Upload
others
View
13
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Multimedia 2015STMIK AMIKOM Yogyakarta, 6-8 Februari 2015
ISSN : 2302-3805
5.9-31
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI MOBILEENSIKLOPEDIA DAN SIMULASI GAMELAN
KRATON YOGYAKARTA BERBASISSISTEM OPERASI ANDROID
Rizqi Sukma Kharisma1), Gisa Anugrah Dessriadi2), Heri Nugraha3)
1), Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta2),3)Manajemen Informasi STMIK AMIKOM Yogyakarta
Jl Ring road Utara, Condongcatur, Sleman, Yogyakarta 55281Email : [email protected]), [email protected]), [email protected])
Abstrak
Android merupakan salah satu sistem operasi mobileyang mengalami peningkatan pesat dalampenggunaanya. Lebih dari 1 juta pengguna android barusetiap harinya. Didukung dengan framework yang kuatmemberikan kemudahan dalam pengembangan aplikasi-apikasi untuk Android. Dengan demikian banyak aplikasianroid yang dapat dikembangkan untuk berbagaikebutuhan. Salah satunya untuk pariwisata dan budaya.Kraton Yogyakarta merupakan salah satu obyek wisatadan pusat budaya di Yogyakarta. Salah satu budaya yangada di dalam Kraton Yogyakarta adalah gamelan pusaka.Banyak wisatawan dan masyarakat yang belum pernahmelihat dan mengetahui gamelan pusaka KratonYogyakarta. Dalam penelitian ini dilakukan pembuatanaplikasi mobile ensiklopedia dan simulasi gamelankraton Yogyakarta berbasis sistem operasi Android.Aplikasi ini menggunakan objek gamelan-gamelanpusaka yang ada di Kraton Yogyakarta sebagai bahanensiklopedia. Dalam aplikasi yang dibuat juga terdapatfitur simulasi gamelan yang dapat dimainkan penggunaaplikasi.
Kata kunci: Android, mobile, gamelan, kraton,ensiklopedia, simulasi
1. PendahuluanAndroid merupakan sistem operasi yang
digunakan di 190 negara. Setiap hari lebih dari 1 jutaperangkat Android baru diaktifkan di seluruh dunia padasetiap harinya. Keterbukaan Android telah membuatnyamenjadi favorit bagi konsumen dan para pengembang,mendorong pertumbuhan yang kuat dalam konsumsiaplikasi. Pengguna Android mengunduh lebih dari 1,5miliar aplikasi dan game dari Google Play setiap bulan.[1]
Pariwisata Daerah Istimewa Yogyakartamerupakan objek wisata budaya yang sangat populerdikalangan wisatawan domestik maupun mancanegara.Salah satu cagar budaya yang khas di kota tersebut adalahKraton Yogyakarta. Banyak acara dan kegiatan budaya
yang diadakan di Kraton seperti halnya PagelaranGamelan, namun demikian informasi tentang tradisibudaya gamelan pusaka Kraton Yogyakarta masih sedikityang membukukannya dan mendokumentasikannya baiksecara media buku cetak ataupun secara media elektronik.Sehingga bayak masyarakat yang kurang mengetahuitentang sejarah budaya gamelan pusaka dan nama-namagamelan pusaka Kraton Yogyakarta.
Adapun di dalam penelitian ini dibuat sebuahaplikasi mobile Android yang berisikan penjelasan darigamelan Kraton Yogyakarta berikut dengan simulasiinstrumen gamela. Aplikasi ini sendiri bertujuan sebagaisarana untuk memperkenalkan dan mempromosikankebudayaan Yogyakarta khususnya Gamelan KratonYogyakarta kepada masyarakat umum yang dikemasdidalam teknologi smartphone yang menggunakan sistemoperasi android minimal versi 2.3 (Gingerbread).
1.1 Tinjauan Pustaka
Dalam penelitian yang dilakukan oleh PutriNikensasi, dkk (2012) dibuat sebuah aplikasi mobileberbasis Sistem Operasi Andorid untuk kebutuhanpermainan edukasi Matematika dan Fisika. Dalampenelitian ini materi Matematika dan Fisika dapatdisimulasikan dalam bentuk permainan yang dapatmempermudah pengguna untuk mempelajari materipelajaran tersebut.
Pembuatan simulasi berbasis aplikasi mobileAndroid juga dibuat oleh Arief Humala (2012) untukkebutuhan pencarian halte Trans Jakarta. Dalampenelitian ini diujikan kepada responden yaitu parapengguna Trans Jakarta dan menunjukkan respon positifdalam penggunaan aplikasi mobile berbasis Android.
