81

Pertemuan 4edit syt

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Pertemuan 4edit syt

5/11/2018 Pertemuan 4edit syt - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/pertemuan-4edit-syt 1/81

Page 2: Pertemuan 4edit syt

5/11/2018 Pertemuan 4edit syt - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/pertemuan-4edit-syt 2/81

  Unified Modelling Language

Memvisualisasikan dan mendokumentasikan hasil analisa dan desain. 

• Bahasa untuk menangkap dan menggambarkanpengetahuan

• Perangkat untuk menemukan dan membangun sistem.

• Perangkat untuk memodelkan pembangunan sistem secaravisual

• Perangkat yang populer

Page 3: Pertemuan 4edit syt

5/11/2018 Pertemuan 4edit syt - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/pertemuan-4edit-syt 3/81

ARTIFACT UML

Actor A

Use Case 1

Use Case 2

Actor B

user: »ç¿ëÀÚ

mainWnd: MainWnd

fileMgr: FileMgr

repository : Repositorydocument : Document

gFile: GrpFile

9: sortByName()

L1: Docview request ()

2: fetchDoc()

5: readDoc()

7: readFile()

3: create()

6: fillDocument ()

4: create()

8: fillFile()

UI

MFC

RogueWave

global

DocumentApp

PersistenceWindow95

¹®¼°ü̧® Å¬¶óÀ̾ðÆ®.EXE

WindowsNT

¹®¼°ü̧®¿£Áø .EXE

WindowsNT

 Windows95

Solaris

ÀÀ¿ë¼¹ö.EXE

AlphaUNIX

IBMMainframe

µ¥ÀÌÅ̧º£À̽º¼¹ö

Windows95

¹®¼°ü̧®¾ÖÇÃ̧´

ºÐ»êȯ°æÀÇÇϵå¿þ¾î¹× ³×Æ®¿÷À ·̧ÎÀÇÁ¤º¸½Ã½ºÅÛ¿¬°á¸ðµ¨- À©µµ¿ì 95: Ŭ¶óÀ̾ðÆ® - À©µµ¿ì NT: ÀÀ¿ë¼¹ö- À¯́ нº¸Ó½Å: ÀÀ¿ë¼¹ö¹× µ¥ÀÌŸ¼¹ö, Åë½Å¼¹ö- IBM¸ÞÀÎÇÁ·¹ÀÓ: µ¥ÀÌŸ¼¹ö, Åë½Å¼¹ö

Document

FileManager

GraphicFile

File

Repository DocumentList

FileList

user

mainWnd fileMgr:FileMgr

repositorydocument:Document

gFile

1: Doc view request ()

2: fetchDoc( )

3: create()

4: create()

5: readDoc ( )

6: f illDocument ()

7: readFile( )

8: f illFile( )

9: sortByName( )

ƯÁ¤¹®¼¿¡ ́ëÇѺ¸±â¸¦»ç¿ëÀÚ°¡ ¿äûÇÑ´Ù.

ÈÀÏ°ü¸®ÀÚ´Â Àоî¿Â¹®¼ÀÇÁ¤º¸¸¦ ÇØ´ç ¹®¼°´Ã¼¿¡¼³Á¤À»¿äûÇÑ´Ù.

ȸ鰴ü´Â ÀоîµéÀΠ°´Ã¼µé¿¡ ´ëÇØ À̸§º°·Î Á¤·ÄÀ»½ÃÄÑȸ鿡º¸¿©ÁØ´Ù.

Customer nameaddr

withdraw()fetch()send()

receive()

<<entity>>

Forward Engineering(Code Generation)and

Reverse Engineering

Executable System

User InterfaceDefinition

DomainExpert

Openning

Writing

ReadingClosing

addfile[ numberOffile==MAX] /flagOFF

addfile

closefile

closefile

Use Case 3

Source Code edit, compile, debug, link

Use-CaseDiagram

Class Diagram

Collaboration Diagram

Sequence Diagram

ComponentDiagram

State Diagram

PackageDiagram

DeploymentDiagramClass

Page 4: Pertemuan 4edit syt

5/11/2018 Pertemuan 4edit syt - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/pertemuan-4edit-syt 4/81

DIAGRAM-DIAGRAM DI UML

DeploymentDiagram 

Use CaseDiagrams Use Case

Diagrams Use CaseDiagrams 

ScenarioDiagrams Scenario

Diagrams SequenceDiagrams 

StateDiagrams State

Diagrams StateDiagrams 

ComponentDiagrams Component

Diagrams ComponentDiagrams 

Model

StateDiagrams State

Diagrams ObjectDiagrams 

ScenarioDiagrams Scenario

Diagrams CollaborationDiagrams 

Use CaseDiagrams Use Case

Diagrams ActivityDiagrams 

StateDiagrams State

Diagrams ClassDiagrams 

Page 5: Pertemuan 4edit syt

5/11/2018 Pertemuan 4edit syt - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/pertemuan-4edit-syt 5/81

Klasifikasi Diagram UML

Page 6: Pertemuan 4edit syt

5/11/2018 Pertemuan 4edit syt - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/pertemuan-4edit-syt 6/81

Obyek dalam ‘  software analysis & design ’   adalahsesuatu berupa konsep (concept ), benda (thing ), dansesuatu yang membedakannya dengan lingkungannya.

• Secara sederhana obyek adalah mobil,manusia,alarm dan lain lainnya.Tapi obyek dapat pulamerupakan sesuatu yang abstrak yang hidup didalam

sistem seperti tabel, database, event, system messages.

Objek, Atribut, dan Instans

Page 7: Pertemuan 4edit syt

5/11/2018 Pertemuan 4edit syt - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/pertemuan-4edit-syt 7/81

Atribut adalah data karakteristik yangmenarik dari sebuah objek

Sebuah instans (instans objek) sebuah

objek terdiri dari nilai bagi setiap setiap

atribut yg menjelaskan orang, tempat,

benda atau peristiwa tertentu.

