PERANCANGAN PROMOSI KAWASAN WISATA …... · Sejarah singkat Kab. ... Boyolali, Kabupaten Karanganyar, ... cikal bakal nama Karanganyar berasal dari Raden Ayu Diponegoro atau Nyi

  • Upload
    hamien

  • View
    231

  • Download
    5

Embed Size (px)

Citation preview

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    i

    PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR

    PERANCANGAN PROMOSI

    KAWASAN WISATA PARANG IJO

    MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

    Diajukan Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma III

    Desain Komunikasi Visual

    Oleh :

    AZZIZ AJI SAPUTRA

    C. 9508089

    PROGRAM STUDI D III DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

    FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA

    UNIVERSITAS SEBELAS MARET

    SURAKARTA

    2011

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    ii

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    iii

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    iv

    MOTTO

    Janganlah berbohong karena sekali berbohong akan menciptakan kebohongan

    kebohongan baru yang takkan ada habisnya. (Penulis)

    SEMANGAT SETIAP HARI...!!!!

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    v

    PERSEMBAHAN

    Kupersembahkan Karya ini untuk :.

    Keluarga tercinta (bapak, ibu dan Adik-adik saya).

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    vi

    KATA PENGANTAR

    Puji syukur atas kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan segala

    hidayah, inayah dan segala pertolongan dan keridhaan-Nya, sehingga Tugas Akhir

    ini dapat diselesaikan dengan judul Tugas Akhir PERANCANGAN

    PROMOSI KAWASAN WISATA PARANG IJO MELALU MEDIA

    DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

    Adapun Tugas Akhir ini disusun guna mencapai gelar Ahli Madya

    Diploma III program studi D III Desain Komunikasi Visual Fakultas Sastra dan

    Seni Rupa Universitas Sebelas Maret Surakarta.

    Tugas Akhir tersebut dapat terselesaikan dengan baik dan lancar yang

    tidak terlepas dari bantuan spiritual maupun material dari semua pihak baik dari

    lingkungan keluarga, lingkup kampus Universitas Sebelas Maret maupun dari

    sang kekasih serta para sahabat. Maka ungkapan rasa terima kasih serta segala

    penghargaan yang pantas untuk disampaikan kepada :

    1. Drs. Riyadi Santosa, M.Ed, Ph.D, selaku Dekan Fakultas Sastra dan Seni

    Rupa UNS.

    2. Drs. Ahmad Adib, M. Hum, Ph.D selaku Ketua Program Studi D III Desain

    Komunikasi Visual.

    3. Arief Iman Santosa, S. Sn selaku Ketua Sidang Tugas Akhir.

    4. Hermansyah Muttaqin, S.Sn, M.Sn selaku Sekretaris Sidang Tugas Akhir.

    5. Andreas S. Widodo, S. Sn, M.Hum selaku pembimbing akademis sekaligus

    Pembimbing I yang senantiasa sabar dalam membimbing dan mengarahkan

    hingga terselesaikannya konsep Tugas Akhir ini.

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    vii

    6. Drs. M. Suharto. M. Sn selaku Pembimbing II yang senantiasa sabar dalam

    membimbing dan mengarahkan hingga terselesaikannya konsep Tugas Akhir

    ini.

    7. H. Sukoarjo. S.H sebagai pimpinan pengelola Kawasan Wisata Parang Ijo

    8. Seluruh keluarga besar D III Desain Komunikasi Visual UNS tanpa terkecuali

    yang tidak dapat disebutkan secara satu persatu.

    Dengan segala keterbatasan dan kekurangan yang ada karena kesempurnaan

    itu hanyalah milik Allah SWT, maka penulis menyadari bahwa konsep Tugas

    Akhir ini jauh dari kesempurnaan dan segala kritik dan saran yang bersifat

    membangun sangatlah diharapkan. Semoga penulisan Tugas Akhir ini

    bermanfaat bagi kita semua, amin.

    Surakarta, Pebruari 2012

    Penulis

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    viii

    DAFTAR ISI

    HALAMAN JUDUL ...................................................................................................... i

    HALAMAN PERSETUJUAN........................................................................................ ii

    HALAMAN PENGESAHAN......................................................................................... iii

    MOTTO .......................................................................................................................... iv

    PERSEMBAHAN........................................................................................................... v

    KATA PENGANTAR .................................................................................................... vi

    DAFTAR ISI................................................................................................................... viii

    BAB I PENDAHULUAN............................................................................................... 1

    A. Latar Belakang Masalah .................................................................................... 1

    B. Identifikasi Masalah........................................................................................... 4

    C. Tujuan Penelitian ............................................................................................... 4

    BAB II IDENTIFIKASI DATA .................................................................................... 5

    A. Kawasan Wisata Parang Ijo ............................................................................... 5

    1. Latar Belakang ............................................................................................ 5

    2. Sejarah singkat Kab. Karanganyar............................................................. . 6

    3. Gambaran Umum Dinas Pariwisata dan Kebudayaan................................. 8

    4. Fungsi dan Tugas Pokok Sub Dinas Pemasaran Wisata...................... 10

    5. Sejarah singkat dan Gambaran Umum Kawasan Wisata Parang Ijo 16

    B. Data Produk ...................................................................................................... 19

    1. Sarana dan Prassarana ................................................................................. 19

    2. Daftar Harga............................................................. ................................... 22

    C. Target .............................................................................................................. 23

    1. Target Market .............................................................................................. 23

    2. Target Audience ......................................................................................... 24

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    ix

    3. Target Karya ............................................................................................... 25

    D. Promosi yang Pernah Dilakukan ....................................................................... 26

    E. Komparasi .......................................................................................................... 29

    1. Kawasan Wisata Jumog............................................................................... 29

    2. Kawasan Wisata Tawangmangu.................................................................. 31

    BAB III KONSEP PERANCANGAN............................................................................ 34

    A. Konsep Karya ................................................................................................... 34

    B. Konsep Perancangan.......................................................................................... 38

    C. Teknik Pelaksanaan ........................................................................................... 49

    BAB IV VISULAISASI KARYA .................................................................................. 65

    BAB V PENUTUP ......................................................................................................... 87

    A. Kesimpulan ....................................................................................................... 87

    B. Saran .................................................................................................................. 88

    DAFTAR PUSTAKA

    LAMPIRAN

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    1

    BAB I

    PENDAHULUAN

    A. Latar Belakang Masalah

    . Bidang Pariwisata di Indonesia bisa dikatakan Indonesia adalah surga

    dunia dan sudah sangat terkenal di Indonesia sendiri bahkan sampai mancanegara

    terutama wisata alam dan budaya kerana di indonesia memliki alam yang masih

    bagus nan asri juga mempunyai latar belakang sejarah yang menarik untuk

    dipelajari dan dinikmati.

    Jawa Tengah meupakan salah satu propinsi dengan sejuta eksotisitas

    pariwisata baik wisata alam, wisata religi, wisata budaya, dan taman wisata.

    Wisata alam adalah jenis pariwisata yang meyediakan keidahan alam dan

    kesejukan didalamnya dan menarik untuk dinikmati. Jawa Tengah menawarkan

    wisata alam berupa pegunungan, air terjun, dan pantai. Beberapa yang terkenal di

    antaranya Pegunungan Slamet di Purbalingga, Pegunungan Sindoro Sumbing di

    Kebumen, Pegunungan Lawu di Karanganyar, Air Terjun Girimanik di Wonogiri,

    Air Terjun Grojogkan Sewu, Air Terjun Parang Ijo, Pantai Karimun Jawa di

    Jepara, Pantai Marina di Semarang, Teluk Penyu di Cilacap, Pantai Nampu di

    Wonogiri. Wisata Religi adalah wisata yang menyuguhkan nuansa yang kental

    dengan suasana keagamaan, yang terkenal di antaranya adalah Makam Bumi

    Arum di Sukoharjo, Makam Girilaya di Karanganyar, Sunan Tembayat di Klaten,

    Rowo Pening di Semarang, dan lain-lain. Wisata Budaya adalah wisata yang

    menyajikan berbagai keindahan adat kebudayaan, antara lain Kraton Surakarta di

    Surakarta, Candi Prambanan di Klaten, Kawasan Wisata Batik di Lawean

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    2

    Surakarta, Kawasan Wisata Geding Batu di Semarang, Prosesi Grebeg Lawu di

    Karanganyar, dan lain-lain.

    Paiwisata di Jawa Tengah dengan suasana eksotisnya yang banyak

    diminati oleh wisatawan asing maupun lokal. Karesidenan Surakarta yang terdiri

    7 Kotamadya/Kabupaten, Kotamadya Surakarta, Kabupaten Klaten, Kabupaten

    Boyolali, Kabupaten Karanganyar, Kabupaten Sragen, Kabupaten Sukoharjo,

    Kabupaten Wonogiri, yang mempunyai ciri khas keindahan pariwisata masing-

    masing. Kotamadya Surakarta mempunyai potensi pariwisata yang terkenal

    Kraton Kasunanan Surakarta, Pura Mangkunegaran, Kawasan Wisata batik

    Laweyan, Mangkunegaran. Kabupaten Klaten mempunyai Candi Prambanan,

    Pemandian Cokro Tulung, Kawasan Wisata Desa Jimbung.

    Aktifitas rutin dapat menimbulkan suatu kejenuhan pada diri manusia,

    tututan kerja, jalan macet, dan lingkunganyang kurang harmoni adalah faktor yang

    paling mempengaruhi manusia menjadi stres. Untuk mengatasi rasa jenuh itu,

    manusia berusaha melakukan kegiatan di hari libur atau cuti untuk menghibur diri,

    bercengkerama dengan keluarga dan melupakan sejenak kegiatan rutinnya.

    Salah satu kegiatan yang dilakukan sebagian orang untuk menghilangkan

    kejenuhan itu adalah rekreasi. Dalam melakukan kegiatan tersebut, biasanya

    manusia ingin mencari kesenangan di alam terbuka dengan menikmati udara

    segar, pemandangan indah, dan suasana alam yang nyaman, serta menikmati

    bentang alam yang mempesona. Aktifitas rekreasi diluar tersebut dapat dilakukan

    baik di daerah pegunungan, pantai, maupun di lokasi perkebunan dan desa wisata.

    Setiap orang mempunyai tingkat kesukaan yang berbeda terhadap daerah yang

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    3

    menjadi daya tariknya. Kabupaten Karanganyar adalah salah satu pilhan tepat

    untuk menjadi tempat tujuan wisata alam dengan berbagai suasana yang eksotis

    Karanganyar adalah kabupaten wisata karena di kabupaten ini memiliki

    banyak tempat tujuan wisata yaitu wisata alam, wisata kuliner, wisata religi,

    wisata budaya, dan wisata historis. Wisata alam di Kranganyar sangatlah menarik

    untuk dikunjungi salah satunya Parang Ijo. Parang Ijo merupakan salah satu

    tempat tujuan wisata yang terletak di lereng gunung Lawu, tepatnya di Desa

    Munggur, Girimulyo, Ngargoyoso, Karanganyar. Parang Ijo merupakan tempat

    wisata alam dan wisata budaya. Wisata alam yang berada di Parang Ijo adalah air

    terjun dan pemandangan yang indah. Wisata Alam yang dan mempunyai fasilitas

    gardu pandang, ayunan, patung dewi saraswati dan juga menyediakan tempat

    jajanan maupun makanan khas daerah yaitu sate ayam dan sate kelinci. Bagi

    pencari tantangan dalam berpetualang tidak perlu kawatir karena di sekitar Parang

    Ijo juga terdapat camping ground yang cukup luas. Parang Ijo begitu indah, sejuk,

    dan asri. Tempat yang sangat cocok untuk menyegarkan pikiran dan tubuh setelah

    rutinitas pekerjaan serta tugas sehari-hari.

