Upload
yusuf-praba-rahman
View
2.647
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
PERMAINAN OUTDOOR
PLANING A
1. INTELEGENSI LEADERa. Alat dan bahan :
Stopwatch, Lembar soal dengan 20 pertanyaan mudah sebanyak jumlah peserta,
Lembar kunci jawaban sebanyak 5 lembar.
b. Cara bermain :
Merupakan permainan kompetisi individu untuk mencari ketua kelompok.
Intelegensia leader sangat mengandalkan daya ingat, dan semua peserta harus
mengikuti kompetisi ini. Untuk peserta dengan nilai tertinggi dan menduduki
rangking 1 dan 2, akan ditunjuk sebagai leader dalam kelompok.
Permainannya adalah, setiap beserta diberikan lembar soal yang berisi 20
pertanyaan yang sangat mudah. Instruktur menyiapkan lembar kunci jawaban
yang boleh dicontek oleh setiap peserta, namun urutan nomor pada lembar kunci
jawaban tidak sesuai dengan urutan pertanyaan pada lembar soal. Dan peserta
hanya boleh menulis nomor angka dalam menjawab.
Pada saat mencontek, lembar kunci jawaban berada 5 meter didepan posisi
peserta. Peserta harus beranjak melihat kunci dan harus meninggalkan lembar
soal pada posisi awal. Dalam intelengensia leader permainan dibatasi oleh
waktu, masing-masing 3 menit untuk dapat menjawab pertanyaan. Pada akhir
permainan, semua lembar soal yang berisi jawaban di kumpulkan dan dinilai
oleh instruktur. Setelah mendapat 2 leader, seluruh jumlah peserta dibagi
menjadi 2 kelompok.
Tujuan dari permainan ini adalah :
Mengasah daya ingat masing – masing peserta.
Mencari ketua kelompok, karena peserta yang memiliki nilai terbaik akan
ditunjuk untuk memimpin kelompok.
c. Peserta : Ikhwan dan Akhwat
2. PIRING TERBANG
a. Alat dan Bahan :
Ember 4
Piring lebar tipis 2
Air
b. Cara Bermain :
Satu kelompok duduk sila satu jajar, di depan di sediakan ember berisi air penuh
dan di belakang ember kosong. Mereka memindahkan air di ember depan
dengan piring lebar dan tipis dan di operlewat atas kepala untuk di masukkan ke
ember kosong yang ada di belakangnya.
c. Peserta : Ikhwan dan Akhwat
3. TANGAN LABA-LABA
a. Alat dan Bahan : -
b. Cara bermain : tiap orang dalam 1 kelompok saling menyilangkan tanganya dan
berpegangan tangan satu sama lain, yang harus dikerjakan adalah memperbaiki
tangan yang kusut. Yang paling cepat merapika tangan kusutnya merekalah yang
menang dengan ketentuan tidak boleh melepaskan pegangan tangannya.
c. Peserta : Ikhwan dan Akhwat
4. TARIK TAMBANG
a. Alat dan Bahan : tali tambang
b. Cara bermain : dua kelompok saing tarik menarik tali tambang, yang berhasil
menarik musuhnya merekalah yang menang
c. Peserta : ikhwan dan akhwat
5. MENARA KORAN
a. Alat dan Bahan :
Koran 3 lembar (setiap kelompok)
Lem kertas 1 (setiap kelompok)
b. Cara bermain : setiap kelompok membuat menara dengankoran 3 lembar, bebas
sesuai dengan tema menara masing-masing kelompok,dan agar Koran itu dapat
berdiri maka harus menggunakan lem kertas, waktu mengerjakan 10 menit jika
waktu habis maka peserta tidak boleh melanjutkan pembuatan menaranya,
setelah itu salah satu dari perwakilan kelompok harus mempresentasikan nama
menara dan sebagainya seolah-olah mereka adalah arsitektur
c. Peserta : Ikhwan dan Akhwat
6. BOLA PUSING
a. Alat dan Bahan :
Bola plastik
Gawang
b. Cara bermain :
3 orang ditunjuk dari tiap kelompok untuk menendang bola ke gawang, dengan
cara 3 orang tadi bermain bergantian menendang bola. Sebelum ia menendang
harus rukuk dan berputar-putar sebanyak 7 kali baru langsung menendang bola.
