PERATURAN PERMAINAN TRADISIONAL

Embed Size (px)

Citation preview

  • 5/26/2018 PERATURAN PERMAINAN TRADISIONAL

    1/28

    PERATURAN PERMAINAN TRADISIONAL - TUJU TIN

    1.Terdapat 2 kumpulan. 1 kumpulan melontar, 1 kumpulan penyerang.2. Setiap kumpulan terdiri daripada 10 orang. 8 Orang pemain dibenarkan bagi setiap permainan.3. 2 kumpulan akan diundi. Sama ada menjadi penyerang atau pelontar.4. Separuh masa pertama selama 10 minit. Separuh masa kedua juga selama 10 minit. 5 minituntuk rehat.5. Setiap ahli kumpulan dibenarkan membuat 3 kali percubaan. Sekiranya lontaran yang dibuatdapat ditangkap oleh penyerang sebelum bola jatuh ke tanah secara automatik semua pelontarakan mati.6. Apabila tin telah jatuh. Pihak pelontar akan sedaya- upaya menyusun semula tin tersebut.7. Apabila pihak penyerang membaling bola ke arah pelontar lalu terkena bola, secara automatikpelontar akan mati.8. Pelontar yang berjaya menyusun kesemua tin. Akan mendapat 1 mata.9. Pelontar yang mati tidak dibenarkan bermain lagi. Sehingga semua ahli pelontar mati baru

    penyerang akan menjadi pelontar.10. Separuh masa kedua penyerang semasa separuh masa kedua akan menjadi pelontar.11.Sekiranya markah seri, jumlah tin yang paling sedikit berjaya dijatuhkan akan dikira sebagaipemenang. Jika seri lagi. Seorang ahli akan membuat lontaran yang paling sedikit akan menjadipemenang.

    Permainan batu seremban mempunyai cara bermainnya yang tersendiri. Seperti permainan yang lain, batu

    seremban juga ada peringkatnya yang digelar sebagai buah. Keseluruhannya, batu seremban mempunyai

    lapan peringkat yang perlu dilalui oleh pemain sebelum dikira sebagai pemenang.

    Buah Satu:

    *Kesemua buah hendaklah diselerakkan, dimana kedudukan semua buah tidak menyentuh antara satu sama

    lain.

    *Sebiji buah akan dijadikan ibu, dan ibu itu harus dilambungkan ke udara.

    *Dalam masa yang sama, sebiji buah di atas lantai harus dikutip.

    http://2.bp.blogspot.com/-Hs7PKXBzIJs/UGTw99cUqPI/AAAAAAAAEqo/5saE1lbdRJE/s1600/220965_218044238210997_4200735_o.jpg
  • 5/26/2018 PERATURAN PERMAINAN TRADISIONAL

    2/28

    *Proses ini akan berterusan sehingga semua buah di atas lantai sudah dikutip.

    Buah Dua:

    *Cara buah dua dimainkan ialah sama seperti buah satu.

    *Hanya dua biji buah harus dikutip dengan masa yang sama.

    *Ini bermakna, ibu akan dilambungkan sebanyak dua kali sahaja.

    Buah Tiga:

    *Buah tiga ada sedikit perbezaan.

    *Pada lambungan pertama, hanya satu biji buah akan dikutip.

    *Lambungan yang kedua pula, tiga biji buah akan dikutip dengan serentak.

    Buah Empat:

    *Buah ibu akan dilambungkan ke udara.

    *Pada masa yang sama, pemain harus mengutip kesemua empat biji buah yang berada di lantai dengan

    serentak.

    Buah Lima:

    *Buah lima akan dimainkan seperti buah empat.

    *Pemain harus melambungkan buah ibu ke udara dan mengutip keempat-empat biji buah diatas lantai dengan

    serentak.

    *Selepas itu, buah ibu harus dilambungkan ke udara dan pada masa yang sama, empat biji buah yang ada di

    dalam tangan pemain harus diletakkan di atas lantai supaya hanya buah ibu sahaja yang akan disambut.

    Buah Enam:

    *Pada peringkat yang keenam, pemain akan mendapat sedikit perbezaan.

    *Pada peringkat ini, pemain akan mendapat bahawa dua biji buah akan menjadi buah ibu.

    *Apabila sebiji daripadanya dilambung ke atas udara, sebiji lagi buah ibu harus ditukar dengan buah yang lain

    yang terdapat di atas lantai hingga selesai.

    Buah Tujuh:

  • 5/26/2018 PERATURAN PERMAINAN TRADISIONAL

    3/28

    *Buah tujuh adalah urutan daripada buah enam.

    *Dua biji buah yang ada di dalam tangan harus dilambungkan dengan serentak.

    *Selepas itu, hanya satu biji buah yang akan dikutip.

    *Buah ibu hendaklah disambut dengan kedua-dua belah tangan.

    *Satu di tangan kiri, dan lagi satu di tangan kanan.

    *Pada akhirnya, buah ibu yang dilambung terakhir juga akan disambut.

    Buah Lapan:

    *Campakkan kelima-lima batu di atas lantai.

    *Ahli yang lain pilih satu batu untuk dilambungkan ke atas.

    *Pemain itu harus ambil batu ini tanpa menggerakkan batu yang lain.

    *Pemain itu harus melambungkan batu itu dan mengutip batu-batu yang lain dengan sekali gus

    Timbang:

    *Selepas seorang pemain sudah berjaya menyelesaikan Batu Lapan, dia haruslah timbang untuk mendapat

    mata.

    *Kelima-lima batu seremban diletakkan di atas tapak tangan.

    *Semua batu seremban dilambung ke atas sambil tangan diterbalikkan.

    *Batu seremban yang telah jatuh ke lantai tidak boleh dikutip semula.

    *Tangkap batu seremban yang ada di tangan

    Batu yang dapat ditangkap = 1 mata

    Batu yang dijatuhkan = 0 mata

    Selepas menimbang, pemain ulangi semuanya dan bermula dengan Batu Satu.

    Tamat Permainan:

    Dalam bila-bila masa pemain itu gagal untuk menghabiskan lapan peringkat ini, pemain ini haruslah

    memberikan gilirannya kepada ahli yang lain.

  • 5/26/2018 PERATURAN PERMAINAN TRADISIONAL

    4/28

    Jika ahlinya gagal untuk menghabiskan lapan peringkat ini, pemain itu akan kembali kepada peringkat yang

    tidak diselesaikan bermula daripada permulaan peringkat itu.

    Permainan Tradisional Masyarakat Melayu ( Konda-Kondi)

    Pengenalan

    Permainan tradisional telah berupaya membentuk sebahagian daripada kehidupan yang dilalui

    oleh nenek moyang pada zaman mereka. Asas penting yang menjamin kesinambungan permainan

    tradisional pada masa lalu ialah keseragaman cara hidup nenek moyang kita. Permainan tradisional

    juga dikenali sebagai permainan rakyat. Ada di antara permainan ini yang sekarang tidak dimainkan

    lagi tetapi hanya diketahui oleh ibu bapa dan datuk nenek kita sahaja. Tetapi ada juga yang masih

    dimainkan lagi oleh kanak-kanak sehingga hari ini. Antara permainan itu termasuklah Konda - Kondi.

    Sejarah

    Permainan ini bermula di Negeri Melaka dan berkembang ke negeri-negeri lain di

    seluruh Malaysia, permainan ini menjadi popular di kalangan kanak-kanak lelaki berbangsa melayu

    sahaja. Pemain memerlukan kekuatan mental dan fizikal semasa bermain. Permainan Konda-kondi

    juga dikenali sebagai perik mata .

    Peralatan

    Peralatan yang diperlukan dalam permainan ini terdiri daripada dua batang kayu hanya sebesar ibu

    jari sahaja.

    1. Kayu Ibu, (kayu panjang) kayu ini digunakan sebagai pemukul (penyungkit). Panjang

    kayu 60cm. Kayu ini berbentuk lurus, bulat dan dari kayu yang keras.

    2. Kayu Anak, (kayu pendek) kayu ini dikuis oleh pemain ke udara. Panjang kayu ini

    15cm. Kayu ini juga berbentuk lurus, bulat dan jenis kayu yang keras.

    Tempat bermain

    Permainan ini tidak perlu ada ruang yang luas, sebaik-baiknya dijalankan di tengah-tengah

    padang untuk memudahkan permainan dimainkan. Di tengah-tengah padang di korek sebuah lubang

    sedalam 15cm dengan panjangnya 15cm dan lebarnya 10cm. Tujuan lubang ini dibuat adalah

    memudahkan pemain menyungkit kayu anak melambung ke udara.

    Cara Bermain

    Permainan Konda-Kondi dimainkan oleh dua pasukan. Setiap pasukan terdiri daripada dua

    orang. Lebih meriah permainan dimainkan lebih dari enam orang satu pasukan.

    Cara memulakan permainan undian carawan to som akan dilakukan untuk menentukan

    pasukan yang harus memulakan permainan terlebih dahulu.

  • 5/26/2018 PERATURAN PERMAINAN TRADISIONAL

    5/28

    Cara Pertama

    Pemain pertama memulakan permainan dengan meletakkan kayu anak melintang di lubang,

    manakala kayu ibu menyungkit kayu anak itu supaya melambung ke udara. Selepas itu pemain

    pertama meletakkan kayu ibu di lubang. Pada masa yang sama pemain pasukan lawan hendaklahcuba menyambut anak kayu yang dikuis oleh pemain sebelum jatuh ke tanah.

    Jika pasukan lawan berjaya berbuat demikian, semua pemain daripada kumpulan yang sedang

    bermain dikira mati. Permainan akan diambil alih pula oleh pasukan lawan, tetapi jika pasukan lawan

    gagal menyambutnya. Mana-mana ahli hendaklah membalingkan kayu anak masuk ke dalam lubang

    ataupun mengenai kayu ibu.