Page 8: Pertemuan 4edit syt

5/11/2018 Pertemuan 4edit syt - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/pertemuan-4edit-syt 8/81

Contoh Objek,Atribut dan Instans

011: Customer  A01 : Book

Cust_no : 011 Id_Book : A01

Name : Rudi Type : TextBook 

Phone : 755655 Title : Sistem Operasi

Address : Jl. Nangka 25  CopyRight : 2005

City : Denpasar

Page 9: Pertemuan 4edit syt

5/11/2018 Pertemuan 4edit syt - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/pertemuan-4edit-syt 9/81

Page 10: Pertemuan 4edit syt

5/11/2018 Pertemuan 4edit syt - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/pertemuan-4edit-syt 10/81

USE CASE DIAGRAM

• Menggambarkan fungsionalitas yang diharapkan dari

sebuah sistem. Yang ditekankan adalah “apa” yangdiperbuat sistem, dan bukan “bagaimana” systemmengerjakannya

• Use case menggambarkan proses system (kebutuhan

system dari sudut pandang user)• Mengfokuskan pada proses komputerisasi (automated

processes)

• Menggambarkan hubungan antara use case dan actor

• Secara umum use case adalah: – Pola perilaku system

 – Urutan transaksi yang berhubungan yang dilakukan olehsatu actor

Page 11: Pertemuan 4edit syt

5/11/2018 Pertemuan 4edit syt - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/pertemuan-4edit-syt 11/81

Deskripsi Use case Diagram 

• Use case dibuat berdasar keperluan actor, merupakan“apa” yang dikerjakan system, bukan “bagaimana” systemmengerjakannya

• Use case diberi nama yang menyatakan apa hal yangdicapai dari hasil interaksinya dengan actor. 

• Use case dinotasikan dengan gambar (horizontal ellipse)

• Use case biasanya menggunakan kata kerja

• Nama use case boleh terdiri dari beberapa kata dan tidak

boleh ada 2 use case yang memiliki nama yang sama

Simbol use case

Use case 

Page 12: Pertemuan 4edit syt

5/11/2018 Pertemuan 4edit syt - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/pertemuan-4edit-syt 12/81

ACTOR

• Actor menggambarkan orang, system atau external entitas

 / stakeholder yang menyediakan atau menerima informasidari system• Actor menggambarkan sebuah tugas/peran dan bukannya

posisi sebuah jabatan• Actor memberi input atau menerima informasi dari system

• Actor biasanya menggunakan Kata benda• Tidak boleh ada komunikasi langsung antar actor• Indikasi <<system>> untuk sebuah actor yang merupakan

sebuah system

• Adanya actor bernama “Time” yang mengindikasikanscheduled events (suatu kejadian yang terjadi secaraperiodik/bulanan)

• Letakkan actor utama anda pada pojok kiri atas daridiagram

Page 13: Pertemuan 4edit syt

5/11/2018 Pertemuan 4edit syt - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/pertemuan-4edit-syt 13/81

Association 

• Associations  bukan menggambarkan alirandata/informasi

• Associations  digunakan untuk menggambarkanbagaimana actor terlibat dalam use case

• Ada 4 jenis relasi yang bisa timbul pada use casediagram

1. Association antara actor dan use case

2. Association antara use case3. Generalization/Inheritance antara use case

4. Generalization/Inheritance antara actors

Page 14: Pertemuan 4edit syt

5/11/2018 Pertemuan 4edit syt - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/pertemuan-4edit-syt 14/81

1.Association antara actor dan use case 

• Ujung panah pada association antara actor dan use casemengindikasikan siapa/apa  yang meminta interaksi danbukannya mengindikasikan aliran data

• Sebaiknya gunakan Garis tanpa panah untuk associationantara actor dan use case

• association antara actor dan use case yang menggunakanpanah terbuka untuk mengindikasikan bila actorberinteraksi secara pasif dengan system anda

Page 15: Pertemuan 4edit syt

5/11/2018 Pertemuan 4edit syt - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/pertemuan-4edit-syt 15/81

2. Association antara use case  

• <<include>> termasuk didalam use case lain(required) / (diharuskan)

 – Pemanggilan use case oleh use case lain, contohnyaadalah pemanggilan sebuah fungsi program

 – Tanda panah terbuka harus terarah ke sub use case  – Gambarkan association include secara horizontal

BukaRekening

<<include>> catatdata

pribadi

Nasabah

Register for courses

<<include>>

Logon validation<<include>>

Maintain curriculum

Page 16: Pertemuan 4edit syt

5/11/2018 Pertemuan 4edit syt - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/pertemuan-4edit-syt 16/81

• <<extend>> perluasan dari use case lain jika kondisi atau syarat

terpenuhi – Kurangi penggunaan association Extend ini, terlalu banyak

pemakaian association ini membuat diagram sulit dipahami.

 – Tanda panah terbuka harus terarah ke parent/base use case 

 – Gambarkan association extend secara vertical

BukaRekening

<<extend>>

BukaDeposito

Nasabah

Association antara use case (Lanjut) 

Page 17: Pertemuan 4edit syt

5/11/2018 Pertemuan 4edit syt - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/pertemuan-4edit-syt 17/81

3. Generalization/inheritance antara use case 

• Generalization/inheritance digambarkan dengan sebuah garis

berpanah tertutup pada salah satu ujungnya yang menunjukkanlebih umum

• Gambarkan generalization/inheritance antara use case secaravertical dengan inheriting use case dibawah base/parent use case

• Generalization/inheritance dipakai ketika ada sebuah keadaan yanglain sendiri/perlakuan khusus (single condition) 

BukaRekening

Nasabah BukaDeposito

Page 18: Pertemuan 4edit syt

5/11/2018 Pertemuan 4edit syt - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/pertemuan-4edit-syt 18/81

4. Generalization/inheritance antara actor  

• Gambarkan generalization/inheritance antara actors

secara vertical dengan inheriting actor dibawahbase/parent use case

Page 19: Pertemuan 4edit syt

5/11/2018 Pertemuan 4edit syt - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/pertemuan-4edit-syt 19/81

Use case System boundary boxes 

• Digambarkan dengan kotak disekitar use case, untuk menggambarkan

 jangkauan system anda (scope of of your system).• Biasanya digunakan apabila memberikan beberapa alternative system

yang dapat dijadikan pilihan

• System boundary boxes dalam penggunaannya optional

Page 20: Pertemuan 4edit syt

5/11/2018 Pertemuan 4edit syt - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/pertemuan-4edit-syt 20/81

Contoh Deskripsi Use Case dengan skenarionya

Kendaraan

(from sistem p...)

input No.kendaraan

(from sistem perpakiran)

Hitung waktu

<<include>>

Petugas(from sistem p...)