    Berawal dari permasalahan di atas, dipandang perlu untuk membuat

    perancangan promosi Kawasan Wisata Parang Ijo melalui media komunikasi

    visual. Supaya promosi yang akan dibuat nantinya tepat sasaran dan efektif

    menjangkau calon wisatawan domestik dan mancanegara yang menjadi target

    marketnya juga mampu meningkatkan Pendapatan Asli Daerah Karanganyar.

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    4

    B. Rumusan Masalah

    Permasalahan Desain Komunikasi Visual dari Kawasan Wisata Parang Ijo

    dapat dirumuskan sebagai berikut :

    1. Bagaimana merancang promosi yang tepat, efisien, dan kreatif bagi Kawasan

    Wisata Parang Ijo agar meningkatkan minat pengunjung dan Pendapatan Asli

    Daerah Kabupaten Karanganyar?

    2. Media komunikasi visual apa saja yang tepat untuk mempromosikan

    Kawasan Wisata Parang Ijo sebagai alternatif tempat tujuan wisata alam dan

    rekreasi di Karanganyar?

    C. Tujuan

    Dengan adanya Desain Komunikasi Visual dalam perancangan media

    promosi di Kawasan Wisata Parang Ijo ini bertujuan sebagai berikut :

    1. Merancang promosi yang tepat dan kreatif bagi Kawasan Wisata Parang Ijo

    untuk meningkatkan minat pengunjung dan Pendapatan Asli Daerah Kabupaten

    Karanganyar

    2. Memilih media komunikasi visual yang tepat untuk mempromosikan

    Kawasan Wisata Parang Ijo sebagai alternatif tempat tujuan wisata alam dan

    rekreasi di Karanganyar melalui media lini atas dan media lini bawah.

    .

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    5

    BAB IIIDENTIFIKASI DATA

    A. Kawasan Wisata Parang Ijo

    1. Latar Belakang

    Kabupaten Karanganyar terletak di sebelah barat lereng Gunung

    Lawu, Jawa Tengah. Pada posisi 110 40 110 70 Bujur Timur dan 7 28

    7 46 Lintang Selatan, beriklim tropis dengan suhu udara rata-rata 22C

    31 C. Batas wilayah Kabupaten Karanganyar dengan daerah lain adalah

    sebagai berikut:

    Sebelah Utara : Kabupaten Sragen

    Sebelah Timur : Provinsi Jawa Timur

    Sebelah Selatan : Kabupaten Wonogiri dan Kabupaten Sukoharjo

    Sebelah Barat : Kota Surakarta dan Kabupaten Boyolali

    Luas wilayah Kabupaten Karanganyar adalah 77.378,6374 hektar,

    yang terbagi dalam 17 wilayah kecamatan dan 177 wilayah pemerintahan

    desa/kelurahan. Wilayah Kabupaten Karanganyar terletak di Jawa Tengah

    bagian timur. Apabila dicermati posisi kawasan wisata di wilayah

    Karanganyar, khususnya kawasan wisata di lereng barat Gunung Lawu

    sangatlah strategis bagi kepentingan pengembangan pariwisata Jawa Tengah

    bagian tenggara dan pengembangan lintas Provinsi Jawa Tengah - Jawa Timur.

    (Dinas Pariwisata Kabupaten Karanganyar, 2005: 6-7).

    Kabupaten Karanganyar terletak di bagian timur wilayah Solo. Daerah

    ini menunjukkan tingkat pertumbuhan industri yang tinggi dengan kontribusi

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    6

    pada pendapatan daerah sebesar 53% dari sektor industri pengolahan. Sektor

    ini merupakan sektor terkuat, kemudian diikuti pertanian dan perdagangan,

    serta restoran dan hotel. Luas wilayah Karanganyar adalah 77.378,64 Ha.

    Terdiri dari17 kecamatan dan 117 desa. Memiliki tanah yang sangat subur di

    wilayah utara dan timur. Wilayah selatan yang sangat luas dimanfaatkan untuk

    pertanian tadah hujan dan peternakan. Karanganyar selain memiliki potensi

    pertanian, perdagangan, dan industri, juga memiliki potensi yang sangat besar

    di dalam bidang pariwisata. Pariwisata Karanganyar menunjukkan prospek

    yang sangat potensial, yaitu Candi Hindu Sukuh dan Candi Cetho, Kebun Teh

    di daerah Kemuning air terjun Parang Ijo di desa Munggur, dan air terjun

    Jumog di Ngargoyoso yang menawan terletak di kaki Gunung Lawu dengan

    pemandangan pegunungan yang menakjubkan menjadi daya tarik tersendiri

    2. Sejarah singkat Kabupaten Karanganyar

    Lahirnya Karanganyar menjadi dukuh kecil pada tahun 1745 Masehi

    tepatnya pada tanggal 16 Maulud 1670 Hijriah atau tanggal 19 April 1745

    Masehi. Pencetus pertama nama Karanganyar ialah R.M.Said atau Pangeran

    Sambernyawa yang kemudian dikenal sebagai Sri Mankunegoro I. Asal Mula /

    cikal bakal nama Karanganyar berasal dari Raden Ayu Diponegoro atau Nyi

    Dipo alias Nyi Ageng Karang, yang nama kecilnya adalah R.A. Sulbiyah. Pada

    waktu itu Karanganyar menjadi dukuh kecil (badran baru) yang termasuk

    dalam wilayah Kasunanan Surakarta, dan pemegang pimpinan Swapraja

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    7

    Kasunanan Surakarta ialah Sri Sunan Paku Buwana II (Dinas Pariwisata

    Kabupaten karanganyar, 2005: 8-9)

    Setelah adanya Perjanjian Giyanti pada tanggal 13 Februari 1755

    Masehi yang membagi Bumi Mataram menjadi 2 kerajaan (Kasunanan

    Surakarta dan Kasultanan Yogyakarta), maka Dukuh Karanganyar yang masih

    kecil dan terletak di Sukowati Selatan berubah menjadi masuk ke dalam

    wilayah Kasultanan Yogyakarta. Hal tersebut terjadi karena di dalam Perjanjian

    Giyanti menyebutkan bahwa seluruh tanah Sukowati menjadi tanah Kasultanan

    Yogyakarta yang pada waktu itu dipimpin oleh Sri Sultan Hamengkubuwana I /

    Pangeran Mangkubumi (1755-1792 Masehi) (Dinas Pariwisata Kabupaten

    karanganyar,2005: 8-9)

    Pada tahun 1847 Masehi Sri Mangkunegara III (Pimpinan Swapraja

    Mangkunegaran tahun 1835-1853 Masehi) mengadakan tatanan baru. Analogi

    peraturan yang berlaku di Kasunanan Surakarta ialah Staatsblad 1847 M No. 30

    yang mulai berlaku pada tanggal 5 Juni 1847 Masehi. Salah satu peraturan di

    dalamnya menyatakan bahwa Karanganyar merupakan salah satu wilayah

    Swapraja Mangkunegaran dengan Onderregentschap sebagai nama ibukotanya.

    Istilah Onderregentschap diubah menjadi Regentschap (Kabupaten) pada saat

    Sri Mangkunegara VII memegang pimpinan Swapraja Mangkunegaran (1916-

    1944 Masehi) pada tanggal 20 November 1917 Masehi. Dengan demikian

    tanggal 20 November 1917 Masehi Karanganyar menjadi Kabupaten

    Karanganyar dengan nama ibukota Karanganyar (Dinas Pariwisata Kabupaten

    karanganyar, 2005: 8-9).

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    8

    Nama Karanganyar Sendiri mempunyai maksud sebagai berikut :

    Ka : Kawibawan yang dicita-citakan (kawibawan ingkang dipun

    gayuh).

    Rang : Rangkapannya lahir batin, pulung dan wahyunya telah turun

    (rangkepanipun lahir batin, pulung, lan wahyunipun sampun

    tumurun).

    Anyar : Akan menerima perjanjian baru, diangkat menjadi Mankunegoro

    I (Dinas Pariwisata Kabupaten karanganyar,2005: 8-9).

    3. Gambaran Umum Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Kabupaten

    Karanganyar

    Pada tahun 1987 Pemerintah Daerah Kabupaten Karanganyar

    mengeluarkan Peraturan Daerah yaitu Perda No. 2 tahun 1987 tentang

    Pembentukan Susunan Organisasi dan Tata Kerja Dinas Pariwisata Kabupaten

    Karanganyar. Selanjutnya dengan adanya otonomi daerah sejak tahun 1999,

    maka dalam rangka meningkatkan kelancaran dalam penyelenggaraan

    pemerintahan dan pembangunan, khususnya di bidang pariwisata, di keluarkan

    Peraturan Daerah Kabupaten Karanganyar yaitu Perda No. 9 tahun 2001,

    tentang Organisasi dan Tata Kerja Dinas Daerah Kabupaten Karanganyar.

    Dengan adanya Perda di atas, maka untuk menetapkan kembali susunan dan

    tata kerja Dinas Pariwisata diterbitkan keputusan Bupati Karanganyar No. 75

    tahun 2009 tentang Uraian Tugas Pokok dan Jabatan Struktural pada Dinas

    Pariwisata dan Kebudayaan Kabupaten Karanganyar.

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    9

    Dinas Pariwisata Karanganyar adalah salah satu pihak yang

    berwenang untuk pengembangan, perawatan, dan pengawasan kawasan wisata

    yang berada di Kabupaten Karanganyar. Dalam pengelolaan dan

    pengembangan secara optimal dan profesional sangat dibutuhkan karena

    merupakan daya dukung dan kualitas kawasan obyek wisata.

    Tercantum Undang-undang Republik Indonesia Nomor 9 Tahun 1990

    Pasal 5 tentang Kepariwisataan, bahwa :

    Dalam membangun obyek wisata dan daya tarik wisata harus

    diperhatikan keadaan sosial ekonomi masyarakat setempat, sosial budaya

    masyarakat setempat, sosial budaya daerah setempat, nilainilai agama, adat

    istiadat, lingkungan hidup, serta obyek dan daya tarik wisata itu sendiri.

    Pembangunan obyek dan daya tarik wisata dapat dilakukan oleh pemerintah,

    badan usaha, dan perseorangan .

    Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Kabupaten Karanganyar

    mempunyai susunan struktur organisasi yang di pimpin oleh Kepala Dinas

    bertanggung jawab penuh atas program kerja Dinas Pariwisata dan

    Kebudayaan Kabupaten Karanganyar dan pengelolaan obyek wisata di

    Kabupaten Karanganyar. Adapun susunan dan tugas-tugasnya adalah sebagai

    berikut :

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    10

    Gambar 2.1

    Stuktur Organisasi Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Kabupaten Karanganyar.

    Sumber : Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Kabupaten Karanganyar

    4. Fungsi dan Tugas Pokok Sub Dinas Pemasaran Wisata

    Menurut Peraturan Bupati Karanganyar Nomor 75 Tahun 2009,

    tentang uraian tugas dan fungsi jabatan struktural pada Dinas Pariwisata dan

    Kebudayaan Kabupaten Karanganyar adalah sebagai berikut :

    Kepala Dinas

    Kelompok Fungsional Sekretariat

    Subbag

    Perencanaan

    Subbag

    Keuangan

    SubbagUmum dankepegawaia

    n

    Bid. Kebudayaan

    Sie. Kesenian, Bahasa &perfilman

    Sie. Museum,Kepurbakalaan, sejarah

    & nilai tradisi

    Bid. Obyek &Sarana Wisata

    Sie. Obyek wisata &daya tarik

    Sie. Atrekhum

    Bid. Pemasaran

    Wisata

    Sie.PromosiPemasaran wisata

    Sie. Pelayanan &informasi wisata

    Sie. Sarana wisata Sie. Peningkatanperan serta masy 7kemitraan

    UPT

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    11

    a. Tugas Pokok Kepala Sub Dinas Pemasaran Wisata sebagai berikut :

    1) Mengolah data dan Informasi untuk kegiatan promosi pariwisata

    Karanganyar.