    Sekiranya kayu anak itu masuk ke dalam lubang ataupun terkena kayu ibu yang di letakkan

    secara melintang hanya pemain itu sahaja dikira mati. Sebaliknya, jika kayu yang di balingkan oleh

    pemain lawan itu tidak mengenai lubang atau kayu ibu tersebut, pemain tersebut boleh mendapatkan

    mata dengan mengira jarak kayu itu jatuh dari lubang. Satu jarak kayu ibu dikira satu mata.

    Cara Kedua

    Pemain tadi akan mengambil kayu anak dan melambungkan ke udara, kemudian memukul kuat

    dengan kayu ibu. Pemain akan diberi peluang sebanyak tiga kali jika pukulan pertama atau kedua

    tidak kuat.

    Sekali lagi pemain lawan cuba menyambut, jika tidak berjaya pemain tadi boleh mendapat mata

    dengan kiraan yang sama. Mata yang diperoleh dicampur dengan mata dari langkah pertama.

    Cara Ketiga

    Seterusnya, pemain beralih kepada langkah ketiga yang disebut patuk ular . Pemain

    menyandarkan kayu anak di tepi lubang, kemudian mengetuk hujung kayu anak dengan kayu ibu. Jika

    pukulan dibuat dengan baik , kayu anak akan melambung ke udara. Pemain itu hendaklah bersedia

    untuk memukul kayu anak itu sebelum jatuh ke tanah dengan menggunakan kayu ibu. Kiraan mata

    tetap sama seperti sebelumnya. Pasukan yang mempunyai mata tertinggi memenangi perlawanan ini.

    Peraturan Permainan

    Antara peraturan yang perlu dikenakan kepada pemain atau pasukan dalam permainan ini ialah:

    1. Permainan hanya boleh dimainkan secara kumpulan sahaja. Sebaik-baiknya dimainkan dua kumpulan

    yang masing-masing mempunyai dua atau tiga orang pemain.

    2. Setiap pasukan harus mempunyai satu set alat permainan konda-kondi.

    3. Hanya dua batang kayu yang berlainan saiz diperlukan.

    4. Setiap pemain termasuk pihak lawan tidak boleh mengacah ketika pemain pertama memulakanpermainan.

    5. Sekiranya pemain telah terbatal permainannya, kayu yang digunakan harus diberi kepada pihak lawan

    dengan baik.

    Perkara Yang Membatalkan Permainan

    1. Jika kayu anak dapat disambut oleh penjaga. Pemain dikira mati

  • 5/26/2018 PERATURAN PERMAINAN TRADISIONAL

    6/28

    2. Jika kayu anak yang dilemparkan oleh penjaga mengena kayu ibu atau termasuk lubang, pemain

    pemain dikira mati dan permainan terpaksa diberhentikan.

    3. Pemain akan dikira mati apabila kayu anak jatuh di suatu tempat yang jaraknya dengan lubang tidak

    sampai satu ukuran kayu ibu.

    4. Pada peringkat ketiga, pemain tidak dapat memukul kayu anak sebanyak tiga kali, pemain seterusnya

    akan melakukan pukulan.5. Jika kayu anak terkena badan pemain, satu mata kiraan akan ditolak.

    6. Kumpulan penjaga dapat bermain selepas pemain akhir mati .

    Kiraan Mata

    Terdapat dua cara mengira mata kemenagan:

    1. Mengukur menggunakan panjang kayu ibu. Cara ini adalah cara yang paling banyak

    digunakan oleh para pemain.

    2.

    Mengira padang atau mengira satu-satu pusingan dengan menentukan masanya.

    Misalnya selama satu jam.

    Sekiranya salah satu kumpulan mempunyai mata yang lebih tinggi berbanding pihak lawan,

    bermakna pusingan tersebut dimenangi oleh kumpulan yang mengutip mata yang banyak.

    Fungsi Masa Kini

    Konda-kondi hanya dimainkan oleh kanak-kanak untuk mengisi masa lapang mereka apabila penat

    belajar. Kepopularan konda-kondi adalah terhad, permainan ini juga tidak dapat dipastikan masa

    hadapannya. Mungkin suatu hari kelak permainan ini tidak lagi dikenali.

    Kesimpulan

    Sebagai satu permainan tradisional, adalah diharapkan lebih baik permainan ini sebagai permainan

    yang dimainkan oleh murid-murid sekolah. Oleh demikian semua pihak sama ada pihak sekolah atau

    pihak berwajib harus mengenengahkan permainan ini sebagai salah satu aktiviti sukan yang penting.

    http://www.youtube.com/watch?v=6Cmebdfn7bk

    RUJUKAN

    Syed Mahadzir (2009). Permainan Tradisional Rakyat, Siri Khazanah Budaya.ms. 40-44.

    Jasiman Ahmad (20040. Permainan Daerah, Siri Permainan Tradisional.ms 1-8

    http://www.youtube.com/watch?v=6Cmebdfn7bkhttp://www.youtube.com/watch?v=6Cmebdfn7bkhttp://www.youtube.com/watch?v=6Cmebdfn7bk
  • 5/26/2018 PERATURAN PERMAINAN TRADISIONAL

    7/28

    Cara main guli

    Untuk memulakan permainan setiap pemain hendaklah meleretkan biji guli masuk ke dalam lubang induk. Guli

    yang masuk ke dalam lubang induk atau yang terhampir adalah dikira sebagai pemain yang pertama

    memulakan permainan dan diikuti oleh guli-guli kedua hampir dan seterusnya.

    Pemain pertama akan menjentik gulinya kepada semua guli yang berada di dalam kawasan bulatan agarterkeluar. Sekiranya jentikan tidak mengena ia dikira mati dan pemain kedua akan membuat jentikan kepada

    guli-guli yang ada, begitulah seterusnya sehingga semua pemain selesai membuat jentikan ke atas guli pemain

    lainnya.

    Pemain boleh melepaskan gilirannya tetapi dengan syarat, ia mestilah memasukkan guli miliknya ke dalam

    lubang induk terlebih dahulu. Pemain akan memastikan guli miliknya sentiasa berada berhampiran dengan

    lubang induk setiap kali jentikan dilakukan. Ini memudahkan mereka mengawal permainan.

    Setiap pertukaran giliran kepada pemain berikutnya, pemain yang mengambil alih giliran dikehendaki

    memasukkan guli miliknya ke dalam lubang induk terlebih dahulu sebelum boleh menjetik guli lawan.

    Sekiranya guli tidak masuk ke dalam lubang induk, giliran untuk pemain lain diberikan.

    Kiraan mata berdasarkan banyaknya jumlah jentikan dibuat terhadap guli lawan sehingga semua pemainselesai giliran.

    Dua cara dendaan akan dikenakan terhadap pemain yang memungut jumlah mata terendah. Pemain yang

    kalah akan memasukkan guli miliknya kedalam lubang induk dan semua pemain akan memangkah guli

    tersebut. Cara kedua adalah dengan setiap pemain menjentik sekali seorang ke atas guli yang kalah itu jauh

    dari kawasan bulatan.

    Cara main gasing

    Terdapat 4 langkah mudah untuk bermain gasing:-

    1)Melilit tali

    Terdapat 2 cara untuk melilit tali iaitu dengan cara melilit di lengan atau melilit di jari kelingking. Kedua-dua

    kaedah ini penting sebelum memulakan permainan kerana tali yang kemas dan tidak terlalu panjang akan

    menghasilkan pusingan gasing yang baik. Cara yang pertama dipakai dengan memasukkan pergelangan tali

    ke dalam lengan pemain dan cecincin iaitu hujung tali yang diikat membulat akan menjadi penyimpul hidup. Ini

    akan memudahkan pemain kerana apabila ditarik ia tidak mudah terurai. Pusingan tali pada lengan pula

    bergantung kepada pemain sama ada dililit pada tangan kanan atau tangan kiri. Pusingan lilitan bergantung

    kepada pemain untuk memastikan pemain selesa dengan lilitan tali tersebut. Lilitan tali biasanya dilakukan

    sendiri.

    Kaedah yang kedua pula dilakukan dengan membuat lilitan pada jari kelingking pemain. Pemilihan jari

    kelingking sama ada sebelah kanan atau kiri bergantung pemain. Cecincin pada hujung tali akan dimasukkan

    pada jari kelingking oleh pemain seterusnya tali tadi akan dililit pada tapak tangan. Biasanya cara ini banyak

    dilakukan oleh pemain yang telah berusia kerana dengan cara ini tali akan menjadi lebih panjang dan

    menghasilkan cengkaman yang lebih kuat pada gasing. Untuk memudahkan lilitan pada leher gasing, pemain

    perlu melilitkan kesemua tali di lengan dengan meninggalkan beberapa sentimeter(cm) untuk memudahkan

    pemain mengesan kelembapan, kelembutan dan ketegangan tali. Selepas balingan gasing dibuat, tali akan

    dililit pada lengan atau tapak tangan sehingga habis bagi memudahkan tugas mengangkat atau menegak uri.

  • 5/26/2018 PERATURAN PERMAINAN TRADISIONAL

    8/28

    2)Memusing gasing

    Terdapat berbagai-bagai gaya dalam memusing gasing. Memusing mengikut cara yang betul akan

    menghasilkan pusingan yang tegak, kuat, ligat dan tetap. Untuk menghasilkan pusingan seperti ini, langkah

    yang disusun hendaklah mengikut cara yang betul supaya gasing tidak jatuh mengiring, meleret atau borot.

    Umumnya terdapat dua jenis pusingan yang biasa diamalkan, iaitu pusingan sorong tarik dan pusingan sentap.

