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q a r San Lorenzo del Escorial 2186 m arq museo de arquitectura y de las artes us Idea de Museo. ¿Y como se consume arquitectura? Desde el principio se puso especial interés en que era un museo y que es lo que queríamos hacer. No creo en un museo como lugar institucional, en un contenedor de escultura, pintura, arquitectura… LOUIS KAHN. Se desarrolla la idea de museo como lugar público, como parque abierto a la ciudad. Los museos ya no son lugares institucionales donde solo poder observar obras de arte sino que se han convertido en un lugar de ocio dónde la gente consume, intercambia y experimenta arte, en este caso, arquitectura. Sin tono peyorativo creo en un centro comercial de la arquitectura, donde la gente consuma arquitectura, donde la gente utilice la arquitectura. Pienso en lugares donde la gente pueda ver toda la exposición, gente que haga un viaje para ver el Escorial y se encuentre con el museo y decida verlo, gente que venga a ver la exposición del museo, gente que se levante un domingo por la mañana, compre el periódico, vaya al museo, vea su “Menina” durante un rato y se vaya. Creo que el consumo de arquitectura no se limita a la exposición y posterior contemplación de la misma solamente. Consumir arquitectura es coger un libro y verlo, apuntar detalles, reflexionar; consumir arquitectura es compartir y discutir esas reflexiones; es escuchar las reflexiones de un arquitecto experimentado; consumir arquitectura es viajar, dibujar, ver con “mirada de asno”y por supuesto ver las obras de otros arquitectos. Y siempre que consumamos arquitectura estaremos formando parte de una exposición de arquitectura, porque estaremos exponiendo, transmitiendo a nuestro alrededor arquitectura. El edificio que pueda albergar espacios donde sean posible todos los modos de consumir arquitectura será el verdadero museo de arquitectura. Creo en el museo como elemento interactivo. Lugar donde la gente se reúna a charlar, a leer , a mirar, a escribir o pintar, a pensar, a comer, a trabajar, a debatir, a ligar… lugar de ocio gratis, museo como interfaz, prolongación de la ciudad donde se respire arquitectura. Lugar de referencia donde siempre poder acudir y estar allí sin más. MUSEO DEARTE CONTEMPORÁNEO DEL SIGLO XXI, KANAZAWA. SANAA. Creo en un lugar donde la gente conquiste su espacio, lugar donde dejar las posibilidades abiertas a una nueva posibilidad, crear elementos alterables a la disposición de las personas. Recorridos libres, espacios fluidos LOUIS KAHN Todo ello con ingredientes como la luz , la luz blanca (directa) o la luz azul(cenital indirecta) o la luz amarilla(filtrada) porque LOUIS KAHN. Ingredientes como el espacio. Los espacios flexibles, lugares donde quepan las ideas y donde haya posibilidad de juegos visuales. El museo esta abierto a cambios y ofrece espacios que se puedan modificar y utilizar según las necesidades de cada momento. MEDIATECADE SENDAI.TOYO ITO “El proyecto deberá poner énfasis en el concepto de un edificio, que albergue lectores utilizando libros y no el de un almacén de libros” . “Museo abierto a la ciudad como parque donde los ciudadanos puedan quedar y reunirse. Cualquiera puede pasar por allí cuando quiera. El objetivo del museo es la “informalidad”,el “placer” y la “accesibilidad”. “Algunas personas prefieren utilizar un sillón mullido en tanto que otras buscan trabajar en una mesa de lectura. Algunos tienden a situarse en un entorno neutral…mientras que otros prefieren sentarse junto a una ventana abierta”.”Como todo el mundo sabe una gran sala de lectura es donde chico-conoce-chica y no el lugar donde uno lee un libro”. “así como la evidencia de la presencia física de los libros en sus estantes quiere escenificar la naturaleza de la biblioteca como una fuente de conocimiento, el descenso de la luz busca escenificar el encuentro del estudiante con el conocimiento y la verdad” “El hardware arquitectónico ha de tener la flexibilidad necesaria para ser capaz de responder a cualquier nuevo desarrollo en el futuro o de acomodar cualquier otro programa”. El proyecto desarrolla una propuesta de un Centro de las Artes y Arquitectura ubicado en el ámbito de las Casas de Oficios y de la Casa de los Infantes y de la Reina en el término municipal de San Lorenzo de El Escorial. Intenta dar respuesta a aspectos de funcionalidad, accesibilidad, estéticos, urbanísticos y medio ambientales a partir de la arquitectura propuesta para el desarrollo del proyecto. Desde el inicio se afrontó el proyecto desde dos puntos de vista que se han convertido en dos líneas de ideación y proposición que se han ido entremezclando y a la que a su vez se le han añadido nuevas líneas. Por un lado es muy importante , el proyecto está muy acotado en este sentido y hay una necesidad latente de responder a distintas situaciones que nos da el lugar. Por otro lado, el proyecto tiene la intención de hacer una reflexión profunda sobre . El museo de hoy, alejado ya de la visión de museo como lugar institucional. Su encuentro con el ciudadano de a pie, así como el acceso al arte que este le proporciona al ciudadano son pensamientos que se han tratado y se han intentado resolver. el entorno el Museo INGREDIENTES 1 5 d m u s a r q art Nouvel Alvaro Siza Tuñon y Mansilla Toyo Ito ¿Cómo se consume arquitectura? museo de Arquitectura = contenedor de obras de arquitectura museo de Arquitectura = lugar donde se consume y se intercambia arquitectura museo como ELEMENTO INTERACTIVO PROGRAMA 6 + !!!!!!! “una rampa, en contraposición de la escalera, es una transición que une dos espacios y no los corta “ ALTES MUSEUM MEDIATECA DE SENDAI BELLEVUE ART-MUSEUM MUSEO DE CRECIMIENTO ILIMITADO GUGGENHEIM DE NUEVA YORK MUSARQ Karl Friedrich Schinkel Toyo Ito Steven Holl Le Corbusier Frank Lloyd Wright + = recorrido rampa solar Unir las dos cotas a través de un paseo continuo 13.00 0.00 recorrido rampa “Soy absolutamente consciente del peligro de las formas curvas en contraste a la seguridad de las formas rectilíneas. Pero el mundo de la forma curva puede dar algo que no se puede alcanzar siempre por medio de la arquitectura rectangular. Los cascos de naves, cuevas y la escultura lo demuestran”. JORN UTZON. recorridos espacios luz recorridos libres, el usuario conquista el espacio. museo como espacio público. juegos visuales y espacios fluidos flexibilidad en los espacios. “lugares donde quepan las ideas.” espacios expositivos...luz cenital mediateca...luz lateral filtrada vistas...luz lateral directa control de la luz especial atención, edificio semi-enterrado!!!!!!!! + + = IDEA DE MUSEO RETO URBANO

