Upload
haminh
View
218
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR
PERANCANGAN PROMOSI KONVEKSI SAMUDRA PRO
MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
Diajukan untuk menempuh Ujian Tugas Akhir sebagai persyaratan guna mencapai Gelar Ahli Madya
dalam bidang Desain Komunikasi Visual
Disusun Oleh :
YUSRONANDA HALIM TRIATMAJA
C 9507062
DIPLOMA III DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA
UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA
2011
i
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
ii
LEMBAR PERSETUJUAN
Pengantar Karya Tugas Akhir dengan Judul :
PERANCANGAN PROMOSI KONVEKSI SAMUDRA PRO
MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
Telah disetujui dan diterima untuk diajukan dihadapan pembimbing :
Pembimbing I Pembimbing II
Andreas S. Widodo, S.Sn, M.Hum Hermansyah Muttaqin, S.Sn
NIP. 19751201 200112 1 002 NIP. 19711115 200604 1 001
Koordinator Tugas Akhir
Arief Iman Santoso, S.Sn
NIP. 19790327200501 1 002
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
iii
PENGESAHAN
Diterima dan disahkan oleh panitia penguji Tugas Akhir
Program Studi Desain Komunikasi Visual Universitas Sebelas Maret Surakarta
Januari 2011
Panitia Penguji
Ketua Sidang Tugas Akhir
Drs. Ahmad Kurnia (…………………………) NIP. 19430726 198003 1 001
Sekretaris Sidang
Jazuli Abdin Munib, S.Sn (…………………………) NIP. 19750516 200212 1 001
Penguji I Tugas Akhir
Andreas S. Widodo, S.Sn, M.Hum (…………………………) NIP. 19751201 200112 1 002
Penguji II Tugas Akhir
Hermansyah Muttaqin, S.Sn (…………………………) NIP. 19711115 200604 1 001
Mengetahui
Dekan Ketua Program Studi Fakultas Sastra dan Seni Rupa D3 Desain Komunikasi Visual
Drs. Sudarno, M.A Andreas S Widodo, S.Sn, M.Hum NIP. 19530314 198506 1 001 NIP. 19751201 200112 1 002
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
iv
MOTTO
“Menjadi Kreatif Untuk Sesuatu yang Berguna dan Mulia”
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
v
PERSEMBAHAN
Karya Tugas Akhir ini penulis persembahkan untuk Ayah dan Ibu tercinta
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
vi
KATA PENGANTAR
Puji syukur kehadirat Allah SWT karena rahmat dan karunia-Nya, maka
penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir ini sebagai syarat menempuh ujian
akhir untuk mendapatkan gelar Ahli Madya dalam program studi Desain
Komunikasi Visual Universitas Sebelas Maret Surakarta
Perancangan media promosi adalah bagian yang penting dalam membuat
sebuah karya desain komunikasi visual. Dalam membuat sebuah perancangan
sebuah media komunikasi visual dibutuhkan kreatifitas dan kualitas sebuah karya
yang tidak lupa tujuan utamanya sebagai media promosi. Melewati perkembangan
jaman yang begitu pesat maka sebuah karya media promosi membutuhkan
pengaruh yang berarti bagi sebuah perusahaan tertentu untuk mengembangkan
usaha tersebut. Melalui media pakaian, konveksi Samudra Pro mengarah kepada
target distro dan clothing untuk membuat produksi pakaian dengan
mempromosikan perusahaannya dalam pembuatan pakaian khususnya distro dan
clothing.
Dalam penulisan tugas akhir ini tak lepas dari dukungan dan bantuan dari
berbagai pihak. Untuk itu, penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada semua
pihak yang membantu, diantaranya:
1. Drs. Sudarno, M.A Selaku Dekan Fakultas Sastra dan Seni Rupa Universitas
Sebelas Maret.
2. Andreas S. Widodo, S.Sn, M.Hum selaku Ketua Program D3 Desain
Komunikasi Visual dan Pembimbing I.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
vii
3. Arief Iman Santoso, S.Sn selaku Koordinator Tugas Akhir.
4. Hermansyah Muttaqin, S.Sn selaku Pembimbing II.
Penulis berharap semoga Tugas Akhir ini dapat bermanfaat bagi semuanya,
baik penulis dan orang yang membacanya, untuk tetap melestarikan dan menjaga
budaya banggsa ini. Apabila ada kesalahan dalam penulisan, penulis mohon
kriotik dan sarannya.
Surakarta, Januari 2011
Penulis
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
viii
DAFTAR ISI
Halaman
HALAMAN JUDUL ................................................................................................. i
HALAMAN PERSETUJUAN ................................................................................. ii
HALAMAN PENGESAHAN ................................................................................... iii
HALAMAN MOTTO ............................................................................................... iv
HALAMAN PERSEMBAHAN ............................................................................... v
KATA PENGANTAR ............................................................................................... vi
DAFTAR ISI .............................................................................................................. viii
BAB I PENDAHULUAN .......................................................................................... 1
A. Latar Belakang Masalah ...................................................................... 1
B. Rumusan Masalah ............................................................................... 3
C. Tujuan Perancangan ............................................................................ 4
BAB II IDENTIFIKASI DATA .............................................................................. 5
A. Data Perusahaan .................................................................................. 5
1. ................................................................................................ S
ejarah Perkembangan Konveksi Samudra Pro ............................... 5
2. ................................................................................................ T
ujuan Konveksi Samudra Pro ......................................................... 6
3. ................................................................................................ S
truktur Organisasi ........................................................................... 7
4. ................................................................................................ K
egiatan Operasional Perusahaan ..................................................... 10
5. ................................................................................................ G
aji dan Tunjangan dari Perusahaan ................................................ 10
6. ................................................................................................ P
roses Produksi dan Hasil Produksi ................................................. 11
B. Data Produk ......................................................................................... 13
1. Jenis Produk .................................................................................. 13
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
ix
2. Harga Produk ................................................................................ 15
C. Data Pemasaran .................................................................................... 16
D. Data Konsumen .................................................................................... 16
1. Wilayah Solo .................................................................................. 16
2. Wilayah Yogyakarta....................................................................... 17
E. Promosi yang Pernah Dilakukan .......................................................... 17
F. Target ................................................................................................... 19
1. Target Market ................................................................................ 19
2. Target Audience ............................................................................. 19
G. Komparasi ............................................................................................ 19
1. 4H Putra Utama .............................................................................. 20
2. Jaya Pemuda Konveksi .................................................................. 22
BAB III PERANCANGAN KARYA ..................................................................... 25
A. Konsep Karya ...................................................................................... 25
1. Positioning ..................................................................................... 26
2. Unique Selling Proposition ............................................................ 26
B. Konsep Perancangan .......................................................................... 27
1. ................................................................................................ S
trategi Visual Secara Umum ........................................................ 27
2. ................................................................................................ S
trategi Visual Verbal ...................................................................... 27
a. .......................................................................................... H
eadline ...................................................................................... 27
b. .......................................................................................... B
ody Copy .................................................................................. 28
c. .......................................................................................... B
ase Line .................................................................................... 28
3. Strategi Visual Non Verbal ............................................................ 28
a. .......................................................................................... L
ayout ......................................................................................... 29
b. .......................................................................................... I
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
x
lustrasi ...................................................................................... 31
c. .......................................................................................... L
ogo ............................................................................................ 32
d. .......................................................................................... M
askot ......................................................................................... 36
e. .......................................................................................... T
ipografi ..................................................................................... 39
C. Teknik Pelaksanaan ............................................................................ 40
1. ............................................................................................... M
edia Lini Atas (Above The Line) .................................................... 40
a. .......................................................................................... I
klan Majalah ........................................................................... 40
2. ............................................................................................... M
edia Lini Atas (Above The Line) .................................................... 41
a. ......................................................................................... S
panduk .................................................................................... 41
b. ......................................................................................... K
aos .......................................................................................... 42
c. ......................................................................................... K
aos v-neck ................................................................................. 42
d. ......................................................................................... S
layer ....................................................................................... 43
e. ......................................................................................... X
-Banner ................................................................................... 43
f. .......................................................................................... N
ame Board .............................................................................. 44
g. ......................................................................................... S
tiker .......................................................................................... 45
h. ......................................................................................... J
am Dinding ............................................................................. 45
i. .......................................................................................... T
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
xi
as Kain .................................................................................... 46
j. .......................................................................................... P
in ............................................................................................. 46
k. ......................................................................................... G
antungan Kunci ...................................................................... 47
l. .......................................................................................... K
orek Gas ................................................................................. 48
m. ........................................................................................ M
ug ............................................................................................ 48
n. ......................................................................................... W
allpaper .................................................................................. 49
o. ......................................................................................... P
oster ........................................................................................ 49
p. ......................................................................................... K
alender ...................................................................................... 50
BAB IV VISUALISASI KARYA ........................................................................... 51
A. Media Lini Bawah (below the line) ...................................................... 51
1. ................................................................................................ K
aos .................................................................................................. 51
2. ................................................................................................ K
aos v-neck ....................................................................................... 53
3. ................................................................................................ S
layer ............................................................................................... 55
4. ................................................................................................ S
tiker ................................................................................................ 56
5. ................................................................................................ P
in ..................................................................................................... 58
6. ................................................................................................ G
antungan Kunci .............................................................................. 60
7. ................................................................................................ T
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
xii
as Kain ............................................................................................ 62
8. ................................................................................................ K
orek Api .......................................................................................... 64
9. ................................................................................................ M
ug .................................................................................................... 66
10. .............................................................................................. P
oster ................................................................................................ 67
11. .............................................................................................. X
-Banner ........................................................................................... 69
12. .............................................................................................. S
panduk ............................................................................................ 71
13. .............................................................................................. J
am Dinding ..................................................................................... 72
14. .............................................................................................. K
alender ............................................................................................ 74
15. .............................................................................................. N
ame Board ...................................................................................... 76
16. .............................................................................................. W
allpaper .......................................................................................... 77
B. Media Lini Atas (above the line) ......................................................... 79
1. ................................................................................................ I
klan Majalah ................................................................................... 79
BAB V PENUTUP .................................................................................................... 81
A. Simpulan ............................................................................................. 81
B. Saran ..................................................................................................... 82
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
BAB I PENDAHULUAN
A. Latar Belakang Masalah
Di Indonesia, jumlah perusahaan kecil mencapai lebih dari separuh kegiatan
dalam dunia usaha. Salah satu usaha mikro kecil dan menengah yang banyak
dilakukan oleh masyarakat adalah bisnis konveksi. Bisnis konveksi merupakan
salah satu jenis bisnis yang cukup populer di Indonesia. Bisnis konveksi tersebar
hampir di setiap daerah di negara tersebut. Kepopuleran bisnis konveksi utamanya
adalah disebabkan karena dua hal. Pertama karena produk yang dihasilkan oleh
industri konveksi sendiri yaitu pakaian, yang merupakan salah satu kebutuhan
dasar manusia dan yang kedua karena faktor entry barrier atau dana untuk bisa
memulai bisnis konveksi ini tidak memerlukan biaya yang terlalu besar.
