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ACTUALIZACION Y RECONTEXTUALIZACIÒN DE PLANES DE AREA Y
MALLAS CURRICULARES. I.E. JAVIERA LONDOÑO-SEVILLA (2009-2010
PLAN DE ÁREA DE
TECNOLOGÍA
E INFORMÁTICA
RECONTEXTUALIZACIÓN
I.E. JAVIERA LONDOÑO SEVILLA
(2009-2010)
ACTUALIZACION Y RECONTEXTUALIZACIÒN DE PLANES DE AREA Y
MALLAS CURRICULARES. I.E. JAVIERA LONDOÑO-SEVILLA (2009-2010
PLAN DE ÀREA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA
INSTITUCIÒN EDUCATIVA JAVIERA LONDOÑO SEVILLA
1. PRESENTACIÓN
1.1. FILOSOFÍA INSTITUCIONAL
El área de Tecnología e informática está enfocada hacia el mejoramiento de la calidad
educativa en la institución; busca formar ciudadanos competentes con espíritu científico,
desde la inclusión y con sentido humano, que conozcan, analicen y propongan soluciones a
los problemas sociales de su comunidad. Pretende formar un estudiante crítico, creativo,
protagonista de su propio aprendizaje donde su profesor es un generador de valores,
principios y actitudes un posibilitador de los ambientes necesarios para la formación del
futuro ciudadano. Para ello es importante tener en cuenta las acciones individuales de los
estudiantes sobre su proceso de aprendizaje y la forma como aplica lo aprendido a su
entorno.
Lo anterior descrito busca posibilitar en cada uno de nuestros estudiantes su promoción en
la sociedad, con lo cual el lema de nuestra institución que refiere la promoción humana
cobrará sentido.
1.2NORMATIVIDAD
Entre las normas que se deben tener presentes para el plan de área están:
Constitución política de Colombia.
Ley 115 de 1994: define la educación en Colombia.
Lineamientos curriculares en el área de matemáticas.
Estándares en tecnología emanados del ministerio de educación nacional.
Decreto 1860 de 1994, explicita aspectos pedagógicos y organizacionales generales de la
educación.
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Plan decenal de educación, Resolución 2343 de 1996 (Lineamientos generales de los
procesos curriculares),
Decreto 2247 de 1997, que dicta normas relativas a la prestación del servicio educativo a
nivel preescolar.
Decreto 230 de 2002, que dicta normas en materia de currículo, evaluación y promoción de
los educandos.
Ley de infancia y adolescencia – 1098 de 2006 –; que son una guía para la formulación de
estrategias para formar personas autónomas que conocen sus derechos y cumplen con sus
deberes, que asuman el control de su propio aprendizaje, con un espíritu científico,
investigativo, que aplique sus conocimientos en la solución de problemas en la vida
cotidiana, que lo lleven hacia el conocimiento de los fenómenos y las leyes naturales;
aplicando para ello el desarrollo del pensamiento y el razonamiento lógico, sacando
conclusiones adecuadas de acuerdo a las circunstancias y las experiencias.
1.3 CONTEXTOS
En La Institución Educativa Javiera Londoño Sevilla converge una población estudiantil
muy variada en los, niveles sociales, económicos y culturales, ubicada en la comuna cuatro
con más de 2000 estudiantes distribuidos en tres sedes y tres jornadas.
Para alcanzar la calidad en la institución es necesario trabajar en los siguientes aspectos:
Falta de compromiso y responsabilidad en los estudiantes.
Desinterés en la adquisición de los conceptos básicos de área.
Poca compresión lectora.
Problemática familiar y social.
Algunos conocimientos populares que impiden afrontar nuevos conocimientos.
Falta de solidez y coherencia en los procesos administrativos.
Falta de material didáctico.
Falta de comunicación y acompañamiento de los padres en el proceso formativo de
los estudiantes.
Dificultad para motivar el aprendizaje por causa del decreto 230 (qué sociedad
forjamos si no hay esfuerzo individual).
Para solucionar estas dificultades la institución cuenta con personal idóneo para cada una
de las áreas básicas, a sus alrededores con grandes infraestructuras para el desarrollo de sus
actividades académicas y culturales, tales como el Jardín Botánico, Parque Explora, Parque
Norte, Universidad de Antioquia, Museo Pedro Nel Gómez, Parque E, Parque de los
Deseos, Casa de Justicia, Hospital San Vicente de Paúl, Clínica León XIII; que son
espacios generadores de recreación, conocimiento y cultura ciudadana.
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En el área de Tecnología e informática nuestra meta es lograr el énfasis, para lo cual
contamos con 6 salas de informática, profesores idóneos y dispuestos a realizar el trabajo
de inclusión y de profundizar en las competencias
2. La tecnología
La tecnología, como actividad humana, busca resolver problemas y satisfacer necesidades
individuales y sociales, transformando el entorno y la naturaleza mediante la utilización
racional, crítica y creativa de recursos y conocimientos. Así, el conocimiento tecnológico,
se adquiere tanto por ensayo y error, como a través de procesos sistematizados provenientes
de la propia tradición tecnológica y de la actividad científica. Este conocimiento se
materializa en artefactos,,, procesos y sistemas que permiten ofrecer productos y servicios
que contribuyen a mejorar la calidad de vida. Estos productos pueden ser de carácter físico,
como una herramienta, o no físico, como una estructura organizacional o un programa de
computador.
Los artefactos, como manifestación de la tecnología, son herramientas, aparatos,
dispositivos, instrumentos y máquinas, entre otros, los cuales sirven para una gran variedad
de funciones. Se trata entonces, de productos manufacturados que son percibidos como
bienes materiales por la sociedad.
Los procesos en general, son fases sucesivas de una operación, que permiten la
transformación de recursos y situaciones para lograr objetivos, productos y servicios
esperados. En particular, los procesos tecnológicos incluyen la identificación del propósito,
los recursos disponibles y los procedimientos requeridos para la obtención de un producto o
servicio. Por tanto, involucran actividades de diseño, planificación, logística, manufactura,
mantenimiento, metrología y evaluación. Se manifiestan por ejemplo, en la agricultura, la
pasteurización de la leche, el diseño y confección de prendas de vestir, y la producción de
libros, entre otros.
Los sistemas en general son conjuntos o grupos de elementos o componentes
interconectados, diseñados para lograr colectivamente un objetivo. En particular, los
sistemas tecnológicos involucran componentes, procesos, relaciones, interacciones y flujos
de información, y se manifiestan en diferentes contextos: la salud, el transporte, el hábitat,
la comunicación, la industria y el comercio, entre otros. La generación y distribución de la
energía eléctrica, las redes de transporte, las tecnologías de la información y la
comunicación, el suministro de alimentos y las organizaciones sociales, entre otros, son
ejemplos de sistemas tecnológicos.
A continuación, se presentan algunas relaciones de la tecnología con otras actividades
humanas con lo cual se busca lograr una mayor comprensión de las ORIENTACIONES PARA
LA EDUCACIÓN EN TECNOLOGÍA.
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2.1 Tecnología y técnica
En el mundo antiguo, la técnica llevaba el nombre de <techne> y se refería no solo a la
técnica para el hacer y el saber-hacer del obrero manual, sino también al arte. De este
origen, se rescata la idea de técnica como el saber-hacer, que surge en forma empírica o
artesanal. La tecnología, en cambio, involucra el conocimiento “logos”, que responde al
saber cómo hacer y por qué, y que, por tanto, está más vinculado con la ciencia.
2.2 Tecnología y ciencia
Un propósito central de la ciencia es la comprensión del mundo a través de actividades de
indagación como la observación, la predicción y la experimentación para la construcción de
explicaciones y modelos, leyes y teorías. La tecnología, entre tanto, tiene como propósito la
transformación de situaciones y del entorno para satisfacer necesidades, resolver problemas
y aprovechar oportunidades. Ambas se encuentran interrelacionadas, se afectan
mutuamente y comparten procesos de construcción de conocimiento.
2.3 Tecnología, innovación, invención y descubrimiento
La innovación es mejorar procesos, productos o servicios, implica tomar una idea, llevarla
a la práctica para su utilización efectiva por parte de la sociedad incluyendo usualmente su
comercialización (Portnoff, 2004). El mejoramiento de la bombilla, los nuevos teléfonos,
las aplicaciones diversas del láser, son ejemplos que ilustran las innovaciones. Se reconoce
la innovación como el mejoramiento de procesos, sistemas y artefactos existentes que
tienen un efecto significativo en el desarrollo de productos y servicios. La innovación
puede involucrar nuevas tecnologías o basarse en la combinación de tecnologías existentes
para nuevos usos.
La invención corresponde a un nuevo producto, sistema o proceso inexistente hasta el
momento. Ejemplos como la creación del láser, el primer procesador, la primera bombilla
eléctrica, el primer teléfono y el CD entre otros, ilustran adecuadamente este concepto.
El descubrimiento es un hallazgo de un fenómeno que estaba oculto o era desconocido, tal
como la gravedad, la penicilina, el carbono catorce, o un nuevo planeta.
En la mayoría de los casos, las innovaciones y las invenciones son protegidas a través de
figuras legales conocidas como patentes.
2.4 Tecnología y diseño
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A través del diseño, se busca solucionar problemas y satisfacer necesidades presentes o
futuras. Para ello, se utilizan recursos limitados, en el marco de condiciones y restricciones,
en respuesta a las especificaciones deseadas. El diseño involucra procesos de pensamiento
relacionados con la anticipación, la generación de preguntas, la detección de necesidades,
restricciones y especificaciones, el reconocimiento de oportunidades, la búsqueda y el
planteamiento creativo de múltiples soluciones, su evaluación y desarrollo, así como la
identificación de nuevos problemas derivados de la solución propuesta.
Los caminos y estrategias que utilizan los diseñadores para proponer y desarrollar
soluciones a los problemas que se les plantean no son siempre los mismos, los resultados
son diversos, dando así lugar a procesos cognitivos, creativos, crítico - valorativos y
transformadores; sin embargo, durante el proceso de diseño es posible reconocer momentos
relacionados con la identificación de problemas necesidades u oportunidades, el acceso,
búsqueda, selección y manejo de información, la generación de ideas, la jerarquización de
las alternativas de solución, el desarrollo y la evaluación de la solución elegida para
proponer mejoras, entre otros.
2.5 Tecnología e informática
La informática se refiere al conjunto de conocimientos científicos y tecnológicos que hacen
posible el acceso, la búsqueda y el manejo de la información por medio de procesadores. La
informática hace parte de un campo más amplio denominado tecnologías de la información
y la comunicación – TIC, entre cuyas manifestaciones cotidianas encontramos el teléfono
digital, la radio, la televisión, los computadores, las redes y la Internet.
La informática constituye uno de los sistemas tecnológicos de mayor incidencia en la
transformación de la cultura contemporánea debido a que permea la mayor parte de las
actividades humanas. En las instituciones educativas, por ejemplo, la informática ha ganado
terreno como área del conocimiento y se ha constituido en una oportunidad para el
mejoramiento de los procesos pedagógicos. Para la educación en tecnología, la informática
se configura como herramienta para el desarrollo de proyectos y actividades tales como la
búsqueda, selección, organización, almacenamiento, recuperación y visualización de
información, la simulación, el diseño asistido, la manufactura y el trabajo colaborativo,
entre otros.
2.6 Tecnología y ética
El cuestionamiento ético sobre la tecnología conduce, por lo general, a discusiones políticas
contemporáneas sobre la misma. Tal cuestionamiento surge cuando algunos desarrollos
tecnológicos, a pesar de los beneficios que aportan a la sociedad, plantean a su vez dilemas,
como por ejemplo, el descubrimiento y la aplicación de la energía nuclear, la
contaminación ambiental, las innovaciones y las manipulaciones biomédicas, entre otros.
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En relación con las TIC, muchas de las discusiones éticas que se plantean están
relacionadas con su uso y las situaciones de amenaza que de ello se derivan. Algunos
ejemplos sobre esta problemática lo constituyen aspectos relacionados con la privacidad y
la confidencialidad, los derechos de propiedad de los programas y la responsabilidad por su
mal funcionamiento, el acceso en condiciones de equidad, las relaciones entre los sistemas
de información y el poder social (Mitcham, 1996).
En resumen, junto a conceptos tan tradicionales como el bien, la virtud y la justicia, la
ciencia y la tecnología están desafiando a la reflexión ética para que se investiguen y
desarrollen nuevos temas que afectan a la sociedad, tales como el futuro en peligro, la
seguridad, el riesgo y la incertidumbre, el ambiente, la privacidad y la responsabilidad.
La ética de la tecnología también hace referencia al acceso equitativo a los productos y
servicios tecnológicos que benefician a la humanidad y mejoran su calidad de vida. Como
es imposible negar los efectos negativos de la producción y utilización de la tecnología,
también es imposible desconocer que gracias a ella la humanidad ha resuelto problemas en
todas las esferas de la actividad humana. Uno de los efectos más palpables es la
prolongación de la esperanza de vida que en el pasado se reducía a menos de la mitad de la
actual. Igualmente la tecnología representa una esperanza para resolver problemas tan
graves como el acceso al agua potable, así como para prevenir y revertir los efectos
negativos del cambio climático, la producción de suficientes alimentos o el combate contra
algunas de las enfermedades que afectan al hombre, entre otros.
3. OBJETIVOS
3.1 OBJETIVO GENERAL
Abordar la educación en tecnología como elemento constitutivo de la educación básica y
media de niños, niñas y jóvenes, estructurando las relaciones entre los seres humanos, el
mundo natural y el acelerado desarrollo del mundo artificial, y formando ciudadanos que
interactúen crítica y productivamente con una sociedad cada vez más inmersa en la
tecnología.
3.2 OBJETIVOS DE GRADO
PRIMERO
Identificar las partes del computador, buscando que el estudiante se familiarice con cada
uno de los periféricos, y se acerquen a los conceptos de tecnología, técnica y laboral,
mediante la caracterización de diversas labores, roles y medios tecnológicos y técnicos.
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SEGUNDO
Identificar componentes del computador tales como: el hardware y el software de tal forma
que le permita al estudiante establecer diferencias y relaciones, así como reconocer la
importancia del manejo y cuidado de los espacios y útiles escolares en la realización de
diversas actividades que requiere la aplicación de procesos tecnológico
TERCERO
Estimular la curiosidad del estudiante a través de la formulación de preguntas a partir de la
observación, manipulación, diseño, realización y comparación de actividades y situaciones
cotidianas para construir posibles respuestas en relación con los avances tecnológicos y sus
aportes en la calidad de vida de las personas de la comunidad.
CUARTO
Estimular la curiosidad del estudiante a través de la formulación de preguntas a partir de la
observación, manipulación, diseño, realización y comparación de actividades y situaciones
cotidianas para construir posibles respuestas en relación con los avances tecnológicos y sus
aportes en la calidad de vida de las personas de la comunidad.
QUINTO
Desarrollar en los estudiantes una actitud crítica y reflexiva a partir del estudio de las
herramientas y avances tecnológicos que mejoran su calidad de vida, para así manejar
información en el computador y hacer uso de los diferentes programas que éste contiene
como word, excel.
SEXTO
Identificar el concepto de tecnología y su incidencia en las diferentes formas de producción
que se han presentado a través de la historia, reconociendo al computador como una de las
herramientas que han transformado la forma de vida del hombre y los medios de
comunicación, fortaleciendo sus relaciones laborales y personales
SEPTIMO
Reconocer la historia, principios y conceptos de la tecnología y su relación con las
tecnologías de la información y las comunicaciones para la apropiación de los entornos y
mejorar la calidad de vida de la comunidad educativa
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OCTAVO
Analizar los procesos tecnológicos implementados en los artefactos de uso cotidiano, su
implementación de energía y las consecuencias de su uso en el medio ambiente.
NOVENO
Conocer la historia y origen del Internet, los principales servicios que presta y que impacto
causa en la sociedad, identificando sus principales ventajas y desventajas y permitiendo
permita la utilización de esta herramienta de una forma más útil y responsable en la
búsqueda de nuevos ambientes de aprendizaje, aplicados a la generación de nuevas
empresas.
DECIMO
Comprender los principales conceptos de la informática básica y conocer las herramientas
fundamentales y el funcionamiento de los diferentes programas que hacen parte del paquete
de Office para aplicarlos en el manejo de nóminas, inventarios, bases de datos y en la
creación de estrategias publicitarias de una empresa.
UNDECIMO
Identificar y conocer el funcionamiento de cada una de las partes internas del computador
para su manejo y aplicación de diferentes programas como Macromedia Flash y
Dreamweaver en el diseño y creación de páginas Web y como instrumento para el
desarrollo de proyectos de investigación que promuevan la creatividad y el ingenio de los
estudiantes, empleando los nuevos adelantos tecnológicos.
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4. METODOLOGIA
Se entiende por metodología el conocimiento o la teoría acerca de los métodos, técnicas e
instrumentos que permiten construir las competencias específicas del área por parte de los
estudiantes.
Para el desarrollo de la metodología se necesita tener en cuenta las competencias laborales,
técnicas y de pensamiento tecnológico que se construyen a través de los procesos
tecnológicos. En el caso de la última se trata de los dominios como la observación,
descripción, comparación, clasificación, relación, conceptualización, resolución de
problemas, formulación de hipótesis, análisis, síntesis, deducción, inducción,
experimentación, verificación, argumentación y producción de objetos tecnológicos. Para
la primera se trata de planear, decidir, solucionar problemas, administrar el tiempo y los
recursos. Para segunda se enfoca hacia la búsqueda de información, procesamiento,
comprensión, análisis y la toma de posiciones ante los problemas tecnológicos.
Las metodologías privilegiadas para la construcción de competencias son: el aprendizaje
significativo, la experimental, el aprendizaje en equipo, el cambio conceptual y la
problémica. Los métodos que se utilizan son los integrados cuantitativo y cualitativo. En
cuanto a los cuantitativos se utilizan las técnicas experimentales y la encuesta. Con relación
al método cualitativo: la revisión documental, la entrevista y el estudio de caso.
De manera breve, las metodologías consisten en lo siguiente:
APRENDIZAJE EN EQUIPO
De acuerdo con Perkins, el aprendizaje colaborativo, es aquel que se realiza por parte de
equipos de estudiantes para resolver una situación y aprender de manera conjunta. Este tipo
de aprendizaje implica establecer metas, roles, manejar recursos, compartir conocimientos,
aprender juntos y responder por un mejor desempeño.
EXPERIMENTAL
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La metodología experimental se orienta hacia la construcción del pensamiento científico y
parte por considerar que en especial el pensamiento causal es el aspecto central del
aprendizaje de las ciencias. De acuerdo con Pozo, el modelo interactivo es una respuesta a
la parcialidad del pensamiento causal presentado por Piaget que hace énfasis en las
operaciones y Evan o Wason, que hacen énfasis en la representación. El modelo propuesto
se basa en los principios de constancia, asimetría, condicionalidad y transmisión generativa
y las reglas de inferencia de: covariación donde la misma causa se sigue siempre de los
mismos efectos, la contiguidad temporal donde la causa precede o es simultánea al efecto,
la covariación múltiple donde un mismo hecho puede tener más de una causa distinta y la
continuidad espacial o semejanza en la cual la causa transmite algo de sí mima al efecto.