PFC_JESUS BARRANCO

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Proyecto Fin de Carrera de Arquitectura realizado por Jesus Barranco Sanfrancisco en la Universidad Alfonso X El Sabio. MUSARQ, Museo de Arte y Arquitectura en San Lorenzo del Escorial.

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  • qa rSan Lorenzo del Escorial

    2186

    marqmuseo de arquitectura y de las artes

    us

    IdeadeMuseo.

    Y como se consume arquitectura?

    Desde el principio se puso especial inters en que era unmuseo y que es lo que queramos hacer. No creo en unmuseo como lugar institucional,en un contenedor de escultura, pintura, arquitectura

    LOUISKAHN.Se desarrolla la idea de museo como lugar pblico, como parque abierto a la ciudad. Los museos ya no son lugares institucionales donde solo

    poder observar obras de arte sino que se han convertido en un lugar de ocio dnde la gente consume, intercambia y experimenta arte, en este caso,arquitectura. Sin tono peyorativo creo en un centro comercial de la arquitectura, donde la gente consuma arquitectura, donde la gente utilice laarquitectura. Pienso en lugares donde la gente pueda ver toda la exposicin, gente que haga un viaje para ver elEscorial y se encuentre con el museo y decida verlo, gente que venga a ver la exposicin del museo, gente que se levante un domingo por la maana,compre el peridico, vaya almuseo, vea su Menina durante un rato y se vaya.

    Creo que el consumo de arquitectura no se limita a la exposicin y posterior contemplacin de la misma solamente. Consumir arquitectura escoger un libro y verlo, apuntar detalles, reflexionar; consumir arquitectura es compartir y discutir esas reflexiones; es escuchar las reflexiones de unarquitecto experimentado; consumir arquitectura es viajar, dibujar, ver con mirada de asnoy por supuesto ver las obras de otros arquitectos. Y siempreque consumamos arquitectura estaremos formando parte de una exposicin de arquitectura, porque estaremos exponiendo, transmitiendo a nuestroalrededor arquitectura. El edificio que pueda albergar espacios donde sean posible todos los modos de consumir arquitectura ser el verdadero museode arquitectura.