Target menjalani bisnis konveksi dipandang dari kebutuhan pasar yang
pokok dan dasar bagi manusia adalah berpakaian. Pemasaran untuk bisnis
konveksi sendiri akan selalu ada dan dibutuhkan oleh masyarakat. Pada umumnya
setiap manusia membutuhkan pakaian yang tujuan utamanya untuk melindungi
tubuh dari keaadaan iklim cuaca sekitarnya. Namun dilihat dari perkembangan
jaman, sekarang ini pakaian tidak hanya menjadi kebutuhan dasar saja melainkan
juga sebagai identitas diri dan trend mode. Produksi pakaian dan perkembangan
model pakaian selalu berganti - ganti seiring dengan waktu, gaya, bentuk, corak
dan nuansanya. Dilihat dari target pasar tentang peminat mode, sekarang ini tidak
hanya dari golongan remaja yang menginginkan kebutuhan pakaian, tetapi juga
golongan dewasa baik pria maupun wanita dan bahkan anak – anak pun banyak
1
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
2
yang mengikuti mode yang sedang trend pula. Target pasar yang jelas dan
menjanjikan dari bisnis konveksi membuat tidak sedikitnya orang yang mencoba
berusaha di bidang konveksi. Setiap orang ingin memaksimalkan potensi dari
bisnis konveksinya guna untuk memenuhi kebutuhan pasar.
Luasnya peminat mode pakaian dapat dilihat dengan makin banyaknya
pusat pembelanjaan yang menyediakan bermacam jenis pakaian dengan model
terbaru. Berhubungan dengan bisnis konveksi, maka sebuah perusahaan
meningkatkan kualitas dan mutu produk dengan mengelola dan membuat model
pakaian terbaru (update) yang sesuai keinginan konsumen. Peningkatan mutu dan
kualitas pakaian dari industri konveksi utamanya tergantung pada SDM (sumber
daya manusia) pelaku industri konveksi. Selain itu industri konveksi juga
diusahakan mampu membuat desain dan pola rancangan mode yang menjadi trend
pada saat itu. Pola rancangan mode tidak hanya disesuaikan dengan bentuk
jadinya saja, melainkan juga harus mengutamakan ukuran, kenyamanan, pola,
kualitas jaitan dan bahan yang digunakan.
Perkembangan bisnis konveksi di Indonesia kemudian menjadi sangat
bermacam-macam ragamnya sesuai dengan keperluan dan kebutuhan pasar.
Industri konveksi yang bernama Samudra Pro mengembangkan industri
konveksinya dengan memproduksi pakaian barang jadi sesuai kualitas dan
perkembangan trend fashion konsumen. Industri konveksi Samudra Pro
mendukung perkembangan mode dengan menyediakan fasilitas produksi dan
SDM (sumber daya manusia) yang berkualitas. Usaha di bidang konveksi yang
berasal dari kota Solo ini menfokuskan produk pakaian jadinya dengan target
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
3
konsumen untuk sebuah kelompok usaha distro dan clothing. Samudra Pro
mampu memproduksi bermacam – macam model pakaian sesuai perkembangan
model pakaian distro dan clothing.
Mengingat banyaknya industri konveksi yang bergerak di berbagai daerah –
daerah, maka konveksi Samudra Pro mulai mempromosikan industri konveksi
dengan memperkenalkan produk – produknya dan dengan tujuan dapat bersaing di
pasaran. Dengan media desain komunikasi visual, penulis berusaha mengambil
corporate identity dari perusahaan konveksi Samudra Pro dalam pembuatan karya
tugas akhir ini. Penulis berkeinginan dan berharap dengan media desain
komunikasi visual akan bisa merambah pangsa pasar yang lebih luas bagi industri
konveksi Samudra Pro.
B. Rumusan Masalah
Rumusan masalah dari perancangan media komunikasi visual untuk
konveksi Samudra Pro adalah sebagai berikut :
1. Bagaimana mempromosikan produk konveksi Samudra Pro kepada masyarakat
luas?
2. Bagaimana memilih media promosi yang tepat untuk konveksi Samudra Pro?
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
4
C. Tujuan Perancangan
1. Tujuan perancangan yang akan dicapai dalam pembahasan ini adalah untuk
mengidentifikasikan produk pakaian jadi dari konveksi Samudra Pro dengan
mempromosikannya melalui beberapa media yang tepat dan mencakup target
pasar.
2. Memilih media promosi yang tepat untuk konveksi Samudra Pro dengan tujuan
menentukan target konsumen yang dituju dan dapat mempengaruhi konsumen
dari media promosi yang telah divisualisasikan.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
BAB II IDENTIFIKASI DATA
A. Data Perusahaan
1. Sejarah Perkembangan Konveksi Samudra Pro
Bisnis konveksi Samudra Pro merupakan salah satu bisnis yang
bergerak dalam bidang produksi pakaian jadi khususnya dalam industri distro
dan clothing lokal. Konveksi Samudra Pro didirikan pada tahun 2006 pada
bulan Oktober oleh bapak Sri Heru Moertopo dan ibu Sri Handayani dalam
bentuk home industry. Nama konveksi Samudra Pro ini sendiri dibentuk dari
awal mula sebelum berusaha konveksi bapak Sri Heru Moertopo bermata
pencaharian sebagai nelayan, maka industri konveksinya dinamai dengan
Samudra Pro. Tempat produksi dari konveksi Samudra Pro terbagi menjadi dua
bagian. Proses memotong pola pakaian berlokasi di Jantirejo RT 03 RW 14
Sondakan Laweyan Solo. Dan untuk proses menjahit pakaian berlokasi di
Sumber, Trangkilan RT 01 RW 14 Solo.
Pada mulanya perusahaan ini dijalankan dengan usaha kecil – kecilan
dengan modal awal dua buah mesin jahit dan tenaga kerja yang masih
ditangani oleh bapak Sri Heru Moertopo bersama istrinya ibu Sri Handayani
sendiri. Peralatan seperti mesin jahit dan mesin potong juga masih tergolong
relatif minimum. Awal pesanan yang dikerjakan oleh konveksi Samudra Pro
hanya mengerjakan produksi kaos – kaos sederhana saja dengan jumlah yang
sedikit. Sedikit demi sedikit pesanan yang masuk semakin meningkat
5
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
6
jumlahnya dan di dasari dengan kemampuan dalam menjahit maka konveksi
Samudra Pro mampu memaksimalkan usahanya. Pertama kalinya menerima
dan mengerjakan model pakaian yang rumit, konveksi Samudra Pro
melemparkan pekerjaan ini di konveksi lainnya yang mempunyai mesin yang
mampu mengerjakannya. Dengan mengandalkan kualitas dan deadline yang
tepat, konveksi Samudra Pro mulai dipercaya oleh pasaran. Industri konveksi
Samudra Pro mulai bergerak maju dengan membeli beberapa mesin jahit yang
mampu memproduksi bermacam – macam model kaos dan pakaian. Setelah
mempunyai fasilitas yang memadai, konveksi Samudra Pro berani merekrut
beberapa pegawai untuk mengerjakan produksi pakaian dengan tujuan agar
dapat memajukan usaha konveksi.
2. Tujuan Konveksi Samudra Pro
Setiap perusahaan dalam menjalankan aktifitas pasti mempunyai sebuah
tujuan. Dengan adanya tujuan dalam bekerja dan beraktifitas maka segalanya
dapat diarahkan untuk mencapai sesuatu yang diinginkan. Tujuan dari sebuah
perusahaan merupakan suatu pedoman untuk mencapai keberhasilan.
Tujuan dari konveksi Samudra Pro :
a. Mencapai target produksi distro dan clothing dengan memanfaatkan sumber
daya yang tersedia.
b. Meningkatkan efisiensi kerja dari sumber daya perusahaan Samudra Pro.
c. Mempertahankan kelanjutan proses produksi serta menjaga kualitas
perusahaan.
d. Mencapai tingkat keuntungan optimal.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
7
e. Menjaga kesejahteraan karyawan.
3. Struktur Organisasi
Struktur sebuah perusahaan atau organisasi dapat dilihat dari sudut
hubungan struktur antara fungsi – fungsi atau dari sudut pekerjaan seseorang
yang satu dengan yang lainnya dalam melaksanakan pekerjaan mereka. Dengan
adanya struktur organisasi ini dapat diketahui fungsi – fungsi maupun tugas
yang ada dalam perusahaan tersebut.