    Untuk pusingan sorong tarik, gasing hendaklah dipegang secara mengiring dan dihayun ke belakang. Serentak

    dengan itu mata mestilah tertumpu ke arah sasaran di hadapan. Kedudukan gasing hendaklah sentiasa

    mengiring semasa gerakan ini. Semasa menghayun, gasing mestilah dalam kedudukan mengiring sehingga

    gasing tiba di hadapan, barulah gasing ditegakkan sebelum dilepaskan. Kedudukan badan mestilah rendah

    dan kaki berada tidak jauh dari sasaran yang hendak dipusingkan. Hayunan tangan pemain hendaklah

    mengikut hayunan gasing dan badan membongkok kira-kira 45 darjah. Pusingan gaya ini agak rendah dan

    dekat.

    Bagi pusingan sentap, gaya pusingan ini menghasilkan pusingan yang tegak, ligat dan kuat. Pemain

    memegang gasing dengan kedudukan tegak, iaitu kepala gasing menghala ke atas dan diangkat tinggi.

    Kedudukan tangan kira-kira 30 darjah dari paras lengan. Tangan dihayunkan ke arah sasaran dengan

    kedudukan gasing tegak sehinggalah tiba ke hadapan, sebelum dilepaskan. Setelah gasing terpacak ke bumi,

    sedikit sentapan dikenakan dan pastikan ia berada dalam keadaan tegak. Jika tidak gasing akan meliuk dan

    pusingan akan menjadi kurang ligat. Gasing diangkat paras bahu sebelum dilepaskan.

    3)Memangkah gasing

    Memangkah adalah satu gerakan yang penting dalam permainan gasing. Tumpuan, perhatian dan hayunan

    hendaklah tepat mengenai sasaran supaya gasing akan menghasilkan uri yang ligat, tegak dan kuat. Tedapat

    empat gaya pangkahan yang biasa digunakan oleh pemain dalam apa juga pertandingan, iaitu pangkah totok,

    pangkah hentak, pangkah layang dan pangkah tebang.

    4)Mengangkat gasing

    Setelah gasing dipusingkan atau dipangkah, ia perlu pula diangkat ke tapak uri yang sesuai untuk menjamin

    keligatannya agar terus terpelihara. Mengangkat gasing memerlukan kemahiran, kesabaran dan kecekapan

    yang tinggi.

    Sebelum gasing diangkat, pemain mestilah terlebih dahulu menentukan liuk arah pusingan dan kedudukan

    gasing. Menentukan liuk bermakna mencari liuk atau kedudukan pusingan terendah bahagian patak dengan

    bumi. Bahagian terendah inilah yang akan diangkat. Arah pusingan perlu ditentukan untuk disesuaikan dengan

    arah pusingan badan ketika membawa gasing. Mengangkat gasing dilakukan dengan menggunakan tali dan

    cokok. Cokok digunakan untuk gasing yang berbentuk leper dan berat. Kedudukan gasing semasa hendak

    diangkat hendaklah berada dakam keadaan tegak kerana jika kedudukannya mengiring ia akan menjejaskan

    keligatan gasing. Tali yang digunakan untuk mengangkat gasing mestilah tegang dan ketika mengangkat patak

    akan dielakkan dari tersentuh tali kerana ini akan mengurangkan keligatan.

    Sejarah asal usul sepak raga

  • 5/26/2018 PERATURAN PERMAINAN TRADISIONAL

    9/28

    Pada zaman Kesultanan Melayu Melaka, selain dimainkan oleh golongan bangsawan, rakyat jelata juga

    menggemari permainan ini. Dalam sejarah Melayu menceritakan tentang Raja Muhammad, putera Sultan

    Mansor Shah Muhammad tertanggal tanjaknya akibat terkena bola raga tendangan Tun Besar.

    Pada alaf ini, permainan sepak takraw adalah amat popular dan di kenali ramai, bukan sahaja di negara

    kita bahkan di negara-negara lain. Sepak takraw yang asalnya dikenali sebagai sepak raga lengkungatau kandang adalah permainan tradisi pusaka yang dimainkan oleh raja-raja melayu sejak sebelum

    tahun 1478 lagi. Asal-usul yang sebenarnya permainan ini tidak dapat diberikan kerana telah banyak

    sejarah termusnah akibat perang dunia kedua. Dengan berlalunya masa dan semakin meluas minat

    terhadap permainan ini diseluruh Malaya, maka pada akhir tahun 1945 satu peraturan baru lagi moden

    dengan menggunakan jaring telah diwujudkan oleh pemain-pemain di Pulau Pinang. Dengan terciptanya

    cara ini, maka tidak dinafikan lagi bahawa Pulau Pinanglah tempat asal bermulanya sepak raga

    menggunakan jaring yang kini dikenali sebagai sepak takraw.

    Bagi mempamerkan buat pertama kalinya cara permainan yang baru ini, di atas usaha diantaranya En.

    Mohamed bin Abdul Rahman, En. Abdul Hamid Mydin dan En. Yacob Syed. Maka pada awal tahun 1946

    satu permainan pertunjukkan diantara pasukan Jalan Hatin dan pasukan Patanai Road telah diadakan di

    Gelanggang Hospital Haiwan, Pulau Pinang dengan sambutan yang begitu meriah walaupun di anggap

    ganjil. Dari Pulau Pinang dan dalam tahun 1946 juga sepak raga jaring ini telah merebak ke Alor Star, ke

    Kampung Baru di Kuala Lumpur dan seterusnya ke Singapura.

    Sejak perkembangan tersebut pasukan demi pasukan telah ditubuhkan dan pada 25 Jun 1960

    Persekutuan Sepak Raga Malaya telah dirasmikan di suatu persidangan yang dipelopori oleh Persatuan

    Sepak Raga Pulau Pinang. Persekutuan yang julung-julung kali di tubuhkan ini telah melantik Y. Bhg Tan

    Sri Khir Johari sebagai Yang Dipertua. Tindakan segera telah diambil oleh persekutuan tersebut ialah

    menggubal dan menyusun undang-undang sepak raga jaring yang ada pada masa itu oleh sebuah

    jawatankuasa kecil yang terdiri daripada wakil-wakil Setiausaha Agong PSM sekarang

    Sejarah asal usul guli

    Permainan guli, yang juga dinamakan sebagai Kelereng, merupakan permainan tradisional melayu yang

    digemari oleh kanak-kanak pada masa lapang mereka. Ia biasanya dimain oleh kanak-kanak lelaki yang

    berumur antara tujuh hingga dua belas tahun. Mereka biasanya bermain di tempat yang teduh. Guli juga,

    biasanya, dimain pada musim panas atau kemarau. Ini kerana pemain mengharapkan tanah kering untuk

    lubang yang akan digali. Apabila tanah becak, permainan guli tidak seronok kerana buah guli akan menjadi

    lenget.

    Pada zaman dahulu, potongan-potongan kayu dibulatkan sebesar sebiji telur ayam untuk dijadikan sebuah

    guli. Selepas Perang Dunia Pertama, guli dibuat dari bahan kapur yang diadun dengan simen. Ia sebesar ibu

    jari kaki. Sekarang, guli diperbuat dari bahan-bahan kaca dengan ukuran yang pelbagai saiz, dari ukuran jari

    kaki kelingking hingga ibu jari kaki.

  • 5/26/2018 PERATURAN PERMAINAN TRADISIONAL

    10/28

    Guli dimainkan secara melontarkan guli dengan tepat dengan mengenakan sasarannya. Jumlah pemain pula

    tidak melebihi lima orang. Kawasan tanah rata dan lapang merupakan kawasan yang paling sesuai untuk

    menjadi gelanggang bermain guli. Guli yang digunakan sekarang diperbuat daripada kaca.

    Gelanggang:

    Satu bulatan dilukiskan di atas tanah yang berukuran garis pusat 1m.

    Sebuah lubang sebesar 10sm, lebar dan sedalam 7sm dilekukkan di tengah-tengah bulatan.

    Tanah dilekukkan dengan menghentakkan tumit kaki ke tanah.

    Lubang tersebut dinamakan lubang induk.

    Satu garisan lurus dibina dengan jarak 3m daripada bulatan besar tersebut.

    Garisan ini adalah penanda mula tempat permainan.

    Sejarah asal usul batu seremban

    Batu Seremban juga dikenali sebagai Batu Selambut atau Serembat. Permainan tradisional ini digemari oleh

    kanak-kanak perempuan. Ia biasanya dimain secara berkumpulan iaitu dua orang atau lebih. Objek-objek

    seperti guli kaca, biji getah, ketulan batu kerikil sederhana besar atau ketulan-ketulan objek lain yang

    berbentuk bulat boleh digunakan dalam permainan ini. Objek-objek ini dikenali sebagai buah.

    Permainan batu seremban ini selalunya dimain pada waktu lapang

    di serambi rumah, di dalam rumah atau di

    mana sahaja asalkan terdapat permukaan lantai yang rata. Pemain juga harus duduk diatas lantai supaya

    ianya lebih senang dimainkan. Dalam permainan Batu Seremban, Terdapat beberapa peringkat atau cara

    sambutan buah yang berlainan. Permainan ini akan bermula dengan peringkat pertama yang mudah, di mana

    sebiji buah yang dinamakan buah satu digunakan, sehingga ke peringkat yang lebih sukar atau peringkat yang

    teratas dinamakan buah lapan.

    Cara bermain congkak

    Permainan congkak secara asasnya melibatkan pengiraan mudah. Mereka yang cekap mencongakmempunyai kelebihan mengumpul mata dan seterusnya memenangi permainan.

    Dalam permainan congkak, terdapat dua bahan iaitu papan congkak dan buah congkak. Papan congkakberbentuk sampan dan boleh diperbuat daripada pelbagai jenis kayu dan terdapat lima atau tujuh lubangsebaris yang dikenali sebagai 'kampung' dan di kedua-dua hujungnya terdapat lubang ibu yang dikenalisebagai 'rumah'. Panjang papan congkak tujuh lubang biasanya sekitar 80 cm dan lebanya 18 cm.

