6
CPH:DOX* 2018: ALPHAGO KOMBINATORIK // KUNSTIG INTELLIGENS 1

PH:DOX* 2018: ALPHAGO · ALPHAGO, om filmen . Ingen havde troet, at en kunstig intelligens ville kunne mestre verdens mest avancerede spil, Go – et brætspil så komplekst, at det

  • Upload
    others

  • View
    5

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: PH:DOX* 2018: ALPHAGO · ALPHAGO, om filmen . Ingen havde troet, at en kunstig intelligens ville kunne mestre verdens mest avancerede spil, Go – et brætspil så komplekst, at det

CPH:DOX* 2018: ALPHAGO KOMBINATORIK // KUNSTIG INTELLIGENS

1

Page 2: PH:DOX* 2018: ALPHAGO · ALPHAGO, om filmen . Ingen havde troet, at en kunstig intelligens ville kunne mestre verdens mest avancerede spil, Go – et brætspil så komplekst, at det

CPH:DOX* 2018: ALPHAGO KOMBINATORIK // KUNSTIG INTELLIGENS

2

Velkommen på CPH:DOX!

CPH:DOX er Danmarks internationale dokumentarfilmfestival, der hvert år afholdes i Danmark. Som en del

af festivalen laver vi med skoleprogrammet UNG:DOX filmvisninger for elever på ungdomsuddannelser over

hele landet. Med udgangspunkt i verdens bedste dokumentarfilm er det vores ambition at bidrage til en

spændende, relevant og alsidig undervisning, der ikke altid behøver at finde sted i klasselokalet.

I skal se filmen 'ALPHAGO’, hvor menneske møder maskine i en duel på intelligens og matematiske

kombinationer, idet verdensmesteren af det avanceret brætspil Go udfordres af Googles DeepMind-

program.

ALPHAGO, om filmen

Ingen havde troet, at en kunstig intelligens ville kunne mestre verdens mest avancerede spil, Go – et

brætspil så komplekst, at det får Skak til at lige Fire på stribe. Og da slet ikke, at den kunstige

intelligens faktisk ville kunne udfordre den regerende stormester, Lee Sedol. I ‘AlphaGo’ viser det sig

dog hurtigt, at mennesket endnu en gang har overvurderet sin egen overlegenhed, og i et

nervepirrende og sveddryppende opgør oplever vi således mennesket Lee i et møde med en

modstander, der er umulig at aflæse. Pludselig kæmper Lee ikke kun for sig selv og Sydkorea – han

kæmper for hele menneskeheden.

Page 3: PH:DOX* 2018: ALPHAGO · ALPHAGO, om filmen . Ingen havde troet, at en kunstig intelligens ville kunne mestre verdens mest avancerede spil, Go – et brætspil så komplekst, at det

CPH:DOX* 2018: ALPHAGO KOMBINATORIK // KUNSTIG INTELLIGENS

3

Om spillet Go Fra Københavns Go Klubs hjemmeside http://www.kgok.dk:

Hvad er Go?

Go er et orientalsk brætspil for to personer. Spillet er Østens svar på skak, og er meget strategisk

orienteret. I det gamle Japan betragtedes spillet som en naturlig del af en krigeruddannelse. Selv i vore

dages Kina, Taiwan og lignende lande menes spillet stadig at kunne lære for eksempel erhvervsfolk noget

om strategi. Spillet adskiller sig fra skak, ved at have flere trækmuligheder, og derigennem mulighed for en

mere individuel spillestil, og for mange forskellige typer spil. Reglerne for spillet er simple, men de mange

taktiske og strategiske muligheder gør spillet meget kompliceret at mestre. Det siges, at det kræver 1000

spil, før man kan kalde sig dan-spiller, eller kompetent udøver af spillet.

Gos historie

Go er cirka 4000 år gammelt og stammer fra Kina eller et område meget tæt på. De første skriftlige kilder til

spillets historie stammer fra omkring 500 år f.Kr., hvor blandt andre Konfutse skrev om spillet. Go opfattes

hos Konfutse og konfutsianere som værende uden gavn for offentligheden. Taoisterne mente i modsætning

dertil, at spillet var et middel til selverkendelse og kontemplation. Omkring T'ang dynastiet (618-906) bliver

spillet anerkendt som noget, som almen dannelse fordrer kendskab til. Cirka år 700 kommer spillet også til

Japan. Senere bliver spillet også opfattet som et nødvendig del af en samurais opdragelse. Gennem Go

mente man, at krigerne kunne opøve en strategisk og taktisk forståelse, som de kunne benytte i virkelig

kamp. Spillet er først sent blevet kendt i Vesten, med det resultat, at Japanere og andre orientalere totalt

dominerer internationale turneringer. I Danmark har spillet været kendt i en del år, og har siden

Københavns Go klub blev stiftet i 1970'erne vundet udbredelse i hele landet.

Reglerne for spillet.

Spillet starter med et tomt bræt. Brættet består af linier, der skærer hinanden. Det kan være af

varierende størrelse, men det mest almindelige er 19*19, 13*13 og 9*9.

Spillerne skiftes til at trække, det vil sige placere sorte, henholdsvis hvide sten på liniernes

skæringspunkter. Sort starter.

En forbunden gruppe sten af samme farve fanges og fjernes fra brættet, når alle dens tilstødende

skæringspunkter (kaldet friheder) er besat. Hvis dette sker samtidig for to grupper af forskellig farve, er

det spilleren der trækker, der må fjerne modstanderens gruppe. Sten forbindes kun ved hjælp af

horisontale og vertikale linier, ikke diagonale.