Adapun struktur organisasi yang terdapat dalam konveksi Samudra Pro,
untuk lebih jelasnya dapat dilihat dibawah ini:
Pimpinan produksi
Bagian pembukuan Bagian pembelian
Bagian pemotongan Bagian jahit
Manajer Akuntansi / keuangan
Manajer produksi
Bagian packing
Bagian sablon
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
8
Daftar nama staff konveksi Samudra Pro:
a. Sri Heru Moertopo sebagai pimpinan dan manajer produksi.
b. Sri Handayani sebagai manajer akuntansi / keuangan dan pembukuan.
c. Hendrik Rochmadi dan Upik Widyaningsih di bagian pemotongan.
d. Hariono di bagian sablon.
e. Bagian jahit : Sri Wahyuni, Nani Sukarni, Dwi Wahyuningsih.
f. Yulianto di bagian packing.
Berikut wewenang dan tanggung jawab dari masing – masing bagian:
a. Pimpinan produksi
1) Menjalankan perusahaan secara efektif dan efisien guna untuk mencapai
tujuan perusahaan.
2) Bertanggung jawab penuh atas kelangsungan hidup perusahaan.
3) Melaksanakan pengawasan jalannya tugas dari setiap bagian secara
keseluruhan.
4) Bertanggung jawab atas keputusan yang telah diambil.
b. Manajer produksi
1) Menjaga kelancaran proses produksi dan mengadakan pengawasan
terhadap kelancaran produksi.
2) Menjaga mutu dan kualitas produk yang dihasilkan.
3) Menentukan jumlah dan jenis bahan yang harus dibutuhkan proses
produksi.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
9
4) Bertanggung jawab atas pimpinan produksi.
c. Manajer akuntansi / keuangan
1) Menyusun laporan keuangan setiap minggu ,bulan dan tahun dan
diserahkan kepada pimpinan produksi.
2) Membuat perencanaan di bidang keuangan untuk kelancaran kegiatan
perusahaan.
3) Mencari sumber dana yang efisien untuk membiayai kegiatan usaha.
4) Berhubungan dengan bank untuk kepentingan transaksi.
5) Bertanggung jawab atas pimpinan produksi.
d. Bagian pembelian
1) Menjamin kelancaran pengadaan bahan – bahan yang akan digunakan
untuk proses produksi.
2) Melaksanakan pembelian bahan – bahan sesuai dengan jumlah dan waktu
yang dibutuhkan secara efisien.
3) Mencari supplier yang dapat memberikan harga terbaik dan pembayaran
yang menguntungkan perusahaan.
4) Menerima barang yang datang dan diserahkan ke bagian gudang.
5) Bertanggung jawab atas pimpinan produksi.
e. Bagian pembukuan
1) Menyusun laporan keuangan perusahaan.
2) Memberikan informasi dari harga produk.
3) Bertanggung jawab atas pimpinan produksi.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
10
f. Bagian packing
1) Menerima hasil dari produksi.
2) Melakukan pengepakan produk sesuai permintaan.
3) Bertanggung jawab atas pimpinan produksi.
4) Kegiatan Operasional Perusahaan
Pada perusahaan konveksi Samudra Pro mempunyai batasan waktu atau
jam kerja pada setiap karyawan. Jam kerja karyawan pada perusahaan konveksi
Samudra Pro ditetapkan 8 jam sehari. Adapun jam kerja bagi karyawan sebagai
berikut :
Hari Senin – Sabtu : 08.00 – 16.00 WIB
Istirahat : 12.00 – 13.00 WIB
Sedang untuk jam kerja kantor ditetapkan mulai pukul 08.00 – 17.00 WIB. Jam
kerja diluar ketentuan yang disebutkan di atas termasuk jam lembur.
5) Gaji dan Tunjangan dari Perusahaan
Dalam perusahaan ini gaji dan tunjangan yang diberikan sebagai
berikut:
a. Gaji mingguan
Jumlah gaji yang diberikan sesuai dengan jenis jabatan atau pekerjaannya.
Besar gaji yang diterima selama satu minggu pada perusahaan konveksi
Samudra Pro adalah Rp. 90.000 – Rp. 540.000.
b. Gaji harian
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
11
Gaji harian diberikan pada seluruh karyawan pelaksana produksi. Yaitu
pada pekerjaan pemotongan bahan, sablon, jahit, obras. Upah yang
diberikan berkisar antara Rp.15.000 – Rp.50.000 dengan rata –rata
perpotong Rp.500 – Rp.7000.
c. Tunjangan
Tunjangan yang diberikan perusahaan ini guna untuk memberikan
kesejahteraan seluruh karyawan. Tunjangan dan fasilitas yang diberikan
perusahaan adalah :
1) Tunjangan hari raya.
2) Fasilitas tempat ibadah.
3) Cuti karena sakit dan kepentingan lainnya.
6) Proses Produksi dan Hasil Produksi
Bahan yang digunakan dalam proses produksi bermacam macam
jenisnya sesuai dengan pemesanan. Bahan utama yang digunakan dalam proses
produksi adalah kain dan bahan terdapat bahan penunjangnya juga.
Perinciannya sebagai berikut :
a. Bahan baku kain
1) Kain kaos (combed 20’s, 24’s, 30’s, cardet, jersey, PE single, PE double,
dll)
2) Kain jaket (fleece, terry, kanvas, bludru, cordore, katun)
3) Kain kemeja (katun, nylon)
4) Kain celana (kanvas, cordore, jeans)
b. Bahan penunjang
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
12
1) Benang yamalon
2) Benang obras warna
3) Resleting
4) Kancing
5) Plisir
6) Kain saku dan sebagainya
Dalam pelaksanaan proses produksi terdapat beberapa tahap – tahap
tertentu. Adapun tahap – tahap tersebut sebagai berikut:
a. Tahap seleksi bahan kain.
b. Tahap pemotongan bahan kain.
c. Meneliti ulang hasil potongan kain sesuai dengan jumlah dan permintaan
pemesan.
d. Tahap menyablon atau dibordir.
e. Tahap menjahit sampai selesai.
f. Tahap packing.
Hasil produksi yang dibuat oleh konveksi Samudra Pro hampir meliputi
pesanan produksi distro. Produksi yang dibuat meliputi bermacam – macam
kaos, jaket dan celana.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
13
B. Data Produk
1. Jenis Produk
Perusahaan konveksi Samudra Pro memproduksi beberapa jenis jahitan dan
pakaian.
a. Kaos oblong : produksi untuk orderan dan produk clothing dan distro.
b. Kaos v-neck : produksi untuk orderan dan produk clothing dan distro.
c. Kaos y-neck : produksi untuk produk clothing dan distro.
d. Kaos raglan oblong : produksi untuk orderan dan produk clothing dan
distro.
e. Kaos raglan v-neck : produksi untuk produk clothing dan distro.
f. Polo shirt : produksi untuk orderan, seragam perusahaan dan produk distro.
g. Long sleeve : produksi untuk orderan dan produk clothing dan distro.
h. Blues : produksi untuk produk clothing dan distro.
i. Sabrina : produksi untuk produk clothing dan distro.
j. Seragam perusahaan : produksi untuk pemesanan seragam perusahaan.
k. Almamater : produksi untuk pemesanan almamater sekolah dan universitas.
l. Sweater cowok : produksi untuk orderan dan produk clothing dan distro.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
14
m. Sweater cewek : produksi untuk produk clothing dan distro.
n. Jamper hoodie : produksi untuk orderan dan produk clothing dan distro.
o. Jaket cowok / cewek : produksi untuk orderan.
p. Boxer : produksi untuk clothing dan distro.
q. Celana pendek : produksi untuk pemesanan juga clothing dan distro.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
15
2. Harga Produk
a. Harga jahit dari produksi konveksi Samudra Pro adalah sebagai berikut :
1) Kaos oblong : Rp.3500 (potong, jahit, packing)
2) Kaos v-neck : Rp.4000
3) Kaos y-neck : Rp.4500
4) Kaos raglan : Rp.4000
5) Sweater : Rp.11.000
6) Jamper Hoodie : Rp.13.000
7) Jaket : Rp.17.000
8) Celana pendek : Rp. 18.000
b. Harga pemesanan pakaian jadi dari produksi konveksi Samudra Pro adalah
sebagai berikut :
1) Kaos oblong : Rp. 25.000 – Rp. 40.000
2) Sweater, jamper hoodie, jaket : Rp. 65.000 – Rp. 120.000
3) Celana pendek, panjang : Rp. 65.000 – Rp. 120.000
Harga tersebut didaftar dari pola dan model pakaian yang biasa diproduksi,
apabila konsumen mempunyai model, bahan dan variasi pakaian yang berbeda
mungkin harganya bisa berubah sesuai kebutuhan produksi.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
16
C. Data Pemasaran
Usaha yang bermula dari penerimaan order oleh instansi-instansi untuk
pembuatan seragam ini sekarang telah berkembang menjadi konveksi yang
mampu mengerjakan semua kebutuhan indusri clothing dan distro di wilayah Solo
dan Yogyakarta. Sudah banyak industri distro yang menggunakan jasa Samudra
Pro untuk mengerjakan produk yang diinginkanya. Promosi pemasaran dari
produksi konveksi Samudra Pro cenderung mengarah kepada industri clothing dan
distro lokal di daerah Solo, Yogyakarta dan sekitarnya. Sudah banyak industri
clothing di kota Solo dan Yogyakarta yang membuat barang produksinya di
Samudra Pro.
D. Data Konsumen
Berikut industri clothing dan distro yang menjadi klien dari Samudra Pro:
1. Wilayah Solo
a. Rown Division (distro & clothing)
b. Sinkink Pride (distro & clothing)
c. Hoofd Awesome (distro & clothing)
d. Blackbat (clothing)
e. 166 Clothing (clothing)
f. Sidik Jari (clothing & marchendise)
g. Vailed Cvltn (clothing)
h. Oseanic (clothing)
i. Sickman (clothing)
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
17
j. Zeec (distro & clothing)
k. Chronicels (clothing)
l. Djatie (distro & clothing)
m. Alvonso.inc (clothing)
n. Dietordie (clothing)
o. Medusa (clothing)
p. Mongols (design & print)
q. C.V. Image (printer)
r. Kaskus (blog)
2. Wilayah Yogyakarta
a. Starcross (distro & clothing)
b. Teenager (clothing)
c. Fadegoretas (clothing)
d. Huit (distro & clothing)
e. Live Fast (clothing)
Dan masih banyak beberapa clothing di daerah Solo dan sekitarnya yang
menggunakan produksi dan jasa dari konveksi Samudra Pro.
