DTEXT. Waktu untuk regeneration menjadi lamban jikagambarnya banyak menggunakan teks atau attribute, apalagi kalau bentuk teks
yang dipakai berbentuk fancy text.
Apabila option dari perintah Qtext dipilih ON, kemudian diketik Regen pada
command line dan tekan <enter>, maka teks akan berubah bentuknya menjadi
bentuk persegi empat yang tinggi dan panjangnya sesuai dengan tinggi dan
panjang dari teks yang ada (Gambar 3-28).Command: qtextEnter mode ON/OFF <OFF>: On <enter>Command:
Pelajaran AutoCADakan diperbarui secara menyeluruh.
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 78/152
78
QTEXT = OFF QTEXT = ON
.Pelajc ran. AutoCAD. . .akan.diperba . ru . i ...
. s e c a r a Tn e n y e l u r u h , . . . . . . . . . . . .
Gambar 3-28. Contoh pemakaian perin tah QtexL
Mengedit Teks
Jika Anda mengetahui suatu teks terdapat salah ketik atau ingin mengadakanperubahan salah satu bagian dari teks, pergunakan perintah DDEDIT. Perintah
ini menampilkan kotak dialog Edit Text (Gambar 3-29(A)). Perintah DDEDIT
hanya memperbaiki teks saja, sedangkan bentuk font dan ukuranya tetap tidak
berubah.
Bentuk umum perintah ini sebagai berikut.
toolbar: (toolbar Modify II)
down menu: Modify — Object — Text...pull-
Command: ddedit
Select an annotation object or [Undo]: (pilih teks yang akan diedit)
Dipilih lewat pick-box dan diklik di teksyang salah ketik atau yang akan diperbaiki.
Akan tampil kotak dialog Text Edit. Teks yang akan diralat berada di dalam
kotak edit dari kotak dialog Text Edit. Pilih bagian dari teks yang akan
dibetulkan dengan memakai cursor, setelah dibetulkan klik OK untuk kembali
pada teks di layar gambar.
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 79/152
79
yang akan d i ro lo t
Belajar mengambar dengan Auto CAD
Gambar 3- 29(A). Kotak
dialog Edit Text dan teks yang akan diralaL
se su do h diralat
Belajar rneng g arab ar deng an Auto CAD
Gambar 3-29(B). Kotak dialog Edit Text dan teks telah diralaL
s e s ud oh d i r a l a t
Betajar menggarnbar dengan, AutoCAD.
Gambar 3-29(C). Hasil teks yang telah dibetulkan.
Menggunakan Perintah Change untuk Teks
Teks dapat diubah atau diralat isinya dan juga dapat dipindah tempatnya
maupun diubah bentuk font-nya menggunakan perintah Change. Berbeda
dengan perintah DDEDIT yang hanya meralat isi teks. Pada Gambar3-30memperlihatkan cara meralat suatu kata dalam kalimat, termasuk memindahkanke tempat lain dan mengubah bentuk font-nya.
Khusus untuk keperluan mengganti bentuk huruf atau font-nya, maka fontpengganti hams sudah disiapkan atau dibentuk lebih dulu melalui perintahStyle dengan menampilkan kotak dialog Text Style (Gambar 3-23). Kecuali
font bernama Standard yang merupakan bentuk default-nya dan merupakan fontsiap pakai, tidak perlu dibentuk lebih dulu melalui kotak dialog Text Style.
Et, Edit Text
Belajar mengambar dengan AutoCAD.Text:
I OK I Cancel Help
Edit Text
Belajar menggambar dengan AutoCAD.1Text:
OK Cancel 1 Help 1
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 80/152
80
Pada contoh ini, tahap pertama ialah meralat salah satu katanya dari teks asaldan dipindah tempatnya, yaitu dari Gambar 3-30(1) menjadi Gambar 3-30(2).
Tahap kedua mengubah font dari teks yang sudah diperbaiki, yaitu
Gambar 3-30(2) menjadi Gambar 3-30(3).
Command: change Atau ketik ch.select objects : (pilih teks yang akan dibetulkan dan dipindah
tempatnya) (Gambar 3-30(1))
Select objects: <enter>
Specify change point or [Properties]: <enter> Apabila pada prompt ini dipilih di suatu tempat
baru dengan diklik, maka kalimat yang dipilih ituakan pindah di tempat terpilih dengan bagian depankalimat akan menempati di tempat yang diklik.Di contoh ini yaitu tanda silang.
Specify new text insertion point <no change> : (pilih suatu tempat baru jika
ingin dipindah, atau tetap di tempat yang sama)
Jika tetap seperti tempat semula, langsung tekan <enter>.Di contoh ini dipindah di sebelah bawahnya.
Enter new text style <ITALICT>: <enter>
Specify new rotation angle <0>: <enter>
Enter new text <Pelajaran AutoCAD akan dimulai>:
Pelajaran AutoCAD akan diperbarui.
Tekan <enter> terbentuk Gambar 3-30(2).
Command:
Teks telah diralat di kata "dimulai" menjadi "diperbarui" (Gambar 3-30 (2)).
Command: ch
Select objects: (pilih teks yang sudah diperbaiki) (Gambar 3-30(2)
Select objects: <enter>
Properties/<Change point>: <enter>
Enter text insertion point: (pilih suatu tempat baru fila ingin dipindah,
atau tetap di tempat yang sama)
Di contoh ini dipindah di sebelah bawahnya.Text style: ITALICT
New style or press ENTER for no change: scripts
New height <0.20>: 0.30 <enter>New rotation angle <0>: <enter>
New text <Pelajaran AutoCAD akan diperbarui>: <enter>Command:
Teks telah diganti bentuk font-nya seperti Gambar 3-30 (3).
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 81/152
81
Catatan:
Nama Italict dan Scripts adalah nama-nama asalnya dari masing-masing
font yang terdapat di kotak dialog Text Style dan nama-nama ini dipakai
pada waktu pembentukan font di kotak dialog tersebut.
plIlh suaku kampak dl take yanga kan dlperbarld atau clIpIndah lokaarnyci
1, Pea/arum AuioCAB akan
2. .PeEctiaran AutoCAD Ethan diperbarui. pin lakad baruakau di tempat asalnya katu —Kata }tang dirolak
3. 03e.kiitariaff&AdorCALIa ux citpuitevatl.
pIllh lokual baruo±nu di tertipak c33Inyci
Gambar 3-30. Penggunaan perintah Change untuk teks.
PERINTAH MTEXT
Multiline text atau paragraph dapat terdiri atas satu atau beberapa kalimat dan
yang dibentuk dalam batas arah lebar yang diperlukan. Beberapa bans kalimat
yang dibentuk lewat perintah Text, pada umumnya masing-masing bans
merupakan satu objek, yaitu mempunyai satu kesatuan. Akan tetapi, dengan
perintah Mtext sejumlah kalimat merupakan satu objek, yaitu keseluruhankalimat dalam paragraph merupakan satu kesatuan. Perintah Mtext
menampilkan kotak dialog Multiline Text Editor dan toolbar Text Formatting
(Gambar 3-32). Toolbar Text Formatting terpisah dengan kotak Multiline Text
Editor. Kedudukan toolbar Text Formatting dapat dipindah-pindah dengan cara
mengklik Text Formatting di bagian atasnya kemudian tombol pemilih di
mouse tetap ditekan, sesudah itu digeser ke tempat yang diinginkan. Bentuk
umum perintah ini sebagai berikut.
toolbar: (toolbar Draw)
G E : = 1
1=T r— ® r--) •-) q) • M A
IMultiline Text I
pull-down menu: Draw — Text - Multi lin e Text...
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 82/152
82
Command: mtext Atau ketik mt.
Specify first corner: (pilih suatu titik sudut pertanui sebagai
salah satu sudut batas persegi empat)
Perhatikan Gambar 3-31(A) dan (B).Specify opposite corner or [Height/Justify/Line spacing/Rotation/Style/
Width]: (pilih titik sudut kedua di seberangnyadalam arah diagonal) atau pilihsalah satu option lalu tekan < enter>.Misalkan pada saat ini Anda pilih option Width,
maka akan tampil prompt sebagai berikut.Specify width: (ketik suatu nilai untuk batas-batas kiri-kanan lebar
mengetik dan sesudah itu tekan <enter>, atau klik
tombol pemilih di mouse Anda ke seberangnya dalam
arah diagonal terhadap pilihan titik sudut pertama) Akan tampil kotak Multiline Text Editor dan toolbar Text Formatting (Gambar 3-32).
Specifyf i r s t co rner
'N-Specify
oppsi te corner(A)
C,O,7
B)
Gambar 3-31. Contoh untuk
membuka kotak dialog Multi line Text Editor dengan
cara membuat persegi empat lewat cursor setelah perintah Mtext dimasukkan.
Keterangan:
Untuk menampilkan kotak Multiline Text Editor sesudah perintah Mtextdimasukkan, buatlah persegi empat dengan cara di-drag (digeser seperti
menggunakan perintah Rectangle) lewat cursor Anda seperti contoh padaGambar 3-31. Lebar dalam arah datar mempengaruhi panjang susunan teks
yang dapat diketik di dalam kotak dialog tersebut. Sedangkan tebal dalam
arah tegak tidak mempengaruhi jumlah bans kalimat. AutoCAD secaraotomatis akan menyesuaikan ukuran kotak dialog dalam arah tegak jika
jumlah bans bertambah ketika Anda mengetik teks, misalnya denganmemperpanjang batas kotak dialog dalam arah tegak yaitu di-drag dengan
cursor.
Contoh pada Gambar 3-31 memperlihatkan pilihan (A) dan (B). Di manapilihan (A) jumlah teks dalam arah datar yang dapat diketik di dalam kotakdialog tersebut akan lebih pendek jika dibandingkan dengan pilihan (B).
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 83/152
83
Setelah kotak Multiline Text Editor tampil, ketiklah kalimat yang diperlukanuntuk ditampilkan pada gambar seperti terlihat pada Gambar 3-32. Panjang
kalimat akan dibatasi secara otomatis oleh batas dalam arah tegak dari batasimaginer persegi empat yang dibentuk sebelumnya di layar gambar sepertidiperlihatkan Gambar 3-31. Batas ini fungsinya mirip dengan batas dengan
mengatur margin jika Anda mengetik. Setelah semua kalimat selesai diketik,
klik tombol OK untuk kembali ke layar gambar, maka di layar gambar akantampil hasil kalimat yang diketik di batas-batas kotak tadi.
Gambar 3-32. Kotak Mul til ine Text Editor dan toolbar Text Formatting.
Batas persegi empat yang sebelumnya dibentuk di layar gambar dengan
memilih suatu titik sudut pertama dari pernyataan Specify first corner: dan titik
sudut kedua di seberangnya dari pernyataan Specify opposite corner or{Height/Justify/Rotation/Style/Width): merupakan batas yang imaginer seperti
diperlihatkan Gambar 3-32. Seperti penjelasan di atas pada bentuk umum
perintah Mtext, Anda juga mempunyai kesempatan memberikan batas imaginerini dengan cara diketikkan di command line, yaitu setelah menentukan titik
pertama pada prompt Specify First Corner:, kemudian tampil pernyataan
berikutnya di command line. Pada saat ini pilih optionWidth dan tekan <enter>.
Batas imaginer arah tegaknya dari persegi empat itu akan berpengaruh pada
panjang kalimat yang diketik di kotak Multiline Text Editor, dengan kata lainpanjang kalimat yang diketik dalam arah datar, akan dibatasi panjangnya mulaidari batas sebelah kin sampai batas sebelah kanan. Akan tetapi, tentang
pengaruh batas ini masih dapat diatur lagi dengan cara mengarahkan cursor
Auto CAD 200 4 - [Dra win g2. dwg ]
IC F i l e E d i t V i e w I n s e r t F o r m a t T o o l s D r a w D n e n s i o n M o d i f y W i n d o w H e l p
111®I 11 Roman, V4 150-25
________ ByLaye[ - B y L a y e
Text Formatting
Romans nornanS ID 1 3 I U n c - A f OK
Batas imaginerdalam arah tegak
Id Labout2
o p p o s i t e c o r n e r o r [ H e i g h t / J u s t w i l n e s p a c i n g / R o t a t i o n / S t y l e / W i d t h ] :
vi aI71
1140aivo.0
0
O
E3f -)
T T
................ Batas imaginer
In i odoloh suotu oontoh menget ik l
kolimo t di Text Forma tting - IAnakpanahB en tuk teks dip ili h Ro man s do n berkepala dua
ket inggian teks dipi l ih S un i t . I
ItcAelk
-6
J 11 • 13yLaye[
Width: 214 68671
Batas tegaksebelah kanan
Toolbar- Text
Formatting
_ Kotak TextEditor
1390 0000, 170 0000, 0 0000 SNAP GRID OR TH01 POLAR( OSNAPI OTRACKI LWTI
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 84/152
84
Anda ke sudut kanan-atas di kotak Multiline Text Editor sehingga tampil anakpanah berkepala dua seperti diperlihatkan Gambar 2-32, kemudian klik tombol
pemilih sambil tetap ditekan lalu geser ke arah kanan untuk memperlebar batasdalam arah tegak. Jika digeser ke arah kifi, akan mempersempit batas dalam
arah tegak.
Batas imaginer dalam arah datar di kotak Multiline Text Editor ini juga dapatdiubah-ubah dengan mengarahkan cursor ke batas imaginer dalam arah datarsehingga tampil anak panah berkepala dua, sesudah itu klik tombol pemilih di
mouse Anda dan sambil tetap ditekan tombol pemilih itu lalu digeser ke arahbawah untuk memperlebar batas imaginer dalam arah datar. Jika digeser ke arah
atas, akan membuat sempit kotak Multiline Text Editor dalan arah datar. Jadi,batas-batas di kotak Multiline Text Editor ini masih dapat disesuaikan dengan
kebutuhan dengan cara dipanjangkan atau dipendekkan ke arah vertical maupundilebarkan atau disempitkan dalam arah horizontal.
