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I.E. Juan de Dios Carvajal 2015 ÁREA: Tecnología e Informática NIVELES: Básica primaria Básica secundaria Media RESPONSABLES: Lina Marcela Ledesma René Libardo Blandón Támara Calderón Rodríguez Plan De Área De Tecnología E Informática | I.E. Juan de Dios Carvajal

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I.E. Juan de

Dios Carvajal

2015

ÁREA: Tecnología e Informática NIVELES: Básica primaria

Básica secundaria Media

RESPONSABLES: Lina Marcela Ledesma René Libardo Blandón Támara Calderón Rodríguez

Plan De Área De Tecnología E Informática | I.E. Juan de Dios Carvajal

I.E. Juan De Dios Carvajal

7.8. MALLA CURRICULAR SÉPTIMO

Área: Tecnología e Informática Asignatura: _ Tecnología e Informática Grado: _SÉPTIMO . Fecha: 23 de Enero de 2013.

Proyecto: Diseño y Creación de un puente, dibujarlo, colocarle electricidad (TECNOLOGÍA) – Creación de cartillas sobre el uso responsable del metal y el plástico, publicada en Herramienta On-Line (INFORMÁTICA).

Period

o

Nombre de la unidad

Temas o Contenidos

Logro

Indicadores de logro

1º 1. Estructuras Y Esfuerzos:

•Tipos de estructuras

•Tipos de esfuerzo

•Equilibrio de una

estructura •Estructura estable y

resistente. •Construcción de

estructuras

Identificar los diferentes tipos de estructuras y describir las funciones que desempeñan mediante la realización de proyectos de tecnología.

Identifica los diferentes tipos de estructuras y esfuerzos y describe su función.

Diseña y realiza estructuras simples con materiales reciclados.

2. Power Point Avanzado

Presentaciones personalizadas

Trabajar con tablas.

Trabajar con gráficos

Trabajar con Diagramas.

La barra de dibujo

Hipervínculos y Botones de

Acción.

Elementos multimedia.

Animaciones y transiciones

Generar presentaciones dinámicas en PowerPoint, utilizando diferentes herramientas multimedia.

Aplica diferentes diseños y estilos a las Diapositivas, generando presentaciones con distintos tipos de objetos y animaciones.

Utiliza botones de acción e hipervínculos en sus presentaciones.

Presentar oportunamente actividades

en clase y extra-clase, comportarse de

acuerdo a las normas establecidas.

Es puntual con la entrega de tareas y

trabajos.

Cumple con las normas de

comportamiento en la sala de

informática y en el salón.

2° 3. Operadores Eléctricos:

La corriente eléctrica Magnitudes eléctricas

Circuitos en serie y paralelo.

Creación de circuitos.

Reconocer las principales

características de los circuitos eléctricos

y su funcionamiento.

Identifica las diferentes magnitudes

eléctricas y como se miden

Diseña circuitos en serie y paralelo

comprendiendo sus diferencias

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4. Word Intermedio Estilos

Referencias

Correspondencia

Manejo de páginas

Texto

Encabezado y pie de página

Vínculos Formas SmartArt y gráficos

Crear un manual de un artefacto

Emplea las diferentes herramientas de

Word para la presentación de

documentos con estilos.

Utiliza las herramientas de Word.

Elabora un manual de un artefacto.

Contribuir con el ambiente de trabajo,

con disposición y actitud adecuadas

para el desarrollo de las clases.

Presentar oportunamente actividades

en clase y extra-clase,

Se comporta de acuerdo a las normas

establecidas.

3º 5. Metales Y Aleaciones

Propiedades de las metales

Metales férricos Metales No Férricos

Desecho, recuperación y eliminación de metales

Identificar las características de los

metales y sus aleaciones en objetos de

uso cotidiano.

Reconoce las propiedades de los

metales, sus usos técnicos y aleaciones

Identifica los procesos de desecho y

recuperación de metales.

6. Presentaciones On- Line

Calameo

Google Docs Reconocer y utilizar diferentes

herramientas web 2.0 para la

elaboración de presentaciones.

Identifica diferentes herramientas web

2.0 para subir presentaciones a

internet.

Manipula las herramientas web 2.0 para

la creación de presentaciones on-line.

Contribuir con el ambiente de trabajo,

con disposición y actitud adecuadas

para el desarrollo de las clases.

Presentar oportunamente actividades

en clase y extra-clase,

Se comporta de acuerdo a las normas

establecidas.

4º 7. Los Plásticos Origen y propiedades de los plásticos.

Clasificación de los plásticos.

Transformación de los plásticos y reciclado.