E. Promosi yang Pernah Dilakukan
Promosi dari Perusahaan konveksi Samudra Pro sebelumnya dan saat ini
sangatlah minim. Promosi konveksi Samudra Pro yang sering dilakukan yaitu
promosi melalui mulut ke mulut dan jaringan telepon maupun via sms. Media
promosi konveksi Samudra Pro yang ada dan pernah dilakukan sebelumnya
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
18
antara lain hanyalah sebatas name board di depan rumah produksi, nota
pembayaran dan leaflet yang sederhana.
Name board leaflet
Nota
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
19
F. Target
1. Target Market
a. Segmentasi Geografis
Segmentasi geografis dari konveksi Samudra Pro sebagian besar meliputi
wilayah Surakarta, Yogyakarta, Klaten, Boyolali, Sukoharjo.
b. Segmentasi Demografis
1) Usia : 19 – 40 tahun
2) Jenis kelamin : Laki-laki dan perempuan
3) Pendidikan : Perguruan Tinggi ke atas
4) Kelas Sosial : Menengah dan atas
2. Target Audience
a. Motivasi : Mereka yang ingin mempunyai usaha di bidang clothing.
b. Selera : Mereka yang gemar mengikuti perkembangan clothing.
c. Kebiasaan : Mereka yang mempunyai usaha di bidang clothing.
d. Gaya hidup : Mereka yang menyukai fashion dan clothing.
G. Komparasi
Berdasarkan dari hasil analisa industri konveksi di daerah Solo dan
sekitarnya sebagai tempat produksi pakainan jadi, konveksi Samudra Pro
memiliki 2 (dua) komparasi yang sama sebagai industri konveksi yang
mengerjakan produksi pakaian jadi. Komparasi dari konveksi Samudra Pro
adalah:
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
20
1. 4H Putra Utama
a. Identitas Data
Industri konveksi 4H Putra Utama juga dapat memproduksi bermacam –
macam pakaian jadi. Konveksi 4H Putra Utama berlokasi di daerah Gentan,
Sukoharjo. Dengan pemilik yang bernama bapak Mamat Rahmat beserta
istrinya yang bernama ibu Sri Sulanjari. Konveksi 4H Putra Utama
mempunyai 13 mesin jahit untuk memproduksi bermacam – macam model
pakaian jadi. Konveksi 4H Putra Utama memiliki 13 mesin jahit mampu
bekerja dengan 6 pegawai wanitanya yang memegang peran sendiri –
sendiri dalam memproduksi pakaian jadi. Kegiatan operasional dari
konveksi 4H Putra Utama dari hari Senin – Sabtu jam 08.00 – 16.00. Gaji
dari karyawan konveksi 4H Putra Utama dengan sistem satu minggu sekali
dengan rata – rata penghasilan per minggu Rp. 90.000. Selama satu minggu
konveksi 4H Putra Utama mampu mengerjakan sekitar 50 kaos, 30 kemeja
sesuai dengan model dan tingkat kerumitannya.
b. Data Pemasaran
Konveksi 4H Putra Utama selama ini pernah melakukan promosi untuk
meningkatkan jumlah produksi pakaian yang masuk dalam perusahaan. Data
pemasaran dari konveksi 4H Putra Utama biasanya di daerah Solo dan
sekitarnya. Biasanya pada instansi – insatansi sekolahan untuk mengerjakan
kaos olahraga, seragam dll. Selain itu konveksi juga mampu memproduksi
pakaian distro dan clothing di Kota Solo dan Yogyakarta juga.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
21
c. Kelebihan dan Kekurangan dari 4H Putra Utama dengan Samudra Pro
1) Kelebihan :
a) 4H Putra Utama mampu memproduksi pakaian jadi dalam skala besar
dengan waktu dan tenaga kerja yang mencukupi.
b) 4H Putra Utama mempunyai jam kerja karyawan yang lebih lama dari
Samudra Pro.
c) Proses produksi menjahit dan menyablon pakaian berada dalam satu
tempat.
2) Kekurangan :
a) Media promosi yang dilakukan masih minimum.
b) Biaya produksi lebih mahal dibandingkan dengan Samudra Pro.
c) Tidak khusus mengerjakan produksi clothing dan distro lokal.
d. Promosi yang Pernah Dilakukan
Promosi yang pernah dilakukan oleh konveksi 4H Putra Utama yaitu
mengirimkan konsep atau proposal untuk mendapatkan pekerjaan disebuah
instansi, pabrik, garment, dan lain - lainnya.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
22
2. Jaya Pemuda Konveksi
a. Identitas Data
Jaya Pemuda Konveksi merupakan usaha di bidang konveksi yang dibentuk
baru saja pada bulan Maret 2010. Pendiri dari konveksi ini bernama Iwan
Pratama yang masih menjabat sebagai mahasiswa PGSD di Universitas
Sebelas Maret 2007. Lokasi dari Jaya Pemuda Konveksi berada di daerah
Baki Sukoharjo dengan mempunyai 16 mesin jahit yang 8 mesin jahitnya
masih menyewa di tempat konveksi lain. Guna untuk mecapai hasil
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
23
maksimal dan kuantitas yang banyak, maka konveksi Jaya Pemuda
mempekerjakan sekitar 8 karyawan laki – laki dengan status bapak – bapak
yang sudah berpengalaman di bidang menjahit. Saudara Iwan berdomisili di
daerah Pati, sebagian besar penjahit yang didapatkannya dari tempat
asalnya.
Kegiatan operasional dari konveksi Jaya Pemuda dari hari Senin sampai
Sabtu pada pukul 08.00 – 16.00. Kalaupun ada pekerjaan yang belum
selesai, maka karyawan dari konveksi Jaya Pemuda mampu melembur
pekerjaan tersebut karena sebagian karyawan tidur di tempat kerja.
Konveksi Jaya Pemuda mampu memproduksi setiap harinya sekitar 50 jaket
dan 100 kaos.
b. Data Pemasaran
Data pemasaran dari konveksi Jaya Pemuda masih bergantung dari konveksi
Samudra Pro yang memberikan sebagian produksinya. Terkadang konveksi
Jaya Pemuda mengambil pekerjaan dari pabrik yang mampu memproduksi
bermacam – macam kaos juga.
c. Kelebihan dan Kekurangan dari Jaya Pemuda Konveksi dengan Konveksi
Samudra Pro
1) Kelebihan :
a) Mampu menyelesaikan produksi pakaian jadi dengan model yang
rumit.
b) Jam kerja karyawan lebih lama dari Samudra Pro.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
24
c) Karyawan produksi menjahit kebanyakan laki – laki, cepat
menyelesaikan pekerjaan.
2) Kekurangan
a) Kurangnya media promosi dari perusahaan ini.
b) Produksi yang dikerjakan sering mendapat revisi dari klien.
c) Pemasaran produk masih kalah dengan Samudra Pro.
d. Promosi yang Pernah Dilakukan
Jaya Pemuda Konveksi baru saja berdiri pada tahun 2010 kemarin. Media
promosi yang masih belum maksimal. Biasanya konveksi ini mengambil
pekerjaan di garment – garment, salah satunya Samudra Pro.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
BAB III PERANCANGAN KARYA
A. Konsep Karya
Promosi melalui media desain komunikasi visual sangat diperlukan
konsep dan tema kreatif yang berkualitas dalam membidik khalayak sasaran
sesuai target yang hendak dicapai. Dalam penyusunan suatu promosi melalui
media desain komunikasi visual dapat dijabarkan suatu proses dan konsep
promosi yang akan dipakai, perancangan karya promosi melalui media desain
komunikasi visual yang efektif dapat memberikan tempat dalam benak
masyarakat akan keberadaan konveksi Samudra Pro. Komunikasi pemasaran dari
konsep ini adalah aktivitas pemasaran yang berusaha menyebarkan informasi,
mempengaruhi atau membujuk, dan mengingatkan pasar sasaran dari konveksi
Samudra Pro dan produknya agar bersedia menerima, membeli, dan loyal pada
produk yang ditawarkan Samudra Pro. Konsep karya promosi dalam perancangan
ini akan mengacu dalam tema perkembangan dunia distro dan clothing yang
memperlibatkan Samudra Pro.
Perancangan visual dari konsep tersebut diharapkan mampu mengangkat
konveksi Samudra Pro. Dengan menggunakan ciri khas berupa maskot yang
nantinya akan divisualisasikan ke dalam media promosi ini, agar lebih
mengangkat konveksi Samudra Pro dalam dunia bisnis konveksi yang mampu
bergerak memproduksi pakaian – pakaian khususnya anak muda jaman sekarang.
Dengan menggunakan konsep maskot sebagai ilustrasi tersebut maka perancangan
25
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
26
desain visualnya diharapkan mampu mengarah kepada target anak – anak muda
jaman sekarang yang relatif tergila – gila dengan dunia distro dan clothing.
1. Positioning
Positioning merupakan strategi penempatan diri dalam mewujudkan apa yang
sudah menjadi tujuannya, melalui beberapa cara, yakni menonjolkan
karakteristik produk, mutu, manfaat penggunaan, positioning menurut
pemakaian, positioning menurut kelas produk, serta positioning terhadap
persaingan (Adi Kustanto: 2007: 29). Maka dalam promosi konveksi Samudra
Pro ini agar memperkenalkan kepada target audience dengan menanamkan
citra atau image Samudra Pro sebagai acuan bagi pengusaha distro dan clothing
di Solo dan Yogyakarta dalam memproduksi pakaian.