Kalimat-kalimat sebagai objek multiline text selama masih diketik di dalamkotak Multiline Text Editor dibandingkan dengan objek multiline text yang
terbentuk sesudah kotak Multiline Text Editor ditutup penampilannya, terlihat
sedikit berbeda seperti diperlihatkan pada Gambar 3-33.
Gambar 3-33. Contoh mengetik teks di kotak Multil ine Text Editor dan
basil penampilannya di layar gambar.
Seperti telah diperlihatkan di atas bahwa sesudah perintah Mtext diaktifkan di
command line, akan tampil pernyataan Specify first corner: dan tombol pemilih
Au to CA D 20 04 - [C AB UK Ul Dr aw in g3 l i n ]
IC F i l e E d i t V i e w I n s e r t F o r m a t T o o l s D r a w D n e n s i o n M o d i f y W i n d o w H e l p
15 v
IInes New Roman El I 111
380 0000, 1 7arcoo, SNAP GRID OR THO I POLAROSNAP1 OTRACO LWT1 Nhin
n 1(-"I-I It Qk ee PR
........ 13damah peeallaw hilahlya ma.sth .......
........ lebih besar.dari ada 5 ..........................................................................................
p e c I f y o p p o s i t e c o r n e r o r [ H e i g h t / J u s t i f y / L i n e s p a c i n g / R o t a t i o n / S t y l e / W i d t h ] :
nog®I11 Ltlyle2
IF _____ BY
'Ve'
il l itext setelahtombol OK ditoolbar TextFormatting diklik
Bilangan pecahan mlaulya
v _______ A 4 111• Byb v e, ByLay
J4
2111
150-25
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 85/152
85
diklik di suatu tempat sebagai letak titik sudut pertama, maka akan tampilpernyataan berikutnya dengan beberapa option, yaitu:
Specify opposite corner or [Height/Justify/Line spacing/Rotation/Style/Width]:
Pada saat pernyataan tersebut di atas tampil di command line dan sebelum
diklik untuk menentukan letak titik sudut di seberangnya dalam arah diagonal,Anda mempunyai kesempatan memilih option yang diperlukan. Setelah option
yang diperlukan dipilih kemudian dimasukkan ketentuan yang diperlukan dan
ditekan <enter>, selanjutnya Anda dapat mengklik tombol pemilih di mouse
untuk menentukan letak titik sudut di seberangnya dalam arah diagonal. Makaakan tampil kotak Multiline Text Editor dan toolbar Text Formatting.
Option Style
Jika pada pernyataan seperti diperlihatkan di atas, dipilih option Style, akan
tampil pernyataan berikutnya, Enter style nama or 1?) <Standard>:. Pada
pernyataan ini, ketik nama font yang diinginkan, sesudah itu tekan <enter>. Jika
tidak ada option lainnya yang diperlukan, klik tombol pemilih untuk
menentukan titik sudut di seberangnya dalam arah diagonal untuk membukakotak Multiline Text Editor.
Catatan:
Misalnya nama font yang sudah dipilih sebelumnya lewat kotak dialog TextStyle ialah Romans atau Time New Roman ataupun font yang diberi nama
Stylel maupun Style2 dapat dipilih di pernyataan ini. Yang penting ialahnama font atau beberapa nama font hams sudah dipilih lewat kotak dialog Text Style kecuali nama font Standard yang merupakan nama font yang
default sudah dicantumkan di toolbar Text Formatting dan tidak dapatdiubah. Jika nama-nama font untuk pilihan belum ditentukan lebih dulu
lewat kotak dialog Text Formatting, kemudian dimasukkan di pernyataan
Enter style nama or 1?) <Standard>:, misalnya diketik nama font Romans
maka akan tampil pernyataan berikutnya.
Invalid style name.Enter style nama or [?] <Standard>:
Untuk memilih bentuk font juga dapat dilakukan lewat kotak berbentuk drop-down list di toolbar Text Formatting yang tampil bersama kotak Multiline TextEditor.
Option Height
Pilihan ini dipakai untuk menentukan ketinggian teks yang sedang aktif dan
pilihan ini akan menampilkan pernyataan Specify height <x.xx>:. Pada pernyataan
ini ketiklah nilai yang diperlukan untuk ketinggian teks, sesudah itu tekan
<enter>. Jika tidak ada option lainnya yang diperlukan, klik tombol pemilih
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 86/152
86
untuk menentukan titik sudut di seberangnya dalam arah diagonal untukmembuka kotak Multiline Text Editor.
Untuk memilih ketinggian teks juga dapat dilakukan lewat kotak berbentuk
drop-down list di toolbar Text Formatting yang tampil bersama kotak Multiline
Text Editor.
Option Rotation
Pilihan ini dipakai untuk memberikan kemiringan bagi multiline text pada
sudut tertentu dan pilihan ini akan menampilkan pernyataan Specify rotationangle <0>:. Pada pernyataan ini ketiklah nilai untuk sudut kemiringan yang
diperlukan dan tekan <enter>. Jika tidak ada option lainnya yang diperlukan,
klik tombol pemilih untuk menentukan titik sudut di seberangnya dalam arah
diagonal untuk membuka kotak Multiline Text Editor.
Untuk menampilkan objek multiline text dengan kemiringan sudut tertentu
juga dapat dilakukan lewat shortcut menu pada option Rotate, yaitu objek
multiline text yang sudah terbentuk di layar gambar untuk diedit. Caranya, klikdengan tombol pemilih hingga tampil grips pada multiline text yang sudah
terbentuk di layar gambar. Kemudian klik tombol-kanan mouse sehingga
tampil shortcut menu. Di shortcut menu pilih option Rotate yang akan
menampilkan pernyataan Specify base point:, pilih suatu titik sebagai titik putar.
Selanjutnya tampil pernyataan berikutnya Specify rotation angle or {Reference}:,ketik nilai untuk sudut perputaran yang diperlukan dan tekan<enter>.
Option Line spacing
Pilihan ini dipakai untuk mengatur kerenggangan atau jarak antara bafis-bafis
kalimat. Jarak antara kalimat dapat diberikan antara 0.5 sampai dengan 4 kali
ketinggian teks. Jadi, setelah dipilih option Line spacing pada pernyataan di
command line dan ditekan <enter>, akan tampil pernyataan Enter line spacing type(At least/Exactly} <At least>:, pilih salah satu option kemudian tekan <enter>dan akan tampil pernyataan berikutnya Enter line spacing factor or distance <lx>:.Berikutnya ketik nilai yang diperlukan untuk jarak antara bafis-bafis kalimat
dan tekan <enter>. Jika tidak ada option lainnya yang diperlukan, klik tombol
pemilih untuk menentukan titik sudut di seberangnya dalam arah diagonaluntuk membuka kotak Multiline Text Editor.
Catatan:
Perbedaan pilihan At least dan Exactly yang tampil sesudah option Linespacing diaktifkan ialah bagi pilihan At least membuat batas-batas antar
kalimat dari objek-objek Mtext masih memungkinkan menyesuaikan
keranggangannya jika ada teks yang lebih besar, misalnya bilangan pecahan
seperti pada Gambar 3-34. Sedangkan bagi pilihan Exactly memaksa jarak
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 87/152
87
antar batas-batas bans kalimat dari objek-objek Mtext betul-betulmempunyai jarak yang sama semua sehingga ada kemungkinan terjadi
tumpang tindih (overlap) jika ada teks yang ukurannya lebih besar, misalnyasuatu bilangan pecahan yang ditulis bertumpuk.
BilaiwThillPe caltaill/7'. Oijainya .masith
lebih bestir idari pada './9 (Pil l l lan
.Exactly). .
Tapi bilangan ppcattan/7! nitainylebth keciidan pada Y6
- ..................................................
(Pil if ian At
least)
Gambar 3-34. Contoh mengatur jarak antar baris-batis kalimat pada
objek-objek M text
Gambar 3-35. Properties palette untuk mengatur jarak antara baris-baris kalimat
Untuk mengatur kerenggangan atau jarak antara bafis-bafis kalimat dari objekmultiline text dapat juga dilakukan lewat Properties pallete sepertidiperlihatkan Gambar 3-35. Yaitu dilakukan pada objek multiline text yang
sudah terbentuk di layar gambar untuk diedit. Caranya, klik dengan tombolpemilih mouse Anda pada objek multiline text hingga tampil grips. Di tengah-tengah objek tersebut klik tombol-kanan mouse yang akan menampilkan
shortcut menu. Kemudian di shortcut menu klik option Properties yang akan
menampilkan Properties palette seperti Gambar 3-35. Di Properties palette
geser scroll bar ke arah bawah sehingga bagian Text di Properties palette disebelah bawah terlihat keseluruhannya, kemudian nilai untuk Line space factor
li rSten ts dhdnfh dsbdtdhern duc.
Style S t a n d a r d
Justify T o p l e f tDirection B y s t y l eWidth 281.7989
Height 2.5
Rotation 0
1 2 = 1 1Line space dist... 3
Line space style I At least
Position 93.5631
Position 244.9142
Position
Specifies the line spacing Factor of the Mtext
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 88/152
88
diubah agar jarak antara batas-batas kalimat sesuai dengan kebutuhan. Setelahitu klik tanda silang (X) untuk menutup Properties palette.
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 89/152
89
Top Left TL
Middle LeF t ML
Bottom Left BLTop Center TC
Middle Center MC
Bottom Center BC
Top Right TR
Middle Right MR
Bottom RIght BR
Option Justification
Pilihan ini dipakai untuk mengatur hasil ketikan objek multiline text rata disisi kin atau kanan dari paragraph teks, tetapi dapat juga dibuat menjadi
simetris tengah dengan memilih salah satu pilihan seperti Top Left, MiddleCenter, Top Right dan sebagainya yang terlihat pada Gambar 3-36. Jadi, setelah
dipilih option Justification pada pernyataan di command line dan ditekan
<enter>, akan tampil pernyataan Enter justification {TLITCITRIMLIMCIMRIBLIBC/BR} <TL>:, kemudian pilih salah satu option dan tekan <enter>. Jika tidak
ada option lainnya yang diperlukan, klik tombol pemilih untuk menentukantitik sudut di seberangnya dalam arah diagonal untuk membuka kotakMultiline Text Editor. Sebagai contoh hasil ketikan kalimat-kalimat di kotak
Multiline Text Editor dengan option (TL), (MC) dan (BR) diperlihatkan padaGambar 3-36.
Top Lei t
O _____________
Middle Center
O
lni adalah co nto h
menget i k ka l ima t me l a l u i
lni adalah con toh
menget i k ka l ima t me l a l u i
kotak Mul t i l ine Text Edi tor , kot ak Mul t i l ine Text Edi tor ,
dengan p i l ih an Lef t Top (TL) den ga n palahan Middle Ce nte r
p a d a o p t i o n J u s t i f i c at i o n
Gambar 3-36. Tiga contoh pemakaian option pada kotak daftar Justif ication pada
tab Properties, yaitu option TL, MC dan BR. Semua garis titik-titik adalah
imaginer.
Undo
Redo
Cut
Copy
Paste
Indents and Tabs.
Justification
Find and Replace
Select All
Change Case
AutoCAPS
Remove Formatting
Combine Paragraphs
SymbolImport Text...
Help
Gambar 3-37. Shortcut menu yang menampilkan option Justif ication.
l n i ada l ah con t oh
menget i k ka l i mat
kotak Mul t I l ine Text Edi tor ,dengan p i l i han B ot t om R i gh t
( M C ) p a d a o p t i o n J u s t i f i c a t i o n ( B R ) p a d a o p t i o n J u s t i f i c a t i o n
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 90/152
90
Option Justification juga dapat diaktifkan lewat shortcut menu, yaitu pada saat
kotak Multiline Text Editor tampil di layar gambar, klik tombol-kanan mousedi tengah kotak Multiline Text Editor maka akan tampil shortcut menu seperti
Gambar 3-37. Kemudian klik pilihan Justification yang akan menampilkan
pilihan berikutnya seperti terlihat pada Gambar 3-37.
GeaumelmEmlfil @clraoh almaigoRtk karma kaak cilWog
PAMIhq@ Tiaat Ear donmn Um, SpgAirog dipHih A4ILega4.don fp.rEknyE ShVa rd ..........................................
GaauadgEaq i§cirolcDh Vio6NMik kalliNuMM @IIEM
ria=ahiNn@ Tad Earicl dung' UncD Spigoing dipinfih
. *rgikailyai dipME. T.OciaitCa112
( 1 5 )
Gambar
3-38. Contoh mengetik kalimat dengan jaraknya diatur melalu i tab L ine
Spacing di kotak dialog Mul til ine Text Editor.
Hasil mengatur kerenggangan bafis-bafis kalimat sesudah dipilih nilai kereng-gangannya, tidak langsung terlihat di hasil ketikan pada kotak Multiline Text
Editor, tetapi hasilnya akan terlihat setelah diklik OK pada toolbar Text
Formatting dan tampil di gambar yang aktif pada saat itu, misalnya seperti
contoh pada Gambar 3-38 yang memperlihatkan dua kerenggangan batas-batas
kalimat di contoh (A) dan (B).
Tombol-Tombol yang Berada di Toolbar Text Formatting
Menebalkan huruf (Bold) dan membuat huruf menjadi miring (Italic) dapatdilakukan dengan memilih (menyorot) huruf-huruf yang diperlukan kemudian
klik tombol-tombol B atau I untuk membuat ON atau OFF, tapi hal ini hanya
berfungsi bagi huruf-huruf tertentu yang tergolong True Type font.