Este modelo se basa en la experimentación como soporte clave para la construcción del
pensamiento causal.
10.3 APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO
De acuerdo con Ausubel( 1976: 55), se entiende por aprendizaje significativo “ la
adquisición de nuevos significados, y a la inversa, éstos son producto del aprendizaje
significativo. Esto es, el surgimiento de nuevos significados en el alumno refleja la
consumación de un proceso de aprendizaje significativo.” También puntualiza el autor que
el aprendizaje significativo requiere de material potencialmente significativo y la
disposición para este tipo de aprendizaje. Los avances del aprendizaje significativo, han
llegado a establecer que se pueden plantear tres fases del mismo: la exploración de
significados, la transformación y la verificación de los nuevos significados.
10.4 METODOLOGÍA PROBLÉMICA
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De acuerdo con Medina,”podemos definir la enseñanza problémica como un proceso de
conocimiento que formula problemas cognoscitivos y prácticos, utiliza distintos métodos y
técnicas de enseñanza y se caracteriza por tener rasgos básicos de la búsqueda científica.
El propósito central de la enseñanza problémica no consiste, únicamente, en facilitar los
caminos para acceder al conocimiento, sino, fundamentalmente en potencializar la
capacidad del estudiante para construir con imaginación y creatividad su propio
conocimiento, desarrollando en él, un espíritu científico y la disciplina del trabajo
académico” (1997:105).
La metodología problémica ha sido planteada como aquella pertinente para un currículo por
competencias, en especial Gonczi (1996), ha dicho que “puede establecerse un plan de
estudios basado en un concepto integrado de normas de competencia, en función de
problemas o conceptos. Al igual que en un programa basado en la solución de problemas
para la obtención de un título profesional –por ejemplo el título médico de la Universidad -,
los conceptos teóricos se tratan de manera interdisciplinaria, mediante la solución de
problemas reales. Al resolver los problemas previstos en el plan de estudios, los
estudiantes adquieren mayores niveles de competencia combinando atributos
(conocimientos, haceres, actitudes y valores) de diversas maneras. Si se acepta que la
competencia consiste en la capacidad de actuar de manera inteligente y crítica, en una
determinada situación(de trabajo), entonces, un plan de estudios basado en la solución de
problemas –combinado con prácticas concretas en la vida real- parece ser el currículo
basado en competencias por excelencia-“. (Argüelles 2001:39).
La enseñanza problémica está constituida por cuatro categoría fundamentales, según
Fernández (2000): la situación problémica, el problema metodológico docente, las tareas y
preguntas problémicas y el nivel problémico de la enseñanza.
La primera es aquella situación pedagógica, sea producto de las áreas de conocimiento o de
la vida real que origina diversas preguntas que es necesario resolver. Entre sus
características está el hecho de ser producto de una necesidad de conocimiento de los
estudiantes, representa un desafío novedoso su mente, no puede ser resuelta con el
conocimiento que estos poseen en el momento y, obliga a uso de estrategias, métodos,
técnicas y modelos, convencionales o no, para encontrar la solución o no. la situación
problema se enuncia como aquella
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“que no sabes resolver cuando se te presenta… Implica una pregunta que no sabes
responder o una situación que eres incapaz de resolver usando los conocimientos que
tienes inmediatamente disponibles.” Kantowski (1977)
Y precisa que:
“Podemos decir que un problema se considera como tal para un sujeto cualquiera cuando
este sujeto es conciente de lo que hay que hacer, sin saber en principio, cómo hacerlo. En
este sentido, el sujeto reconoce un desafío novedoso al que hay que dar respuesta. La
posibilidad o imposibilidad de solución y su expresión, tanto cualitativa como cuantitativa,
se buscará con la elaboración razonada de estrategias personales apoyadas en métodos,
técnicas y modelos, convencionales, o no, que respalden la precisión del vocabulario, la
exactitud de los resultados y la contrastación de la respuesta obtenida.”(Fernández, 200)
La segunda, (problema metodológico docente) es el proceso reflexivo a través del cual a
partir de la situación problémica, de su descripción, análisis y de los conocimientos que se
van adquiriendo en este tipo de reflexión en la búsqueda de su solución, se construye el
inventario de recursos intelectuales y metodológicos, didácticos, bibliográficos, culturales y
técnicos, para abordar el problema central.
La tercera o tarea metodológica consiste en la definición de las estrategias, métodos,
técnicas en instrumentos para recolectar información y crear conocimiento; la definición
del conocimiento faltante y la búsqueda del conocimiento para responder las preguntas y la
solución al problema. Estos tres aspectos implica las siguientes actividades o momentos:
convertir el problema común en situación problémica, precisar ésta ubicando la pregunta
central, desglosar el problema central en preguntas problémicas, precisar el conocimiento
faltante, definir estrategias y métodos para la búsqueda de ese conocimiento, contestar las
preguntas problémicas y solucionar el problemas central.
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La cuarta o el nivel Problémico de la enseñanza, “es entendido como la relación que existe
entre el conocimiento inicial y la asimilación de nuevos conocimientos durante la labor
problémica, en un proceso que se desarrolló a través de un conjunto de operaciones
intelectuales en las que el individuo, no sólo asimila los contenidos del saber en forma
conciente, sino que descubre su propia posibilidad para la búsqueda de conocimientos, se
percata de su potencialidad creadora y recreadora de los mismos, de la capacidad de su
imaginación y su utilidad en la solución de dificultades y se le despierta internamente el
interés por la investigación. Medina (1997:118).
La clase problémica
A diferencia de una clase magistral, cuyo objetivo fundamental es la transmisión de
conocimiento, la clase problémica se orienta a adquirir y desarrollar por parte de los
estudiantes la capacidad individual y colectiva para acceder al conocimiento científico,
tecnológico y artístico, crear y recrear su propio conocimiento a través del esfuerzo y la
sistematicidad del pensamiento creativo. En ésta clase se trasciende el rol pasivo de los
estudiantes y se activa la capacidad de interrogarse, de buscar y organizar información, de
trabajar en quipo, de cualificar los sentimientos y emociones, de asumir e inventar
estrategias, es decir se trata de un taller de adquisición y creación de conocimiento. Lo
fundamental no son los contenidos que está adquiriendo, puesto que estos cambian de
manera vertiginosa con la investigación científica y tecnológica, sino la capacidad para
observar, describir, comparar, clasificar, relacionar, conceptuar, formular hipótesis,
formular preguntas, indagar, analizar, argumentar, solucionar preguntas y contrastar teorías
y leyes, su voluntad de saber, su creatividad, su imaginación, su conocimiento personal y
espiritual en dos palabras lo principal es su mente científica y su espiritualidad. No se
entregan los conocimientos científicos acabados, sino que se le permite con la ayuda de la
historia epistemológica de las ciencias, comprender los procesos de creación de ese
conocimiento y entender que el conocimiento científico es histórico, cambiante, que
implica el esfuerzo, la lucha, la aceptación, el rechazo, el olvido, el dominio y el poder por
la verdad.
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El maestro es aquel sujeto de saber, que crea y posibilita las condiciones para adquirir y
producir conocimiento a partir de situaciones de la vida real o del área, enfatizando la
formulación y solución de problemas. Es aquel que es conciente que el conocimiento, a
decir de Nietzche, es un producto de la tensión, de la lucha entre las pulsiones de odio,
desprecio y risa. La primera le permite al estudiante la confusión y el alejamiento o
distancia del objeto, la segunda la marcha y la inmersión en esa distancia del objeto y
cuando se produce el conocimiento aparece la tercera como símbolo de su adquisición.
Esto es así porque la mente se enfrenta a lo desconocido, a la incertidumbre y parte de la
ignorancia. En otras palabras, adquirir, crear y producir conocimiento, tiene como
fundamento la ignorancia, el no saber. Por ello la actitud del maestro es la de un guerrero
del conocimiento que incita, contagia, desafía, la mente del estudiante y moviliza estas
pulsiones para que el estudiante sea competente.
10.5 METODOLOGÍA DEL CAMBIO CONCEPTUAL
De acuerdo con Pozo( 1994: 228-230), la metodología de cambio conceptual para el
aprendizaje cognitivo parte de las preteorias de los estudiantes, se enfrentan a un evento o
dato observable y pueden suceder dos cosas: o el sujeto asimila o entra en conflicto
cognitivo. Ante esta situación, por la intervención del maestro, se pueden presentar dos
respuestas, la una adaptativa y la otra no adaptativa. En este último caso pueden aparecer
tres respuestas: alpha, betha, gamma. En alpha el sujeto mantiene intacta la teoría 1, en el
caso de gamma modifica el núcleo de la teoría existente. En betha se desarrolla un proceso
de generalización y discriminación para ajustar T1 y se produce un conflicto entre
esquemas hasta llegar a la coordinación de esquemas, debido al conflicto cognitivo. Se
continua hacia un conflicto postintegrados o entre esquemas y se pasa a la reestructuración
fuerte y a la nueva teoría (debido a otro conflicto) o a la reestructuración débil, en la cual
conviven la teoría nueva y la del sujeto.
ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA
La educación por competencias replantea las estrategias de enseñanza y de acuerdo con
Eggen y Kauchack ( 1996) se pueden utilizar en el colegio los modelos inductivos,
deductivos, de indagación, cooperativo y según Portela (2000) el modelo holístico, con las
estrategias de enseñanza correspondientes, como se puede leer a continuación:
Modelos inductivos
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Los modelos inductivos son modelos de procesamiento de la información, conformado por
los modelos inductivos, de adquisición de conceptos y el integrativo:
El Modelo inductivo
“El modelo inductivo es una estrategia que puede usarse para enseñar conceptos,
generalizaciones, principios y reglas académicas y, al mismo tiempo, hacer hincapié en el
pensamiento de nivel superior y crítico. El modelo basado en las visiones constructivistas
del aprendizaje, enfatiza el compromiso activo de los alumnos y la construcción de su
propia comprensión de los temas.” (Eggen y Kauchack 1996: 111)
El proceso de planeación del modelo consiste en tres fases sencillas que son: Identificar
núcleos temáticos, identificar logros y seleccionar ejemplos.
El desarrollo de la clase se realiza en cinco etapas: Introducción donde se presentan los
ejemplos a trabajar; final abierto donde los estudiantes construyen nuevos significados;
convergencia se caracteriza porque el docente, ante la dispersión de nuevos significados
converge hacia una significación específica; cierre es el momento donde los estudiantes
identifican el concepto, el principio o la regla y la aplicación done los estudiantes hacen uso
del concepto, el principio o la regla para resolver problemas de la vida cotidiana o de las
áreas de conocimiento.
El modelo de adquisición de conceptos
Este modelo está relacionado con el inductivo, sin embargo es muy eficaz cuando se trata
de enseñar conceptos al tiempo que se enfatiza en los procesos de pensamiento de nivel
superior y crítico. La principal virtud del modelo, según Eggen y Kauchack ( 1996: 148), “
es su capacidad para ayudar a los alumnos a comprender el proceso de comprobar hipótesis
dentro de una amplia variedad de temas, en el contexto de una única actividad de
aprendizaje.
La planeación consta de cuatro fases: Identificar núcleos temáticos, clarificar la
importancia de los logros, seleccionar ejemplos pertinentes y secuenciar ejemplos.
Las etapas del desarrollo del modelo son las siguientes:
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ETAPA DESCRIPCIÓN
Presentación de los ejemplos Se presentan ejemplos positivos y
negativos y se formulan hipótesis
Análisis de las hipótesis Se alienta a los estudiantes a que analicen
las hipótesis a la luz de nuevos ejemplos
Cierre
Tiene lugar cuando el estudiante analiza
ejemplos para descubrir características
decisivas y llegan a una definición
Aplicación Se dan más ejemplos y se los analiza desde
el punto de vista de la definición formada
Modelo Integrativo
Este es otro modelo inductivo y puede utilizarse para la enseñanza en pequeños equipos de
aprendizaje de relaciones entre hechos, conceptos, principios y generalizaciones los cuales
están combinados en cuerpos organizados de conocimientos. La planeación del modelo se
orienta por las fases de: Identificar núcleos temáticos, especificar logros y preparar las
representaciones de tal manera que los estudiantes puedan procesar la información. El
desarrollo de las clases se implementa en cuatro etapas: Describir, comparar y encontrar
patrones, en la cual los estudiantes comienzan a analizar la información; explicar
similitudes y diferencias donde el docente formula preguntas para facilitar el desarrollo del
pensamiento de los estudiantes a nivel superior; formular hipótesis sobre la obtención de
resultados en diferentes condiciones y generalizar para establecer relaciones amplias, donde
los estudiantes sintetizan y sacan conclusiones sobre los contenidos.
Modelos deductivos
Los modelos deductivos, también están basados en el procesamiento de la información y lo
conforman los modelos de enseñanza directa y el modelo de exposición y discusión:
Modelo de enseñanza directa
Este modelo se utiliza por el docente para enseñar conceptos y competencias de
pensamiento. Su fuente teórica está derivada de la teoría de la eficacia del docente, la
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teoría de aprendizaje por observación y la teoría del desarrollo de la zona próxima de
Vigotsky. La planeación se orienta por 3 fases: identificar los núcleos temáticos y las
metas específicas en especial los conceptos y las habilidades a enseñar, identificar el
contenido previo necesario que posee el estudiante para conectarlo con los nuevos
conceptos y habilidades, seleccionar los ejemplos y problemas. La implementación de la
clase se realiza en las siguientes etapas:
ETAPA PROPOSITO
INTRODUCCIÓN
Provee una visión general del contenido
nuevo, explora las conexiones con
conocimientos previos y ayuda a
comprender el valor del nuevo
conocimiento.
PRESENTACION
Un nuevo contenido es explicado y
modelizado por el docente en forma
interactiva
PRACTICA GUIADA Se aplica el nuevo conocimiento
PRACTICA INDEPENDIENTE Se realiza transfer independiente
Modelo de exposición y discusión
Es un modelo diseñado para ayudar a los estudiantes a comprender las relaciones en cuerpo
organizado de conocimiento. Se base en la teoría de esquemas y del aprendizaje
significativo de Ausubel y permite vincular el aprendizaje nuevo con aprendizajes previos y
relacionar las diferentes partes del nuevo aprendizaje. La planeación se realiza en las
siguientes fases: identificar metas, diagnosticar el conocimiento previo de los estudiantes,
estructurar contenidos y preparar organizadores avanzados con los mapas conceptuales. La
clase se desarrolla en 5 etapas: introducción, donde se plantean las metas y una visión
general de aprendizaje, presentación, donde el docente expone un organizador avanzado y
explica cuidadosamente el contenido, monitoreo de la comprensión, en la cual se evalúa
comprensión de los estudiantes a través de preguntas del docente, integración, en la cual se
une la nueva información a los conocimientos previos y se vincula entre sí las diferentes
partes de los nuevos conocimientos y la etapa de revisión y cierre en la cual se enfatizan los
puntos importantes, se resume el tema y se proporcionan conexiones con el nuevo
aprendizaje
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Modelos de indagación
El modelo de indagación es una estrategia diseñada para enseñar a los estudiantes como
investigar problemas y responder preguntas basándose en hechos. En este modelo la
planeación se orienta por las siguientes actividades: identificar metas u objetivos,
identificar los problemas, planificar la recolección de datos, identificar fuentes de datos
primarios y secundarios, formar equipos, definir tiempo. La implementación de la clase se
orienta por las siguientes etapas: presentar la pregunta o el problema, formular la hipótesis,
recolectar datos, analizar los datos, generalizar resultados.
Modelo de aprendizaje significativo
Este modelo hace que los estudiantes trabajen en equipo para alcanzar una meta común, la
planeación se realiza en 5 fases: planificar la enseñanza, organizar los equipos, planificar
actividades para la consolidación del equipo, planificar el estudio en equipos y calcular los
puntajes básicos del equipo, la implementación de la clase se realiza en las siguientes
etapas:
ETAPA PROPOSITO
ENSEÑANZA
Introducción de la clase
Explicación y modelación de contenidos
Práctica guiada
TRANSICIÓN A EQUIPOS Conformar equipos
ESTUDIO EN EQUIPO Y MONITOREO El docente debe asegurarse que los equipos
funcionen perfectamente
PRUEBAS
Retroalimentación acerca de la
comprensión alcanzada
Provisión de base para recuperar con
puntos de superación
RECONOCIMIENTO DE LOGROS Aumento en la motivación
Modelo holístico
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El modelo holístico es una estrategia de enseñanza que permite al docente, a partir de los
objetos de enseñanza del plan de estudios o contenidos ( declarativo, conceptos,
procedimientos y actitudes) facilitar el desarrollo de los objetos de aprendizaje o las
competencias que los estudiantes deben alcanzar. Se fundamenta en la teoría holística de
Ken Wilbert y la elaboración de Luis Enrique Portela, en la cual la realidad son holones o
totalidades / partes con jerarquías llamadas holoarquías. El conocimiento que fundamenta
una competencia también son holones: el saber qué (What), el saber cómo (Know How), el
saber dónde (Where), el saber cuándo (when), el saber por qué (Why), el saber para qué y
el poder saber. Y unos a otros se integran en una holoarquía donde uno contiene al otro y
algo más. Así por ejemplo para un estudiante ser competente en lectura crítica se requiere
que domine el what o sea los niveles literal, inferencial e intertextual; el nivel inferencial
contiene al literal y algo más que no está explícito en el texto y el nivel intertextual
contiene al texto y a otros textos. Así mismo se requiere el dominio del cómo, es decir,
que sepa aplicar las habilidades de comprensión de lectura propia de esos niveles; el dónde,
es decir, en qué tipo de textos y niveles aplica las habilidades de comprensión y el cuando
las aplica. El por qué o la explicación de la comprensión de lectura que ha tenido en los
diferentes niveles, el saber para qué o sea tener el conocimiento de los propósitos de la
lectura crítica y el poder saber o tener la motivación para la comprensión de los niveles de
la lectura crítica.
La planeación se orienta por las siguientes fases:
FASES PROPOSITOS
DEFINIR EL OBJETIVO Delimitar los propósitos a alcanzar en
términos de competencias
DEFINIR OBJETOS DE
CONOCIMIENTO
Seleccionar los ejes, los núcleos temáticos
y los contenidos de éstos: declarativos
(hechos y conceptos) procedimentales
(problemas, experimentos o ejercicios de
aplicación) y actitudinales (creencias,
expectativas, motivaciones, intereses)
DEFINIR OBJETOS DE APRENDIZAJE
Seleccionar las competencias de cada una
de las áreas de conocimiento y los procesos
cognitivos que la caracterizan
DEFINIR LOGROS Explicitar los resultados a alcanzar con la
enseñanza
DEFINIR ESTRATEGIAS DE Seleccionar las estrategias cognitivas,
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APRENDIZAJE metacognitivas, ambientales y de apoyo
que pueden utilizar los estudiantes para
mejorar el aprendizaje
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FASES PROPOSITOS
SELECCIONAR ESTRATEGIAS DE
ENSEÑANZA
Definir las estrategias inductivas,
deductivas, de indagación, de aprendizaje
en equipo, solución de problemas, cambio
conceptual o reestructuración que el
docente va a utilizar en la enseñanza.