2. Unique Selling Proposition
Unique Selling Proposition adalah kelebihan atau keunggulan dari suatu
produk, dimana keunggulan suatu produk dapat menjadi satu pengikat dan
menjadi ciri khas dari produk yang ditawarkan. USP tidak selalu sesuatu yang
berbeda atau yang tidak dimiliki oleh perusahaan lain. USP yang baik bisa juga
menjadi positioning bagi suatu produk, karena USP biasanya cenderung unik
dan paling tidak, lain dari yang lain sehingga lebih kuat melekat di benak
audience-nya. (Adi Kustanto: 2007: 30) Samudra Pro sendiri membuat promosi
dengan menggunakan ilustrasi maskot sebuah robot modern pada tiap-tiap
visualisasi media promosi yang digunakan.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
27
B. Konsep Perancangan
Konsep perancangan merupakan suatu hal yang sangat penting dalam
pencapaian tujuan pada karya. Jika strategi perancangan tidak tepat dan tidak
sesuai dengan pesan yang ingin disampaikan, maka dapat dikatakan promosi
yang kita lakukan tidak berhasil dan tidak sampai pada target audience.
Sehingga dalam merancang suatu strategi perancangan diperlukan suatu
pemikiran atau gagasan yang tepat untuk dapat direalisasikan menjadi sebuah
media promosi yang komunikatif dan efektif. Ada beberapa pokok pikiran
yang mengacu pada pola dukungan dalam menciptakan desain secara global
dan menyeluruh. Unsur pendukung tersebut terbagi menjadi tiga bagian, yaitu:
1. Strategi visual secara umum
a. Menampilkan visualisasi yang menarik, dengan menggunakan ilustrasi yang
dapat mengenalkan konveksi Samudra Pro kepada masyarakat.
b. Menampilkan desain visual yang komunikatif dengan tujuan dapat dipahami
oleh masyarakat.
c. Menggunakan informasi pesan yang dapat membujuk target konsumen dari
konveksi Samudra Pro.
2. Strategi visual secara verbal (copy)
a. Headline (Kepala berita)
Headline dalam sebuah iklan merupakan bagian terpenting dari suatu media
promosi yang dipakai sebagai penangkap perhatian utama. Letaknya tidak
selalu pada awal tulisan, tetapi merupakan bagian pertama yang akan dibaca
audience. Salah satu kunci keberhasilan promosi adalah adanya headline
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
28
yang bersifat mengajak atau menarik perhatian masyarakat (Frank Jefkins:
1997: 45). Headline untuk konsep perancangan ini memperkenalkan
konveksi Samudra Pro kepada klien ataupun masyarakat.
b. Body copy
Body copy adalah teks informasi lengkap yang berisi informasi detail pada
isi iklan. Body copy merupakan penjelas dari apa yang tertuliskan dalam
headline sampai diperkirakan pembaca sudah mampu untuk memahaminya,
sehingga perlu dibuat sekomunikatif dan seefektif mungkin. Body copy
menjadi perluasan ide yang disampaikan oleh headline dan ilustrasi (Frank
Jefkins: 1997: 46). Body copy yang digunakan dalam promosi konveksi
Samudra Pro menerangkan tentang produk dari Samudra Pro untuk clothing
dan distro dengan penjelasan yang berkaitan dengan itu dan menggunakan
kalimat yang jelas dan efektif.
c. Kalimat dasar (baseline)
Kalimat dasar atau baseline merupakan unsur lain yang biasanya
ditempatkan di bagian bawah dari bidang keseluruhan (biasanya tercantum
nama perusahaan, brand name, dan slogan) (Frank Jefkins: 1997: 46).
Kalimat dasar atau baseline yang digunakan adalah berupa Logo dan alamat
dari konveksi Samudra Pro.
3. Stategi visual secara non verbal
a. Layout
Layout adalah pengaturan dari berbagai unsur komposisi seperti teks, garis,
bidang, gambar dan sebagainya (Frank Jefkins: 1997: 56). Proses layout
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
29
dimulai dari pemikiran utama kemudian masuk ke layout kasar (rough sket),
yaitu penuangan bebas yang berfungsi untuk menciptakan key visual. Pada
tahapan ini unsur - unsur pendukung perancangan komunikasi visual seperti
bentuk, warna, dan tipografi sudah dibuat sehingga lebih menekankan pada
persoalan dalam penataan letak dari unsur - unsur tersebut dan akhirnya
diharapkan akan mendapat pesan yang ingin diinformasikan. Pada
perancangan promosi ini akan mengacu pada 3 tipe layout, seperti:
1) Group
Layout ini menggunakan sejumlah elemen berupa foto yang diletakkan
berkelompok dalam suatu titik konsentrasi pandang dihalaman iklan.
Tujuanya untuk memberikan pusat perhatian. Tipe ini digunakan untuk
media poster, x-banner, dan iklan koran (McGraw-Hill Education: 2006:
88).
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
30
2) Checkerboard (Papan Catur)
Model yang memasang elemen-elemen gambar atau foto secara rapi yang
menyerupai kotak - kotak papan catur. Model ini cocok dipergunakan
untuk iklan yang memiliki banyak elemen foto yang serupa. Tipe ini
digunakan untuk media leafleat (McGraw-Hill Education: 2006: 102).
3) Axial
Elemen iklan ditelakkan berdasarkan sebuah sumber sumbu yang
diletakkan pada posisi tertentu di halaman iklan. Pada metode ini
ditampakkan banyak bidang kosong (McGraw-Hill Education: 2006: 90).
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
31
b. Ilustrasi
Ilustrasi merupakan suatu seni gambar yang dimanfaatkan untuk memberi
penjelasan atas suatu maksud atau tujuan secara visual. Dalam dunia
periklanan, hal ini merupakan unsur yang sangat penting karena sering
dianggap sebagai ‘bahasa universal’. Ilustrasi disampaikan dalam bentuk
gambar atau foto. Fungsi dari ilustrasi adalah menarik simpati dari khalayak
sasaran dengan menjelaskan maksud dan tujuan dari pesan dalam bentuk
gambar atau foto. Di samping itu pula ilustrasi dapat menghubungkan antara
maksud - maksud yang berbeda antara bahasa dan kata. Pada iklan, suatu
gambar dapat mengungkapkan berbagai penilaian, maka ilustrasi haruslah
relevan dengan produk ataupun jasa yang ditawarkan dan mampu
‘berbicara’ walau hanya dengan sekilas memandang. Sehingga dapat
menarik dan merangsang khalayak untuk membaca keseluruhan isi pesan
(Frank Jefkins: 1997: 115).
Adapun penggolongan ilustrasi menurut teknik pembuatannya ada 3 macam,
yaitu :
1) Ilustrasi tangan (drawing), biasa didefinisikan sebagai ilustrasi yang
dalam pembuatannya menggunakan cara manual, yakni menggambar
dengan kemampuan gerak alami tangan.
2) Ilustrasi fotografi, di definisikan sebagai ilustrasi yang dalam
pembuatannya menggunakan teknik foto dengan berbagai manipulasinya.
3) Ilustrasi digital, yang dalam definisi pembuatannya menggunakan teknik
digital, baik dari hasil gambar tangan, fotografi, maupun penggabungan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
32
dari keduanya. Teknik pembuatan ilustrasi ini bisa disebut teknik
digitalisasi dengan menggunakan program komputer seperti Adobe
Photoshop, Corel Draw, Adobe Ilustrator, dan lainnya.
c. Logo
Logo merupakan identitas yang dipergunakan untuk menggambarkan citra
dan karakter suatu lembaga, perusahaan maupun organisasi. Logotype atau
tanda kata merupakan nama lembaga, perusahaan, atau produk yang tampil
dalam bentuk tulisan yang khusus untuk menggambarkan ciri khas secara
komersial (Kasali Renald: 1992: 25). Dalam perancangan promosi ini
konveksi Samudra Pro menggunakan logo berupa logotype dan logograph
dari konveksi Samudra Pro. Logo promosi ini dibuat dengan graphic
standard manual (GSM) untuk mengetahui tentang logo mulai dari
typography, grid, colour guide, configuration, scale sampai padanan logo
dan tulisan. Logo sangatlah penting keberadaanya karena logo dipergunakan
untuk semua media promosi. Berikut merupakan graphic standar manual
dari logo Samudra Pro.
Logo Samudra Pro
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
33
1) Dasar Bentuk
Dasar bentuk logo dari perusahaan Samudra Pro yaitu diambil dari nama
perusahaan itu sendiri tanpa menggunakan ilustrasi. Logo Samudra Pro
dibuat dengan menggunakan font dekoratif yang mengarah pada gaya
rounded pada jaman sekarang ini.
2) Nilai Visual Logo
Nilai visual logo dari Samudra Pro berbentuk font jenis rounded
dekoratif. Warna biru pada font mencerminkan karakter dari Samudra
Pro yang berhubungan dengan dunia air atau laut.
3) Font
Font yang digunakan dalam logo ini adalah font jenis dekoratif yaitu
dirty flamingo.
4) Warna
Warna merupakan unsur yang terpenting dalam sebuah promosi yang
dilakukan dengan dukungan media komunikasi visual, karena warna
memiliki bahasa untuk komunikasi tersendiri yang disampaikan melalui
penglihatan (visual) yang akan ditampilkan.
C: 100 M: 0 Y: 0 K: 0
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
34
Memberikan kesan Komunikasi, tenang, kreativitas, loyalitas,
kepandaian, panutan, kestabilan, kepercayaan diri, kesadaran, Warna ini
memberi kesan tenang dan menekankan keinginan.
5) Konfigurasi
Ukuran dalam cm
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
35
6) Scale
7) Grid
Ukuran dalam cm
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
36
8) Area Scale
Ukuran dalam cm
9) Color Guide
d. Maskot
Maskot adalah bagian dari ilustrasi yang dapat menggambarkan
karakteristik sebuah instansi atau perkumpulan. Selain itu maskot juga harus
unik, sehingga mudah dikenal dan diingat masyarakat (S.Sagala: 2003: 154).