Paling banyak memasukkan bola merekalah yang menendang.
c. Peserta : Ikhwan
7. TLOR JIDAT
a. Alat dan Bahan :
Telor Ayam
b. Cara Bermain
Setiap kelompok mengirimkan 3 orang perwakilannya untuk melakukan
permainan membawa telor yang di tempelkan di jidat, dimana untk 1 telor di
bawa oleh 2 orang peserta dan pesertayang lainnya, memandu untuk melakukan
gerakan-gerakan seperti mengangkat tangan dan goyang pinggul
c. Peserta : Akhwat
8. BOTOL BOLA
a. Alat dan bahan :
Botol plastic
Bola plastic
Tali raffia
b. Cara bermain
Botol plastic di isi air di gantung/diikat di pinggang (botolnya di ikat di
belakang) satu orang dari tiap kelompok mendorong bola plastic dengan botol
tadi hingga garis finish.
c. Peserta : Ikhwan dan Akhwat
9. EVAKUASI BAMBU
a. Alat dan Bahan :
bambu,
air,
tali
bola pimpong
b. Cara bermain :
Tiap kelompok berlomba mengeluarkan bola dari dalam bambu dengan cara
menuangkan air ke dalam bambu.
Cara menuangkannya, bambu yang berisi air hanya boleh diangkat dengan
menggunakan tali yang telah disediaka
Saat melakukan evakuasi, anggota badan tidak boleh melewati batas aman dari
daerah yang telah ditentukan
c. Peserta : Ikhwan dan Akhwat
10. RING BERPINDAH
a. Alat dan Bahan :
Ring berdiameter 15-20 cm, masing-masing kelompok 10 buah
Tongkat bambu berukuran 3m, masing-masing kelompok dua buah
Tali rafiah/tambang plastik kecil
b. Cara Bermain :
2 buah Bambu 3 meter didirikan dengan jarak kurang lebih 10 meter, untuk
masing-masing kelompok
10 buah ring dimasukkan kedalam bambu.
Ujung atas bambu diikat dengan tali rafiah/tambang plastik, dihubungkan
dengan bambu pasangannya.
Instruktur memerintahkan peserta outbound training untuk berdiri di masing-
masing bambu yang telah disediakan
Tugas kelompok adalah memindahkan ring dari satu bambu ke bambu yang
lain tanpa menyentuh tali.
Ring yang dipindahkan tidak boleh sekaligus, artinya kelompok harus
memindahkan satu demi satu ring tersebut sampai habis
Kelompok outbound diberi waktu 10 menit untuk berdiskusi menentukan
cara terbaik untuk memindahkan ring tersebut.
Kelompok yang berhasil memindahkan ring tercepar adalah pemenangnya.
Game outbound ini termasuk dalam kategori middle games. Dibutuhkan
kekuatan, kecerdasan, dan kecepatan untuk memainkan games ring berpindah.
c. Peserta : Ikhwan dan Akhwat
11. SUSUN CERITA
a. Alat dan Bahan :
Kertas Bergambar dengan tema
b. Cara bermain :
Permainan ini bertujuan melatih seseorang untuk membuat sebuah opini, dan
merupakan permainan kompetisi antar kelompok. pemandu menyediakan
beberapa lembar kertas yang berisi sebuah gambar dan harus berbeda dengan
yang lainnya. Jumlah kertas bergambar haruslah sama dengan jumlah peserta
yang mewakili kelompoknya.
Langkah awal kelompok yang beradu, membuat barisan saling berhadapan
dengan kelompok lainnya, bisa juga semua peserta membuat formasi lingkaran.
Intinya pemandu akan meletakan kertas bergambar ditengah-tengah para peserta
agar semua peserta dapat mengambilnya secara bersamaan.