    Creo en el museo como elemento interactivo. Lugar donde la gente se rena a charlar, a leer , a mirar, a escribir o pintar, a pensar, a comer, atrabajar, a debatir, a ligar lugar de ocio gratis, museo como interfaz, prolongacin de la ciudad donde se respire arquitectura. Lugar de referenciadonde siempre poder acudir y estar all sinms.

    MUSEODEARTECONTEMPORNEODELSIGLOXXI, KANAZAWA.SANAA.Creo en un lugar donde la gente conquiste su espacio, lugar donde dejar las posibilidades abiertas a una nueva posibilidad, crear elementos

    alterables a la disposicin de las personas. Recorridos libres, espacios fluidos

    LOUISKAHNTodo ello con ingredientes como la luz , la luz blanca (directa) o la luz azul(cenital indirecta) o la luz amarilla(filtrada) porque

    LOUISKAHN.Ingredientes como el espacio. Los espacios flexibles, lugares donde quepan las ideas y donde haya posibilidad de juegos visuales. El museo

    esta abierto a cambios y ofrece espacios que se puedanmodificar y utilizar segn las necesidades de cadamomento.

    MEDIATECADESENDAI.TOYO ITO

    El proyecto deber poner nfasis en el concepto de un edificio, que albergue lectores utilizandolibros y no el de un almacn de libros .

    Museo abierto a la ciudad como parque donde los ciudadanos puedan quedar y reunirse. Cualquiera puede pasar por all cuando quiera. El objetivo delmuseo es la informalidad,el placer y la accesibilidad.

    Algunas personas prefieren utilizar un silln mullido en tanto que otrasbuscan trabajar en una mesa de lectura. Algunos tienden a situarse en un entorno neutralmientras que otros prefieren sentarse junto a una ventanaabierta.Como todo elmundo sabe una gran sala de lectura es donde chico-conoce-chica y no el lugar donde uno lee un libro.

    as como la evidenciade la presencia fsica de los libros en sus estantes quiere escenificar la naturaleza de la biblioteca como una fuente de conocimiento, el descenso de laluz busca escenificar el encuentro del estudiante con el conocimiento y la verdad

    El hardware arquitectnico ha de tener la flexibilidad necesaria para ser capaz de responder a cualquier nuevo desarrollo en el futuro o de acomodarcualquier otro programa.

    El proyecto desarrolla una propuesta de un Centro de lasArtes yArquitectura ubicado en el mbito de las Casas deOficios y de la Casa de los Infantes y de la Reina en eltrmino municipal de San Lorenzo de El Escorial. Intentadar respuesta a aspectos de funcionalidad, accesibilidad,estticos, urbansticos y medio ambientales a partir de laarquitectura propuesta para el desarrollo del proyecto.Desde el inicio se afront el proyecto desde dos puntos devista que se han convertido en dos lneas de ideacin yproposicin que se han ido entremezclando y a la que a suvez se le han aadido nuevas lneas.Por un lado es muy importante , el proyectoest muy acotado en este sentido y hay una necesidadlatente de responder a distintas situaciones que nos da ellugar.Por otro lado, el proyecto tiene la intencin de hacer unareflexin profunda sobre . El museo de hoy,alejado ya de la visin de museo como lugar institucional.Su encuentro con el ciudadano de a pie, as como elacceso al arte que este le proporciona al ciudadano sonpensamientos que se han tratado y se han intentadoresolver.

    el entorno

    el Museo

    INGREDIENTES

    15d

    musarqartNouvel

    Alvaro

    Siza T

    uonyMansilla

    Toyo Ito

    Cmo se consume arquitectura?

    museo deArquitectura = contenedor de obras de arquitecturamuseo deArquitectura =

    lugar donde se consume y se intercambiaarquitecturamuseo como ELEMENTO INTERACTIVO

    PROGRAMA

    6 + !!!!!!!una rampa, en contraposicin de la escalera, es una transicin que une dos espacios y no los corta

    ALTES MUSEUM MEDIATECA DE SENDAI BELLEVUE ART-MUSEUM MUSEO DE CRECIMIENTOILIMITADO

    GUGGENHEIM DE NUEVA YORK MUSARQKarl Friedrich Schinkel Toyo Ito Steven HollLe Corbusier

    Frank Lloyd Wright

    + =

    recorrido rampa

    solar

    Unir las dos cotas a travs de un paseo continuo

    13.00

    0.00

    recorrido rampa

    Soy absolutamente consciente del peligro delas formas curvas en contraste a la seguridadde las formas rectilneas. Pero el mundo de laforma curva puede dar algo que no se puedealcanzar siempre por medio de la arquitecturarectangular. Los cascos de naves, cuevas y laescultura lo demuestran.JORNUTZON.

    recorridos espacios luzrecorridos libres,el usuario conquista el espacio.museo como espacio pblico.

    juegos visuales y espacios fluidos

    flexibilidad en los espacios.lugares donde quepan las ideas.

    espacios expositivos...luz cenital mediateca...luz lateral filtrada vistas...luz lateral directa

    control de la luzespecial atencin,edificio semi-enterrado!!!!!!!!