Identificar las propiedades de los

plásticos como materiales de uso

técnico y sus procesos industriales

Reconocer los procesos industriales que

se da en los plásticos

Identificar las herramientas usadas para

su transformación.

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8. Excel Intermedio Formulas y Funciones

Funciones matemáticas

Otras funciones

Gráficos

Utiliza las funciones de Excel para dar

solución a situaciones de la

cotidianidad.

Representa gráficamente información

empleando Excel.

Contribuir con el ambiente de trabajo,

con disposición y actitud adecuadas

para el desarrollo de las clases.

Presentar oportunamente actividades

en clase y extra-clase,

Se comporta de acuerdo a las normas

establecidas.

Fecha Cambios Responsables del cambio Revisaron Aprobaron Fecha de aprobación

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7.9. MALLA CURRICULAR OCTAVO

Área: Tecnología e Informática Asignatura: _ Tecnología e Informática Grado: _OCTAVO . Fecha: 23 de Enero de 2013.

Proyecto: TECNOLOGÍA: Elaboración de una maquina compuesta por varios operadores tecnológicos (dibujo, creación, transformación de energía, materiales). INFORMÁTICA: Creación de un video tipo instructivo sobre cualquiera de los temas vistos en Informática y subirlo a la Web.

Period

o

Nombre de la unidad

Temas o Contenidos

Logro

Indicadores de logro

1. 1. Bases de Datos con

BASE

Nociones de Bases de

Datos:

Qué es una Base de datos.

Función de una Base de

Datos

Componentes de Base De

datos.

Creación de tablas.

Creación de formularios Y

consultas sencillas

Reconocer los componentes de las

bases de datos y su funcionalidad en el

entorno laboral, creando bases de datos

sencillas que den solución a problemas

planteados.

Identifica datos para la creación de

tablas en Base.

Crea sencillas bases de datos con los

objetos de Base.

2. Operadores

Tecnológicos:

SISTEMAS

MECÁNICOS

1. Operadores acumuladores

2. Operadores mecánicos de

transmisión de movimientos:

Lineal (palanca, polea,

polipasto).

Circular (Rueda de fricción,

correa, Engranajes, tornillo

sin fin).

Circular en rectilíneo (Piñon-

cremallera, Tornillo tuerca,

manivela torno)

Circular en rectilíneo

alternativo (Biela-manivela,

Cigüeñal, Leva, Excéntrica).

Interpretar las características técnicas y

la función de los operadores

tecnológicos a través del desarrollo de

proyectos de tecnología.

Identifica operadores en objetos del

entorno y comprende su

funcionamiento

Conoce y explica el funcionamiento de

los operadores de transmisión de

movimiento más habituales en nuestro

entorno.

Contribuir con el ambiente de trabajo,

con disposición y actitud adecuadas

para el desarrollo de las clases.

Presentar oportunamente actividades

en clase y extra-clase,

Se comporta de acuerdo a las normas

establecidas.

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2° 3. Herramientas De

Video

Movie Maker

Editor de Youtube

Utilizar las herramientas básicas para el

diseño de videos y animaciones creadas

en Movie Maker y publicarlas en un

canal de Youtube.

Crea guiones sobre problemáticas

vividas en el entorno educativo para

desarrollar un video corto.

Diseña videos y aplicaciones dinámicas

utilizando las herramientas Movie

Maker.

Utiliza Youtube para compartir sus

videos.

4. Fuentes de Energía Recursos naturales

Energías alternativas

Tipos de Energía

Transformación y

obtención de energía.

Cuidado del medio

ambiente

Reconocer los diferentes tipos de

energía y su transformación.

Reconoce los diferentes tipos de

energía, su transformación y obtención.

Identifica los recursos naturales y la

importancia del uso de nuevas

tecnologías para su protección.

Contribuir con el ambiente de trabajo,

con disposición y actitud adecuadas

para el desarrollo de las clases.

Presentar oportunamente actividades

en clase y extra-clase.

Se comporta de acuerdo a las normas

establecidas.

3º 5. Google SketchUp Diseño: línea, Rectángulo,

Circulo, Arco, Borrar,

Medir, Pintar, Rotar,

Empujar, etc.

Relaciona los temas de diseño con las

herramientas de Google SketchUp y la

función que cumplen dentro de la

herramienta.

Relaciona las herramientas de Google

SketchUp con su función.

Representa diferentes objetos en

Google SketchUp teniendo en cuenta

los parámetros solicitados.

6. Expresión Gráfica Introducción a la

representación gráfica.

Utilización de

Instrumentos para el

dibujo técnico.

Manejo de Formatos y

lápiz.

