12
PER PROMOURE LA CREACIÓ DE VIDEOJOCS PER A L'ADQUISICIÓ D'HABILITATS PERSONALS I PROFESSIONALS EN UN ENTORN VUCA (Volatility, Uncertainty, Complexity, Ambiguity) EXPERIÈNCIA EDUCATIVA Dossier per a Centres Educatius 27 - 30 ABRIL 2020 www.gamejamsummit.com

PER PROMOURE LA CREACIÓ DE VIDEOJOCS PER A … · ESTRUCTURA DATA • Des de les 9 HORES del 27 D´ABRIL fins a les 17 HORES del 30 D´ABRIL. PÚBLIC OBJECTIU • Primari: alumnes

  • Upload
    others

  • View
    1

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: PER PROMOURE LA CREACIÓ DE VIDEOJOCS PER A … · ESTRUCTURA DATA • Des de les 9 HORES del 27 D´ABRIL fins a les 17 HORES del 30 D´ABRIL. PÚBLIC OBJECTIU • Primari: alumnes

PER PROMOURE LA CREACIÓ DE VIDEOJOCS PER A L'ADQUISICIÓ D'HABILITATS PERSONALS I

PROFESSIONALS EN UN ENTORN VUCA (Volatility, Uncertainty, Complexity, Ambiguity)

EXPERIÈNCIA EDUCATIVA

Dossier per a Centres Educatius

27 - 30 ABRIL 2020

www.gamejamsummit.com

Page 2: PER PROMOURE LA CREACIÓ DE VIDEOJOCS PER A … · ESTRUCTURA DATA • Des de les 9 HORES del 27 D´ABRIL fins a les 17 HORES del 30 D´ABRIL. PÚBLIC OBJECTIU • Primari: alumnes

OBJECTIUS

FOMENTARLa creació de videojocs (serious games) més enllà del formatlúdic, en les àrees d´educació, formació i salut. .

CONNECTAREstudiants, docents, pares i mares i professionals de diferentsàrees per co-crear projectes amb un alt impacte social.

SENSIBILITZARSobre les metodologies educatives basades en el joc per augmentar la motivació i facilitar la transferència de coneixementi l ´adquisició d´habilitats transversals.

PROMOUREL'adquisició d'habilitats personals en un entorn VUCA (Volatility, Uncertainty, Complexity, Ambiguity).

1

Cada vegada més, i ho estem comprovant aquests dies, el món s'està convertint en un entorn volàtil, incert, complex i ambigu.

Aquest tipus de situacions ens obliga a desenvolupar tot un seguit d'habilitats que ens ajudaran a equilibrar i minimitzarels efectes que poden produir.

Podem afrontar, per exemple, la volatilitat desenvolupant la intuïció; combatre la incertesa a través de l´acceptació, el coneixement i l'empatia; contrarestar la complexitat gràciesa la claredat, la senzillesa i la simplicitat en l'execució i gestionar l'ambigüitat a través de l'agilitat i de la capacitat de reacció.

Del 27 al 30 d´abril acompanyarem als alumnes de diferentscentres educatius perquè desenvolupin en equip,un videojoc sobre un tòpic en concret relacionat ambl'adquisició d'habilitats en entorns VUCA.

Page 3: PER PROMOURE LA CREACIÓ DE VIDEOJOCS PER A … · ESTRUCTURA DATA • Des de les 9 HORES del 27 D´ABRIL fins a les 17 HORES del 30 D´ABRIL. PÚBLIC OBJECTIU • Primari: alumnes

GAME JAM

SUMMIT

EQUIPS DE 4 -5 ALUMNES MULTIDISCIPLINARIS:• Psicologia. • Narrativa• Programació.• Disseny.• So

ESTRUCTURA

27-30 ABRILCreació d´un videojoc per al desenvolupamentd´habilitats en entorns VUCA.

Càpsules de formaciósobre Game Design

LINK

Eines per el desenvolupament

d´habilitats en entornsVUCA

LINK

Mentoringexperts

LINK

2

Page 4: PER PROMOURE LA CREACIÓ DE VIDEOJOCS PER A … · ESTRUCTURA DATA • Des de les 9 HORES del 27 D´ABRIL fins a les 17 HORES del 30 D´ABRIL. PÚBLIC OBJECTIU • Primari: alumnes

ESTRUCTURA

DATA

• Des de les 9 HORES del 27 D´ABRIL finsa les 17 HORES del 30 D´ABRIL.