DEFINIR ACTIVIDADES DE
EXPLORACIÓN
Seleccionar las actividades de exploración
que permite al docente conocer el estado
de los conocimientos previos y de las
competencias de los estudiantes.
SELECCIONAR ACTIVIDADES DE
PROFUNDIZACION
Definir las actividades que permiten
profundizar en la enseñanza de los núcleos
temáticos y el dominio de las competencias
e involucra: contrastación de
conocimientos previos, presentación de
conceptos con organizadores por parte del
docente, planteamiento de problemas,
formulación de objetivos para resolver el
problema, formulación de hipótesis,
búsqueda del conocimiento requerido para
solucionar el problema, elaboración del
diseño metodológico para la solución del
problema, recolectar y analizar la
información, presentar resultados y
generalizaciones, verificar la solución
propuesta
DEFINIR ACTIVIDADES DE
CULMINACIÓN EVALUACIÓN O
CIERRE
Seleccionar las actividades para verificar el
dominio de las competencias
PROPONER ACTIVIDADES DE
SUPERACION
Diseñar actividades para superar las
dificultades presentadas por los estudiantes
para el dominio de las competencias
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El desarrollo de las clases se realiza en 3 etapas:
Actividades de exploración: El docente presenta el núcleo temático, objetivos,
logros, estrategias y competencias. Luego rastrea los conocimientos previos de los
estudiantes a través de preguntas o situaciones.
Actividades de profundización: El docente contrasta las ideas previas con los
conocimientos de las ciencias, las artes o la tecnología. Se seleccionan los equipos
de trabajo y se formulan problemas utilizando el pensamiento científico para
resolverlo. Luego se socializan, ajustan y revisan la producción del conocimiento
de los estudiantes.
Actividades de culminación o evaluación: Se plantean actividades para evaluar los
niveles de adquisición, uso, justificación y control de las competencias del área.
5. EVALUACIÓN
El modelo considera que la evaluación se orienta por el desarrollo de las competencias
involucradas en las dimensiones del desarrollo humano y las derivadas del conocimiento y
el aprendizaje de las áreas. Por lo tanto, es una evaluación permanente, formativa, integral,
centrada en el proceso y el logro de los estudiantes.
El área de Humanidades tiene como criterios y procedimientos de evaluación aquellos que
permitan observar y medir los avances en el alcance de los estándares, competencia y
logros diseñados por el MEN y traducidos en la institución de acuerdo a sus propósitos,
objetivos y metodología. Esto quiere decir, que para cada grado escolar aparecen sugeridos
los criterios evaluativos desprendidos, por obvias razones, de las metas dispuestas desde su
comienzo. Así, habrá estándares, competencias y logros con sus respectivos indicadores a
partir del grado preescolar hasta el grado once.
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En relación con lo anterior, el área clasifica las estrategias evaluativas teniendo en cuanta
la autoevaluación, coevaluación y heteroevaluación. Estos tres procesos deben ir
conectados a las diferentes actividades que el área plantea y conlleva a juzgar con criterios
más acertados a las actividades de los estudiantes y de los maestros.
Para lograr que este proceso evaluativo sirva como base para planes de mejoramiento se
requiere tener claro cuales son los criterios que se utilizan para evaluar, es decir que
aspectos se deben tener en cuenta a la hora de verificar los procesos y competencias
involucrados. Para esto se proponen los siguientes criterios:
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CRITERIOS DE EVALUACIÓN COMPETENCIAS DIMENSIÓN DOMINIO NIVEL CRITERIO
Pensamiento tecnológico
Sistemas mecánicos
Sistemas eléctricos.
Sistemas electrónicos.
Sistemas biotecnológicos.
Sistemas ópticos.
Sistemas robotizados.
Sistemas informáticos.
Observación Adquisición
Comprensión de la observación directa e indirecta de diferentes sistemas tecnológicos. Identificación de características distintivas de los sistemas tecnológicos.
Uso
Realización de observaciones a diferentes sistemas tecnológicos. Uso de diferentes estrategias para observar sistemas tecnológicos: definir el propósito de la observación, seleccionar las variables, identificar las especificaciones de acuerdo con las variables.
Justificación Reflexión acerca de las características observadas en los sistemas tecnológicos.
Control Verificación de la información de la observación de diferentes sistemas tecnológicos.
Descripción Adquisición Comprensión de la descripción de diferentes sistemas tecnológicos. Identificación de características distintivas de los sistemas tecnológicos.
Uso Realización de descripciones de diferentes sistemas tecnológicos. Uso de diferentes estrategias para describir sistemas tecnológicos: definir el propósito de la descripción, formular preguntas, identificar características, organizar las características de acuerdo con las preguntas, realizar la descripción.
Justificación Reflexión acerca de las características descritas en los sistemas tecnológicos.
Control Verificación de la información de la descripción de diferentes sistemas tecnológicos.
Comparación Adquisición Comprensión de la comparación de diferentes sistemas tecnológicos. Identificación de características distintivas de los sistemas tecnológicos.
Uso Realización de comparaciones de diferentes sistemas tecnológicos. Uso de diferentes estrategias para comparar sistemas tecnológicos: definir el propósito de la comparación, identificar las variables que definen la comparación, especificar pares de características semejantes y diferentes correspondientes a cada variable.
Justificación
Reflexión acerca de las características comparadas en los sistemas tecnológicos.
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Control Verificación de la información de la comparación de diferentes sistemas
tecnológicos.
COMPETENCIAS DIMENSIÓN DOMINIO NIVEL CRITERIO Pensamiento tecnológico
Sistemas mecánicos
Sistemas eléctricos.
Sistemas electrónicos.
Sistemas biotecnológicos.
Sistemas ópticos.
Sistemas robotizados.
Sistemas informáticos.
Clasificación Adquisición
Comprensión de la clasificación de diferentes sistemas tecnológicos. Identificación de características distintivas de los sistemas tecnológicos.
Uso
Realización de clasificaciones de diferentes sistemas tecnológicos. Uso de diferentes estrategias para clasificar sistemas tecnológicos: definir el propósito, identificar las variables de clasificación de acuerdo con el propósito, observar los sistemas tecnológicos e identificar las características correspondientes a cada variable, identificar semejanzas y diferencias, establecer relaciones entre semejanzas y diferencias, identificar los grupos de sistemas tecnológicos que comparten las mismas características, con respecto a las variables elegidas y asignar cada uno a la clase correspondiente; anotar o describir los conjuntos que forman las clases de sistemas tecnológicos.
Justificación
Reflexión acerca de las características de clasificación de diferentes sistemas tecnológicos.
Control Verificación de la información de la clasificación de diferentes sistemas tecnológicos.
Solución de problemas Adquisición Comprensión de los diferentes tipos de problemas tecnológicos: de materiales, equipos o procesos.
Uso Formulación de diferentes problemas tecnológicos. Utilización de estrategias para la solución de problemas tecnológicos.
Justificación Explicación de la solución a los problemas tecnológicos.
Control Verificación de la solución a los problemas tecnológicos.
Formulación de hipótesis
Adquisición Comprensión de los diferentes tipos de hipótesis con relación a los problemas tecnológicos.
Uso Formulación de hipótesis acerca de los problemas tecnológicos. Utilización de estrategias para la formulación de hipótesis: identificar las características de los problemas de los sistemas tecnológicos; eliminar las características que no están presentes en los problemas tecnológicos; observar ejemplares y descartar las características que no se repiten hasta agotar los casos; plantear la hipótesis correspondiente.
Justificación Observación de contraejemplos para verificar las hipótesis y formular conclusiones.
Control Verificación de la predicción o inclusión de nuevos elementos con la información disponible.
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COMPETENCIAS DIMENSIÓN DOMINIO NIVEL CRITERIO
Pensamiento tecnológico
Sistemas mecánicos
Sistemas eléctricos.
Sistemas
electrónicos.
Sistemas biotecnológicos.
Sistemas ópticos.
Sistemas robotizados.
Sistemas informáticos.
Experimentación
Adquisición Comprensión de la experimentación para comprobar hipótesis tecnológicas.
Uso Construcción de diferentes objetos, artefactos, materiales o procesos tecnológicos.
Justificación
Explicación del funcionamiento y utilidad de los objetos, artefactos, materiales o procesos tecnológicos.
Control Verificación del funcionamiento y utilidad de los objetos, artefactos, materiales o procesos tecnológicos.
Creación de productos tecnológicos
Adquisición Comprensión de la creatividad de productos tecnológicos.
Uso Creación de diferentes objetos, artefactos, materiales o procesos tecnológicos.
Justificación
Explicación de la creación de objetos, artefactos, materiales o procesos tecnológicos.
Control Verificación de la creatividad en objetos, artefactos, materiales o procesos tecnológicos.
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COMPETENCIAS DIMENSIÓN DOMINIOS NIVELES CRITERIOS L
AB
OR
AL
SO
LUC
IÓN
DE
PR
OB
LEM
AS
Adquisición
Comprensión de la observación directa e indirecta de
diferentes problemas a cerca de los sistemas
tecnológicos..
Uso Formulación y solución de problemas sobre diferentes sistemas tecnológicos.
Explicación Explicación de la solución a los diferentes problemas sobre sistemas tecnológicos.
Control Verificación de la solución a los problemas tecnológicos.
TO
MA
DE
DE
CIS
ION
ES
Adquisición
Comprensión de la toma de decisiones frente al trabajo con diferentes sistemas tecnológicos. Identificación de las alternativas más adecuadas frente al trabajo con sistemas tecnológicos.
Uso Utilización de la alternativa más adecuada frente al trabajo con sistemas tecnológicos.
Explicación Explicación de la alternativa tomada en el trabajo de sistemas tecnológicos.
Control Verificación de la alternativa más adecuada en el trabajo con sistemas tecnológicos.
TR
AB
AJO
EN
EQ
UIP
O
Adquisición Comprensión de la importancia del trabajo en equipo en el manejo de sistemas tecnológicos. Identificación de las características e implicaciones del trabajo en equipo.
Uso Realización de trabajos en equipo con los diferentes sistemas tecnológicos.
Explicación Reflexión a cerca del trabajo en equipo con los diferentes sistemas tecnológicos.
Control Verificación del trabajo en equipo con los diferentes sistemas tecnológicos.
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COMPETENCIAS DIMENSIÓN DOMINIO NIVEL CRITERIOS L
AB
OR
AL
PL
AN
EA
CIÓ
N
Adquisición Comprensión de la planeación del trabajo con diferentes sistemas tecnológicos. Identificación de la planeación del trabajo en los diferentes sistemas tecnológicos.
Uso Realización de planeaciones de trabajo con los diferentes sistemas tecnológicos.
Justificación Explicación de la planeación del trabajo con diferentes sistemas tecnológicos.
Control
Verificación de la planeación del trabajo con diferentes sistemas tecnológicos.
AD
MIN
IST
RA
CIÓ
N D
EL
TIE
MP
O Y
LO
S R
EC
UR
SO
S
Adquisición
Comprensión de la importancia de la administración del tiempo y los recursos en el trabajo con diferentes sistemas tecnológicos. Identificación de los recursos en el trabajo con diferentes sistemas tecnológicos.
Uso
Utilización adecuada del tiempo y los recursos en el trabajo con sistemas tecnológicos.
Justificación
Reflexión a cerca de la importancia de la administración del tiempo y los recursos en el trabajo con sistemas tecnológicos.
Control Verificación de la administración del tiempo y los recursos en el trabajo con diferentes sistemas tecnológicos.
TÉ
CN
ICA
MA
NE
JO D
E A
RT
EF
AC
TO
S O
EQ
UIP
OS
.
Adquisición
Comprensión De las técnicas de manejo de artefactos y/o equipos en los diferentes sistemas tecnológicos. Identificación de las técnicas del manejo de artefactos y/o equipos en los diferentes sistemas tecnológicos.
Uso
Aplicación de las técnicas en el manejo de artefactos y/o equipos en los diferentes sistemas tecnológicos.
Justificación Reflexión sobre las técnicas para el manejo de artefactos y/o equipos en los diferentes sistemas tecnológicos.
Control Verificación de las técnicas para el manejo de artefactos y/o equipos en los diferentes sistemas tecnológicos.
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COMPETENCIAS DIMENSIÓN DOMINIOS NIVELES CRITERIOS
TÉ
CN
ICA
MA
NE
JO D
E P
RO
CE
SO
S
Adquisición
Comprensión del manejo de procesos en los diferentes sistemas tecnológicos. Identificación de procesos en los diferentes sistemas tecnológicos.
Uso Aplicación de procesos en los diferentes sistemas tecnológicos.
Justificación Explicación de los procesos en los diferentes sistemas tecnológicos.
Control Verificación de los procesos en los diferentes sistemas tecnológicos.
Control Verificación de la información de las definiciones de los diferentes hechos computacionales y mecanográficos
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ÁREA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
DOCENTES:
GRADO: PRIMERO PERIODO: PRIMERO INTENSIDAD SEMANAL: 1 HORA
ESTANDARES: NATURALEZA DE LA TECNOLOGÍA
Reconozco la importancia de algunos artefactos en el desarrollo de actividades cotidianas en mi entorno y en el de mis antepasados.
APROPIACIÓN Y USO DE LA TECNOLOGÍA
Reconozco productos tecnológicos de mi entorno cotidiano y los utilizo en forma segura y apropiada.
EJE O COMPONENTE: NATURALEZA DE LA TECNOLOGÍA
APROPIACIÓN Y USO DE LA TECNOLOGÍA
COMPETENCIAS: NATURALEZA DE LA TECNOLOGÍA
Identificar los artefactos que se utilizan hoy y que no se utilizaba en épocas pasadas. Analizar artefactos que responden a necesidades particulares en contextos
sociales, económicos, culturales.
Reconocer artefactos producidos por el hombre para satisfacer necesidades, los relaciona con sus procesos de producción y con los recursos naturales
involucrados
APROPIACIÓN Y USO DE LA TECNOLOGÍA
Observar, comparar y analizar los elementos de un artefacto para utilizarlo adecuadamente.
Identificar y utilizar artefactos que facilitan actividades y satisfacen las necesidades cotidianas
Identificar la computadora como artefacto tecnológico para la información y la comunicación.
PROBLEMA/
PREGUNTA
CONTENIDOS INDICADORES DE
DESEMPEÑO CONCEPTUALES PROCEDIMENTALES ACTITUDINALES
¿Dónde viven los
seres humanos?
¿Por qué las letras
del teclado del
ordenador o PC no siguen un orden
alfabético normal?
- Identificar el concepto
de casa.
- Reconocer las
dependencias de la casa.
- Relacionar los objetos
de las casa con las dependencias.
- Identificar las partes de
un ordenador
- Clasificación de los objetos de la casa
- Moldear las dependencias de la casa
- Manipular los utensilios de cocina y
aseo.
- Manejar el Mouse realizando
ejercicios de asociación. - Manipular el teclado
- Dibujar la casa en el P.C
- Expectativas, intereses y
gustos ante el manejo de
utensilios de cocina y aseo.
- Uso responsable de los
utensilios de aseo y de los
objetos de la casa. - Comportamiento adecuado
en el aula de informática.
- Utilización correcta del
computador
- Establecen semejanzas y
diferencias entre artefactos y
elementos naturales.
- Analizan la importancia de
algunos artefactos para la realización de diversas
actividades humanas
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ÁREA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
DOCENTES:
GRADO: PRIMERO PERIODO: SEGUNDO INTENSIDAD SEMANAL: 1 HORA
ESTANDARES: APROPIACIÓN Y USO DE LA TECNOLOGÍA
Reconozco productos tecnológicos de mi entorno cotidiano y los utilizo en forma segura y apropiada.
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS CON TECNOLOGÍA
Reconozco productos tecnológicos que contribuyen con la solución de problemas de la vida cotidiana.
TECNOLOGÍA Y SOCIEDAD Exploro mi entorno cotidiano y reconozco la presencia de elementos naturales y de artefactos elaborados con la intención de mejorar las condiciones de vida.
EJE O COMPONENTE: Apropiación y uso de la tecnología
Solución de problemas con tecnología. Tecnología y sociedad
COMPETENCIAS: APROPIACIÓN Y USO DE LA TECNOLOGÍA
Observar, comparar y analizar los elementos de un artefacto para utilizarlo adecuadamente.
Identificar y utilizar artefactos que facilitan actividades y satisfacen las necesidades cotidianas
Identificar la computadora como artefacto tecnológico para la información y la comunicación.
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS CON TECNOLOGÍA
Identificar características de algunos artefactos y productos tecnológicos, utilizados en el entorno cercano para satisfacer necesidades. Seleccionar entre diversos artefactos disponibles los más adecuados para realizar tareas cotidianas en el hogar y la escuela, teniendo en cuenta sus restricciones y
condiciones de utilización.
TECNOLOGÍA Y SOCIEDADIndagar sobre el uso de algunos materiales a través de la historia y sus efectos en los estilos de vida.
PROBLEMA/ PREGUNTA
CONTENIDOS INDICADORES DE DESEMPEÑO
CONCEPTUALES PROCEDIMENTALES ACTITUDINALES
Elementos de aseo de una casa
Mouse y sus
partes
- Identificar los elementos de aseo
de una casa.
- Reconocer los
elementos de aseo
de una casa
- Identificar los
botones del Mouse
- Clasificación de los elementos de aseo de una
casa
- Dibujar los elementos de
aseo de una casa.
- Manipular los utensilios de
aseo.
- Recortar y relacionar los
elementos de aseo de una
casa.
- Manejar el Mouse
- Intereses y gustos ante el manejo de los utensilios de
aseo de la casa.
- Uso responsable de los
utensilios de aseo de la casa.
- Comportamiento adecuado
en el aula de informática.
- Utilización correcta del
Mouse
- Analizan la importancia de algunos elementos de aseo para la realización de diversas actividades humana.
- Establecen semejanzas y diferencias entre los
elementos de aseo de la casa y el colegio.
- Maneja el Mouse en el programa clic.
- Comparan los elementos de aseo elaborados
manualmente y los realizados por máquinas.
- Enumeran los diferentes elementos de aseo utilizados
en la casa y el colegio.
- Relatan sobre cuáles eran los elementos de aseo
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realizando ejercicios de
asociación.
utilizados anteriormente y los actuales.
ÁREA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
DOCENTES:
GRADO: PRIMERO PERIODO: TERCERO INTENSIDAD SEMANAL: 1 Hora
ESTANDARES: APROPIACIÓN Y USO DE LA TECNOLOGÍA
Reconozco productos tecnológicos de mi entorno cotidiano y los utilizo en forma segura y apropiada.