TombolU dipakai untuk membuat garis bawah dan dapat diatur menjadiONatau OFF.
Tombol yang berbentuk simbolUndountuk membatalkan hasil edit terakhir di
kotak Multiline Text Editor.
.(1.1
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 91/152
91
Gambar 3-39. Kotak dialog Multil ine Text Editor yang menunjukkan cara
membuat bilangan pecahan dan toleransi pada tab Character.
Tombol bilangan pecahan a/b (default-nya non aktif) dipakai untuk membuatbilangan pecahan atau menulis teks/angka yang disusun bertumpuk atas-bawah
(Gambar 3-39). Teks/Angka yang di sebelah atas hams ditulis sebelum tandagaris miring (/) dan teks/angka yang akan diletakkan di sebelah bawah ditulis
sesudah tanda garis miring tersebut. Contoh seperti Gambar 3-39, ditulis 5/7dan LIMA/TUJUH. Kemudian bilangan pecahan 5/7 atau teks LIMA/TUJUH
dipilih dulu dengan cara disorot, akan terlihat tombol bilangan pecahan a/b di
toolbar Text Formatting menjadi aktif seperti diperlihatkan Gambar 3-40, dan
sesudah itu klik tombol ini.
TeKt Formatting
Untuk mengaktifkan tombol Stackpilih dulu dengan cara disorotbilangan pecahannya seperti 18/55
Gambar 3-40. Contoh untuk mengakti fkan tombol bilangan pecahan a/b
diaktifkan.
® A ut oCAD 2004 - [D rawin gl d wg]
ISFile Ed i t V iew In se r t Fo rmat Too l s Draw D imens ion Mod i fy W indow He lp
v1X H
PI RomanD 15025
B I I OKRomanD 25 vRomanD__
on/Style/Width]:S p e c i f y f i r s t c o r n e r .Spec i f y oppos i te co rner o r [He igh t/ jus t i f y/L ine spac ing/Ro t
B y L a y e r B y L a y E
Dilangan pecahan LIMA/TUJI..11-1
dapat d i tul is da lam beberapa bentuk
seperti... atau 5 / dapat juga d ibesarkan. . 5 5/ L IMA
menjadi 7 atau atau TLJ.ILJH.
Bentuk 3 2 dapat ditulis menjadi 3 2 /3.
Bentuk to leransi +0.06-
-0.03 menjadi
X
Model
T ex t F o r ma t t i n g
343 2028, 137 3297,.
I SNAP' GRID ORONO' POLAR' °SNAP' OTRACK MT' MODEL FE
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 92/152
92
Membuat bilangan pecahan juga dapat melalui kotak dialog AutoStackProperties seperti pada Gambar 3-41. Misalkan di kotak dialog Multiline Text
Editor, Anda ketik objek teks Mtext 3 2/3 (antara angka 3 dan 2 ada spasi),setelah diketik angka 3 terakhir, langsung tekan tombol space bar di keyboard
maka akan tampil kotak dialog AutoStack Properties seperti Gambar 3-41.Lalu aktifkan kedua kotak cek dan pilih salah satu tombol radio diaktifkan juga,
sesudah itu klik OK untuk kembali ke kotak dialog Multiline Text Editor.
Hasilnya terlihat bilangan 3 2/3 telah dikonversikan menjadi 3• . Melalui kotak
dialog ini Anda dapat memilih bentuk bilangan pecahan memakai garis miringatau garis datar untuk memisahkan angka di sebelah atas dan bawah.
Gambar 3-41. Kotak dialog AutoStack Properties.
Jika kotak cek di bagian bawah kotak dialog AutoStack Properties diberi tandacentang/diklik, maka kotak dialog ini tidak akan tampil jika Anda melakukan
seperti yang dijelaskan di atas. Akan tetapi, Anda masih dapat menampilkan
kotak dialog tersebut lewat tombol AutoStack... pada kotak dialog Stack
Properties (Gambar 3-42).
Dengan menggunakan garis miring (slash) di antara dua angka, misalnya 5/7,
AutoCAD akan mengkonversikan bentuk bilangan pecahan ini dengan memakai
garis datar. Kalau menggunakan tanda # (pound sign) di antara dua angka,
misalnya 5 #7, AutoCAD akan mengkonversikan bentuk bilangan pecahan ini
dengan memakai garis miring. Kalau menggunakan tanda (A) (caret) di antara
dua angka, misalnya 5^7, AutoCAD akan mengkonversikan bentuk bilangan
pecahan ini menjadi bentuk toleransi.
Catatan:
Jika ada bilangan 56• , kemudian disorot dan klik tombol-kanan mouse
untuk menampilkan shortcut menu, yang disorot ialah hanya bilangan
pecahannya saja yaitu • sebagai objek teks Mtext dan bukan keseluruhan
bilangan.
Et, AutoStack Properties
Do you want to automatically stack the textexpressions x/y, xffy, and ey as you type?
M Enable AutoS tacking.
111Remove leading blank: 1 becomes lq
Specify how "x/y" should stack:
G. Convert it to a diagonal fraction
Q Convert it to a horizontal fraction
['Don't show this dialog again, always usethe settings
OK [ Cancel
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 93/152
93
Membuat dan Mengatur Bilangan Pecahan Melalui Kotak Dialog Stack
Properties
Dua cara telah diuraikan di atas untuk membuat bilangan pecahan, yaitu
menggunakan tombol alb pembuat bilangan pecahan di kotak Multiline TextEditor dan satunya lagi melalui kotak dialog AutoStack Properties. Sekarang
Anda juga dapat membuat bilangan pecahan dan mengatur penampilannyamelalui shortcut menu.
Misalnya suatu bentuk objek multiline berbentuk bilangan pecahan 5#7 dikotak Multiline Text Editor setelah dipilih dengan cara disorot, kemudian
cursor berbentuk anak panah masih tetap menunjuk pada objek yang disorot itu,lalu klik tombol kanan mouse, maka akan tampil shortcut menu. Di shortcut
menu ini klik dengan tombol kin mouse pada option Stack. Seketika itu jugaterbentuk bilangan pecahan pada objek multiline yang sudah dipilih
sebelumnya
Bentuk bilangan pecahan yang barn terbentuk ini, masih dapat dibesarkan atau
dikecilkan dengan melalui kotak dialog Stack Properties (Gambar 3-42).Untuk menampilkan kotak dialog ini, pilih dulu bilangan pecahan yang barndibentuk tadi dengan cara disorot, sementara cursor berbentuk anak panah
masih tetap diarahkan pada pilihan yang disorot tadi, lalu klik tombol-kananmouse, maka akan tampil shortcut menu yang lain. Di shortcut menu ini klik
tombol-kiri mouse pada option Properties, akan tampil kotak dialog Stack
Properties seperti Gambar 3-42.
Untuk memilih optiondefault atau menyimpanhasil pilihan di kotakdialog
Menampilkan kotak dialogAutoStack Properties
Gambar 3-42. Kotak dialog Stack Properties.
Melalui kotak dialog Stack Properties, Anda juga dapat mengubah angka
sebelah atas dan bawah dari suatu bilangan pecahan secara terpisah, yaitu denganmengetik pada kotak edit Upper dan Lower di bagian Text.
Di bagian Appearance kotak dialog ini, ada pilihan untuk penampilan bilanganpecahan melalui option di kotak drop-down list Style, yaitu menggunakan garis
miring atau garis datar atau membuat bilangan toleransi. Pada kotak drop-down
list Position terdapat option Top, Center dan Bottom. Ketiga option ini mengatur
kedudukan bilangan pecahan terhadap huruf-huruf di deretannya. Misalnya
option Top, dapat membuat kedudukan angka sebelah atas dari bilangan
Angka sebelah atasbilangan pecahan
Angka sebelah Itawahbilangan pecahan—L
Memilih style [Manganpecahan ditulis dengangaris datar atau miring
juga untuk toleransi
Memilih posisi bilangan — pecahan
Memilih ukuranBilangan pecahan
Stack Properties DDText
Upper
Lower 17 ICancel 1OK 1
Appearance
Style 1 j
/2 Fraction [Diagonal] v— Position
1 4± t CenterAutoStack_ 1Defaults 1r
—Text size 170
% ___
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 94/152
94
pecahan rata dengan deretan huruf-huruf, ini berarti angka sebelah bawah daribilangan pecahan akan menonjol ke bawah dari deretan huruf-huruf seperti
terlihat pada Gambar 3-43. Pengaruh pemakaian option Top, Center dan Bottomini akan terlihat setelah kotak dialog Multiline Tezxt Editor ditutup dan
bilangan pecahan tampil pada gambar yang bersangkutan.
Kemudian Anda juga dapat membuat bilangan pecahan lebih besar atau kecil
ukurannya dengan memilih option di kotak drop-down list Text size.
Tombol drop-down list Defaults dapat menampilkan dua option, yaitu RestoreFrom Defaults, yaitu untuk mengembalikan semua bagian ke bentuk default-nya
dan Save Current Settings, yaitu untuk menyimpan hasil pilihan di kotak dialog
ini.
Tombol AutoStack... dapat menampilkan kotak dialog AutoStack Properties.
Pencimpilan• dengan option .Top.. . L5_ • • 99
. PenanipiIan" dengan •option "Cienter...„ •• • •.
5Penamp i lan• dengan •opt ion •Bot tom. . : 99 •
Gambar 3-43. Contoh tiga macam penampilan bilangan pecahan menggunakan
option Top, Center dan Bottom.
Mengedit Multiline Text
Multiline text yang telah terbentuk pada gambar masih dapat diedit. Caranyadengan menggunakan perintah DDEDIT lewat command line. Setelah tampil
pernyataan Select objects:, pilih teks yang akan diedit maka akan tampil kotak
Multiline Text Editor. Keseluruhan multiline text terlihat di kotak ini karena
multiline text sebagai satu kesatuan object. Setelah diedit, klik tombol OKuntuk kembali ke layar gambar.
Berbeda dengan hasil text yang dibentuk melalui perintah TEXT atau DTEXT, jika diedit menggunakan perintah DDEDIT akan tampil di kotak dialog Edit
Text.
Kemungkinan lain untuk mengedit objek multiline text ialah dengan mengklikmemakai tombol pemilih mouse pada objek multiline text yang bersangkutan
yang akan menampilkan grips. Di tengah-tengah objek multiline text tersebutklik tombol-kanan mouse Anda, yang akan tampil shortcut menu. Klik pada
option Mtext Edit... di shortcut menu yang akan menampilkan kotak Multiline
Text Editor beserta toolbar Text Formatting.
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 95/152
95
Karakter Teks dan Simbol
Di kotak Multiline Text Editor juga menyediakan kesempatan untuk menulis
teks dalam bentuk karakter khusus dan simbol di kotak Multiline Text Editor,misalnya seperti simbol derajat untuk sebuah sudut, simbol prosen %,
diperlukan kode-kode atau karakter teks khusus yang mendahului deretan teks.Karakter teks untuk membentuk simbol dimulai dengan dua simbol prosen,
yaitu %%. Dan karakter berikutnya yang diketikkan menunjukkan simbolnya.
Beberapa contoh penulisan karakter teks yang sering dipakai sebagai berikut.
1) %%u : Mode On/Off untuk membuat garis bawah (Underscore). BUKU
2) %%o : Mode On/Off untuk membuat garis atas (Overscore). EtJKU
3) %%p : Menggambar tanda Plus-Minus atau Kurang-Lebih. ± 88
4) %%d : Menggambar tanda derajat untuk sudut atau temperatur. 60°
5) %%c : Menggambar tanda diameter. 060
6) %%% : Menggambar tanda prosen. 50%
Jadi penulisan ± 88 ditulis %%p88, dan hasilnya adalah ±88.
Cara lain dapat juga lewat shortcut menu yang dapat ditampilkan denganmengklik tombol-kanan mouse di dalam kotak Multiline Text Editor yang akan
menampilkan shortcut menu seperti Gambar 3-44. Klik option Symbol di
shortcut menu tersebut yang akan menampilkan beberapa pilihan lagi seperti
terlihat pada Gambar 3-44. Jika pilihan Others... diklik, akan tampil kotak
dialog Charater Map (Gambar 3-45).
Undo Redo
Cut
Copy
Paste
Indents and Tabs...
JustiFication
Find and Replace...
Other...
Gambar 3-44. Shortcut menu yang menampilkan option
Symbol dan Others...
untuk menampilkan kotak dialog Character Map.
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 96/152
96
Gambar 3-45. Kotak dialog Character M ap yang menampil kan berbagai symbol.
Di shortcut menu Gambar 3-44 dan shortcut menu Gambar 3-46 terlihat
option AutoCAPS yang dapat digunakan untuk mengetik bentuk huruf besar
semua di kotak Multiline Text Editor. Jadi, klik option AutoCAPS di shortcut
menu yang dimaksud sehingga tampil tanda cek di option AutoCAPS berarti
option yang bersangkutan menjadi ON. Jika diklik sekali lagi, option AutoCAPSmenjadi OFF. Jadi, option AutoCAPS bersifat toggle. Default-nya AutoCAPS ini
dalam keadaan OFF. Jadi, huruf-huruf diketik secara normal. Akan tetapi, jikadibuat ON, huruf-huruf secara otomatis diketik sebagai huruf besar semua.
Kemungkinan ada beberapa atau semua teks di suatu kalimat atau di satuparagraph yang masih berada di kotak Multiline Text Editor ingin diubahhuruf-hurufnya, yaitu dari huruf kecil diubah menjadi huruf besar semuanyaatau sebaliknya. Dalam hal ini, Anda dapat melakukannya melalui shortcut
menu (Gambar 3-46) yang ditampilkan setelah kata-kata yang akan diubahhuruf-hurufnya dipilih dulu dengan disorot (di-highlight). Kemudian cursor
berbentuk anak panah masih tetap diarahkan pada huruf yang disorot itu, laluklik tombol kanan mouse, maka akan tampil shortcut menu seperti pada
Gambar 3-46. Lalu pilih option Charge Case yang akan menampilkan option
UPPERCASE dan lowercase. Jika dipilih UPPERCASE, semua huruf terpilih tadi
menjadi huruf besar, tetapi kalau option lowercase maka semua huruf terpilihakan diubah menjadi huruf kecil.
