15
i xvii TUGAS AKHIR PERANCANGAN GAME EDUKASI BIOLOGI MATERI GENETIKA BERBASIS FLASH MENGGUNAKAN METODE WATERFALL UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA DI SMA N 1 KROYA DEVELOPMENT OF FLASH-BASED EDUCATIONAL GAME OF BIOLOGY LESSON IN GENETICS CHAPTER USING WATERFALL METHOD TO IMPROVE STUDENT’S UNDERSTANDING AT SMA N 1 KROYA Disusun Sebagai Salah Satu Syarat untuk Memperoleh Gelar Sarjana Komputer MUHAMMAD ALFI RAMADHANI 14102073 PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI DAN INFORMATIKA INSTITUT TEKNOLOGI TELKOM PURWOKERTO 2018

PERANCANGAN GAME EDUKASI BIOLOGI MATERI GENETIKA …

  • Upload
    others

  • View
    5

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: PERANCANGAN GAME EDUKASI BIOLOGI MATERI GENETIKA …

i

xvii

TUGAS AKHIR

PERANCANGAN GAME EDUKASI BIOLOGI

MATERI GENETIKA BERBASIS FLASH

MENGGUNAKAN METODE WATERFALL

UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA

DI SMA N 1 KROYA

DEVELOPMENT OF FLASH-BASED

EDUCATIONAL GAME OF BIOLOGY LESSON

IN GENETICS CHAPTER

USING WATERFALL METHOD

TO IMPROVE STUDENT’S UNDERSTANDING

AT SMA N 1 KROYA

Disusun Sebagai Salah Satu Syarat untuk Memperoleh Gelar Sarjana Komputer

MUHAMMAD ALFI RAMADHANI

14102073

PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI DAN INFORMATIKA

INSTITUT TEKNOLOGI TELKOM PURWOKERTO

2018

Page 2: PERANCANGAN GAME EDUKASI BIOLOGI MATERI GENETIKA …

ii

PERANCANGAN GAME EDUKASI BIOLOGI MATERI

GENETIKA BERBASIS FLASH MENGGUNAKAN METODE

WATERFALL UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN

SISWA DI SMA N 1 KROYA

DEVELOPMENT OF FLASH-BASED

EDUCATIONAL GAME OF BIOLOGICAL LESSON

IN GENETICS CHAPTER

USING WATERFALL METHOD

TO IMPROVE STUDENT’S UNDERSTANDING

AT SMA N 1KROYA

Tugas Akhir ini digunakan sebagai salah satu syarat untuk memperoleh

Gelar Sarjana Komputer (S.Kom.)

Di Institut Teknologi Telkom Purwokerto

2018

Disusun oleh

Muhammad Alfi Ramadhani

14102073

DOSEN PEMBIMBING

Fahrudin Mukti Wibowo, S.Kom., M.Eng.

Wahyu Andi Saputra, S.Pd., M.Eng.

PROGRAM STUDI S1 INFORMATIKA

FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI INFORMATIKA

INSTITUT TEKNOLOGI TELKOM PURWOKERTO

2018

Page 3: PERANCANGAN GAME EDUKASI BIOLOGI MATERI GENETIKA …

iii

Page 4: PERANCANGAN GAME EDUKASI BIOLOGI MATERI GENETIKA …

iv

Page 5: PERANCANGAN GAME EDUKASI BIOLOGI MATERI GENETIKA …

v

Page 6: PERANCANGAN GAME EDUKASI BIOLOGI MATERI GENETIKA …

vi

KATA PENGANTAR

Puji syukur penulis memanjatkan doa ke hadirat Allah SWT, karena atas berkat

rahmat, taufik, hidayah dan karunia-Nya penulis dapat menyelesaikan penyusunan

skripsi ini.

Adapun judul skripsi penelitian ini yaitu Perancangan Game Edukasi Biologi

Materi Genetika Berbasis Flash Menggunakan Metode Waterfall untuk

Meningkatkan Pemahaman Siswa di SMA N 1 Kroya. Dalam menyelesaikan

penulisan laporan skripsi ini tentunya tidak terlepas dari bimbingan, dukungan,

dan doa serta bantuan dari berbagai pihak. Oleh karena itu dalam kesempatan ini

penulis mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada :

1. Allah SWT, karena atas karunia dan izin-NYA tugas akhir ini dapat

diselesaikan dengan baik.

2. Kedua orang tua saya tercinta, yang selalu mendoakan, menyemangati,

mendukung, mendanai, dan memotivasi dalam penulisan skripsi ini.

3. Bapak Dr. Ali Rokhman, M.Si. selaku Rektor Institut Teknologi Telkom

Purwokerto.

4. Bapak Didi Supriyadi, S.T., M.Kom. selaku Dekan Fakultas Teknologi

Industri dan Informatika Institut Teknologi Telkom Purwokerto.