    2) Menganalisis potensi pasar Wisatawan nusantara dan mancanegara

    untuk daerah tujuan wisata lereng barat Gunung Lawu.

    3) Menyusun rencana dan program promosi pariwisata lokal, regional

    untuk pasar pariwisata nasional dan internasional.

    4) Mengadakan hubungan dengan lembaga pemerintah, swasta dan

    masyarakat dalam rangka promosi pariwisata dipasar wisata nasional

    dan internasional.

    5) Menyusun kebijakan dan strategi pemasaran Karanganyar.

    6) Menyusun petunjuk pelaksanaan (Juklak) dan petunjuk teknis (Juknis)

    promosi pariwisata Karanganyar.

    7) Memproduksi bahan promosi pariwisata Karanganyar dan

    pendistribusiannya serta mengadakan promosi pariwisata lokal, regional

    melalui berbagai macam media promosi di dalam dan di luar negeri.

    8) Mengevaluasi dan menyusun laporan pelaksanaan rencana dan program

    promosi pariwisata Karanganyar dan pemberian pelayanan Informasi.

    9) Menyusun naskah dan desain bahan promosi pariwisata Karanganyar.

    10) Memberikan pelayanan Informasi tentang produk pariwisata

    Karanganyar.

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    12

    11) Menyusun petunjuk dan peraturan serta memproses pemberian

    rekomendasi dan atau perizinan usaha jasa pelayanan informasi dan

    promosi pariwisata sesuai dengan kewenangan.

    12) Memberikan usul, saran, pertimbangan dan laporan kepada atasan yang

    berkaitan dengan pelaksanaan tugasnya.

    13) Melaksanakan tugas-tugas lain yang diberikan oleh atasan.

    b. Tugas Pokok Kepala Seksi Promosi sebagai berikut :

    1) Mengolah dan menyiapkan data dan Informasi bahan promosi

    pariwisata cetak dan elektronik.

    2) Menyiapkan desain dan naskah bahan promosi pariwisata cetak dan

    elektronik.

    3) Menyiapkan rencana dan program kerja / pelaksanaan kebutuhan dan

    mengadakan bahan promosi pariwisata Karanganyar baik cetak maupun

    elektronik.

    4) Menyiapkan bahan penyusun bahan kebijaksanaan, strategi dan

    program pengadaan bahan promosi cetak dan elektronik.

    5) Menyiapkan pengadaan bahan promosi cetak dan elektronik

    6) Menyiapkan bahan evaluasi dan pelaporan pelaksanaan dan program

    pengadaan bahan promosi cetak dan elektronik.

    7) Menyiapkan bahan penyusunan petunjuk pelaksanaan (Juklak)

    pengadaan promosi pariwisata cetak dan elektronik.

    8) Memeriksa dan mengawasi proses produksi pembuatan bahan promosi

    cetak dan elektronik.

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    13

    9) Membantu memberikan pelayanan Informasi tentang bahan promosi

    cetak dan elektonik.

    10) Menyiapkan bahan pembinaan dalam rangka pembuatan bahan promosi

    pariwisata.

    11) Mengadakan kegiatan promosi periwisata Karanganyar melalui

    pemanfaatan media massa cetak seperti surat kabar, majalah dan media

    elektronik seperti Televisi dan Radio baik didalam maupun di luar

    negeri.

    12) Mengatur / mengelola penyebaran / pendistribusian bahan promosi

    pariwisata.

    13) Memproses pemberian rekomendasi dan atau perizinan penerbitan

    bahan promosi pariwisata yang menjadi kewenangan daerah sesuai

    dengan peraturan perundangan yang berlaku.

    14) Menyampaikan usul, saran, pertimbangan dan laporan kepada atasan

    yang berkaitan dengan pelaksanaan tugasnya.

    15) Melaksanakan tugas-tugas lain yang diberikan oleh atasan.

    c. Tugas Pokok Kepala Seksi Pelayanan dan Informasi sebagai berikut :

    1) Mengolah dan menyiapkan data untuk pelayanan informasi pariwisata.

    2) Menyiapkan rencana dan program kerja pelaksanaan pelayanan

    informasi pariwisata kepada wisatawan.

    3) Melaksanakan pelayanan informasi secara langsung maupun tidak

    langsung atas permintaan wisatawan.

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    14

    4) Menyusun bahan kebijaksanaan Informasi secara langsung maupun

    tidak langsung atas permintaan wisatawan.

    5) Menyusun bahan kebijaksanaan, strategi dan program pelayanan

    informasi kepada wisatawan.

    6) Menyiapkan tanggapan dan evaluasi terhadap keluhan wisatawan yang

    berkunjung ke Kararanganyar.

    7) Menyiapkan bahan pembinaan dalam rangka pelayanan usaha jasa

    informasi pariwisata dan mandala wisata.

    8) Memproses pemberian rekomendasi dan atau perizinan usaha jasa

    informasi pariwisata.

    9) Menyiapkan sistem pelayanan Informasi pariwisata.

    10) Menyiapkan kegiatan promosi melalui pemanfaatan MICE (Meeting

    Incentive Convention Exhibition) dan bursa pariwisata di dalam dan di

    luar negeri, penyelenggaraan media wisata pengenalan (Farm Tour).

    11) Menyiapkan pelaksanaan hubungan kerja sama dengan lembaga

    pariwisata nasional dan internasional.

    12) Menyiapkan bahan dan pelaporan pelaksanaan rencana dan program

    pelayanan Informasi, promosi melalui MICE (Meeting Incentive

    Convention Exhibition) dan bursa pariwisata, widya wisata pengenalan

    kerja sama dengan lembaga pariwisata.

    13) Menyampaikan saran, usul, pertimbangan dan laporan kepada atasan

    yang berkaitan dengan pelaksanaan tugasnya.

    14) Melaksanakan tugas-tugas lain yang diberikan oleh atasan.

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    15

    d. Tugas Pokok Kepala Seksi Peningkatan Peran Serta Masyarakat dan

    Kemitraan sebagai berikut :

    1) menyusun program kegiatan Seksi Peningkatan Peran serta Masyarakat

    dan Kemitraan berdasarkan peraturan perundang-undangan yang

    berlaku dan sumber data yang tersedia sebagai pedoman pelaksanaan

    kegiatan;

    2) menjabarkan perintah atasan melalui pengkajian permasalahan dan

    peraturan perundang-undangan yang berlaku agar pelaksanaan tugas

    sesuai dengan ketentuan yang berlaku;

    3) membagi tugas kepada bawahan sesuai dengan bidang tugasnya,

    memberikan arahan dan petunjuk secara lisan maupun tertulis guna

    meningkatkan kelancaran pelaksanaan tugas;

    4) melaksanakan koordinasi dengan Kepala Seksi dan Kepala Sub Bagian

    di lingkungan Dinas baik secara langsung maupun tidak langsung untuk

    mendapatkan masukan, informasi serta untuk mengevaluasi

    permasalahan agar diperoleh hasil kerja yang optimal;

    5) melaksanakan inventarisasi data kelompok masyarakat yang berpotensi

    dalam bidang pemasaran wisata;

    6) menumbuhkembangkan peran serta masyarakat dalam proses

    pemasaran wisata;

    7) menyiapkan bahan pembinaan dalam rangka peningkatan peranserta

    masyarakat dan menjalin kemitraan dengan pihak ketiga dalam

    pemasaran wisata;

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    16

    8) menyiapkan bahan fasilitasi dan kerjasama di bidang investasi

    kepariwisataan;

    9) menyiapkan bahan monitoring, evaluasi dan pengendalian pelaksanaan

    kegiatan peningkatan peranserta masyarakat dan kemitraan;

    10) melaksanakan monitoring, evaluasi, dan menilai prestasi kerja

    pelaksanaan tugas bawahan secara berkala melalui sistem penilaian

    yang tersedia sebagai cerminan penampilan kerja;

    11) membuat laporan pelaksanaan tugas kepada atasan sebagai dasar

    pengambilan kebijakan;

    12) menyampaikan saran dan pertimbangan kepada atasan baik secara lisan

    maupun tertulis sebagai bahan masukan guna kelancaran pelaksanaan

    tugas; dan

    13) melaksanakan tugas lain yang diberikan atasan sesuai dengan tugas dan

    fungsinya.

    5. Sejarah singkat dan Gambaran Umum Kawasan Wisata Parang Ijo

    Pada tahun 1942 di sebuah Dusun yang letaknya agak jauh dari pusat

    pemerintahan, ada sebuah pohon tua yang sangat besar dan didominasi warna

    hijau. Pohon ini dianggap keramat, karena tidak bisa ditebang. Keberadaan

    pohon itu tidak lama, banjir besar yang melanda daerah itu mampu

    menumbangkan pohon tersebut. Karena melimpahnya air sungai yang

    bermuara ke Kali Luwak, sehingga pengakumulasian air tidak mampu

    dibendung lagi. Banjir yang disebut Baru Klinting oleh masyarakat

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    17

    sepengunjungr, tidak terhindarkan dan mampu menggoyahkan pohon dan

    membawanya bersama derasnya arus. Namun, pohon tersebut tetap dapat

    berdiri tegak dan mendapat tempat baru secara kebetulan terletak di antara

    tebing (parang), sehingga mempermudah aliran air dari atas tebing menuju

    lembah melalui batangnya. Aliran air yang terus menerus membuat pohon

    semakin hijau dengan tumbuhnya lumut-lumut.

    Pada tahun 1982 banjir Baru Klinting kembali melanda daerah ini dan

    mampu menerjang pohon diantara parang itu. Hilangnya pohon menyebabkan

    aliran air yang awalnya melalui batang pohon kini terjun ke bawah tanpa

    perantara membentuk air terjun yang dikenal dengan nama Parang Ijo yang

    berarti pohon berwarna hijau diantara 2 tebing. Itulah sejarah singkat dari

    Parang Ijo yang hingga kini diyakini oleh masyarakat sepengunjungr.

    Kawasan Wisata Parang Ijo merupakan salah satu tujuan wisata yang

    terletak di desa Girimulyo, Kecamatan Ngargoyoso, Kabupaten Karanganyar.

    Wisata Parang Ijo ini merupakan salah satu tujuan wisata yang terletak di

    lereng gunung Lawu. Kawasan wisata Parang ijo adalah wisata alam, budaya,

    out bond. Air terjun dengan ketinggian kurang lebih 100 meter. Parang Ijo

    dibangun diatas lahan seluas 2 Hektare dan diresmikan pada tanggal 10 Juni

    2006 oleh Bupati Karanganyar Hj.Rina Iriani Ratnaningsih,S.Pd,M.M.

    Selain pengunjung bisa menikmati indahnya air terjun Parang Ijo,

    pengunjung juga bisa menggunakan fasilitas yang telah disediakan oleh

    pengelola yaitu Gardu Pandang, Ayunan, kolam renang, patung dewi saraswati

    dan camping ground. Pengunjung bisa menikmati semua itu hanya dengan

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    18

    membeli tiket masuk sebesar Rp.3000,00. Sebagai kawasan wisata tentunya

    banyak hal yang menarik yang disajikan, diantaranya adalah aneka jajanan dan

    makanan khas Lereng Gunung Lawu yaitu Sate Ayam, Sate Landak dengan

    harga kurang lebih Rp.6000,00 dan sebagainya.

