41
Module 'Play' (C-MD MDA) Docenten: Thomas Laureyssens, Steven Malliet, Priscilla Machils. Coördinatie onderzoeksgroep Play&Game: Veerle Van der Sluys

Play&Game: Play module 2010

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Play&Game: Play module 2010

Module 'Play' (C-MD MDA)

Docenten: Thomas Laureyssens, Steven Malliet, Priscilla Machils.

Coördinatie onderzoeksgroep Play&Game: Veerle Van der Sluys

Page 2: Play&Game: Play module 2010

Module 'Play' (CMD - MDA)

Module van 9 weken – heel kort voor volledige proces van game ontwikkeling

Studenten maken werkend game project & schrijven paper

Theorie & praktische workshops

Page 3: Play&Game: Play module 2010

Vertrekpunten Spel voor 14-15

jarigen Samenwerking met

een middelbare school:

Contact en feedback leerlingen

Concreet lesmateriaal Concrete omgeving Technische beperkingen Feedback docenten

Page 4: Play&Game: Play module 2010

Concreet lesmateriaal

Page 5: Play&Game: Play module 2010

Technieken en methodes

Page 6: Play&Game: Play module 2010

Technieken en methodes

1.Observatie

2.Codesign/Paper Prototyping

3.Playability testing

4.Expert evaluatie

Page 7: Play&Game: Play module 2010

Technieken en methodes

1.Observatie

2.Codesign/Paper Prototyping

3.Playability testing

4.Expert evaluatie

1.docenten gaan zeer klassiek te werk

2.demotivatie van de leerlingen

Page 8: Play&Game: Play module 2010

Technieken en methodes

1.Observatie

2.Codesign/(Paper) Prototyping

3.Playability testing

4.Expert evaluatie

1. Bij succesvolle testen:

Werd er gewerkt rond specifieke doelen, en werden verschillende tests verdeeld tussen studenten.

Werden spelregels & regelsystemen gebalanceerd

2. Wat nog beter kon:

Codesign moeilijker om dat te doen op korte tijd. Studenten nog niet 'expert' genoeg om zo'n sessie te kunnen leiden.

Paper prototypes konden nog beter ontwikkeld worden. Moeilijker inzetbaar voor actiespelletjes.

Page 9: Play&Game: Play module 2010

Paper Prototype “Skinwars”

Page 10: Play&Game: Play module 2010

Paper Prototype “Oh ce coourse”

Page 11: Play&Game: Play module 2010

Physical Prototype “Skin Deep”

Page 12: Play&Game: Play module 2010

First working Prototype “Nom Nom Nom”

Page 13: Play&Game: Play module 2010

Disorder and showtime for tests of “Math on the wall”

Page 14: Play&Game: Play module 2010

Technieken en methodes

1.Observatie

2.Codesign/Paper Prototyping

3.Playability testing

4.Expert evaluatie

1. Bij succesvolle testen: met scenarios

werken rol tester minimaal

houden (geen beïnvloeding of sturing van de spelers)

Page 15: Play&Game: Play module 2010

Play testing “Nom nom nom”

Page 16: Play&Game: Play module 2010

Play testing “Math on the Wall”

Page 17: Play&Game: Play module 2010

Play testing “Skindeep”

Page 18: Play&Game: Play module 2010

Technieken en methodes

1.Observatie

2.Codesign/Paper Prototyping

3.Playability testing

4.Expert evaluatie

1. Concept

1.Spel concept

2.Educatieve waarde

3.Fun factor

Page 19: Play&Game: Play module 2010

Technieken en methodes

1.Observatie

2.Codesign/Paper Prototyping

3.Playability testing

4.Expert evaluatie

1. Concept

2. Proces

1.Aanwezigheid

2.User tests

3.Research

4.Iteraties & experiment

Page 20: Play&Game: Play module 2010

Technieken en methodes

1.Observatie

2.Codesign/Paper Prototyping

3.Playability testing

4.Expert evaluatie

1. Concept

2. Proces

3. Design

1.Interface design

2.Character &environment design

3.Interaction design

4.Physical interaction

5.Sound design

6.Physical design

Page 21: Play&Game: Play module 2010

Technieken en methodes

1.Observatie

2.Codesign/Paper Prototyping

3.Playability testing

4.Expert evaluatie

1. Concept

2. Proces

3. Design

4. Implementatie

1.Programming

2.Playability

3.Finetuning

Page 22: Play&Game: Play module 2010

Wat ontbrak er dit jaar?