5. Bapak Muhammad Zidny Naf’an, S.Kom., M.Kom. selaku Ketua Program

Studi Informatika Institut Teknologi Telkom Purwokerto.

6. Bapak Fahrudin Mukti Wibowo, S.Kom., M.Eng. selaku dosen

pembimbing 1 yang telah membimbing dan membantu selama penelitian

dan penyusunan laporan.

7. Bapak Wahyu Andi Saputra, S.Pd., M.Eng. selaku dosen pembimbing 2

yang telah membimbing selama penelitian ini.

8. Amalia Michelia Alba yang telah memberikan semangat, dukungan,

motivasi, dan juga doa serta bantuannya selama proses pengerjaan skripsi

sehingga penulisan skripsi ini dapat diselesaikan.

9. Sahabat seperjuangan yang berjuang bersama untuk menyelesaikan tugas

akhir masing-masing, terima kasih atas 4 tahun kebersamaannya.

Page 7: PERANCANGAN GAME EDUKASI BIOLOGI MATERI GENETIKA …

vii

Page 8: PERANCANGAN GAME EDUKASI BIOLOGI MATERI GENETIKA …

x

DAFTAR ISI

COVER .................................................................................................................... i

SAMPUL ................................................................................................................ ii

LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING ......................................................... iii

LEMBAR PENETAPAN PENGUJI ..................................................................... iv

LEMBAR PERNYATAAN ORISINALITAS ........................................................ v

KATA PENGANTAR ........................................................................................... vi

ABSTRAK ........................................................................................................... viii

ABSTRACT ........................................................................................................... ix

DAFTAR ISI ............................................................................................................ x

DAFTAR GAMBAR ........................................................................................... xiii

DAFTAR TABEL .................................................................................................. xv

DAFTAR LAMPIRAN ........................................................................................ xvi

DAFTAR ISTILAH ............................................................................................ xvii

DAFTAR SINGKATAN ................................................................................... xviii

BAB I PENDAHULUAN ........................................................................................ 1

1.1 Latar Belakang .............................................................................................. 1

1.2 Rumusan Masalah ......................................................................................... 3

1.3 Tujuan ............................................................................................................ 3

1.4 Batasan Masalah ............................................................................................ 4

1.5 Manfaat .......................................................................................................... 4

BAB II TINJAUAN PUSTAKA .............................................................................. 5

2.1 Penelitian terkait ............................................................................................ 5

2.2 Landasan Teori .............................................................................................. 9

2.2.1 Game ...................................................................................................... 9

2.2.2 Pengertian Edukasi .............................................................................. 10

Page 9: PERANCANGAN GAME EDUKASI BIOLOGI MATERI GENETIKA …

xi

2.2.3 Game Edukasi ...................................................................................... 10

2.2.4 Media ................................................................................................... 10

2.2.4.1 Pengertian Media ......................................................................... 10

2.2.4.2 Media Pembelajaran..................................................................... 11

2.2.5 Metode Waterfall ................................................................................ 12

2.2.6 Adobe Flash ........................................................................................ 14

2.2.7 Uji T Berpasangan saling berhubungan .............................................. 16

BAB III METODE PENELITIAN......................................................................... 18

3.1 Tahap Penelitian .......................................................................................... 18

3.1.1 Observasi ............................................................................................. 19

3.1.2 Studi Pustaka ....................................................................................... 19

3.1.3 Rumusan Masalah ................................................................................ 19

3.1.4 Tujuan Penelitian ................................................................................. 19

3.1.5 Analisis Kebutuhan Sistem .................................................................. 19

3.1.6 Pemodelan sistem dengan waterfall ................................................... 20

3.1.7 Analisis dan Interpretasi Hasil ............................................................. 25

3.1.8 Kesimpulan dan Saran ......................................................................... 25

3.2 Desain Storyboard ....................................................................................... 25

3.3 Teknik Pengumpulan data ........................................................................... 25

3.3.1 Kuesioner ............................................................................................. 25

3.3.2 Hasil nilai soal pretest dan posttest .................................................... 26

3.4 Teknik Pengolahan Data ............................................................................. 27

3.4.1 Teknik pengolahan data sistem ............................................................ 27

3.4.2 Teknik pengolahan data kuesioner ...................................................... 27

3.4.3 Teknik pengolahan data pretest posttest ............................................. 27

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN ANALISIS ................................................ 29