Trazado de líneas y curvas.

Desarrollar y construir

representaciones gráficas aplicando las

normas básicas del dibujo técnico.

Identifica los tipos de formatos técnicos

y los conceptos básicos de instrumentos

del dibujo técnico.

Demuestra manejo adecuado de los

instrumentos para el dibujo técnico.

Contribuir con el ambiente de trabajo,

con disposición y actitud adecuadas

para el desarrollo de las clases.

Presentar oportunamente actividades

en clase y extra-clase,

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Mano alzada.

Manejo de escuadras.

Se comporta de acuerdo a las normas

establecidas.

4º 7. Uso eficiente de

Internet

Como utilizar motores de

búsqueda.

El correo electrónico

Manejo del navegador

(favoritos, iconos y

herramientas)

Estrategias didácticas para

búsqueda de información

en Internet.

Manejo ético de la

información.

Búsqueda de información

en el análisis de problemas

sociales.

Utilizar en forma adecuada las

herramientas que proporciona Internet

para el manejo, búsqueda y envío de

información.

Utiliza las herramientas de internet para

el envío de información.

Usa eficientemente la información

encontrada en internet.

Buscar información sobre problemas

sociales y analiza críticamente las

situaciones encontradas.

8. Los Materiales De

Construcción

Propiedades de los

materiales de

construcción.

Clasificación de los

materiales de

construcción.

Tipos de materiales y sus

aplicaciones.

Impacto ambiental

Desarrollar un proyecto de tecnología

donde se evidencie los principales

materiales empleados para la

construcción y su aplicación.

Identificar los principales materiales

empleados en la construcción

Reconoce el impacto medio ambiental

de los materiales de construcción.

Presentar oportunamente las

actividades propuestas dentro y fuera

del aula de clase aplicando

herramientas y conceptos vistos.

Presentar oportunamente actividades

en clase y extra-clase,

Se comporta de acuerdo a las normas

establecidas.

Fecha Cambios Responsables del cambio Revisaron Aprobaron Fecha de aprobación

03/03/2015 Orden de las unidades Támara y Lina Lina Ledesma Lina y Támara 03/03/2015

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7.10. MALLA CURRICULAR NOVENO

Área: Tecnología e Informática Asignatura:_ Tecnología e Informática Grado: _NOVENO . Fecha: 23 de Enero de 2014

Periodo Nombre de la unidad Temas o Contenidos Logro Indicadores de logro

1º 1. Access Avanzado Conceptos de Bases de

datos relacionales

Relaciones entre tablas

Cálculos matemáticos:

Consultas de Actualización

Formularios y consultas

avanzadas.

Organizar información mediante Bases

de Datos relacionales creadas en Access.

Utiliza los diferentes objetos y

características de Access en La creación

Bases de Datos relacionales.

Desarrolla bases de datos relacionales

empleando las herramientas de Access.

2. Sistemas de

Numeración y

Operaciones Básicas

con Números

Binarios.

Conversión de números

Binarios, Octales y

Hexadecimales al sistemas

Decimal.

Suma de Binarios

Diferencia de Binarios

Producto de Binarios

División de Binarios

Identificar los diferentes sistemas de

numeración empleados como base en la

programación y realizar operaciones

Básicas con los Números Binarios

Reconoce los diferentes sistemas de

numeración y su implementación

Convierte correctamente de un sistema

de numeración deseado a otro.

Presentar oportunamente las actividades

propuestas dentro y fuera del aula de

clase aplicando herramientas y

conceptos vistos

Presentar oportunamente actividades en

clase y extra-clase,

Se comporta de acuerdo a las normas

establecidas.

2° 3.Wikis Que es una Wiki

Como crear un Sitio Wiki

Diseñar un sitio Wiki aplicando todas las

herramientas que la Web ofrece.

Explica el funcionamiento de un Sitio

wiki para la construcción de paginas

colaborativas y las herramientas básicas

para su construcción.

4.Hitos tecnológico Que es un Hito tecnológico

Cuales son los principales Hitos tecnológicos. Hitos que marcaron la historia de La Humanidad

La Telecomunicación en tiempo real

Identificar y analizar la importancia de los

Diferentes avances tecnológicos en la

Historia de la Humanidad.

Diseñar un Telégrafo casero, como

instrumento de comparación para las

comunicaciones modernas.

Identifica y analiza la importancia de los

Diferentes avances tecnológicos en la

Historia de la Humanidad.

Diseña un Telégrafo casero, como

instrumento de comparación para las

comunicaciones modernas.