Man må ikke spille, således at kun ens egen gruppe mister alle friheder (dette svarer til at begå

selvmord).

En sten må ikke placeres, så stillingen efter ens foregående træk gentages. Dette kaldes ko-reglen.

Page 4: PH:DOX* 2018: ALPHAGO · ALPHAGO, om filmen . Ingen havde troet, at en kunstig intelligens ville kunne mestre verdens mest avancerede spil, Go – et brætspil så komplekst, at det

CPH:DOX* 2018: ALPHAGO KOMBINATORIK // KUNSTIG INTELLIGENS

4

Spillet er afsluttet, når der er sagt pas tre gange i træk. Man må til enhver tid sige pas i stedet for at

trække.

Spillet afgøres, ved at tælle, hvem der har flest point. Point tildeles for sten der er fanget (eller ikke kan

undgå at blive det) og for territorium (dvs. omringede punkter på brættet).

Eksempel på et spil.

Dette spil vinder sort, fordi han har omringet flest punkter/har mest territorium.

Page 5: PH:DOX* 2018: ALPHAGO · ALPHAGO, om filmen . Ingen havde troet, at en kunstig intelligens ville kunne mestre verdens mest avancerede spil, Go – et brætspil så komplekst, at det

CPH:DOX* 2018: ALPHAGO KOMBINATORIK // KUNSTIG INTELLIGENS

5

Om Kunstig Intelligens Thomas Bolander er lektor og forsker i logik og kunstig intelligens ved DTU COMPUTE, og sammen med

europamesteren i Go, Fan Hui vil han efter visningen af Alphago udfolde emnet om kombinatorik, kunstig

intelligens og Googles DeepMind-program. I en video på følgende hjemmeside forklarer han på kun fire

minutter, hvad kunstig intelligens er: https://universe.ida.dk/artikel/video-forstaa-kunstig-intelligens-paa-

fire-minutter-35043/

Har I brug for en uddybende forelæsning ligger dette også online, idet Dansk Videnskab på Youtube for

nyligt har delt en spændende times tid i selskab med netop Thomas Bolander

https://www.youtube.com/watch?v=AdfanNqln7A

Sidst men ikke mindst har Thomas Bolander selv skrevet en interessant artikel på videnskab.dk om hvorvidt

kunstig intelligens vil føre til, at mennesker bliver overflødige: https://videnskab.dk/teknologi-

innovation/kunstig-intelligens-bliver-mennesker-overfloedige

Computere og spillet Go Som med skak og andre former for tankesport har man i mange år forsøgt at skabe en algoritme og dermed

et computerprogram, der kan spille Go. I lang tid var det sådan, at man ikke behøvede at være dan-spiller

for at kunne slå de programmer, der fandtes. Udregnes antallet af kombinationsmuligheder for et 19 × 19

bræt, kommer man frem til tallet: 1,74x10172. Hvilket, til sammenligning, er ekstremt flere muligheder,

end der teoretisk kan være atomer i det synlige univers ca. 10126. Det meget store antal af forgreninger i

spillet gør det umuligt at skrive et computerprogram, der kan beregne samtlige muligheder og derved

vælge de optimale træk. Meget af spillet går ud på at kombinere forskellige mønstre og derigennem vælge

sit næste træk, der skaber størst mulighed for mere territorium (eller bare mindre til modstanderen).

Begrebet omkring mønstre og territorier har været meget vanskelige at sammensætte i et

computerprogram.

Imidlertid er det lykkedes Google, baseret på kunstig intelligens, at opbygge programmet DeepMind, der

har vundet fem af fem spil mod den europæiske mester og bruger en af de bedste algoritmer inden for Go

til dato. Programmet blev i marts 2016 testet mod den spiller, man mener der er bedst i verden, og det er

disse kampe, som filmen ALPHAGO har dokumenteret.

Læs mere om Googles DeepMind-program i denne engelske artikel:

https://www.nature.com/news/google-ai-algorithm-masters-ancient-game-of-go-1.19234

Page 6: PH:DOX* 2018: ALPHAGO · ALPHAGO, om filmen . Ingen havde troet, at en kunstig intelligens ville kunne mestre verdens mest avancerede spil, Go – et brætspil så komplekst, at det

CPH:DOX* 2018: ALPHAGO KOMBINATORIK // KUNSTIG INTELLIGENS

6

Undervisningsforløb i kombinatorik og

sandsynlighed For at lade dokumentaren Alphago og CPH:DOX-arrangementet den 20. marts indgå i et større

undervisningsforløb, foreslår vi at introducere eleverne til et forløb om kombinatorik og sandsynlighed.

Derfor har CPH:DOX indgået en aftale med Matematikcenter om, at der på dette punkt henvises til deres

onlineside Webmatematik.dk, hvor der findes et omfattende korpus over de grundlæggende begreber, en

omhyggelig gennemgang af teorien samt et spændende udvalg af opgaver.

Her finder du oversigten over indholdet: http://www.webmatematik.dk/lektioner/matematik-

b/sandsynlighed-og-kombinatorik

Afsnittet om kombinatorik: http://www.webmatematik.dk/lektioner/matematik-b/sandsynlighed-og-

kombinatorik/kombinatorik

Kombinatorik og sandsynlighed: http://www.webmatematik.dk/lektioner/matematik-b/sandsynlighed-og-

kombinatorik/kombinatorik-og-sandsynlighed