Page 10: PERANCANGAN GAME EDUKASI BIOLOGI MATERI GENETIKA …

xii

4.1 Hasil Penelitian ............................................................................................ 29

4.1.1 Desain antarmuka ................................................................................ 29

4.1.2 Hasil kuesioner sebelum diberi game ................................................. 32

4.1.3 Hasil kuesioner sesudah diberi game ................................................... 42

4.1.4 Hasil pretest ........................................................................................ 57

4.1.5 Hasil posttest ....................................................................................... 60

4.2 Pengujian Sistem ......................................................................................... 64

4.3 Pengujian hasil pretest dan posttest ............................................................ 69

4.3.1 Analisis tabel output SPSS .................................................................. 70

4.3.2 Pembahasan output SPSS ................................................................... 72

BAB V PENUTUP ................................................................................................. 75

5.1 Kesimpulan .................................................................................................. 75

5.2 Saran ............................................................................................................ 75

DAFTAR PUSTAKA ............................................................................................ 77

LAMPIRAN ........................................................................................................... 81

Page 11: PERANCANGAN GAME EDUKASI BIOLOGI MATERI GENETIKA …

xiii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Contoh model waterfall ..................................................................... 13

Gambar 2.2 Tampilan pembuatan project di adobe flash ...................................... 15

Gambar 3.1 Flowchart tahap-tahap penelitian ....................................................... 18

Gambar 3.2 Model waterfall yang digunakan pada penelitian .............................. 20

Gambar 3.3 Mock-up menu utama game ............................................................... 21

Gambar 3.4 Mock-up gameplay pada level ............................................................ 22

Gambar 3.5 Mock-up tampilan saat memasuki checkpoint .................................... 22

Gambar 3.6 Mock-up tampilan kuis pada saat mencapai finish ............................. 23

Gambar 3.7 Mock-up tampilan ketika berhasil menjawab kuis ............................. 23

Gambar 3.8 Mock-up tampilan ketika gagal menjawab kuis ................................. 24

Gambar 3.9 Mock-up karakter utama dalam game bernama “Cali-Cali” .............. 24

Gambar 4.1 Tampilan awal menu game ............................................................... 29

Gambar 4.2 Tampilan menu bantuan ..................................................................... 29

Gambar 4.3 Tampilan in-game ............................................................................. 30

Gambar 4.4 Tampilan clue permainan ................................................................... 30

Gambar 4.5 Tampilan ketika mencapai finish berisi soal untuk di jawab ............. 31

Gambar 4.6 Tampilan ketika jawaban salah .......................................................... 31

Gambar 4.7 Tampilan ketika jawaban benar.......................................................... 32

Gambar 4.8 Tampilan hasil akhir yang menunjukkan skor ................................... 32

Gambar 4.9 Kuesioner sebelum diberi game ......................................................... 33

Gambar 4.10 Persentase hasil kuesioner item pertanyaan 1 sebelum game .......... 36

Gambar 4.11 Persentase hasil kuesioner item pertanyaan 2 sebelum game .......... 37

Gambar 4.12 Persentase hasil kuesioner item pertanyaan 3 sebelum game .......... 38

Gambar 4.13 Persentase hasil kuesioner item pertanyaan 4 sebelum game .......... 40

Gambar 4.14 Persentase hasil kuesioner item pertanyaan 5 sebelum game .......... 41

Page 12: PERANCANGAN GAME EDUKASI BIOLOGI MATERI GENETIKA …

xiv

Gambar 4.15 Kuesioner sesudah diberi game ........................................................ 42

Gambar 4.16 Persentase hasil kuesioner item pertanyaan 1 sesudah game ........... 45

Gambar 4.17 Persentase hasil kuesioner item pertanyaan 2 sesudah game ........... 46

Gambar 4.18 Persentase hasil kuesioner item pertanyaan 3 sesudah game ........... 47

Gambar 4.19 Persentase hasil kuesioner item pertanyaan 4 sesudah game ........... 48

Gambar 4.20 Persentase hasil kuesioner item pertanyaan 5 sesudah game ........... 50

Gambar 4.21 Persentase hasil kuesioner item pertanyaan 6 sesudah game ........... 51

Gambar 4.22 Persentase hasil kuesioner item pertanyaan 7 sesudah game ........... 52

Gambar 4.23 Persentase hasil kuesioner item pertanyaan 8 sesudah game ........... 54

Gambar 4.24 Persentase hasil kuesioner item pertanyaan 9 sesudah game ........... 55

Gambar 4.25 Persentase hasil kuesioner item pertanyaan 10 sesudah game ......... 56

Gambar 4.26 Soal pretest materi genetika ............................................................. 58

Gambar 4.27 Persentase hasil pretest..................................................................... 50

Gambar 4.28 Persentase hasil posttest ................................................................... 63

Gambar 4.29 Persentase hasil pretetst dan posttest belum memenuhi KKM ....... 63

Gambar 4.30 Gambar output spss uji t ................................................................... 70

Page 13: PERANCANGAN GAME EDUKASI BIOLOGI MATERI GENETIKA …

xv

DAFTAR TABEL

Tabel 2.1 Tabel penelitian yang relevan .................................................................. 7

Tabel 3.1 Tabel skala likert ................................................................................... 26

