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UNIVERSIDAD TECNICA DEL NORTE FACULTAD DE INGENIERIA EN CIENCIAS APLICADAS F.I.C.A. GERENCIA DE EMPRESAS II. PLAN DE NEGOCIOS ALUMNA: ALEXANDRA CRUZ

Plan de Negocios

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Page 1: Plan de Negocios

UNIVERSIDAD

TECNICA DEL NORTE

FACULTAD DE INGENIERIA EN CIENCIAS APLICADAS

F.I.C.A.

GERENCIA DE EMPRESAS II.

PLAN DE NEGOCIOS

ALUMNA:

ALEXANDRA CRUZ

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“EDUCANIX”

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LA IDEA QUE ORIGINA EL PROYECTO

Con el desarrollo que ha tenido la tecnología, en la actualidad la mayoría de niños de

escuelas ya manipulan instrumentos asociados al avance tecnológico como son las

computadoras, celulares, iphones, etc. Lo cual obliga a la mayoría de centros

educativos a usar estas tecnologías como medio de enseñanza.

Es por esta razón que nace la idea de formar “EDUCANIX” una empresa encargada

del desarrollo de software educativo, destinado a todos los profesores de las

instituciones de Educación Básica que deseen impartir sus clases usando como medio

de emisión la tecnología. Este software básicamente estará conformado por tutoriales

o e-learnings animados, mediante los cuales se proyecta materias de formación

académica como son Matemáticas, Ciencias Naturales, Ciencias Sociales, Historia,

Ingles, etc.

Además de contar con pequeños juegos de razonamiento en los cuales se reforzara lo

aprendido en los tutoriales. “EDUCANIX” una idea innovadora para los docentes del

siglo XXI que apuestan al uso de la tecnología para impertir sus clases, con el objetivo

de formar unos profesionales capaces y con visión tecnológica.

A DONDE SE ORIENTA EL PROYECTO:

El proyecto se orienta al Sector Educativo ya que se trata de desarrollo de software

educativo para instituciones de educación básica.

FINALIDAD DEL PROYECTO (¿PARA QUE?):

“EDUCANIX” un proyecto que apoyara a docentes de instituciones de educación

básica, facilitando los procesos de educación asociados al avance tecnológico todo

esto mediante la utilización de medios técnicos especializados y software educativo, el

cual a través de juegos, cuentos, preguntas se encargara de guiar a los estudiantes a

conocer un poco mas de cerca las diferentes materias que se dictan es estos centros

de educación primaria.

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“EDUCANIX”

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JUSTIFICACION:

La creación de esta empresa de desarrollo de software educativo se justifica x el

avance tecnológico del que todos estamos siendo victimas, ya que mediante este

desarrollo el gobierno ha obligado a los diferentes centros de educación a mejorar la

calidad de la misma, a usar tecnología de punta y a enseñar a nuestros estudiantes

como usarla.

Es por eso que ha salido la idea del desarrollo de tutoriales. E-learning y juegos

educativos que aporten al desarrollo académico y cultural de los estudiantes de los

centros educativos a nivel nacional.

Además nuestra provincia Imbabura ha sido destinada a ser la sede del proyecto

tecnológico mas grande del país como es “YACHAY” la ciudad del conocimiento, en

donde el gobierno nacional esta aportando al desarrollo de la tecnología y quien mas

que los estudiantes desde las instituciones de educación básica ya se vayan formando

con este gusto por la tecnología, y cuando este proyecto este terminado sean estos

estudiantes que fueron educados mediante estos software educativos los que estén

aptos académica y tecnológicamente para seguir una especialidad en la universidad

científica.

En la actualidad son contadas las empresas que se dedican a desarrollar software

educativo, pero la mayoría realiza un diseño simple y repetitivo, a diferencia de nuestra

empresa que desarrollara un software dinámico con contenidos multimedia(imágenes,

videos, sonidos, etc.) que ayudara de una mejor manera a que el contenido sea

captado por los estudiantes.

NOMBRE DE LA EMPRESA:

“KIDWARE”

“Juega y Aprende usando la

tecnología”

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“EDUCANIX”

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DESCRIPCION DE LA EMPRESA.