Dalam perancangan media promosi untuk konveksi Samudra Pro, digunakan
maskot yang unik dan menarik dengan tujuan utama dapat menarik
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
37
perhatian masyarakat khususnya bidang distro dan clothing. Dalam hal ini
maskot menggunakan karakter robot yang sedang menjahit dengan mesin
jahit. Sehingga karakter dari robot pun terkesan menyatu dengan perusahaan
Samudra Pro dalam bidang produksi pakaian.
Gambar maskot Samudra Pro
Warna Dominan Maskot :
1) Biru muda
C: 100 M: 0 Y: 0 K: 0
Biru muda merupakan simbol dari kelembutan, dinamis, air, kreatifitas.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
38
2) Hijau pupus
R = 0 C: 33 M: 0 Y: 97 K: 0
Hijau pupus merupakan simbol dari kelimpahan, keajaiban, kesuburan,
menenangkan pikiran, menumbuhkan kreatifitas.
3) Hitam
Hitam merupakan simbol dari keanggunan, kekuatan, kokoh, dan
kemakmuran.
4) Coklat muda
C: 25 M: 47 Y: 99 K: 0
Coklat muda merupakan simbol dari persahabatan, bumi, reliabilitas,
produktifitas, kerja keras.
5) Ungu
C: 24 M: 79 Y: 0 K: 0
Ungu merupakan simbol dari pengaruh, kekuatan spiritual, aspirasi yang
tinggi, pencerahan, harga diri.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
39
e. Tipografi
Tipografi merupakan representasi visual dari sebuah bentuk komunikasi
verbal dan merupakan properti visual yang pokok dan efektif. Hadirnya
tipografi dalam sebuah media visual merupakan faktor yang membedakan
antara desain grafis dan media ekspresi visual lain seperti lukisan. Lewat
kandungan nilai fungsional dan nilai estetiknya, huruf memiliki potensi
untuk menterjemahkan apa yang tersirat dalam sebuah komunikasi verbal
yang dituangkan melalui abstraksi bentuk-bentuk visual (Kasali Renald:
1992: 68).
Dirty Flamingo
Alasan memlih jenis font dalam logo ini yaitu untuk font jenis dekoratif
menggunakan font “dirty flamingo” yang berkarakter modern, lembut dan
elegan. Huruf yang digunakan dalam logo ini adalah font jenis dekoratif.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
40
C. Teknik Pelaksanaan
Sebagai penunjang dalam memperkenalkan konveksi Samudra Pro kepada
masyarakat dengan menggunakan media promosi, maka dipilihlah target karya
sebagai berikut :
1. Media Lini Atas (Above The Line)
a. Iklan Majalah
1) Alasan Memilih Media
Iklan majalah merupakan media promosi yang berisi tentang informasi
dan promosi dari sebuah produk yang ditawarkan. Kelebihannya iklan ini
dapat menjangkau segmen pasar tertentu. Majalah mempunyai waktu
edar paling panjang dan dapat disimpan bertahun-tahun sebagai referensi.
Media ini memiliki kualitas visual yang baik karena pada umumnya
dicetak pada kertas yang berkuatitas tinggi sehingga menyajikan tata
warna serta reproduksi foto yang baik dan menarik. Majalah dipilih
sebagai media promosi karena pembaca dari majalah cukup identik
dengan genre dari majalah tersebut. Selain itu Majalah juga merupakan
media iklan yang efektif. Dengan adanya iklan najalah ini maka
konsumen dari luar daerah pun dapat mengetahui keberdaan dari
konveksi Samudra Pro.
2) Konsep Desain
Dalam iklan majalah ini dibuat dengan teknik fullcolor. Visualisasi
desainnya menonjolkan illustrasi dan logo dari konveksi Samudra Pro
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
41
dengan memadukan komposisi dari headline, sub headline dan bodycopy
yang berisi tentang segala promosi dari Samudra Pro.
3) Penempatan Media
Majalah suave #77 Januari 2011 hal.15
2. Media Lini Bawah (Above The Line)
a. Spanduk
1) Alasan Memilih Media
Spanduk merupakan media promosi yang berupa bentangan kain yang
dipasang di tempat-tempat strategis.
2) Konsep Desain
Desain spanduk ini menggunakan logo dan tulisan berupa sub headline
(kalimat yang menjelaskan produk yang ditawarkan) dan baseline
(alamat lengkap dari Samudra Pro).
3) Penempatan Media
Media ini dipasang di jalan Jendral Ahmad Yani dan jalan Adi Sucipto
yang strategis atau di depan halaman rumah produksi dari konveksi
Samudra Pro sumber trangkilan dengan tujuan agar mudah diketahui dan
memberikan kesan menarik kepada masyarakat.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
42
b. Kaos
1) Alasan Memilih Media
Kaos difungsikan sebagai souvenir sehingga bisa menjadi kenang-
kenangan dan sekaligus menjadi media media promosi secara tidak
langsung bagi pengunjung pameran distro dan clothing.
2) Konsep Desain
Desain dari kaos menggunakan ilustrasi dari maskot Samudra Pro dan
dipadukan dengan headline dari perancangan promosi ini.
3) Penyebaran Media
Media ini dibagikan kepada pelanggan saat berada di pameran dengan
ketentuan sendiri dan di tempat konveksi Samudra Pro.
c. Kaos v-neck
1) Alasan Memilih Media
Kaos v-neck difungsikan sebagai kaos untuk pegawai yang bekerja dalam
Samudra Pro.
2) Konsep Desain
Desain dari kaos menggunakan ilustrasi dari maskot Samudra Pro dan
dipadukan dengan headline dari perancangan promosi ini.
3) Penyebaran Media
Media ini dibagikan kepada pelanggan saat berada di pameran dengan
ketentuan sendiri dan di tempat konveksi Samudra Pro.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
43
d. Slayer
1) Alasan Memilih Media
Slayer difungsikan sebagai souvenir sehingga bisa menjadi kenang-kenangan
dan sekaligus menjadi media media promosi secara tidak langsung bagi
pengunjung pameran distro dan clothing. Slayer biasanya digunakan oleh para
remaja ketika mengendarai sepeda motor.
2) Konsep Desain
Desain dari kaos menggunakan ilustrasi dari maskot Samudra Pro dan
dipadukan dengan headline dari perancangan promosi ini.
3) Penyebaran Media
Media ini dibagikan kepada pelanggan saat berada di pameran dengan
ketentuan sendiri dan di tempat konveksi Samudra Pro.
e. X-Banner
1) Alasan Memilih Media
X-Banner merupakan media dalam ruang yang berisikan pesan secara
singkat dan jelas tanpa banyak kalimat namun menggunakan ilustrasi
gambar yang menarik. Kelebihan dari X-Banner fleksibelitas terhadap
penempatan karena ukurannya yang relatif menyesuaikan tempat.
2) Konsep Desain
Desain X-Banner ini menggunakan logo dan foto-foto produk yang
menarik dari Samudra Pro karena secara langsung memberikan promosi
dan informasi produk.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
44
3) Penempatan Media
Media ini ditempatkan didepan pintu masuk rumah produksi agar
konsumen dapat melihatnya dan lebih menarik perhatian dengan apa
yang ditawarkan.
f. Name Board
1) Alasan Memilih Media
Name Board adalah papan yang berfungsi sebagai media promosi dari
Samudra Pro. Elemen desainnya simpel karena hanya hanya terdiri dari
logo perusahaan saja. Nameboard juga merupakan salah satu media
promosi yang berpengaruh besar bagi sebuah perusahaan, karena
menjelaskan tentang keberadaan suatu tempat yang diiklankan. Media ini
dipilih karena merupakan media promosi yang penting karena sebagai
penjelas tentang keberadaan dari konveksi Samudra Pro dan sangat
berfungsi karena sebagai daya tarik pertama yang dilihat oleh konsumen.
2) Konsep Desain
Desain name board ini bentuknya persegi panjang membentuk yang di
dalamnya terdapat logo dari Samudra Pro dan ditambahi penjelasan
mengenai alamat.
3) Penempatan Media
Media ini ditempel di depan rumah produksi Samudra Pro yang bertujuan
posisinya strategis dan mudah dibaca oleh konsumen karena merupakan
media yang efektif dalam sebuah promosi.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
45
g. Stiker
1) Alasan Memilih Media
Stiker difungsikan sebagai souvenir sehingga bisa menjadi kenang-
kenangan dan sekaligus menjadi media promosi secara tidak langsung
bagi pengunjung pameran ketika stiker tersebut ditempel di kendaraan
atau tempat-tempat strategis bagi para remaja, Seperti: kafe, food court
dan lain sebagainya.
2) Konsep Desain
Konsep desain dari stiker ini berisi alamat dan lebih menonjolkan logo
dari konveksi Samudra Pro dan juga menjelaskan produk yang dibuat
secara sederhana tetapi tetap efisien bagi masyarakat yang membaca.
3) Penyebaran Media
Stiker diberikan sebagai souvenir dan dibagi – bagikan di distro yang
bekerja sama dengan Samudra Pro.
h. Jam Dinding
1) Alasan Memilih Media
Merupakan media promosi yang dibuat dari jam dinding biasa dengan
pangaplikasian media berupa gambar tempel. Elemen desainnya hanya
terdiri dari logo perusahaan konveksi Samudra Pro.
2) Konsep Desain
Desain jam dinding dibuat sederhana yaitu dengan menggunakan logo
dari Samudra Pro ditambahi dengan background yang menarik.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
46
3) Penyebaran Media
Media ini diberikan sebagai souvenir bagi klien dan dipasang di rumah
produksi konveksi Samudra Pro.
i. Tas Kain
1) Alasan Memilih Media
Tas kain sebagai media promosi yang sangat efektif yang berfungsi
sebagai wadah serba guna dan dapat menjangkau banyak pemirsa sebagai
target marketnya.
2) Konsep Desain
Konsep desain dari Tas Kain hanya menampilkan logo dan informasi dari
konveksi Samudra Pro yang dicetak dengan teknik satu warna.