Penelitian lain yang penulis gunakan untukreferensi penelitian ini adalah jurnal yang ditulis olehMuliani Sukmawati, dkk (2013). Dalam penelitian inidibuat sebuah simulasi ujian TOFEL, para penggunadapat melakukan simulasi ujian TOFEL dan memperolehskor sehingga dapat mempersiapkan diri untuk mengikutiujian TOFEL sesungguhnya dan meningkatkankemampuan bahasa Inggris.
Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Multimedia 2015STMIK AMIKOM Yogyakarta, 6-8 Februari 2015
ISSN : 2302-3805
5.9-32
Dalam penelitian yang penulis lakukan memilikikesamaan dengan penelitian yang dilakukan oleh PutriNikensasi, dkk, Arief Humala dan Muliani Sukmawati,dkk, yang telah disebutkan di atas, yaitu sama-samamembuat aplikasi mobile Android. Namun memilikiperbedaan pada obyek penelitian maupun pembahasan.Penulis membuat aplikasi mobile Android ensiklopediadan simulasi gamelan dengan obyek Kraton Yogyakarta
1.2 Landasan Teori1.2.1 Definisi Ensiklopedia
Ensiklopedi adalah informasi tentang sesuatu halyang dijelaskan secara umum tetapi cukup memadai.Ensiklopedi ini juga berupa tulisan yang berisi penjelasanyang menyimpan informasi secara lengkap dan mudahdipahami dan dimengerti mengenai artikel-artikel dengansatu topik bahasan pada tiap-tiap artikel yang disusundalam bentuk rangkaian buku yang tergantung padajumlah bahan yang disertakan.[2]
1.2.2 Definisi MultimediaMultimedia adalah kombinasi dari komputer dan
video atau multimedia secara umum merupakankombinasi tiga elemen, yaitu suara, gambar dan teks ataumultimedia adalah kombinasi dari paling sedikit duamedia input atau output dari data, media ini dapat audio(suara, musik), animasi, video, teks, grafik, dan gambaratau multimedia merupakan alat yang dapat menciptakanpresentasi yang dinamis dan interaktif yangmengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dangambar video. [3]
1.2.3 Definisi Sistem Operasi AndroidAndroid merupakan perangkat lunak (software)
sistem operasi yang memakai basis kode komputer yangdapat didistribusikan secara terbuka atau open sourcesehingga pengguna bisa membuat aplikasi baru didalamnya. [4]
1.2.4 Aplikasi AndroidGoogle menyediakan banyak library untuk
membantu para pengembang aplikasi Android untukmengimplementasikan aplikasi yang kaya dan mudah.[5]Adobe Flash Professional CS 5.5 ke atas jugamemberikan fasilitas publish content untuk Adobe Airuntuk Android, sehingga para pengembang dapatmembuat aplikasi Android dengan menggunakan AdobeFlash dengan hasil ekstensi .APK yang merupakanekstensi standar aplikasi Android[6]
2. Pembahasan
2.1. Perancangan Sistem
2.1.1. Perancangan Diagram HIPOBerikut adalah diagram HIPO yang menunjukan
menu apa saja yang dipanggil, jadi pengguna dapatmengetahui cara kerja sistem tersebut melalui digram :
Gambar 2.1 Diagram HIPO Aplikasi Ensiklopedia danSimulasi Gamelan Kraton Yogyakarta Berbasis Sistem
Operasi Android
Penjelasan masing-masing menu utama dan submenu utama adalah sebagai berikut:
a. Skenario 0.0 Halaman CoverHalaman ini merupakan halaman awal yang akan
ditampilkan pertama kali saat aplikasi dijalankan. Padahalaman ini terdapat gambar Kraton Yogyakarta dan judulaplikasi.b. Skenario 1.0 Halaman Home
Halaman ini menampilkan judul aplikasi sertamenu ensiklopedia gamelan kraton Yogyakarta, Play(simulasi instrumen gamelan), video, tombol keluar.c. Skenario 2.0 Halaman Ensiklopedia (gamelanpusaka Kraton Yogyakarta)
Halaman ini berisi tentang sejarah nama-namagamelan pusaka dan sejarah dari gamelan pusaka.d. Skenario 3.0 Halaman Play (simulasi instrumengamelan)
Pada halaman ini menampilkan interaksisimulasi instrumen gamelan dengan suara.e. Skenario 5.0 Halaman Keluar
Halaman ini berguna untuk berhenti danmengakhiri jalannya aplikasi.
2.1.2. Perancangan AntarmukaAntarmuka adalah bagian dimana terjadi
komunikasi antara pengguna dengan sistem. Antarmukadirancang sebaik mungkin agar pengguna dapat denganmudah memahami penggunaan sistem dan juga untukmempermudah dalam pembuatan sistem.
Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Multimedia 2015STMIK AMIKOM Yogyakarta, 6-8 Februari 2015
ISSN : 2302-3805
5.9-33
a. Rancangan Halaman Cover
Halaman ini merupakan halaman yang tampilsebagai halaman pembuka.
Gambar 2.2 Rancangan Halaman Cover
b. Rancangan Halaman Home
Pada halaman home terdapat tombolEnsiklopedia (Gamelan Pusaka Kraton Yogyakarta),tombol Play (Simulasi Instrumen Gamelan), tombolVideo, dan tombol keluar.
Gambar 2.3 Rancangan Halaman Home
c. Rancangan Halaman Ensiklopedia
Halaman ini berisi halaman nama-nama gamelanpusaka Kraton Yogyakarta beserta sejarahnya.
Gambar 2.4 Rancangan Halaman Ensiklopedia
d. Rancangan Halaman Isi Gamelan Pusaka
Halaman ini berisi informasi berupa teks dangambar dari gamelan pusaka kraton Yogyakarta.
Gambar 2.5 Rancangan Halaman Isi GamelanPusaka
e. Rancangan Halaman Isi Gendhing
Halaman ini berisi suara narasi penjelasangendhing gamelan pusaka dan suara pementasangendhing-gendhing yang biasa dipentaskan di KratonYogyakarta.
Gambar 2.6 Rancangan Halaman Isi Gendhing
f. Rancangan Halaman Simulasi
Halaman ini menampilkan instrument-instrumengamelan kraton Yogyakarta yang dapat dimainkan.
LOGO
JUDUL
Ensiklopedia
Simulasi
Keluar
Judul
Tentang
Judul
Pendahuluan
Home
GamelanPusaka
Gendhing
Gambar GamelanPusaka
Keterangan
Judul
Home
Judul
Gambar PementasanGamelan Pusaka
Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Multimedia 2015STMIK AMIKOM Yogyakarta, 6-8 Februari 2015
ISSN : 2302-3805
5.9-34
Gambar 2.7 Rancangan Halaman Simulasi
g. Rancangan Halaman Isi Simulasi
Halaman ini berisi simulasi memainkaninstrumen gamelan dengan menggunakan gambarinstrumen gamelan dan suara instrumen gamelan.
Gambar 2.8 Rancangan Halaman Isi Simulasi
2.2 Implementasi
Dalam implementasi pembuatan aplikasi mobileensiklopedia dan simulasi gamelan kraton Yogyakarta inidiawali dengan pembuatan komponen-komponen aplikasiyang terdiri dari logo, background, visualisasi instrumentgamelan dan audio.
2.2.1 Pembuatan Logo dan Background
Dalam pembuatan logo dan background penulismenggunakan software Adobe Photoshop CS4
Gambar 2.9 Tampilan Editing Logo KratonYogyakarta untuk Background
2.2.2 Pembuatan Visualisasi Instrumen Gamelan
Dalam pembuatan visualisasi instrumengamelan, penulis menggunakan software Blander.Instrumen gamelan yang dibuat adalah Bonang BonangPenerus, Bonang Barung, Peking, Saron, Gong, Demungdan Slentem.
Gambar 2.10 Pembuatan Instrumen Gamelan
2.2.3 Pembuatan Audio
Dalam pembuatan audio penulis menggunakanAdobe Soundbooth. Audio yang dibuat meliputibacksound dan suara dari masing-masing instrumentgamelan. Backsound menggunakan gending yangdiperoleh dari Dinas Kebudayaan yang kemudiandisesuaikan. Sedangkan suara masing-masing instrumengamelan direkam satu persatu dengan menggunakanAdobe Soundbooth.
Gambar 2.11 Pembuatan Sound
Simulasi Instrumen Gamelan KratonYogyakarta
Home
SlendroPelog
Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Multimedia 2015STMIK AMIKOM Yogyakarta, 6-8 Februari 2015
ISSN : 2302-3805
5.9-35
2.2.4 Pembatan Aplikasi
Komponen-komponen yang telah dibuatsebelumnya kemudian disatukan menjadi sebuah aplikasimobile android dengan menggunakan Adobe Flash CS5.5. Satu persatu halaman dari menu yang dirancang padaperancangan antar muka dibuat beserta fungsi-fungsinya.
Gambar 2.12 Pembuatan Aplikasi
2.2.5 Hasil Pembuatan AplikasiDari implementasi yang telah dilaukan
dihasilkan aplikasi mobile ensiklopedia dan simulasigamelan kraton Yogyakarta.