Es una empresa dedicada al desarrollo de software educativo destinado a instituciones

de educación básica de la provincia de Imbabura, la cual elaborara programas

educativos a través de programación y componentes multimedia con el objeto de

apoyar a los docentes a reforzar sus clases.

UBICACIÓN Y TAMAÑO:

UBICACIÓN.

Estará ubicada en la provincia de Imbabura en la ciudad de Ibarra ya que en esta

ciudad es donde se encuentran la mayoría de empresas, y negocios, por lo que es

visitada por gran cantidad de personas de todos los cantones, además aquí en esta

ciudad es donde se encuentra la dirección de educación que es la entidad que dirige a

todos estos centros educativos que serán los compradores de nuestro software.

TAMAÑO

Esta considerada como una microempresa ya que se esta recién formando y además

no contara con un gran número de empleados a lo mucho 2 programadores y un

contador. Los programadores se encargaran del desarrollo de estos proyectos

educativos y el contador será la persona encargada de llevar la contabilidad, hacer las

declaraciones, establecer precios y presupuestos, etc.

MISION Y VISION DE LA EMPRESA:

MISION:

EDUCANIX es una microempresa dedicada al desarrollo de software destinado al

sector educativo que tiene como misión apoyar a los docentes de las instituciones de

educación básica a capacitar a sus estudiantes con la finalidad de formar

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“EDUCANIX”

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profesionales capaces académicamente e interesados por el avance tecnológico del

que estamos siendo testigos.

VISION:

Dentro de los próximos dos años tiene la visión de ser una empresa consolidada y

reconocida a nivel provincial como una de las mejores en su área, además de ser la

gestora mediante la dirección de Educación para que la mayoría de centros educativos

apueste a la tecnología como medio de enseñanza para reforzar las materias que se

dictan en clases a los estudiantes.

OBJETIVOS:

Ser una empresa reconocida a nivel nacional por su trabajo y por el apoyo

brindado al sector educativo mediante el desarrollo de software.

Apoyar a todas las instituciones de educación básica en la difícil tarea de

educar a sus estudiantes, mediante el desarrollo de e-learnings multimedia que

se encargara de desarrollar.

Menos gastos y Mayor utilidad

Optimizar Recursos.

Buscar la forma de Transmitir y compartir el conocimiento

Brindar las condiciones necesarias para lograr, cumplir los retos y

compromisos.

Actuar como ente comprometido con la educación básica de los estudiantes

apostándole a la tecnología como medio de aprendizaje.

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“EDUCANIX”

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Aumentar su mercado al sector comercial elaborando software que controle la

comercialización de productos y servicios, todo esto con herramientas de

desarrollo libres para reducir costos.

VENTAJAS COMPETITIVAS:

VENTAJAS COMPETITIVAS DISTINGOS COMPETITIVOS

Uso de componentes

multimedia en el desarrollo de

software educativo.

Responsabilidad, puntualidad

y ética en el desarrollo de

nuestro trabajo.

Empresa que cuenta con

gente capacitada en el

desarrollo de software.

Conocimiento de las

herramientas a usarse en el

desarrollo de nuestra

actividad comercial.

Dispuestos a escuchar

sugerencias por parte de los

centros educativos en la

elaboración de futuros

programas.

Capacitar a los docentes en

el uso del sistema en las

ventajas que trae consigo la

implementación de estos

pequeños sistemas en las

instituciones como medio de

apoyo para reforzar sus

clases.

Software interactivo y

dinámico

Uso de herramientas de

software libre.

Trabajo conjuntamente con

los centros de educación

básica de la provincia.

Incorporación de video,

imágenes, sonido para la

mejor comprensión por parte

de los estudiantes.

Agregación de juegos para

que los alumnos aprendan

jugando.

Incorporar cuentos, fabulas,

etc., ya q por medio de estas

técnicas seria mejor el

aprendizaje para los

estudiantes.

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“EDUCANIX”

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ANALISIS DE LA INDUSTRIA O SECTOR:

En los últimos años nuestro país a sido participe del avance tecnológico que esta

causando cambios en todo el mundo, razón por la cual todos debemos prepararnos

académicamente usando tecnología y estar dispuestos a manipular cualesquier

instrumento asociado a este avance.

