Upload
wira-utama
View
233
Download
1
Embed Size (px)
DESCRIPTION
tutorial autocad
Citation preview
Penggunaan Polar Tracking
Dalam Autodesk Map terdapat fasilitas Polar Tracking, yang dipergunakan
untuk mempermudah penentuan titik koordinat di dalam penggambaran atau
pengeditan gambar. Polar Tracking mengatur prinsip-prinsip dalam sistem koordinat
polar, di mana kita dapat menentukan titik berikutnya dengan cara memasukan dua
besaran/nilai, yaitu jarak dan arah (sudut) penempatan.
Penggunaan Polar Tracking mempercepat penggambaran dan mempermudah
pengeditan. Bila kita membuat sebuah garis (vektor) dengan mengaktifkan Polar
Tracking cukup dengan memasukkan besaran jarak saja. Mengaktifkan Polar
Tracking dapat dilakukan dengan cara menekan F10 pada keyboard atau klik Polar
Tracking pada Status Bar.
Cara membuat sebuah garis menggunakan Polar Tracking dilakukan dengan
cara sebagai berikut (lihat gambar15) :
1. Klik Polar Tracking pada status bar
2. Klik Line, klik pada bidang gambar di sembarang titik
3. Geser kursor ke kanan, ketik jaraknya, misal 10.
4. Geser kursor ke bawah, ketik jaraknya, misal 20
5. Tekan Enter untuk mengakhiri perintah. Pengaturan Warna Latar Belakang Bidang Gambar
Warna latar belakang bidang gambar pada Autodesk Map dapat diubah
sesuai warna yang diinginkan. Setting standart (default) pada Autodesk Map yaitu
berwarna hitam. Apabila merasa jenuh dengan warna tersebut maka kita dapat
merubahnya dengan cara sebagai berikut (lihat gambar 16) :
Pertemuan III PDB 13
Gambar 15. Hasil Penggambaran dengan Polar Tracking
1. Pada bidang gambar, klik kanan, pilih Options, muncul kotak dialog Options
2. Pada sub menu Options pilih Display
3. Klik Color, muncul kotak dialog Color Options
4. Pilih Color (tentukan pilihan warna anda)
5. Klik Apply & Close, klik OK, maka latar belakang bidang gambar warnanya
menjadi warna sesuai pilihan anda.
Perintah-Perintah Penggambaran
Autodesk Map 2004 banyak memiliki perintah penggambaran peta, untuk
keperluan tersebut hanya beberapa perintah (drawing toolbars) saja yang sering
digunakan. Apa yang diuraikan di bawah ini adalah perintah-perintah “wajib” dan
harus dipahami untuk melakukan proses penggambaran peta secara sederhana.
Mengakses perintah-perintah yang disajikan di bawah ini sebagian besar melalui
ikon yang tersedia pada Toolbars. Perlu diingat bahwa pada Autodesk Map 2004
fungsi “Spasi” sama dengan “Enter”
1. Menggambar Garis (Line/Polyline)
Line adalah garis yang terdiri dari beberapa entitas artinya antara garis
yang satu dengan lainnya terpisah-pisah meskipun dalam satu kesatuan.
Polyline terdiri dari satu entitas artinya garis yang terhubung merupakan satu
kesatuan (lihat gambar 17).
Menggambar Line/garis dapat dilakukan dengan cara sebagai berikut :
1. Klik kiri Ikon Line/Polyline pada Drawing Tools
2. Klik kiri pada layar kerja dimana garis tersebut akan digambar.
Pertemuan III PDB 14
Gambar 16. Kotak Dialog Options
3. Setelah garis dibentuk klik kiri lagi. (untuk mengakhiri perintah Line tekan
Enter pada Key Board).
4. Penggambaran garis Polyline dilakukan dengan cara yang sama seperti
menggambar Line, tetapi menggunakan Ikon Polyline.
Contoh hasil penggambaran garis Line dan Polyline
Perbedaan dari kedua gambar tersebut dapat diketahui ketika garis line
kita pilih maka hanya garis tersebut yang terblok. Tetapi jika garis polyline kita
pilih maka seluruh garis akan terblok.
2. Menggambar Point/Titik
Menggambar Point/Titik dapat dilakukan dengan cara sebagai berikut :
1. Klik kiri Ikon Point
2. Klik kiri lagi pada layar kerja, di mana point tersebut akan ditempatkan.
3. Tekan Esc untuk keluar dari perintah Point.
4. Begitu seterusnya jika membuat titik pada layar kerja Autodesk Map 2004.
Point yang sudah digambar, dapat diubah ukuran dan bentuknya. Sekali
kita merubahnya, semua objek Point dalam gambar akan ikut berubah (lihat
gambar 18).
Pertemuan III PDB 15
OSNAP
OSNAP
Garis 1 dengan Garis 2 merupakan satu kesatuan dengan kata lain tidak berdiri sendiri.
Garis 1Garis 2
Garis Polyline
Gambar 17. Penggambaran Line dan Polyline
Garis 1 Garis 2
Garis 1 dengan Garis 2 bukan merupakan satu kesatuan dengan kata lain berdiri sendiri.