MD Character Map
F o n t E L I M Help I
I #$0/08, ( ) + /01234
56789 <=>?@ABCDEF
I
[1
],,_ abode fghl iklmnop
qrstuvwxyz } ,4£ 4
0 . , , 0 °+2 s PT
° » %1/2 AAAAAAfEcEE
ID N O O O O O x 0 U U U U Y b 13 a a
aaaaceeee i i P i n0000
o+ouuuuypyA 8 A aq_q_ C c C c
Charac ers o copy Select Copy
['Advanced view70021.Exclamation Mark
V
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 97/152
97
Gambar 3-46. Contoh shortcut menu yang tampil setelah
dipil ih objek teks Mtext.
Perintah FIND
Perintah Find untuk mencari dan memperbaiki kata-kata yang berada di suatu
paragraph kalimat yang dibentuk lewat kotak Multiline Text Editor atau lewatperintah Text atau Dtext. Perintah ini menampilkan kotak dialog Find and
Replace seperti pada Gambar 3-47.
Bentuk umum perintah ini sebagai berikut.
toolbar: (toolbar Text)
Text
A AI PI _____________ Ih
'Find and Replace I
menu: Edit — Find...pull-down
Command: find Akan tampil kotak dialog Find and Replace.
Setelah kotak dialog Find and Replace tampil, ketik kata-kata yang akan dicari
di kotak edit teks Find text string:, kemudian klik tombol Find, yang letaknya di
samping kanan dari kotak dialog Find and Replace (Gambar 3-47). Kata-kata
yang dicari akan tampil di kotak Context di bagian Search results: dan kata-katatersebut secara otomatis disorot oleh AutoCAD. Jika kata-kata yangbersangkutan akan diperbaiki, cantumkan kata-kata perbaikan di kotak edit teks
Replace with:. Setelah itu klik tombol Replace. Maka akan tampak terjadi
pergantian/perbaikan kata-kata di tempat di mana kata-kata yang bersangkutanberada dan di kotak sebelah bawah sekali dari kotak dialog tampil pernyataan
No more accurrences found. Selanjutnya klik tombol OK untuk kembali ke layar
gambar. Di layar gambar pada lokasi objek kata-kata yang dicari tampak terjadipergantian.
Undo
Redo
Cut
Copy
Paste
Indents and Tabs...
Justification
Find and Replace.
Select All
Change Case I UPPERCASE
AutoCAPS lowercase
Remove Formatting
Combine Paragraphs
Symbol
Import Text...
Help
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 98/152
98
Gambar 3-47. Kotak dialog Find and Replace.
Sebagai contoh pada Gambar 3-47 telah disiapkan empat bans kalimat dari
objek multiline text. Tampak pada kotak edit teks Find text string: dan di kotak
edit teks Replace with: telah dicantumkan kata "mencari" dan satunya16
menemukan". Sesudah tombol Find diklik, tampak kata yang dicari tampil di
kotak Context di bagian Search results: dengan disorot secara otomatis. Jika
selanjutnya tombol Replace diklik, objek multiline text yang tercantum di kotak
Context akan lenyap dan sebagai gantinya akan tampil pernyataan No moreaccurrences found. di kotak sebelah bawah sekali dari kotak dialog Find and
Replace.
Jika dalam proses mencari dan mengganti kata-kata dan setelah diketik di kotak
edit Find text string: kemudian Anda ingin melihat sendiri untuk memastikan
kata-kata yang dicari dan akan diperbaiki, maka Anda dapat mengklik tombol
Zoom to yang akan menampilkan di layar gambar kata-kata yang dicari untuk
diperbaiki.
Jika kata-kata yang akan diperbaiki terdapat di beberapa tempat yang berbeda
dan Anda inginkan memperbaiki semuanya, klik tombol Replace All. Namun,
jika Anda hanya ingin memperbaiki di sebagian tempat saja dan tidak
semuanya, klik tombol Select objects yang terdapat di sudut kanan atas dari kotak
dialog. Setelah tombol ini diklik, akan kembali ke layar gambar untuksementara. Pada saat kembali ke layar gambar ini, pilih objek-objek atau di
tempat-tempat yang akan diperbaiki kata-katanya, setelah itu tekan <enter>untuk kembali ke kotak dialog Find and Replace lagi. Kemudian di kotak
dialog, ketik kata-kata yang akan diperbaiki di kotak editFind text string: dan
L11
Search in:
ISOMMEM
AutoCA D 2004 - [Dra wing3 .dwg]
174.9224, 258 2127,.
SNAPI DRIDI ORTHOI POLARI OSNAPI OTRACKI LWTI MODEL
- 1 6 1 1 x 1
kg jj 611 100-25
_________ ByLayer — B e t a k e
I Options
L aFind
Replace
IReplace All
Select All
Zoom lo I
View Insert Format Tools Draw Dimension Modify Windo Help
Conloh menggunakan petinleh Find untuk MEE
VcCzkog
111 'YLa'
0 File Edit
D ua
Contd..
r -
O
rJ
mengigunakce perintah Find untuk menccri
don re empericarki koto—kata di dol.= suatu paragraph atoudi suck, gambol- yang penemeilannya numit sekali sehingga jik a d ica ri sec om man ual aka n m ema kia n w iak tu .
A
Model EIMINEIMEI
"'Command: find Close 1 I Help 1
Find and Replace
Find 1001 string:
menceri
Replace with
rnenernukan
Seem') tesulls
Context
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 99/152
99
kata-kata perbaikannya diketik di kotak edit Replace with:, seterusnya klik
tombol Replace.
Tombol Options . . . di kotak dialog Find and Replace jika diklik akan
menampilkan sub-kotak dialog Find and Replace Options seperti pada
Gambar 3-48.
Jika kotak cek Match Case diberi tanda centang/diklik, pilihan Find akan
berfungsi mencari kata-kata jika semua objek karakter teks mempunyai
persamaan atau sesuai dengan karakter teks yang dicantumkan di kotak edit
Find text string: di kotak dialog Find and Replace. Kalau tombol Match Casetidak dicentang, AutoCAD mencari persamaan kata-kata saja, mengabaikanfaktor karater teks.
Gambar 3-48. Sub- kotak dialog Find and
Replace Options.
Di bagian Include dari sub-kotak dialog Find and Replace Options terdapat
beberapa kotak cek yang fungsinya menyaring bentuk teks yang diperhitungkan
dalam pencarian kata-kata. Beberapa pilihan kategori kata-kata yang
dimasukkan dalam pencarian ialah Block Attribute Value, Dimension AnnotationText, Text (Mtext, Dtext, Text), Hyperlink Description, dan Hyperlink.
Jika kotak cek Find whole words only diberi tanda centang, pilihan Find akan
berfungsi mencari teks berbentuk kata tunggal. Apabila kata ini merupakan
bagian dari kata lain, maka akan diabaikan. Jika tidak dicentang, pilihan Findakan mencari teks yang sesuai dengan kata-kata yang dicantumkan dengan
mengabaikan apakah kata-kata itu merupakan kata tunggal atau bagian darikata lain.
SPELL CHECKING
Ejaan kata-kata berbentuk teks objek dan yang dibentuk oleh perintah-perintah Text, Dtext atau Mtext dapat diperiksa lewat perintah Spell. Namun, terbatas
pada kata-kata bahasa Inggris saja atau kata-kata dari suatu nama (tempat,negara, dan lainnya) yang sudah dikenal dan dicantumkan dalam kamus bahasa
Inggris. Bentuk umum perintah ini sebagai berikut.
171,- Find and Replace Options
Include
ID Block Attribute Value Hyperli nk Descri ption
E Dimension Annotation Text E Hyperlink
E Text (1,11ext, DText, Text]
Match case
Find whole words only
[ OK Cancel 1 Help 1
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 100/152
100
pull-down menu: Tools — Spell ing
Command: spellSelect objects: (pilih satu atau beberapa teks berbentuk
kata-kata lalu tekan <enter>)
Setelah kata-kata dipilih akan tampil kotak dialog Check Spelling seperti
Gambar 3-49 hanya bagi kata-kata yang meragukan ejaannya. Sedangkan untukejaan kata-kata yang sudah benar akan tampil kotak dialog AutoCAD Message
seperti Gambar 3-50.
Di Current word di sudut kin atas dari kotak dialog tersebut terbaca kata yang
dipilih. Anda juga dapat memilih kamus lainnya lewat tombol ChangeDictionaries.... Tombol ini menampilkan kotak dialog Change Dictionaries yang
terdapat pilihan kamus untuk diaktifkan.
Di bagian Suggestions: tampil beberapa daftar sebagai kata-kata alternatif yang
dapat dipakai. Pilih salah satu dengan menyorotnya, kata-kata alternatif yang
disarankan jika itu merupakan kata yang benar, kemudian klik tombol Changeatau Change All untuk mengganti semua kata. Jika ada kata yang akan diloncati
untuk tidak diubah ejaannya, klik tombol Ignore atau Ignore All bagi semua kata
yang akan diloncati untuk tidak dikoreksi. Di bagian Context, tercantum kata
atau kalimat yang akan diperiksa ejaan kata-katanya.
Gambar 3-49. Kotak dialog Check Spell ing.
AutoCAD Message Spelling
check complete.
[] OK
Currenldicronary
Currenrword
Periksa
American English
Cancel[
Help
Suggestions:
I IPerksPer
Context
Periksa
Cha nge Change All
I AddLookup
Change Dictionaries
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 101/152
101
Gambar 3-50. Kotak dialog AutoCAD Message.
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 102/152
102
MEMBER! DIMENSI PADA GAMBAR
Sebuah gambar perencanaan perlu dilengkapi dengan macam-macam keteranganagar pelaksanaannya dapat berjalan dengan lancar dan benar. Salah satu
keterangan yang penting sekali ialah tentang dimensi. AutoCAD dilengkapidengan perintah yang dapat memberikan bermacam-macam bentuk keterangantentang dimensi dari suatu objek. Dimensi dapat diberikan setiap saat dan di
bagian mana saja dari suatu objek, dan dimensi dapat diberikan berbentuklinear, radius, diameter, sudut, dan lainnya. Penampilan dimensi dapat diatur
melalui kotak dialog Dimension Style Manager.
Di AutoCAD Anda dapat memberikan dimensi pada suatu objek dengan
diletakkan di layer tersendiri, sehingga terpisah dari layer objek lainnya. Dengancera memisahkan dimensi di layer tersendiri, maka warna dimensi dapatdiberikan berbeda dengan warna objek lainnya sehingga penampilan gambar
akan lebih jelas dan mudah dimengerti. Manfaat lainnya dengan meletakkan
dimensi di layer terpisah ialah Anda dapat membuat Off atau Freeze layer ini jika
tidak diperlukan dimensi diperlihatkan, dan dapat dibuat On atau Thaw lagi jika
diperlukan lagi.
Bentuk umum perintah untuk memberi dimensi sebagai berikut.
toolbar: (toolbar Dimension)
Dimens ion
r -1 ,
ISO-25 _____LinearDme.n Asio, n ___________________
pull-down menu: Dimension - L inear
Alined
Ordinate
Radius
Diameter
Angular
Baseline
Continue
Leader
Tolerance...
Center M ark
Oblique
Al ign Test — Home, Angle, Left Center, Right
Style...
v
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 103/152
103
Update
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 104/152
104
Command: dimlinear Atau Dimalined; Dimordinate; Dimradius;Dimangular dan lainnya. Dipilih menurutkebutuhan, dan AutoCAD akan memberi-kan prompt yang sesuai dengan pilihannyaDi contoh ini dipilih Dimlinear.
Specify first extension line origin or <select object>:
(pilih titik pertama yang merupakan batas
awal pengukuran) (Gambar 3 -51(B))
Specify second extension line origin: (pilih titik kedua yang merupakan
batas kedua pengukuran)Specify dimension line location or
[Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/Rotated] : (klik di suatu tempat
untuk meletakkan hasil dimensi)
Command:
Gambar 3-51. Contoh mengatur dimensi teks berdasarkan option dari Dimlinear.
Apabila pada pernyataan pertama Specify first extension line origin or <select object>:ditekan <enter>, maka pada prompt berikutnya akan tampil pernyataan sebagai
berikut.
Select object to dimension: (pilih suatu objek yang akin diberi
dimensi linear) (Gambar 3 -51(A))Specify dimension line location or
[Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/Rotated]:
(klik di suatu tempat untuk meletakkan hasil dimensi atau
pilih salah satu sub-option lalu tekan <enter>)
Dimension text = x.xxxx Dimensi tampil dengan sendirinya.Command:
Se l e c t ob j e c tt o d i m e ns i o n: V "
tcs?
47'1_
1 ' i f t , s t . ' 61 , 5 .
1.7500 Angle Ej
. .
............ ...... 60 derojot
2.1213
O p t i o nRotote
dengan sudut
45 dera ja t
Opt ion Ve r t i c a l ( D )
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 105/152
105
Apabila pada prompt Specify dimension line location or (Mtext/Text/Angle/HorizontallVerticallRotatedl: dipilih salah satu sub-option dan ditekan <enter>,maka AutoCAD akan memberikan pernyataan berdasarkan option yang dipilih
sebagai berikut.
Option Mtext dan Text
Lewat option ini Anda dapat menentukan nilai dimensi teks lewat kotak dialogMultiline Text Editor, sedangkan option Text, dimensi teks ditentukan lewatcommand line.