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS CON TECNOLOGÍA Identifico características de algunos artefactos y productos tecnológicos, utilizados en el entorno cercano para satisfacer necesidades.
EJE O COMPONENTE: Máquinas simples, el p.c.
COMPETENCIAS
APROPIACIÓN Y USO DE LA TECNOLOGÍA
Observar, comparar y analizar los elementos de un artefacto para utilizarlo adecuadamente.
Clasificar y describir artefactos del entorno según sus características físicas, de uso y procedencia.
Manejar en forma segura instrumentos, herramientas y materiales de uso cotidiano, con algún propósito (recortar, pegar, construir, pintar, ensamblar)
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS CON TECNOLOGÍA
Identificar características de algunos artefactos y productos tecnológicos, utilizados en el entorno cercano para satisfacer necesidades. Indagar cómo están construidos y cómo funcionan algunos artefactos de uso cotidiano.
Explicar la forma y el funcionamiento de artefactos por medio de dibujos.
PROBLEMAS/
PREGUNTA
CONTENIDOS INDICADORES DE DESEMPEÑO
CONCEPTUALES PROCEDIMENTALES ACTITUDINALES
Evidencias sobre
la utilización de la energía por el
hombre
Conocer y
describir
herramientas y
aparatos del
entorno
Evidencias sobre
manifestaciones y
fuentes de energía
- Identificar elementos
(palancas) del entorno cotidiano.
- Reconocer máquinas
simples.
- Relacionar poleas
palancas como
máquinas simples.
- Identificar las partes
de un ordenador.
- Clasificación de
elementos (palancas) de de la casa
- Moldear los elementos
(palancas) de la casa
- Manipular los elementos
de cocina y aseo de una
casa.
- Dibujar máquinas
simples.
- Moldear con plastilina
máquinas simples.
- Expectativas, intereses
y gustos ante el manejo de palancas.
- Uso responsable de las
máquinas simples.
- Comportamiento
adecuado en el aula de
informática.
- Utilización correcta
- Establecen semejanzas y diferencias entre artefactos.
- Describen características de algunas máquinas simples.
- Dibujan y recortan máquinas simples.
- Analizan la importancia de algunos artefactos para la
realización de diversas actividades humanas
- Relatan cómo están construidas las máquinas simples.
- Exponen por medio de carteleras la forma cómo
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- Reconocer el p.c
como herramienta
tecnológica
- Utilizar con propiedad
el Ratón (Mouse) para
seleccionar opciones.
del computador.
funcionan algunos artefactos.
ÁREA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
DOCENTES:
GRADO: PRIMERO PERIODO: CUARTO INTENSIDAD SEMANAL: 1 hora
ESTANDARES SOLUCIÓN DE PROBLEMAS CON TECNOLOGÍA: Identifico características de algunos artefactos y productos tecnológicos, utilizados en el entorno
cercano para satisfacer necesidades.
TECNOLOGÍA Y SOCIEDAD: Exploro mi entorno cotidiano y reconozco la presencia de elementos naturales y de artefactos elaborados con la intención de
mejorar las condiciones de vida.
EJE O COMPONENTE: Materiales caseros, Medio ambiente, reciclaje, El p.c.
COMPETENCIAS: SOLUCIÓN DE PROBLEMAS CON TECNOLOGÍA
Identificar características de algunos artefactos y productos tecnológicos, utilizados en el entorno cercano para satisfacer necesidades.
Indagar cómo están construidos y cómo funcionan algunos artefactos de uso cotidiano.
Explicar la forma y el funcionamiento de artefactos por medio de dibujos.
TECNOLOGÍA Y SOCIEDAD
Manifestar interés por temas relacionados con la tecnología a través de preguntas e intercambio de ideas.
Identificar algunas consecuencias ambientales y en la salud derivadas del uso de algunos artefactos y productos tecnológicos.
Relatar cómo mis acciones sobre el medio ambiente afectan a otros y las de los otros me afectan.
Identifico materiales caseros y partes de artefactos en desuso para construir objetos que me ayudan a satisfacer mis necesidades y a contribuir con la preservación
del medio ambiente
PROBLEMA/
PREGUNTA
CONTENIDOS INDICADORES DE DESEMPEÑO
CONCEPTUALES PROCEDIMENTALES ACTITUDINALES
Evidencias sobre
la utilización de
materiales en
desuso
Conocer y
describir
materiales en
desuso del entorno
Identificar materiales en
desuso entorno
cotidiano.
Reconocer materiales
en desuso.
Relacionar materiales
en desuso.
Identificar materiales
Clasificación de
materiales en desuso
entorno cotidiano.
Moldear materiales en
desuso
Reciclar materiales
desecho.
Dibujar las formas
Expectativas, intereses
y gustos ante el manejo
de los materiales.
Disposición oportuna
para las diferentes
actividades que se
planteen.
Establecen semejanzas y diferencias entre materiales en
desuso.
Describen características de materiales en desuso.
Analizan la importancia de reutilizar materiales en desuso
para la construcción de artefactos para el servicio del
hombre.
Realizan dibujos sobre los materiales en desuso.
Exponen por medio de carteleras la forma como funcionan
ACTUALIZACION Y RECONTEXTUALIZACIÒN DE PLANES DE AREA Y
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El medio
ambiente
Reciclaje
Materiales de
desecho
Materia orgánica e
inorgánica¿
que se puedan volver a
utilizar.
Reconocer materia
orgánica e inorgánica.
Reconocer el p.c como
herramienta tecnológica
como se puede reciclar.
Participar en campañas
de reciclaje en el
colegio y la casa.
Utilizar con propiedad
el Ratón (Mouse) para
seleccionar opciones.
Utilización correcta del
computador.
Comportamiento
adecuado en el aula de
informática.
algunos artefactos.
Conocen los aspectos positivos y negativos del impacto
tecnológico
Conocen los aspectos negativos y positivos del medio
ambiente.
Aplica distintos métodos en la solución de situaciones de la
vida cotidiana y en las ciencias Reciclan envases de plástico para guardar objetos.
ÁREA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
DOCENTES:
GRADO: SEGUNDO PERIODO: PRIMERO INTENSIDAD SEMANAL: 1 HORA
ESTANDARES: Reconozco productos tecnológicos de mi entorno cotidiano y los utilizo en forma segura y apropiada
Exploro mi entorno cotidiano y reconozco la presencia de elementos naturales y de artefactos elaborados con la intención de mejorar las condiciones de vida.
EJE O COMPONENTE:
El colegio, hardware y software.
COMPETENCIAS: Observar, comparar y analizar los elementos de un artefacto para utilizarlo adecuadamente.
Clasifico y describo artefactos de mi entorno según sus características físicas, de uso y procedencia.
Establecer relaciones entre la materia prima y el procedimiento de fabricación de algunos productos de mi entorno.
Identificar y utilizar artefactos que facilitan actividades y satisfacen las necesidades cotidianas
Identificar la computadora como artefacto tecnológico para la información y la comunicación. Manejar en forma segura instrumentos, herramientas y materiales de uso cotidiano, con algún propósito (recortar, pegar, construir,
PROBLEMA/
PREGUNTA
CONTENIDOS INDICADORES DE
DESEMPEÑO CONCEPTUALES PROCEDIMENTALES ACTITUDINALES
Existen
herramientas
tecnológicas utilizables en la
solución de
problemas en
la vida cotidiana en
el colegio?
¿Existen diferencias
Identificar el concepto de
colegio.
Reconocer las
dependencias del la
colegio.
Relacionar las
herramientas utilizadas
en el colegio con cada
Clasificación de los objetos del colegio.
Moldear las dependencias del colegio.
Manipular los materiales de uso diario en
el colegio.
Manejar el Mouse realizando ejercicios de
Intereses por el cómo, para
qué y por qué de los objetos
que lo rodean.
Uso responsable de los
objetos del colegio
Comportamiento adecuado
en el aula de informática.
Establecen semejanzas y
diferencias entre herramientas y
materiales utilizadas en casa y el colegio.
Analizan la importancia de
algunas herramientas y
materiales utilizadas en casa y
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39
entre hardware y
software ? Cuales
una de las dependencias.
Identificar las partes de
un ordenador
Explicar la diferencia
ente hardware y software
asociación.
Manipular el teclado
Dibujar el colegio, los materiales y las
dependencias en el P.C
Utilización correcta del
computador
Disposición oportuna para
las diferentes actividades
que se planteen.
colegio para la realización de
diversas actividades humanas
ÁREA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
DOCENTES: .
GRADO: SEGUNDO PERIODO: SEGUNDO INTENSIDAD SEMANAL: 1 HORA
ESTANDARES: APROPIACIÓN Y USO DE LA TECNOLOGÍA
Reconozco productos tecnológicos de mi entorno cotidiano y los utilizo en forma segura y apropiada.
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS CON TECNOLOGÍA
Reconozco productos tecnológicos que contribuyen con la solución de problemas de la vida cotidiana TECNOLOGÍA Y SOCIEDAD
Exploro mi entorno cotidiano y reconozco la presencia de elementos naturales y de artefactos elaborados con la intención de mejorar las condiciones de vida.
EJE O COMPONENTE: ELEMENTOS DE ASEO Y MATERIALES DE USO DIARIO EN EL COLEGIO. EL P.C Y SUS PARTES
COMPETENCIAS:
Observar, comparar y analizar los elementos de un artefacto que satisfacen las necesidades cotidianas utilizandolo adecuadamente.
Identificar la computadora como artefacto tecnológico para la información y la comunicación
Identificar características de algunos artefactos y productos tecnológicos, utilizados en el entorno cercano para satisfacer necesidades.
Seleccionar entre diversos artefactos disponibles los más adecuados para realizar tareas cotidianas en el hogar y la escuela, teniendo en cuenta sus restricciones y condiciones de utilización.
Indagar sobre el uso de algunos materiales a través de la historia y sus efectos en los estilos de vida.
PROBLEMA/
PREGUNTA
CONTENIDOS INDICADORES DE DESEMPEÑO
CONCEPTUALES PROCEDIMENTALES ACTITUDINALES
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40
El computador.
El colegio
Identificar los elementos
de aseo del colegio.
Reconocer los elementos
de aseo del colegio.
Identificar partes del
computador.
Clasificación de los
elementos del colegio.
Dibujar los elementos del
colegio.
Manipular los materiales,
elementos y mobiliario del
colegio.
Recortar y relacionar los elementos del colegio.
Manejar el pc utilizando con
propiedad el programa paint.
Intereses y gustos ante el
manejo de los elementos del
colegio.
Uso responsable de los
materiales, elementos y
mobiliario del colegio.
Comportamiento adecuado
en el aula de informática.
Utilización correcta del p.c.
Analizan la importancia de algunos elementos
de aseo para la realización de diversas
actividades humana.
Establecen semejanzas y diferencias entre los
elementos de aseo de la casa y el colegio.
Manejan el Mouse en el programa paint.
Comparan los elementos de aseo elaborados
manualmente y los realizados por máquinas.
Enumeran los diferentes elementos de aseo utilizados en la casa y el colegio.
Relatan sobre los elementos y materiales caseros
utilizados anteriormente y los actuales
ÁREA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
DOCENTES:
GRADO: SEGUNDO PERIODO: TERCERO INTENSIDAD
SEMANAL:
1 hora
ESTANDARES. Reconozco productos tecnológicos de mi entorno cotidiano y los utilizo en forma segura y apropiada.
Exploro mi entorno cotidiano y reconozco la presencia de elementos naturales y de artefactos elaborados con la intención de mejorar las condiciones de vida.
EJE O COMPONENTE El colegio, hardware y software.
COMPETENCIAS:
Observar, comparar y analizar los elementos de un artefacto para utilizarlo adecuadamente.
Clasifico y describo artefactos de mi entorno según sus características físicas, de uso y procedencia.
Establecer relaciones entre la materia prima y el procedimiento de fabricación de algunos productos de mi entorno.
Identificar la computadora como artefacto tecnológico para la información y la comunicación.
Manejar en forma segura instrumentos, herramientas y materiales de uso cotidiano, con algún propósito (recortar, pegar, construir, pintar, ensamblar) Identificar
características de algunos artefactos y productos tecnológicos, utilizados en el entorno cercano para satisfacer necesidades.
Indagar cómo están construidos y cómo funcionan algunos artefactos de uso cotidiano.
PROBLEMA/
PREGUNTA
CONTENIDOS INDICADORES DE DESEMPEÑO
CONCEPTUALES PROCEDIMENTALES ACTITUDINALES
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Normas sobre
conservación del medio
ambiente
Iniciar en normas de
seguridad sobre
aparatos del entorno
cotidiano
Máquinas simples y
compuestas.
- iferenciar materiales en
desuso.
- efinir conceptos sobre
máquinas simples y
compuestas.
- Reconocer máquinas
simples.
- Recordar normas de
seguridad con aparatos,
máquinas y materiales del
entorno. - econocer los puntos de
almacenamiento y reciclaje.
- Reconocer el p.c como
herramienta tecnológica
- asificar los materiales en
desuso.
- Describir máquinas simples y
compuestas.
- Dibujar máquinas simples.
- Moldear con plastilina
máquinas simples.
- Expresar las normas de
seguridad con aparatos,
máquinas y materiales del
entorno. - Ubicar el reciclaje en los
puntos de almacenamiento
- Utilizar con propiedad p.c.
- Participa con entusiasmo
en las actividades
propuestas sobre las
máquinas simples.
- Participa en las campañas
de reciclaje.
- Comportamiento
adecuado en el aula de informática.
- Utilización correcta del
computador.
- Establecen semejanzas y
diferencias entre artefactos.
- Describen características de
algunas máquinas simples.
- Dibujan y recortan máquinas
simples.
- Analizan la importancia de
algunos artefactos para la
realización de diversas actividades
humanas
- Relatan como están construidas las máquinas simples.
- Exponen por medio de carteleras
la forma como funcionan algunas
máquinas.
ÁREA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
DOCENTES:
GRADO: SEGUNDO PERIODO: CUARTO INTENSIDAD SEMANAL: 1 HORA
ESTANDARES: Reconozco productos tecnológicos de mi entorno cotidiano y los utilizo en forma segura y apropiada.
Exploro mi entorno cotidiano y reconozco la presencia de elementos naturales y de artefactos elaborados con la intención de mejorar las condiciones de vida.
EJE O COMPONENTE: El libro y sus partes, El p.c.
COMPETENCIAS:
Identificar la computadora como artefacto tecnológico para la información y la comunicación y la utilizo en diferentes actividades.
Manejar en forma segura instrumentos, herramientas y materiales de uso cotidiano, con algún propósito (recortar, pegar, construir, pintar, ensamblar) Manifestar
interés por temas relacionados con la tecnología a través de preguntas e intercambio de ideas.
Indago sobre el uso de algunos materiales a través de la historia y sus efectos en los estilos de vida.
Participo en equipos de trabajo para desarrollar y probar proyectos que involucran algunos componentes tecnológicos.
PROBLEMA/
PREGUNTA
CONTENIDOS INDICADORES DE DESEMPEÑO
CONCEPTUALES PROCEDIMENTALES ACTITUDINALES
¿Dónde se utilizan Identificar los libros y sus Clasificar diferentes libros. . Expectativas, intereses y Comprenden el funcionamiento de la parte
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42
libros?
Lugares donde se
encuentran los libros
Materiales que se
utilizan para hacer un
libro.
¿Cómo se producen
los libros?
¿De dónde salieron
los libros?
partes.
Reconocer diferentes libros.
Identificar materiales que se
utilizan para la elaboración de
los libros.
Enumerar las partes de un
libro.
Definir las partes del libro.
Recordar los usos y cuidados
de los textos.
Reconocer el p.c coo
herramienta tecnológica
Seleccionar libros por áreas.
Indicar los materiales
utilizados para la elaboración
de los libros.
Describir las partes de un
libro.
Discutir sobre la evolución de los libros.
Expresar sobre los cuidados
con los textos.
Utilizar con propiedad el p.c
en el programa Paint y clic.
gustos ante el manejo del
tema
Disposición oportuna para
las diferentes actividades
que se planteen.
Por medio de los trabajos
asignados en grupo para
realizar en el computador, demuestra que usa la
tecnología para colaborar
con sus compañeros
lógica del computador
Identifican las partes físicas del computador
Realizan dibujos sobre las partes de un libro
Comprenden el funcionamiento de la parte
lógica del computador
Identifican las partes físicas del computador
Realizan dibujos sobre las partes de un libro
ÁREA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
DOCENTES:
GRADO: TERCERO PERIODO: PRIMERO INTENSIDAD SEMANAL: 1 HORA
ESTANDARES: APROPIACION Y USO DE LA TECNOLOGIA.Reconozco productos tecnologicos de mi entorno cotidiano y los utilizo en forma segura y apropiada.
SOLUCION DE PROBLEMAS CON TECNOLOGIA-Reconozco productos tecnológicos que contribuyen con la solución de problemas de la vida cotidiana.
TECNOLOGIA Y SOCIEDAD-Exploro mi entorno cotidiano y reconozco la presencia de elementos naturales y de artefactos elaborados con la intención de mejorar
las condiciones de vida.
EJE O COMPONENTE: Apropiación y uso de la tecnología; Solución de problemas con tecnología; Tecnología y sociedad.
COMPETENCIAS:
Apropiación y uso de la tecnología-Identificar y utilizar algunos símbolos y señales cotidianos, particularmente los relacionados con la seguridad.
(Transito, basuras, advertencias). Identificar la computadora como aparato tecnológico para la información y la comunicación y utilizarla en diferentes actividades.
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Manejar en forma segura instrumentos, herramientas y materiales de uso cotidiano con algún propósito. (Recortar, pegar, construir, pintar, ensamblar).
Solución y problemas con tecnología- Reflexionar sobre mi propia actividad y sobre los resultados de mi trabajo mediante descripciones, comparaciones, dibujos,
mediciones explicaciones. Tecnología y sociedad- Relatar como mis acciones sobre el medio ambiente afectan a otros y los de los otros me afectan.
PROBLEMA/
PREGUNTA
CONTENIDOS INDICADORES DE DESEMPEÑO
CONCEPTUALES PROCEDIMENTALES ACTITUDINALES
¿Existen normas de
transito para
peatones o solamente para los
carros?
¿Qué se hacen las
basuras?
*Identificar señales de
transito.
*Reconocer las señales de transito utilizadas en el
colegio.
*Recordar los pasos para
el reciclaje.
*Identificar las barras de
herramientas del
programa paint.
*Explicar la diferencia
entre el programa clip y
paint.
*Clasificar las señales de
transito.
*Moldear las señales de transito.
*Reconocer las señales de
transito
*Participar activamente en
las campañas de reciclaje en
el colegio.
Dibujar símbolos y señales
de transito en el
P.C.Utilizando las
herramientas de paint.
*Ubicar en programa clip las normas de educación vial.
*Intereses por el como,
para que y por que de
las normas de transito vigentes.
*uso responsable de la
señalización del
colegio.
*Comportamiento
adecuado en el aula de
informática.