Validasi tiket

(from sistem perpakiran)

<<include>>

Page 21: Pertemuan 4edit syt

5/11/2018 Pertemuan 4edit syt - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/pertemuan-4edit-syt 21/81

Use Case ID: 1

Nama Use Case : Input No. Kendaraan

Created By: Eddy Prasetyo Nugroho

Date Created: 27/03/2009

Aktor: Petugas

Deskripsi: Petugas menginputkan nomor-nomor kendaraan yang masuk di area parkir ke dalam Sistem  informasi perangkatlunak perpakiran. Sehingga mulai menjalankan Hitung Waktu mulai dari kendaraan masuk hingga validasidilakukan.

Normal Course/  Skenario Normal

1. Petugas melihat/memeriksa nomor kendaraan yang akan masuk ke area parkir 2. Sistem Perangkat Lunak menampilkan antarmuka untuk mendata kendaraan tersebut. 3. Petugas memasukkan nomor kendaraan pada form antarmuka data kendaraan.4. Sistem akan mulai menghitung waktu parkir setelah petugas menekan tombol OK setelah pendataan untuk

kendaraan tersebut.5. Sistem akan mengeluarkan tiket parkir 

Includes: Hitung Waktu 

Priority: Utama 

Kebutuhan khusus: - 

Catatan:

Page 22: Pertemuan 4edit syt

5/11/2018 Pertemuan 4edit syt - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/pertemuan-4edit-syt 22/81

Page 23: Pertemuan 4edit syt

5/11/2018 Pertemuan 4edit syt - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/pertemuan-4edit-syt 23/81

CLASS DIAGRAM

• Class adalah sebuah spesifikasi yang jika diinstansiasi akanmenghasilkan sebuah objek dan merupakan inti dari

pengembangan dan desain berorientasi objek.• Class  menggambarkan keadaan (atribut/properti) suatu

sistem, sekaligus menawarkan layanan untuk memanipulasikeadaan tersebut (metoda/fungsi).

• Class diagram menggambarkan struktur dan deskripsi class,package dan objek beserta hubungan satu sama lain seperticontainment , pewarisan, asosiasi, dan lain-lain.

• Class memiliki tiga area pokok :

1.Nama, merupakan nama dari sebuah kelas

2. Atribut, merupakan peroperti dari sebuah kelas. Atribut melambangkanbatas nilai yang

mungkin ada pada obyek dari class

3. Operasi, adalah sesuatu yang bisa dilakukan oleh sebuah class  atauyang dapat dilakukan oleh

class lain terhadap sebuah class  

Page 24: Pertemuan 4edit syt

5/11/2018 Pertemuan 4edit syt - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/pertemuan-4edit-syt 24/81

CLASS DIAGRAM (LANJUTAN)

• Atribut dan metoda dapat memiliki salah satu sifat berikut :

 – Private , tidak dapat dipanggil dari luar class yang bersangkutan

 – Protected , hanya dapat dipanggil oleh class yang bersangkutandan anak-anak yang mewarisinya

 – Public , dapat dipanggil oleh siapa saja

 – Package , hanya dapat dipanggil oleh instance sebuah classpada paket yang sama

Nama Class

Atribut

Metode/operasi

Page 25: Pertemuan 4edit syt

5/11/2018 Pertemuan 4edit syt - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/pertemuan-4edit-syt 25/81

Contoh Class Diagram

• Class Buku terdiri dari : 

– Atribut : judul, pengarang

– Method : ambilJenis(), ambilHalaman();

• Penggambaran dalam Class Diagram : 

Page 26: Pertemuan 4edit syt

5/11/2018 Pertemuan 4edit syt - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/pertemuan-4edit-syt 26/81

HUBUNGAN ANTAR CLASS 

1.  Asosiasi, yaitu hubungan statis antar class . Umumnya

menggambarkan class  yang memiliki atribut berupa class lain, atau class yang harus mengetahui eksistensi class lain.Panah navigability menunjukkan arah query antar class .

2. Agregasi, yaitu hubungan yang menyatakan bagian (“terdiri atas..”).

3. Pewarisan, yaitu hubungan hirarkis antar class . Class dapatditurunkan dari class  lain dan mewarisi semua atribut danmetoda class  asalnya dan menambahkan fungsionalitasbaru, sehingga ia disebut anak dari class yang diwarisinya.

Kebalikan dari pewarisan adalah generalisasi.4. Hubungan dinamis, yaitu rangkaian pesan (message ) yang

di-passing  dari satu class  kepada class  lain. Hubungandinamis dapat digambarkan dengan menggunakansequence diagram yang akan dijelaskan kemudian.

Page 27: Pertemuan 4edit syt

5/11/2018 Pertemuan 4edit syt - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/pertemuan-4edit-syt 27/81

27

Association (asosiasi).

Kita menggunakan asosiasi pada saat beberapa kelas salingterhubung satu sama lain secara konseptual.

Contoh :Misalkan seorang pegawai bekerja pada sebuah perusahaan.Maka “bekerja” merupakan sebuah asosiasi antara kelas pegawaidan kelas perusahaan.