Garis Line
Jenis Point/Titik yang terbentuk sesuai apa yang telah dipilih pada saat mengatur Point Style pada pembahasan di atas
Gambar 18. Kotak Dialog Point Style
3. Menggambar Lingkaran/Circle
Untuk menggambar Lingkaran/Circle dapat dilakukan dengan cara
sebagai berikut :
1. Klik kiri Ikon Circle
2. Klik kiri lagi pada layar kerja, di mana Circle tersebut akan digambar.
3. Pada Command Tampil pertanyaan
Command: c CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan
radius)]:
Specify radius of circle or [Diameter] <20.000>: 20
4. Ketik angka 20, tekan Enter. Maka lingkaran dengan ukuran 20 unit (unit
adalah satuan pada Autodesk Map 2004) akan tergambar.
4. Menulis Teks (Text)
1. Klik kiri Ikon TEXT
2. Klik pada layar kerja Kemudian tarik ke kanan akhiri dengan klik kiri pada
mouse, maka muncul kotak dialog Text Formatting (lihat gambar 19)
3. Ketik Kata/kalimat yang diinginkan pada kotak dialog tersebut. Kemudian klik
OK.
\
Pertemuan III PDB 16
Catatan : Fasilitas ini memungkinkan Anda untuk mengatur tipe, ukuran, tebal, kemiringan, dan warna huruf.
5. Menghapus Objek (Erase)
Objek yang telah tergambar dapat dihapus dengan mudah menggunakan
perintah ERASE. Objek dapat dihapus satu persatu atau sekaligus. Ada
beberapa cara, salah satunya sebagai berikut:
a. Untuk menghapus satu persatu dengan cara : Klik Ikon Erase, klik kiri
pada objek yang akan dihapus, kemudian klik kanan.
b. Untuk menghapus secara keseluruhan dilakukan dengan cara : pilih objek
yang akan dihapus (klik kiri) atau blok objek tersebut, kemudian klik Ikon
Erase.
6. Memperpanjang garis (Extend)
Fasilitas ini memungkinkan kita untuk memperpanjang garis dari ukuran
semula atau garis poligon yang tidak tersambung/menutup. Hal ini dapat
dilakukan jika ada garis yang dituju. Caranya sebagai berikut :
1. Klik Ikon Extend, klik kiri garis yang akan dituju
2. Klik kanan di sembarang tempat, kemudian klik kiri pada garis yang akan
diperpanjang
3. Tekal Esc atau Enter satu kali untuk mengakhiri perintah ini. Jika ingin
mengulang perintah tekan Enter dua kali
Pertemuan III PDB 17
Gambar 19. Kotak Dialog Text Formatting
7. Memotong Garis (Trim)
Fasilitas ini memungkinkan kita untuk memotong garis dari ukuran semula.
Hal ini dapat dilakukan jika ada garis pemotong. Caranya sebagai berikut :
1. Klik Ikon Trim, klik kiri garis pemotong
2. Klik kanan di sembarang tempat, kemudian klik kiri pada garis yang akan
dipotong
3. Tekal Esc atau Enter satu kali untuk mengakhiri perintah ini. Jika ingin
mengulang perintah tekan Enter dua kali.
8. Memutar Objek Gambar (Rotate)
1. Klik Ikon Rotate, Klik kiri (pilih) objek yang akan diputar
2. Klik kanan di sembarang tempat, klik kiri pada salah satu ujung/titik sudut
yang menjari poros rotasi
3. Putar sesuai arah yang diinginkan, kemudian klik kiri.
9. Menggandakan Objek Gambar (Copy)
1. Klik Icon Copy Object, klik kiri objek yang akan di copy
2. Klik kanan di sembarang tempat, klik kiri pada salah satu ujung/titik
3. Letakkan sesuai tempat yang diinginkan, kemudian klik kiri.
Pertemuan III PDB 18
Fasilitas ini digunakan untuk memutar semua objek dengan referensi tertentu atau tanpa referensi. Referensi dapat berupa garis, titik, sudut (Deg Min Sec).
Fasilitas ini memungkinkan untuk mengkopy objek secara berulang-ulang tanpa harus mengulang perintah. Caranya sebagai berikut : Setelah klik kanan (pada point 2), pada Command ketik “M”.
10.Memindah Objek Gambar (Move)
a) Klik ikon Move, klik kiri objek yang akan dipindah/digeser
b) Klik kanan di sembarang tempat, klik kiri pada salah satu ujung/titik
c) Letakkan sesuai tempat yang diinginkan, kemudian klik kiri.
11. Mengarsir Objek Gambar (Hatch)
Ikon ini digunakan untuk mengarsir objek gambar yang berbentuk
poligon, artinya garis yang kedua ujungnya saling bertemu/menutup.
Memungkinkan juga untuk memberikan warna pada objek tersebut.