Tabel 4.1 Hasil kuesioner siswa kelas XII MIPA 1 SMA N 1 Kroya sebelum

diberi game ............................................................................................ 34

Tabel 4.2 Tabel hasil kuesioner item pertanyaan 1 berdasarkan rentang skor....... 35

Tabel 4.3 Tabel hasil kuesioner item pertanyaan 2 berdasarkan rentang skor....... 36

Tabel 4.4 Tabel hasil kuesioner item pertanyaan 3 berdasarkan rentang skor....... 37

Tabel 4.5 Tabel hasil kuesioner item pertanyaan 4 berdasarkan rentang skor....... 39

Tabel 4.6 Tabel hasil kuesioner item pertanyaan 5 berdasarkan rentang skor....... 40

Tabel 4.7 Hasil kuesioner siswa kelas XII MIPA 1 SMA N 1 Kroya sesudah

diberi game ............................................................................................ 43

Tabel 4.8 Tabel hasil kuesioner item pertanyaan 1 berdasarkan rentang skor....... 44

Tabel 4.9 Tabel hasil kuesioner item pertanyaan 2 berdasarkan rentang skor....... 45

Tabel 4.10 Tabel hasil kuesioner item pertanyaan 3 berdasarkan rentang skor ..... 46

Tabel 4.11 Tabel hasil kuesioner item pertanyaan 4 berdasarkan rentang skor ..... 47

Tabel 4.12 Tabel hasil kuesioner item pertanyaan 5 berdasarkan rentang skor ..... 49

Tabel 4.13 Tabel hasil kuesioner item pertanyaan 6 berdasarkan rentang skor ..... 50

Tabel 4.14 Tabel hasil kuesioner item pertanyaan 7 berdasarkan rentang skor ..... 51

Tabel 4.15 Tabel hasil kuesioner item pertanyaan 8 berdasarkan rentang skor ..... 53

Tabel 4.16 Tabel hasil kuesioner item pertanyaan 9 berdasarkan rentang skor ..... 54

Tabel 4.17 Tabel hasil kuesioner item pertanyaan 10 berdasarkan rentang skor ... 55

Tabel 4.18 Tabel daftar nilai pretest sebelum diberi game .................................... 59

Tabel 4.19 Tabel daftar nilai posttest sesudah diberi game ................................... 62

Tabel 4.20 Tabel hasil pengujian black box .......................................................... 65

Tabel 4.21 Tabel paired samples statistics ............................................................ 70

Tabel 4.22 Tabel paired samples correlations ....................................................... 71

Tabel 4.23 tabel paired samples test ..................................................................... 71

Page 14: PERANCANGAN GAME EDUKASI BIOLOGI MATERI GENETIKA …

xvi

DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran 1. Lampiran kuesioner sebelum diberi game ........................................ 81

Lampiran 2. Lampiran soal pretest ....................................................................... 82

Lampiran 3. Lampiran hasil kuesioner sebelum diberi game ............................... 85

Lampiran 4. Lampiran daftar nilai pretest ............................................................ 86

Lampiran 5. Lampiran kuesioner sesudah diberi game ........................................ 87

Lampiran 6. Lampiran tampilan soal posttest pada setiap level ........................... 88

Lampiran 7. Lampiran tampilan game pada setiap level ...................................... 93

Lampiran 8. Lampiran desain storyboard ...........................................................111

Lampiran 9. Lampiran hasil kuesioner sesudah diberi game ..............................113

Lampiran 10. Lampiran daftar nilai posttest .......................................................114

Lampiran 11. Lampiran hasil output pretest dan posttest dengan SPSS ............115

Lampiran 12. Lampiran hasil olah data statistika dengan SPSS .........................116

Lampiran 13. Lampiran cara kerja input dan olah data SPSS.............................117

Page 15: PERANCANGAN GAME EDUKASI BIOLOGI MATERI GENETIKA …

xvii

DAFTAR ISTILAH

Game : Permainan yang menggunakan media elektronik

Edukasi : Proses pembelajaran untuk mengembangkan

potensi

Learning by doing : Belajar dan Melakukannya

Verbal : bentuk komunikasi yang disampaikan komunikator

kepada komunikan dengan cara tertulis maupun

lisan

Non-verbal : Proses komunikasi tidak menggunakan kata-kata

Software : Perangkat lunak

Pretest : kegiatan menguji tingkatan pengetahuan siswa

terhadap materi yang akan disampaikan

Posttest : bentuk pertanyaan yang diberikan setelah

pelajaran/materi telah disampaikan

Clue : Petunjuk teka-teki

Checkpoint : Tempat pemeriksaan

Skala Likert : Adalah suatu skala psikometrik yang umum

digunakan dalam angket dan merupakan skala yang

paling banyak digunakan dalam riset berupa survei

Waterfall : Metode pengembangan perangkat lunak berurutan