3) Penyebaran Media
Diberikan kepada klien yang membutuhkan wadah disaat selesai
produksi.
j. Pin
1) Alasan Memilih Media
Pin merupakan sebuah media yang sedang popular dan banyak digemari
saat ini. Pin biasa dipasang pada pakaian, tas, topi, atau hanya sekedar
untuk dikoleksi saja. Dalam perkembangannya bentuk pin yang menjadi
beraneka ragam. Ada yang berbentuk lingkaran, persegi, bintang, segi
lima dan lain-lain. Dengan pemakaian yang tepat, maka pin dapat
menjadi sebuah media yang sangat efektif untuk mengiklankan konveksi
Samudra Pro.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
47
2) Konsep Desain
Desain pin ini dibuat dengan bentuk bulat diameter 5,8 cm dengan desain
yang sederhana yaitu memadukan gambar logo dari konveksi Samudra
Pro. Sehingga dengan desain tersebut maka akan menarik perhatian
khalayak.
3) Penyebaran Media
Diberikan kepada klien sebagai souvenir.
k. Gantungan Kunci
1) Alasan Memilih Media
Gantungan kunci lebih mirip fungsinya seperti pin yang merupakan
sebuah media yang sedang popular dan banyak digemari saat ini.
Gantungan kunci biasa dipasang pada tas, atau hanya sekedar untuk
dikoleksi saja. Dalam perkembangannya bentuk gantungan kunci yang
menjadi beraneka ragam. Dengan pemakaian yang tepat, maka gantungan
kunci dapat menjadi sebuah media yang sangat efektif untuk
mengiklankan konveksi Samudra Pro.
2) Konsep Desain
Desain gantungan ini dibuat dengan ilustrasi dan headline yang
sederhana yaitu merupakan perpaduan dari konveksi Samudra Pro.
Sehingga dengan desain tersebut maka akan menarik perhatian khalayak.
3) Penyebaran Media
Diberikan kepada klien sebagai souvenir.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
48
l. Korek Gas
1) Alasan Memilih Media
Korek gas sering digunakan untuk menyulut rokok atau keperluan lain seperti
menyalakan lilin pada saat lisrik padam. Korek gas juga difungsikan sebagai
souvenir sehingga bisa menjadi kenang-kenangan dan sekaligus menjadi media
promosi secara tidak langsung bagi Samudra Pro.
2) Konsep Desain
Desain korek gas ini dibuat dengan menggunakan ilustrasi dan headline
yang sederhana dari konveksi Samudra Pro. Sehingga dengan desain
tersebut maka akan menarik perhatian khalayak.
3) Penyebaran Media
Diberikan kepada klien sebagai souvenir.
m. Mug
1) Alasan Memilih Media
Mug sama seperti halnya korek api yang difungsikan sebagai souvenir sehingga
bisa menjadi kenang-kenangan dan sekaligus menjadi media promosi secara
tidak langsung. Mug sangat tepat digunakan sebagai media promosi dikarenakan
kegemaran remaja adalah nongkrong bareng sambil minum-minum kopi, teh
dan lain sebagainya.
2) Alasan Memilih Media
Desain mug ini dibuat dengan menggunakan ilustrasi dan headline yang
sederhana dari konveksi Samudra Pro. Sehingga dengan desain tersebut
maka akan menarik perhatian khalayak.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
49
3) Penyebaran Media
Diberikan kepada klien sebagai souvenir.
n. Wallpaper
1) Alasan Memilih Media
Sebagian besar dari remaja sekarang pasti sudah mempunyai komputer, atau
laptop. Kalau tidak, pasti sudah sering memainkan komputer di rental komputer,
warung internet, atau game online center. Dengan alasan kedekatan dan
kebutuhan para remaja akan komputer dalam kehidupan sehari-hari, dirasa
wallpaper komputer adalah media yang efektif untuk media promosi bagi
Samudra Pro.
2) Konsep Desain
Desain wallpaper ini dibuat unik dengan menggunakan ilustrasi dan
headline yang sederhana dari konveksi Samudra Pro. Sehingga dengan
desain tersebut maka akan menarik perhatian khalayak.
3) Penyebaran Media
Diberikan kepada klien saat pameran berlangsung yang divisualisasikan
dengan menggunakan layar proyektor.
o. Poster
1) Alasan Memilih Media
Poster merupakan media lini bawah yang sangat sering digunakan untuk
media promosi. Poster juga berisi informasi tentang produk yang
ditawarkan. Pada poster informasi lebih sedikit namun efektif dengan apa
yang ditawarkan dan penggunaan media promosi ini lebih mudah
dijangkau masyarakat.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
50
2) Konsep Desain
Desain poster ini menggunakan satu muka dengan menempatkan kata-
kata tentang promosi yang akan dilakukan di dalamnya. Media promosi
ini merupakan media yang efektif karena bentuknya yang berupa
lembaran yang berisikan produk-produk dari Samudra Pro.
3) Penyebaran Media
Media ini dibagikan atau disebarluaskan kepada masyarakat dijalan raya
atau di tempat konveksi Samudra Pro agar masyarakat lebih percaya dan
memahaminya.
p. Kalender
1) Alasan Memilih Media
Kalender sebenarnya merupakan media promosi yang juga sering
digunakan perusahaan. Kalender dapat dimanfaatkan dari format layout-
nya untuk informasi tentang produk yang ditawarkan. Pada kalender
hanya menampilkan target dari desain yang akan disampaikan.
2) Konsep Desain
3)
4)
5) Penyebaran Media
Media ini dibagikan atau disebarluaskan kepada masyarakat di saat
pameran berlangsung atau di tempat konveksi Samudra Pro agar
masyarakat lebih percaya dan memahaminya.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
BAB IV VISUALISASI KARYA
A. Media Lini Bawah (Below The Line)
1. Kaos
Media Bahan : Kain Katun
Ukuran : All size
Ilustrasi desain : Maskot Robot Samudra Pro dan tagline Samudra
Pro
Tipografi : BilBurr
Format Desain : Portrait
Proses Visualisasi : CorelDraw X4
Realisasi : Sablon
51
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
52
Media Placement : Kaos dijual sebagai marchandise pada proses
pameran expo berlangsung atau ketika ada event-event tertentu, seperti:
JCA (Jogja Clothing Attack), Kickfest.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
53
2. Kaos v-neck
Media Bahan : Katun
Ukuran : All size
Ilustrasi desain : Logo Samudra Pro
Format Desain : Portrait
Proses Visualisasi : CorelDraw X4
Realisasi : Sablon
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
54
Media Placement : Sweater dijual sebagai marchandise pada proses
pameran expo berlangsung atau ketika ada event-event tertentu, seperti:
JCA (Jogja Clothing Attack), Kickfest.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
55
3. Slayer
Media Bahan : Kain Katun
Ukuran : All size
Ilustrasi desain : Maskot robot Samudra Pro tampak kepala dan
logo Samudra Pro
Format Desain : Diagonal
Proses Visualisasi : CorelDraw X4
Realisasi : Sablon
Media Placement : Slayer sama juga seperti kaos dipromosikan pada
proses kampanye berlangsung atau ketika ada event
expo tertentu.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
56
4. Stiker
Media Bahan : Kertas Stiker Graftac Permanen
Ukuran : 8 cm X 5 cm
Ilustrasi desain : Maskot Samudra Pro dengan headline “ MAKE
YOUR CLOTHING WITH SAMUDRA PRO” dan
disertai nomor telepon dari Samudra Pro.
Tipografi : BilBurr
Format Desain : Portrait
Proses Visualisasi : CorelDraw X4
Realisasi : Sablon
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
57
Media Placement : Stiker dibagikan sebagai marchandise pada proses
pameran atau event expo berlangsung seperti JCA
(Jogja Clothing Attack), Kickfest, Expo Exhibition
at Diamond Solo, JackCloth (Jakarta Clothing
Expo).
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
58
5. Pin
Media Bahan : Inkjet paper, laminasi doft, dan bahan pin
Ukuran : diameter 5,8 cm
Ilustrasi desain : Maskot Samudra Pro, taglinei“MAKE YOUR
CLOTHING WITH SAMUDRA PRO” dan nomor
telepon dari Samudra Pro
Tipografi : BilBurr dan Arial Bold
Format Desain : Portrait
Proses Visualisasi : CorelDraw X4
Realisasi : Digital Print
Media Placement : Pin dijual dan dibagikan sebagai marchandise
pada proses kampanye berlangsung atau ketika ada
event expo tertentu, seperti: JCA (Jogja Clothing
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
59
Attack), Kickfest, Expo Exhibition at Diamond
Solo, JackCloth (Jakarta Clothing Expo).
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
60
6. Gantungan Kunci
Media Bahan : Acrylic
Ukuran : diameter 5,8 cm
Ilustrasi desain : Maskot Samudra Pro, taglinei“MAKE YOUR
CLOTHING WITH SAMUDRA PRO” dan nomor
telepon dari Samudra Pro
Tipografi : BilBurr dan Arial Bold
Format Desain : Portrait
Proses Visualisasi : CorelDraw X4
Realisasi : Digital Print, cetak Aclyric
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
61
Media Placement : Gantungan kunci dijual sebagai marchandise pada
proses kampanye berlangsung atau ketika ada event-
expo tertentu, seperti: JCA (Jogja Clothing Attack),
Kickfest, Expo Exhibition at Diamond Solo,
JackCloth (Jakarta Clothing Expo).
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
62
7. Tas Kain
Media Bahan : Kain Polyester
Ukuran : 30 cm x 25 cm
Ilustrasi desain : Taglinei“MAKE YOUR CLOTHING WITH
SAMUDRA PRO” dan maskot robot dari Samudra
Pro beserta logonya.
Tipografi : BilBurr
Format Desain : Portrait
Proses Visualisasi : CorelDraw X4
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
63
Realisasi : Sablon
Media Placement : Tas kain digunakan sebagai wadah atau tempat
souvenir, dijual sebagai marchandise pada proses
pameran berlangsung atau ketika ada event expo
clothing tertentu, seperti: JCA (Jogja Clothing
Attack), Kickfest, Expo Exhibition at Diamond
Solo, JackCloth (Jakarta Clothing Expo).