Option Angle
Pilihan ini memungkinkan Anda untuk memutar kedudukan dimensi teks
sehingga membentuk sudut kemiringan yang ditentukan (Gambar 3-51(E)).
Option Horizontal
Pilihan ini memungkinkan Anda untuk meletakkan dimensi teks dalam posisidatar (Gambar 3-51(C)).
Option Vertical
Pilihan ini memungkinkan Anda untuk meletakkan dimensi teks dalam posisitegak (Gambar 3-51(D)). Arah penulisan dimensi teks dalam keadaan defaultsearah dengan arah dimension line, yaitu tegak. Akan tetapi, arah penulisan
dimensi teks ini dapat dibuat menjadi datar seperti pada Gambar 3-51(D)dengan mengaturnya melalui sistem variabel DimTIH dan DimTOH, ataudapat juga melalui sub-kotak dialog Modify Dimension Style dari kotak dialog
Dimension Style Manager, pada tab Text, bagian Text Alignment dan pilih
tombol radio Horizontal.
Option Rotated
Option ini dipakai untuk membuat dimensi yang kedudukannya miring dengan
membuat sudut, misalnya dimensi linear untuk garis yang bukan datar maupuntegak (Gambar 3-51(F)).
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 106/152
106
Memilih Option Dimlinear Melalui Shortcut Menu
Memilih option untuk perintah Dimlinear juga dapat melalui shortcut menu.Caranya untuk menampilkan shortcut menu ialah tombol-kanan mouse diklik
setelah pemilihan titik kedua extension line seperti terlihat pada Gambar 3-52.
19-0
2
. . . Speci fy. F i rst . . . . Speci fy.
. . . . t e n s i p n • eccrld
e . . . . . e x t e n s i o n T i n eo r i g i n
origin
.Option pada
Shortcut. menudori. perintp h.
D im l inear
Gambar 3-52. Memil ih option perintah Dimlinear melalui shortcut
menu.
Istilah- Istilah yang Dipakai untuk MemberiDimensi
Beberapa istilah yang dipakai AutoCAD untuk memberi dimensi dapat diikutiseperti pada Gambar 3-53 dan 3-54 sebagai berikut.
Specifyf irst extension l ine
or igin
Extension Line
E 5 OOM(.9 oE (LINEAR)
3
Extension Line
Specify /2second
extension line origin
D imens i on L i n eLoca t i onD imens i on t e x t
\\ A _________ 11.00M ______ X
(LINEAR)
(AL/0117D) 1 5.70M
Enter
Cancel
Mtext
Text
Angle
Horizontal
Vertical
Rotated
Pan
Zoom
O
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 107/152
107
\oc. — C0
0
1.1.1
Specifysecond extension 2 l i n e
o r i g i n
Gambar 3-53. Istilah-istilah dari bagian-bagian dimensi.
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 108/152
108
Dimension Li ne
Dimension Line adalah garis dengan tanda-tanda anak panah, box, dot, obliquedan lainnya, dan dimensi teks berada di sepanjang garis ini. Dimension Linepada umumnya terletak di sebelah dalam batas pengukuran, tetapi dapat juga
secara otomatis pindah di sebelah luar batas pengukuran apabila tempatnyasempit sehingga anak panah menghadap ke dalam batas pengukuran.
Arrow/Dot/Box/Oblique dan sejenisnya
Tanda-tanda di ujung dimension line yang menunjuk batas-batas pengukuran
berbentuk Arrow, Box, Dot, Oblique, dapat dipilih dan diatur ukurannyamelalui sub-kotak dialog Geometry di dalam kotak dialog Dimension Styles.
D i m e ns i o n L i n e
Gambar 3-54. Istilah-istilah yang dipakai untuk dimensi variabeL
Catatan:
Menghafalkan singkatan-singkatan dimensi variabel dan pemakaiannyadapat mempercepat proses penggantian nilai-nilai dimensi variabel yangdiperlukan lewat command line daripada lewat kotak dialog.
Dimension Text
Dimension Text ialah angka-angka yang menunjukkan hasil pengukuran. Jumlah angka dapat diatur pada waktu mengatur Units.
Leader
Yaitu bentuk anak panah dilengkapi dengan garis pengarah di sebelahbelakangnya. Biasanya leader dipakai untuk menunjuk arah ke suatu objek.
Extension L ine
Ialah garis-garis yang menunjukkan batas-batas pengukuran yang dipilih.
03.00
Extension Line
I I— ___________Extension Line Offset (Dirn9xo)
— -
Extension Line —CE x t e n s i o n
( D i m e x e ) z
Dime.na ion Line
Extension Line Offseto {Dimexo)175
_____ 4.50
7,
2.50-_D imens ion L ine G ap (D imgap)
(Dimexe) (Dimtxt)
Oblique(Dimtsx)
/I/ 850
Extension L ine)-
1Extens on ________ Dimension Text Dimension Line Extension (Dimdle)
Center MarkSize(Dimcen)
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 109/152
109
Extens ion Line Extens ion
Ialah bagian dari Extension Line yang melebihi Dimension Line. Extension LineExtension dapat diatur panjang/pendeknya lewat kotak dialog Dimension Styles
atau lewat command line menggunakan variabel Dimexe (DIMensionEXtension line Extension).
Extens ion Line Of fse t
Yaitu keranggangan yang terbentuk di antara objek yang diukur dan ExtensionLine. Kerenggangan ini dapat diatur lewat kotak dialog Dimension Styles ataulewat command line menggunakan variabel Dimexo (DIMension EXtension
Offset).
Dimension Line Extension
Yaitu bagian dari Dimension Line yang melebihi Extension Line. KelebihanDimension Line ini dapat diatur panjang/pendeknya lewat kotak dialog
Dimension Style atau lewat command line menggunakan variabel Dimdle(DIMension Dimension Line Extension).
Jenis Dimensi
Apabila Anda memeriksa hasil pemberian dimensi, secara keseluruhan bagian-bagian dari dimensi merupakan satu kesatuan atau merupakan satu objek. Yaitu
apabila salah satu bagian dari dimensi dihapus (misalnya Dimension Text-nya)
dengan perintah Erase, maka secara keseluruhan dimensi akan terhapus. Jenisdimensi semacam ini dinamakan Associative. Jenis dimensi associative ini
merupakan bentuk default-nya, yaitu apabila variabel DIMASO (DIMension
AssOciative) dalam keadaan On.
Apabila variabel DIMASO dipilih OFF, hasil dimensinya tidak merupakan satu
kesatuan. Bagian-bagiannya yaitu anak panah, angka dimensi, Dimension Linedan lainnya akan merupakan objek yang berdiri sendiri, sehingga masing-
masing bagian dapat dihapus secara terpisah.
Hasil dimensi associative juga dapat dibuat non-associative dengan memakaiperintah Explode.
Dimensi Linear
Bentuk dimensi linear ialah dimensi yang dibuat dalam arah memajang, yaitudatar (horizontal), tegak (vertical) dan yang membuat sudut kemiringan dengan
cara dipilih batas-batasnya yang akan diukur (Gambar 3-54 dan 3-55).
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 110/152
110
toolbar: (toolbar Dimension)
pull-
down menu: Dimension - Li near
C
o
mmand: dimlinear Atau ketik Dimlin.
<select object>:
(pilih titik 1 sebagai batas pengukuran pertama)(Gambar 3-55)
ion line origin: (pilih titik 2 sebagai batas pengukuran
kedua)line location or [Mtext/Text/Angle/Horizontal/
(klik di suatu tempat untuk meletakkan hasil pengukuran)
Gambar 3-55. Contoh membuat dimensi l inear.
Dimens ionE3
rl .a. s, P i I ISO-25Linear Dimension ______________ .14
Specify first extension line origin or
Specify second extens
Specify dimension
Vertical/Rotated]:Command:
First Extension Secon ExtensionLine Origin Line Origin
— 3.00
A ) (B)
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 111/152
111
Apabila Anda ingin menampilkan dimensi teks ditulis miring dan perluditambahkan keterangan Meter atau Centimeter di belakang teks, pakailah
option Text dan Angle. Lakukan hal itu pada pernyataan sebagai berikut.
Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle/Horizontal/
Vertical/Rotated]: a
Specify angle of dimension text: 45Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/Rotated]: t
Enter dimension text <x.xx>: 6.50M
Specify dimension line location Or [Mtext/Text/Angle/Horizontal/
Vertical/Rotated] : (klik di suatu tempat untuk meletaldran hasil dimensi)
(Gambar 3-55(A))
Command:
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 112/152
112
Keterangan: Untuk memberi keterangan di belakang dimensi teks, yaitu
Meter, Centimeter, juga dapat dilakukan lewat kotak dialog Dimension Styles
yang akan diuraikan di bagian berikutnya.
Dimensi Aligned
Dimensi Aligned dipakai untuk memberi dimensi garis yang kedudukannyamiring terhadap garis datar (Gambar 3-56) sebagai berikut.
toolbar: (toolbar Dimension)
pull-down menu: Dimension - Al igned
Command: dimalined Atau ketik Dimali.
Specify first extension line origin or <select object>:
titik 1 sebagai batas pengukuran pertama)
(Gambar 3-56)
Specify second extension line origin: titik 2 sebagai batas pengukuran
kedua)Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle]:
Oda di suatu tempat untuk meletakkanhasil pengukuran)
Dimension text = x.xxxx Tampil hasil ukur.Command:
Apabila penampilan objek membuat sudut dengan garis datar, dan Anda inginmemberi dimensi tegak maupun datar dari suatu sisi (Gambar 3-56(B)),
pakailah optionRotated. Lakukan pada saat pernyataan sebagai berikut.
Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle/Horizontal/
Vertical/Rotated]: r
Specify angle of dimension line <0>: 15 Besaransudutyangdibuatolehobjek.Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle/Horizontal/
Vertical/Rotated]: (klik di suatu tempat untuk meletakkan hasil dimensi)
(Gambar 3-56(B))Command:
Dimension
• ( A l i g n e d A •d141% ISO-25Aligned Dimension r _____________
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 113/152
113
Second ExtensionLine Origin
(A)
Gambar 3-56. Contoh membuat dimensi aligned
Dimensi Linear pada Line, Arc, dan Circle
Di penjelasan sebelumnya disebutkan bahwa untuk membuat dimensi linear,dipilih batas-batas yang diukur. Akan tetapi, alternatif lain dapat dilakukan
untuk membuat dimensi linear dengan memilih langsung objek tunggal yangakan diukur. Alternatif pemilihan ini dapat dilakukan untuk dimensi
Horizontal, Vertical, Alined, dan Rotated.
Gambar 3-57. Memberi dimensi linear untuk line, arc, dan circle.
Pada contoh Gambar 3-57 terdapat objek-objek line, arc dan circle, dan objekberbentuk sebuah garis yang kedudukannya miring akan diberikan dimensi
linear sebagai berikut.
Command: dimlinDIMLINEAR
Specify first extension line origin or <select object>: <enter>
Select object to dimension: (pilih objek berbentuk Line, Arc, atau Circle)
(Gambar 3-57)Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle/Horizontal/
Vertical/Rotated]: (klik di suatu tempat untuk meletakkan hasil dimensi)Command:
First ExtensionLine Origin
15.00'
1 - - - x . x x x x —1e ect o ect
to dimension- x . xxxx
S e e c t o j ec tto dimension
Seec t o j ec tto dimension
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 114/152
114
Dimensi Secara Bersambung/Continue Dimensioning
Yang dimaksudkan dengan dimensi secara bersambung ialah dimensi yangdibuat dari satu titik ke titik berikutnya dan menghasilkan dimensi yangsambung menyambung seperti pada Gambar 3-58. Ketepatan hasil dimensiberantai ini dapat berkurang berhubung banyak pembulatan angka, karenamasing-masing dimensi berdiri sendiri. Dan dimensi semacam ini banyakdipakai di bangunan.
Contoh seperti Gambar 3-58 yang pada permulaannya belum dilengkapidimensi. Kemudian dibuat dimensi secara bersambung mulai dari awal sampaiakhir sebagai berikut.
Untuk mengawali membuat dimensi bersambung dalam arah datar, dibuat duludimensi linear dalam arah datar. Di contoh ini dipilih membuat dimensi secarabersambung dalam arah mendatar.
Command: dimlinDIMLINEAR
Specify first extension line origin or <select object>:
(pilih titik P1 sebagai First Extension
Line Origin) (Gambar 3-58(A))
Specify second extension line origin: (pilih titik P2 sebagai batas
pengukuran Second Extension Line Origin)Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle/Horizontal/
Vertical/Rotated]: (klik di suatu tempat untuk meletaldran hasil ukur)
Tampil hasil ukur 3.50 unit.Command:
Setelah dimensi linear yang pertama terbentuk, kemudian dilanjutkan denganmembuat dimensi secara bersambung dengan memakai option Continue sebagaiberikut.
toolbar: (toolbar Dimension)
Dimension
® 14' ft
0 A „z, i s o z a I'Continue Dimen on
pull-down menu: Dimension - Continue
Command: dimcontinue Atau ketik Dimcont atau Dco.Specify a second extension line origin or [Undo/Select] <Select>:
(pilih titikP3 sebagai Second Extension
Line Origin) (Gambar 3-58(A))
Dimension text = x.xxxx Secara otomatis tampil hasil ukur 5.50 unit.Specify a second extension line origin or [Undo/Select] <Select>:
(pilih titik P4 sebagai titik kelanjutannya)
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 115/152
115
Dimension text = x.xxxx Secara otomatis tampil hasil ukur 6.00 unit.
Specify a second extension line origin or [Undo/Select] <Select>:
(pilih titik P5 sebagai titik kelanjutannya)
Dimension text = x.xxxx Secara otomatis tampil hasil ukur 3.00 unit.Specify a second extension line origin or [Undo/Select] <Select>:
Jika telah selesai dengan pemilihan titik, tekan <enter>.