    + +=

    IDEA DE MUSEO

    RETO URBANO

  • CROQUIS INICIALES

    VISTAS FINALES

    San Lorenzo del Escorial

    qa r2186

    marqmuseo de arquitectura y de las artes

    us

    25d

    El entornoEl enclave del solar hace que tengamosque responder a tres entornos urbanos: unoms residencial, otromsmonumental y otroms comercial.Tenemos una diferencia de cotas entre las calles que dan al solar de unos 13 metros aproximadamente. Desde la primera visita al solar, la intencin fue unir estas dos cotas, porque ms all de una simple diferencia de alturas nosencontramos con una separacin de dos entornos urbanos que queremos unir a travs del edificio.Yesta unin se hace a travs de un paseo por la arquitectura y las artes, teniendo en cuenta al peatn, a losminusvlidos, al que se acerca adar un paseo y el que se acerca a ver una exposicin.Se quiere introducir el museo en la cotidianidad del ciudadano, introduciendo recorridos como el de Juan Leiva y hacindolo accesible para todos y cada uno de los ciudadanos. Que la arquitectura forme parte de la cotidianidad de laspersonas sera elmayor logro delmuseo.Era importante conservar las trazas histricas del lugar, as como completar la esquina volumtricamente, pero la intencin es que esto se hara siempre desde un lenguaje actual.La pendiente de la calle Floridablanca hizo que Villanueva tuviera que subir una altura que complet cerrando el volumen de la tercera casa de oficios que da a la calle Floridablanca, sin poder respetar la altura de la primera y segunda casade oficios que haba realizado Juan deHerrera. Con el proyecto respetamos esta altura tanto en la parte de Floridablanca como en la parte de la Lonja.Asu vez esta orografa nos permite que tengamos unas buenas vistas sobre el Escorialque queremos potenciar.Otro problemaquenos propone el entorno es, la creacin de un edificio semi- enterrado con los consiguientes problemas de entradas de luz.

    accesos a Lonja

    alineacin Casa de Oficios

    completar la trama urbana

    responder al cambio de cotasincorporar recorridos pre-existentes y vistas

    calles peatonales

    plazas

    recorrido Juan Leiva

    vistas

    barreras topogrficas

    creacin de espacios libres

    dialogar con las tres zonas urbanas

    zona cultural-histrica

    zona cultural-residencial

    zona residencial

    0 50 100m

    0 50m

    ANLISIS ENTORNO URBANO

    alzado B

    1/4000

    planta alzados

    1/2000

    alzado A

    A

    B

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    creacin de una plaza,vestbulo del museo

    volumen que complete la esquina

    unir las dos cotas

    museo como espacio publico abierto a la ciudad

    estado actual

    Creo en una plaza. Cuando veo elPompid me fijo en la plaza inclinada.Vestbulo del museo, gran espacio abiertoen la ciudad donde la gente se conjunten aestar. Unos bailan, otros se tumban,otros tocan la flauta o hacen malabares,otros se sientan a hablar y mirar como lagente va subiendo por las escalerasmecnicas y donde ms arriba otros lesdevuelven las miradas, otros se besan,lugar de infinitas posibilidades abiertas alindividuo en solitario o en conjunto, ellosdan sentido a la plaza, ellos viven en-laplaza.As se crea una plaza inclinada que nosintroduce en el museo, que sirve devestbulo y transicin entre la calle y elmuseo. Rompemos as los lmites entre loprivado y lo pblico y lo difuminamos atravs de esta plaza, enfatizando tambinel museo y esponjando la trama urbana.La plaza se adapta a las calles comoespacio continuo para que sea unatransicin real.Nosotros lo reformularemos como unprocedimiento urbano para una extensazona de exposicin, un campo en el que elARTE ENTRA EN EL MBITO PBLICOY LOS LMITES ENTRE EL EDIFICIO YLA CIUDAD DEJAN DE EXISTIR.Encontrar una modalidad idnea para elCONSUMO DEL ARTE, en el umbral delnuevo siglo y una relacin entre lo artsticoy otros rasgos de un ESPACIO PBLICOABIERTO. Lo que se estudia es una nuevatipologa, habitual en los CENTROSCOMERCIALES. Como estos seconsideran hoy en da verdaderosespacios pblicos, este tipo hbrido podrareducir el caracter institucional de lasexposiciones de arte.Se trata de una idea de museo sin lmitesprecisos, entendido como una tipologaflexible, adaptada a las necesidades decada momento... SCHINKELRETORCIDO.(Hacia una nueva tipologade consumo del arte). NJIRIC+NJIRIC