FODA DE LA EMPRESA

FORTALEZAS OPORTUNIDADES

Tenemos los conocimientos

necesarios para el desarrollo

de software.

Conocemos herramientas en

las cuales desarrollaremos el

producto.

Existe un buen ambiente de

trabajo.

Ser la empresa líder en

desarrollo de software educativo

en la provincia.

Que la dirección de educación

sea nuestro socio directo para

cumplir el objetivo de apoyar al

desarrollo de la educación.

Capacidad de expansión a las

escuelas de provincias aledañas

a la nuestra.

La creación de la ciudad del

conocimiento en nuestra

provincia.

DEBILIDADES AMENAZAS

Que no exista una cultura

organizacional acorde a los

valores de todos los que

trabajamos en la empresa.

La Competencia.

La oposición de los centros

educativos a usar sistemas de

apoyo en sus clases.

PRODUCTOS Y/O SERVICIOS DE LA EMPRESA.

“KIDWARE” es una empresa dedicada al desarrollo de software educativo, que tiene

por objetivo contribuir a la educación de los estudiantes de instituciones de educación

básica aportando sistemas multimedia en donde mediante juegos, videos,

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“EDUCANIX”

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cuestionarios apoye a reforzar lo aprendido en alguna materia, y se conviertan en una

herramienta usada por la mayoría de docentes en la difícil tarea de educar a los

alumnos.

CALIFICACIONES PARA ENTRAR AL MERCADO.

Es de vital importancia capacitar al personal involucrado en el negocio de la

elaboración de software de apoyo al aprendizaje educativo, se debe tener entre

nosotros a un docente que nos oriente en el desarrollo de los módulos que ayudaran a

los niños, además de que debemos tener la experiencia necesaria para visualizar de

una manera real todas las ventajas y problemas que se nos pudiera presentar en el

transcurso de la puesta en marcha de nuestra empresa y en el desarrollo de nuestros

sistemas informáticos.

APOYOS.

La empresa necesitara el apoyo de los siguientes profesionales.

o CONTADOR.- que nos ayude a llevar la contabilidad y hacer las declaraciones

del IVA al SRI, y las retenciones a nuestros trabajadores.

o DOCENTE DE EDUCACION BASICA.- que nos oriente en la pedagogía

utilizada para dar clases, información que nos servirá en el desarrollo de los

módulos del sistema que apoya a los niños en su aprendizaje.

o ABOGADO.- que apoye incondicionalmente en el proceso de constitución de la

empresa.

o MINISTERIO DE EDUCACION.- como socio activo para brindar el apoyo de

socializar el sistema en las distintas instituciones.

MERCADO (MARKETING)

La empresa EDUCANIX va a tener el siguiente segmento de mercado que a

continuación se describe.

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“EDUCANIX”

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o PRODUCTO.- el producto que se lanzara al mercado es un sistema de

apoyo a los docentes de instituciones de educación básica para que lo

usen como instrumento de apoyo en sus clases.

El sistema estará desarrollado completamente en software libre, que la

herramienta de desarrollo será Symfony y se usara a PostgresSQL como

base de datos.

El producto contendrá juegos, historias, preguntas, canciones, cuentos,

videos, material didáctico, etc. Que sirva de apoyo al docente para reforzar

sus clases.

Es importante recalcar que cada modulo se desarrollara distinto para cada

materia, por lo que cada uno tendrá algún valor agregado que le sirva a los

niños de instituciones de educación básica.

o PRECIO.- el precio programado para cada modulo será de 500 dólares ya

que para el desarrollo de esto se usara mano de obra, recursos materiales

y el mismo hecho de contener tantos atractivos multimedia, hace que el

costo de estos módulos aumenten.

o PLAZA.- el producto va a ser comercializado en todas las instituciones de

educación básica de la provincia de Imbabura.

o PROMOCIÓN.- a la institución que nos compre el producto se le otorgara

capacitación sobre su uso, y un curso de tics totalmente gratuito.

OBJETIVOS MARKETING:

1. Ser una empresa líder en desarrollo de software educativo para instituciones

de educación básica.