  • 5/26/2018 PERATURAN PERMAINAN TRADISIONAL

    11/28

    Dua orang pemain diperlukan dan berkedudukan mengadap satu sama lain. Untuk memulakan permainan, bijigetah atau guli akan diisikan dalam setiap kampung dengan sama banyak dan rumah dibiarkan kosong.

    Dalam permainan ini, pemain akan memulakannya dengan serentak. Mereka akan mengambil buah congkakdan dimasukkan secara satu persatu buah congkak ke dalam setiap 'kampung' menuju ke rumah masing-masing menurut arah pusingan jam, sehingga salah seorang berhenti di lubang yang kosong dan dianggapmati. 'Rumah' kepunyaan sendiri terletak di lubang hujung sebelah kiri pemain. Pemain yang seorang lagi akanterus berjalan sehingga dia berhenti di lubang yang kosong. Dan selepas itu setiap pemain akan bergilirberjalan sehingga buahnya mati. Setiap pemain akan meneruskan permainan sehingga kehabisan buahcongkak, dan pemain akan mengisi lubang dengan buah yang terdapat dalam lubang ibu. Pemain yang tidakcukup buah akan ditutup lubangnya, dan pemain yang menang dalam giliran sebelumnya akan memulakanpermainan. Ini akan diulang sehingga salah seorang pemain tidak cukup buah bagi mengisi satu lubangsekalipun dan dianggap kalah, atau apabila kedua-dua pemain sudah bosan.

    Sekiranya pemain telah membuat satu pusingan, iaitu melepasi lubang ibu dan kembali ke lubang sebelahpemain, ia boleh mengambil buah di sebelah lubang bertentangan sekiranya ia mati di sebelah sendiri. Inidikenali sebagai "tembak".

    Berikut merupakan peraturan permainan congkak yang paling biasa:

    1. Dua orang pemain duduk berhadapan menghadap papan congkak, dimulakan dengan kedua-dua

    pemain serentak mencapai buah di kampung masing-masing dan memasukkan buah satu demi satu

    di dalam lubang kampung dengan pergerakan dari kanan ke kiri hingga ke rumah dan kampung

    lawan.

    2. Gerakan diteruskan hingga buah yang terakhir pada tangan dimasukkan dalam kampung kosong di

    kawasan sendiri atau lawan dan pemain hendaklah berhenti, sekiranya buah itu jatuh atau mati di

    kampung sendiri. Pemain itu boleh menembak kampung lawan yang setentang dengan kampungnya

    iaitu mengaut kesemua buah (jika ada) di dalam kampung tersebut, hanya selepas membuat satu

    pusingan.

    3. Pihak lawan mengambil giliran meneruskan permainan hingga buahnya mati. Sekiranya buah terakhir

    jatuh di dalam rumah sendiri, pemain boleh meneruskan permainan dengan mengambil buah yang

    masih banyak di mana-mana kampung sendiri. Sekiranya buah terakhir jatuh di kampung kosong

    pihak lawan, maka permainan itu mati di situ sahaja dan pihak lawan boleh memulakan permainan

    seterusnya hingga mati.

    4. Sekiranya tidak terdapat sebarang buah di kampung pemain sungguhpun giliran berada dipihaknya,

    maka giliran untuk menggerakkan buah akan berpindah kepada pihak lawan.

    5. Setelah tamat pusingan pertama, setiap pemain mengisi semula kampung dengan buah congkak dan

    jika ada kampung yang tidak cukup buah, ia dianggap 'terbakar'. Kampung ini tidak boleh diisi apabila

    bermain pada pusingan yang kedua, ketiga dan seterusnya hingga pihak lawan mengaku kalah.

    Di akhir permainan, buah congkak dikira dari rumah masing-masing. Pemenang adalah yang memiliki buah

    congkak terbanyak. Sekiranya jumlah buah congkak sama banyak, maka pemain dengan jumlah kampung

    terbakar terbanyak dikira kalah.

    Asal Usul Perkataan Gasing

    Menurut sumber dari Terengganu, gasing berasal daripada permainan memusing buah berembang. Buah berembang

    berbentuk bulat, licin dan agak leper. Buah yang mudah ditemui di pesisir pantai ini selalu digunakan oleh ahli silat

  • 5/26/2018 PERATURAN PERMAINAN TRADISIONAL

    12/28

    sebagai satu latihan untuk menguatkan tangan. Di sesetengah tempat, buah berembang juga dikenali sebagai buah perepat

    (sonneratia alba).

    Buah berembang ini juga dijadikan sebagai permainan. Dalam permainan buah berembang, buah ini akan dipusingkan

    dengan menggunakan tangan. Buah berembang yang berpusing paling lama dan paling ligat dikira paling gah dan

    pemusingnya dianggap sebagai pemenang.

    Gasing dicipta berdasarkan bentuk buah berembang. Perkataan gasing berasal daripada gabungan dua perkataan iaitu gahberpusing. Gah dalam istilah permainan gasing bermaksud berpusing dengan ligat dan tegak.

    Gasing Berasal Daripada Permainan Laga Telur

    Sumber dari Kedah ada menyatakan bahawa permainan gasing berasal daripada permainan laga telur ayam. Permainan

    memusing dan melagakan telur ayam ini menjadi permainan kegemaran kanak-kanak pada masa dahulu. Kemudian

    barulah timbul idea untuk menghasilkan gasing mengikut rupa bentuk telur. Paksi ditambah agar gasing berputar dengan

    laju dan tegak. Gasing yang diputar dengan tangan kurang ligat berputar dan pusingannya tidak tahan lama. Oleh itu talidigunakan supaya dapat memusingkan gasing dengan lebih ligat dan lama.

    Gasing Berasal Daripada Peralatan Memburu Binatang

    Pemain gasing veteran dari Sungai Pahang menyatakan bahawa gasing dahulunya merupakan senjata untuk memburu

    binatang. Gasing yang berbentuk leper dan bulat akan berputar dengan ligat apabila dilemparkan ke badan binatang

    buruan. Idea permainan gasing dikatakan datang daripada aktiviti masa lapang para pemburu, yang pada mulanya

    bertujuan menguji kecekapan melempar gasing ke sasaran.

    Galah Asin atau di daerah lain disebut Galasin atau Gobak Sodor adalah sejenis permainan

    daerah dari Indonesia yang saat ini masih dapat kita jumpai dimainkan anak-anak SD. Permainan

    ini adalah sebuah permainan grup yang terdiri dari dua grup, di mana masing-masing tim terdiri

    dari 3 - 5 orang. Inti permainannya adalah menghadang lawan agar tidak bisa lolos melewatigaris ke baris terakhir secara bolak-balik, dan untuk meraih kemenangan seluruh anggota grup

    harus secara lengkap melakukan proses bolak-balik dalam area lapangan yang telah ditentukan.

    Permainan ini biasanya dimainkan di lapangan bulu tangkis dengan acuan garis-garis yang adaatau bisa juga dengan menggunakan lapangan segiempat dengan ukuran 9 x 4 m yang dibagi

    menjadi 6 bagian. Garis batas dari setiap bagian biasanya diberi tanda dengan kapur. Anggota

    grup yang mendapat giliran untuk menjaga lapangan ini terbagi dua, yaitu anggota grup yang

    menjaga garis batas horisontal dan garis batas vertikal. Bagi anggota grup yang mendapatkantugas untuk menjaga garis batas horisontal, maka mereka akan berusaha untuk menghalangilawan mereka yang juga berusaha untuk melewati garis batas yang sudah ditentukan sebagai

    garis batas bebas. Bagi anggota grup yang mendapatkan tugas untuk menjaga garis batas vertikal

    (umumnya hanya satu orang), maka orang ini mempunyai akses untuk keseluruhan garis batasvertikal yang terletak di tengah lapangan. Permainan ini sangat mengasyikkan sekaligus sangat

    sulit karena setiap orang harus selalu berjaga dan berlari secepat mungkin jika diperlukan untuk

    meraih kemenangan.

    Istilah permainan Gobak Sodor dikenal di daerah Jawa Tengah, sedangkan di daerah lain seperti

    galah lebih kenal di Kepulauan Natuna, sementara di beberapa daerah Kepulauan Riau lainnya

    dikenal dengan nama galah panjang. Di daerah Riau Daratan, permainan galah panjang ini

    http://www.blogger.com/share-post.g?blogID=2005639241706106666&postID=1695373937052389948&target=email
  • 5/26/2018 PERATURAN PERMAINAN TRADISIONAL

    13/28

    disebut main cak bur atau main belon. Sedangkan, di daerah Jawa Barat di kenal dengan nama

    Galah Asin atau Galasin. Gobak Sodor adalah sejenis permainan daerah dari Indonesia.

    Permainan ini adalah sebuah permainan grup yang terdiri dari dua grup, dimana masing-masingtim terdiri dari 3-5 orang.

    Cara BermainCara melakukan permainan ini yaitu:

    Membuat garis-garis penjagaan dengan kapur seperti lapangan bulu tangkis, bedanya tidak adagaris yang rangkap.

    Membagi pemain menjadi dua tim, satu tim terdiri dari 3 5 atau dapat disesuaikan dengan

    jumlah peserta. Satu tim akan menjadi tim jaga dan tim yang lain akan menjadi tim lawan.

    Anggota tim yang mendapat giliran jaga akan menjaga lapangan , caranya yang dijaga adalahgaris horisontal dan ada juga yang menjaga garis batas vertikal. Untuk penjaga garis horisontal

    tugasnya adalah berusaha untuk menghalangi lawan mereka yang juga berusaha untuk melewati

    garis batas yang sudah ditentukan sebagai garis batas bebas. Bagi seorang yang mendapatkan

    tugas untuk menjaga garis batas vertikal maka tugasnya adalah menjaga keseluruhan garis batas

    vertikal yang terletak di tengah lapangan. Sedangkan tim yang menjadi lawan, harus berusaha melewati baris ke baris hingga baris

    paling belakang, kemudian kembali lagi melewati penjagaan lawan hingga sampai ke baris awal.