Presentar oportunamente las actividades

propuestas dentro y fuera del aula de

clase aplicando herramientas y

Presentar oportunamente actividades en

clase y extra-clase,

Se comporta de acuerdo a las normas

I.E. Juan De Dios Carvajal

conceptos vistos. establecidas.

3º 5.Jclic Normas básicas para la creación de Software Educativo.

Herramientas básicas para la construcción de un cuaderno digital.

Ventana de Jclic Player.

Ventana de Jclic Author

Creación de actividades

Empaquetar actividades.

Aprovechar las herramientas de Jclic

para crear material de apoyo y sencillas

aplicaciones de Software Educativo.

Aplica en forma adecuada las

herramientas para la elaboración de

aplicaciones

Diseña un software educativo utilizando

las herramientas vistas.

6. Las Instalaciones

Domesticas

La instalación eléctrica de la

vivienda

La factura de consumo

eléctrico

La instalación de agua

Factura de consumo de

agua

Introducción a la demótica

Prácticas de instalaciones

Identificar las diferentes instalaciones

que componen una vivienda y analizar el

consumo de servicios públicos para su

aprovechamiento.

Reconoce las diferentes instalaciones de

una vivienda.

Analiza el consumo de servicios públicos

en pro de su aprovechamiento y

reciclaje.

Presentar oportunamente las actividades

propuestas dentro y fuera del aula de

clase aplicando herramientas y

conceptos vistos

Presentar oportunamente actividades en

clase y extra-clase,

Se comporta de acuerdo a las normas

establecidas.

4º 7. Producción De

Energía Eléctrica

Y Sistemas De

Comunicación

Las centrales y su

funcionamiento

Red de transporte y

distribución.

Impacto ambiental de la

energía

Las ondas

Señales y soportes

Valorar críticamente el proceso de

obtención de los diferentes productos

energéticos.

Reconoce las características de las

principales centrales eléctricas, de las

ondas y las señales y soportes usados en

comunicación

Identifica los principales ventajas que

traen al medio ambiente el uso de las

nuevas energías .

8. Diseño Web: Wix El Dilema Moral

Editor Web

Diseño y usabilidad

Maquetación Web

Menús

Tratamiento de imágenes

Utilizar las herramientas necesarias para

el diseño de páginas web dinámicas con

Wix.

Identifica la utilidad de cada herramienta

de diseño proporcionada por Wix.

Utilizar las herramientas de Wix para la

realización de páginas Web Dinámicas..

Reconocer las conductas no éticas que se Presentar oportunamente actividades en

I.E. Juan De Dios Carvajal

pueden presentar mediante el uso de las

TICs.

clase y extra-clase,

Reconoce las conductas no éticas que se

pueden presentar mediante el uso de las

TICs.

Fecha Cambios Responsables del cambio Revisaron Aprobaron Fecha de aprobación

03-03-2015 Periodo 2 .Las Wikis Lina Marcela Ledesma

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7.11. MALLA CURRICULAR DÉCIMO

Área: Tecnología e Informática Asignatura:_ Tecnología e Informática Grado: _DÉCIMO . Fecha: 23 de Enero de 2014

PROYECTO: CONSTRUYAMOS NUESTRA PROPIA UNIDAD RESIDENCIAL (Proceso tecnológico) PROYECTO: Cursos Virtuales del SENA

Period

o

Nombre de la unidad

Temas o Contenidos

Logro

Indicadores de logro

1º 1. Lo Básico de la

Programación

2. Visual Basic

Conceptos Básicos de

Programación.

Algoritmos

Tipos de Algoritmos

Estructura de algoritmos-

Solución de algoritmos

simples

Conceptos básicos de

programación en Visual

Basic.

Creación de objetos

Eventos y procedimientos

Animación en Visual Basic

Comprender la estructura básica para la

programación de los sistemas

Diseñar y elaborar aplicaciones en

Visual Basic.

Identifica los elementos básicos de la

programación.

Resuelve algoritmos en pseudo- código-

-Resuelve algoritmos con usando

contadores, Swiches y banderas

Diseñar y elaborar aplicaciones en

Visual Basic.

3. Problemas Técnicos Fases del proceso

tecnológico

Usemos el proceso

tecnológico.

Analizar diferentes problemas

tecnológicos y proponer soluciones

adecuadas a sus características.

Analiza diferentes problemas

tecnológicos y proponer soluciones

adecuadas a sus características.

Confeccionar documentos técnicos,

tanto en contexto del desarrollo de un

proyecto como en su divulgación.

Asumir compromiso y responsabilidad

con el trabajo colaborativo y académico

en clase y extra-clase.