PÚBLIC OBJECTIU

• Primari: alumnes de 10 a 18 anysdividits en dues categories:

➢ Kids 1: de 10 a 13 anys. ➢ Kids 2: de 14 a 18 anys.

• Secundari: docents, mares i pares.

TEMÀTICA

• Desenvolupar un videojoc per a l'adquisició d'habilitats personals enun entorn VUCA.

• El dia 27 a les 10 hores s'anunciaràl'objectiu específic.

CANALS DE COMUNICACIÓ

LINK

LINK

ENTREGA VIDEOJOC I VIDEO

• Pujar a Google Drive:

➢ Videojoc.➢ Video de màxim 1 minut de

durada explicant el videojocdesenvolupat. Format MP4.

LINK

#gamejamsummit

GUANYADORS

• Un guanyador per a cada categoria.

• Es valorarà tant el videojoc coml'originalitat del vídeo presentación.

INCRIPCIONS

ACCÉS

COMPARTEIX #gamejamsummit

3

Page 5: PER PROMOURE LA CREACIÓ DE VIDEOJOCS PER A … · ESTRUCTURA DATA • Des de les 9 HORES del 27 D´ABRIL fins a les 17 HORES del 30 D´ABRIL. PÚBLIC OBJECTIU • Primari: alumnes

AGENDA

4

DILLUNS 27/04/2020 DIMARTS 28/04/2020 DIMECRES 29/04/2020 DIJOUS 30/04/2020

9:00• Zoom amb els capitans dels equips. Oscar

García.

• Zoom amb els capitans dels equips.

Oscar García.

• Zoom amb els capitans dels equips.

Oscar García.

• Els tres factors per convertirse en un

influencer amb valors. Oscar Cumí.

10:00• Presentació de l´objetiu de la Game Jam

Summit Online.

• ¿Què és això del Game Design?. Oscar

García. • Comunicació i empatia. Maite Durán. • Multipotencialitat. Miguel Moya.

11:00• ¿Quins perfils “s´ajunten” per crear

videojocs?. Oscar García.

• Donar suport a la creativitat per a la salut

mental. Ma Mercè Rovira.

• Aprenentatge basat en el joc. Adrià

Altarriba.

• Zoom amb els capitans dels equips.

Oscar García.

12:00• La importància d´explicar una història que

valgui la pena escoltar. Oscar García. • Entorns VUCA i joc. Jordi Figols.

• Disseny interactiu i play test. Oscar

García.

• Unity i Unreal, motors professionals per al

desenvolupament de videojocs. Jay

Nehwani.

13:00 • Viure en el moment present. Alba Ferreté. • Tolerància a la frustració. Mónica

Mendoza. • On i com sigui: esport. Kike Vega.

• Cuinar per fomentar la creativitat. Su

Alins.

14:00• Player Experience; com fer una bona

experiència en el joc. Alba Iniesta.

• Level Design: nivells i pantalles per

videojocs memorables. David Osorio.

• Realitat virtual i realitat augmentada en

educació. Iker Burguera.

• Emprenedoria i videojocs. Gemma

Rodriguez y Jose Eos.

16:00• Narrativa en el disseny d´experiènces.

Marta Sala.

• Game elements: més enllà del PBL(punts,

medalles i rankings). Alexandra Estruch.

• L´art d´una alimentació saludable. Sergi

Rovira.

17:00• Tancament Game Jam Summit Online.

Oscar García.

• VIDEOCONFERÈNCIA DE 40 MINUTS.

• CÀPSULES GUÍA D´AJUDA ALS EQUIPS.• CÀPSULES DE SENSIBILITZACIÓ SOBRE EINES VUCA.• CÀPSULES DE SENSIBILITZACIÓ SOBRE JOC APLICAT I EINES. Game Jam Summit

Suport en temps real:

@jamsummit #gamejamsummit

Page 7: PER PROMOURE LA CREACIÓ DE VIDEOJOCS PER A … · ESTRUCTURA DATA • Des de les 9 HORES del 27 D´ABRIL fins a les 17 HORES del 30 D´ABRIL. PÚBLIC OBJECTIU • Primari: alumnes

TIPS

IMPRESCINDIBLE

• Bona estrategia i planificació. • Establiment clar dels rols de l´equip. • Crear un storytelling espectacular.• Pas a pas i fer-ho fàcil. • Gaudir molt.

TEST

INTEGRACIÓ

FUNCIONA?