Contoh yang lain :seorang mahasiswa mendaftar sebuah kursus, maka jelas sekalidisini bahwa asosiasi yang muncul adalah “mendaftar”.

Selanjutnya bisa kita simpulkan bahwa sebuah asosiasi bisamerupakan sebuah bentuk kata kerja yang merelasikankelas yang satu dengan kelas yang lainnya.

Page 28: Pertemuan 4edit syt

5/11/2018 Pertemuan 4edit syt - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/pertemuan-4edit-syt 28/81

28

Page 29: Pertemuan 4edit syt

5/11/2018 Pertemuan 4edit syt - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/pertemuan-4edit-syt 29/81

29

Asosiasi juga dapat menjadi lebih komplekspada saat beberapa class terhubung ke satu

class , seperti yang terlihat pada contoh dibawahini :

Page 30: Pertemuan 4edit syt

5/11/2018 Pertemuan 4edit syt - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/pertemuan-4edit-syt 30/81

30

Generalization & Inheritance.

Sebuah class (child class atau subclass ) dapat mewarisiatribut-atribut dan operasi operasi dari class lainnya ( parent class atau super class ) dimana parent class bersifat lebihumum daripada child class .Generalisasi pada konsep Object Oriented digunakan untukmenjelaskan hubungan kesamaan diantara class .

Dengan menggunakan generalisasi bisa dibangun struktur

logis yang bisa menampilkan derajat kesamaan atau perbedaandiantara class-class .

Page 31: Pertemuan 4edit syt

5/11/2018 Pertemuan 4edit syt - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/pertemuan-4edit-syt 31/81

31

Contoh : Generalisasi dengan 3 subclass 

Page 32: Pertemuan 4edit syt

5/11/2018 Pertemuan 4edit syt - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/pertemuan-4edit-syt 32/81

32

Inheritance adalah sebuah mekanisme pengimplementasiangeneralisasi dan spesialisasi. Aturan inheritance dapat

secara umum bisa diklasifikasikan sebagai berikut :

• Subclass selalu mewarisi semua sifat dari superclass -nya.• Definisi subclass selalu mencakup paling tidak satu detil

 yang tidak diturunkan dari superclass -nya.

Inheritance sangat dekat dengan asosiasinya dengangeneralisasi. Generalisasi menjelaskan hubungan logis antarelemen-elemen yang mempunyai karakteristik yang sama.Sedangkan inheritance menerangkan mekanisme agar bagi

pakai (sharing ) bisa terjadi.

Page 33: Pertemuan 4edit syt

5/11/2018 Pertemuan 4edit syt - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/pertemuan-4edit-syt 33/81

33

Pada penggunaan relasi kadangkala satu class menggunakanclass  yang lain, hal ini disebut dependency .Umumnya penggunaan dependency digunakan untukmenunjukkan operasi pada suatu class  yang menggunakan

class  yang lain.

Dependant Class

Page 34: Pertemuan 4edit syt

5/11/2018 Pertemuan 4edit syt - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/pertemuan-4edit-syt 34/81

34

Agregasi

Didalam UML, ada relasi dengan perlakukan khusus yangdisebut dengan “bagian dari ( part of )” yang menangani antarobyek-obyek dimana salah satunya adalah bagian dari yanglain.Dengan kata lain sebuah obyek terdiri atas obyek-obyek

 yang lain. Hal seperti ini di dalam UML disebut Agregasi.Sebuah agregasi adalah kasus khusus dari asosiasi.

Agregasi disimbolkan dengan jajaran genjang yang diletakkan

pada class  yang mengandung obyek.

Page 35: Pertemuan 4edit syt

5/11/2018 Pertemuan 4edit syt - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/pertemuan-4edit-syt 35/81

35

Page 36: Pertemuan 4edit syt

5/11/2018 Pertemuan 4edit syt - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/pertemuan-4edit-syt 36/81

36

Komposit (composite )

Komposit (composite ) adalah sebuah tipe agregasi yang kuat dimana bagian dari obyektergantungpenuh/secara keseluruhan terhadap obyeknya

sehingga bila sebuah obyek komposit dibuang makabagian yang tergantung pada komponen tersebutakan terbuang juga pada saat yang bersamaan. Notasi komposit sama seperti

agregasi hanya saja jajaran genjangnya terisi(solid) 

Page 37: Pertemuan 4edit syt

5/11/2018 Pertemuan 4edit syt - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/pertemuan-4edit-syt 37/81

37

Page 38: Pertemuan 4edit syt

5/11/2018 Pertemuan 4edit syt - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/pertemuan-4edit-syt 38/81

38

Komposit (composite )

Komposit (composite ) adalah sebuah tipe agregasi yang kuat dimana bagian dari obyektergantungpenuh/secara keseluruhan terhadap obyeknya

sehingga bila sebuah obyek komposit dibuang makabagian yang tergantung pada komponen tersebutakan terbuang juga pada saat yang bersamaan. Notasi komposit sama seperti

agregasi hanya saja jajaran genjangnya terisi(solid) 

Page 39: Pertemuan 4edit syt

5/11/2018 Pertemuan 4edit syt - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/pertemuan-4edit-syt 39/81

CONTOH CLASS DIAGRAM

Page 40: Pertemuan 4edit syt

5/11/2018 Pertemuan 4edit syt - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/pertemuan-4edit-syt 40/81

Relationship dan Multiplicity

Page 41: Pertemuan 4edit syt

5/11/2018 Pertemuan 4edit syt - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/pertemuan-4edit-syt 41/81

Multiplisitas mendefinisikan berapa banyak instans(instance) sebuah objek/class dapat dihubungkan dengansebuah instans dari objek/class yg lain.