    Peraturan

    Berikut ini peraturan peraturan yang berlaku dalam permainan Galasin (Gobak Sodor) adalah

    sebagai berikut:

    Pemain terbagi menjadi 2 kelompok yang terdiri dari 35 orang (disesuaikan).

    Jika 1 kelompok terdiri dari 5 orang maka lapangan dibagi menjadi 4 kotak persegi panjang,

    yang berukuran 5m x 3m (disesuaikan).

    Tim jaga bertugas menjaga agar tim lawan tidak bisa menuju garis finish.

    Tim lawan berusaha menuju garis finish dengan syarat tidak tersentuh tim jaga dan dapatmemasuki garis finish dengan syarat tidak ada anggota tim lawan yang masih berada diwilayah start.

    Tim lawan dikatakan menang apabila salah satu anggota tim berhasil kembali ke garis startdengan selamat (tidak tersentuh tim lawan).

    Tim lawan dikatakan kalah jika salah satu anggotanya tersentuh oleh tim jaga atau keluarmelewati garis batas lapangan yang telah ditentukan. Jika hal tersebut terjadi, maka akan

    dilakukan pergantian posisi yaitu tim lawan akan menjadi tim jaga, dan sebaliknya.

    Manfaat

    Permainan ini sangat menarik, menyenangkan sekaligus sangat sulit karena setiap orang harus

    selalu berjaga dan berlari secepat mungkin jika diperlukan untuk meraih kemenangan. NilaiSpiritual dalam Permainan Gobak Sodor selain kebersamaan, kita juga bisa belajar kerja sama

    yang kompak antara satu penjaga dan penjaga lain agar lawan tidak lepas kendali untuk keluardari kungkungan kita. Di pihak lain bagi penerobos yang piawai, disana masih banyak pintu-

    pintu yang terbuka apabila satu celah dirasa telah tertutup. Jangan putus asa apabila dirasa ada

    pintu satu yang dijaga, karena masih ada pintu lain yang siap menerima kedatangan kita, yangpenting kita mau mau berusaha dan bertindak segera. Ingatlah bahwa peluang selalu ada,

    walaupun terkadang nilai probabilitasnya sedikit.

  • 5/26/2018 PERATURAN PERMAINAN TRADISIONAL

    14/28

    GOBAG SODOR

    1. Deskripsi Singkat

    Permainan Gobag Sodor terkenal di wilayah Pulau Jawa. Banyak yangmengatakan bahwa permainan ini berasal dari daerah Yogyakarta. Nama Gobak

    Sodor berasal dari kata gobagdan sodor. Kata gobagartinya bergerak dengan

    bebas. Sedangkan sodorartinya tombak.

    Dahulu para prajurit mempunyai permainan yang bernama sodoransebagai

    latihan keterampilan dalam berperang. Sodorialah tombak dengan panjang kira-kira

    2 meter, tanpa mata tombak yang tajam pada ujungnya.

    2. Pemain

    Jumlah pemain dalam permainan Gobag Sodor harus berjumlah genap antara

    6-10 anak. Kemudian dibagi menjadi dua tim, tim jaga dan tim serang. Jadi tiap timberanggotakan 3-5 anak. Pemain dalam Gobag Sodor biasanya anak laki-laki, karena

    permainan ini menguras banyak tenaga. Tetapi kadang-kadang anak perempuan juga

    bisa memainkannya asalkan kedua tim harus mempunyai komposisi pemain yang

    seimbang baik jenis kelamin maupun umurnya. Hal ini untuk menghindari timpang

    kekuatan yang sangat mencolok pada salah satu tim.

    3. Iringan Permainan

    Dalam bermain Gobag Sodor tidak diperlukan iringan, baik yang berupa lagu

    atau suara musik apapun juga.

    4. PersiapanYang perlu dipersiapkan dalam permainan ini adalah lapangan Gobag Sodor

    yang berbentuk persegi panjang. Kemudian antar garis panjang ditarik garis

    melintang sehingga terbentuk beberapa persegi panjang. Setelah itu tarik garis

    tengah yang tegak lurus dengan garis melintang sehingga akan terbentuk banyak

    petak yang sama besar. Garis ini disebut garis sodor.

  • 5/26/2018 PERATURAN PERMAINAN TRADISIONAL

    15/28

    5. Aturan Permainan

    Beberapa peraturan dalam permainan Gobag Sodor adalah sebagai berikut :

    a. Masing-masing pemain dari tim jaga harus bergerak di sepanjang garis melintang

    yang telah ditentukan. Jadi kakinya harus selalu menginjak garis tersebut.

    b. Yang boleh melalui garis sodor hanyalah penjaga garis melintang pertama yang juga

    sebagai sodor.

    c. Masing-masing pemain tim serang, dari pangkalan harus berusaha melewati semuagaris melintang. Dan jika salah satu pemain saja bisa kembali lagi ke pangkalan tanpa

    tersentuh tim jaga maka tim serang menang.

    d. Bila pemain tim jaga bisa menyentuh salah satu pemain tim serang, maka tim jaga

    menang. Lalu tim jaga berganti menjadi tim serang. Begitu seterusnya.

    e. Jika satu petak terisi 2 atau lebih pemain maka tim serang kalah, dan berganti jadi

    tim jaga.

    6. Jalannya Permainan

    Pemain dibagi mana yang ikut menjadi tim jaga dan tim serang. Masing-masing

    tim memilih salah satu anggotanya untuk menjadi ketua yang bertugassebagai sodor. Dari gambar di atas misalnya, yang menjadi sodor tim jaga adalah A

    dan dari sodor tim serang adalah F. Tim serang berkumpul di pangkalan, sementara

    tim jaga berdiri di garis-garis melintang yang telah ditentukan ketuanya.

    Dari gambar di atas, A sebagai sodor akan menjaga garis efdi sebelah kiri. B

    menjaga garis ghdi sebelah kanan. C menjaga garis ijdi sebelah kiri. D menjaga

    gariskldi sebelah kanan. Dan E menjaga garis mndi sebelah kiri. Jadi jika dilihat

    http://2.bp.blogspot.com/-AgTn82Ilobo/UhTQl0Lmi9I/AAAAAAAACUY/VC1-aAqvS0k/s1600/gobak+sodor+1.bmp
  • 5/26/2018 PERATURAN PERMAINAN TRADISIONAL

    16/28

    dari depan akan terlihat posisi tim jaga berbentuk zig-zag. A sebagai sodor selain

    bergerak di garis ef juga bisa bergerak di garis cd.

    Tim Serang Berusaha Memasuki Lapangan

    Tim serang harus berusaha untuk masuk ke dalam petak-petak hingga dapat

    berada di belakang garis mn. Kemudian berusaha kembali lagi ke pangkalan. Apabila

    seorang pemain tim serang bisa kembali lagi ke pangkalan tanpa tersentuh oleh tim

    jaga, maka tim serang menang dan mendapatkan poin.

    Tetapi jika salah satu pemain tim serang tersentuh oleh tim jaga sebelum

    sampai ke pangkalan lagi, maka tim serang dinyatakan kalah. Setelah itu tim serang

    berganti menjadi tim jaga, dengan F sebagai sodor. Jika 2 atau lebih pemain tim

    serang berada di satu petak, maka tim serang kalah dan berganti menjadi tim jaga.

    Demikianlah tahapan permainan gobag sodor yang bisa diserangkan berulang kali.

    Tim Serang Berusaha Kembali ke Pangkalan

    7. Manfaat

    Diantara manfaat yang dapat diambil dari permainan Gobag Sodor adalah :

    a. Melatih kerja sama dalam tim.

    b. Melatih kepemimpinan.

    c. Mengasah kemampuan otak.

    d. Mengasah kemampuan mencari strategi yang tepat.

    e. Meningkatkan kekuatan dan ketangkasan.

    http://1.bp.blogspot.com/-MRZc68mXefE/UhTOvZADkVI/AAAAAAAACUM/aPV9af2MQZ4/s1600/gobak+sodor+3.bmphttp://2.bp.blogspot.com/-rbyQ--1CDR8/UhTOYv8zgxI/AAAAAAAACUE/53j1oXQXrWI/s1600/gobak+sodor+2.bmphttp://1.bp.blogspot.com/-MRZc68mXefE/UhTOvZADkVI/AAAAAAAACUM/aPV9af2MQZ4/s1600/gobak+sodor+3.bmphttp://2.bp.blogspot.com/-rbyQ--1CDR8/UhTOYv8zgxI/AAAAAAAACUE/53j1oXQXrWI/s1600/gobak+sodor+2.bmp
  • 5/26/2018 PERATURAN PERMAINAN TRADISIONAL

    17/28

    Galah panjangDaripada Wikipedia, ensiklopedia bebas.

    Galah panjangadalah sejenispermainantradisional yang dimainkan di atas gelanggang yang dilakar di atas

    tanah kosong. Gelanggang yang dibuat mengandungi 2 lajur dan beberapa baris bergantung kepada bilangan

    pemain. Gelanggang galah panjang dibuat mengikut bilangan pemain yang bermain galah panjang. Contohnya

    jika pemain ada 10 orang, gelanggang yang dibuat mengandungi 4 baris. Jika bilangan pemain sebanyak

    lapan orang, gelanggang galah pnjang mengandungi 3 baris. Permainan ini melibatkan kepakaran seorang

    ketua atau ibu untuk mengawal gerakan anak buah bagi pihak yang mengawal gelanggang. Manakala

    kecekapan dan kepantasan teruji kepada pihak yang menempuh gelanggang. Jika pihak menempuh

    gelanggang mempunyai kebijaksanaan menempuh gelanggang, maka mereka boleh menang dengan mudah.

    Cara bermain[sunting|sunting sumber]

    Cara permainan galah panjang tidaklah sesukar mana tapi ia dapat menguji kepintaran, kecekapan dan

    kepantansan setiap pemain.