*Utilización correcta de
las canecas de reciclaje.
*Disposición opor tuna
para las diferentas actividades que se
planteen.
*Comprenden el funcionamiento de la parte lógica del
computador.
*Identifican las partes físicas del computador. *Realizan dibujos sobre las partes del libro.
*Conocen los asp**Exponen por medio de carteleras
la evolución de los libros.
*Aplica distintos métodos en la solución de situaciones
de la vida cotidiana u en las ciencias.
*Establecen semejanzas y diferencias entre señales,
símbolos y normas de transito utilizadas en la calle y
en el colegio.
*Analizan la importancia de señales, símbolos y
normas de transito para la ectos positivos y negativos
del impacto tecnológico. realización de diversas actividades humanas.
ÁREA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
DOCENTES:
GRADO: TERCERO PERIODO: SEGUNDO INTENSIDAD SEMANAL: 1 HORA
ESTANDARES: APROPIACION Y USO DE LA TECNOLOGIA-Reconozco productos tecnológicos de mi entorno cotidiano y los utilizo en forma segura y
apropiada. SOLUCION DE PROBLEMAS CON TECNOLOGIA-Reconozco productos tecnológicos que contribuyen con la solución de los problemas de la
cotidiana. TECNOLOGIA Y SOCIEDAD-exploro mi entorno cotidiano y reconozco la presencia de elementos naturales y de artefactos elaborados con la intención
de mejorar las condiciones de vida.
EJE O COMPONENTE: Recursos Energéticos, El P.C.
COMPETENCIAS:
Observar, comparar y analizar los elementos de un artefacto para utilizarlo adecuadamente.
Identificar la computadora como artefacto tecnológico para la información y la comunicación...
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Seleccionar entre diversos artefactos disponibles los mas adecuados para realizar tareas cotidianas en el hogar y la escuela, teniendo en cuenta sus restricciones y
condiciones de utilización.
Manifestar interés por temas relacionados con la tecnología a trabes de preguntas e intercambio de ideas.
PROBLEMA/
PREGUNTA
CONTENIDOS INDICADORES DE DESEMPEÑO
CONCEPTUALES PROCEDIMENTALES ACTITUDINALES
¿Cómo
empezó el
hombre a
utilizar la energía?
¿Cómo
fueron
nuestras
primeras
herramientas
de trabajo?
*Identificar las clases de
energía.
*Reconocer los aparatos y
herramientas del entorno. *Categorizar fuentes y
manifestaciones de energía
identificados.
*Reconocer el
comportamiento de juguetes
móviles ante modificación de
variables.
*Identificar receptores de
energía no evidentes en
aparatos funcionando.
*Diferenciar los conceptos básicos relacionadas con la
energía.(trabajo, fuerza, calor)
*Identificar las barras de
herramientas del programa
Word.
*Clasificar las clases de
energía.
*Dibujar algunos aparatos
y herramientas del entorno.
*Indicar los programas
relacionados con la
utilización de energía.
*Manipular aparatos
eléctricos.
*Recortar y relacionar
receptores de energía no
evidentes en aparatos.
*Explicar los conceptos
de trabajo, fuerza, calor. *Manejar el
p.c.Utilizando con
propiedad el programa
Word.
*Fomentar criterios
personales ante la
problemática
energética. *Promover
actitudes para la
investigación de
problemas y para la
participación activa
en tareas de
resolución de los
problemas
energéticos
planteados
*Comportamiento adecuado en el aula
e informática.
*Utilización
correcta del p.c.
*Analizan la importancia de algunos elementos y herramientas
el entorno para la realización de diversas actividades humanas.
*Establecen semejanzas y diferencias entre las herramientas el
entorno. *Manejan el mause en el programa Word.
*Comparan trabajos de energía elaborados manualmente y los
realizados por maquinas.
*Enumeran los diferentes elementos de energía utilizados
En la casa y en el colegio.
Relatan sobre cual es el funcionamiento de algunos artefactos
sencillos y actúan de manera segura frente a ellos.
*Ilustran el funcionamiento de artefactos sencillos movidos por
las diferentes clases de energía.
*Conocen los aspectos positivos y negativos del impacto
tecnológico. *Exponen por medio de carteleras la evolución de la energía.
ÁREA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
DOCENTES: MARTHA CECILIA GARCIA VELASQUEZ
GRADO: TERCERO PERIODO: TERCERO INTENSIDAD SEMANAL: 1 HORA
ESTANDARES:
APROPIACION Y USO DE LA TECNOLOGIA-Reconozco productos tecnológicos de mi entorno cotidiano u los utilizo en forma segura y apropiada. SOLUCION DE PROBLEMAS CON TECNOLOGIA-Reconozco productos tecnológicos que contribuyen con la solución del problemas de la vida cotidiana.
TECNOLOGIA Y SOCIEDAD-Exploro mi entorno cotidiano y reconozco la presencia de elementos naturales y de artefactos elaborados con la intención de mejorar las
condiciones de vida.
EJE O COMPONENTE:
ACTUALIZACION Y RECONTEXTUALIZACIÒN DE PLANES DE AREA Y
MALLAS CURRICULARES. I.E. JAVIERA LONDOÑO-SEVILLA (2009-2010
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ÁREA: TECNOLOGIA
DOCENTES:
GRADO: TERCERO PERIODO: CUARTO INTENSIDAD SEMANAL: 1 HORA
Apropiación y uso de la tecnología.
Solución de problemas con tecnología.
Tecnología y Sociedad.
COMPETENCIAS:
Reconozco productos tecnológicos de mi entorno cotidiano y los utilizo en forma segura y apropiada.
Solución de problemas con tecnología- *Reconozco productos tecnológicos que contribuyen con la solución de problemas de la vida
Cotidiana. Exploro mi entorno cotidiano y reconozco la presencia de elementos naturales y de artefactos elaborados con la intensión de mejorar las condiciones de vida.
PROBLEMA/
PREGUNTA
CONTENIDOS INDICADORES DE DESEMPEÑO
CONCEPTUALES PROCEDIMENTALES ACTITUDINALES
¿Qué son los servicios
públicos?
¿Cómo se configura
una pagina en Word?
.*Identificar los servicios
públicos.
*Reconocer los servicios públicos
.*Categorizar los servicios
públicos.
*Reconocer la importancia
de los servicios públicos.
*Identificar receptores y
generadores de los servicios
públicos.
*Diferenciar los conceptos
básicos relacionados con
agua, luz, el gas, antena
parabólica, Tv. por cable, el teléfono, el celular, el
Internet.
*Identificar las barras de
formato, dibujo, auto texto y
estándar del programa
Word.
*Clasificar os servicios públicos.
*Dibujar los servicios públicos.
*Indicar los problemas relacionados con la utilización
de los servicios públicos.
*Explicar la importancia de los
servicios públicos.
*Dibujar de donde vienen los
servicios públicos.
*Exponer los conceptos básicos
de agua, luz, gas, teléfono,
celular, Internet y antena
parabólica.
*Manejar el p.c. utilizando con propiedad las barras vistas.
*Uso responsable de los
servicios públicos.
*Analizan la importancia del uso racional de loas
servicios públicos.
*Comportamiento
adecuado en el aula de
informática.
*Utilización correcta de
las practicas orientadas en
el p.c.
*Analizan la importancia de los servicios
públicos para la realización de diversas
actividades humanas. *Establecen semejanzas y diferencias entre
los servicios públicos.
*Manejan con responsabilidad artefactos de
los servicios públicos.
*Compara los elementos utilizados para los
servicios públicos manuales y los realizados
por las maquinas.
*Enumeran los elementos utilizados para el
desplazamiento de los servicios públicos.
*Relatan sobre cuales son los elementos y
materiales caseros utilizados anteriormente y
los actuales. *Explica la forma y el funcionamiento
utilizados para el desplazamiento de los
servicios públicos por medio de dibujos.
*Conocen los aspectos positivos y negativos
del impacto tecnológico.
*Manejan el mause y el teclado en el
programa Word.
ACTUALIZACION Y RECONTEXTUALIZACIÒN DE PLANES DE AREA Y
MALLAS CURRICULARES. I.E. JAVIERA LONDOÑO-SEVILLA (2009-2010
46
ESTANDARES NATURALEZA DE LA TECNOLOGIA. reconozco la importancia de algunos artefactos en el desarrollo de actividades cotidianas en mi entorno y en
el de mis antepasados.
APROPIACION Y USO DE LA TECNOLOGIA. Reconozco productos tecnológicos de mi entorno cotidiano y los utilizo en forma segura y apropiada SOLUCION DE PROBLEMAS CON TECNOLOGIA. Reconozco productos tecnológicos que contribuyen con la solución de problemas de la vida cotidiana.
TECNOLOGIA Y SOCIEDAD. Exploro mi entorno cotidiano y reconozco la presencia de elementos naturales y de artefactos elaborados con la intención de mejorar las
condiciones de vida.
EJE O COMPONENTE: Apropiación y uso de la tecnología. solución de problemas con tecnología. *Tecnología y sociedad.
COMPETENCIAS:
Apropiación y uso de la tecnología-Reconozco productos tecnológicos de mi entorno cotidiano y los utilizo en forma segura y apropiada.
Solución de problemas con tecnología-Reconozco productos tecnológicos que contribuyen con la solución de problemas de la vida cotidiana.
Tecnología y sociedad-Exploro mi entorno cotidiano y reconozco la presencia de elementos naturales y de artefactos elaborados con la intención de mejorar las condiciones de vida.
PROBLEMA/
PREGUNTA
CONTENIDOS INDICADORES DE DESEMPEÑO
CONCEPTUALES PROCEDIMENTALES ACTITUDINALES
¿Qué son los medios
de comunicación?
¿Qué es la Internet?
¿Cómo se crean las
carpetas?
¿Cómo influye la
ciencia y los avances
tecnológicos en la
sociedad?
*Indicar los medios de
comunicación.
*Reconocer los medios de
comunicación. *Reconocer la
importancia de los medios
de comunicación.
*Identificar receptores y
generadores de los medios
de comunicación.
*Diferenciar los
conceptos básicos
relacionados con el triple
play.
*Identificar las barras de direcciones e iconos de la
Internet.
*Reconocer carpetas y
archivos.
*Clasificar los medios de
comunicación.
*Dibujar los medios de
comunicación. *Indicar los problemas
relacionados con la
utilización de los medios
de comunicación.
*Dibujar la evolución de
los medios de
comunicación.
*Exponer sobre telefono,
celular, Internet y antena
parabólica.
*Manejar el p.c.
utilizando con propiedad
la Internet.
*Explicar las funciones
que cumplen los archivos.
*Uso apropiado de los
medios de
comunicación.
*Analizan la importancia del uso
racional de los medios
de comunicación.
*Intereses de cómo,
para que y el por que de
los objetos que lo
rodean.
*Disposición oportuna
para las diferentes
actividades que se
planteen.
*Utilización correcta de
las practicas orientadas
en el p.c.
*Establecen semejanzas entre los medios de comunicación
utilizados antes y los de la actualidad.
*Analizan la importancia de los medios de comunicación
para la realización de diversas actividades humanas. *Establecen semejanzas y diferencias entre los medios de
comunicación.
*Manejan con responsailidad artefactos de medios de
comunicación.
*Manejan el mause yel teclado en el programa Word e
Internet.
*Comparan los elementos utilizados
Para los medios de comunicación realizados por maquinas.
*Enumeran los elementos utilizados para el desplazamiento
de medios de comunicación.
*Relata sobre cuales son los elementos y materiales caseros Utilizados anteriormente y los actuales.
*Explican la forma y el funcionamiento utilizados para el
desplazamiento de los medios de comunicación por medio
de dibujos.
*Participan activamente en la elaboración de maquetas sobre
los medios de comunicación.
ACTUALIZACION Y RECONTEXTUALIZACIÒN DE PLANES DE AREA Y
MALLAS CURRICULARES. I.E. JAVIERA LONDOÑO-SEVILLA (2009-2010
47
AREA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
DOCENTES: CLAUDIA MARÍA GALLO MAYA
GRADO: CUARTO PERIODO: PRIMERO INTENSIDAD SEMANAL: 1 HORA
ESTANDARES: Acercamiento del educando en el conocimiento de la tecnología que le posibilite un desarrollo equilibrado de su personalidad mediante el pensar, sentir,
actuar para enfrentarse a una sociedad en proceso de transformación.
EJE O COMPONENTE: Ciencia, Tecnología e Informática. La Vivienda
COMPETENCIAS:
Capacidad para identificar, acceder y clasificar fuentes de información e investigación. Capacidad para integrar el conocimiento. Capacidad par formular y presentar propuestas de solución a un problema determinado. Capacidad de utilizar la T&I con el propósito de un futuro desempeño laboral. Capacidad de reconocer de la
importancia de trabajar en equipo.
PROBLEMA/
PREGUNTA
CONTENIDOS INDICADORES DE DESEMPEÑO
CONCEPTUALES PROCEDIMENTALES ACTITUDINALES
¿Cuál es la diferencia
entre ciencia,
tecnología e informática?
¿Cómo se construyeron
las primeras viviendas?
Ciencia., Tecnología e
Informática
La vivienda Origen de la arquitectura.
Las primeras viviendas.
Antiguos y actuales
materiales de construcción
(barro, piedras, cemento,
etc.).
El clima y la influencia en la
construcción.
Clasificación de la tecnología y
de la informática
Ventajas y desventajas de la tecnología
Materiales utilizados según las
zonas.
La tecnología en la construcción
de la vivienda.
La vivienda del futuro
Maquetas de diferentes
viviendas a través de la historia.
La tecnología como medio de
acercamiento al entorno
social. Evolución histórica de la
vivienda para la humanidad.
Establece las diferencias existentes entre
Ciencia y Tecnología.
Analiza la importancia de la arquitectura en las semejanzas y diferencias de las
primeras viviendas y las actuales.
Identifica los actuales materiales de
construcción de las viviendas y los
compara con los empleados en otras
épocas.
Establece diferencias en los tipos de
vivienda de acuerdo a las zonas.
Realiza planos y maquetas de diferentes
tipos de vivienda.
ÁREA: CIENCIAS NATURALES Y EDUCACIÓN AMBIENTAL
DOCENTES: CLAUDIA MARÍA GALLO MAYA
GRADO: CUARTO PERIODO: SEGUNDO INTENSIDAD SEMANAL: 1 HORA
ACTUALIZACION Y RECONTEXTUALIZACIÒN DE PLANES DE AREA Y
MALLAS CURRICULARES. I.E. JAVIERA LONDOÑO-SEVILLA (2009-2010
48
ESTANDARES: Acercamiento del educando en el conocimiento de la tecnología que le posibilite un desarrollo equilibrado de su personalidad mediante el pensar,
sentir, actuar para enfrentarse a una sociedad en proceso de transformación.
EJE O COMPONENTE: El Colegio como estructura y sistema. Sistemas informáticos.
COMPETENCIAS:
Capacidad para identificar, acceder y clasificar fuentes de información e investigación. Capacidad para integrar el conocimiento. Capacidad par formular y presentar
propuestas de solución a un problema determinado. Capacidad de utilizar la T&I con el propósito de un futuro desempeño laboral. Capacidad de reconocer de la
importancia de trabajar en equipo.
PROBLEMA/
PREGUNTA
CONTENIDOS INDICADORES DE DESEMPEÑO
CONCEPTUALES PROCEDIMENTALES ACTITUDINALES
¿Cómo está organizado
el colegio?
¿Qué cuidados se deben
tener con cada una de
las dependencias del
colegio?
¿Cuáles normas están
contempladas en el
manual de convivencia?
Mi colegio como estructura
y sistema.
Historia del colegio.
Maquetas y planos.
Símbolos
Dependencias y propósitos.
Normas de comportamiento
en la sala de cómputo.
Cuidados con el equipo en la
sala de cómputo.
Normas y cuidado de las
dependencias del colegio.
Manual de convivencia,
Reconoce y colabora en el
mantenimiento y organización de la
institución como sistema.
Realiza planos y maquetas de la
institución como estructura.
Resuelve problemas personales y de
grupo en pro del bienestar de la
comunidad estudiantil.
Practica las normas contempladas en el manual de convivencia como estrategia
de adaptación, responsabilidad y respeto
hacia los demás.
Reconoce la sala de cómputo y
evidencia buen comportamiento en ella.
ÁREA: CIENCIAS NATURALES Y EDUCACIÓN AMBIENTAL
DOCENTES: CLAUDIA MARÍA GALLO MAYA
ACTUALIZACION Y RECONTEXTUALIZACIÒN DE PLANES DE AREA Y
MALLAS CURRICULARES. I.E. JAVIERA LONDOÑO-SEVILLA (2009-2010
49
GRADO: CUARTO PERIODO: TERCERO INTENSIDAD SEMANAL: 1 HORA
ESTANDARES: Acercamiento del educando en el conocimiento de la tecnología que le posibilite un desarrollo equilibrado de su personalidad mediante el pensar,
sentir, actuar para enfrentarse a una sociedad en proceso de transformación.
EJE O COMPONENTE: Herramientas del hogar. Sistemas informáticos.
COMPETENCIAS:
Capacidad para identificar, acceder y clasificar fuentes de información e investigación. Capacidad para integrar el conocimiento. Capacidad par formular y presentar
propuestas de solución a un problema determinado. Capacidad de utilizar la T&I con el propósito de un futuro desempeño laboral. Capacidad de reconocer de la
importancia de trabajar en equipo.
PROBLEMA/
PREGUNTA
CONTENIDOS INDICADORES DE DESEMPEÑO
CONCEPTUALES PROCEDIMENTALES ACTITUDINALES
¿Cuáles herramientas
son de uso común en tu
hogar?
¿Cuáles normas consideras se deben
tener presente en tu
casa y en el colegio
para evitar accidentes?
Concepto, funciones y
composición.
Herramientas de uso del
hogar.
Partes del computador y sus
funciones.
Encendido y apagado del
computador. El teclado, funciones y manejo.
Procesador de textos Word.
Guardar información. La
memoria (CPU, USB y discos)
Normas de seguridad para
evitar accidentes.
Reconoce las partes, formas y usos de
las herramientas de uso en el hogar.
Maneja y grafica herramientas en forma
autónoma y orientada. Comparte herramientas de trabajo
utilizadas en diferentes actividades.
Realiza prácticas de escritura de textos
aplicando las funciones de cada una de
las partes del teclado
Utiliza la barra de herramientas de Word
para elaborar textos.
ACTUALIZACION Y RECONTEXTUALIZACIÒN DE PLANES DE AREA Y
MALLAS CURRICULARES. I.E. JAVIERA LONDOÑO-SEVILLA (2009-2010
50
ÁREA: CIENCIAS NATURALES Y EDUCACIÓN AMBIENTAL
DOCENTES: CLAUDIA MARÍA GALLO MAYA
GRADO: CUARTO PERIODO: CUARTO INTENSIDAD SEMANAL: 1 HORA
ESTANDARES: Acercamiento del educando en el conocimiento de la tecnología que le posibilite un desarrollo equilibrado de su personalidad mediante el pensar,
sentir, actuar para enfrentarse a una sociedad en proceso de transformación.