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2. Estar dentro de las empresas más reconocidas en la provincia por su producto

y sus promociones.

3. Tener un alto número de ventas, y una buena utilidad.

INVESTIGACION DE MERCADO.

Después de una larga investigación del mercado se ha detectado que existe una alta

probabilidad de que nuestra empresa se mantenga en actividad.

El mercado al que va destinado los productos o servicios que ofrecemos son a las

instituciones de educación básica de la provincia de Imbabura, o sea a los niños y

niñas q acuden a estos centros educativos.

TAMAÑO DEL MERCADO.

En la provincia no existe ninguna empresa que se dedique a esta actividad por lo que

se podría manifestar que nuestro mercado es muy grande, que al ser la única empresa

que se dedicaría al desarrollo de estos sistemas informáticos de apoyo a la educación

infantil, contaríamos con gran ventaja.

CONSUMO APARENTE.

De acuerdo al segmento de mercado ya establecido nuestros posibles compradores

serian la mayoría de instituciones de educación básica de la provincia de Imbabura.

Es importante mencionar que si todas nuestras actividades durante dos años van muy

bien nuestro mercado crecería para las provincias vecinas.

DEMANDA POTENCIAL

Nuestros posibles competidores serian los docentes que se rehúsen a utilizar nuestros

módulos como apoyo en la tarea de educar a los niños.

ESTUDIO DE MERCADO.

OBJETIVOS ESTUDIO DE MERCADO.

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1. Determinar la demanda real.

2. Determinar la oferta

3. Determinar la demanda real no satisfecha

4. Estimar el precio de venta del producto

5. Estimar el volumen de producción y el calendario más probables de venta.

6. Conocer más a cerca del producto.

ENCUESTA TIPO

En la encuesta se realizaran preguntas como:

o Que tipo de información seria importante incluir en los módulos.

o Que clase de juegos se podría incluir en los módulos.

o Si estarían dispuestos usar el software.

o Cuando estarían dispuestos a pagar por el sistema.

APLICACIÓN.

Esta encuesta se aplicara en una pequeña muestra, que estará formada por un grupo

de instituciones de educación básica de la provincia de Imbabura.

RESULTADOS OBTENIDOS.

Los resultados obtenidos manifiestan que la mayoría de instituciones estarían

dispuestas a utilizar el sistema en sus clases con la finalidad de brindar una educación

de calidad a cada uno de sus estudiantes.

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CONCLUSIONES DEL ESTUDIO REALIZADO.

La implantación de este sistema seria muy beneficioso para la mayoría de instituciones

de educación básica, del sector público y del sector privado ya que sus clases

mejorarían y los niños aprenderían de mejor con la práctica.

Apoyados en los resultados obtenidos tras realizar la encuesta, se elige como

mercado objetivo los profesores de educación básica de las instituciones de Imbabura

debido al número de educadores en la ciudad, al continuo mejoramiento en la calidad

de la educación y al compromiso del gobierno y la sociedad con el desarrollo de ésta.

Además, existe un fuerte compromiso frente a la incorporación de las TIC en el país y

este proyecto contribuye de cierta manera en dicho compromiso. En cuanto al proceso

educativo, las TIC permiten crear proyectos que impulsen el uso de tecnologías y que

disminuyan la brecha digital existente entre los países desarrollados y los

subdesarrollados.

DISTRIBUCION Y PUNTOS DE VENTA

Nuestro punto de venta principal seria en el local en el que funcionaria la empresa,

además de contar con vendedores que visitaran los centros de educación

promocionando el servicio.

PROMOCION DEL PRODUCTO O SERVICIO

Por la compra de cada uno de los módulos la institución tendrá derecho a una

capacitación sobre el buen manejo del sistema.

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Y a la institución que nos compre mas de 5 módulos además de la socialización de

estos se le brindara una capacitación gratis sobre el uso de las TIC’S

Manual de usuario multimedia

El producto cuenta con un manual de usuario multimedia el cual guía al usuario en el

funcionamiento del software, le muestra de manera visual cómo acceder a todas las

opciones y le da bases para la creación de guías con un estilo profesional.

PUBLICIDAD.