    Pihak pengelola Kawasan Wisata Parang Ijo mempunyai susunan

    struktur organisasi yang di pimpin oleh Kepala Desa Munggur Adapun susunan

    dan tugas-tugasnya adalah sebagai berikut :

    Gambar 1.2

    Susunan Pengelola Kawasan Wisata Parang Ijo

    Sumber : Pengelola Kawasan Wisata Parang Ijo

    KETUA

    H. SUKOARJO.S.H

    PELINDUNG

    SUTARMAN

    WAKIL KETUA

    GIYARNO. S.Pd

    SEKRETARIS I

    SUKAMTO

    SEKRETARIS II

    SUKARMO

    BENDAHARA I

    SUBAGYO

    BENDAHARA II

    WIRYO PARMIN

    PEMBANTUUMUM

    GITO SUMARTO

    PEMBANTUUMUM

    MULYONO

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    19

    B. Data Produk

    1. Sarana dan Prasarana

    Kawasan Wisata Parang Ijo memiliki sarana dan prasarana sebagai

    berikut:

    a. Loket Masuk Kawasan Wisata

    Gambar 2.3

    Loket Masuk Kawasan Wisata

    b. Loket Masuk Air Terjun Parang Ijo

    Gambar 2.4

    Loket Masuk Air Terjun Paarang Ijo

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    20

    c. Tempat Parkir

    Gambar 2.5

    Tempat Parkir

    d. Toilet di lokasi air terjun Parang Ijo

    Gambar 2.6

    Toilet di lokasi air Terjun Parang Ijo

    e. Kolam renang

    Gambar 2.7

    Kolam Renang

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    21

    f. Kios makanan dan kerajinan

    Gambar 2.8

    Kios makanan dan kerajinan

    g. Camping ground

    Gambar 2.9

    Camping Ground

    h. Gardu pandang

    Gambar 2.10

    Gardu Pandang

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    22

    i. Patung Dewi Saraswati

    Gambar 2.11

    Patung Dewi Saraswati

    j. Ayunan

    Gambar 2.12

    Ayunan

    2. Daftar harga

    a. Harga Tiket masuk Kawasan Parang Ijo

    1) Motor @ Rp.1000,00

    2) Mobil @ Rp.5000,00

    b. Harga tiket masuk Air Terjun Parang Ijo

    1) Rp.3000,00 per Orang

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    23

    c. Harga Karcis Parkir

    1) Motor @ Rp.1000,00

    2) Mobil @ Rp.3000,00

    d. Harga Tiket Masuk Camping Ground ( Berkemah)

    1) Rp.3000,00 Per Orang

    e. Harga Bermalam di Home Stay atau Motel

    1) Berkisar antara Rp.50.000 sampai dengan Rp.250.000,00 per malam

    sesuai kelas yang dipilih.

    C. Target

    Dari berbagai macam promosi yang dibuat, diusahakan agar sampai

    dan mengena kepada konsumen dan calon konsumen. Agar promosi berjalan

    efektif, perlu direncanakan suatu segmentasi atau target yang menjadi sasaran

    produk atau jasa. Target / Segmentasi dalam perancangan promosi Kawasan

    Wisata Parang Ijo adalah

    1. TargetMarket

    Sasaran dari Kawasan Wisata Parang Ijo meliputi berbagai macam

    segmentasi sebagai berikut :

    a. Segmentasi Geografis

    Target Market yang berdasarkan daerah sasaran yang terdiri dari

    1) Primer : Warga masyarakat yang berada di Jawa Tengah dan

    Wisatawan yang berkunjung di Kabupaten Karanganyar

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    24

    2) Sekunder : Warga masyarakat yang berdomisili di Kabupaten

    Karanganyar dan sepengunjungrnya.

    b. Segmentasi Demografis

    Umur : 5 s/d 60 tahun

    Jenis Kelamin : Laki laki dan Perempuan

    Pendidikan : SD, SMP, SMA, Universitas s/d Umum

    Agama : Semua Agama dan Kepercayaan

    Kelas Sosial : Lapisan Masyarakat menengah sampai ke atas

    2. Target Audience

    a. Target audience menurut Geografis

    Yaitu target market yang berdasarkan daerah sasaran, terdiri dari :

    1) Primer : Masyarakat yang berdomisili di Jawa Tengah dan

    wisatawan asing yang berkunjung di Kabupaten

    Karanganyar.

    2) Sekunder : Meliputi Eks Karesidenan Surakarta

    b. Target audience menurut Demografis

    Jenis kelamin : Laki-laki dan perempuan

    Umur : 13 s/d 60 tahun

    Agama : Semua agama

    Pendidikan : SMP, SMA, Universitas s/d Umum

    Pendapatan : Menengah kebawah sampai menengah ke atas

    c. Target Psikografis

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    25

    1) Keluarga yang gemar/hobi berwisata alam dan budaya untuk

    menghilangkan kejenuhan akan rutinitas sehari-hari.

    2) Pelajar yang ingin berwisata historis dan melakukan out door

    educations

    3. Target Karya

    Untuk mendukung target market dan target audience berjalan

    sesuai dengan yang diinginkan perlu adanya suatu perencanaan media.

    Perancangan media tersebut melalui media-madia yang memiliki efektifitas

    untuk mencapai tujuan dari permasalahan, media tersebut diantaranya:

    a. Logo

    b. Media lini bawah (Bellow The Line Media)

    1) Stationery

    a) Kartu nama

    b) Kop surat

    c) Amplop

    2) Kaos

    3) mug

    4) Jam dinding

    5) Stiker

    6) X-Banner

    7) Kalender

    8) Pin

    9) Brosur

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    26

    10) Gantungan kunci

    11) Poster

    12) I.D Card

    13) Tiket Retribusi

    14) Tiket masuk

    15) Karcis parker

    16) Traffic add

    17) Sign add

    c. Media lini atas (Above The Line Media)

    1) Iklan Koran

    2) Baliho

    3) Spanduk

    4) Umbul-umbul

    D. Promosi yang Pernah Dilakukan

    Promosi Kawasan Wisata Parang Ijo yang pernah dilakukan dari

    berbagai pihak antara lain Dinas Pariwisata Kab. Karanganyar dan pihak

    pengelola Kawasan Wisata Parang Ijo sendiri. Promosi yang dilakukan oleh

    Dinas Pariwisata Kab. Karanganyar dengan mengadakan sebuah prosesi acara

    menyabut tahun baru Jawa dan tahun baru Islam yang diberi nama Grebeg Lawu

    yang salah satu prosesinya berada di Kawasan Wisata Parang Ijo. Selain Kegiatan

    Grebeg Lawu di Kawasan Parang Ijo juga banyak mengadakan Kegiatan

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    27

    Kegiatan yang bisa dijadikan salah satu alternatif bentuk promosi ke konsumen

    dan calon konsumen antara lain sebagai berikut :

    1. Wayang Kulit

    2. Karawitan

    3. Keroncong

    4. Band band local

    Selain Promosi yang bersifat kegiatan, di Kawasan Wisata Parang Ijo

    juga ada media promosi yang berupa name board, spanduk, traficc add, kartu

    retribusi, tiket masuk ke air terjun Parang Ijo, dan karcis parkir.

    Gambar 2.13

    Baliho

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    28

    Gambar 2.14

    Traficc add

    Gambar 2.15 Gambar 2.16

    Leaflet karcis parkir

    Gambar 2.17

    Tiket masuk

    Sumber : Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Karanganyar

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    29

    E. Kompetitor

    Berdasarkan analisa minat konsumen terhadap Kawasan Wisata yang

    mengangkat keunggulan dalam bidang alam, Kawasan Wisata Parang Ijo

    mempunyai 2 (dua ) komparasi sebagai kawasan tujuan wisata alam. Komparasi

    dari Kawasan Wisata Parang Ijo adalah :

    1. Kawasan Wisata Jumog

    a. Identifikasi Data

    Kawasan wisata Jumog berada di dusun Berjo, Ngargoyoso,

    Karanganyar, Jawa Tengah yang berada tidak jauh dari Kawasan Wisata

    Parang Ijo. Wisata yang disajikan tidak jauh berbeda dengan Kawasan

    Parang Ijo karena terletak di kontur yang sama di lereng Gunung Lawu

    dan terletak pula di satu kecamatan yaitu Kecamatan Ngargoyoso.

    Kawasan ini memiliki air terjun yang memiliki keunikan berupa alaminya

    yang asri, dengan ketinggian 1000 dpa Dari kejauhan tampak anggun dan

    memukau dengan airnya yang bersih dan alami membiaskan cayaha dari

    sinar matahari sehingga tampak kialuan pelangi yang indah. Tidak hanya

    air terjun yang bisa pengunjung jumpai di Kawasan Wisata Jumog yaitu

    Candi Sukuh dan Tahura yang berada tidak jauh dari lokasi air terjun

    Jumog.

    b. Promosi yang pernah dilakukan

    Kawasan Wisata Jumog selama ini pernah melakukan berbagai

    promosi untuk mendatangkan wisatawan antara lain : traffic add, sign add,

    spanduk, baliho, karcis parkir, dan tiket masuk.

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    30

    Gambar 2.18 Gambar 2.19

    Tiket masuk Karcis Parkir

    Gambar 2.20 Gambar 2.21

    Baliho Sign Add

    Suumber : Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Karanganyar

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    31

    2. Kawasan Wisata Tawangmangu

    a. Identifikasi Data

    Tawangmangu kecamatan di Kabupaten Karanganyar, Jawa

    Tengah. Kecamatan ini ternama karena merupakan daerah wisata yang

    sangat sejuk. Tawangmangu dikenal sebagai obyek wisata pegunungan di

    lereng barat Gunung Lawu yang bisa ditempuh dengan kendaraan darat

    selama sepengunjungr satu jam dari Kota Surakarta (Solo).

    Tawangmangu, hanyalah sebuah kota kecil di lereng Gunung

    Lawu terletak di kawasan Kabupaten Karanganyar Jawa Tengah

    berbatasan dengan Propinsi Jawa Timur. Tawangmangu berada pada arel

    pegunungan yang subur dikelilingi oleh hutan dan perbupengunjungn.

    Namun demikian kota kecil ini telah terkenal hingga ke manca negara

    karena kawasan ini merupakan obyek pariwisata yang cocok untuk

    dijadikan pilihan saat berlibur maupun berdarma wisata. Selain udaranya

    yang sejuk, keindahan alam disepengunjungrnya tidak kalah menarik

    dengan kawasan lain di indonesia, terlebih lagi didaerah ini terkenal

    dengan produksi pertanian penghasil sayur mayur selain dari keberadaan

    obyek wisata Air Terjun Grojokan Sewu. Tawangmangu sendiri telah

    menjadi pilihan bagi orang-orang perkotaan untuk membangun villa-villa,

    maupun berinvestasi dengan mendirikan hotel-hotel & penginapan.