Multiplisitas (multiplicity)

Page 42: Pertemuan 4edit syt

5/11/2018 Pertemuan 4edit syt - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/pertemuan-4edit-syt 42/81

Contoh Diagram Kelas SistemPerpustakaan :

Class Diagram diperoleh berdasarkan dari database

Page 43: Pertemuan 4edit syt

5/11/2018 Pertemuan 4edit syt - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/pertemuan-4edit-syt 43/81

Class Diagram diperoleh berdasarkan dari database

Contoh Kasus (Acknowledgments Evi Lutfi Muktar) 

Absensi Keluar

nip : textnama : textmasuk : date/time

pulangt : date/timetanggal : date/timehari : int

- Cari

- Absen- Masuk - Keluar- Pulang

Pegawai

nip : textnama : text

 jns_klm : texttempat : text

tgl_lahir : textagama : textstatus : text

alamat : text

Gaji

nip : textpks : currencyinsentif : currency

tanspot : currencyfungsional : currencygapok : currency

to_gaji : currencynama_p : textpot_sim_kop : currency

pot_sim_sk : currencyangs_pjm_kop : currencyasuransi : currencygj_terima : currency

- Tambah- Edit- Hapus- Cancel

- Simpan- Keluar

Pendidikan

nip : text

nama : textpendk : textuniv : text

 jurusan : text

thn_lulus : text

- Tambah

- Edit- Hapus- Cancel- Simpan

- Cari- Keluar

Keluarga

nip : textnama_peg : textnama_istri_suami : textstatus : text

kelamin : texttempat : text

tgl_lahir : textagama : textnama_anak1 : text

 jns_klmn : text

tmpt : texttgl_lhr : textnam_anak2 : text

 jns_klm : text

tmpat : texttgl_lhir : text

- Tambah- Edit- Hapus

- Cancel- Simpan- Cari

- Keluar

- Cetak - Cari

- Keluar

1..1 1..1 1..~ 1..1

1..1

1..~1..~

Absensi Masuk

nip : textnama : textmasuk : date/time

pulangt : date/timetanggal : date/timehari : int

- Cari

- Absen- Masuk - Keluar- Pulang

1..~ 1..1

Page 44: Pertemuan 4edit syt

5/11/2018 Pertemuan 4edit syt - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/pertemuan-4edit-syt 44/81

Page 45: Pertemuan 4edit syt

5/11/2018 Pertemuan 4edit syt - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/pertemuan-4edit-syt 45/81

StatechartDiagram.

Page 46: Pertemuan 4edit syt

5/11/2018 Pertemuan 4edit syt - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/pertemuan-4edit-syt 46/81

• Statechart diagram , atau yang biasa juga disebut state 

diagram  digunakan untuk mendokumentasikan beragamkondisi/keadaan yang bisa terjadi terhadap sebuah class dan

kegiatan apa saja yang dapat merubah kondisi/keadaantersebut. Contohnya sebuah televisi yang dapat beradadalam kondisi menyala atau mati, jika tombol “power” ditekan

maka televisi akan menyala, begitu juga sebaliknya akanmati jika tombol “power” ditekan kembali. Maka disini kita

mempunyai sebuah kelas yaitu televisi, 2 state yaitu menyala dan mati  dan 2 transition  yaitu menyalakan TV  danmematikan TV . Tidak seperti diagram-diagram behavioural lainnya yang memodelkan interaksi diantara beberapa class ,state diagram  justru biasanya hanya memodelkan transisiyang terjadi hanya pada sebuah class . Berikut adalah notasistate diagram :

N i S b k k di i

Page 47: Pertemuan 4edit syt

5/11/2018 Pertemuan 4edit syt - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/pertemuan-4edit-syt 47/81

State Notasi State menggambarkan kondisisebuahentitas, dan digambarkan dengansegiempat yang pinggirnya tumpuldengan nama state didalamnya State1

TransitionSebuah Transition menggambarkan sebuah

perubahan kondisi objek yang disebabkan olehsebuah event. Transition digambarkan dengansebuah anak panah dengan nama event yangditulis diatasnya, dibawahnya atau sepanjang

anak panah tersebut

.

Transition

Initial Statesebuah kondisi awal sebuah

object sebelum ada perubahan keadaan. Initial

State digambarkan dengan sebuah lingkaran

solid. Hanya satu Initial State yang diizinkan

dalam sebuah diagram

Final Statemenggambarkan ketika objek berhenti

memberi respon terhadap sebuah event. Final

State digambarkan dengan lingkaran solid

didalam sebuah lingkaran kosong.

State1

Page 48: Pertemuan 4edit syt

5/11/2018 Pertemuan 4edit syt - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/pertemuan-4edit-syt 48/81

Simbol (lanjutan)

UML juga memberi pilihan untuk menambahkan detil kedalam simbol tersebut dengan membagi tiga area yaitunama state, variabel dan aktivitas.

State variabel seperti timer dan counter yang kadangkalasangat membantu.

NState Name

Variabel Name

Activity 

Page 49: Pertemuan 4edit syt

5/11/2018 Pertemuan 4edit syt - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/pertemuan-4edit-syt 49/81

Activity terdiri atas events dan action, tiga hal yang seringdigunakan dalam activity adalah:

1.Entry

Apa yang terjadi ketika sistem masuk ke state

2.Exit

Apa yang terjadi ketika sistem meninggalkan state

3.Do

Apa yang terjadi ketika sistem ada di state

Page 50: Pertemuan 4edit syt

5/11/2018 Pertemuan 4edit syt - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/pertemuan-4edit-syt 50/81

• Statechart diagram  menggambarkan transisi dan perubahankeadaan (dari satu state ke state lainnya)

• suatu objek pada sistem sebagai akibat dari stimuli  yangditerima. Pada umumnya statechart 

• diagram  menggambarkan class  tertentu (satu class  dapatmemiliki lebih dari satu statechart 

• diagram ).

• Dalam UML, state  digambarkan berbentuk segiempat dengansudut membulat dan memiliki nama

• sesuai kondisinya saat itu. Transisi antar state  umumnyamemiliki kondisi guard yang merupakan

• syarat terjadinya transisi yang bersangkutan, dituliskan dalam

kurung siku. Action yang dilakukan• sebagai akibat dari event tertentu dituliskan dengan diawali garismiring.