Demuestra interés y actitud positiva

por el estudio, se preocupa por

presentar sus actividades a tiempo

Plan De Área De Tecnología E Informática

I.E. Juan De Dios Carvajal

haciendo eficiente el trabajo

colaborativo.

Se comporta de acuerdo a las normas

establecidas tanto en el salón de clases

como en el aula de informática.

2° 4. La construcción de

viviendas

Espacio habitable

Tipos de viviendas

Servicios

Urbanismo-El proyecto de

construcción-Recursos

para construir--el proceso

de la construcción

identificar los tipos de viviendas y

recursos utilizados en su construcción.

Reconoce la utilidad de los servicios que

recibe una vivienda.

Identifica materiales, herramientas y

maquinas empleadas en la construcción

de viviendas.

5. BLOGS Qué es un blog.

Las partes de un blog.

Herramientas y recursos

para blogs-

Términos.

Los mejores Blogs

Diseñar y crear un blog, donde enlaza

diferentes aplicaciones, Gadgets y

embebidos demostrando su

creatividad.

Diseña y construye un Blog aplicando

conceptos vistos y utilizando

herramientas proporcionadas en la

Web.

Identifica y diferencia sitios para crear y

publicar blogs y la forma de hacerlo

empleando su recursividad y

creatividad.

Asumir compromiso y responsabilidad

con el trabajo colaborativo y académico

en clase y extra-clase.

Demuestra interés y actitud positiva

por el estudio, se preocupa por

presentar sus actividades a tiempo

haciendo eficiente el trabajo

colaborativo.

Se comporta de acuerdo a las normas

establecidas tanto en el salón de clases

como en el aula de informática.

Plan De Área De Tecnología E Informática

I.E. Juan De Dios Carvajal

3º 6. Electrónica Conceptos básicos de

electricidad

Iones

Atracción y repulsión de

iones

Aislantes y conductores

Componentes de un

circuito

Circuito básico.

Tipos de circuitos.

La tensión Eléctrica.

La resistencia.

Corriente eléctrica,

Carga eléctrica e intensidad

de corriente

Ley de Ohm-

Tipos de corriente

eléctrica-

Funciones lógicas-

Circuitos lógicos

Comprender los principios y

fundamentos teóricos de de la

electrónica y operar con propiedad los

diferentes tipos de circuitos electicos y

utiliza correctamente instrumentos de

medida.

Reconocer los diferentes tipos de

corriente y la manera en que estas

circulan a través de un circuito eléctrico

Identificar los componentes básicos de

un Circuito eléctrico y su importancia en

el diseño y construcción

7. Publisher El mensaje gráfico y sus presentaciones

Creación y edición de publicaciones usando las herramientas básicas.

El SPAM y el HOAX

Comprender la capacidad de diseño de

Publisher y de las herramientas que

dispone utilizándolas en la creación de

publicaciones.

Emplea las herramientas de Publisher

para la creación e impresión de

publicaciones.

Inserta marcos, tablas, objetos e

imágenes en generar a una publicación

Diseñar una campaña que permita dar a

conocer a la comunidad educativa sobre

el problema del Spam y el Hoax en las

comunidades virtuales.

Demuestra interés y actitud positiva

por el estudio, se preocupa por

presentar sus actividades a tiempo

haciendo eficiente el trabajo

colaborativo.

Plan De Área De Tecnología E Informática

I.E. Juan De Dios Carvajal

Diseña una campaña que permite dar

a conocer a la comunidad educativa

sobre el problema del Spam y el Hoax

en las comunidades virtuales.

4º 8. Cmaps-Tools Comentar la interfaz del programa

Crear un mapa conceptual elemental

Añadir elementos al mapa conceptual

Reconocer las herramientas básicas en CMAPS-TOOLS para el diseño y la elaboración de mapas conceptuales, valorando su utilidad en su entorno académico.

Reconocer las herramientas básicas en CMAPS-TOOLS para la elaboración de mapas conceptuales.

Añadir elementos correctamente durante la construcción de un Mapa conceptual

9. Impacto Ambiental

Y Ético De Los

Procesos De

Producción:

El desarrollo tecnológico Agotamiento de las

materias primas Contaminación Desarrollo sostenible

Elaborar proyectos productivos que permitan relacionar la tecnología con el cuidado del medio ambiente.

Identifica las principales fuentes de contaminación del medio ambiente.

Reconoce diferentes proyectos productivos sostenibles que benefician su entorno.

Asumir compromiso y responsabilidad

con el trabajo colaborativo y académico

en clase y extra-clase.

Demuestra interés y actitud positiva

por el estudio, se preocupa por

presentar sus actividades a tiempo

haciendo eficiente el trabajo

colaborativo.