    1. Gelanggang galah panjang di lakar diatas tanah yang lapang. Panjang dan lebar bergantung kepada

    pelukis garisan dan bilangan pemain. Selalunya satu petak galah panjang berukuran lebih kurang 2

    meter x 1.5 meter.

    2. Selepas pemilihan dilakukan, setiap kumpulan akan melakukan pemilihan ketua. Ketua dari kedua-dua

    kumpulan akan mengundi siapa yang menjaga gelanggan dan siapa yang menempuh gelanggang.

    3. Selepas penentuan, kumpulan yang menjaga gelanggang akan menjaga gelanggang dengan berpijak

    diatas garisan yang dilukis tadi. Ketua akan menjaga garisan tengah dan bebas pergi kemana-mana

    garisan depan atau belakang.

    4. Kumpulan menempuh gelanggang akan berkumpul di depan, seterusnya ketua akan menyapakan

    tanganya dengan ketua pihak lawan. Seterusnya merka belari masuk ke dalam gelanggang.

    5. Penjaga akan mejaga kawasannya agar pihak penempuh tidak melepasi garisan yang dijaganya.

    6. Penempuh akan menempuh sampai melepasi garisan paling akhir tanpa disentuh oleh penjaga

    gelanggang dan kemudiannya berpatah balik.

    7. Kemenangan tercapai apabila orang yang telah melepasi garisan paling akhir melepasi garisanpermulaan. Dan permainan diteruskan sehingga ada pemain yang ingin berhenti.

    Syarat permainan[sunting|sunting sumber]

    1. Jika penjaga gelanggang dapat menyentuh anak buah, maka anak buah akan mati atau tamat

    gilirannya bermain dan dikehendaki keluar gelanggang.

    http://ms.wikipedia.org/wiki/Permainanhttp://ms.wikipedia.org/wiki/Permainanhttp://ms.wikipedia.org/wiki/Permainanhttp://ms.wikipedia.org/w/index.php?title=Galah_panjang&veaction=edit&section=1http://ms.wikipedia.org/w/index.php?title=Galah_panjang&veaction=edit&section=1http://ms.wikipedia.org/w/index.php?title=Galah_panjang&veaction=edit&section=1http://ms.wikipedia.org/w/index.php?title=Galah_panjang&action=edit&section=1http://ms.wikipedia.org/w/index.php?title=Galah_panjang&action=edit&section=1http://ms.wikipedia.org/w/index.php?title=Galah_panjang&action=edit&section=1http://ms.wikipedia.org/w/index.php?title=Galah_panjang&veaction=edit&section=2http://ms.wikipedia.org/w/index.php?title=Galah_panjang&veaction=edit&section=2http://ms.wikipedia.org/w/index.php?title=Galah_panjang&veaction=edit&section=2http://ms.wikipedia.org/w/index.php?title=Galah_panjang&action=edit&section=2http://ms.wikipedia.org/w/index.php?title=Galah_panjang&action=edit&section=2http://ms.wikipedia.org/w/index.php?title=Galah_panjang&action=edit&section=2http://ms.wikipedia.org/w/index.php?title=Galah_panjang&action=edit&section=2http://ms.wikipedia.org/w/index.php?title=Galah_panjang&veaction=edit&section=2http://ms.wikipedia.org/w/index.php?title=Galah_panjang&action=edit&section=1http://ms.wikipedia.org/w/index.php?title=Galah_panjang&veaction=edit&section=1http://ms.wikipedia.org/wiki/Permainan
  • 5/26/2018 PERATURAN PERMAINAN TRADISIONAL

    18/28

    2. Jika penjaga gelanggang menyentuh ketua, maka seluruh ahli penempuh akan tamat giliran dan akan

    bertukar giliran antara penjaga dan penempuh.

    TENG-TENG, KONDA KONDI & GALAH PANJANGTeng-teng

    Teng teng dimainkan oleh sekumpulan kanak-kanak terdiri dari dua hingga empat orang setiap gelanggang, tiada peraturan tetap dengan

    jumlah pemain bagi setiap gelanggang. Sekiranya melebihi dari empat pemain dalam satu gelanggang, ianya akan mendatangkan kesukaran

    bagi setiap pemain untuk berteng-teng. Setiap pemain tidak dibenarkan memijak petak di mana gundu berada di dalamnya, samada

    kepunyaan sendiri atau pihak lawan, jika ini berlaku ia dikira mati, giliran pemain seterusnya mengambil alih permainan.

    Permainan teng-teng menarik minat kanak-kanak untuk bermain bersama teman

    Konda-kondi

    Konda-kondi juga dikenali sebagai Perik Mata memerlukan fikiran yang tajam dan kekuatan pemain, iaitu ketika memikir arah yang selamat

    untuk menguis kayu dan mengejar kayu yang dikuis untuk mematikan pihak lawan. Permainan ini memerlukan kawasan lapang.

    Peralatan yang diperlukan adalah terdiri daripada dua batang kayu kecil berukuran, l5cm dan 30cm panjang. Kedua-dua batang kayu ini

    berbentuk bulat dan berukuran 2cm garis pusat. Kayu yang pendek dipanggil anak dan yang panjang dipanggil ibu. Lubang sedalam 15cm

    juga dikorek bagi meletakkan kayu panjang. Undian secara 'wan to som' dijalankan bagi membentuk pasukan dan menetapkan pasukan

    mana yang harus memainkan terlebih dahulu.

    Galah Panjang

    Permainan tradisional yang dimainkan diluar rumah. Permainan ini bukan sahaja dimainkan oleh kanak-kanak sahaja tetapi sebagai

    pertunjukan di pesta-pesta kebudayaan kadangkala dipertontonkan untuk pelancong oleh golongan dewasa. Permainan ini tidak dimainkan

  • 5/26/2018 PERATURAN PERMAINAN TRADISIONAL

    19/28

    secara individu, tetapi dengan dua kumpulan. Terdiri dari kumpulan penyerang dan kumpulan bertahan. Setiap kumpulan mempunyai

    pemain tidak kurang dari seramai empat orang dan kebiasaannya terdiri dari sepuluh pemain sahaja.

    Salah seorang dari ahli kumpulan itu akan dilantik sebagai ketua dan lainnya adalah sebagai awak-awak sahaja. Tugas ketua kumpulan adalah

    sebagai mengawasi setiap penyerang yang masuk dan keluar dari gelanggang, iaitu di sepanjang garisan permulaan, garisan tengah dan

    garisan disekeliling gelanggang. Manakala awak-awak hanya menjaga garisan melintang di dalam gelanggang. Sebelum permainan

    dimulakan undian secara wan tu som dijalankan oleh kedua-dua ketua pasukan. Siapa yang menang akan menjadi pasukan penyerang.

    Penetapan pengiraan bertukar giliran akan ditentukan terlebih dahulu, samada hanya dengan cuitan ke badan pemain atau dengan

    menangkap pemain.

    Permainan galah panjang kebiasaannya terdiri daripada sepuluh pemain sahaja.

    GALAH PANJANG

    Permainan tradisional yang dimainkan diluar rumah. Permainan ini bukan sahaja dimainkan oleh kanak-kanak sahaja

    tetapi sebagai pertunjukan di pesta-pesta kebudayaan kadangkala dipertontonkan untuk pelancong oleh golongan dewasa.

    Permainan ini tidak dimainkan secara individu, tetapi dengan dua kumpulan. Terdiri dari kumpulan penyerang dan

    kumpulan bertahan. Setiap kumpulan mempunyai pemain tidak kurang dari seramai empat orang dan kebiasaannya terdiri

    dari sepuluh pemain sahaja.

    Salah seorang dari ahli kumpulan itu akan dilantik sebagai ketua dan lainnya adalah sebagai awak-awak sahaja. Tugas

    ketua kumpulan adalah sebagai mengawasi setiap penyerang yang masuk dan keluar dari gelanggang, iaitu disepanjang

    garisan permulaan, garisan tengah dan garisan disekeliling gelanggang. Manakala awak-awak hanya menjaga garisan

    melintang di dalam gelanggang.

    Sebelum permainan dimulakan undian secara wan tu som dijalankan oleh kedua-dua ketua pasukan. Siapa yang menang

    akan menjadi pasukan penyerang. Penetapan pengiraan bertukar giliran akan ditentukan terlebih dahulu, samada hanya

    dengan cuitan ke badan pemain atau dengan menangkap pemain.

    Gelanggang Permainan

  • 5/26/2018 PERATURAN PERMAINAN TRADISIONAL

    20/28

    Kawasan permainan yang sederhana luas diperlukan, samada di atas tanah, kawasan bertar

    atau bersimin dan di atas padang. Tiada ukuran khas penetapan yang perlu dipatuhi, tetapi dianggarkan antara enam

    hingga lapan meter lebar dan jarak bagi setiap garisan lintang gelanggang antara tiga hingga empat meter. Jumlah

    garisan lintang bagi awak-awak tidak terhad, ia mengikut jumlah pemain bagi setiap pasukan.

    Sebagai penanda garisan, akan digunakan tepung atau tali jika dimainkan di atas padang. Cat juga boleh digunakan

    sekiranya gelanggang simin. Tetapi kebanyakan kanak-kanak akan melorekkan garisan tersebut di atas tanah sahaja.

    Cara Bermain

    Sejurus sebelum permainan dimulakan, ketua pasukan penyerang akan menepuk tangan ketua pasukan bertahan di petak

    kepala gelanggang. Ini menandakan permainan sudah dimulakan dan awak-awak boleh mula menyerang, samada secara

    individu atau beramai-ramai.

    Setiap pemain hendaklah melepasi semua garisan hingga ke garisan belakang sekali dan kembali semula hingga ke

    garisan hadapan tanpa dapat dicuit oleh pasukan bertahan. Jika salah seorang dapat dicuit oleh pasukan bertahan maka

    pasukan itu dikira mati. Pertukaran kedudukan akan dilakukan iaitu pasukan yang bertahan akan jadi pasukan penyerang

    dan sebaliknya.