• Titik awal dan akhir digambarkan berbentuk lingkaran berwarnapenuh dan berwarna setengah.

• Contoh statechart diagram :

Page 51: Pertemuan 4edit syt

5/11/2018 Pertemuan 4edit syt - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/pertemuan-4edit-syt 51/81

S h di /S M hi Di

Page 52: Pertemuan 4edit syt

5/11/2018 Pertemuan 4edit syt - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/pertemuan-4edit-syt 52/81

Statechart diagram/State Machine Diagram

• Statechart diagram  menggambarkan transisi dan

perubahan keadaan (dari satu state  ke state  lainnya)suatu objek pada sistem sebagai akibat dari stimuli yangditerima.

• Pada umumnya statechart diagram menggambarkan class tertentu (satu class  dapat memiliki lebih dari satu

statechart diagram ).• Dalam UML, state  digambarkan berbentuk segi empat

dengan sudut membulat dan memiliki nama sesuaikondisinya saat itu. Transisi antar state umumnya memilikikondisi guard  yang merupakan syarat terjadinya transisi

yang bersangkutan, dituliskan dalam kurung siku. Action yang dilakukan sebagai akibat dari event  tertentudituliskan dengan diawali garis miring.

• Titik awal dan akhir digambarkan berbentuk lingkaranberwarna penuh dan berwarna setengah.

Page 53: Pertemuan 4edit syt

5/11/2018 Pertemuan 4edit syt - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/pertemuan-4edit-syt 53/81

State Machine Diagram 

State Machine Diagram adalah teknik yang umum

digunakan untuk menggambarkan behaviour sebuahsistem. Hal ini digunakan untuk membantu analis,perancang dan pengembang untuk memahami perilakuobyek pada sistem.

Tidak cukup hanya mengimplementasikan sebuah obyek,pengembang juga harus membuat obyek tersebutmelakukan sesuatu. State diagram memastikan bahwa

obyek-obyek tersebut akan menebak apa yang seharusnyadilakukan. Dengan gambaran yang jelas tentang perilakuobyek, kemungkinan tim pengembang akan memproduksisebuah sistem yang sesuai dengan requirement .

C h S Di

Page 54: Pertemuan 4edit syt

5/11/2018 Pertemuan 4edit syt - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/pertemuan-4edit-syt 54/81

Contoh State Diagram

Page 55: Pertemuan 4edit syt

5/11/2018 Pertemuan 4edit syt - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/pertemuan-4edit-syt 55/81

State, Event dan Transition 

Statechart diagram menampilkan state-state yang mungkin darisebuah obyek, event yang bisa dideteksi dan respon atas event-event tersebut. Secara umum, pendeteksian sebuah event dapatmenyebabkan sebuah obyek bergerak dari satu state ke stateyang lain yang disebut dengan transition. Sebagai contoh jika

sebuah CD Player dalam keadaan terbuka, penekanan tombolload akan menyebabkan drawer CD Player berpindah ke stateclose, sebagaimana digambarkan sebagai berikut:

Page 56: Pertemuan 4edit syt

5/11/2018 Pertemuan 4edit syt - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/pertemuan-4edit-syt 56/81

State, Event dan Transition 

Closed

Playing Open

Play

Load

Stop

Stop

StopPlay Load

Stop

Load

Page 57: Pertemuan 4edit syt

5/11/2018 Pertemuan 4edit syt - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/pertemuan-4edit-syt 57/81

Initial dan Final State Gambar pada slide sebelumnya menjelaskan bagaimana ketikaCD Player sedang dipakai, tetapi tidak menjelaskan apa yangterjadi ketika mesin di matikan atau dihidupkan.

Untuk menunjukkan perilaku ini kita bisa menambahkan initial

state diagram. Gambar berikut ini menunjukkan bahwa initialstate untuk CD Player selalu diposisi close setelah mesindihidupkan. Tidak ada event yang harus dituliskan pada initialstate.

Event yang menyebabkan final state bisa tercapai adalah saat

CD Player dimatikan (event = off)

Page 58: Pertemuan 4edit syt

5/11/2018 Pertemuan 4edit syt - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/pertemuan-4edit-syt 58/81

Initial dan Final State 

Closed

Playing Open

Play

Load

Stop

Stop

StopPlay Load

Stop

Load

Off

Off

Page 59: Pertemuan 4edit syt

5/11/2018 Pertemuan 4edit syt - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/pertemuan-4edit-syt 59/81

Guard Condition 

Dalam gambar sebelumnya slah satu masalah adalah CD playertidak selalu pada state playing ketika tombol play ditekan.Seharusnya state playing dilakukan jika ada CD di drawer atautetap dalam kondisi close jika tidak ada CD di drawer.

Untuk menampilkan informasi tersebut dengan statechart bisaditambahkan guard condition untuk transition play. Guardcondition adalah bagian spesifikasi dari transition dan ditulisdengan sepasang kurung kotak/[] sesudah nama event yangmemberi label transition

Page 60: Pertemuan 4edit syt

5/11/2018 Pertemuan 4edit syt - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/pertemuan-4edit-syt 60/81

Guard Condition (lanjutan) 

Closed

Playing Open

Play[ CD present]

Stop

Stop

Stop

Play[no CD]

Play [no CD]

Load

Load

Play

Load

Play[ CD present]

Page 61: Pertemuan 4edit syt

5/11/2018 Pertemuan 4edit syt - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/pertemuan-4edit-syt 61/81

Guard Condition (lanjutan) 

Jika ada lebih dari satu transition yang mempunyai hasil guardcondition true, maka hanya ada satu saja yang akan dijalankan.Sebagai contoh anggaplah CD player pada posisi state opendan tombol play ditekan, yang pertama kali terjadi adalah drawer

akan ditutup. Hal ini penting karena mesin akan bisa mendeteksiapakah ada CD atau tidak di drawer bila drawer dalam posisitertutup. Dalam kondisi masih state open, guard conditiondievaluasi pada transition play untuk melihat transition manayang harus dijalankan. Jika CD ada, transition akan berubah dari

open menjadi playing.