1. Klik Ikon Hatch, muncul kotak dialog Boundary Hatch and Fill (lihat gambar
20)
2. Klik kiri pada Select Objects, pada kotak dialog ini Anda dapat mengatur jenis
arsiran pada kotak Pattern, kemiringan garis arsiran Angle, dan kerapatan
arsiran Scale
3. Klik kiri objek gambar, kemudian tekan Enter dua kali.
Pertemuan III PDB 19
Sekilas tampak sama, tetapi objek gambar setelah di Move akan berpindah tempat. Lain dengan mengCopy, objek gambar dari satu objek menjadi dua objek atau lebih.
Objek gambar yang akan diarsir
Gambar 20. Kotak Dialog Boundary Hatch and Fill
12. Menulis Angka berupa Jarak dan Sudut secara Otomatis. Aligned Dimension
dan Angular Dimension (lihat gambar 21).
Menuliskan angka jarak :
1. Gambar, bidang segi empat (bentuk lain juga bisa), Klik Ikon Aligned
Dimension
2. klik kiri di titik A kemudian klik kiri di titik B, maka angka jarak muncul sesuai
dengan panjangan garis tersebut.
3. Klik kiri
Menuliskan sudutnya sebagai berikut :
1. Gambar, bidang segi empat (bentuk lain juga bisa) Klik Ikon Angular
Dimension (lihat gambar 21)
2. Klik kiri garis AB dan garis AD, maka angka besaran sudut muncul. Sudut
tersebut adalah besarnya sudut dalam di titik A
3. Klik kiri
13. Menghitung Luas
Untuk mengetahui luas bidang yang telah digambar dapat dilakukan
dengan 2 (dua) cara sebagai berikut :
a. Misalkan objek gambar berbentuk segi empat (A, B, C, D), Klik Ikon Area ,
klik kiri mulai dari titik A secara berurutan sehingga kembali lagi ke titik A,
kemudian tekan Enter, maka pada Command Line Area menunjukkan angka
luas bidang tersebut.
b. Misalkan objek gambar berbentuk segi empat (A, B, C, D), pada Command
Line ketik Bpoly, muncul kotak dialog Boundary Creation, klik Pick Points, klik
Pertemuan III PDB 20
Catatan : Pengaturan pada “Format Dimension Style” yang telah dilakukan di atas berpengaruh pada tahap ini
Gambar 21. Penggambaran Aligned dan Angular Dimension
kiri pada bagian dalam bidang tersebut, kemudian klik kanan. Pada
Command Line ketik Area Enter, ketik Object Enter, klik pada salah satu
garis/sisi bidang tersebut, maka angka luas akan muncul (lihat pada
Command Line). Cara ini mengakibatkan garis bidang menjadi rangkap maka
harus dihapus karena akan mempengaruhi perhitungan luas. Jika akan
dihitung lagi luasnya dengan cara yang sama. Cara menghapusnya hanya
dengan mengklik salah satu garis bidang tersebut kemudian tekan Delete.
Pengertian Seputar Layer (lanjutan dari sub bab mengatur / format layer)
Current Layer
Current Layer adalah layer yang sedang aktif. Jika layer-layer diibaratkan
setumpuk lapisan, current layer adalah lapisan terdepan, sehingga segala
sesuatu yang kita gambar akan berada pada lapisan tersebut.
On dan Off
Layer On berarti semua gambar pada layer yang bersangkutan
dimunculkan, sebaliknya Off berarti dipadamkan atau disembunyikan (tidak
nampak pada screen).
Freeze dan Thaw
Freeze dan Thaw mirip dengan On dan Off, namun secara prinsip
berbeda. Layer yang dibekukan (frozen) selain tidak nampak (mirip Off), juga
untuk sementara tidak diperhitungkan dalam proses-proses regenerasi
gambar. Layer dibekukan tidak dapat dijadikan layer aktif (current).
Lock dan Unlock
Layer juga dapat dikunci (Locked) atau tidak dikunci (Unlocked). Layer
yang dikunci dapat dilihat namun tidak dapat disentuh. Fungsi ini sangat
menguntungkan untuk melakukan editing (termasuk menghapus) bagian-
bagian yang tampak pada layer tertentu tanpa harus merusak gambar pada
layer lain namun tetap ingin melihat detail-detail gambar pada layer-layer
lain tersebut.
Plot dan Unplot
Plot (plotable) berarti layer tersebut dapat diplot, sedangkan sebaliknya
(unplotable, yakni jika ikon plot diklik) berarti semua gambar pada layer yang
bersangkutan tidak akan diplot meskipun gambarnya nampak di layar.
Pertemuan III PDB 21
Fasilitas ini sangat membantu apabila kita memiliki detail-detail tertentu yang
sifatnya hanya untuk garis-garis bantu, perlu tampil di layar tetapi tidak perlu
diplot.
Color dan Linetype
Color (warna) dan Linetype (tipe garis) dapat ditetapkan untuk sebuah
obyek secara individual atau dapat pula ditetapkan terhadap layer. Ketentuan
warna dan tipe garis terhadap layer akan digunakan oleh semua obyek pada
layer tersebut jika warna dan tipe garis obyek tersebut adalah By Layer.
Pertemuan III PDB 22