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
64
8. Korek Api
Media Bahan : Stiker Graftac dan korek yang sudah jadi
Ukuran : 8 cm x 2,2 cm
Ilustrasi desain : Logo Samudra Pro dan taglinei“MAKE YOUR
CLOTHING WITH SAMUDRA PRO”
Tipografi : BilBurr
Format Desain : Portrait
Proses Visualisasi : CorelDraw X4
Realisasi : Sablon dan press
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
65
Media Placement : Korek Api sama juga seperti pin dan gantungan
kunci yang dijual sebagai marchandise pada proses
pameran berlangsung atau ketika ada event expo
clothing tertentu, seperti: JCA (Jogja Clothing
Attack), Kickfest, Expo Exhibition at Diamond
Solo, JackCloth (Jakarta Clothing Expo).
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
66
9. Mug
Media Bahan : Keramik
Ukuran : Diameter 9 cm, tinggi 9 cm
Ilustrasi desain : Maskot Robot Samudra Pro beserta logo dan
taglinei“MAKE YOUR CLOTHING WITH
SAMUDRA PRO”
Tipografi : BilBurr
Format Desain : Portrait
Proses Visualisasi : CorelDraw X4
Realisasi : digital print dan press
Media Placement : Mug sama juga seperti korek yang dijual sebagai
marchandise pada proses pameran berlangsung atau
ketika ada event expo clothing tertentu, seperti: JCA
(Jogja Clothing Attack), Kickfest, Expo Exhibition
at Diamond Solo, JackCloth (Jakarta Clothing
Expo).
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
67
10. Poster
Media Bahan : Artpaper 210 gram
Ukuran : 30 cm X 42 cm
Ilustrasi desain : Maskot robot Samudra Pro dani headlinei“MAKE
YOUR CLOTHING WITH SAMUDRA PRO” dan
baseline dari Samudra Pro berupa alamat dan logo
dari Samudra Pro.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
68
Tipografi : BilBurr
Format Desain : Portrait
Proses Visualisasi : CorelDraw X4
Realisasi : digital print
Media placement : Poster di pasang pada saat pameran berlangsung
atau ketika ada event expo clothing tertentu, seperti:
JCA (Jogja Clothing Attack), Kickfest, Expo
Exhibition at Diamond Solo, JackCloth (Jakarta
Clothing Expo).
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
69
11. X-Banner
Media Bahan : Frontlite 200 gr
Ukuran : 160 cm x 60 cm
Ilustrasi desain : Maskot robot Samudra Pro dani headlinei“MAKE
YOUR CLOTHING WITH SAMUDRA PRO” dan
baseline dari Samudra Pro berupa alamat dan logo
dari Samudra Pro.
Tipografi : BilBUrr
Format Desain : Portrait
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
70
Proses Visualisasi : CorelDraw X4
Realisasi : digital print dengan proses MMT (Metro Media
Technology)
Media Placement : Banner dipasang pada saat pameran berlangsung
atau ketika ada event expo clothing tertentu, seperti:
JCA (Jogja Clothing Attack), Kickfest, Expo
Exhibition at Diamond Solo, JackCloth (Jakarta
Clothing Expo).
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
71
12. Spanduk
Media Bahan : MMT 200 gr
Ukuran : 400 cm x 90 cm
Ilustrasi desain : Maskot robot Samudra Pro dani headlinei“MAKE
YOUR CLOTHING WITH SAMUDRA PRO” dan
baseline dari Samudra Pro berupa alamat dan logo
dari Samudra Pro.
Tipografi : BilBUrr dan Arial Bold
Format Desain : Portrait
Proses Visualisasi : CorelDraw X4
Realisasi : digital print dengan proses MMT (Metro Media
Technology)
Media Placement : Spanduk dipasang pada di depan pameran
berlangsung atau ketika ada event expo clothing
tertentu, seperti: JCA (Jogja Clothing Attack),
Kickfest, Expo Exhibition at Diamond Solo,
JackCloth (Jakarta Clothing Expo).
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
72
13. Jam Dinding
Media Bahan : Stiker Graftac dan jam yang sudah jadi
Ukuran : Diameter 20,5 cm
Ilustrasi desain : Headlinei“MAKE YOUR CLOTHING WITH
SAMUDRA PRO”dan logo.
Tipografi : BilBurr
Format Desain : Portrait
Proses Visualisasi : CorelDraw X4
Realisasi : digital print
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
73
Media Placement : Jam dinding digunakan sebagai marchandise pada
proses pameran berlangsung atau ketika ada event
expo clothing tertentu, seperti: JCA (Jogja Clothing
Attack), Kickfest, Expo Exhibition at Diamond
Solo, JackCloth (Jakarta Clothing Expo).
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
74
14. Kalender
Media Bahan : Art paper 260gr
Ukuran : 21 x 29,7 cm
Ilustrasi desain : Headlinei“MAKE YOUR CLOTHING WITH
SAMUDRA PRO”dan logo.
Tipografi : BilBurr dan Arial bold
Format Desain : Portrait
Proses Visualisasi : CorelDraw X4 dan Adobe Photoshop CS 4
Realisasi : digital print
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
75
Media Placement : Kalender digunakan sebagai marchandise pada
proses pameran berlangsung atau ketika ada event
expo clothing tertentu, seperti: JCA (Jogja Clothing
Attack), Kickfest, Expo Exhibition at Diamond
Solo, JackCloth (Jakarta Clothing Expo).
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
76
15. Name Board
Media Bahan : Acrylic dan lampu neon
Ukuran : 60cm x 30cm x 15cm
Ilustrasi desain : Logo Samudra Pro
Tipografi : Dirty Flamingo dan arial bold
Format Desain : Landscape
Proses Visualisasi : CorelDraw X4
Media placement : Name board dipasang di depan rumah produksi
Samudra Pro.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
77
16. Wallpaper
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
78
Media Bahan : Digital ilustration
Ukuran : 9600 px X 720 px dan 1280 px X 720 px
Ilustrasi desain : Maskot robot Samudra Pro dani headline “MAKE
YOUR CLOTHING WITH SAMUDRA PRO”
Tipografi : BilBurr
Format Desain : Landscape
Proses Visualisasi : CorelDraw X4
Media placement : Wallpaper komputer di dapat langsung saat stand
pameran berlangsung atau di rumah produksi
Samudra Pro.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
79
B. Media Lini Atas (Above The Line)
1. Iklan majalah
Media Bahan : digital ilustration
Ukuran : 9600 px X 720 px
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
80
Ilustrasi desain : Maskot robot Samudra Pro, headline “ MAKE
YOUR CLOTHING WITH SAMUDRA PRO”, body
copy dan baseline.
Tipografi : BilBurr, arial bold
Format Desain : Potrait
Proses Visualisasi : Photoshop iCS4, dan Corel Draw X4
Media placement : majalah suave edisi 77 januari 2011.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
BAB V PENUTUP
A. Simpulan
Dalam perancangan sebuah promosi, pembuat iklan harus memperhatikan
karakter dari produk yang akan diiklankan. Dalam hal ini konveksi Samudra Pro
merupakan industri konveksi yang mendominasi dalam pembuatan produk –
produk untuk clothing dan distro. Dalam merancang promosi untuk produk dari
konveksi Samudra Pro ini penulis membuat konsep desain perusahaan yang
berhubungan dengan dunia distro dan clothing dengan rancangan desain yang
modern dan mengikuti jaman. Melalui karya yang di aplikasikan ke dalam media
kominukasi visual, Samudra Pro telah mempromosikan produknya kepada
masyarakat dengan tujuan untuk menarik perhatian khalayak distro dan clothing
untuk membuat produk – produk nya di Samudra Pro khususnya di daerah Solo
dan Yogyakarta.
Perancangan media promosi untuk konveksi Samudra Pro harus
memperhatikan dari target audience. Konsep yang telah dibuat diharapkan dapat
di aplikasikan ke dalam media – media yang menunjang untuk melakukan
promosi Samudra Pro. Pemilihan media promosi bagi Samudra Pro yang utama
adalah apa yang berhubungan dengan perkembangan distro dan clothing saat ini
agar peminat atau pembuat dari clothing dan distro dapat tertarik akan keberadaan
Samudra Pro melalui promosi yang telah dilakukan. Media yang sekiranya tepat
untuk dipilih bagi Samudra Pro antara lain adalah : kaos, kaos v-neck mug, pin,
stiker, kalender, name board, x-banner, poster dan lain sebagainya.
81
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
82
B. Saran
Kegiatan promosi yang selama ini dilakukan oleh konveksi Samudra Pro
sampai saat ini masih minimal sekali, walaupun konveksi Samudra Pro sendiri
sudah cukup dikenal oleh masyarakat umum, khususnya masyarakat yang
menekuni dunia produksi pakaian distro dan clothing di kota Solo dan
Yogyakarta. Perlunya pembuatan media promosi ini agar dapat membangun
konveksi Samudra Pro yang lebih meluas, dengan memilih dan menggunakan
media promosi yang tepat dan efektif dalam mempromosikan konveksi Samudra
Pro sendiri. Selain itu juga perlu adanya penggabungan antara kualitas, kreatifitas
dan kuantitas dalam membuat sebuah perancangan media promosi yang nantinya
diaplikasikan untuk konveksi Samudra Pro sehingga mampu memaksimalkan
media promosi yang telah dibuat.
Perancangan media promosi yang telah dilakukan meliputi media - media
seperti pembuatan spanduk, x-banner, iklan majalah, nameboard, kaos,
wallpaper, poster, slayer, jam dinding, korek gas, tas kain, stiker, pin, gantungan
kunci, kalender yang bertujuan untuk memanfaatkan potensi media periklanan
agar tercapainya sasaran target yang akan dicapai oleh konveksi Samudra Pro.