Action

Page 62: Pertemuan 4edit syt

5/11/2018 Pertemuan 4edit syt - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/pertemuan-4edit-syt 62/81

Action 

Action ditulis setelah nama event dengan diawali tanda slash (/).Action bisa dideskripsikan dalam pseudo-code atau denganmenggunakan notasi bahasa pemrograman yang akan dipakai.Transition dapat membawa condition dan action sekaligus.

Action dibuat dalam bentuk pendek, mengandung bagian kecildari proses yang tidak butuh waktu lama. Karakteristik actionharus bisa selesai sebelum transition mencapai state yang baru.Hal tersebut mengindikasikan bahwa action tidak dapatdiinterupsi oleh event yang lain yang mungkin dideteksi oleh

obyek, namun tetap harus bisa selesai dilakukan.

Action

Page 63: Pertemuan 4edit syt

5/11/2018 Pertemuan 4edit syt - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/pertemuan-4edit-syt 63/81

Action (lanjutan) 

Closed

Playing Open

Play[ CD present]

Stop

Stop

Stop

Play[no CD]

Play [no CD] / close drawer

Load / Open drawer

Load/ opendrawer

Play

Load/ close drawer

Play[ CD present] / close drawer

Entry dan Exit Action

Page 64: Pertemuan 4edit syt

5/11/2018 Pertemuan 4edit syt - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/pertemuan-4edit-syt 64/81

Entry dan Exit Action 

Entry action dijalankan setiap saat jika state menjadi aktif,segera setelah action transition selesai. Sebagai contoh jika CDplayer dalam state open dan tombol play ditekan, drawer akanmenutup dan transition play akan dijalankan. Hasilnya stateplaying menjadi aktif dan entry action pada state playing segera

dilakukan. Exit action akan dijalankan kapanpun saat sebuahaction ditinggalkan.

Playing

Entry/find start of trackEntry/lower headEntry/raise head 

Open

PlayStop

Play[CD present]/close drawer

Load/open drawer

Activity

Page 65: Pertemuan 4edit syt

5/11/2018 Pertemuan 4edit syt - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/pertemuan-4edit-syt 65/81

Activity 

Saat posisi state playing, melakukan sesuatu yang disebutmemainkan current track dari CD, operasi ini yang disebutactivity. Seperti pada action maka activity ditulis dalam stateyang diawali dengan do.

Beda antara action dan activity adalah action lebih merupakaninstance sedangkan activity merupakan perluasan dari waktu.

Ketika state menjadi aktif, entry action dijalankan dan activitynya

dimulai. Activity berjalan secara kontinyu sepanjang periodedimana state tersebut aktif.

Activity (l j t )

Page 66: Pertemuan 4edit syt

5/11/2018 Pertemuan 4edit syt - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/pertemuan-4edit-syt 66/81

Activity (lanjutan) 

Entry action harus dijalankan sampai selesai sebelumobyek dapat merespon event apapun. Akan tetapi activitybisa diinterupsi oleh event apapun yang mengakibatkantransition keluar.

PlayingEntry/find start of track

Entry/lower headEntry/raise head

Do/play track 

Play

Completion Transition

Page 67: Pertemuan 4edit syt

5/11/2018 Pertemuan 4edit syt - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/pertemuan-4edit-syt 67/81

Completion Transition

Completion transition adalah transition yang tidakmempunyai nama event. Ini bisa ditrigger ketika sebuahstate activity internal berhenti secara normal tanpainterupsi oleh event dari luar. Ketika CD player dimainkanuser bisa menekan tombol play atau stop untuk interupsi.

Jika salah satu dari event ini terdeteksi maka track akanberakhir. Dengan demikian calon transition yang harusdijalankan tinggal completion transition. Yang terjadiberikutnya tergantung pada apakah track yang baru saja

selesai adalah track terakhir atau bukan.

Completion Transition

Page 68: Pertemuan 4edit syt

5/11/2018 Pertemuan 4edit syt - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/pertemuan-4edit-syt 68/81

Completion Transition (lanjutan) 

Completion transition mempunyai guard condition untukmembedakan diantara dua kasus. Jika yang baru selesai adalahtrack terakhir, transition pada state closed akan dijalankan danCD berhenti, tetapi jika tidak transition ke dirinya sendiri akandijalankan dan penhitung track akan naik, state playing akan

masuk kembali dan CD player akan menjalankan trackberikutnya.

Playing

Entry/find start of trackEntry/lower headEntry/raise head

Do/play track 

Play

[no last track] / increment track count Closed

Last track played

Stop

Internal Transition

Page 69: Pertemuan 4edit syt

5/11/2018 Pertemuan 4edit syt - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/pertemuan-4edit-syt 69/81

Internal Transition

Internal transition ditulis didalam state yang diberi namadengan event yang menyebabkannya. Sebagai contohadalah informasi yang ditampilkan dalam CD player.

PlayingEntry/find start of track

Entry/lower headEntry/raise head

Do/play trackInfo/display time 

Play

Composite State

Page 70: Pertemuan 4edit syt

5/11/2018 Pertemuan 4edit syt - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/pertemuan-4edit-syt 70/81

Composite State

Composite state mempunyai properties sebagai berikut:

1.Jika composite state active, salah satu dari sub state harusaktif.

1.Jika sebuah event terdeteksi ketika sebuah obyek ada didalam

composite state, maka akan bisa mentrigger transition keluardari composite state itu sendiri maupun dari sub state aktif saatitu.

Sebagai contoh, asumsikan CD player dalam state closed, jika

event load terdeteksi transition state open akan dijalankan danstate open menjadi aktif. Ini adalah transition internal dari statenot playing dan masih aktif tetapi dengan sub state aktif yanglain.