Se comporta de acuerdo a las normas

establecidas tanto en el salón de clases

como en el aula de informática.

Fecha Cambios Responsables del cambio Revisaron Aprobaron Fecha de aprobación

Plan De Área De Tecnología E Informática

I.E. Juan De Dios Carvajal

7.1. MALLA CURRICULAR ONCE

Área: Tecnología e Informática Asignatura:_ Tecnología e Informática Grado: _ONCE . Fecha: 23 de Enero de 2014.

PROYECTO: Cursos Virtuales del SENA

Periodo Nombre de la unidad Temas o Contenidos Logro Indicadores de logro

1º 1. Evaluación critica

de objetos

Rediseño

Análisis morfológico

Funcional

Técnico

Económico

Sociológico e Histórico

Reconocer las etapas del Rediseño de

objetos y aplicarlas adecuadamente.

Comprender las generalidades, del

proceso de rediseño e identifica sus

características

Relaciona los distintos tipos de análisis

para el rediseño de objetos.

2. Diseño de software

Educativo

Diseño e implementación

de una aplicación.

Los Derechos de Autor

Diseñar y elaborar una aplicación con

las herramientas vistas durante todos

los años escolares.

Emplear las herramientas vistas para la

elaboración de software que permita el

desarrollo de nuevas habilidades.

Reconocer las implicaciones que

acarrean la violación de los derechos de

autor y los daños causados por la

piratería de software y música a otros .

Demuestra interés y actitud positiva

por el estudio, se preocupa por

presentar sus actividades a tiempo

haciendo eficiente el trabajo

colaborativo.

Reconoce las implicaciones que

acarrean la violación de los derechos

de autor y los daños causados por la

piratería de software y música.

2° 3. Robótica Evolución histórica

Leyes de la Robótica

Aplicaciones

Operadores mecánicos

Programación y Control

Comprender el funcionamiento de

sistemas automáticos presentes en el

entorno y programarlos de acuerdo a

las necesidades planteadas.

Comprende e identifica con propiedad

la los fundamentos teóricos de

robótica.

Emplea apropiadamente los recursos

que tiene a su alcance para las

aplicaciones de robótica.

Plan De Área De Tecnología E Informática

I.E. Juan De Dios Carvajal

4. CMaps-Tools Agregar recursos a un

mapa conceptual

Ver un mapa en una pagina

web

Nodos anidados y

asociaciones.

Emplear herramientas de las

aplicaciones vistas en el desarrollo de

mapas conceptuales.

Construir y transmitir información

representándola en mapas

conceptuales.

Reconoce la función de las diversas

herramientas de las aplicaciones

trabajadas en clase.

Asumir compromiso y responsabilidad

con el trabajo colaborativo y académico

en clase y extra-clase.

Demuestra interés y actitud positiva

por el estudio, se preocupa por

presentar sus actividades a tiempo

haciendo eficiente el trabajo

colaborativo.

Se comporta de acuerdo a las normas

establecidas tanto en el salón de clases

como en el aula de informática.

3º 5. Neumática Esquema básico de un

sistema de control

neumático.

Clases de válvulas

Símbolos básicos

Interpretar esquemas de circuitos

neumáticos e hidráulicos y describir su

funcionamiento y sus aplicaciones.

Comprende e identifica con propiedad

la los fundamentos teóricos de la

neumática

Emplea apropiadamente los recursos a

su alcance para las aplicaciones de

neumática.

6. Word Avanzado:

Tu Anuario Escolar

Estilos

Tablas de contenido

Tablas de figuras e

imágenes

Pautas para la elaboración

de un anuario

Programas de edición de

fotografía GIMP 2.

Herramienta ofimática

para la edición del anuario

Diseñar y elaborar un anuario escolar

empleando software de edición de

fotografías y herramientas ofimáticas.

Emplea herramientas de edición de

fotografías para editar las fotos del

anuario.

Utiliza herramientas ofimáticas para la

edición del anuario escolar.

Asumir compromiso y responsabilidad

con el trabajo colaborativo y académico

en clase y extra-clase.

Demuestra interés y actitud positiva

por el estudio, se preocupa por

presentar sus actividades a tiempo

haciendo eficiente el trabajo

colaborativo.

Plan De Área De Tecnología E Informática

I.E. Juan De Dios Carvajal

Publicación en Internet del

anuario escolar.

Se comporta de acuerdo a las normas

establecidas tanto en el salón de clases

como en el aula de informática.

4º 7. Google Drive Que es Google Drive.

Usos, ventajas y

limitaciones.

Herramientas básicas De

Google Drive.

