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F.Devietti Goggia E. Pellegrini 2012 2
Il pensiero magicopensiero magico è una forma mentale che contraddistingue il funzionamento cognitivo infantile.
Questa forma di pensiero non abbandona mai totalmente la mente umana … tracce del pensiero magico infantile sono facilmente rinvenibili anche nel pensiero adulto quotidiano.
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… l'assunto fondamentale del pensiero magicopensiero magico è l'idea di l'idea di poter poter influenzare la realtàinfluenzare la realtà e o e o padroneggiare il futuropadroneggiare il futuro secondo i pensieri e i desideri personali.
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7, 17, 27, 37, 47
1, 2, 3, 4, 5
46, 23, 78, 9, 55
… quasi tutti quanti dovessimo scegliere i 5 numeri da giocare al Lotto tra queste 3 serie sceglieremmo l'ultima ...
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Tutti, quindi, abbiamo una certa dose residua di “pensiero magico”, di rituali, di connessioni irrazionali tra eventi ... quanti di noi si alzano con il piede sinistro? O quanti non attraversano la strada dopo che è passato un gatto nero?
QQuello che caratterizza la uello che caratterizza la vulnerabilitàvulnerabilità del del giocatore è la pervasività di tali giocatore è la pervasività di tali meccanismi cognitivi e la presunzione meccanismi cognitivi e la presunzione di poter di poter prevedere l'imprevedibileprevedere l'imprevedibile......
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FONTI DI MOTIVAZIONE AL GIOCO
Ci sono due convinzioni fondamentali che sostengono e alimentano il gioco:
• la tendenza a prevedere l'arrivo di una vincita
• l'aspettativa di vincere giocando
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TENDENZA A PREVEDERE LE VINCITE
Gli errori di pensiero che sostengono tale convinzione sono:
1) il non riconoscimento dell'indipendenza delle puntate
2) l'illusione di controllo sul gioco 3) le superstizioni
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L'INDIPENDENZA DELLE PUNTATE
Il giocatore si convince che ogni puntata sia determinata dai risultati delle puntate precedenti, anziché considerare che ogni puntata è un avvenimento indipendente.
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L'ILLUSIONE DI CONTROLLO
Il giocatore, convincendosi di poter
prevedere l'imprevedibile, mette a punto strategie, adotta rituali, trucchi o elabora sistemi per aumentare le sue possibilità di vincere.
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LE SUPERSTIZIONI
Una forma di pensiero magico riguarda la credenza che desiderare o pensare intensamente a qualcosa può avere effetti sulla realtà, mettendo sotto controllo il caso.
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ASPETTATIVA DI VINCERE GIOCANDO
I giocatori si aspettano di vincere
attraverso il gioco, pensando che sia EQUO, non tenendo conto del denaro trattenuto dal “banco” (attesa di guadagno negativa).
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Il gioco equo...Il gioco equo...
Un gioco di pura alea (azzardo) è matematicamente onesto se la vincita corrisponde, in modo inversamente proporzionale, alla probabilità dell'evento.
Questa è la caratteristica dei cosiddetti “giochi a somma 0giochi a somma 0”.
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Il gioco non equo…Il gioco non equo…
Un gioco non è equo quando la vincita non
è commisurata alla probabilità di vittoria, ma è inferiore a quanto ci si aspetti applicando il calcolo delle probabilità.
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ALCUNE PROBABILITA'
Gioco Numeri giocati Probabilità di vincita del premio massimo
Superenalotto 6 1 su 622.614.630
Lotto (Cinquina) 5 1 su 43.949.268
10eLotto 10 1 su 30.963.246
Totogol 7 1 su 17.297.280
Totocalcio 14 1 su 4.782.969
Win For Life 10 + 1 1 su 3.695.120
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Il gioco “al raddoppio” Consiste nel puntare su un
numero/evento “ritardatario” raddoppiando la posta ogni volta che non esceGiocando sul rosso e il nero, se parto da una puntata minima di 5 € e raddoppio la puntata ogni volta, alla alla sesta volta che l'eventosesta volta che l'evento atteso non si realizza devo atteso non si realizza devo puntare 160 € per poterne – con una probabilità del puntare 160 € per poterne – con una probabilità del 50% - guadagnarne 5 !!50% - guadagnarne 5 !!
[160 vinti - (5+10+20+40+80 spesi)] = 5 guadagnati
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Complicato … in apparenzaComplicato … in apparenza
Dove sta l'inghippo?Dove sta l'inghippo?
Sta nel rapporto rapporto “conflittuale”“conflittuale” tra la realtà dell'indipendenza degli indipendenza degli eventi eventi casualicasuali e la legge dei grandi legge dei grandi numeri.numeri.
F.Devietti Goggia E. Pellegrini 2012 18
...guardate queste serie!Dopo 1000 lanci della moneta potrei avere:
- 47 % testa - 53 % croce
Dopo 10.000 lanci, per la legge dei grandi numeri le percentuali si avvicinano...:
- 48,2 % testa - 51,8 % croce
Dopo 100.000 lanci, sempre più vicini!: - 49,11 % testa - 50,89 % croce
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ATTENZIONE!!! Giocando non puntiamo sulle
percentuali ma sui singoli eventi...
F.Devietti Goggia E. Pellegrini 2012 20
Dopo 1000 lanci della moneta potrei avere:- 47 % testa = 470 eventi - 53 % croce = 530 eventi→ DIFFERENZA = 60Dopo 10.000 lanci, per la legge dei grandi numeri le percentuali si avvicinano...:
- 48,2 % testa = 4820 eventi - 51,8 % croce = 5180 eventi→ DIFFERENZA = 360, cavolo....!Dopo 100.000 lanci, sempre più vicini!: - 49,11 % testa = 49110 eventi
- 50,89 % croce = 50890 eventi→ DIFFERENZA = 1780!!!!!
ECCO LA FREGATURA!!!! SEMBRANO AVVICINARSI … MA IN ECCO LA FREGATURA!!!! SEMBRANO AVVICINARSI … MA IN REALTA' SI ALLONTANANO!REALTA' SI ALLONTANANO!
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INDIVIDUARE IL PENSIERO MAGICO
- Descrizione dell'episodio di gioco nel dettaglio
- Tecnica delle “domande a cascata” (R. Ladoucer, 2000)- Questionari (GABS)
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In sintesi
È necessario che il giocatore comprenda:• che il gioco d'azzardo è basato sul CASO e
sull'INDIPENDENZA DELLE PUNTATE• che non esiste un gioco EQUO, con
un'attesa di guadagno positiva• che il controllo sul gioco è un'ILLUSIONE.
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UNA PROPOSTA DI INTERVENTO SUL PENSIERO MAGICO
(Bellio, Fiorin, Giacomazzi)
FASE I Far mettere per iscritto i pensieri erronei che
sostengono il gioco
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FASE II Mettere in discussione, cioè verificare le basi
concrete o le prove che sostengono questi pensieri