Se hará publicidad del producto a través de los medios de comunicación como son

radio, televisión y prensa, además de vendedores q visitaran las instituciones.

Es importante mencionar que usaremos las redes sociales también para la promoción

en las cuales se subirá un demo de lo que contendrá una aplicación.

MARCAS

La marca que se incluirá en el producto es la de la empresa y la del software libre

utilizado. Además la del logo que se ha utilizado que es EDUCANIX que se deriva de

educación y de Unix que es la plataforma sobre la que vamos a crear.

ETIQUETAS.

En la etiqueta que contendrá el llevara el logo y el eslogan. “JUEGA Y APRENDE A

PENSAR”

EMPAQUE.

EDUCANIX se entrega en una caja de cd en una hoja de papel especial para

publicidad llamada Propalcote y lleva un diseño con el nombre del producto. Además,

el adhesivo que está sobre la cara superior del cd también lleva el diseño con el

nombre del producto y el nombre de la empresa.

POLITICAS DE PRECIO.

El precio que tendrá el producto dependerá del tiempo que se demore en realizarlo y

además de todo el software usado para su desarrollo.

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Este precio incluye la licencia de uso, el manual de usuario multimedia y el soporte

durante los cuatro primeros meses después de la compra. El soporte se hace vía

telefónica o por correo electrónico. Además, a cada cliente se le entrega un obsequio

que lleva el logo del producto y de la empresa.

PLAN DE INTRODUCCION AL MERCADO.

EDUCANIX deberá introducirse en el mercado mediante la estrategia de precios bajos

y también buscando aquellos nichos de mercado que las empresas grandes dejan

vacíos y las empresas pequeñas no pueden atender.

A su vez, es una ventaja competitiva para EDUCANIX el hecho de que en un

comienzo tendrá gran cantidad de capacidad ociosa por lo que esto le permitirá

responder rápidamente a los exigentes pedidos de los clientes en cuanto a la

velocidad de entrega. Es de esta forma que se ganan los clientes.

EDUCANIX tendrá que competir desde su inicio contra empresas ya establecidas en el

mercado consideradas líderes en el rubro. La estrategia de EDUCANIX es ser

“retadora” intentando desplazar a las empresas líderes.

PRODUCCION

OBJETIVOS.

a) Conseguir que se entreguen los productos o se presten los servicios pedidos, tanto

las cantidades como en las fechas acordadas de cara al cliente. Para entregar los

productos en los plazos acordados, primero hay que calcular:

- Qué recursos materiales y humanos se requieren.

- Cuántos recursos son necesarios.

b) Conseguir que estos productos o servicios se fabriquen o presten dentro de los

costes previstos y que estos costes sean mínimos, para mayor beneficio empresarial.

DESCRIPCION DEL PROCESO DE PRODUCCION

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Este software que apoya a los profesores en el proceso de enseñanza, es un software

de alta calidad que satisface las necesidades de los docentes de educación básica de

crear material educativo para sus clases de manera rápida y fácil y de encontrar un

método más ilustrativo que les permita dar mejor sus explicaciones y a los estudiantes

les permita entender mejor lo explicado.

El material educativo creado por medio de la aplicación puede ser entregado de

manera impresa. La herramienta cuenta con un amplio conjunto de imágenes

prediseñadas y clasificadas en las diferentes áreas del conocimiento que pueden ser

insertadas en cada trabajo, adicionalmente existen plantillas correspondientes a

diversos temas que sirven como punto de partida para diseñar y crear guías, talleres,

evaluaciones, explicar procesos y generar cualquier tipo de material educativo

necesario en el proceso de enseñanza-aprendizaje.

La interfaz de usuario que tiene la aplicación es de tipo selectiva o basada en menús

lo que permite al usuario elegir entre las diversas alternativas presentadas por la

interfaz. El conjunto de opciones que en un momento dado se pueden utilizar están

presentes en pantalla o pueden aparecer de forma simple desplegando un menú. Para

permitir esta facilidad de uso las interfaces utilizan ventanas, íconos y menús.

