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FACULDADE DE CIÊNCIAS HUMANAS E SOCIAS APLICADASFACULDADE SÃO LUISCURSO DE COMUNICAÇÃO SOCIAL PUBLICIDADE & PROPAGANDA
São Luís
2010
DIEGO MARTINS ALMEIDA
PLANEJAMENTO CRIATIVO ONLINE: USO IDEAL DAS SUAS FERRAMENTAS APLICADAS PARA SOLUÇÕES MERCADOLÓGICAS.
QUAL A IMPORTÂNCIA DAS MÍDIAS ONLINE NA NOSSA SOCIEDADE?
DE QUE FORMA É APLICADO À MÍDIA ONLINE NOATUAL MERCADO MARANHENSE?
DEMONSTRAR IMPORTÂNCIA COMERCIAL DA MÍDIAEMERGENTE NO NOSSO MERCADO VISANDO PONTO DEPRODUTIVIDADE COMERCIAL, PROSPECTAR NOVOSMERCADOS E FUNCIONALIDADE DO SITE PARA GESTÃO DEMARCAS (BRANDING).
HISTÓRICO DIGITAL:COMO SURGIU A INTERNET?
O que em 1960, no EUA, não se passava apenas deuma ferramenta de comunicação entre basesmilitares, nascendo do temor de ataques surpresasda União Soviética, a ARPANET.
Os primeiros indícios da tal internet no Brasilsurgiram em 1988 onde tinha parceria deinstituições locais a instituições nos EstadosUnidos, onde foi dado começou-se os estudos doAlterNex.
QUE FORMA SERIA IDEAL PARA EXPOR OSINTERNAUTAS A ESSE AGLOMERADO DECONTEÚDO E INFORMAÇÕES DE DIVERSOSSEGMENTOS?
“Será que temos que tornar a velhas práticas ea velha forma de fazer as coisas comoinspiração para construir nossos novos modelosonline?” (LIMA, 2003, p.6)
COMUNICAÇÃO, COM MAIOR APROXIMAÇÃO ENTRE AS PESSOAS DE TODO O MUNDO.
Aciberculturaé um termo utilizado na definição dosagenciamentos sociais das comunidades no espaçoeletrônico virtual. (WIKIPÉDIA, 2010)
Uma nova forma de chegar mais próximo doconsumidor e estudar de seus hábitos e costumescomo tivesse dentro de uma tribo aborígene.
Pesquisa de marketing é a função que liga oconsumidor, o cliente e o público ao marketingatravés da informação – informação usada paraidentificar e definir as oportunidades e problemasde marketing, gerar, refinar e avaliar a ação demarketing [...] (MATTAR, 2007, p.4).
A UTILIZAÇÃO DOS COOKIES
É um grupo de dados trocados entre o navegador e oservidor de páginas, colocado num arquivo (ficheiro) detexto criado no computador do utilizador. A sua funçãoprincipal é a de manter a persistência de sessões HTTP.(WIKIPÉDIA, 2010)
CONSTRUÇÃO DE EXPERIÊNCIAS POSITIVAS EAUMENTANDO O RELACIONAMENTO COM OPÚBLICO
FLUXO DE PÚBLICO, MERCHANDISING E INVESTIMENTOS
A cada 02 segundos a internet ganha um novousuário que devido as suas praticidade, já estápreparado a consumir vários tipos deinformação/mídias.
•Maior fenômeno de todos os tempos.•Receita com 24% de crescimento no segundo trimestre do ano.•Mais de 30 bilhões de dólares em caixa.
Segundo o Ibope essa é umas das cinco atividadesque mais fazemos na web enquanto as pessoasjogam, passeiam pelas redes sociais, quando estãotrabalhando.
Proximidade com o cliente.Conforto/ comodidade.Vantagens competitivas.
INTERAÇÃO COM O CONSUMIDOR EM QUALQUER LUGAR, A QUALQUER MOMENTO.
•SMS•Bluetooth Marketing•Aplicativos personalizados•Realidade aumentada
Penetração dessa nova mídia deve chegar a 75%, a nível mundial, em 2013 e em alguns países poderá ultrapassar a margem de 150%
É o aplicativo Cielo para o iPhone, iPodTouch e
iPad, onde transforma esse dispositivos emmaquinas de pagamento de cartão de credito.
MUNDO REAL MAIS PRÓXIMO DO MUNDO VIRTUAL
Uma forma de misturar o real com ovirtual, podendo abranger as duaspossibilidades, cujo seu objetivo é a criação deuma interatividade visual.
•Interatividade•Maior fixação da mensagem• Projeção de novas experiências
Existem dois motivos fundamentais para ter
êxito nas campanhas onlines; Vendas e
Brading, Castro (2000)
TIPO DE PESQUISA, MÉTODOS E INSTRUMENTOS.
É uma forma de coleta que permite a obtenção dosdados sobre um fenômeno de interesse, destamaneira utilizaremos apontaremos dados deacordo com a realidade estudada.
•Levantamento bibliográfico•Documental•Observação informal
•Destaque da aceitabilidade do veiculo pelo
consumidor.•Uso do planejamento estratégico e táticas online.• Poder da internet e seus valores sócio-culturais.•Sistema de criação, feedback e reformulação desse meio.
CASTRO, Álvaro de. Propaganda e mídia digital: web como grande mídia do presente. Rio de janeiro: QualityMark, 2000.
ESPECIAL presença digital parte -19. In: CHMKT. Estratégia, criatividade, comunicação, marketing e inovação. 2010. Disponível em: <http://www.chmkt.com.br/2010/11/especial-presenca-digital-parte-19.html>. Acesso em: 20 nov. 2010.
FOINA, Paulo Rogério. Tecnologia de informação: planejamento e gestão. São Paulo: Atlas, 2001.
FRANCO JR., Carlos F. E-busines: tecnologia de informação e negócios na internet. 2. Ed. –São Paulo: Atlas, 2003.
GALINDO, Daniel. Propaganda inteira e ativa.São Paulo, Futura, 2002.
LEÃO, Lucia. Olabirinto da hipermídia: arquitetura e navegação no ciberespaço. São Paulo: Iluminuras, 2005.