Setelah siap, pemandu memberi aba-aba agar semua peserta segera mengambil
kertas bergambar secara bersamaan, ingat tiap peserta harus mengambil satu
lembar kertas. Setelah semua peserta mendapat kertas bergambar, pemandu
mempersilahkan masing-masing kelompok untuk berdiskusi menyusun gambar
menjadi sebuah cerita menarik.
Kemudian, saatnya setiap kelompok harus membawakan ceritanya kepada
semua peserta lainnya. Caranya, masing – masing anggota kelompok harus
berbaris membawa dan menunjukan gambar sesuai urutan cerita. dimulai dari
anggota yang pertama, mulai menceritakan bagian ceritanya masing-masing.
Kemudian dilanjutkan sesuai urutan dalam barisan tersebut. Jadi masing-masing
anggota mendapat kesempatan untuk bercerita, namun isi cerita harus berkaitan
dengan isi cerita anggota sebelumnya. Penilaiannya adalah berdasarkan isi cerita
yang sesuai dan menarik.
Tujuan dari permainan ini adalah :
Mengajak setiap peserta untuk dapat berdiskusi dalam kelompoknya.
Memberi kesempatan kepada peserta untuk berbicara di depan umum,
melalui cerita yang dibawakan.
c. Peserta : Ikhwan dan Akhwat
12. TIUP BALON
a. Alat dan Bahan : Balon yang belum ditiup
b. Cara Bermain :
Peserta diberikan balon, masing-masing satu buah. Kemudian peserta diminta
meniup balon tersebut sampai pecah..Nah. Kira-kira bagaimana menurut anda
reaksi peserta? Pasti akan bermacam-macam reaksinya
c. Peserta : Ikhwan dan Akhwat
13. BAMBOO BOCOR
a. Alat dan Bahan : Bamboo bocor, penyangga, gelas aqua, dan bola pimpong.
Adapun prosedur dalam permainan pipa bocor adalah :
b. Cara Bermain :
Masing – masing kelompok diminta untuk berlomba mengeluarkan bola
pimpong dari dalam dengan menggunakan air.
Cara menuangkan air ke dalam pipa hanya boleh menggunakan gelas aqua
yang telah disediakan dengan waktu yang telah ditentukan.
c. Peserta : Ikhwan dan Akhwat
14. LOG LINE (Revisi Modifikasi dengan tali rafiah)
a. Alat dan Bahan :
Permainan ini dimainkan di luar ruang menggunakan sebuah balok kayu yang
dibuat sedemikian rupa agar tidak bergerak. Panjang balok tersebut 1,5 hingga 2
meter, dan sebaiknya yang agak besar agar agak tinggi dari permukaan tanah
ketika dinaiki oleh peserta. Peserta yang akan bermain terdiri dari 6-10 orang,
tergantung besar dan panjang balok.
b. Cara Bermain :
Pada awal permainan, kita minta seluruh anggota kelompok utk naik ke atas
balok dan mereka harus saling membantu agar tidak terjatuh dari balok atau
pun menginjak tanah.
Setelah semua naik di atas balok, kita mulai memberi instruksi dimana
mereka harus berdiri berurutan sesuai instruksi yang kita minta. Misalkan
saja, berdasarkan tanggal lahir
Para Peserta harus mengatur barisan di atas balok tanpa boleh turun ke tanah,
dari angka yg paling kecil ke angka yg paling besar
Fasilitator menentukan mana yg menjadi bagian depan. Jika berhasil,
lanjutkan dengan instruksi berikutnya, hingga 3 instruksi dapat mereka
selesaikan dengan baik.
Larangan : Jika terjatuh pada salah satu tugas, maka dianggap gugur dan
dilanjutkan dengan tugas kedua dan seterusnya
c. Peserta : Ikhwan dan Akhwat
15. MENCARI HARTA KARUN
a. Alat dan bahan : Bambu ukuran 1,8 m, 4 buah. Tali atau webbing, buah
jeruk,buah salak, buah lainnya, penutup mata/slayer.
b. Cara Bermain :
Buah diikat pada seutas tali kemudian digantung pada ketinggian sekitar 3meter.