    Untuk mendukung kemudahan dalam mengakses daerah ini,

    pemerintah telah mengusahakan perbaikan jalur transportasi dengan

    melakukan perawatan jalan dan pembangunan jalan baru lintas propinsi

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    32

    dari Tawangmangu sendiri yang berada di Jawa Tengah ke arah Magetan

    Jawa Timur. Dan sampai dengan saat proses pembangunan jalan masih

    terus berlangsung melewati perbupengunjungn dan melintas di tengah-

    tengah lahan pertanian yang asri dengan pemandangan elok di kiri dan

    kanan sepanjang jalan baru ini. Selain pembangunan jalan, pemerintah

    juga telah melakukan Rebuilding secara total Pasar Tawangmangu yang

    tadinya berupa pasar tradisional yang kumuh, kini telah berupa bangunan

    megah Pasar Wisata, diharapkan dengan rehabilitasi pasar ini para

    wisatawan yang datang ke Tawangmangu dapat dengan mudah dan leluasa

    untuk berbelanja segala macam jenis oleh-oleh, maupun hasil bumi dengan

    lebih nyaman. Untuk itu jangan lewatkan kesempatan anda untuk

    berkunjung ke Tawangmangu. Ada beberapa lokasi yang sering menjadi

    lokasi tujuan wisatawan domestic maupun mancanegara, baik yang ada di

    Kecamatan Tawangmangu sendiri maupun daerah lain di

    sepengunjungrnya yang dekat dapat diakses dari Tawangmangu

    b. Promosi yang pernah dilakukan

    Kawasan Wisata Tawangmangu selama ini pernah melakukan

    berbagai promosi untuk mendatangkan wisatawan antara lain : melalui

    prosesi acara Gerbeg Lawu yang paling khas dan kegiatan kegiatan lain

    seperti wayang, dialog dengan biro perjalanan, parade band-band lokal.

    Melalui media promosi-promosi media cetak seperti traffic add, sign add,

    spanduk, baliho, karcis parkir, dan tiket masuk.

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    33

    Gambar 2.22 Gambar 2.23

    Tiket Masuk Karcis parkir

    Gambar 2.24 Gambar 2.25

    Leaflet Sign add

    Sumber : Dinas Pariwisata Karanganyar

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    34

    BAB III

    KONSEP PERANCANGAN

    A. Konsep Karya

    Kawasan Wisata Parang Ijo adalah salah satu obyek wisata lokal di

    Karesidenan Surakarta. Oleh karena itu, sepantasnya dilestarikan dan

    dikembangkan. Untuk mendapatkan simpati pengunjung, suatu kawasan wisata

    wajib membuat suatu promosi supaya dapat dikenal dan diketahui khalayak luas.

    Oleh karena itu, penulis bermaksud membuat perancangan media promosi

    kawasan wisata Parang Ijo yang tepat, efisien, dan kreatif sehingga kawasan

    wisata tersebut mempunyai daya tarik tersendiri dimata calon pengunjung dan

    wisatawan.

    Selain pengelolaan kawasan wisata yang baik, juga dibutuhkan suatu usaha

    promosi yang menarik sebagai usaha untuk memajukan pariwisata yang

    merupakan suatu aset yang dimiliki. Dalam pelaksanaanya, semua bentuk promosi

    suatu produk atau jasa tidak lepas dari peranan periklanan yang baik.

    Secara garis besar, promosi diartikan sebagai bentuk komunikasi

    pemasaran yang berupa aktivitas pemasaran yang berusaha menyebarkan

    informasi, mempengaruhi atau membujuk dan mengingatkan pasar atas

    perusahaan atau produknya agar bersedia menerima, membeli, dan loyal kepada

    produk yang ditawarkan oleh perusahaan yang bersangkutan (Fandi Tjiptono,

    2000:219). Adapun tujuan promosi adalah mempengaruhi prilaku konsumen.

    Dengan asumsi bahwa konsumen akan tertarik dengan apa yang dipromosikan dan

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    35

    mampu menigkatkan popularitas. Tentunya membutuhkan waktu yang relatif

    lama.

    Iklan merupakan sarana komunikasi terhadap produk yang disampaikan

    melalui berbagai media dengan biaya pemrakarsa agar masyarakat tertarik untuk

    menyetujui dan mengikuti. Manfaat Iklan yang terbesar adalah membawa pesan

    yang ingin disampaikan oleh produsen kepada seluruh calon konsumen. Ada

    beberapa tujuan dari sebuah iklan yaitu tujuan yang pertama adalah mendapat

    perhatian (attention) dari konsumen dan calon konsumen. Apabila iklan ditujukan

    untuk mendapatkan perhatian, efektifitasnya bisa dilihat dari seberapa banyak

    orang yang tahu tentang brand yang diiklankan. Tujuan yang kedua adalah

    menarik minat (interest) konsumen dan calon konsumen terhadap brand itu

    sendiri. Dengan kata lain merangsang konsumen dan calon konsumen untuk

    membuat penilaian atau pandangan yang positif terhadap brand yang

    bersangkutan. Pada konteks ini efektifitas iklan bisa diukur dari sejauh pandangan

    konsumen dan calon konsumen berubah terhadap brand setelah dipublikasikan.

    Tujuan yang ketiga dari iklan adalah menumbuhkan keinginan (desire) di hati

    konsumen dan calon konsumen untuk mengkonsumsi atau membeli brand

    tersebut. Apabila tujuan ini yang dipakai untuk mengetahui keberhasilannya

    dengan mengukur seberapa banyak konsumen yang mempunyai keinginan untuk

    membeli bran yang di iklankan. Tujuan iklan yang ke empat adalah merangsang

    konsumen untuk membeli (action) brand yang diiklankan. Efektifitas iklan diukur

    dengan cara melihat perubahan penjualan setelah iklan dipublikasikan (Pengantar

    Desan Komunikasi Visual Yogyakarta, 2007 Oleh Andi Kusrianto)

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    36

    Iklan adalah bagian dari promosi (promotion mix), secara sederhana iklan

    didefinisikan sebagai pesan yang menawarkan suatu produk yang ditujukan

    kepada masyarakat lewat suatu media. Manfaat iklan terbeasar adalah membawa

    pesan yang ingin disampaikan oleh produsen kepada khalayak ramai (Rhenald

    .K.1993:11).

    Adapun fungsi iklan adalah sebagai berikut :

    1. Memberikan informasi atas produk.

    2. Membujuk atau mempengaruhi konsumen untuk mengkonsumsi produk.

    3. Menciptakan kesan atau image yang baik tentang produk.

    4. Memuaskan keinginan.

    5. Merupakan alat komunikasi.

    6. Menjaring khalayak.

    Tujuan periklanan (M.Suyanto, 2004: 5-6) dapat digolongkan menjadi:

    1. Iklan informatif, bertujuan membentuk permintaan pertama dengan

    memberitahukan kawasan tentang adanya produk baru, dan perubahan suatu

    produk. Dalam promosi ini bertujuan untuk menginformasikan kepada calon

    wisatawan tentang Kawasan Wisata Parang Ijo.

    2. Iklan persuasif, bertujuan membentuk suatu permintaan selektif suatu merek

    tertentu yang dilakukan pada tahap kompetitif. Promosi Kawasan Wisata

    Parang Ijo ini diharapkan dapat membujuk calon konsumen untuk berkunjung

    dan berbelanja di kawasan tersebut.

    Secara garis besar, promosi dapat diartikan sebagai upaya-upaya suatu

    perusahaan untuk mempengaruhi para calon konsumen agar mereka mau

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    37

    melakukan pembelian ditempat (immediately stimulating purchase) (Rhenald

    Kasali,1993:10).

    Adapun tujuan dari promosi adalah mempengaruhi perilaku calon

    konsumen. Daya tariknya boleh jadi tidak langsung dan tindakan yang

    dikehendaki tidak harus segera tampak, namun alasan para pemasar untuk

    mencurahkan waktu dan biaya promosi adalah membuat agar calon konsumen

    berperilaku secara tertentu. Untuk melakukan promosi dibutuhkan strategi agar

    promosi yang dilakukan menjadi tepat sasaran yang diinginkan. Dalam promosi

    Kawasan Wisata Parang Ijo ini strategi yang dilakukan antara lain:

    1. Strategi Unique Selling Proposition

    Strategi Unique Selling Preposition (Rosser Reeves, 1961) berorientasi

    pada keunggulan atau kelebihan produk yang tidak dimiliki oleh produk

    pesaingnya. Unique Selling Preposition dari Kawasan Wisata Parang Ijo yaitu

    Kawasan Wisata Parang Ijo merupakan sebuah kawasan yang bersuasana sejuk

    dengan air terjun yang menawan dan terdapat patung dewi saraswati dan

    patung lingga dan yoni yang sama dengan di candi sukuh dapat menarik para

    wisatawan untuk berkunjung di Kawasan Wisata Parang Ijo tersebut.

    2. Strategi Positioning

    Strategi Positioning (Jack Trout dan Al Ries, 1981) sebagai dasar

    pemasaran. Strategi Positioning adalah menempatkan sebuah produk untuk

    mendapatkan posisi yang baik dalam benak konsumen. Strategi Positioning

    untuk promosi Kawasan Wisata Parang Ijo adalah memposisikan Kawasan

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    38

    Wisata Parang Ijo sebagai tempat tujuan wisata keluarga dengan keindahan air

    terjun, kesejukan suasana yang patut kita kunjungi di Karanganyar.

    B. Konsep Perancangan

    1. Strategi Visual secara umum

    a. Menggunakan Visualisasi yang menarik, dengan menggunakan Ilustrasi

    yang dapat menggugah para wisatawan untuk berkunjung ke Kawasan

    Wisata Parang Ijo.

    b. Menggunakan informasi pesan yang dapat membujuk para wisatawan.

    c. Menampilkan desain visual yang bernuansa cerah dan menarik dan

    komunikatif kepada pengunjung.

    2. Strategi Visual secara verbal

    Copywriting adalah rancangan teks iklan yang digunakan untuk

    menyampaikan sebuah pesan kepada audience. Dalam konsep promosi ini

    menggunakan copywriting terdiri dari :

    a. Tagline merupakan slogan yang memuat tujuan nyata dari suatu

    perusahaan (tangible). Hal ini merupakan identitas dari suatu media

    promosi sebagai penangkap perhatian utama dan berfungsi untuk menarik

    perhatian dari khalayak luas.

    Tagline dari perancangan ini adalah Menyegarkan Keluarga Anda

    b. Body Copy adalah teks yang berisi informasi detail pada isi iklan. Body

    copy merupakan penjelas dari apa yang dituliskan dalam byline sampai

    diperkirakan pembaca sudah mampu untuk memahaminya, sehingga perlu

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    39

    dibuat yang lebih komunikatif dan efektif. Body copy menjadi perluasan

    ide yang disampaikan oleh byline dan ilustrasi .

    Body copy yang digunakan dalam rancangan promosi Kawasan Wisata

    Parang Ijo adalah kawasan wisata yang nyaman, sejuk, dan menyegarkan

    keluarga anda.

    c. Baseline adalah unsur lain yang biasanya ditempatkan di bagian bawah

    dari bidang keseluruhan ( biasanya tercantum nama perusahaan, Brand

    name, dan slogan ).

    Baseline yang digunakan didalam perancangan ini berupa Logo dan

    alamat dari Kawasan Wisata Parang Ijo

    3. Setrategi Visual non verbal

    a. Layout

    Layout adalah sebuah ide, copy write, ataupun susunan elemen

    elemen iklan yang bagus akan gagal apabila disusun dan disajikan dengan

    layout iklan yang kurang menarik . Layout atau tata letak adalah cara

    untuk mengatur berbagai unsur komposisi seperti penempatan headline,

    sub headline, body copy, ilustrasi atau gambar, dan teks agar terlihat rapi,

    jelas, mudah dibaca, dan tidak menyakitkan mata. Menata layout halaman

    cetak adalah salah satu bagian dari kegiatan desain grafis (Adi Krusianto,

    2007: 289).

    layout yang digunakan dalam promosi Kawasan Wisata Parang Ijo adalah

    sebagai berikut :

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    40

    1) Group

    Layout ini menggunakan sejumlah elemen foto yang diletakkan secara

    berkelompok dalam satu titik konsentrasi pandang dihalaman iklan.