Composite State (l j t )

Page 71: Pertemuan 4edit syt

5/11/2018 Pertemuan 4edit syt - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/pertemuan-4edit-syt 71/81

Composite State (lanjutan)

Sebaliknya jika event play terdeteksi, tidak ada transitionbernama “play” yang meninggalkan state closed. Namunada beberapa transition yang meninggalkan state no play.Jika state ini aktif, transition akan menjadi enable,tergantung apakah ada CD didrawer atau tidak. Jika CD

ada, state play menjadi aktif, jika tidak state closed menjadiaktif. Hal ini berarti self-transition meninggalkan state notplay.

Deployment Diagram

Page 72: Pertemuan 4edit syt

5/11/2018 Pertemuan 4edit syt - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/pertemuan-4edit-syt 72/81

Deployment Diagram

• Deployment/physical diagram  menggambarkan detailbagaimana komponen di-deploy  dalam infrastruktursistem, di mana komponen akan terletak (pada mesin,server atau piranti keras apa), bagaimana kemampuan

 jaringan pada lokasi tersebut, spesifikasi server, dan hal-

hal lain yang bersifat fisikal• Sebuah node  adalah server, workstation , atau piranti

keras lain yang digunakan untuk men-deploy komponendalam lingkungan sebenarnya. Hubungan antar node 

(misalnya TCP/IP) dan requirement  dapat jugadidefinisikan dalam diagram ini.

Component Diagram

Page 73: Pertemuan 4edit syt

5/11/2018 Pertemuan 4edit syt - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/pertemuan-4edit-syt 73/81

Component Diagram

• Component diagram  menggambarkan struktur dan

hubungan antar komponen piranti lunak, termasukketergantungan (dependency ) di antaranya.

• Komponen piranti lunak adalah modul berisi code , baikberisi source code  maupun binary code , baik library maupun executable , baik yang muncul pada compile time,

link time , maupun run time .• Pada umumnya komponen terbentuk dari beberapa class 

dan/atau package , tapi dapat juga dari komponen-komponen yang lebih kecil.

• Komponen dapat juga berupa interface , yaitu kumpulanlayanan yang disediakan sebuah komponen untukkomponen lain.

Page 74: Pertemuan 4edit syt

5/11/2018 Pertemuan 4edit syt - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/pertemuan-4edit-syt 74/81

Contoh : Component Diagram

applet1.class

Demo.html applet2.class

logo.gif 

applet1.java

applet2.java

Contoh : Component & Deployment Diagram

Page 75: Pertemuan 4edit syt

5/11/2018 Pertemuan 4edit syt - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/pertemuan-4edit-syt 75/81

Contoh : Component & Deployment Diagram

Contoh kasus (Acknowledgments Toeko triyanto)

Page 76: Pertemuan 4edit syt

5/11/2018 Pertemuan 4edit syt - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/pertemuan-4edit-syt 76/81

Contoh kasus (Acknowledgments Toeko triyanto) 

pengisian

data

isi ulang

simpan

kirim

data masukan

state chart diagram pendaftaran

pengisian

data

isi ulang

simpan

kirim

data masukan

statechart diagram pengisian data kwitansi.

Latihan

Page 77: Pertemuan 4edit syt

5/11/2018 Pertemuan 4edit syt - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/pertemuan-4edit-syt 77/81

Latihan

1. Diagram yang termasuk dalam artifact UML kecuali..

a. Use case Diagram d. Package Diagram

b. Class Diagram e. Deployment Diagram

c. Development Digram

2. Konsumen menerima struk pembayaran

actor use case diatas adalah

a. struk d. menerimab. pembayaran e. data flow

c. konsumen

Page 78: Pertemuan 4edit syt

5/11/2018 Pertemuan 4edit syt - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/pertemuan-4edit-syt 78/81

 2. Konsumen menerima struk pembayaran

actor use case diatas adalah

a. struk d. menerima

b. pembayaran e. data flow

c. konsumen

3. Mendefinisikan perilaku objek termasuk kedalam salah

satu jenis state machine diagram, yaitu

a. behavioral state machien d. use case diagram

b. protocol state machine e. package diagram

c. class state machine

Page 79: Pertemuan 4edit syt

5/11/2018 Pertemuan 4edit syt - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/pertemuan-4edit-syt 79/81

 4. Association menggambarkan..

a. aliran data

b. bagaimana actor terlibat dalam use case

c. aliran informasi

d. aliran komunikasi

e. bagaimana actor terlibat dengan data

3. Mendefinisikan perilaku objek termasuk kedalam salah

satu jenis state machine diagram, yaitua. behavioral state machien d. use case diagram

b. protocol state machine e. package diagram

c. class state machine

Page 80: Pertemuan 4edit syt

5/11/2018 Pertemuan 4edit syt - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/pertemuan-4edit-syt 80/81

 4. Association menggambarkan..

a. aliran data

b. bagaimana actor terlibat dalam use case

c. aliran informasi

d. aliran komunikasi

e. bagaimana actor terlibat dengan data

5. Tiga area pokok dalam class diagram, yaitu

a. aliran data, informasi dan komunikasi

b. nama, aliran data, operasic. aliran informasi, nama, atribut

d. aliran komunikasi,operasi, nama

e. nama, atribut, opersi

Page 81: Pertemuan 4edit syt

5/11/2018 Pertemuan 4edit syt - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/pertemuan-4edit-syt 81/81

5. Tiga area pokok dalam class diagram, yaitu

a. aliran data, informasi dan komunikasib. nama, aliran data, operasi

c. aliran informasi, nama, atribut

d. aliran komunikasi,operasi, nama

e. nama, atribut, opersi

1. Diagram yang termasuk dalam artifact UML kecuali..

a. Use case Diagram d. Package Diagram

b. Class Diagram e. Deployment Diagram

c. Development Digram