Select continued dimension: <enter>Command:
(B)
Gambar 3-58. Contoh membuat dimensi bersambung.
Kemungkinan salah satu bagian dari suatu gambar telah dilengkapi dengandimensi linear seperti contoh Gambar 3-58(B), yaitu hanya sebagian saja.Kemudian akan ditambahkan dan dilanjutkan dengan dimensi secarabersambung, dimulai dari dimensi yang sudah ada sebelumnya sebagai berikut.
P5
(A)
3.50•E,
P1Z,
DIMENSI SUDANADA SEBELUMNYA /c it ou
Select continueddimension Second extension __________________ line orig in
5. 00 _ 5.00 3.50 5_50
102
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 116/152
116
Command: dimcontDIMCONTINUE
Specify a second extension line origin or [Undo/Select] <Select>: S
Dipilih option Select untuk memilih dimensi yang sudah ada.Select continued dimension: (pilih dulu dimensi yang sudah ada pada
permulaan di bagian yang ditunjuk anak panah)
(Gambar 3-58(B))Specify a second extension line origin or [Undo/Select] <Select>:
(pilih titik Ql sebagai Second Extension Line Origin)
Dimension text = x.xxxx Secara otomatis tampil hasil ukur 5.00 unit.Specify a second extension line origin or [Undo/Select] <Select>:
(pilih titik Q2 sebagai titik kelanjutannya)
Dimension text = x.xxxx Secara otomatis tampil hasil ukur 3.50 unit.
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 117/152
117
Specify a second extension line origin or [Undo/Select] <Select>:
(pilih titik Q3 sebagai titik kelanjutannya)
Dimension text = x.xxxx Secara otomatis tampil hasil ukur 5.50 unit.Specify a second extension line origin or [Undo/Select] <Select>:
Jika telah selesai dengan pemilihan titik, tekan <enter>.
Select continued dimension: <enter>
Command:
Catatan:
Apabila setelah dimasukkan perintah Dimcontinue di command line,kemudian tampil pernyataan pertama, yaitu:
o Specify a second extension line origin or {Undo/Select} <Select>:langsung tekan <enter>, dan di command line akan tampil pernyataan
berikutnya, yaitu:
o Select continued dimension:
Selanjutnya mulai dipilih dimensi yang sudah ada sebelumnya di bagian
yang ditunjuk anak panah (Gambar 3-58B)).
Dimensi Berdasarkan Baseline
Yang dimaksudkan dengan dimensi berdasarkan baseline ialah semua dimensi
diperhitungkan terhadap baseline atau garis dasar. Dimensi dalam arah datardipakai baseline dalam arah tegak, sedangkan untuk dimensi dalam arah tegak
memakai baseline dalam arah datar.
Contoh seperti Gambar 3-59, yang pada permulaannya belum dilengkapi
dimensi. Kemudian dibuat dimensi berdasarkan baseline, mulai dari awalsampai akhir sebagai berikut.
Untuk mengawali membuat dimensi berdasarkan baseline dalam arah datar atautegak, dibuat dulu dimensi linear dalam arah datar atau tegak. Di contoh ini
dipilih membuat dimensi dalam arah datar.
Command: dimlinear Atau diketik Dimlin.
Specify first extension line origin or <select object>:
(pilih titik R1 sebagai First Extension Line Origin)
(Gambar 3-59(A))Specify second extension line origin: (pilih titik R2 sebagai Second
Extension Line Origin)
Specify dimension line location or [Mtext/Text/Horizontal/Vertical/
Rotated]: (klik di suatu tempat untuk meletakkan hasil dimensi)
Dimension text = x.xxxx Tampil hasil ukur 3.47 unit di contoh ini.Command:
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 118/152
118
(A)
( B )
Gambar 3-59. Contoh membuat dimensi baseline.
Setelah dimensi linear yang pertama telah terbentuk (Gambar 3-59(A)),kemudian dilanjutkan dengan membuat dimensi berdasarkan baseline, yaitudalam arah datar sebagai berikut.
toolbar: (toolbar Dimension)
Dimension
tl 14'
2 MI ISO-2 Baseline Dimension
pull-down menu: Dimension - Baseli ne
Command: dimbaseDIMBASELINE
Specify a second extension line origin or [Undo/Select] <Select>:
(pilih titik R3 sebagai sebagai Second Extension Line Origin)
Dimension text x.xxxx Secara otomatis tampil hasil ukur 8.97unit.Specify a second extension line origin or [Undo/Select] <Select>:
(pilih titik R4 sebagai titik kelanjutannya)
Dimension text = x.xxxx Secara otomatis tampil hasil ukur 14.97 unit.
Specify a second extension line origin or [Undo/Select] <Select>:
(pilih titik R5 sebagai titik kelanjutannya)
Dimension text = x.xxxx Secara otomatis tampil hasil ukur 17.97 unit.
Specify a second extension line origin or [Undo/Select] <Select>:
Jika telah selesai dengan pemilihan titik, tekan <enter>.
Select base dimension: <enter>
Command:
R5
a
S3
Second pxtensionlino origin
19_00 ____
S152
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 119/152
119
Ada kemungkinan salah satu bagian dari suatu gambar telah dilengkapi dengandimensi linear seperti contoh Gambar 3-59(B), yaitu hanya sebagian saja.
Kemudian ditambahkan dan dilanjutkan dengan dimensi berdasarkan baseline,dimulai dari dimensi yang sudah ada sebelumnya sebagai berikut.
Command: dimbaseDIMBASELINE
Specify a second extension line origin or [Undo/Select] <Select>: S
Dipilih option Select untuk memilih dimensi yang sudah ada.
Select base dimension: (pilih dulu dimensi yang sudah ada pada pennulaan di
bagian yang ditunjuk anak panah) (Gambar 3-59(B))Specify a second extension line origin or (Undo/<Select>):
(pilih titik S1 sebagai Second Extension Line Origin)
Dimension text = x.xxxx Secara otomatis tampil hasil ukur.
Specify a second extension line origin or [Undo/Select] <Select>:
(pilih titik S2 sebagai titik kelanjutannya)
Specify a second extension line origin or [Undo/Select] <Select>:
(pilih titik S3 sebagai titik kelanjutannya)
Jika telah selesai dengan pemilihan titik, tekan <enter>.
Select base dimension: <enter>
Command:
Catatan:
Apabila setelah dimasukkan perintah Dimbase, kemudian tampil pernyataan
pertama, yaitu:
o Specify a second extension line origin or [Undo/Select <Select>:
Jika pada pernyataan ini langsung ditekan<enter>, maka di command line
akan tampil pernyataan berikutnya, yaitu:
o Select base dimension:
Selanjutkan mulai pilih dimensi yang sudah ada sebelumnya di bagian yang
ditunjuk anak panah (Gambar 3-58(B)).
Keterangan:
Dimensi berdasarkan baseline, jarak antara dimension line yang tampil secaraotomatis dapat diatur melalui nilai variabel DIMDLI yang default-nya ialah
0.38. Kerenggangan antara dimension line akan bertambah jika nilai variabelDIMDLI dibesarkan. Hal ini juga dapat diatur lewat kotak dialogDimension Styles Manager yang akan diuraikan di bagian berikut di
Dimension Syles dan Variables.
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 120/152
120
Memberi Dimensi Lewat Dim Mode
Alternatif lain untuk memberikan berbagai macam dimensi seperti yang telah
diuraikan sebelumnya dapat juga dilakukan lewat command line denganmemasuki dimension mode dulu. Ketik Dim di command line dan tekan
<enter> maka AutoCAD akan berada di dimensioning mode sebagai berikut.
Command: dim
Dim: Pada prompt ini AutoCAD siap menerima perintahberikutnya, misalnya dipilih Horizontal, Vertical,
Align, Base, Continue, Radius, Diameter, Angular,
Ordinate, Center, Oblique, Leader, Style, Variable
dan sesudah itu tekan <enter> untuk prompt kelanjutannya.
Untuk keluar dari dimensioning mode, ketik exit di command line dan tekan
<enter> atau langsung tekan tombol Esc di keyboard. Tentang dimensi Radius,
Diameter, Angular, Ordinate akan diuraikan di bagian berikutnya. Suatu contohuntuk memberi dimensi lewat Dimensioning Mode sebagai berikut.
Command: dim
Dim: horizontal Atau ketik Hor.
Specify first extension line origin or <select object>: (pilih suatu
titik dari awal pengukuran)
Specify second extension line origin: titik lain sebagai batas ukur
kedua)
Specify dimension lain location (Text/Angle): (klik di suatu tempat untuk
meletakkan hasil ukur) Atau pilih option.Dimension text <x.xxx>: <enter> Atau ketik dimensi teks yang
diinginkan lalu tekan <enter>.
Dim: exitCommand:
Memberi Dimensi Menggunakan Perintah QDIM
Perintah Qdim dipakai untuk memberikan sejumlah dimensi pada saat yangbersamaan. Perintah ini khususnya berguna jika Anda akan memberikansejumlah dimensi baseline, dimensi bersambung, atau memberi dimensi pada
sejumlah lingkaran maupun busur. Bentuk umum perintah ini sebagai berikut.
toolbar: (toolbar Dimension)Dimens ion
ft ,
qvIci c, 4.4 prl Quick Dimension r4
pull-down menu: Dimension - QDI M
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 121/152
121
Command: qdhn
Select geometry to dimension: (pilih objek-objek yang akan diberi dimensi)
Select geometry to dimension: <enter>
Specify dimension line position,
Or
[Continues/Staggered/Baseline/Ordinate/Radius/Diameter/datumPoint/Edit]
<Continuous»: (klik di suatu tempat untuk dimension line, jika yang dipilih
hanya terdiri satu objek saja) Atau pilih salah satu option.
Specify dimension line position: (arahkan cursor pada suatu tempat dan klik
untuk meletakkan hasil dimensi)
Command:
Beberapa contoh hasil pemakaian perintah QDim seperti terlihat pada
Gambar 3-60. Pada contoh ini diperlihatkan pemakaian beberapa option dariperintah QDim dan untuk memberi dimensi beberapa objek sekaligus, caranyasebagai berikut.
Command: qdhn
Select geometry to dimension: (pilih objek-objek yang akan diberi dimensi)
Perhatikan cara pemilihan serentak beberapa bagian dari suatu
objek seperti pada Gambar 3-60(A) untuk di bagian atasnya saja. Select
geometry to dimension: <enter>Specify dimension line position,
Or
[Continues/Staggered/Baseline/Ordinate/Radius/Diameter/datumPoint/Edit]
<Continuous>: b Dipilih optionBaseline pada contoh Gambar 3-60(B)
untuk bagian atas objek saja.
Specify dimension line position,Or
[Continues/Staggered/Baseline/Ordinate/Radius/Diameter/datumPoint/Edit]
<Baseline>: (arahkan cursor/cross-hairs pada suatu tempat dan klik untuk meletaldran
hasil dimensi)
Terbentuk dimensi Baseline seperti pada Gambar 3-60(B) di bagian atasnya.
Command:
Alternatif lain untuk mendapatkan option dari pemakaian perintah QDim ialahmelalui shortcut menu. Yaitu klik tombol kanan-mouse setelah beberapa objek
dipilih serentak menggunakan window-crossing. Shortcut menu akanmenampilkan beberapa option seperti yang ditampilkan di command line,
bahkan ada tambahan option Enter, Cancel, Pan dan Zoom.
Untuk memberi dimensi bagian bawah dari objek gambar, yang terdiri atasbeberapa lingkaran dan busur, cara memilihnya juga dengan window-crossing
seperti petunjuk Gambar 3-60(A).
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 122/152
122
Gambar 3-60. Beberapa contoh pemakaian perintah QDim untuk memberi dimensi bagian-bagian
dari suatu objek yang dilakukan secara serentak
Pada hasil dimensi option Continuous di bagian atas objek seperti pada Gambar 3-60 (C) terlihat
ada dimensi teks yang menumpuk karena tempatnya sempit. Berhubung hasil dimensi dariperintah QDim seperti contoh-contoh pada Gambar 3-60, pada umumnya terjadi secara
serentak,
tetapi secara
keseluruhan dimensi-dimensi itu bukan merupakan satu kesatuan objek, masing-masingdimensi yang terbentuk itu berdiri sendiri-sendiri. Artinya, kalau satu dimensi (misalnyadimensi linear yang berada di pinggir kifi) dihapus, maka dimensi di deretannya tidakterpengaruh walaupun terjadinya dimensi itu secara serentak. Dengan demikian, kalau terjadidimensi yang menumpuk seperti pada Gambar 3-60 (C), masih ada kesempatan untukdipisahkan dengan cara dihapus dulu salah satu dimensinya. Kemudian dimensi yang bersangkutandibuatkan lagi dengan dimensi lain dan diletakkan di sebelah atasnya dengan perintah
Dimlinear yang hasil perbaikannya terlihat pada Gambar 3-60 (F).
Option datumPoint untuk memilih suatu titik sebagai awal pengukuran dengan cara Ordinate atau
Baseline. Titik yang dipilih itu dianggap sebagai titik 0. Misalkan contoh Gambar 3-60 (E), di mana
titik awal pengukuran dengan cara Baseline dimulai di tengah-tengah deretan endpoints dan bukannya
di ujung/ pinggirnya deretan endpoints. Bandingkan dengan hasil pengukuran dengan cara Baseline
pada Gambar 3-60 (B). Demikian juga untuk dimensi Ordinate dapat dipilih titik awalnya sebagai titik
0 di tengah-tengah deretan endpoints dengan menggunakan option datumPoint.Option Edit yang ditampilkan dari perintah QDim dapat membarikan tanda silang (X) di endpointsdan center points seperti terlihat pada Gambar 3-60(F) bagian bawahnya. Tanda silang (X) dapat
ditambah atau ditiadakan menurut kebutuhan. Tanda silang (X) itu memungkin Anda untukmengontrol hasil dimensi akhir.