Utilizar de forma adecuada las

herramientas de Google Drives para el

almacenamiento, envió y manejo de la

información.

Utiliza de forma adecuada las

herramientas de Google Drives para el

almacenamiento, envió y manejo de la

información .

8. Elementos De Un

Sistema Automático

Transductores de presencia

Transductores de

movimiento

Transductores de presión

Transductores de

temperatura

Fotocélulas-Comparadores -

Reguladores Actuadores

Describir el funcionamiento de un

sistema automático e identificar sus

elementos componentes.

Identifica las características técnicas y la

función de los elementos de un sistema

automático

Enumera sistemas domésticos con

elementos de un sistema autónomo.

Asumir compromiso y responsabilidad

con el trabajo colaborativo y académico

en clase y extra-clase.

Demuestra interés y actitud positiva

por el estudio, se preocupa por

presentar sus actividades a tiempo

haciendo eficiente el trabajo

colaborativo.

Se comporta de acuerdo a las normas

establecidas tanto en el salón de clases

como en el aula de informática.

Fecha Cambios Responsables del cambio Revisaron Aprobaron Fecha de aprobación

Plan De Área De Tecnología E Informática

I.E. Juan De Dios Carvajal

Plan De Área De Tecnología E Informática

8. METODOLOGÍA

La metodología empleada en este proyecto se ajustará a los siguientes principios:

8.1. FLEXIBILIZACIÓN

La flexibilidad en relación con las diversas situaciones de aprendizaje, tanto en la selección de la metodología más

aconsejable para cada ocasión, como en los aspectos organizativos de espacios y tiempos.

8.2. ENSEÑANZA ACTIVA

La actividad del alumnado entendida en un doble senti do: Por una parte, como modo de que los estudiantes tengan

un aprendizaje autónomo y se sientan protagonistas del mismo; por otra, como el establecimiento de aquellas

estrategias que permitan una enseñanza activa donde no sólo se pongan en funcionamiento aspectos motrices

manipulativos, sino también aspectos cognitivos, rompiendo así la aparente oposición entre el juego y el trabajo.

Es decir, favoreciendo la actividad intelectual mediante aquellos conocimientos de, toma partido con respecto a

alguna información, ya sea un objeto, una persona, una fantasía, un recuerdo, un pensamiento, un sentimiento, o

una situación de la cotidianidad; procesos que en general, implican funciones mentales distintas, como la atención,

la percepción, reconocimiento, comparación, comprensión, lógica, memoria, etc.

8.3. FUNCIONALIDAD DEL APRENDIZAJE

La funcionalidad de los aprendizajes, no sólo desde el punto de vista de afición- práctica del conocimiento adquirido,

sino también por su utilidad y pertinencia para llevar a cabo otr os nuevos aprendizajes.

8.4. OPTIMIZACIÓN EN EL USO DEL RECURSO

INSTITUCIONALES:

Son entendidos como los espacios e instituciones ajenas al colegio, que pueden aportar para la ampliación del

conocimiento como: El planetario, Museos interactivo, etc.

Diferentes espacios que permitan el desarrollo de las actividades pedagógicas.

FINANCIEROS:

La utilización óptima de los diferentes recursos de que dispone la institución, en este caso todos los relacionados con

la Tecnología e Informática.

GLOBALIZACIÓN E INTERDISCIPLINARIEDAD

Atención a ciertos contenidos específicos de las áreas y a la relación entre ellas, globalización e integración de las

áreas, el tratamiento interdisciplinario de contenidos comunes, enfatizando el área de Inglés y en las Competencias

ciudadanas. Estos temas son abordados a través de actividades y proyectos de aula en cada periodo.

I.E. Juan De Dios Carvajal

Plan De Área De Tecnología E Informática

9. RECURSOS

Teniendo en cuenta que estos son el conjunto de herramientas utilizadas para impartir y facilitar el proceso de

aprendizaje, se tuvieron en cuenta las diferentes perspectivas que pueden conducir a la optimización y propagación

del conocimiento.

HUMANOS:

Rector de la institución

Coordinadores académico y de Convivencia

Docentes del área

Estudiantes

FÍSICOS:

Aulas de clase.

Salas de Informática

Computadores

Tablero Inteligente

Portátiles

Televisores

DVD

Video Beam

I.E. Juan De Dios Carvajal

Plan De Área De Tecnología E Informática

10. CRITERIOS DE EVALUACIÓN

La evaluación es un proceso permanente e integral que identifica, analiza y toma decisiones con respecto a los logros y

deficiencias en procesos, recursos y resultados y en función de los objetivos de la educación

Su mayor valor consiste en confrontar lo aprendido con su importancia para el desarrollo integral humano, y no reducirla

a la calificación o nota que decide la promoción de un estudiante en determinada área o para pasar a otro grado.