Gambar 2.13 Hasil Pembuatan AplikasiApliksi ini memiliki fitur-fitur sebagai berikut :
a. HomePada menu ini merupakan menu utama yang
berisikan dua tobol untuk menuju ke sub menuEnsiklopedia yang didalamnya terdapat ensiklopediatentang gamelan pusaka Kraton Yogyakarta dan submenuPlay yang berisikan menu simulasi gamelan.
b. Menu Ensiklopedia
Pada menu ini terdapat ensiklopedia gamelan-gamelan pusaka Kraton Yogyakarta berikut dengan nama,gambar dan informasinya. Juga terdapat gending-gendingyang dapat diputar untuk didengar suranya.
c. Menu SimulasiPada menu ini anda dapat memainkan beberapa
instrument gamelan secara simulasi.
2.2.6 PengujianPengujian menggunakan simulator android
BlueStacks, device Android Motorola MotoG dan XiaomiRedMi.
a. BlueStacksPada pengujian menggunakan simulatior
BlueStacks, aplikasi ensiklopedia dan simulasi gamelankraton Yogyakarta dapat berjalan dengan lancar. Resolusisesuai dengan layar yang di sediakan. Fungsi-fungsitombol berjalan sesuai dengan perancangan.
b. Motorola MotoGPada pengujian menggunakan device Motorola
MotoG aplikasi ensiklopedia dan simulasi gamelan kratonYogyakarta dapat berjalan dengan lancar. Namun ukuranlayar device ini lebih besar dari pada layar yang didesain.Fungsi-fungsi tombol berjalan sesuai denganperancangan.
c. Xiaomi RedMi.Pada pengujian menggunakan device Xiaomi
RedMi aplikasi ensiklopedia dan simulasi gamelan kratonYogyakarta dapat berjalan dengan lancar. Namun samahalnya dengan Motorola MotoG ukuran layar device inilebih besar dari pada layar yang didesain. Fungsi-fungsitombol berjalan sesuai dengan perancangan.
Secara umum aplikasi ensiklopedia dan simulasigamelan kraton Yogyakarta sudah berjalan sesuai denganperancangan, namun karena perekaman instrumentgamelan yang dilakukan masih menggunakan peralatanrekam sederhana, terdapat kekurangan pada suarasimulasi insrumen gamelan yaitu tinggi rendah suaranyatidak seimbang.
3. KesimpulanDari penelitian ini dapat disimpulkan sebagai
berikut :a. Dalam penelitian ini sudah dihasilkan rancangan
aplikasi mobile ensiklopedia dan simulasigamelan kraton yogyakarta berbasis sistemoperasi android.
b. Rancangan aplikasi mobile ensiklopedia dansimulasi gamelan kraton yogyakarta berbasissistem operasi android ini dapat digunakan untukmembuat aplikasi mobile ensiklopedia dansimulasi gamelan kraton yogyakarta berbasissistem operasi android.
Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Multimedia 2015STMIK AMIKOM Yogyakarta, 6-8 Februari 2015
ISSN : 2302-3805
5.9-36
Daftar Pustaka[1] Android, The World's Most Popular Mobile Platform [online].
Available: http://developer.android.com/about/index.html[2] R. R. Sudibyoprono, et al, Ensiklopedi Wayang Purwa, Jakarta:
Balai Pustaka, 1991.[3] M. Suyanto, Multimedia Alat Meningkatkan Keunggulan Bersaing,
Yogyakarta : Andi Offset, 2003.[4] Y. Supardi, Sistem Operasi Andal Android, Jakarta : Elex Media
Komputindo, 2012[5] E. Winarno, et al, Hacking & Programming dengan Android SDK
untuk Advanced , Jakarta : Elex Media Komputindo, 2011[6] Adobe, Flash Professional Help / Publishing AIR for Android
applications [online], Available :http://helpx.adobe.com/flash/using/publishing-air-android-applications.html
Biodata PenulisRizqi Sukma Kharisma , memperoleh gelar SarjanaKomputer (S.Kom), Jurusan Teknik Informatika STMIKAMIKOM Yogyakarta, lulus tahun 2009. Memperolehgelar Magister Komputer (M.Kom) Program PascaSarjana Magister Teknik Informatika STMIK AMIKOMYogyakarta, lulus tahun 2012. Saat ini menjadi Dosen diSTMIK AMIKOM Yogyakarta.
Gisa Anugrah Dessriadi, memperoleh gelar AhliMadya(A.Md), Jurusan Manajemen Informatika STMIKAMIKOM Yogyakarta, lulus tahun 2014.
Heri Nugraha, memperoleh gelar Ahli Madya(A.Md),Jurusan Manajemen Informatika STMIK AMIKOMYogyakarta, lulus tahun 2014. Saat ini sedangmenyelesaikan program Sarjana Komputer di STMIKAMIKOM Yogyakarta.