ENTREGA VIDEO PRESENTACIÓ

PROGRAMACIÓ(JOC)

PROGRAMACIÓ(ANIMACIÓ)

EDICIÓ DE SO DISSENY

START(STORYTELLING)

DISTRIBUCIÓ DE ROLS I TASQUES

FINALGAME JAM

6

SINO

Page 8: PER PROMOURE LA CREACIÓ DE VIDEOJOCS PER A … · ESTRUCTURA DATA • Des de les 9 HORES del 27 D´ABRIL fins a les 17 HORES del 30 D´ABRIL. PÚBLIC OBJECTIU • Primari: alumnes

MENTORS

OSCAR GARCÍAAcademic Director ENTI-UB

MAITE DURÁNDocent, formadora,

psicoterapeuta i coach

JAY NEBHWANIEnginyer RV.

Fundador Agama Interactive

ADRIÀ ALTARRIBAInteraction Engineer and Designer

a Jocs al Segon

ALBA FERRETÉ

Consultora Mindfulness, life coach

i terapeuta transpersonal

SU ALINS

Pedagoga i xef a

Su Espai de Cuina

SERGI ROVIRA

Nutriocionista.

Fundador de Biufood

MÓNICA MENDOZAPsicòloga.

Top 100 Speaker

ALBA INIESTAUX game designer a Scopely

Ma MERCÈ ROVIRA

Psicòloga clínica, psicoanalista.

Assessora - Docent

7

OSCAR CUMÍInfluencer Marketing

IKER BURGUERA

CEO Educa Reality

MIGUEL MOYA

Co-fundador de Cerolimit i

Fundador de Crowdemy

JORDI FIGOLSSoci Fundador a

Teaming Labs

JOSE EOSCoFounder Sunset Group

GEMMA RODRIGUEZDirector of Sunset Planet

DAVID OSORIOAcademic Director

a Amerike,

KIKE VEGADirector Esportiu

Club Tennis Terrassa

ALEXANDRA ESTRUCHConsultora en gamificació

a Cookie Box

MARTA SALA

Innovation & Creativity

a Cookie Box

Page 9: PER PROMOURE LA CREACIÓ DE VIDEOJOCS PER A … · ESTRUCTURA DATA • Des de les 9 HORES del 27 D´ABRIL fins a les 17 HORES del 30 D´ABRIL. PÚBLIC OBJECTIU • Primari: alumnes

Equip multidisciplinariFormat per educadors, tecnòlegs, experts en gamificaciói en l'organització d'esdeveniments educatius.

ApassionatsPels videojocs, la tecnologia i la gamificació.

CompromesosAmb ajudar les persones a millorar la seva qualitat de vida a través de metodologies i tecnologies innovadores.

ORGANITZADORS

L’ Escola de Noves Tecnologies Interactives adscrita a la Universitat de Barcelona (ENTI-UB) neix per contribuir al creixement i consolidació del clúster del videojoc i dels Serious games que s’estén per Barcelona i d’altres ciutats de Catalunya. I ho fa vía cicles formatius, grausuniversitaris i masters aixi com cursos de formació continua.

https://enti.cat/es

MindFoodTech és una empresa especialitzada en la creaciód’esdeveniments per promoure l’ús dels videojocs i les tecnologies de realitat virtual i realitat augmentada en educació, formació i salut.

https://mindfoodtech.com/

http://singularityfoundation.es/

Singurality Foundation neix per dissenyar i executar projectes per capacitar els estudiants en quatre àrees clau: pensament crític, llenguatge i comunicació, tecnologia i internacionalització.

Cookie Box és una consultora especialitzada en el dissenyd´experiències basades en gamificació i storytelling per RRHH, salut, educació, esport, oci i turisme.

https://cookiebox.es/

8

Page 10: PER PROMOURE LA CREACIÓ DE VIDEOJOCS PER A … · ESTRUCTURA DATA • Des de les 9 HORES del 27 D´ABRIL fins a les 17 HORES del 30 D´ABRIL. PÚBLIC OBJECTIU • Primari: alumnes

9

Page 12: PER PROMOURE LA CREACIÓ DE VIDEOJOCS PER A … · ESTRUCTURA DATA • Des de les 9 HORES del 27 D´ABRIL fins a les 17 HORES del 30 D´ABRIL. PÚBLIC OBJECTIU • Primari: alumnes

SI T´EMOCIONA PENSAR-HO,

IMAGINA´T FER-HO

ALGUN DUBTE?. CONTACTA AMB NOSALTRES!

Joan Rovira Sanz

[email protected]

650.36.57.32

Frank del Aguila Espejo

[email protected]

609.72.74.38

www.gamejamsummit.com