10.1. EVALUACIÓN DE ALUMNOS

Actualmente la evaluación de los alumnos se fundamenta en los indicadores de logro correspondientes a cada nivel y

grado. Se cuenta un número importante de ítems de evaluación que han sido redactados en términ os de los logros

generales adaptados a cada grado.

Para efectos de la Valoración de los estudiantes en el Área, se trabajará con la siguiente escala numérica, establecida

en el modelo evaluativo de la institución de acuerdo al Decreto 1290:

De 1.0 a 2.9 Desempeño Bajo

De 3.0 a 3.9 Desempeño Básico

De 4.0 a 4.7 Desempeño Alto

De 4.8 a 5.0 Desempeño Superior

10.2. CRITERIOS DE EVALUACIÓN

Son criterios de evaluación en el área, los siguientes:

Las aptitudes y los interés de los alumnos

La evidencia de valores como la honestidad, la responsabilidad, el autocontrol, el respeto, la ética, la solidaridad

y el orden.

El espíritu crítico y creativo.

La capacidad para trabajar individual y grupalmente.

La participación activa en clase.

La capacidad de comprensión y análisis.

El manejo de conceptos y aplicación de conocimientos.

La habilidad para realizar operaciones.

La capacidad para argumentar y escuchar.

La capacidad para investigar.

La habilidad motriz.

10.3. INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN

En la institución Educativa Juan de Dios Carvajal contamos con los siguientes instrumentos para evaluar el área:

Entrega y control de tareas y talleres por parte de los alumnos.

Trabajo en el computador

I.E. Juan De Dios Carvajal

Plan De Área De Tecnología E Informática

Evaluaciones escritas individuales (de temas, de unidad y de periodo).

Exposiciones e investigaciones.

Creación de proyectos para la feria de la Ciencia y la Tecnología

Simulacros Tipo ICFES y Pruebas saber

10.4. ÍTEMS DE EVALUACIÓN

A continuación presentamos una relación de los ítems de Evaluación que estam os usando actualmente en el área de

Tecnología e Informática:

PROCESO COGNITIVO

Nivel de uso y cuidado de los instrumentos de trabajo

Adecuado manejo de los conceptos teóricos

Exposiciones individuales o grupales

Abstracción de información mediante procesos inductivos y deductivos.

Desarrollo de proyectos.

Participación, consulta y trabajo intra y extra clase.

Realización de cuestionarios y talleres alusivos a los temas vistos.

PROCESO HABILIDADES COMUNICATIVAS

Participación activa durante el desarrollo de la clase.

Seguridad en sus exposiciones.

Presentación de sus trabajos y tareas.

Liderazgo y capacidad de trabajo en equipo.

PROCESO SOCIO - AFECTIVO

Aprovecha sus capacidades intelectuales.

Actitud con relación al normal desarrollo de la clase.

Actitud solidaria con las demás personas.

Iniciativa, disciplina, tenacidad y esfuerzo personal.

Manejo adecuado de los recursos de la Institución.

Trae los materiales de trabajo a clase

I.E. Juan De Dios Carvajal

Plan De Área De Tecnología E Informática

11. MATERIAL DE APOYO A POBLACIÓN CON NECESIDADES ESPECIALES DE

APRENDIZAJE

I.E. Juan De Dios Carvajal

Plan De Área De Tecnología E Informática

12. METAS GENERALES DE CALIDAD E INDICADORES DE DESEMPEÑO

Para el año 2010, el comité de área estableció como meta de calidad de aprobación del 80% del total de la población

estudiantil matriculada en la Institución, la medición se hará periódicamente. Para el año 2012 continuamos con la misma

meta que ha sido efectiva.

Formula:

N° de estudiantes aprobados

--------------------------------------------- * 100 META 80%

Total de estudiantes matriculados

I.E. Juan De Dios Carvajal

Plan De Área De Tecnología E Informática

BIBLIOGRAFÍA

Ser compentente en tecnologia: ¡Una necesidad para el desarrollo!, Ministerio De Educación Nacional, 2008

WILLARD, Wendy,2001, Fundamentos de programación en HTML .Osborne McGraw-Hill

Online Training Solutions ,Inc,2003.Paso a paso Access 2003. Interamericana McGraw-Hill

Online Training Solutions ,Inc,2003.Fundamentos en Visual basic 6.0. Interamericana McGraw-Hill

Conferencias y Conversatorios.

Referencias de INTERNET.