    Tujuannya untuk memberikan pusat perhatian, Tipe ini digunakan

    untuk media poster, x-banner, dan iklan koran .

    Gambar 3.1

    Group

    2) Axial

    Diletakkan berdasarkan pada posisi tertentu diantara konsep promosi

    yang diantaranya diaplikasikan pada poster, amplop, kop surat, kartu

    nama dan lain sebagainya.

    Gambar 3.2

    Axial

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    41

    3) Grid / sistem kolom

    Model ini mirip dengan Axial, tetapi ukuran dan letak elemen lebih

    memenuhi bidang iklan sehingga tidak banyak bidang kosong yang

    diantaranya akan diaplikasikan brosur, spanduk, dan lain sebagainya.

    Gambar 3.3

    Grid

    b. Ilustrasi

    Ilustrasi menurut definisinya adalah seni gambar yang dimanfaatkan untuk

    memberikan penjelasan atas maksud dan tujuan secara visual. Dalam

    perkembangannya ilustrasi secara lanjut ternyata tidak hanya berguna

    sebagai sarana pendukung cerita akan tetapi dapat digunakan untuk

    menghiasi ruang kosong.

    Ilustrasi juga berfungsi sebagai pemperjelas teks, menarik perhatian yang

    merangsang khalayak untuk membaca keseluruhan isi pesan, menghiasi

    ruang yang kosong, memvisualisasikan sebuah teks, dan membantu

    pembaca untuk menggambarkan yang tertulis.

    Dalam perancangan ini ilustrasi yang digunakan sebagai beikut

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    42

    1) Ilustrasi fotografi yang didefinisikan sebagai ilustrasi yang dalam

    pembuatannya menggunakan teknik foto dengan berbagai macam

    manipulasi. Foto yang digunakan dalam promosi Kawasan Wisata

    Parang Ijo adalah foto produk dan lokasi.

    2) Ilustrasi komputer, adalah ilustrasi yang pembuatanya melalui teknik

    pengolahan komputer. Ilustrasi komputer berupa logo Kawasan Wisata

    Parang Ijo dan juga ornamen pendukungnya

    c. . Tipografi

    Tipografi merupakan representasi visual dari sebuah bentuk

    komunikasi verbal dan merupakan properti visual dan pokok dan efektif.

    Perancangan tipografi berdasarkan pada pertimbangan desain, fungsi, dan

    karakter huruf. Pemilihan tipografi sederhana namun tetap eye catching

    (menarik), disesuaikan dengan desainnya, dan juga menggunakan tipografi

    sesuai dengan karakteristik Kawasan Wisata Parang Ijo itu sendiri.

    Huruf-huruf yang dipakai dalam promosi Kawasan Wisata Parang

    Ijo adalah sebagai berikut :

    Brush455 BT

    A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W Q Y Z

    abcdefghijklmnopqrstuvwxyz

    0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

    Alasan pemilihan tipografi:

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    43

    Merupakan jenis font Script namun sederhana dan memiliki tingkat

    keterbacaan cukup jelas, mempunyai kesan tidak kaku, dan dinamis.

    Benguait Bk BT

    A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W Q Y Z

    abcdefghijklmnopqrstuvwxyz

    0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

    Alasan pemilihan tipografi :

    Sederhana dan memiliki tingkat keterbacaan jelas, sangat cocok untuk

    menampilkan tagline.

    Calibri

    A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W Q Y Z

    abcdefghijklmnopqrstuvwxyz

    0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

    Alasan pemilihan tipografi :

    Sederhana dan memiliki tingkat keterbacaan jelas, sangat cocok untuk

    menampilkan pesan-pesan yang ada dalam bodycopy.

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    44

    d. Logo

    Logo atau nama, simbol yang merupakan identitas yang dipergunakan unutk

    menggambarkan ciri, citra, dan karakter suatu lembaga atau perusahaan

    maupun organisani. Logo dapat berupa tulisan yang unik, gambar, atau simbol.

    Logo merupakan hal yang sangat penting, yang berperan sebagai merek

    dari suatu organisasi.

    Logo Kawasan Wisata Parang Ijo mencakup hal-hal berikut ini :

    1) Original, atau memiliki nilai khas, keunikan dan daya pembeda yang

    jelas.

    2) Legible, memiliki tingkat keterbacaan yang cukup jelas apabila

    diaplikasikan dalam berbagai macam ukuran dan media yang berbeda-

    beda.

    3) Simple atau sederhana, yaitu mudah ditangkap dan dimengerti dalam

    waktu yang relatif singkat.

    4) Memorable, yaitu cukup mudah diingat, karena keunikannya, bahkan

    dalam kurun waktu yang relatif lama.

    Logo dapat lebih mudah diingat daripada kata-kata, sehingga asosiasi

    antara suatu produk dengan logo amatlah besar. Logotype atau tanda kata

    merupakan nama lembaga, perusahaan, atau produk yang ditampilkan

    dalam bentuk tulisan yang khusus untuk menggambarkan ciri khas secara

    komersial. Logograph merupakan simbol yang ditulis tunggal mewakili

    seluruh kata atau frase tanpa menunjukkan pengucapannya.

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    45

    Dalam Perencanaan promosi ini menggunakan Logotype dan logograph

    Kawasan Wisata Parang Ijo dan logo Pemerintah Kabupaten Karanganyar.

    Logo ini akan dibuat sebagai perubahan logo yang sebelumnya hanya

    sebuah font yang bertuliskan Parang Ijo yang belum disesuaikan dengan

    karakter kawasan wisata Parang Ijo.

    1) Dasar Bentuk

    Bentuk yang d ipakai dalam logo promosi Kawasan Wisata Parang Ijo

    adalah bentuk dekoratif dengan mengolah font jenis script dan

    ditambah ilustrasi / simbol air mengalir dan Kawasan Parang Ijo

    berada di pegunungan Lawu memiliki air terjun dan air yang jernih .

    2) Nilai Visual Logo

    Bentuk yang dipakai dalam logo promosi Kawasan Wisata Parang Ijo

    adalah bentuk dekoratif dengan mengolah font jenis script dan

    ditambah ilustrasi / simbol air mengalir yang merepresentasikan

    bahwa di Kawasan Parang Ijo memiliki air terjun dan air yang jernih.

    Pegunungan hijau yang melambangkan bahwa kawasan ini berada di

    pegunungan yang sejuk dan kondisi alami dari Kawasan Wisata

    Parang Ijo sehingga cocok untuk bersantai dengan keluarga.

    Air terjun yang mengalir maka dari pada itu logo menyertakan

    lengkungan air.

    3) Warna

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    46

    Warna merupakan unsur yang penting dalam sebuah pembuatan logo

    dan juga dalam sebuah promosi yang dilakukan dengan dukungan

    media komunikasi visual, karena warna memiliki bahasa tersendiri

    untuk mengkomunikasikan pesan yang disampaikan melalui

    penglihatan (visual) yang akan ditampilkan oleh logo atau media

    pendukung media komunikasi visual.

    Hijau karena Kawasan Wisata Parang Ijo berada di tempat yang

    rindang banyak pepohonan sehingga dengan pertimbangan warna ini

    akan menciptakan kesan yang natural dan sejuk.

    Biru karena warna ini agar menciptakan kesan tenang bagi yang

    melihatnya. Didasari oleh air terjun dan air mengalir

    Kuning karena warna kuning termasuk warna hangat yang membawa

    keceriaan

    Putih karena warna putih menyimbolkan kesucian, jernih

    4) Graphict Standar Manual Logo Kawasan Wisata Parang Ijo

    a) Logo

    Gambar 3.4

    Logo Parang Ijo

    b) Grid

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    47

    Gambar 3.5

    Grid Logo Parang Ijo

    c) Colour Guide

    Gambar 3.6

    Colour Guide Logo Parang Ijo

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    48

    d) Configuration

    Gambar 3.7

    Configuration Logo Parang Ijo

    e) Scale

    Gambar 3.8

    Scale Logo Parang Ijo

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    49

    C. Teknik Pelaksanaan

    Media adalah alat untuk menyampaikan sebuah pesan kepada audience.

    Oleh karena itu, diperlukan sebuah ide dan desain yang kreatif, menarik,

    komunikatif, dan tepat yang digunakan sebagai media promosi. Pembuatan desain

    media promosi untuk Kawasan Wisata Parang Ijo yang penulis gunakan adalah

    dengan komputer menggunakan software Corel Draw X4 dan Adobe Photoshop

    CS3

    1. Logo

    Logo adalah identitas yang dipergunakan untuk menggambarkan citra dan

    karakter suatu lembaga atau perusahaan maupun organisasi (Pengantar

    Desain Komunikasi Visual, 2007:32). Logo merupakan salah satu bentuk

    iklan yang singkat. Di samping menjadi tanda pengenal, logo harusnya

    membawa pesan yang besar dalam ruangan yang sempit (Anastasia Miller

    dan Jared Brown:1988).

    Distribusi media Logo akan diletakkan pada setiap media promosi yang akan

    dipilih untuk mempromosikan Kawasan Wisata Parang Ijo.

    2. Media lini bawah ( Below the Line Media )

    a. Stationary

    1) Kartu Nama

    a) Alasan pemilihan media:

    Kartu Nama selain berfungsi sebagai identitas Kawasan Wisata

    Parang Ijo, juga dapat difungsikan sebagai media komunikasi /

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    50

    promosi yang diberikan kepada khalayak umum. Kartu Nama ini

    akan ditujukan kepada pengelola untuk diberikan kepada

    khalayak umum yang membutuhkan.

    b) Bentuk Desain:

    Kartu Nama ini akan dibuat satu muka dengan warna ciri khas

    Kawasan Wisata Parang Ijo dengan memadukan logo, slogan,

    dan informasi yang dibutuhkan sebagai penjelas. Kartu Nama ini

    berukuran 8,5 x 5 cm.

    c) Distribusi Media:

    Kartu Nama ini akan didistribusikan kepada konsumen melalui

    para pegawai atau pengelola Kawasan Wisata Parang Ijo.

    2) Kop Surat

    a) Alasan pemilihan media

    Kop Surat ini akan berfungsi sebagai identitas Kawasan Wisata

    Parang Ijo pada saat mengirim surat resmi kepada perorangan,

    lembaga, dinas, atau perusahaan yang lain. Oleh karena itu, Kop

    Surat ini sangat berfungsi sebagi media komunikasi untuk

    mempromosikan kepada masyarakat.

    b) Bentuk Desain

    Kop Surat ini akan dibuat di kertas berukuran A4 dan F4

    dengan desain yang menonjolkan logo serta ditambah informasi

    tentang Kawasan Parang Ijo, seperti alamat dan nomor telepon.

    c) Distribusi Media

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    51

    Kop Surat ini akan didistribusikan kepada pihak yang

    berkepentingan melalui surat resmi dari Kawasan Wisata Parang

    Ijo.

    3) Amplop

    a) Alasan pemilihan media

    Amplop akan berfungsi sebagai identitas amplop pribadi

    Kawasan Wisata Parang Ijo pada saat mengirim surat resmi

    kepada perorangan, lembaga, dinas, atau perusahaan yang lain.

    Oleh karena itu, amplop ini sangat berfungsi sebagi media

    komunikasi untuk mempromosikan kepada masyarakat.

    b) Bentuk Desain

    Kop Surat ini akan dibuat dengan ukuran 23 x 11 cm dengan

    desain yang menonjolkan logo serta ditambah informasi tentang

    Kawasan Parang Ijo, seperti alamat dan nomor telepon.

    c) Distribusi Media

    Amplop ini akan didistribusikan sebagai amplop resmi kepada

    pihak yang berkepentingan dari pihak Kawasan Wisata Parang

    Ijo.