    Peraturan Permainan

    Kesemua pemain pasukan penyerang akan dikira mati jika salah seorang dari mereka dicuit oleh pemain pasukan

    bertahan.

    Pemain pasukan penyerang tidak boleh berundur kebelakang setelah melepasi garisan gelanggang, ia dikira mati yang

    akan menyebabkan pertukaran kedudukan pasukan.

    Pasukan penyerang dikira mati jika terdapat pemainnya terkeluar dari garisan gelanggang.

    Pasukan penyerang dikira menang jika salah seorang dari pemainnya dapat melepasi kesemua garisan hingga kembali ke

    garisan permulaan. Satu mata diberikan kepada pasukan ini dan permainan akan dijalankan semula.

    Mana-mana pasukan yang dapat mengumpul mata tertinggi akan dikira memenangi perlawan tersebut.

    http://bp1.blogger.com/_BL2jL8lSwIA/RueJML7UlSI/AAAAAAAAABM/5tNAsJwNhDQ/s1600-h/GALAH.bmp
  • 5/26/2018 PERATURAN PERMAINAN TRADISIONAL

    21/28

    Teng TengASAL USUL

    Permainan Teng-Teng, atau juga dikenali sebagai Ketinting ialah permainan yang selalunya

    dimain oleh kanak-kanak perempuan. Ini kerana, teng-teng tidak begitu lasak walaupun ia

    menggunakan tenaga yang banyak. Teng-teng juga tidak memerlukan daerah yang besar.

    Teng-teng dimainkan oleh sekumpulan kanak-kanak dimana ada dua hingga empat orang

    didalam sebuah gelanggang. Ini kerana, tiada peraturan yang tetap untuk jumlah orang didalam satu gelanggang. Tetapi, jika terdapat empat pemain didalam satu gelanggang, ia akan

    memdatangkan kesukaran untuk setiap pemain untuk berteng-teng.

    Gelanggang teng-teng ialah lukisan petak-petak di atas tanah. Terdapat sembilan petak-petak

    di dalam satu gelanggan. Selain gelanggan, pemain juga perlu gundu. Gundu ialah satu objek

    yang menandakan kedudukan mereka di petak-petak gelanggang.

    Cara Bermain:

    Sebelum permainan dimulakan, pemain harus mengundi siapa yang akan pergi dahulu dan

    seterusnya. Kaedahnya ialah menggunakan lai lai li tam plong.

    Untuk memulakan permainan, pemain pertama harus mancampakkan gundu ke dalam petak

    pertama dengan cara membelakangkan petak. Ini akan berlaku dengan sama untuk pemain

    yang lain. Jika gundu tidak dapat masuk ke dalam petak, giliran pemain itu dianggap mati dan

    pemain seterusnya yang akan mengambil alih.

    Pemain dikehendaki melompat ke dalam petak-petak dengan menggunakan satu kaki sahaja,

    tetapi jika ada petak yang bersebelahan dengan petak yang lain, pemain harus melompat ke

    dalam petak tersebut denga menggunakan kedua kaki mereka.

    http://bb2008chijsjc.wordpress.com/teng-teng/http://bb2008chijsjc.wordpress.com/teng-teng/
  • 5/26/2018 PERATURAN PERMAINAN TRADISIONAL

    22/28

    Setelah pemain melompat kembali ke garisan permulaan, mereka harus memijak kaki kanan

    mereka ke petak kedua dan petak keempat akan dipijak oleh kaki kiri mereka. Setelah itu,

    pemain dikehendaki melompat ke petak ketiga denga menggunakan sebelah kaki dan

    seterusnya, gundu harus dikutip di petak pertama. Pemain, untuk menghabiskan giliran mereka,harus melompat balik ke petak pertama dan terus ke garisan penamat

    PERMAINAN TRADISIONAL (TENG-TENG)PENGENALAN :Teng Teng adalah sejenis permainan kanak-kanak dengan kaedah lompatan

    satu kaki dan dua kaki.Permainan ini juga dikenali sebagai Ketinting. Permainan teng-teng ini juga terkenal dalam kalangan masyarakat zaman dahulu terytama dalamkalangan kaum wanita. Kanak-kanak perempuan sering memainkan permainan iniberbanding kanak-kanak lelaki. Ini mungkin disebabkan permainan ini tidak begitulasak serta memerlukan tenaga yang banyak dan ianya memerlukan pemerhatian digelanggang yang agak kecil sahaja.

    Di kampung-kampung gelanggang teng-teng biasanya dibuat denganmengoreskan garisan di atas tanah sahaja, tetapi lain keadaannya pula dengan kanak-kanak yang berada di kawasan taman perumahan atau dikawasan pekan yang tiadahalaman bertanah. Mereka akan menggunakan kapur tulis tepung atau apa sahajayang dapat dilukiskan di atas jalan bertar.

    Teng teng dimainkan oleh sekumpulan kanak-kanak terdiri dari dua hinggaempat orang setiap gelanggang, Tiada peraturan tetap dengan jumlah pemain bagisetiap gelanggang. Sekiranya melebihi dari empat orang pemain dalam satugelanggang, ianya akan mendatangkan kesukaran bagi setiap pemain untuk bertengteng.

    GELANGGANG :Gelanggang teng teng hanya dilukiskan petak-petak di atas tanah sahaja.

    Terdapat pelbagai jenis bentuk gelanggang teng-teng dengan jumlah petak yangberlainan. Ada gelanggang atau petak teng-teng yang terdiri daripada sembilan petak-petak kosong bagi satu gelanggang. Dan ada juga yang terdiri daripada lapan petak-

  • 5/26/2018 PERATURAN PERMAINAN TRADISIONAL

    23/28

    petak kosong. Dalam tugasan ini, kami akan nyatakan cara permainan teng-teng yangmenggunakan lapan petak.

    Teng Teng memerlukan sebuah tapak rata yang dilukiskan garisan berpetak sepertitangga dengan 4 sayap seperti kapal terbang. Manakala di hujung petak dibuatkan

    semi bulatan. Lukisan petak seperti berikut, pada tangga pertama, satu petak dilukis,pada tangga ke-2, satu petak lagi dilukis, pada tangga ke-3 dilukiskan sayap, denganpembahagi sayap terletak di tengah-tengah petak ke-2. Pada tangga ke-4 satu petakdilukis, dan pata tangga ke-5 satu lagi sayap dilukis dengan pembahagi sayap padatengah-tengah petak tangga ke-4. Satu semi bulatan (semi-D) dilukis dari hujung kirisayap secara melengkok hingga ke hujung kanan sayap. (Rujuk gambar di bawah).

    Gelanggang teng-teng

    GUNDU BUAH :Selain daripada gelanggang, gundu adalah juga sebagai perkakasan penting yang dimainkan

    bersama. Gundu atau buah ialah objek berbentuk leper sebesar separuh tapak tangan yang diperbuat

    daripada apa sahaja, seperti pecahan pinggan, kepingan besi atau batu yang leper.

    Setiap pemain perlu ada gundu ini. Gundu ini adalah sebagai tanda bagi para pemain untuk

    mengerakkan kedudukan mereka di petak-petak gelangang.

    UNDIAN :Sebelum permainan dimulakan, undian dijalankan bagi menentukan pemain yang mana harus

    memulakan permainan terlebih dahulu. Lai lai li tam plongadalah kaedah bagi menentukan pemain pertama,

    kedua, ketiga dan seterusnya.

    Namun, ada juaga undian yang dibuat dengan memilih batang ranting atau lidi. Pemain dengan

    batang terpanjang bermain dahulu, dan yang terpendek terkemudian.

    CARA BERMAIN :

  • 5/26/2018 PERATURAN PERMAINAN TRADISIONAL

    24/28

    Pemain perlu mencampak buah ke petak tangga pertama, kemudian melompatterus ke petak tangga ke-2 dengan sebelah kaki. Pemain tidak boleh menukar kaki (kiriatau kanan) apabila sudah memulakan lompatan. Apabila tiba di sayap, kedua-dua kakiperlu mencecah tanah serentak (petak 3 & 4), kaki kiri dalam petak sayap kiri dan kakikanan dalam petak sayap kanan. lompatan diteruskan ke petak tangga ke-4 dengan

    sebelah kaki dan diakhiri dengan dua kaki mencecah di sayap ke-2 (petak 6 & 7). Untukberpusing, satu lompatan dibuat dan kini kedua-dua kaki perlu mencecah sayap ke-2(petak 7 & 6) tetapi arah badan memusing dan menghala ke petak tangga pertama.

    Lompatan dibuat seperti mula-mula tadi dan apabila berada di satu petaksebelum petak buah, pemain perlu membongkok dan mengambil buah, setelah itu satulompatan dibuat di petak yang tadinya ada buah. Lompatan diteruskan hingga keluardarigelanggang.

    Aturan membaling buah teng-teng adalah seperti dalam turutan petak (1,2,...,dan 7). Apabila selesai membaling petak ke-7, satu lontaran ke petak semi-D (petak 8)dibuat secara pandang ke belakang. Pemain tidak boleh melihat petak semi-D sewaktumembaling buah teng-teng. Sekiranya buah jatuh dalam petak semi-D, dia akan

    melompat seperti biasa dan bersedia untuk mengambil buah apabila telah melompatpusing (petak 7 & 6) dan membelakangkan petak semi-D. Pemain boleh duduk di petaksemi- D untuk mencapai buah dengan syarat tidak menyentuh garisan D. Dia dikira mati

    jika tersentuh garisan. Setelah mendapatkan buah dia perlu menghabiskan lompatanseperti biasa.