Peserta outbound dibagi dalam beberapa kelompok. Masing-masing kelompok
diberikan 4 buah bambu dan 2 buah tali. Seluruh anggota kelompok diminta
untuk membuat tandu dengan kreasinya sendiri-sendiri. Setelah tandu selesai,
instruktur menyuruh peserta outbound berkumpul dan menjelaskan bahwa tandu
yang mereka buat belum tentu mereka yang memakainya. Kemudian instruktur
outbound mengundi tandu untuk menentukan siapa memakai tandu siapa.
Setelah masing-masing kelompok mendapatkan tandu, seluruh anggota
kelompok memakai penutup mata/slayer, kecuali ketua kelompoknya. Kemudian
ketua kelompok naik ke atas tandu dan diangkat oleh seluruh anggota kelompok
yang memakai penutup mata. Ketua kelompok memerintahkan anak buahnya
untuk menuju lokasi harta karun (buah) yang sudah ditentukan oleh instruktur
outbound. Kelompok yang berhasil mendapatkan buah(harta karun) paling dulu
adalah pemenangnya.
c. Peserta : Ikhwan dan Akhwat
16. FOLDING KARPET (modivikasi Karung)
a. Alat dan Bahan :
Games ini dimainkan dengan alat bantu sebuah karpet atau terpal plastik yang
ukurannya 1 meter persegi untuk 8-10 orang. Ukuran karpet dapat disesuaikan
dengan jumlah peserta yang akan ikut bermain maupun tingkat kesulitan yang
ingin diberikan, lebih banyak peserta maka dibutuhkan karpet yang lebih luas.
b. Cara Bermain :
Pertama, seluruh peserta diminta naik ke atas karpet dan
Setelah aba-aba dimulai mereka harus dapat membalik karpet tersebut
Kelompok harus bekerja sama dalam menemukan cara dan kemudian
membalik karpet tersebut.
Kelompok yang paling cepat membalik karpet dianggap sebagai pemenang.
Larangan dan Hukuman
Orang-orang yang berada di atas karpet tersebut tidak boleh turun ataupun
menyentuh tanah.
Jika melakukan pelanggaran tersebut maka kelompok dianggap gagal melakukan
tugasnya.
Hukuman atas pelanggaran tersebut dapat diberikan berupa pengurangan nilai
atau potongan waktu
c. Peserta : Ikhwan dan Akhwat
17. JALAN ULAT BULU
a. Alat dan bahan : -
b. Cara Bermain :
Caterpillar race atau balap ulat bulu dapat dimainkan di lapangan Peserta
dipecah jadi 3 or 4 team, terdiri dari 7-10 orang,
Peserta kita minta untuk membentuk formasi berbaris ke belakang dengan
tangan dibahu, atau di pinggang atau berpelukan.
Tugas mereka adalah berjalan dengan teamnya dengan rute yg kita buatkan
sebelumnya, bisa berupa lintasan dengan tali atau tanda-tanda patokan.
Tiap team harus bergerak secepatnya ke garis finish yg kita tentukan
Bagi Team yang barisannya rusak harus mulai lagi dari garis start
Target : Team yang menjadi pemenang adalah yang pertama sampai di garis
finish dengan utuh.
Larangan
Larangan utama yaitu bahwa barisan tidak boleh putus.
Tidak boleh merusak formasi teamnya, misalnya tangan terlepas, terjatuh atau
tertinggal sebagian.
Variasi: Lintasan dapat dibuat lurus atau berkelok-kelok. Pergerakan bisa juga
dibuat maju atau mundur, Bisa juga formasi lainnya, tergantung kondisi
lapangan dan juga tingkat usia Peserta
c. Peserta : Ikhwan dan Akhwat
18. PERAMG BALON
19. –
20. –