Catatan:
Untuk mendapatkan hasil bentuk dimensi (dimension style) sudah tentu kemungkinandiperlukan mengatur beberapa sistem variabel. Misalnya system variabel DimDLI yangmengatur kerenggangan antara dimension line yang terbentuk oleh perintah Baseline. Sistemvariabel DimCEN untuk menampilkan center mark di pusat lingkaran; DimTIH danDimTOH untuk mengatur arah dimensi teks apakah diletakkan searah dengan kemiringandimension line atau diletakkan datar, demikian dengan sistem variabel lainnya.
5Ornm
_____ 7Ornm __
Oipilih dengon
/option datumFoint ____ J
____ 15mrn
3 5 m m
(D) Option Ordinate F) Opt ionCont inuous ' 2
i i
60mm
(E) Option StaggeredOption Baseline
Select objectsdengon crossing window
____________ 130mm _______ 90mm _____
65mm ________5Ornm
_______ 25mm
Dimenel menumpukkareno ternpat sempit
- 1 -25 1 25 ________ T 5 1 - 4 0 1Untuk bagian ltas
Untuk bagian —layeah
E EE EE EE E
LnW7 ID
1,15
1 30
55
15
L
35
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 123/152
123
DIMENSION STYLE DAN VARIABLE
Dimension styles penampilannya dipengaruhi oleh penentuan dan pemilihan dimensi variabel,misalnya besar kecilnya ukuran anak-anak panah; apakah anakanak panah penunjuk batas-batasdimensi akan diletakkan di dalam atau di sebelah luarnya kedua extension lines; dimensi teks akandiletakkan datar atau miring dengan membuat sudut; dipakai bentuk anak panah atau bentuk
lingkaran (dot) di kedua ujung dimension line sebagai penunjuk batas-batas dimensi, dan masihbanyak variabel lainnya yang akan mempengaruhi penampilan hasil dimensi atau dimensionstyle.
Variabel yang mengontrol penampilan suatu dimensi dapat ditentukan di kotak dialog DimensionStyles yang dapat ditampilkan sebagai berikut.
toolbar: (toolbar Dimansion)
E 0 „A, „4, 25 v i.,14
Dimension Style I
pull-down-menu: Dimension — Styles...
Fornat — Dimension Style...
Command : dimstyle <enter> Atau ketik D atau DSTY atauDDIM.
Akan tampil kotak dialog Dimension Style Manager seperti Gambar 3-61.
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 124/152
120
GAMBAR 3DIMENSI (AutoCad dan 3Dstudio MAX)
Gambar
Yang harus diperhatikan dalam animasi perlihatkanlah kamera pada view yang bagus dariexterior rumah.
Animasi Interior bertingkat dan tidak bertingkat
Merupakan bagian editing yang melelahkan. Pada rumah bertingkat terdapat
ketinggian apalagi tangga putar yang kecil. Didalam tutorial dijelaskan secara
gamblang. Gunakan pad cara yang sama dengan ekterior. Perbedaannya pada interiorAnda dapat mengedit kembali dengan menekan Autokey sebagai indikator merekam
yang ditandai warna merah, tekan H select pada target kamera yang Anda pilih. Pada bagian inilah yang menuntt kesabaran.
Gambar
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 125/152
121
Gambar
Animasi Eksterior
Untuk membuat animasi exterior anda harus membuat jalurnya terlebih dahulu. Pada
viewport buat jalur kamera melalui line
Gambar
klik kamera kemudian pada panel kanan klik motion<parameter<position path
constrain<assign controller(tanda tanya)<path constraint<ok<add path<klik
garis.
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 126/152
122
Mental Ray
Mulai 3D Max 6 terdapat mental ray. Pada release sebelumnya mental ray didapat
diinstal secara terpisah. Untuk mendapatkan mental ray klik F10 <common<assign
renderer< pilih mental ray renderer.
Gambar
Cahaya Alam dan Photometric
Selain cahaya standar Anda bisa mendapatkan cahaya yang dapat
mempercantik projek Anda.
Klik Create<System<Pada bagian Sunlight dan Daylight Anda bisa mensetting waktu Jakarta dan
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 127/152
123
a. Persiapan gbr AutoCADb. Import gbr AutoCAD
c. Material standard. Aplikasi material mappinge. Objek cahayaf. Menambah Objek Kamerag. Melakukan Render
Objek objek arsitekture siap pakai
Mulai 3D Max 6 Anda bisa mendapatkan objek tambahan seperti pohon, pagar, dan
tangga. Pada parameter klik geometri<AEC Extended
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 128/152
124
Gambar
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 129/152
125
Gambar
Impor rumah sederhana
Sebelum Anda membuat animasi bangunan architecture yang harus dpersiapkanadalah
Material Arsitekture (10 menit)
Dalam 3D Max 7anda bisa mendapatkan material architectural yaitu tekan M<Mtl
Library<Open<klik pada bagian architectural yang anda inginkan.
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 130/152
126
Gambar
Material yang digunakan buat architectural adalah dalam bentuk batu, kayu,kaca, rumput, dll. Apabila Anda inigin menggunakan material tambahan yaitu
tekan M-klik Diffuse Color<Bitmap<ambil file yang anda inginkan (jpeg, tiff, dll
lihat pada gambar dibawah ini.
Perbedaan Pemodelan 3D CAD dan Animation
Pemodelan AutoCAD Pemodelan 3D MaxBisa didesain secara detail dan presisi Penggambaran lebih bersifat artistik Terbatas
pemberian material dan cahaya Rendering lebih realistik
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 131/152
127
Gambar
Gambar
Gambar
Penjelasan Merge Sedangkankan merge adalah mengambil file tanpa harus objek yang
sama.
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 132/152
128
Gambar
Dimerge ini anda bisa mengambil salah satu objek file architektur bangunan pada file
yang berbeda. Misalkan Anda inigin mengambil salah satu file blockj60 setelah itu tekan
OK. Jika Anda ingin mengambil objek lebih dari satu tekan control lalu OK.
Open, import, merge, dan replace (12 menit)
Penjelasan Open
Klik file < Open : Hanya dalam format 3D Max
Gambar
Penjelasan Import Klik File < Import : Anda bisa mengambil format AutoCAD
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 133/152
129
Gambar
Penjelasan Replace Replace artinya meniban terhadap objek yang sama.
Misalkan dibawah ini saya ingin meniban Camera 2. Camera tersebut sebenarnya
sudah ada pada file yang sudah ada. Setelah di OK nanti akan ada pertanyaan
pada gambar 9.2
Gambar
Pembuatan bangunan architektur diautoCAD yang sering dilakukan adalah menggunakanmanjemen layer. Setiap objek harus diorganisasikan menggunakan layer, setelah itu lalu
disave. Buka 3D Max kemudian dimport nanti kan terdapat tampilan pada gambar 8.2
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 134/152
130
Gambar
Jika ingin berdasarkan layer anda bisa mensetting pada layer di autoCAD. Pada
color pilih warna yang berbeda antara satu dengan yang lain. Jika sama nantinya
akan bertabrakan warna di 3D Max-nya.
Inilah fasilitas material dari AutoCAD terdapat pilihan pada current library. Anda
langsung bisa melihat previewnya kemudian di ok anda langsung attach objek yang anda
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 135/152
131
Gambar
Kelemahan rendering di AutoCAD diantaranya : Kurang lengkapnya material pendukung
pada bangunan arsitektur yang lebih kompleks Ketika dirender tidak realistik. Terlalu
payah jika dijadikan still image kemudian diedit pada photoshop.
Mengeksport 3D CAD
Penggandaan tiga dimensi dilakukan dengan mengaktifkan pilihan 3D pada ArrayDimensions. Dengan Array 3D, kita dapat menggandakan dengan menentukan banjar
baris dan tingkat.
Contoh berikut ini adalah Array 3D dengan variabel pada ID: incremental row X=O,Y=O, Z=O units, jumlah array 1, dan pada 2D, incremental rows offset X=O, Y=O, Z=O
units, jumlah array= 1, dan pada 3D: incremental rows offset X=O, Y=O, Z=50 units,
jumlah array= 3.
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 136/152
132
Penggandaan kombinasiPenggandaan kombinasi adalah menggabungkan berbagai varian penggandaan di atas.Misalnya dalam pembuatan tangga putar. Langkah-Iangkahnya adalah sebagai berikut:
Pertama-tama buatlah anak tangganya, berupa kotak berukuran 40x l 00x 10.
Aktifkan tombol Hierarchy, kemudian geser pivot point ke arah kanan.Aktifkan tombol Create. Array dengan ketentuan:Incrimental row -) move X=O Y=O Z=30, rotate X=O Y=O Z=20
Count(ID)=18
6.2 Align
Jika terdapat 2 objek lebih anda bisa meratakan pada sumbu x,y,z. Caranya berbeda
dengan software grafis lainnya, pada 3D Max aktifkan dulu obejek dengan seleksi.Kemudian tekan pada keyboard Alt + A lalu klik objek yang lain maka akan keluar
gambar disamping ini.
3D dari CAD dan fasilitas render
Penggandaan garis hanya mengubah parameter incremental rows pada move saja. Contoh
di bawah ini adalah array dengan variabel incremental row X=80, Y=50, Z=0 units, dan jumlah Array (1D)= 3.
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 137/152
133
Penggandaan memutarPenggandaan memutar hanya mengubah parameter incremental
Perhatikan contoh gambar berikut ini, objek asal telah digeser titik acuannya. Variabel
incremental, rotate X=O, Y=O, Z=60 derajat, dan jumlah Array (1 D) = 6.
Penggandaan berskalaPenggandaan memutar hanya mengubah parameter incremental rows pada scale. Contohdi bawah, variabel incremental, move X=80,Y=O, Z=O, dan scale X=80, Y=120, Z=120
derajat. Jumlah Array (1 D) = 4.
Penggandaan dua dimensi
Penggandaan dua dimensi dilakukan dengan mengaktifkan pilihan 2D pada ArrayDimensions. Dengan Array 2D, kita dapat menggandakan dengan menentukan banjar
(vertikal) dan baris (horizontal).Contoh di bawah ini adalah Array 2D dengan variabel pada ID: incremental row X=80,
Y=O, Z=O units, jumlah array = 3, dan pada 2D, incremental rows offset X=O, Y=120,
Z=0 units, jumlah array= 2.
Penggandaan memutarPenggandaan memutar hanya mengubah parameter incremental rows pada rotate saja.
Perhatikan contoh gambar berikut ini, objek asal telah digeser titik acuannya. Variabel
incremental, rotate X=O, Y=O, Z=60 derajat, dan jumlah Array (1 D) = 6.
Penggandaan berskalaPenggandaan memutar hanya mengubah parameter incremental rows pada scale. Contohdi bawah, variabel incremental, move X=80,Y=O, Z=O, dan scale X=80, Y=120, Z=120
derajat. Jumlah Array (1D) = 4.
Penggandaan dua dimensiPenggandaan dua dimensi dilakukan dengan mengaktifkan pilihan 2D pada ArrayDimensions. Dengan Array 2D, kita dapat menggandakan dengan menentukan banjar
(vertikal) dan baris (horizontal).
Contoh di bawah ini adalah Array 2D dengan variabel pada ID: incremental row X=80,
Y=O, Z=O units, jumlah array = 3, dan pada 2D, incremental rows offset X=O, Y=120,Z=O units, jumlah array=
Penggandaan tiga dimensi
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 138/152
134
Selanjutnya muncul kotak dialog Array seperti gambar berikut ini:
• Incremental: Penggandaan dengan menghitung besaran (jarak, sudut, skala)antarobjek.
• Move: Jarak antarobjek pada sumbu X, Y, dan Z.• Rotate: Besar sudut perputaran antarobjek terhadap sumbu X, Y, dan Z.
• Scale: Perubahan skala perbesaran antarobjek pada sumbu X, Y, dan Z.• Total: Penggandaan dengan menghitung besaran (jarak, sudut, skala) secara
keseluruhan. Move: Jarak keseluruhan objek pada sumbu X, Y, dan Z
• Rotate : Besar sudut keseluruhan perputaran objek terhadap sumbu X, Y, dan Z.
• Scale : Perubahan skala perbesaran secara keseluruhan pada sumbu X, Y, dan Z.
Array Dimensions
1D: Counts : Jumlah penggandaan pada dimensi pertama (panjang).2D: Counts : Jumlah penggandaan pada dimensi kedua (lebar). Incremental rows
offset: Jarak antarobjek pada sumbu X, Y, dan Z, pada dimensi kedua (panjang).
3D Counts : Jumlah penggandaan pada dimensi ketiga (tinggi). Incremental rowsoffset: Jarak antarobjek pada sumbu X, Y, dan Z, pada dimensi ketiga (tinggi).
Ada beberapa varian dalam penggandaan secara Array ini. Sebagai objek asal, buatlah
silinder dengan radius = 30 dan height = 20 seperti gambar berikut ini.
Salah satu facilitas terbaru dari 3D Max 7 adalah terdapat preview. Jadi sebelum di OK
anda bisa melihat previewnya terlebih dahulu. Hal ini sama dengan facilitas Hach padaAutoCAD.
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 139/152
135
Penggandaan garis
Gambar
• Copy : Objek I dan objek 2 tidak saling mempengaruhi.• Instances : Perubahan pada objek I akan berpengaruh pada objek 2, dan
sebaliknya.• Reference : Perubahan pada objek 1 akan mempengaruhi objek 2, namun
perubahan pada objek 2 Lidak berpengaruh pada objek 1 .