Evaluatie van de effectiviteit van de spellen.

Games van dit jaar zouden volgend jaar in het begin van de cursus kunnen getest worden.

Page 23: Play&Game: Play module 2010

Output: Types van games

1.Flow, ritme, re-playability

2.Fysieke interfaces

3.Stimulatie groepsinteractie

4.Persoonlijke leerervaring, 'dril' van leerstof plezierig maken

Algemeen:gewerkt rond het maken van spellen die spel en leerinhoud combineren.

Page 24: Play&Game: Play module 2010

Output: Types van games

1.Flow, ritme, re-playability

2.Fysieke interfaces

3.Stimulatie groepsinteractie

4.Persoonlijke leerervaring, 'dril' van leerstof plezierig maken

Nom Nom Nom Skindeep

Page 25: Play&Game: Play module 2010

Restaurant statistiek met “Nom nom nom”

Page 26: Play&Game: Play module 2010

Restaurant statistiek met “Nom nom nom”

Page 27: Play&Game: Play module 2010

Output: Types van games

1.Flow, ritme, re-playability

2.Fysieke interfaces

3.Stimulatie groepsinteractie

4.Persoonlijke leerervaring, 'dril' van leerstof plezierig maken

Skindeep Math on the wall

Page 28: Play&Game: Play module 2010

Immersieve gameplay met “Skindeep”

Page 29: Play&Game: Play module 2010

Ervaar warmte en electroshocks bij “Skindeep”

Page 30: Play&Game: Play module 2010

(Effect op maximum power!)

Page 31: Play&Game: Play module 2010

Math on the Wall: met Wii BalanceBoard en WiiMote infrarood camera

Page 32: Play&Game: Play module 2010

Naar het klassieke Japanse TV spel “Hole in the wall”

Page 33: Play&Game: Play module 2010

Prototype opstelling tijdens de presentatie met infrarood LEDs

Page 34: Play&Game: Play module 2010

Output: Types van games

1.Flow, ritme, re-playability

2.Fysieke interfaces

3.Stimulatie groepsinteractie

4.Persoonlijke leerervaring, 'dril' van leerstof plezierig maken

Skinwars Math on the wall

Page 35: Play&Game: Play module 2010

“Skinwars”: Een mix tussen speelkaarten, kubussen met “fiducials” die kunnen gedetecteerd worden door computercamera.

Page 36: Play&Game: Play module 2010

“Skinwars”

Page 37: Play&Game: Play module 2010

Output: Types van games

1.Flow, ritme, re-playability

2.Fysieke interfaces

3.Stimulatie groepsinteractie

4.Persoonlijke leerervaring, 'dril' van leerstof plezierig maken

Le monde en Français

Ooh ce course Gekke bekken

trekken (voor autistische kinderen)

Page 38: Play&Game: Play module 2010

“Ooh ce course”: rijke visualisaties van de leerstof

Page 39: Play&Game: Play module 2010

“Le monde en Français”: stimulerend leren met gradaties van juist en fout

Page 40: Play&Game: Play module 2010

“Le monde en Français”: stimulerend leren met gradaties van juist en fout

Page 41: Play&Game: Play module 2010

Module 'Play' (CMD - MDA)

Docenten: Thomas Laureyssens, Steven Malliet, Priscilla Machils.

Coördinatie onderzoeksgroep Play (Game): Veerle Van der Sluys