Herramienta tecnológica útil para el aprendizaje.
EJE O COMPONENTE: Sistemas Informáticos y Competencias laborales.
COMPETENCIAS: Capacidad para identificar, acceder y clasificar fuentes de información e investigación. Capacidad para integrar el conocimiento. Capacidad par formular y presentar
propuestas de solución a un problema determinado. Capacidad de utilizar la T&I con el propósito de un futuro desempeño laboral. Capacidad de reconocer de la
importancia de trabajar en equipo.
PROBLEMA/
PREGUNTA
CONTENIDOS INDICADORES DE DESEMPEÑO
CONCEPTUALES PROCEDIMENTALES ACTITUDINALES
¿Qué es la informática?
¿Cuáles son los últimos avances tecnológicos
que conoces?
¿Qué se requiere para
solucionar un
conflicto?
Qué es la
informática?;; Reglamento de la
sala de sistemas.
Programas
informáticos.
El computador y sus
partes. Procesador de textos:
Word.
Manejo del teclado;
Manejo de Mouse.
Gráficas en paint.
Procesador de textos
Word.
Sistema operativo.
Juegos interactivos
Internet.
El computador como
herramienta tecnológica útil para el aprendizaje.
Importancia de los
avances en el mundo
tecnológico.
Fase de la concertación
en la solución de
conflictos.
Pone en práctica los conocimientos adquiridos en cuanto al uso
del Mouse y teclado. Reconoce que el computador es una herramienta tecnológica útil
para el aprendizaje y desarrollo de la habilidad oculomanual.
Utiliza la barra de herramientas de Word para elaborar textos.
Crea proyectos sencillos elaborados en un programa de dibujo y
diagramación (Paint).
Interactúa y descubre la multiplicidad de opciones que ofrecen
los juegos interactivos y el software educativo que se le ofrece.
Busca en la web la información indicada de acuerdo con la
temática que se está abordando.
Aplica adecuadamente las funciones del sistema operativo.
Aplica las fases de concertación en la búsqueda de solución de conflictos.
ACTUALIZACION Y RECONTEXTUALIZACIÒN DE PLANES DE AREA Y
MALLAS CURRICULARES. I.E. JAVIERA LONDOÑO-SEVILLA (2009-2010
51
ÁREA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA DOCENTES:
GRADO: QUINTO PERIODO: PRIMERO INTENSIDAD SEMANAL: 1 HORA
.
ESTANDARES: Acercamiento del educando en el conocimiento de la tecnología que le posibilite un desarrollo equilibrado de su personalidad mediante el pensar,
sentir, actuar para enfrentarse a una sociedad en proceso de transformación.
EJE O COMPONENTE: Servicios Públicos: acueducto, alcantarillado, energía, gas, telecomunicaciones (TV. por cable, el teléfono, la Internet).
COMPETENCIAS:
Capacidad para reconocer la importancia de los servicios públicos con la intención de mejorar las condiciones de vida.
Capacidad para identificar, acceder y clasificar fuentes de información ,Capacidad para integrar el conocimiento. Capacidad para formular y presentar propuestas de
solución a una situación problema determinada. Capacidad de reconocer de la importancia de trabajar en equipo.
PROBLEMA/
PREGUNTA
CONTENIDOS INDICADORES DE
DESEMPEÑO CONCEPTUALES PROCEDIMENTALES ACTITUDINALES
Cuáles son los
servicios de uso
común en tu hogar?
¿Cuáles servicios
consideras
indispensables para la
supervivencia de los
seres humanos?
Cuáles servicios se
usaban
anteriormente?.
Qué son servicios
públicos.
Receptores y generadores
de los servicios públicos
Conceptos básicos
relacionados con
acueducto, alcantarillado,
energía, gas,
telecomunicaciones.
Clasificación de los servicios públicos.
Problemas relacionados con la utilización de los
servicios públicos.
Importancia de los servicios públicos
Categorización de los servicios públicos
Evolución a través de la historia de los servicios
públicos..
Personas involucradas con la prestación de estos
servicios.
Máquinas que hacen posible que lleguen estos servicios a los hogares..
Utilización y cuidado de los servicios públicos
Uso responsable de los
servicios públicos.
Problemas relacionados
con el uso irracional de
la energía.
Análisis e de la
importancia del uso
racional de los
servicios públicos.
Comportamiento adecuado en el aula de
informática.
Normas para el cuidado
de los servicios
públicos
Ventajas y desventajas
al utilizar los servicios
públicos.
Identificar los servicios públicos.
Reconocer los servicios públicos.
Categoriza los servicios públicos
Reconoce la importancia de los
servicios públicos
Identifica receptores y generadores
de los servicios públicos
Diferenciar los conceptos básicos
relacionados con acueducto,
alcantarillado, energía, gas,
telecomunicaciones
Expone los diferentes servicios
públicos existentes en la ciudad.
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MALLAS CURRICULARES. I.E. JAVIERA LONDOÑO-SEVILLA (2009-2010
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ÁREA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
DOCENTES: NADIA VANESSA RAMÍREZ GUTIÉRREZ
GRADO: QUINTO PERIODO: SEGUNDO INTENSIDAD SEMANAL: 1 HORA
ESTANDARES: Acercamiento del educando en el conocimiento de la tecnología que le posibilite un desarrollo equilibrado de su personalidad mediante el pensar,
sentir, actuar para enfrentarse a una sociedad en proceso de transformación.
EJE O COMPONENTE: Los servicios públicos, funcionamiento y utilización de herramientas, implementos, máquinas y artefactos utilizados en la prestación de cada uno de los servicios públicos
COMPETENCIAS:
Capacidad para identificar y utilizar artefactos que facilitan actividades y satisfacen las necesidades cotidianas
Capacidad para seleccionar entre diversos artefactos domésticos disponibles los más adecuados para hacer uso de los servicios públicos en el hogar, teniendo en cuenta sus restricciones y condiciones de utilización.
Capacidad para observar, comparar y analizar los elementos de un artefacto doméstico para utilizarlo adecuadamente.
Capacidad para identificar, acceder y clasificar fuentes de información
Capacidad para integrar el conocimiento.
Capacidad para formular y presentar propuestas de solución a un problema determinado.
PROBLEMA/
PREGUNTA
CONTENIDOS INDICADORES DE DESEMPEÑO
CONCEPTUALES PROCEDIMENTALES ACTITUDINALES
¿Qué artefactos han sido Instrumentos, Clasificación y herramientas, Clasificación y descripción Identificar las barras de: formato,
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MALLAS CURRICULARES. I.E. JAVIERA LONDOÑO-SEVILLA (2009-2010
53
diseñados para hacer uso
de los servicios públicos
en el hogar?
¿Cuáles son los artefactos
más comunes en los
hogares?
¿Cómo utilizar de manera
eficiente los artefactos,
implementos y herramientas del hogar de
modo que haya uso
racional de los servicios
públicos?
¿Cuáles normas
consideras se deben tener
presente en la sala de
cómputo?
artefactos que
posibilitan el uso de
los servicios
públicos en el
hogar.
Diferenciación entre
los artefactos e
instrumentos que
posibilitan el uso de
los servicios públicos de acuerdo
a las características
del tipo de servicio.
Identificación y
utilidad de cada una
de las partes del
computador.
implementos, máquinas y
artefactos utilizados en el montaje
y la prestación de cada uno de los
servicios públicos.
Categorización de los artefactos
de acuerdo al tipo de servicio y
utilidad. Normas de seguridad con
artefactos domésticos
Encendido y apagado del computador.
Manejar el pc utilizando con
propiedad las barras vistas.
Partes del computador y sus
funciones.
El teclado, funciones y manejo.
Manejo del teclado;
Manejo de Mouse
herramientas, implementos,
máquinas y artefactos utilizados en
el montaje y la prestación de cada
uno de los servicios públicos.
Identificación materiales, formas,
colores, tamaños de las
herramientas, implementos,
máquinas y artefactos utilizados en
el montaje y prestación de cada uno
de los servicios públicos.
Comportamiento adecuado en el
aula de informática.
Utilización correcta de las practicas
orientadas en el p.c.
Normas de comportamiento en la
sala de cómputo.
Cuidados con el equipo en la sala de
cómputo
dibujo, auto texto y estándar del
programa Word.
Enumera los diferentes artefactos
domésticos utilizados en la casa y el
colegio.
Relata sobre cual es el funcionamiento
de algunos artefactos domésticos y
actúa de manera segura frente a ellos.
Ilustra el funcionamiento de artefactos
domésticos.
Reconoce la sala de cómputo y
evidencia buen comportamiento en
ella.
Maneja el Mouse y el teclado en el
programa Word.
ÁREA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
DOCENTES: NADIA VANESSA RAMÍREZ GUTIÉRREZ
GRADO: QUINTO PERIODO: TERCERO INTENSIDAD SEMANAL: 1 HORA
ESTANDARES: Acercamiento del educando en el conocimiento de la tecnología que le posibilite un desarrollo equilibrado de su personalidad mediante el pensar,
sentir, actuar para enfrentarse a una sociedad en proceso de transformación.
EJE O COMPONENTE: Herramientas y propiedades del programa Word
COMPETENCIAS: Capacidad para identificar la ventana del programa Word para la elaboración de textos.
Capacidad para identificar la computadora como artefacto tecnológico para la información y la comunicación y utilizarlas en diferentes actividades.
Capacidad para integrar el conocimiento.
Capacidad para formular y presentar propuestas de una situación problema determinada.
Capacidad de reconocer de la importancia de trabajar en equipo.
PROBLEMA/
PREGUNTA
CONTENIDOS INDICADORES DE DESEMPEÑO
CONCEPTUALES PROCEDIMENTALES ACTITUDINALES
ACTUALIZACION Y RECONTEXTUALIZACIÒN DE PLANES DE AREA Y
MALLAS CURRICULARES. I.E. JAVIERA LONDOÑO-SEVILLA (2009-2010
54
¿Qué es un hardware?
¿Qué es un software?
¿Qué es p.c?
¿Cuáles son las
diferencias entre un
hardware y software?
¿Cuáles son las
utilidades del programa
Word?
¿Qué herramientas ofrece el programa
Word?
¿Cuáles son las
herramientas más
utilizadas en le
programa Word?
Concepto de software,
hardware.
Diferencia entre software y
hardware.
Identificación las barras de:
formato, dibujo, auto texto y
estándar del programa
Word..
Conocimiento de cada uno
de las propiedades y
herramientas del programa
Word
Guardar información. La
memoria (CPU, USB y discos)
Procesador de textos Word.
Manejo del Mouse y del teclado
Ejercicios de asociación.
Barras necesarias para digitar
textos.
Utilización adecuada de las
propiedades y herramientas del
programa Word Diseño de diferentes tipos de
textos por medio del programa
Word.
Manejo del computador
utilizando con propiedad el
programa Word
Utilidades del programa
Word
Diferenciación de las
propiedades y
herramientas del programa
Word
Reconocimiento e
importancia del programa
Word, en otras áreas y/o
asignaturas.
Utiliza las herramientas del programa Word.
Realiza prácticas de escritura de textos
aplicando las funciones de cada una de las
partes del teclado y las herramientas de
Word
Utiliza la barra de herramientas de Word
para elaborar textos.
Elabora diagramas y cuadros de textos por medio de Word.
ÁREA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
DOCENTES:
GRADO: QUINTO PERIODO: CUARTO INTENSIDAD SEMANAL: 1 HORA
ESTANDARES: Acercamiento del educando en el conocimiento de la tecnología que le posibilite un desarrollo equilibrado de su personalidad mediante el pensar,
sentir, actuar para enfrentarse a una sociedad en proceso de transformación.
Herramienta tecnológica útil para el aprendizaje.
EJE O COMPONENTE: Herramientas y propiedades de los programas Word y Excel
COMPETENCIAS:
Identificar la computadora como artefacto tecnológico para la información y la comunicación.
Capacidad para identificar, acceder y clasificar fuentes de información. Capacidad para integrar el conocimiento.
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MALLAS CURRICULARES. I.E. JAVIERA LONDOÑO-SEVILLA (2009-2010
55
Capacidad par formular y presentar propuestas de solución a una situación problema determinada.
Capacidad de reconocer de la importancia de trabajar en equipo.
PROBLEMA/
PREGUNTA
CONTENIDOS INDICADORES DE DESEMPEÑO
CONCEPTUALES PROCEDIMENTALES ACTITUDINALES
¿Cuáles son las
utilidades del?
¿Qué herramientas
ofrece Excel?
¿Cuáles son las
herramientas más
utilizadas en Excel?
¿Qué diferencia existe
entre Excel y Word?
¿Qué ventajas ofrece
Excel?
Identificación de las
herramientas y propiedades
del programa Excel
Conocimiento de cada uno
de las propiedades y herramientas del programa
Word
Diferenciación entre Word y
Excel
Ordenamiento de datos por
medio de Excel
Utilización adecuada de las
propiedades y herramientas de Excel
Diseño y elaboración de
gráficas, listados, y cuadros.
Manejo del computador
utilizando con propiedad Excel
Utilidades Excel
Ventajas Excel
Diferenciación de las
propiedades y herramientas de
Excel
Reconocimiento e
importancia del programa
Excel, para la organización de
información
Análisis los diferentes tipos
de textos y el programa
adecuado para su elaboración.
Utiliza las herramientas de Excel
Ordena datos por medio de las
propiedades de Excel
Realiza cuadros, diagramas aplicando
cada una de las partes del teclado y las
herramientas de Excel.
Establece diferencias entre Word y Excel
de acuerdo a su utilidad.
Diferencia los tipos de textos elaborados
en cada programa.
ÁREA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
DOCENTES:
GRADO: SEXTO PERIODO: PRIMERO INTENSIDAD SEMANAL: 2 HORAS
ESTANDARES:
EJE O COMPONENTE: Concepto de Tecnología Evolución de la tecnología
COMPETENCIAS: Reconozco el concepto de tecnología y cómo ella ha incidido en las diversas formas de producción que han hecho posible los cambios sociales,
culturales, políticos, tecnológicos y económicos
PROBLEMA/
PREGUNTA
CONTENIDOS INDICADORES DE DESEMPEÑO
CONCEPTUALES PROCEDIMENTALES ACTITUDINALES
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MALLAS CURRICULARES. I.E. JAVIERA LONDOÑO-SEVILLA (2009-2010
56
Cómo entiendo y
aplico el concepto de
tecnología en mi
entorno?
- Evolución de la tecnología
- Componentes tecnológicos
- Relaciones de producción
- Comunidad primitiva
- Período de salvajismo
- Período de la barbarie
- Modo de producción
esclavista
- Modo de producción feudal
- Modo de producción
capitalista - Modo de producción
socialista
- Modo de producción
comunista
- Formas de fabricar un objeto
artesanal
- Manufactura
- Industrial
- Revolución industrial
- Avances tecnológicos : papel,
imprenta, la madera - Proyecto de vida
- Elaborar mapa conceptual de
relaciones de producción
- Crear y redactar una historieta sobre
la evolución de la tecnología
- Realizar consultas sobre la
revolución industrial y avances
tecnológicos
- Exponer en equipo las relaciones de
producción
- Elaborara cuadro comparativo sobre
la tecnología antes y ahora - Redactar texto sobre la importancia
de la tecnología en la vida del hombre
- Hacer mesa redonda sobre las
ventajas y desventajas de la tecnología
- Elaborar sopa de letras con palabras
utilizadas durante el período
- Elaborar un cuestionario de repaso
sobre los temas desarrollados
- Redactar su propia historia de vida
Identifico el concepto de
tecnología y su
importancia en la
evolución del hombre
Reconozco las etapas históricas por las
que la tecnología ha desarrollado sus
modos de producción y sus avances
Conceptualizo y diferencio los modos de
producción y sus características a través
de la historia
Identifico las diferentes etapas para la
organización del trabajo en la
manufactura de un objeto
Reconozco las características y
propiedades en la época de la
Revolución Industrial y comparo con las
formas actuales de producción
Aplico las técnicas de digitación en la
vida cotidiana y estudiantil , así como
los procesos para reconocer y describir
mi propia historia de vida
ÁREA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
DOCENTES:
GRADO: SEXTO PERIODO: SEGUNDO INTENSIDAD SEMANAL: 2 HORAS
ESTANDARES:
EJE O COMPONENTE: Concepto de Informática e Historia de la Informática , El computador
COMPETENCIAS: Utilizo el computador como herramienta de aprendizaje, de comunicación y de proyección laboral
PROBLEMA/ CONTENIDOS INDICADORES DE DESEMPEÑO
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MALLAS CURRICULARES. I.E. JAVIERA LONDOÑO-SEVILLA (2009-2010
57
PREGUNTA CONCEPTUALES PROCEDIMENTALES ACTITUDINALES
Cómo utilizar
adecuadamente el
computador como
herramienta de
comunicación y manejo
de la información
- Historia de la informática
- El computador
- Historia del computador
- Partes del computador
- Dispositivos de entrada
- Dispositivos de salida
- Dispositivos de entrada y
salida
- Iconos de documento
- Iconos de archivo
- Iconos de carpeta - Avances informáticos
- Consultar sobre la historia de la
informática
- Socializar la consulta de la
informática
- Reconocer el computador y sus
partes
- Dibujar el computador
- Utilizar los íconos de archivo,
documento y de carpeta
- Elaborar el reglamento de la
sala de computo - Realizar trabajo en equipo,
solucionando casos relacionados
con el uso del computador
Utilizo el computador como
herramienta de aprendizaje y
de proyección personal y
profesional
Reconozco los procesos de evolución
desde los primeros computadores hasta
los actuales y su historia
Identifico plenamente las partes externas
del computador y sus funciones
Conceptualizo las funciones de los
dispositivos de entrada, salida y entrada
– salida
Utilizo correctamente los íconos de
carpeta, documento y archivo
Reconozco los actuales avances
tecnológicos y su impacto en la sociedad
ÁREA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
DOCENTES:
GRADO: SEXTO PERIODO: TERCERO INTENSIDAD SEMANAL: 2 HORAS
ESTANDARES:
ACTUALIZACION Y RECONTEXTUALIZACIÒN DE PLANES DE AREA Y
MALLAS CURRICULARES. I.E. JAVIERA LONDOÑO-SEVILLA (2009-2010
58
EJE O COMPONENTE: Concepto de Emprendimiento, Competencias Laborales y su clasificación
COMPETENCIAS: Aplico los principios de emprendimiento en mi vida personal y en mi futura vida laboral
PROBLEMA/
PREGUNTA
CONTENIDOS INDICADORES DE DESEMPEÑO
CONCEPTUALES PROCEDIMENTALES ACTITUDINALES
Cómo aplicar las
competencias laborales
en mi vida personal y
en la identificación y
solución de conflictos
en mi entorno
- El concepto de Competencias
laborales
- Clasificación general
- Clasificación de competencias
laborales específicas
- Trabajo en equipo
- Liderazgo
- Motivación
- Solución de conflictos - El barrio
- Historia del barrio
- Grupos que hay en el barrio
- Comuna a la cual pertenece el
barrio
- Actividades económicas que hay
en el barrio
- Necesidades sentidas del barrio
- Parroquia a la cual pertenece
- Nombre del párroco
- Qué se puede mejoraren el barrio
- Elaborar mapa conceptual sobre
competencias laborales
- Realizar dinámicas donde se
aplica las diferentes competencias
laborales
- Solucionar conflictos, utilizando
elementos de concertación :
balanza, gancho y bandeja
- Reconocer la ubicación del barrio y sus lugares comerciales
- Identificar en el barrio sitios
culturales, instituciones educativas
y comerciales
- Identificar necesidades
económicas del barrio
- Consultar historia del barrio
- Identificar iglesias y templos del
barrio
Aplico
competencias
laborales en:
solución de
conflictos y
concertación
Reconozco el concepto y la clasificación
de las competencias laborales
Identifico las características que
determinan a un líder y su importancia
en la sociedad
Practico el trabajo en equipo en mis
relaciones personales cotidianas
Aplico los principios y la metodología
para solucionar conflictos
Reconozco los diferentes gremios
existentes en mi barrio
Identifico el barrio y las instituciones
que pertenecen a él
Aplico las competencias laborales para
liderar y proponer soluciones a los problemas que persisten en el barrio
ÁREA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
DOCENTES:
ACTUALIZACION Y RECONTEXTUALIZACIÒN DE PLANES DE AREA Y
MALLAS CURRICULARES. I.E. JAVIERA LONDOÑO-SEVILLA (2009-2010
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GRADO: SEXTO PERIODO: CUARTO INTENSIDAD SEMANAL: 2 HORAS
ESTANDARES:
EJE O COMPONENTE: Mecanografía, El Teclado, su importancia y su proyección en el medio laboral, partes y secciones en que se divide el teclado
COMPETENCIAS: Aplico mis conocimientos de mecanografía en para el desarrollo de mis capacidades laborales y profesionales
PROBLEMA/
PREGUNTA
CONTENIDOS INDICADORES DE DESEMPEÑO
CONCEPTUALES PROCEDIMENTALES ACTITUDINALES
Cómo aplicar mis
conocimientos de
mecanografía en mis
expectativas laborales y
profesionales
- El teclado y sus partes
- Secciones en que se divide
el teclado
- Prácticas con el teclado
- Identificar y dibujar el teclado
y sus partes
- Elaborar el teclado en cartulina
de tamaño real para las prácticas
- Realizar ejercicios prácticos de
digitación
Practico las técnicas de
digitación
Reconozco el teclado del computador y
sus partes
Identifico , con la ubicación adecuada de
los dedos, las diferentes partes del
teclado (sin mirarlo)
Desarrollo ágilmente ejercicios de
digitación y transcripción de textos
AREA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
DOCENTES:
ACTUALIZACION Y RECONTEXTUALIZACIÒN DE PLANES DE AREA Y
MALLAS CURRICULARES. I.E. JAVIERA LONDOÑO-SEVILLA (2009-2010
60
GRADO: SEPTIMO PERIODO: PRIMERO y SEGUNDO INTENSIDAD SEMANAL: 2 horas
ESTANDARES: Principios y conceptos de la tecnología - Historia de la tecnología - Elementos del computador - Sistema operativo - Plataforma Windows XP,
EJE O COMPONENTE: - Conceptualización: La tecnología y su historia, - Conceptualización: Los elementos del computador,
- Conceptualización: El sistema operativo Windows XP ( conceptos básicos y el escritorio)
COMPETENCIAS:
- Utilizo las tecnologías de la información y las comunicaciones para apoyar mis procesos de aprendizaje y actividades personales
- Identifico los primeros inventos que mejoraron la calidad de vida del ser humano y los relaciono con las TICS.