La metodología de desarrollo a usar en el desarrollo del sistema es la Metodología

RUP ya que proporciona disciplinas en las cuales se encuentran artefactos con lo cual

se podrá contar con guías para poder documentar e implementar de una manera fácil

y eficiente, todas las guías para un buen desarrollo, todo esto dentro de las

respectivas fases con las cuales cuenta:

1. Inicio (Define el alcance del proyecto)

2. Elaboración (definición, análisis, diseño)

3. Construcción (implementación)

4. Transición (fin del proyecto y puesta en producción)

DIAGRAMA DE FLUJO DEL PROCESO.

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CARACTERISTICAS DE LA TECNOLOGIA

2.3.1 Hardware

Para llevar a cabo la realización del proyecto se cuenta con dos computadores

portátiles. Estos tendrán las siguientes características:

• HP-G42

INICIO ELABORACION CONSTRUCCIO

N TRANSICION

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• Memoria: 3 GB

• Tamaño de pantalla: 15.4”

• Sistema Operativo: Microsoft Windows 7 Ultímate

• Tipo de procesador: Intel Core i5

• DVD±RW

• Tarjeta de red incluida

• Chipset de video: ATI Mobility Radeon 9000

• Disco duro: 640 GB

• Capacidad máxima de memoria: 2 GB.

EQUIPOS E INSTALACIONES

Se usara computadores, software, hardware, un servidor, etc. Además de un local en

el que funcionara la empresa.

MATERIA PRIMA

Software a Usar.

IDENTIFICACION DE PROVEEDORES Y COTIZACIONES.

En internet existe la mayoría de software libre que se pude descargar para usar en el

desarrollo de los sistemas.

ORGANIZACIÓN

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ESTRUCTURA ORGANIZACIONAL

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De acuerdo a lo expresado en el organigrama los siguientes cargos:

o Gerente

o Desarrollador y Diseñador

o Asesor Comercial.

o Además, se encuentra un cargo que apoyo a la empresa en determinados

momentos. Asesor Contable.

FUNCIONES ESPECÍFICAS POR PUESTO

Cargo: Gerente

Estudios en: Ingeniería de sistemas o afines

Perfil:

Es la persona encargada de la gestión administrativa. Debe tener la capacidad de

tomar decisiones basado en factores internos y externos. Debe crear y aplicar

estrategias que ayuden a cumplir los objetivos planteados. Debe ser una persona con

alta capacidad de análisis y comunicación.

Funciones:

Representar legalmente a la empresa

Hacer el cierre de las ventas

Dirigir y orientar las actividades generales de la empresa

Supervisar y aprobar las contrataciones que se den en la empresa

Estudiar y aprobar proyectos en todas las áreas de la empresa

Presentar informes de gestión con regularidad a los socios de la empresa

Reunirse con el asesor contable para revisar la contabilidad de la empresa

Ser el responsable de la eficiencia económica de la empresa.

Cargo: Desarrollador y Diseñador

Estudios en: Ingeniería de sistemas o afines

Perfil:

Persona con habilidades en programación y alta capacidad de aprendizaje, con

experiencia en sistemas operativos Windows, con facilidad de adaptación a cualquier

equipo de trabajo y con capacidad de crear, innovar e implementar.

Además, que posea alto conocimiento en el desarrollo de la metodología RUP y en las

herramientas de desarrollo de software para la implementación de dicha metodología.

Debe tener un buen nivel de análisis y comprensión de situaciones para interpretar lo

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que el cliente necesita. Excelentes relaciones personales y que esté dispuesto a

afrontar cambios.

Funciones:

Establecer contacto con los clientes y comprender sus requerimientos

Desarrollar aplicaciones por medio de las herramientas con las que cuente la

empresa

Desarrollar software de acuerdo a estándares internacionales existentes

Hacer pruebas al software desarrollado

Crear manuales de usuario de cada software desarrollado

Documentar el código de las aplicaciones acorde a los estándares

Realizar modificaciones en las aplicaciones desarrolladas debido a

actualizaciones o posibles errores

Buscar nuevas tecnologías y metodologías de desarrollo

Integrar cualquier equipo de trabajo.