    4) ID Card

    a) Alasan Pemilihan Media

    ID card dipilih karena di samping sebagai tanda pengenal dari

    pengelola Kawasan wisata Parang Ijo dapat juga menjadi media

    promosi.

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    52

    b) Konsep perancangan

    ID card ini akan dibuat berukuran 8,5 x 5 cm potrait dengan

    visualisai yang menonjolkan logo di bagian atas, foto di tengah,

    dan memadukan byline, bodycopy.

    c) Distribusi Media

    ID card ini akan diberikan kepada pengelola Kawasan Wisata

    Parang Ijo sebagai tanda pengenal.

    b. Kaos

    1) Alasan pemilihan media

    Kaos akan berfungsi sebagai identitas Kawasan Wisata Parang Ijo yang

    dipakai oleh pengelola saat bertugas dan sebagai souvenir yang

    diberikan kepada pangunjung yang terkenal. Seperti bupati dan artis.

    Oleh karena itu, kaos ini sangat berfungsi sebagai media komunikasi

    untuk mempromosikan kepada masyarakat.

    2) Bentuk Desain

    kaos ini akan dibuat dengan ukuran anak - anak, medium, large, dan

    extra large dengan desain yang menonjolkan logo, desain yang

    komunikatif yang merepresentasikan Kawasan Wisata Parang Ijo.

    3) Distribusi Media

    Kaos ini akan didistribusikan kepada pengelola Kawasan Wisata

    Parang Ijo dan pengunujung yang terkenal kaos ini juga dapat

    dijadikan souvenir yang bias di beli di kios souvenir .

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    53

    c. Jam Dinding

    1) Alasan pemilihan media

    Jam Dinding akan berfungsi sebagai souvenir dan hadiah dari pengelola

    Kawasan Wisata Parang Ijo yang ditujukan kepada pangunjung. Jam

    dinding adalah pengingat waktu yang diletakkan di dinding bagian atas.

    Oleh karena itu, setiap konsumen yang mendapat jam dinding akan

    teringat dengan Kawasan Wisata Parang Ijo. Oleh karena itu, Jam

    Dinding ini sangat berfungsi sebagi media komunikasi untuk

    mempromosikan kepada masyarakat.

    2) Bentuk Desain

    Jam Dinding ini akan dibuat berbentuk lingkaran dengan menonjolkan

    logo dan desain yang komunikatif, yang merepresentasikan Kawasan

    Wisata Parang Ijo.

    3) Distribusi Media

    Jam Dinding ini akan didistribusikan kepada pengunjung yang

    menginginkan souvenir dari Kawasan Wisata Parang Ijo. akan

    ditempatkan di kantor, hotel, dan instansi yang bekerja sama dengan

    Kawasan Wisata Parang Ijo.

    d. Cutting Stiker

    1) Alasan pemilihan media

    Stiker dipilih sebagai media karena stiker merupakan media yang relatif

    disukai semua orang dan mempunyai daya tahan paling lama diantara

    media promosi cetak yang lain. Selain itu, stiker juga sangat fleksibel

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    54

    dan simpel karena media stiker dapat ditempel di mana saja. Dengan

    menempelkan stiker, secara tidak langsung dapat mempromosikan

    Kawasan Wisata Parang Ijo.

    2) Bentuk Desain

    Stiker ini akan didesain dengan menonjolkan logo Kawasan Wisata

    Parang Ijo, sehingga dengan desain yang sederhana akan mudah

    membuat konsumen mengingat Kawasan Wisata Parang Ijo. Ukuran

    yang akan dipakai adalah 16 x 5 cm

    3) Distribusi Media

    Stiker ini akan diberikan kepada pengunjung yang mengendarai sepeda

    motor dan mobil dan memarkirkanya di area parkir Kawasan Wisata

    Parang Ijo.

    e. X Banner

    1) Alasan pemilihan media

    Media ini dipilih untuk mempromosikan Kawasan Wisata Parang Ijo

    karena X Banner merupakan media yang dapat menarik perhatian

    pengunjung agar berkunjung ke Kawasan Wisata Parang Ijo. X Banner

    juga berfungsi media pengenalan dan data tarik dalam kegiatan

    promosi, seperti Karanganyar Fair yang setiap kawasan wisata

    mendapatkan stan pameran.

    2) Bentuk Desain

    X Banner ini akan didesain dengan menonjolkan foto air terjun yang

    merupakan icon dari Kawasan Wisata Parang Ijo, sehingga dengan

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    55

    desain tersebut akan mudah membuat konsumen mengingat Kawasan

    Wisata Parang Ijo. Ukuran yang akan dipakai adalah 160 x 60 cm.

    3) Distribusi Media

    X Banner ini akan ditempakan di Hotel hotel yang bekerjasama

    dengan Kawasan Wisata Parang Ijo.

    f. Kalender

    1) Alasan Pemilihan Media

    Media Kalender ini dipilih untuk promosi karena banyak digemari

    masyarakat sekaligus berfungsi menyampaikan informasi dari Kawasan

    Wisata Parang Ijo. Oleh karena itu, media ini cocok sebagai media

    promosi yang efektif dan efisien.

    2) Konsep Desain

    Media Kalender ini akan didesain dengan memvisualisasikan ciri khas

    dari Kawasan Wisata Parang Ijo dengan ilustrasi dalam bentuk foto dan

    olahan foto (digital imaging). Dengan bentuk desain yang keseluruhan

    merupakan ciri dari Kawasan Wisata Parang Ijo. Desain dengan posisi

    landscape ilustrasi yang berada di bagian kanan atau kiri kalender, bisa

    didudukkan, berbahan dasar kertas yellow board dan art paper 120

    gram, dan berukuran 21 x 12 cm .

    3) Distribusi Media

    Kalender ini akan didistribusikann kepada kantor - kantor instansi yang

    bekerja sama dengan pihak pengelola Kawasan Wisata Parang Ijo.

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    56

    g. Mug

    1) Alasan pemilihan media

    Media mug ini dipilih untuk promosi karena banyak digemari

    masyarakat sekaligus berfungsi menyampaikan informasi dari Kawasan

    Wisata Parang Ijo.

    2) Konsep desain

    Bentuk desain mug ini akan menonjolkan logo dari Kawasan Parang Ijo

    itu sendiri.

    3) Distribusi media

    Mug ini akan dijadikan souvenir kepada pengunjung.

    h. Pin

    1) Alasan pemilihan media

    Media Pin ini dipilih karena di gemari oleh pengunjung yang masih

    muda dan mudah dipasangkan di jaket, tas, topi,dan baju. Pin juga bisa

    juga sebagai koleksi. Dengan pemakaian yang tepat, maka pin dapat

    menjadi media promosi Kawasan Wisata Parang Ijo.

    2) Bentuk desain

    Bentuk desain pin ini berukuran lingkaran berdiameter 5,8 centimeter

    dengan desain yang simpel. Desain pada pin ini menonjolkan logo dari

    Kawasan Parang Ijo itu sendiri.

    3) Distribusi Media

    Karena Pin ini berukuran relatif kecil, maka pin ini dikenakan para

    pengelola itu sendiri pada saat event yang berupa promosi yang

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    57

    diadakan oleh Pemerintah Kabupaten Karanganyar. Seluruh pemain dan

    penari adat pada saat prosesi Grebeg Lawu yang di adakan di Kawasan

    wisata Parang Ijo.

    i. Brosur

    1) Alasan pemilihan media

    Brosur dipilih sebagai media promosi karena termasuk media lini

    bawah yang tidak memerlukan media lain untuk penyebarannya.

    Karena ringkas, media ini dianggap efektif sebagai media promosi

    Kawasan Wisata Parang ijo.

    2) Konsep perancangan

    Brosur ini akan dibuat dalam ukuran A4 (210 x 297 mm). Konsep dari

    media ini akan dibuat 2 muka. Visualisasi desainnya akan menonjolkan

    ilustrasi yang berupa digital imaging dan foto dari Kawasan Wisata

    Parang Ijo dengan background didominasi warna hijau dan biru, juga

    memadukan komposisi teks yang berupa keterangan, byline, baseline,

    dan bodyteks.

    3) Distribusi media

    Brosur ini akan disebarkan di tempat umum, misalnya: rumah makan,

    penginapan, dan kantor. Oleh karena itu, bila ada orang yang

    mengambil brosur dan membacanya akan tertarik dengan Kawasan

    Wisata Parang Ijo.

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    58

    j. Gantungan Kunci

    1) Alasan pemilihan media

    Gantungan kunci dipilih sebagai media promosi karena simpel dan

    praktis dalam penempatannya.

    2) Konsep Perancangan

    Gantungan kunci ini akan dibuat berbentuk persegi panjang dengan

    menonjolkan Logo dari Kawasan Wisata Parang Ijo.

    3) Distribusi Media

    Gantungan kunci ini akan diberikan kepada pengunjung yang

    membawa sepeda motor yang memarkirkan di tempat parkir.

    k. Poster

    1) Alasan Pemilihan Media

    Poster dipilih sebagai media promosi karena biasanya poster ini akan

    lebih menarik sehingga orang akan biasa lebih lama dalam membaca

    dan memahami pesan yang ingin disampaikan. Oleh karena itu, isi

    pesan yang ingin disampaikan dapat lebih lengkap dan mudah dipahami

    oleh banyak orang.

    2) Konsep Perancangan

    Poster ini akan dibuat berukuran A3+ dengan bahan art paper 210 gram.

    Visualisai desainnya akan menonjolkan ilustrasi dengan digital imaging

    dan foto dari kawasan Wisata Parang Ijo. Dengan background biru dan

    awan. Dan dengan memadukan komposisi byline, bodyteks, dan

    bodycopy.

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    59

    3) Distribusi media

    Poster ini akan ditempelkan di tempat - tempat umum. Misalnya :

    penginapan, biro perjalanan wisata, dan kantor kantor, sehingga dapat

    menarik perhatian masyarakat.

    l. Tiket Masuk

    1) Alasan Pemilihan Media

    Tiket Masuk dipilih karena dianggap efektif sebagai media promosi

    yang dapat menyampaikan pesan kepada pengunjung Kawasan Wisata

    Parang ijo. Tiket Masuk juga dapat menjadi tanda bahwa pengunjung

    dapat masuk tempat wisata.

    2) Konsep desain

    Tiket masuk akan berukuran 5 x 15 cm landscape dangan visualisai

    foto di bagian kanan, akan terdapat logo Kawasan Parang Ijo dan Logo

    Kabupaten Karanganyar juga akan dipadukan dengan byline, bodycopy,

    baseline.

    3) Distribusi Media

    Tiket masuk ini akan didistribusikan kepada pengunjung yang akan

    masuk tempat Wisata Parang Ijo.

    m. Karcis Parkir

    1) Alasan Pemilihan Media

    Karcis Parkir ini dipilih untuk promosi karena media ini efektif dapat

    menyampaikan pesan kepada khalayak. Setiap pengunjung yang datang

    menggunakan kendaraan akan memarkir kendaraan mereka, sehingga

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    60

    perlu diberikan karcis parkir untuk mempermudah parkir kendaraan

    mereka.

    2) Konsep Desain

    Karcis ini akan dibuat satu warna dengan menonjolkan logo dari

    kawasan Wisata Parang Ijo

    3) Distribusi Media

    Karcis Parkir ini akan di distribusikan kepada pengunjung yang

    membawa kendaraan dan parkir di tempat parkir yang disediakan.

    n. Trafic add

    1) Alasan Pemilihan Media

    Traffic add merupakan petunjuk arah dari Kawasan Wisata Parang Ijo.

    Media ini dipilih karena merupakan media promosi yang penting.