    Seandainya pemain terpijak garisan ia dianggap mati dan giliran pemain lainmengambil alih permainan. Setiap pemain juga tidak dibenarkan memijak petakdimana gundu berada di dalamnya, samada kepunyaan sendiri atau pihak lawan, jikaini berlaku ia dikira mati, giliran pemain seterusnya mengambil alih permainan.

    MEMBINA RUMAH :Pemain yang telah berjaya mencapai buah/gundu di petak semi-D, maka dia

    boleh membuat balingan buah secara membelakangkan gelanggang. Jika buah jatuhpada petak yang kosong, dan bukan rumah, maka petak itu dikira rumah. Rumahditandakan dengan corak atau garisan tertentu. Sekiranya buah jatuh terkena garisanatau terkeluar maka ia dikira mati. Setiap pemain hendaklah memijak dengan keduabelah kaki di petak rumah dan pemain lain tidak dibenarkan berbuat demikian.Sekiranya pemain lain memijaknya atau tuan rumah lupa memijak dengan kedua belah

    kakinya ia dikira mati.

    PEMENANG :Pemenang adalah pemain yang memperoleh rumah terbanyak.

  • 5/26/2018 PERATURAN PERMAINAN TRADISIONAL

    25/28

    MATI HILANG GILIRAN :Pemain dikira mati (giliran) jika :

    > Buah yang dilontar terkena garisan petak> Kaki terpijak garisan petak> Buah yang dilontar tidak masuk ke dalam petak yang sepatutnya> Pemain menukar kaki sewaktu giliran> Pemain terlupa pijak dua belah kaki serentak ke dalam sayap,iaitu kiri di petak sayapkiri dan kaki kanan dalam sayap petak kanan> Pemain tidak dapat mencapai buah sewaktu mencari buah di dalam petak semi-D> Pemain tidak memijak 2 kaki serentak dalam petak rumahnya> Pemain memijak kaki ke rumah pemain lawan.

    Kesimpulan :

    Permainan tradisional telah berupaya membentuk sebahagian daripadakehidupan yang dilalui oleh nenek moyang kita. Asas penting yang menjaminkesinambungan permainan tradisional pada masa lalu ialah keseragaman cara hidupnenek moyang kita. Di samping itu, melalui permainan tradisional juga boleh,masyarakat dapat menyemai nilai-nilai murni serta dapat melatih jati diri mereka .Contohnya permainan teng teng.

    Dalam permainan teng-teng, setiap pemain perlu mengimbangi badan merekasemasa melompat menggunakan sebelah kaki. Ini bukan sahaja memerlukan

    ketahanan yang kuat malah memerlukan kesabaran yang tinggi. Tanpa kesabaranyang tinggi dan bertindak dengan terburu-buru mungkin para pemain akan cepat hilanggiliran atau mati. Ini sekali gus dapat menyemai sifat sabar dalam diri masyarakat.Selain itu, setiap permainan yang dimainkan juga akan dapat mengeratkan hubungansilaturahim antara masyarakat. Inilah antara nilai-nilai yang perlu dipupuk dalamkalangan masyarakat terutama pada zaman globalisasi ini.

    Akhir sekali, permainan tradisional ini perlu dipelihara agar tidak luput ditelan zaman.Hal ini kerana, permainan tradisional adalah satu warisan yang diturunkan oleh nenekmoyang kita terdahulu dan asset penting dalam kehidupan kita.

    Teng Teng @ KetingtingASAL USUL

    Teng-teng atau lebih dikenali sebagai ketinting adalah sejenis permainan tradisional yang selalu dimainkan oleh

    kanak-kanak. Kebiasaannya permainan ini selalu dimainkan oleh kanak-kanak perempuan berbanding kanak-kanak

    lelaki. Hal ini demikian kerana permainan ini tidak begitu lasak dan hanya menggunakan kaedah lompatan satu

    kaki dan dua kaki. Permainan ini hanya memerlukan pemerhatian di gelanggang yang kecil sahaja. Teng-teng

  • 5/26/2018 PERATURAN PERMAINAN TRADISIONAL

    26/28

    hanya dimainkan oleh sekumpulan kanak-kanak yang terdiri daripada dua hingga empat orang sahaja. Sekiranya

    lebih,ianya akan mendatangkan kesukaran bagi setiap pemain untuk bermain kerana hanya dimainkan di kawasan

    yang bersaiz kecil sahaja.

    Permainan ketingting

    GELANGGANG&GUNDU(BUAH TENG-TENG)

    Di kawasan kampung,gelanggang dibuat hanya menggoreskannya di atas tanah sahaja. Gelanggang ini memerlukan

    kawasan yang rata untuk menggoreskannya. Di kawasan perumahan atau pekan yang tiada halamanbertanah,mereka menggunakan kapur tulis untuk dilukis di kawasan jalan bertar. Terdapat sembilan petak-petak

    kosong bagi satu gelanggang.

    Selain dari gelanggang,gundu atau buah teng-teng juga penting dalam permainan ini. Gundu mestilah berbentuk

    leper dan anggaran saiz bagi gundu adalah sebesar duit syiling 50sen. Antara benda yang boleh dijadikan gundu

    ialah pecahan pinggan,kepingan besi dan batu yang leper. Gundu berperanan sebagai tanda bagi para pemain

    untuk menggerakkan kedudukan mereka di petak gelanggang.

    Contoh permainan Ketingting

    http://1.bp.blogspot.com/_-eQDsvUeViQ/TFrA1m8uJGI/AAAAAAAAACY/UMepvajc10k/s1600/imagesCAANZDGO.jpghttp://2.bp.blogspot.com/_-eQDsvUeViQ/TFrBtaNYBkI/AAAAAAAAACo/J-jPGxJSyv4/s1600/PollPubPolls633438237324531250+_+tengtengJPG[1].jpghttp://1.bp.blogspot.com/_-eQDsvUeViQ/TFrA1m8uJGI/AAAAAAAAACY/UMepvajc10k/s1600/imagesCAANZDGO.jpghttp://2.bp.blogspot.com/_-eQDsvUeViQ/TFrBtaNYBkI/AAAAAAAAACo/J-jPGxJSyv4/s1600/PollPubPolls633438237324531250+_+tengtengJPG[1].jpg
  • 5/26/2018 PERATURAN PERMAINAN TRADISIONAL

    27/28

    UNDIAN

    Sebelum memulakan permainan ini,pemain haruslah melakukan undian untuk mengetahui pemain mana yang harus

    memulakan permainan dahulu. Sesetengah undian dengan cara memilih batang ranting atau lidi. Pemain yang

    memiliki batang ranting atau lidi yang terpanjang akan memulakan permainan dahulu dan begitulah sebaliknya.Selain itu, undian juga boleh dibuat dengan menggunakan kaedah lai la li tam plong.

    CARA BERMAIN

    Pada permulaan permainan,pemain hendaklah mencampakkan gundu ke dalam petak pertama dengan cara

    mambelakangkan petak. Setelah selesai melepasi parmainan pertama,kedua dan seterusnya cara mencampakkan

    gundu adalah sama. Pemain dianggap mati atau hilang giliran jika gundu tidak masuk ke dalam petak yang

    ditentukan atau terkeluar dari petak tersebut. Setelah pemain mati atau hilang giliran,pemain lain akan

    mengambil bahagian pula.

    Pemain dikehendaki melompat ke dalam kesemua petak dengan sebelah kaki kecuali di petak sembilan dengan

    kedua belah kaki. Bagi pemain yang baru sahaja memulakan permainan dimana gundu berada di petak

    pertama,maka pemain hendaklah melompat terus ke petak kedua dan petak seterusnya.

    Setelah pemain melompat kembali ke garisan permulaan,setibanya di petak kedua dan keempat,pemain hendaklah

    memijak dengan kaki kanan di petak kedua dan kaki kiri di petak keempat. Setelah itu,pemain dikehendaki

    melompat ke petak ketiga pula dengan hanya sebelah kaki dan seterusnya gundu hendaklah dikutip di petak

    pertama lalu melompat ke petak pertama dan terus ke garisan penamat.

    Setiap pemain tidak dibenarkan memijak petak dimana gundu berada di dalamnya samada kepunyaannya sendiri

    atau pihak lawan. Jika ini berlaku ia dikira mati,giliran pemain seterusnya mengambil alih permainan.

    MEMBINA RUMAH

    Bagi mendapatkan rumah pemain perlulah berdiri membelakangkan kesemua petak di garisan permulaan dan

    mencampakkan ke dalam mana-mana petak gelanggang dan di situlah kedudukan rumahnya. Sekiranya gundu jatuh

    di atas garisan atau terkeluar maka ia dikira mati. Setiap pemain mestilah memijak dengan kedua belah kaki di

    petak rumah dan pemain lain tidak dibenarkan memijak petak rumah lawan. Sekiranya pemain lain memijaknya

    atau rumah lupa memijak dengan kedua belah kakinya ia dikira mati.

    PEMENANG

    Pemenang dikira berdasarkan jumlah rumah terbanyak yang dapat dikumpul oleh pemain.

    MATI

    Pemain dikira mati sekiranya buah yang dilontar dan kaki terkena garisan petak,buah yang dilontar tidak masuk ke

    dalam petak yang sepatutnya,serta pemain menukar kaki sewaktu giliran. Selain itu juga,pemain itu akan dianggap

    mati apabila terlupa memijak dua belah kaki serentak ke dalam sayap iaitu kaki kiri di petak sayap kiri dan kaki

    kanan dalam sayap petak kanan,pemain tidak memijak dua kaki serentak dalam petak rumahnya serta memijak

  • 5/26/2018 PERATURAN PERMAINAN TRADISIONAL

    28/28

    kaki ke rumah pemain lawan.

    Tapak ketingting moden

    http://1.bp.blogspot.com/_-eQDsvUeViQ/TFrBR0Bt5cI/AAAAAAAAACg/Ch4l_paE1po/s1600/teng_teng[1].jpg