PROBLEMA/
PREGUNTA
CONTENIDOS INDICADORES DE
DESEMPEÑO CONCEPTUALES PROCEDIMENTALES ACTITUDINALES
¿Cómo puedo interelacionar
los avances
tecnológicos a
través de la
historia con las
tecnologías de
la información
de las
comunicaciones,
en beneficio
personal para
mejorar mi calidad de vida?
TECNOLOGÍA - Tecnología: definición, acepciones, influencia en el
hombre
- Diferencias entre tecnología, técnicas, ciencias y
artes
- Métodos de las tecnologías
- Hitos del desarrollo tecnológico
- Mapas conceptuales: conceptualización y
acercamiento
INFORMATICA
UNIDAD 1: ELEMENTOS DEL COMPUTADOR
Hardware, dispositivos de entrada, dispositivos de almacenamiento
dispositivos de salida, Software
UNIDAD 2: WINDOWS XP, CONCEPTOS
BÁSICOS
- Sistema Operativo - Manejo del mouse - El teclado
y el ratón - cerrar ventanas
UNIDAD 3: EL ESCRITORIO El escritorio - Las barras y el botón inicio - zona de
accesos directos - programas abiertos - área de
notificación -Iconos y accesos directos - cómo organizar los iconos - cómo crear un acceso directo
Fecha y hora del reloj del ordenador - cómo
visualizar barras de herramientas
PRACTICAS 1. Manejo del mouse:
dibujar con paint el
teclado
2. Crear un acceso directo
3. Cambiar la hora y fecha
del reloj
4. Agregar o quitar una
barra de herramientas
5. Crear y eliminar
carpetas
6. Copiar y mover
carpetas 7. Ordenar carpetas
8. Buscar archivos o
carpetas
9. Buscar equipos
10. Buscar personas
11. Restaurar archivos o
carpetas
Trabajo en equipo para la
solución de problemas
tecnológicos
Realizo las consultas y tareas asignadas para
alcanzar las metas de
- Reconozco principios y conceptos propios de la
tecnología así como
momentos de la historia
que le han permitido al
hombre transformar el
entorno para resolver
problemas y satisfacer
necesidades.
- Utilizo las tecnologías
de la información y la
comunicación para apoyar mis procesos de
aprendizaje y actividades
personales
- Tomo atenta nota de los
avances tecnológicos para
confrontarlos con mi
aprendizaje continuo.
- Escucho, pregunto,
participo y desarrollo las actividades propuestas en
cada clase.
- Conceptualizo la definición de tecnología y su metodo de
estudio para la diferenciación
con otras disciplinas
- Observo, describo, comparo,
conceptualizo y relaciono las
diferentes avances
tecnológicos a través de la
historia como acercamiento a
las TICS
- Observo, reconozco, y
represento el hardware y el
software como elementos básicos del computador
- Conceptualizo y practico los
conceptos básicos del sistema
operativo Windows XP
- Reconozco el escritorio y sus diferentes accesorios para el manejo adecuado del sistema operativo Windows XP - Desarrollo las prácticas propuestas en clase con el fin de profundizar los conocimientos teóricos
ACTUALIZACION Y RECONTEXTUALIZACIÒN DE PLANES DE AREA Y
MALLAS CURRICULARES. I.E. JAVIERA LONDOÑO-SEVILLA (2009-2010
61
aprendizaje propuestas
ÁREA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
DOCENTES:
GRADO: SEPTIMO PERIODO: TERCERO Y CUARTO INTENSIDAD SEMANAL: 2 HORAS
OBJETIVO DEL GRADO: Reconocer la historia, principios y conceptos de la tecnología y su relación con las tecnologías de la información y las comunicaciones
para la apropiación de los entornos y mejorar la calidad de vida de la comunidad educativa
ESTANDARES: Economía y tecnologías - Funciones no técnicas de los productos tecnológicos - Función simbólica de la tecnología - El explorador de windows XP
EJE O COMPONENTE:- Conceptualización: Economía y tecnología; - Las funciones de la tecnología; - Conceptualización: El explorador de windows,
COMPETENCIAS:
- Utilizo las tecnologías de la información y las comunicaciones para apoyar mis procesos de aprendizaje y actividades personales
- Identifico las funciones no técnicas y simbólicas de la tecnología
- Utilizo el explorador de Windows para ejecutar tareas.
PROBLEMA/
PREGUNTA
CONTENIDOS INDICADORES DE
DESEMPEÑO CONCEPTUALES PROCEDIMENTALES ACTITUDINALES
¿Cómo logro
interelacionar los
avances
tecnológicos a través
de la historia con las
tecnologías de la
información |de las comunicaciones, en
beneficio personal
para mejorar mi
calidad de vida?
TECNOLOGÍA
- Economía y tecnologías
- Funciones no técnicas de los
productos tecnológicos
- Función simbólica de la tecnología
INFORMATICA UNIDAD 4: EXPLORADOR DE
WINDOWS
- Inicio explorador
-Ventana del explorador: Barras,
menus, estandar, direcciones, estado
- Las vistas del explorador
- Seleccionar archivos
- Copiar carpetas y archivos
- Propiedades de las carpetas y los
archivos
- Conocer los tipos de archivos - Otras formas de copiar y mover
- Compartir carpetas, La búsqueda
PRACTICAS
1. Eliminar archivos o carpetas
de la papelera de reciclaje
2. Vaciar la papelera de reciclaje
3. El protector de pantalla
4. La configuración de la
pantalla 5. Los botones del ratón
6. Los punteros del ratón
7. Opciones del puntero del
ratón
8. Agregar o quitar componentes
9. Instalar dispositivos de
windows
Trabajo en equipo para la
solución de problemas
tecnológicos
Realizo las consultas y tareas asignadas para alcanzar las
metas de aprendizaje propuestas
- Reconozco principios y
conceptos propios de la tecnología
así como momentos de la historia
que le han permitido al hombre
transformar el entorno para
resolver problemas y satisfacer
necesidades.
- Utilizo las tecnologías de la
información y la comunicación
para apoyar mis procesos de
aprendizaje y actividades
personales
- Tomo atenta nota de los avances
tecnológicos para confrontarlos
con mi aprendizaje continuo.
- Escucho, pregunto, participo y
desarrollo las actividades
- Identifico las funciones
no tecnicas y simbólicas de
la tecnología, así como la
relación economía y
tecnología en la
cotidianidad
- Conceptualizo,
represento, identifico y
manejo el explorador de
windows como herramienta
que me ayuda a utilizar las
TICS en la vida cotidiana.
- Desarrollo las prácticas
propuestas en clase con el
fin de profundizar los
conocimientos teóricos
ACTUALIZACION Y RECONTEXTUALIZACIÒN DE PLANES DE AREA Y
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- La papelera propuestas en cada clase.
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MALLAS CURRICULARES. I.E. JAVIERA LONDOÑO-SEVILLA (2009-2010
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ÁREA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
DOCENTES:
GRADO: OCTAVO PERIODO: PRIMERO INTENSIDAD SEMANAL: 2 HORAS
ESTANDARES
- Naturaleza de la tecnología: Analizo y explico la manera como el hombre, en diversas culturas y regiones del mundo, ha empleado conocimientos científicos y
tecnológicos para desarrollar artefactos, procesos y sistemas que buscan resolver problemas y que han transformado el entorno.
- Apropiación y uso de la tecnología: Analizo y explico los principios científicos y leyes en las que se basa el funcionamiento de artefactos, productos, servicios,
procesos y sistemas tecnológicos de mi entorno y los utilizo en forma eficiente y segura.
- Solución de problemas con tecnología: Identifico, formulo y resuelvo problemas apropiando conocimiento científico y tecnológico, teniendo en cuenta algunas restricciones y condiciones; reconozco y comparo las diferentes soluciones.
EJE O COMPONENTE:- - Naturaleza de la Tecnología; - Apropiación y uso de la tecnología; - Solución de problemas con tecnología
- Tecnología y sociedad
COMPETENCIAS
Competencia en pensamiento tecnológico: Se manifestada a través de la capacidad de búsqueda, procesamiento, categorización e interpretación de la
información
PROBLEMA/
PREGUNTA
CONTENIDOS INDICADORES DE DESEMPEÑO
CONCEPTUALES PROCEDIMENTALES ACTITUDINALES
¿Cómo aplico mis
conocimiento s del
procesador Word
Microsoft en la
solución de problemas
de la tecnología?
Conceptos de: Procesador
de Textos: WordPad,
Word, OpenOffice, etc.
Realización de textos con
diferentes formatos de
párrafo, página, letras, etc
- Valora los aportes cognitivos
adquiridos en las demás áreas que
apoyan el desarrollo de la tecnología
y la informática
- Formación para el trabajo en
equipo, solución de problemas, ética
y valor agregado. - Manifiesto interés por los
desarrollos tecnológicos en la
sociedad, la salud y el medio
ambiente y explico relaciones d e
causa y efecto entre ellos.
- Establece diferencias y semejanzas
entre los diferentes procesadores de
texto.
-Realiza textos aplicando formatos de
párrafo, página y letras.
-Comprueba la ortografía de los
textos realizados por medi de diccionarios y del Corrector
Ortográfico.
-Indico los componentes de un
sistema informático, explorando las
funciones de cada componentes y las
relaciones entre ellas para evaluavar
susu especificaciones y capacidades en
relación con las necesidades del
usuario.
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ÁREA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
DOCENTES:
GRADO: OCTAVO PERIODO: SEGUNDO INTENSIDAD SEMANAL: 2 HORAS
ESTANDARES
- Naturaleza de la tecnología: Analizo y explico la manera como el hombre, en diversas culturas y regiones del mundo, ha empleado conocimientos científicos y
tecnológicos para desarrollar artefactos, procesos y sistemas que buscan resolver problemas y que han transformado el entorno.
- Apropiación y uso de la tecnología: Analizo y explico los principios científicos y leyes en las que se basa el funcionamiento de artefactos, productos, servicios, procesos y
sistemas tecnológicos de mi entorno y los utilizo en forma eficiente y segura. - Solución de problemas con tecnología: Identifico, formulo y resuelvo problemas apropiando conocimiento científico y tecnológico, teniendo en cuenta algunas
restricciones y condiciones; reconozco y comparo las diferentes soluciones.
Tecnología y Sociedad: Participo en discusiones y debates sobre las causas y los efectos sociales, económicos y culturales de los desarrollos tecnológicos y actúo en
consecuencia, de manera ética y responsable
EJE O COMPONENTE:- - Naturaleza de la Tecnología; -Apropiación y uso de la tecnología; - Solución de problemas con tecnología
Tecnología y sociedad
COMPETENCIAS
Competencia en pensamiento tecnológico: Se manifestada a través de la capacidad de búsqueda, procesamiento, categorización e interpretación de la información
PROBLEMA/
PREGUNTA
CONTENIDOS INDICADORES DE DESEMPEÑO
CONCEPTUAL
ES
PROCEDIMENTALES ACTITUDINALES
¿La energía en la
solución de
problemas
cotidianos cómo ha influido en el
hombre?
Concepto de:
- Energía
- Tipos de
Energía - Conservación
de la Energía
- Exploración de material
bibliográfico y de video
sobre los diferentes tipos
de energía y su forma de conservación.
- Resolución de
problemas sobre el uso
indiscriminado de las
fuentes de energía
- Valora los aportes cognitivos
adquiridos en las demás áreas
que apoyan el desarrollo de la
tecnología y la informática - Formación para el trabajo en
equipo, solución de problemas,
ética y valor agregado.
- Manifiesto interés por los
desarrollos tecnológicos en la
sociedad, la salud y el medio
ambiente y explico relaciones d
e causa y efecto entre ellos.
-Comparo distintas soluciones tecnológicas a un mismo
problema teniendo en cuenta aspectos relacionados con sus
características, funcionamiento, costos, eficiencia.
-Busco y utilizo información para explicar las consecuencias sociales y ambientales relacionadas con aplicaciones
tecnológicas en diversos ámbitos.
- Analizo el costo ambiental de la explotación de recursos, el
agotamiento de las fuentes y el problema de las basuras,
examinando sus consecuencias a largo plazo.
- identifico la transformación de diferentes tipos de energía,
identificando las consecuencias en el medio ambiente de esta
transformación.
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ÁREA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
DOCENTES:
GRADO: OCTAVO PERIODO: TERCERO INTENSIDAD SEMANAL: 2 HORAS
ESTANDARES
- Naturaleza de la tecnología: Analizo y explico la manera como el hombre, en diversas culturas y regiones del mundo, ha empleado conocimientos científicos y
tecnológicos para desarrollar artefactos, procesos y sistemas que buscan resolver problemas y que han transformado el entorno.
- Apropiación y uso de la tecnología: Analizo y explico los principios científicos y leyes en las que se basa el funcionamiento de artefactos, productos, servicios, procesos y
sistemas tecnológicos de mi entorno y los utilizo en forma eficiente y segura.
- Solución de problemas con tecnología: Identifico, formulo y resuelvo problemas apropiando conocimiento científico y tecnológico, teniendo en cuenta algunas restricciones y condiciones; reconozco y comparo las diferentes soluciones.
- Tecnología y Sociedad: Participo en discusiones y debates sobre las causas y los efectos sociales, económicos y culturales de los desarrollos tecnológicos y actúo en
consecuencia, de manera ética y responsable.
EJE O COMPONENTE:- - Naturaleza de la Tecnología; - Apropiación y uso de la tecnología; - Solución de problemas con tecnología
- Tecnología y sociedad
COMPETENCIAS
Competencia en pensamiento tecnológico: Se manifestada a través de la capacidad de búsqueda, procesamiento, categorización e interpretación de la información.
PROBLEMA/
PREGUNTA
CONTENIDOS INDICADORES DE DESEMPEÑO
CONCEPTUALES PROCEDIMENTALES ACTITUDINALES
¿Son las máquinas
la respuesta a
mejorar la calidad de
vida desde el
aspecto tecnológico?
Conceptos de
Máquinas Simples
y Compuestas,
además de su
construcción y uso
- Diseño y Construcción de
máquinas simples tales
como: palancas y poleas
- Diseño y construcción de
máquinas compuestas tales como tornos y polipastos.
Trabajo en equipo para la
solución de problemas
tecnológicos
Realizo las consultas y
tareas asignadas para
alcanzar las metas de
aprendizaje propuestas
- Valora los aportes cognitivos
adquiridos en las demás áreas
que apoyan el desarrollo de la
tecnología y la informática
- Formación para el trabajo en equipo, solución de problemas,
ética y valor agregado.
- Manifiesto interés por los
desarrollos tecnológicos en la
sociedad, la salud y el medio
ambiente y explico relaciones d
e causa y efecto entre ellos.
- Diseño, construyo y pruebo prototipos de artefactos,
procesos y sistemas como respuesta a una necesidad o
problema, teniendo en cuenta las restricciones y
especificaciones planteadas.
- Identifico principios científicos aplicados en el funcionamiento de algunos artefactos, productos, servicios,
procesos y sistemas tecnológicos.
Interpreto y represento ideas sobre diseños, innovaciones o
protocolos de experimentos mediante el uso de registros,
textos, diagramas, figuras, planos, maquetas y modelos.