    Traffic add sebagai penjelas sarana dan prasarana dari Kawasan Wisata

    Paran Ijo, selain itu dapat memberikan kemudahan untuk menemukan

    lokasi bagi pengunjung.

    2) Konsep desain

    Bentuk desainnya menonjolkan Logo Kawasan Wisata Parang Ijo

    dengan background putih yang. Ukuran yang dipakai adalah 150 x 62

    cm dengan tiang 2 meter.

    3) Distribusi Media

    Trafic add ini dapat diletakkan setelah tempat retribusi masuk di

    Kawasan Wisata Parang Ijo.

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    61

    o. Sign add

    1) Alasan Pemilihan Media

    Sign add dapat menjelaskan tentang nama tempat yang ada di

    Kawasan Wisata Parang Ijo. Media ini dipilih karena merupakan media

    promosi yang penting. Sign add memberi kemudahan bagi wisatawan

    yang berkunjung.

    2) Konsep Desain

    Bentuk desain menonjolkan Logo Kawasan Wisata Parang Ijo dengan

    background putih dan hijau dengan nama tempat yang dituju.

    3) Distribusi Media

    Sign add ini akan ditempatkan di area masuk Kawasan Wisata Parang

    Ijo.

    3. Media Lini Atas (Above The Line Media)

    a. Iklan Koran

    1) Alasan pemilihan media

    Media ini dipilh karena mempunyai daerah pemasaran yang cukup luas

    dan memiliki kapasitas jumlah pembaca cukup besar. Koran juga

    memiliki kapasitas waktu yang cukup tinggi dibandingkan media

    lainnya, dalam artian bahwa iklan koran dapat dibaca berulang kali,

    dapat dibaca di mana saja dan kapan saja mengingat bentuk koran

    ringkas.

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    62

    2) Konsep Desain

    Iklan koran nantinya akan dibuat dengan ukuran 2 kolom ( 1 kolom 2,1

    mm) x 11 cm. Visualisasi desainnya menonjolkan illustrasi dan logo

    Kawasan Wisata Parang ijo,

    3) Distribusi Media

    Nama Koran yang akan digunakan adalah Joglo Semar. Alasan memilih

    media ini karena target market adalah masyarakat Jawa Tengah.

    b. Baliho

    1) Alasan pemilihan media

    Media ini dipilih karena media ini mempunyai ukuran yang besar

    sehingga dapat mencakup pesan gambar maupun teks yang akan

    disampaikan nantinya.

    2) Konsep Desain

    Baliho ini berukuran 3,5 x 2,5 m, dengan visualisasi Ilustrasi dan

    wahana serta suasana Kawasan Wisata Parang Ijo yang dikombinasikan

    dengan logo Kawasan Wisata Parang Ijo, Slogan, baseline, dan

    bodycopy.

    3) Distribusi Media

    Nantinya Baliho ini akan tempatkan di tempat yang strategis yaitu di

    jalan Solo - Tawangmagu, tepatnya di persimpangan pertigaan kostrad

    413.

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    63

    c. Spanduk

    1) Alasan pemilihan media :

    Spanduk dipilih sebagai salah satu penyampai pesan karena media ini

    mempunyai ukuran yang sangat besar dan dapat dilihat oleh target

    dengan jelas.

    2) Konsep Desain

    Bentuk Horizontal atau landscape dengan media kain berukuran 500 x

    100 cm. Visualisasi logo menonjolkan headline, serta

    mengkombinasikan Logo Kawasan Wisata Parang Ijo dan Logo Kab.

    Karanganyar dan bodycopy,

    3) Distribusi Media

    Media ini nantinya akan dipasang area masuk Kawasan Wisata Parang

    Ijo.

    d. Umbul-umbul

    1) Alasan Pemilihan Media :

    Umbul-umbul dipilih sebagai salah satu media penyampai pesan karena

    media ini mempunyai ukuran yang sangat besar dan dapat dilihat oleh

    target dengan jelas. Karena jumlahnya sangat banyak, media ini dapat

    menarik audience.

    2) Konsep Desain

    Bentuk vertical atau potrait berbentuk trapesium dengan media kain

    berukuran 400 x 100 cm. Visualisasi logo menonjolkan nama

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    64

    PARANG IJO secara vertikal serta mengkombinasikan Logo Kawasan

    Wisata Parang Ijo dan Logo Kab. Karanganyar,

    3) Distribusi Media

    Media ini nantinya akan dipasang di sepanjang jalan Kawasan Wisata

    Parang Ijo.

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    65

    BAB IV

    VISUALISASI KARYA

    A. Media Lini Bawah (Below the Line Media)

    1. Stationary

    a. Kop Surat

    1) Visualisasi : CorelDRAW X5

    2) Ukuran : A4 (29,7 x 21,5 cm)

    3) Bahan : HVS

    4) Identitas : Logo Parang Ijo

    5) Tipografi : Benguait Bk BT, Calibri

    6) Teknik cetak : Offset

    7) Format : Potrait

    Visualisasi

    Kertas Surat

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    66

    b. Kartu Nama

    1) Visualisasi : CorelDRAW X5

    2) Ukuran : 5,5 x 8,5 cm

    3) Bahan : Art Paper 210 gr

    4) Identitas : Logo

    5) Tipografi : Benguait Bk BT, Calibri

    6) Teknik cetak : Print Digital

    7) Format : Potrait

    Visualisasi

    Kartu Nama

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    67

    b. Amplop

    1) Visualisasi : CorelDRAW X5

    2) Ukuran : 23 x 11 cm

    3) Bahan : HVS

    4) Identitas : Logo

    5) Tipografi :, Calibri

    6) Teknik cetak : Offset

    7) Format : Landscape

    Visualisasi

    Amplop

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    68

    c. Id Card

    1) Visualisasi : CorelDRAW X5

    2) Ukuran : 5,5 x 8,5 cm

    3) Bahan : art paper 210 gr

    4) Identitas : Logo Parang Ijo

    5) Tipografi : Calibri

    6) Teknik cetak : Offset

    7) Format : Landscape

    Visualisasi

    ID Card

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    69

    2. Kaos

    a. Visualisasi : CorelDraw X5

    b. Ukuran : L

    c. Bahan : Cotton combat

    d. Identitas : Logo

    e. Ilustrasi : Bagian dari Logo

    f. Tipografi : Calibri

    g. Teknik Cetak : Sablon

    Visualisasi

    Kaos

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    70

    3. Jam Dinding

    a. Visualisasi : CorelDraw X5

    b. Ukuran : Diameter 25 cm

    c. Bahan : Kaca

    d. Identitas : Logo

    e. Ilustrasi : Logo

    f. Tipografi : Calibri

    g. Teknik Cetak : Digital Printing

    Visualisasi

    Jam Dinding

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    71

    4. Cutting Stiker

    a. Visualisasi : CorelDraw X5

    b. Ukuran : 11 x 4 cm

    c. Bahan : stiker

    d. Identitas : Logo

    e. Tipografi : Calibri

    f. Teknik Cetak : Cutting

    Visualisasi

    Cutting Stiker

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    72

    5. X - Banner

    a. Visualisasi : CorelDraw X5, Adobe Photoshop Cs 3

    b. Ukuran : 160 x 60 cm

    c. Bahan : MMT

    d. Identitas : Logo Parang Ijo dan Logo Kab. Karanganyar

    e. Ilustrasi : Air Terjun Parang Ijo

    f. Tipografi : Calibri

    g. Teknik Cetak : Digital Printing Out Door

    Visualisasi

    X-Bannner

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    73

    6. Kalender

    a. Visualisasi : CorelDraw X5, Adobe Photoshop Cs 3

    b. Ukuran : 21 x 14 cm

    c. Bahan : yelowboard, art paper

    d. Identitas : Logo Parang Ijo dan Logo Kab. Karanganyar

    e. Ilustrasi : Foto Kawasan Wisata Parang Ijo

    f. Tipografi : Calibri

    g. Teknik Cetak : Cetak Offset

    h. Distribusi Media : Hotel hotel yang bekerjasama dengan Kawasan

    Wisata Parang Ijo.

    Visualisasi

    Kalender

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    74

    7. Pin

    a. Visualisasi : CorelDraw X5,

    b. Ukuran : diameter 5,8 cm

    c. Bahan : pin

    d. Identitas : Logo Parang Ijo

    e. Tipografi : Calibri

    f. Teknik Cetak : Digital Printing

    Visualisasi

    Pin

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    75

    8. Mug

    a. Visualisasi : CorelDraw X5,

    b. Bahan : mug

    c. Identitas : Logo Parang Ijo

    d. Tipografi : Calibri

    e. Teknik Cetak : Digital Printing

    Visualisasi

    Mug

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    76

    9. Brosur

    a. Visualisasi : CorelDraw X5, Adobe Photoshop Cs 3

    b. Ukuran : 29 x 17,5,cm

    c. Bahan : art paper

    d. Identitas : Logo Parang Ijo dan Logo Kab. Karanganyar

    e. Ilustrasi : Foto Kawasan Wisata Parang Ijo

    f. Teknik Cetak : Cetak Offset

    g. Format : Landscape

    Visualisasi

    Brosur

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    77

    10. Gantungan Kunci

    a. Visualisasi : CorelDraw X5, Adobe Photoshop Cs 3

    b. Ukuran : 7 x 4 cm

    c. Bahan : akrilik

    d. Identitas : Logo Parang Ijo

    e. Teknik Cetak : cetak akrilik

    f. Format : Landscape

    Visualisasi

    Gantungan Kunci

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    78

    11. Poster

    a. Visualisasi : Adobe Photoshop Cs 3

    b. Ukuran : 42 x 29,7 cm

    c. Bahan : art paper

    d. Identitas : Logo Parang Ijo

    e. Teknik Cetak : cetak offset

    f. Format : Potrait

    Visualisasi

    Poster

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    79

    12. Tiket Masuk

    a. Visualisasi : Adobe Photoshop Cs 3

    b. Ukuran : 16 x 6 cm

    c. Bahan : art paper

    d. Identitas : Logo Parang Ijo dan Logo Kab. Karanganyar

    e. Teknik Cetak : cetak offset

    f. Format : Landscape

    Visualisasi

    Tiket Masuk

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    80

    13. Karcis parkir

    a. Visualisasi : Adobe Photoshop Cs 3

    b. Ukuran : 11x 6 cm

    c. Bahan : kertas buram

    d. Identitas : Logo Parang Ijo

    e. Teknik Cetak : cetak offset

    f. Format : Landscape

    Visualisasi

    Karcis Parkir

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    81

    14. Traffic add

    a. Visualisasi : CorelDraw X5

    b. Ukuran : 50 x 20,5 cm tiang 2 meter

    c. Bahan : seng dan besi

    d. Identitas : Logo Parang Ijo

    e. Teknik Cetak : cat

    f. Format : Landscape

    Visualisasi

    Traffic Add

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    82

    15. Sign add

    a. Visualisasi : CorelDraw X5

    b. Ukuran : 35 x 18 cm tiang 2 meter

    c. Bahan : seng dan besi

    d. Identitas : Logo Parang Ijo

    e. Teknik Cetak : cat

    f. Format : Landscape

    Visualisasi

    Sign Add

  • perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

    commit to user

    83

    B. Media Lini Atas ( Above the Line Media )

    1. Iklan Koran

    a. Visualisasi : CorelDraw X5

    b. Ukuran : 2 kolom x 11 cm ( 1 kolom = 4,2 mm)

    c. Frek. Penayangan : 2 minggu sekali

    d. Halaman : 17 (tujuh belas)

    e. Identitas : Logo Parang Ijo

    f. Ilustrasi : Foto air terjun Parang Ijo

    g. Teknik Cetak : cetak

    h