Array dan Align
6.1 Array
Array adalah fasilitas untuk menggandakan suatu objek dalam jumlah banyak sekaligus.Fasilitas Array dapat dijalankan dengan membuka kotak dialog Array, baik melalui icon
Array pada toolbars, atau memilih Array pada menu bar Tools.
Gambar
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 140/152
136
Duplication
Clone adalah fasilitas untuk menggandakan objek menjadi dua dengan ukuran dan warna
yang sama persis. Caranya yaitu pilih objek yang akan di-clone, kemudian klik menu Edit
dan pilih Clone. Selanjutnya akanrmuncul kotak dialog Clone Options.
Gambar
Pada kotak dialog Clone Options ada pilihan berupa Copy, Instance, dan
Reference. Pilihan ini menunjukkan pengaruh objek asal (objek 1) dan objek
hasif penggandaan (objek 2) pada proses modify.
• Bounding box: Kotak luar objek• Perpendicular: Titik pada garis lain yang tegak lurus denganm titik asal• Tangent: Titik pada keliling lingkaran yang tegak lurus dengan titik asal dan
pusat lingkaran• Vertex: Titik vertex• Endpoint : Titik ujung garis
• Edge : Sepanjang garis/sisi pembentuk bidang• Midpoint : Titik tengah suatu garis• Face : Seluruh bidang permukaan• Center face : Titik pusat bidang permukaan
4.6. Unit SetupSatuan secara default untuk 3D Max dapat anda setting pada customize<unit setupkemudian Anda bisa menseting pada display unit scale. Untuk jelasnya anda bisa melihat
pada tutorial bab ini
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 141/152
137
4.3. Mengaktifkan SnappingProses snapping diaktifkan dengan menekan tombol-tombol snapping pada bagian kanan
bawah viewport.
4.4. Membuka panel SnapFasilitas snapping terdapat pada menu Grid and Snap Settings, yang dibuka pada menu bar View. Selanjutnya akan muncul kotak dialog Grid and Snap Settings.
Snaping Move Snaping Scale
Snaping RotateGambar 4.2
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 142/152
138
Gambar 4.3
4.5 Mengunci titik-titik Snaps
Fasilitas ini terdapat pada bagian Snaps pada kotak dialog Grid and Snap Settings.
Berguna untuk mengunci titik-titik objek pada saat proses pemindahan.
. • Grid points: Titik grid
. • Grid lines: Garis grid
. • Pivot: Titik acuan perputaran
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 143/152
139
Snaping & Unit setup
4.1 Restricted to Axis (Mengunci pada Sumbu Tertentu)
Restricted to axis adalah perintah untuk mengatur pengolahan objek (move, rotate, dan scale)terkunci pada sumbu tertentu.
. • Resticted to X : Terkunci pada sumbu X
. • Resticted to Y : Terkunci pada sumbu Y
. • Restricted to Z : Terkunci pada sumbu Z
. • Restricted to XY: Terkunci pada bidang XY
Restriced to X Restricted to Z
Restricted to Y Restricted to XY/XZ/YZ
Gambar 4.1
4.2. Snapping (Mengunci pada Titik atau Besaran Tertentu)
Snapping adalah memberi penguncian pada titik atau besaran tertentu pada saat proses
pergerakan objek. Misalnya, kita ingin memindahkan cylinder ke sebuah box dengan titik
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 144/152
140
pusat cylinder berhimpit tepat dengan titik ujung box. Atau kita ingin memutar suatu
benda setiap 5 derajat, memperbesar setiap 10%, dan sebagainya.
Rendering Level (kualitas render)
. • Smooth+highlights : Kesan berisi secara halus dengan efek cahaya.
. • Smooth : Kesan berisi secara halus tanpa efek cahaya.
. • Facets : Kesan berisi secara kasar/patah tanpa efek cahaya.
. • Facets+highlight : K esan berisi secara kasar/patah ada efek cahaya.
. • Lit wireframe : Kesan rangka objek dengan efek cahaya.
. • Wireframe : Kesan rangka objek dengan efek cahaya.
. • Bounding box : Memperlihatkan kotak pembatas objek.
Berikut ini adalah contoh-contoh rendering level pada viewport configuration:
Art Rotate, Arc Rotate Selected, Arc Rotate Sub-Objek
Camera Viewport Controls
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 145/152
141
Dolly Camera, Target, or Bot
Light Hotspot
Roll Light
Light Falloff
True Light
Orbit/Pan Light
Zoom Memperbesar/memperkecil tampilan objek pada viewport yang aktif.
Zoom all Memperbesar/memperkecil tampilan objek pada semua viewport.
Zoom extents Memperbesar tampilan objek secara optimum pada viewport yang aktif.
Zoom extents all Memperbesar tampilan objek secara optimum pada semua viewport.
Min/max Memaksimalkan (1) ata'u meminimalkan (4) jumlah viewport pada
toogle layar.
Arc rotate Memutar tampilan.
Pan Menggeser tampilan.
Field of View Mengatur luas area tampilan.
Viewport Configuration
Konfigurasi viewport salah satunya adalah pengaturan kualitas tampilan suatu
viewport. Konfigurasi viewport dilakukan dengan mengklik Views pada menu bar,
lalu pilih Viewport Configuration.
tekan tombol Move, pilih objek, lalu atur skala yang dikehendaki dengan mouse. Tipe
pembesaran/pengecilan ini ada yang uniform, non-uniform, dan squash.
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 146/152
142
Selection & Navigation toolsMemilih objek dengan type-type seleksi
Seleksi dalam bentuk kotak Seleksi dalam bentuk lingkaran Seleksi
dengan pen Seleksi dengan lasso Seleksi dengan paint
Penguasaan kontrol sudut pandang
Viewport Control
Viewport control adalah tombol-tombol untuk mengatur cara melihat padaviewport tertentu. Pengaturan tersebut adalah :
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 147/152
143
Zoom viewport
Zoom all
Zoom Extend
Field of View Button (Perspektif) or Zoom Region Pan View
Menggunakan transformasi (move,rotate,scale) sebagai element toolsnya.
Tombol perintah yang digunakan ada tiga yaitu tombol Move, Rotate dan Scaleseperti gambar di bawah ini.
2.1 Move (memindahkan)
Move adalah perintah untuk memindahkan objek. Caranya yaitu tekan tombol Move,
pilih objek, lalu pindahkan dengan mouse. Selain menggerakkan secara manual, 3D
Studio Max juga menyediakan fasilitas untuk menggerakkan objek secara terukur.Caranya yaitu pilih objek yang akan digerekkan, tekan tombol Move dengan klik
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 148/152
144
kanan maka akan muncul kotak dialog Move
2.2 Rotate (memutar)Rotate adalah perintah untuk memutar objek terhadap sumbu tertentu. Caranya yaitu
tekan tombol Move, pilih objek, lalu putar dengan arah putaran yang diinginkandengan mouse. Selain memutar secara manual, disediakan juga fasilitas untuk
memutar objek secara terukur. Caranya yaitu pilih objek yang akan digerakkan, tekan
tombol Rotate dengan klik kanan, maka akan muncul kotak dialog Rotate TransformType-In.
. • Absolute: World: Sudut perputaran sejak awal
. • Offset: Screen: Sudut perputaran setelah perputaran terakhir
2.3 Scale (memperbesar/memperkecil)Scale adalah perintah untuk memperbesar atau memperkecil objek. Caranya
yaitu
Axis & Transformation toolsSumbu koordinat system (X,Y,Z) axis
Sumbu X titandai dengan berwarna merah, Y hijau, dan Z biru. Jika bertentangan dengansumbu maka akan bernilai negatif jika sejalan maka akan bernilai positif pada Transform
type-in
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 149/152
145
1. Top viewport.2. Front viewport.
3. Left viewport.
4. Perspective viewport.
A. Kedalam rumah pada perenderan tidak gelap. Cuma yang harus diperhatikan
posisi lightingnya jangan terlalu dekat, karena nanti terdapat reflection yang
menyilaukan pada titik tertentu.B. Animation Anda langsung membuat jalur kamera dengan menggunakan line.
Kemudian gunakan motion< parameter<assign parameter<path constraint<klikgaris/add path. Jika ini langsung dilakukan pada projek yang anda kerjakan makaketika mengedit jalur kamera akan terasa ringan. Hal ini dikarenakan belum
bertambahnya matrial-matrial seperti lighting dan texturing. Anda boleh
melakukan cara ini jika spesifikasi komputer Anda kurang memadai.C. Texturing Setelah dimport Anda langsung memberikan material/mapping pada
objek atau tekan M pada keyboard. Mulai 3D Max 6 material architecture bisa
Anda dapatkan. Keterangan tentang material bisa Anda lihat pada bab material.
Ketika anda sudah melakukan pengimporan didalam 3D Max dari AutoCAD,Anda bisa langsung memberikan material pada bangunan arsitektur yang Anda
buat seperti tembok, rumput, kusen, pintu, material logam, genteng, dan yang
paling berat adalah kaca ketika sudah dirender. Cara inilah yang penulis gunakanyaitu langsung dimapping, dengan harapan agar dapat langsung melihat
bangunan arsitektur secara realistik dengan menggunakan mental ray ketika
dirender.
D. Rendering Merupakan penyelesaian akhir pada projek Animasi Arsitektur.Setuju atau tidak setuju itulah hasilnya. Anda tidak dapat menambahkan objek
ketika proses animasi berlangsung. Paling tidak Anda bisa menambahkan effek
dan text diprogram lain
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 150/152
146
Strategy of Animation ArchitectureProses kerja didalam penciptaan 3D Animasi
Untuk membuat Animasi Interior maka :1. Anda harus menyiapkan gambar 3D Modeling secara mutlak. Anda menyiapkannya
dalam bentuk gambar 3D AutoCAD yang telah dibuat oleh drafter Anda.2. Setelah gambar diimport dalam format AutoCAD, Anda langsung melakukan
pengimporan objek furniture seperti kursi, tempat tidur, almari, buffet, meja, dan
objek lain. Namun pada tutorial ini saya tidak memasukan objek furnituredisebabkan agar saya bisa menjelaskan secara leluasa dan tidak membingungkan.
namun pada projek arsitektur Anda bisa langsung menambahkan barang-barangfurniture tersebut. Ingat jangan dibuat jalurnya dahulu karena dikhawatirkan nanti
akan tertabrak objek furniture tersebut oleh kamera. Setelah itu maka Anda tinggal
memilih 3 pilihan yang masing-masing mempunyai kelebihan dan kekurangan, yaitu:
a. Lighting Ketika gambar diimport dari AutoCAD Anda langsung membuat
pencahayaan. Hal ini penting dilakukan agar ketika kamera masuk
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 151/152
Bahan Ajar Teknologi Komputer dalam bidang Gambar Bangunan
147
Animasi Arsitektur
3D Studio Max
3D Studio Max (3DS Max), diluncurkan tahun 1996, adalah salah satu program 3D yang dibuat khususuntuk Windows NT dan 95. Saat itu software-software lain umumnya merupakan peralihan atau port dariUNIX. Karena itu, 3D Studio Max terasa sangat terintegrasi dengan Windows, dengan intarmuka icon
dan fungsifungsi lainnya. Mereka yang pernah menggunakan program grafis Windows akan langsungmerasa nyaman dengan 3DS Max, yang dikembangkan oleh Discreet (dulu bernama Kinetix), anak
perusahaan dari Autodesk, pembuat AutoCAD. Namun ketika kita benar-benar masuk ke dalam programini, akan terlihat bahwa 3DS Max adalah sebuah program yang cukup kompleks. Alatalat animasi dan
modelling 3D pro gram ini tersedia di sebuah ruang kerja yang menyatu. Pilihan modelling yang tersediatermasuk mesh, spline, patch, dan parametric geometry. Teknik-teknik ini bisa diaplikasikan ke sebuah
obyek saja atau dalam sebuah kombinasi, misalnya untuk membuat sebuah modeling organik. Dan untukhal-hal lain yang tidak disediakan oleh 3DS Max, kita bisa menggunakan plug-in dan pihak ketiga.
Sebagai sebuah program kelas 'serius', 3DS Max digunakan untuk produksi dan pengembangan game
dan film. Contoh game yang menggunakan program ini adalah Command & Conquer: Renegade, DiabloII, The Elder Scrolls III: Morrowind, Max Payne, dan masih banyak lagi. Sementara film-film yangmemanfaatkan 3D Studio Max antara lain adalah X-Men 2, Minority
Report, Swordfish, Driven, Tomb Raider, Final Destination 2, dan Armageddon.
Selain untuk dunia hiburan, 3DS Max juga bisa digunakan oleh para desainer dan perekayasa (engineer)yang menginginkan animasi dan rendering tingkat tinggi dan hasil yang juga berkualitas tinggi dan
profesional untuk desaindesain industri, mekanik, dan arsitektur. 3DS Max terbaru, versi 6, disarankanuntuk dijalankan di Windows 2000 SP2 ,atau Windows XP Professional. Software ini bisa saja dilalankan
di Windows 98, Me, atau NT 4, tetapi akan ada feature-feature yang tidak tersedia.
7/17/2019 Pengenalan Komputer Dan Aplikasi Desaint
http://slidepdf.com/reader/full/pengenalan-komputer-dan-aplikasi-desaint 152/152
Bahan Ajar Teknologi Komputer dalam bidang Gambar Bangunan
DAFTAR PUSTAKA
______, 1993, AutoCADr Release 12, Installation and Performance Guide,
Autodesk Inc.Gunadi, FX Sutiono, 1988, Seni Merancang dengan AutoCAD , cetakan ketiga, PT.
Elex Media Komputindo, Jakarta;
Wie, Yap.Ir., 1987, Pengantar Praktis Penggunaan AutoCAD, Andi Offset,
Yogyakarta;
Handi Chandra (2005), AutoCAD 2D , Maxikom.