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ÁREA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
DOCENTES:
GRADO: OCTAVO PERIODO: CUARTO INTENSIDAD SEMANAL: 2 HORAS
ESTANDARES
- Naturaleza de la tecnología: Analizo y explico la manera como el hombre, en diversas culturas y regiones del mundo, ha empleado conocimientos científicos y
tecnológicos para desarrollar artefactos, procesos y sistemas que buscan resolver problemas y que han transformado el entorno.
- Apropiación y uso de la tecnología: Analizo y explico los principios científicos y leyes en las que se basa el funcionamiento de artefactos, productos, servicios, procesos y
sistemas tecnológicos de mi entorno y los utilizo en forma eficiente y segura. - Solución de problemas con tecnología: Identifico, formulo y resuelvo problemas apropiando conocimiento científico y tecnológico, teniendo en cuenta algunas
restricciones y condiciones; reconozco y comparo las diferentes soluciones.
EJE
- Naturaleza de la Tecnología - Apropiación y uso de la tecnología
- Solución de problemas con tecnología
- Tecnología y sociedad
COMPETENCIA
Competencia en pensamiento tecnológico: Se manifestada a través de la capacidad de búsqueda, procesamiento, categorización e interpretación de la información
PROBLEMA/
PREGUNTA
CONTENIDOS INDICADORES DE DESEMPEÑO
CONCEPTUALES PROCEDIMENTALES ACTITUDINALES
¿Cómo han
contribuido las poelas
en el desarrollo
tecnológico de la humanidad?
Conceptos y propiedades
de las bielas, las poleas y
los artefactos construidos
con ellos.
- Diseño y construcción de
modelos de artefactos
construidos con bielas y poleas
- Análisis de la relación costo – beneficio en la construcción y
aplicación de artefactos
construidos con bielas y poleas.
- Valora los aportes cognitivos
adquiridos en las demás áreas que
apoyan el desarrollo de la tecnología y
la informática - Formación para el trabajo en equipo,
solución de problemas, ética y valor
agregado.
- Manifiesto interés por los
desarrollos tecnológicos en la
sociedad, la salud y el medio ambiente y
explico relaciones d e causa y efecto
entre ellos.
- Explico conceptos propios del
conocimiento tecnológico tales como
tecnología, procesos, productos,
servicios, artefactos, herramientas, materiales, técnica, fabricación y
producción.
- Utilizo eficientemente la tecnología en
la comprensión y el aprendizaje de otras
disciplinas: artes, ciencias naturales,
matemáticas. Etc.
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AREA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
DOCENTES: LIDA YOHANNA GONZÁLEZ LÓPEZ GRADO: NOVENO PERIODO: PRIMERO y SEGUNDO INTENSIDAD SEMANAL: 2 HORAS
ESTANDARES:
EJE O COMPONENTE: - Conceptualización: Internet
- Conceptualización: Redes
COMPETENCIAS: - Conozco la historia y el funcionamiento del Internet, los principales servicios que presta y el impacto social que causa así como sus ventajas y desventajas. - Comprendo los diferentes tipos de redes que existen e identifico a cual de ellas pertenece el Internet.
PROBLEMA/ PREGUNTA
CONTENIDOS INDICADORES DE DESEMPEÑO
CONCEPTUALES PROCEDIMENTALES ACTITUDINALES
¿La Internet: sí ha solucionado las comunicaciones de
la humanidad? ¿la empresa y la red sí se relacionan. Cómo?
UNIDAD I: INTERNET - Concepto - Historia del Internet, aparición de ARPANET.
- Cómo funciona - Protocolos: IP, TCP, FTP - Servicios de Internet: Correo Electrónico, Motores de búsqueda, Mensajería instantánea, Video-conferencia, Portales, Foros, Noticias, Comercio On Line. - Impacto social del Internet. Unidad II: REDES
- Concepto - Tipos de Redes: Red LAN, Red MAN y Red WAN - Topologías de Redes: Punto a punto, Bus, Anillo, Estrella y Árbol. Unidad III: EMPRESAS - Concepto - Tipos de Empresas - Funcionamiento
- Documentos legales para la constitución de una Empresa
- Prácticas en la sala de cómputo. - Talleres en clase.
- Consultas
Trabajo en equipo para la
solución de problemas
tecnológicos
Realizo las consultas y tareas asignadas para
alcanzar las metas de
aprendizaje propuestas
- Valora los aportes
cognitivos adquiridos
en las demás áreas que
apoyan el desarrollo de
la tecnología y la
informática
- Formación para el
trabajo en equipo, solución de problemas,
ética y valor agregado.
- Manifiesto interés
por los desarrollos
tecnológicos en la
sociedad, la salud y el
medio ambiente y
explico relaciones d e
causa y efecto entre
ellos
- Comprendo el concepto de Internet y la utilidad que tiene como red mundial. - Reconozco el término ARPANET, como el origen e iniciación del Internet. - Comprendo el funcionamiento del Internet y la utilidad de los protocolos que maneja. - Identifico y utilizo correctamente cada uno de los servicios que presta Internet. - Conozco los tipos de redes existentes e identifico sus principales características y las topologías más usadas. - Comprendo el concepto de empresa y los tipos que existen. - Reconozco el funcionamiento de una empresa y la forma como está organizada. - Conozco los principales documentos legales que se necesitan para la constitución de una empresa.
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ÁREA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
DOCENTES:
GRADO: NOVENO PERIODO: TERCERO Y CUARTO INTENSIDAD SEMANAL: 2 HORAS
OBJETIVO DEL GRADO:
ESTANDARES:
EJE O COMPONENTE: - Conceptualización: Concepto y creación de Empresas - Conceptualización: Administración y gestión de una empresa
COMPETENCIAS: - Identifico el concepto y los tipos de empresa que existen y su funcionamiento y propongo ideas para la creación de nuevas empresas.
PROBLEMA/ PREGUNTA
CONTENIDOS INDICADORES DE DESEMPEÑO
CONCEPTUALES PROCEDIMENTALES ACTITUDINALES
¿Para crear una empresa qué importancia tienen las competencias laborales adquiridas en el transcurso de la vida?
Unidad IV: CREACIÓN DE EMPRESAS - Creación de una empresa - Misión de la empresa - Visión de la empresa - Diseño del logotipo de la empresa
- Lema de la empresa - Estrategias de Publicidad de una empresa - Plan de Negocios Unidad V: ADMINISTRACIÓN Y GESTIÓN - Documentación Empresarial: El cheque, la letra de cambio, la factura. - La carta
- El memorando - La Hoja de Vida - El acta
Prácticas en la sala de cómputo. - Talleres en clase. - Consultas
Trabajo en equipo para la
solución de problemas
tecnológicos
Realizo las consultas y tareas
asignadas para alcanzar las
metas de aprendizaje propuestas
- Valora los aportes
cognitivos adquiridos
en las demás áreas
que apoyan el
desarrollo de la
tecnología y la informática
- Formación para el
trabajo en equipo,
solución de
problemas, ética y
valor agregado.
- Manifiesto interés
por los desarrollos
tecnológicos en la
sociedad, la salud y el
medio ambiente y
explico relaciones d e causa y efecto entre
ellos
- Propongo ideas innovadoras para la creación de nuevas empresas. - Creo una empresa que de soluciones a las necesidades identificadas en mi entorno.
- Identifico el concepto de Misión y Visión de una empresa. - Diseño el logotipo y lema de mi empresa empleando las herramientas de Dibujo de Microsoft Office. - Propongo estrategias de publicidad para dar a conocer la empresa. - Conozco los principales documentos
que hacen parte de la administración y gestión de una empresa.
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AREA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
DOCENTES:
GRADO: DÉCIMO PERIODO: PRIMERO y SEGUNDO INTENSIDAD SEMANAL: 2 HORAS
ESTANDARES:
EJE O COMPONENTE: - Conceptualización: Conceptos de Informática Básica - Conceptualización: Microsoft Excel y su aplicación en inventarios nómina de una empresa.
COMPETENCIAS:
-
PROBLEMA/ PREGUNTA
CONTENIDOS INDICADORES DE DESEMPEÑO
CONCEPTUALES PROCEDIMENTALES
ACTITUDINALES
¿Excel y empresa cuál es su relación? ¿Dentro de la investigación tecnológica. Cuáles
herramientas informáticas influyen más en la toma de decisiones?
Unidad I: CONCEPTOS DE INFORMÁTICA BÁSICA
- Hardware: Dispositivos de Entrada, Dispositivos de Salida, y Dispositivos de Almacenamiento - Software: Sistemas operativos, y Software de Aplicación Unidad II: MICROSOFT EXCEL - Conceptos Básicos: Hoja de Cálculo, Celda y rango. - Partes de la ventana de Microsoft Excel. - Dar formato a una hoja de cálculo
- Introducir y corregir datos - Eliminar datos - Formatos de números y alineación de texto - Modificar el contenido de las celdas - Trabajar con Rangos - Filtros - Formulas - Funciones
- Opciones de impresión Unidad III: EMPRESAS - Inventario de una Empresa - Nómina - Bases de Datos
Prácticas en la sala de cómputo. - Talleres en clase. - Consultas
Trabajo en
equipo para
la solución
de problemas
tecnológicos
Realizo las
consultas y
tareas
asignadas
para alcanzar las metas de
aprendizaje
propuestas
- Valora los aportes
cognitivos adquiridos
en las demás áreas que apoyan el desarrollo de
la tecnología y la
informática
- Formación para el
trabajo en equipo,
solución de problemas,
ética y valor agregado.
- Manifiesto interés
por los desarrollos
tecnológicos en la
sociedad, la salud y el
medio ambiente y explico relaciones d e
causa y efecto entre
ellos
- Comprendo los términos Hardware y Software del computador y la división de cada uno de ellos. - Conozco las principales herramientas de Microsoft Excel. - Identifico manejo correctamente los conceptos de Hoja de Cálculo, Celda y Rango. - Utilizo adecuadamente las herramientas para dar formato a una celda o tabla en Microsoft Excel. - Inserto y elimino correctamente filas y columnas de una hoja de cálculo. - Interpreto y selecciono correctamente un rango de celdas. - Reconozco el concepto de filtro y lo inserto adecuadamente en una tabla de Excel. - Realizo operaciones entre celdas utilizando formulas y funciones. - Conozco las opciones para imprimir una hoja de cálculo. - Realizo un inventario de una empresa en Microsoft Excel. - Aplico los conocimientos adquiridos para la creación de Nómina y de una empresa en Microsoft Excel. - Identifico el concepto de Bases de Datos.
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ÁREA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
DOCENTES:
GRADO: DECIMO PERIODO: TERCERO Y CUARTO INTENSIDAD SEMANAL: 2 HORAS
OBJETIVO DEL GRADO: Comprender los principales conceptos de la informática básica y conocer las herramientas fundamentales y el funcionamiento de los diferentes programas que hacen parte del paquete de Office para aplicarlos en el manejo de nóminas, inventarios, bases de datos y en la creación de estrategias publicitarias de una empresa.
ESTANDARES:
EJE O COMPONENTE: - Conceptualización: Microsoft Power Point - Conceptualización: Utilización de Microsoft Publisher para la elaboración de la publicidad de una empresa.
COMPETENCIAS:
PROBLEMA/ PREGUNTA
CONTENIDOS INDICADORES DE DESEMPEÑO
CONCEPTUALES PROCEDIMENTALES ACTITUDINALES
¿Power Point,
punto de partida paraa la presentación de una empresa?
Unidad IV: MICROSOFT POWER POINT
- Ingresar a Power Point - Partes de la ventana - Barras de herramientas - Vistas - Plantillas de diseño - Escribir texto - Insertar diapositiva - Guardar una presentación - Viñetas - Insertar y modificar las autoformas - Insertar imágenes - Insertar tablas - Agregar texto a las tablas - Insertar WordArt - Cambiar el orden a las diapositivas
- Eliminar diapositivas - Ocultar diapositivas - Estilo de diapositivas - Efectos de transición - Aplicar animación a las diapositivas - Presentación con diapositivas Unidad V: MICROSOFT PUBLISHER - Ingresar a Publisher - Partes de la ventana - Diseños de publicación - Combinación de colores - Combinación de Fuentes - Barras de herramientas
- Guardar una publicación - Creación de tarjetas y folletos publicitarios - Creación de anuncios, boletines, calendarios, catálogos, letreros, postales, membretes y pancartas. - Importar documentos de Word - Formularios comerciales
- Prácticas en la sala de
cómputo. - Talleres en clase. - Consultas
Trabajo en equipo para
la solución de problemas
tecnológicos
Realizo las consultas y
tareas asignadas para
alcanzar las metas de aprendizaje propuestas
- Valora los aportes
cognitivos adquiridos
en las demás áreas que
apoyan el desarrollo
de la tecnología y la
informática
- Formación para el
trabajo en equipo,
solución de problemas,
ética y valor agregado.
- Manifiesto interés
por los desarrollos tecnológicos en la
sociedad, la salud y el
medio ambiente y
explico relaciones d e
causa y efecto entre
ellos
- Conozco las principales herramientas de
Microsoft Power Point. - Empleo plantillas de diseño para la creación de diapositivas. - Creo diapositivas utilizando herramientas de textos, dibujos, imágenes autoformas y tablas. - Inserto, elimino, oculto y cambio de pocisión correctamente diapositivas de una presentación. - Aplico estilos y animaciones a las diapositivas de
una presentación. - Guardo adecuadamente una presentación con diapositivas de Power Point. - Conozco las principales herramientas de Microsoft Publisher. - Realizo publicaciones empleando los diseños de publicación predeterminados. - Combino de forma adecuada las fuentes y los
colores en una publicación. - Creo afiches y folletos publicitarios para la empresa en Microsoft Publisher. - Importo correctamente documentos de Word a Publisher. - Aplico las estratégias publicitárias en Publisher
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AREA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
DOCENTES:
GRADO: UNDÉCIMO PERIODO: PRIMERO y SEGUNDO INTENSIDAD SEMANAL: 2 HORAS
ESTANDARES:
EJE O COMPONENTE:: - Conceptualización: Fundamentos de hardware y partes internas del computador - Conceptualización: Tecnologías de punta y nuevas tecnologías. - Conceptualización: Manejo de las principales herramientas de macromedia Flash.
COMPETENCIAS: -
PROBLEMA/ PREGUNTA
CONTENIDOS INDICADORES DE DESEMPEÑO
CONCEPTUALES PROCEDIMENTALES ACTITUDINALES
¿Programar es más que diseñar programas, es todo un ejercicio de vida para mejorar los ambientes de aprendizaje de las personas.
Unidad I: FUNDAMENTOS DE HARDWARE - Generaciones del computador - Partes internas del computador - Tipos de computadores Unidad II: TECNOLOGÍAS DE PUNTA - Inteligencia Artificial - Biotecnología
- Nanotecnología - Robótica - Nuevas Tecnologías Unidad III: MACROMEDIA FLASH - Concepto - Crear un documento - Partes de la pantalla de Macromedia Flash - Herramientas
- Acciones - Propiedades - Creación de Animaciones - Probar película - Creación de Proyector - Publicación
Prácticas en la sala de cómputo. - Talleres en clase. - Consultas
Trabajo en equipo para la
solución de problemas
tecnológicos
Realizo las consultas y tareas
asignadas para alcanzar las
metas de aprendizaje
propuestas
- Valora los aportes
cognitivos adquiridos en
las demás áreas que apoyan el desarrollo de la
tecnología y la informática
- Formación para el
trabajo en equipo,
solución de problemas,
ética y valor agregado.
- Manifiesto interés por
los desarrollos
tecnológicos en la
sociedad, la salud y el
medio ambiente y explico
relaciones d e causa y efecto entre ellos
- Identifico las principales características de los computadores en cada una de sus generaciones. - Conozco e identifico cada una de las partes internas del computador y su principal función. - Comprendo el concepto de nuevas tecnologías y de tecnologías de punta. - Conozco y manejo adecuadamente las principales herramientas de Macromedia Flash. - Identifico cada uno de los paneles y partes de la ventana de Macromedia Flash. - Realizo correctamente animaciones fotograma a fotograma. - Creo animaciones con interpolación de movimiento. - Utilizo correctamente la guía de movimiento. - Realizo animaciones con interpolación de forma. - Publico correctamente un proyecto de Macromedia Flash.
ACTUALIZACION Y RECONTEXTUALIZACIÒN DE PLANES DE AREA Y
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ÁREA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
DOCENTES:
GRADO: UNDECIMO PERIODO: TERCERO Y CUARTO INTENSIDAD SEMANAL: 2 HORAS
OBJETIVO DEL GRADO: Identificar y conocer el funcionamiento de cada una de las partes internas del computador, aprender el manejo y aplicación de diferentes programas como Macromedia Flash y Dreamweaver en el diseño y creación de páginas Web como instrumento para el desarrollo de proyectos de investigación que promuevan la creatividad y el ingenio de los estudiantes, empleando los nuevos adelantos tecnológicos.
ESTANDARES:
EJE O COMPONENTE:
- Conceptualización: Creación de páginas Web en Macromedia Dreamweaver, utilizando el lenguaje de programación HTML. - Creación de proyectos de investigación que de solución a una necesidad o problema determinado.
COMPETENCIAS: -
PROBLEMA/ PREGUNTA
CONTENIDOS INDICADORES DE DESEMPEÑO
CONCEPTUALES PROCEDIMENTALES ACTITUDINALES
¿Cómo utilizo mis conoci mientos de tecnología e informática en el desarrollo
de un proyecto de investigación?
Unidad IV: CREACIÓN DE PÁGINAS WEB - Programación HTML
- Macromedia Dreamweaver: Concepto, crear un documento, partes de la pantalla de Macromedia Dreamweaver, herramientas, tablas, publicación.
Unidad V: PROYECTO DE INVESTIGACIÓN
- Metodología de la Investigación - Creación de Proyectos - Diseño y creación de página Web del proyecto.
PRACTICAS Prácticas en la sala de cómputo.
- Talleres en clase. - Consultas
Trabajo en equipo para la
solución de problemas
tecnológicos
Realizo las consultas y
tareas asignadas para
alcanzar las metas de aprendizaje propuestas
- Valora los aportes
cognitivos adquiridos
en las demás áreas que
apoyan el desarrollo
de la tecnología y la
informática
- Formación para el
trabajo en equipo,
solución de problemas, ética y valor agregado.
- Manifiesto interés
por los desarrollos
tecnológicos en la
sociedad, la salud y el
medio ambiente y
explico relaciones d e
causa y efecto entre
ellos
- Conozco y manejo adecuadamente las principales herramientas de Macromedia Dreamweaver. - Utilizo correctamente las herramientas para la creación de tablas en Macromedia Dreamweaver. - Identifico las principales etiquetas de programación HTML. - Diseño páginas Web sencillas utilizando el lenguaje HTML. - Comprendo el concepto de proyecto de investigación. - Reconozco las partes de un proyecto de investigación. - Realizo un proyecto de investigación a partir de la solución de un problema o necesidad. - Diseño y creó una página Web para el proyecto de investigación.