    m

    m

  • planta stano

    planta baja

    planta primera

    planta plaza

    planta baja residencia

    stano residencia

    planta primera residencia

    planta segunda residencia

    planta plaza

    planta caja expositiva

    planta segunda

    San Lorenzo del Escorial

    qa r2186

    marqmuseo de arquitectura y de las artes

    us

    m

    35d+

    musarq

    caja expositiva

    +

    plaza

    =

    basamento

    vestbulo de la Tate Gallery Modern

    Plaza en el Centro Pompidou.

    referencias

    planta plaza

    0 5 101

    1/300

    planta seccin

    1/300

    el museo nace en una plaza...

    El edificio lo podemosdividir en tres partes:

    Se crea una plaza inclinada que nosintroduce en el museo y nos da labienvenida. Plaza como vestbulo. Es unespacio que nos ayuda a romper los lmiteentre ciudad y museo, entre pblico yprivado, entre exterior e interior, y seproyecta como lugar donde se puedanrealizar exposiciones al aire libre.

    El basamento es un espacio que seproyecta a partir de la organizacin ydisposicin de unos elementos en unespacio comn. Estos elementos son losncleos, las rampas y los forjados quefuncionan como bandejas que vuelcan lasunas sobre las otras creando juegosvisuales. Con la organizacin de estoselementos se pretende organizar todo elprograma y lograr ese paseo continuo deuna cota a otra.Se propone un paseo, pero se deja libertadpara que el usuario escoja su recorrido. Esteespacio a lo largo del paseo se vaexpandiendo y comprimiendo donde cadauno elegir su lugar.

    La caja expositiva es el lugar multifuncionaldonde se desarrollarn las exposicionestemporales. Se busca un espacio flexible ydifano que pueda acoger todo tipo deexposiciones, donde el musegrafo puedaelegir.

    PLAZA

    BASAMENTO

    CAJAEXPOSITIVA

  • 12

    pixelacin y coloracin

    3 divisin y proporcin

    4envolvente

    La caja expositiva tiene una doble piel. Una interior opaca y portante para exposiciones y otra exterior de vidriotranslcido que nos permite proyectar por dentro e iluminar pudiendo exponer hacia fuera.Se plantea a modo de ejemplo expositivo, una serigrafa en el vidrio translucido que envuelve la caja expositiva. Seutiliza una foto del lugar que luego es tratada para llegar a la serigrafa final. Se quiere reflejar as como la cajaexpositiva es tal, tanto dentro como fuera. La piel exterior se utilizar de lienzo donde exponer proyecciones,serigrafas, luces..etc . El arte sale a la calle para contactar con el pblico.

    EXPOSICIN INTERIOR-EXTERIOR

    0 5 151m0 5 101m

    1/600

    San Lorenzo del Escorial

    qa r2186

    marqmuseo de arquitectura y de las artes

    us

    55d+

    musarq

    caja expositiva

    +

    plaza

    =

    basamento

    1/400

    planta alzados

    1/300

    planta caja expositiva

    1 2 3

    4 5

    67

    1 2

    3 4

    5 6

    7

    La caja expositiva se plantea como unespacio multifuncional y flexible que puedaalbergar todo tipo de exposiciones, ascomo las bienales de arquitecturaespaola, condicin de proyecto.

    a

    b

    c

    0 5 10m 1

    POSIBILIDADES

    La parte basamento se cubre con un doble muro cortina. Al interior de vidrio y al exterior con unas lamas de chapa perforada que nos permite ver a travs deellas y nos tamiza la luz.Asu vez da textura y en cuanto nos alejamos va perdiendo la transparencia hasta volverse opaca y uniforme.Las lamas se abren y se cierran dependiendo de las necesidadesmusesticas. Se busca as que el museo tenga una fachada que pueda ir cambiando a lo largodel tiempo. Se comporta como un organismo vivo que acta y se muestra al exterior dependiendo de diversos factores: si esta abierto o cerrado, de lasexposiciones quemuestre o/y de las voluntades de la direccin delmuseo. La libertad pretendida en elmuseo es llevada a la fachada.