Cargo: Asesor Comercial

Estudios en: Ingeniería de sistemas, mercadeo o afines

Perfil:

Persona con habilidades comerciales, que tenga gran capacidad de comunicación con

los clientes y pueda convencerlos de adquirir el producto. Con capacidad de crear,

innovar e implementar estrategias que permitan incrementar las ventas. Excelente

presentación personal y debe estar dispuesto a afrontar retos.

Funciones:

Conocer y contactar los posibles clientes

Dar a conocer el producto a los clientes enseñándoles los beneficios del

producto

Velar por el cumplimiento de las estrategias de ventas y mercadeo

Tener conocimiento de la competencia

Estar al tanto de las nuevas tendencias en ventas en el mercado para

implementarlas

Brindar capacitaciones sobre el producto

Examinar el mercado constantemente para saber cuáles son las necesidades

de la población y así aumentar nuestro portafolio de productos y servicios.

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RECLUTAMIENTO DE PERSONAL

Dentro del personal que se reclute se tendrán en cuenta los siguientes aspectos.

Valores

Buena comunicación

Ideas Innovadoras.

Trabajo en equipo.

SELECCIÓN DEL PERSONAL.

Se seleccionara a las personas que cumplan con los requisitos pedidos, que sepan de

la materia, de lo que se trata y estén dispuestos a trabajar en equipo.

ANALISIS FINANCIERO

OBJETIVOS:

Invertir una cantidad que abarque los costos de constitución y puesta en

marcha de nuestra empresa, con la finalidad de que sean recuperables

en el tiempo de 1 año.

Determinar exhaustivamente los costos de mano de obra y materia

prima a usar en la producción de nuestros productos o servicios.

Tener una guanacia anual del 10 % sobre nuestras ventas netas.

CONSTITUCION:

Nuestra empresa será una compañía de Socios, estará compuesta por dos

socios los cuales invertirán con un capital de 12000 dólares, el cual habrá que

dividirse para dos socios y cada uno aportara con 6 dólares.

INVERSION INICIAL

Para la creación de la empresa se necesitara la siguiente inversión:

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DESCRIPCION VALOR

Evento lanzamiento producto 500,00

Estrategias marketing 300,00

Muebles y equipo de oficina 8,900,00

Constitución y registro de la

empresa

250,00

Arriendo 150

Costo trabajo inicial 1000

TOTAL 11100

COSTOS DE OPERACIÓN

Nómina

La empresa cuenta inicialmente con dos empleados (Ingenieros de Sistemas) que se

encargan en principio de todas las funciones que se requiera desempeñar y se

contrata un Asesor Contable (Contador Público) por horas para respaldar con su firma

los balances de la empresa. Para el tercer año, se contrata una Secretaria Auxiliar

Contable para reforzar el equipo de trabajo.

EMPLEADO SUELDO

BASICO

PRESTACIONES

SOCIALES

TOTAL MES AÑO 1

GERENTE- ASESOR 830,00 430,00 1260,00 15124,00

DESARROLLADOR 830,00 430,00 1260,00 15124,00

ASESOR CONTABLE 300,00 - 300,00 3600,00

SECRETARIA 300,00 - 300,00 3600,00

TOTAL 3120,00 37448,00

Costos directos

Los costos directos son costos que pueden ser fácilmente relacionados de forma

directa con el producto. Entre los costos directos se tienen los costos de fabricación

del producto. La fabricación de cada producto cuesta $1.600 y se espera vender 190

en el primer año e ir incrementando en un 5% para los primeros tres años.

Page 23: Plan de Negocios

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CONCEPTO AÑO 1 AÑO 2

PRODUCTO 684,000 825.930

Costos fijos

Los costos fijos son aquellos que son independientes del nivel de producción.

GASTOS GENERALES

Los gastos generales están constituidos por los gastos de oficina y papelería y gastos

de aseo.

CONCEPTO AÑO 1

Gatos papelería y oficina 320,00

Gastos aseo 200,00

TOTAL 520,00

INGRESOS:

AÑO 1 AÑO 2

Ventas Software 41,800,00 50,473,500

Capacitación 1620,00 1956,150

Actualización - 6900,00

TOTAL 43.420.00 59.329.650

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EGRESOS:

DEPRECIACIONES:

FLUJO DE EFECTIVO

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