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Personalización y Extensión de Simio Material del capítulo 10 de Simio y Simulación: Modelado, Análisis, Aplicaciones

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Personalización y Extensión de Simio

Material del capítulo 10 de Simio y Simulación: Modelado, Análisis, Aplicaciones

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Contenido

• Uso de Librerías.• Componentes de una Definición de Objeto• Construcción de un Objeto Jerárquico• Construcción de un Objeto Básico• Sub-clase de un Objeto• Construcción de un Objeto Estación de Trabajo

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Librerías de Objetos

• Una librería es una colección de definiciones de objeto (modelos).

• Se puede crear una librería para un modelo específico o para un área de aplicación.

• Las librerías pueden compartirse a través de una organización.

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Componentes de una Definición de Objeto

• Las definiciones de objeto tienen tres componentes fundamentales:– Lógica (de Objeto y/o Proceso).– Interfaz (Propiedades, Estados, Eventos).– Vista Externa (Gráficas, Nodos de Entrada/Salida).

• La lógica y la interfaz se pueden heredar.• Las definiciones de objeto pueden tener su

tablero para desplegar información dinámica.

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Representación gráfica para el

objeto

Vista Externa

Vista Externa

ObjetoObjeto

ObjetoObjetoObjetoObjeto

Propiedades

Estados/EventosEl comportamiento del objeto se define por un modelo construido por procesos y/o objetos.

Entradas estáticas para la lógica del

modelo

Valores dinámicos que

cambian durante la corrida

Nodos asociados que permiten la

entrada y la salida del objeto

Colas adjuntas que animan los

estados de la cola

Anatomía de un Objeto

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Entrada/Salida vía Nodos

Vista Externa

Vista Externa

ObjetoObjetoObjetoObjeto

Vista Externa

Vista Externa

El tipo de lógica de entrada está en la

estación del proceso

El tipo de lógica de entrada está en el nodo de la vista

Facility

Este proceso es lanzado por el evento de la

estación Entered

La transferencia desde el nodo

de salida ocurre por medio del paso Transfer

El objeto asociado a la

ficha (token) es la entidad que

llega

La entidad que llega se envía al nodo indicado de la vista Facility

La transferencia desde el nodo de

salida se hace usando Auto

Transfer On Entry

Lógica de Proceso Lógica de ObjetoPropiedades Propiedades

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Construcción de Definiciones de Objeto

Básica JerárquicaDerivada

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Propiedades

Las propiedades se asignan a una

Categoría, que puede estar inicialmente

colapsada o expandida.

El despliegue de una propiedad

puede depender de un Switch que

se controla por una condición .

El Display Name puede tener espacios

en blanco y caracteres especiales

.

Las propiedades tienen un Valor

por Defecto.

Las propiedades pueden requerir de

un valor.

Cuando el usuario selecciona la propiedad se despliega la Descripción .

Algunas propiedades no se pueden editar o son invisibles .

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Dos Servidores en Serie

Server1Server1 Server 2Server 2

vidoresvidoresDos SerDos Ser

Tiempo de Proceso unoTiempo de Proceso uno

Tiempo de Proceso dosTiempo de Proceso dos

Tiempo de transferencia de

cero. No hay buffer

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Vista Externa

Entrada Salida

Definición de Objeto de DosServidores

TiempoProcesoUno

TiempoProcesoDos

Lógica del Modelo

Interfaz

Entitdad

TransferNodeFacilityNode

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Ejemplo de Torno Sencillo

• Finalizar la transferencia a la estación• Espera (Delay) para el tiempo de

procesamiento• Transferencia al nodo de salida

NOTA: Sin espacio de buffer para entrada/salida

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Definición del Objeto Básico Torno

EndTransfer Delay Transfer

TiempoDeProceso

Lógica del Modelo

Interfaz del ModeloVista Externa del Modelo

Entrada Salida

Entidad

Ficha

BufferEntrada.Entered

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Objeto Básico Torno

TiempoDeIngresoTiempoDeIngreso

TiempoDeProcesoTiempoDeProceso

BufferEntrada BufferEntrada

BufferSalidaBufferSalida

Lógica del Proceso

Capacidad de BufferBufferSalidaBufferSalidaProcesamientoProcesamientoBufferEntradaBufferEntrada

Torno

Ingresa a BufferEntrada y espera por la

transferencia a Procesamiento

Ingresa a Procesamiento, espera por TiempoDeProceso,

y espera para ingresar a BufferSalida.

Ingresa a BufferSalida y espera para ser

transferido al nodo Salida.

SalidaEntrada

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Sub Clase

ObjetoBase

ObjetoBase

ObjetoDerivadoObjeto

DerivadoSustituye el proceso

del Objeto Base para cambiar su comportamiento.

Hereda este proceso del

Objeto Base, por lo que no puede

editarse.

Agrega un nuevo proceso para

ingresar lógica adicional .

Hereda – Cambia - Extiende

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Sub Clase de Objeto de una Librería

• Los objetos de la Standard Library están completamente abiertos.

• Arrastre un objeto de la librería para crear un un objeto sub-clase.

• Edite el objeto sub-clase.– Sustituya procesos.– Agregue nuevos procesos.– Agregue gráficas a la Vista Externa.– Oculte/Renombre propiedades heredadas.– Agregue nuevas propiedades.

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Server con Técnico de Reparación

IMR(Server)

IMR(Server)

Tiempo de TratamientoTiempo de Tratamiento

Lógica de Proceso

SalidaEntradaTecnicoReparacionTecnicoReparacion

Lógica deConfiabilidad

Renombre Processin

g Time

Cambie si Failure Type !=

NoFailure.

Sustituya este proceso heredado y

agregue un paso Seize y un paso

Release.

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Resumen

• Cualquier modelo puede proporcionar la lógica para una definición de objeto – sólo agregue una interfaz y una vista externa.

• Las definiciones de objeto se pueden definir de tres maneras:– Objetos básicos usando procesos.– Objetos derivados utilizando la herencia.– Objetos jerárquicos utilizando composición.

• Un proyecto con definiciones de objeto se puede abrir como librería.

• Las librerías se pueden compartir con otros.