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PÍLDORAS INFORMATIVAS
AUDIOVISUALES
Sevilla, 6 de Abril de 2.009
Siendo conscientes de las necesidades de conocimientos audiovisuales
que hoy reclaman las actividades académicas de las distintas facultades
y escuelas de la Universidad de Sevilla. Desde la Facultad de Comunicación un
grupo de trabajo de Técnicos de Medios Audiovisuales de la misma, vienen
realizando un trabajo periódico-didáctico, de manera desinteresada,
en colaboración con la inestimable ayuda del Centro de Formación del PAS,
con el único objetivo, de difundir y facilitar información técnico/práctica, que
pueda ser desarrollada en la mejora y el desarrollo de aquellas actividades
relacionadas con los Medios Audiovisuales, que hoy día realizan compañeros
de los distintos Centros de la Universidad de Sevilla.
GRUPO DE TRABAJO DE TÉCNICOS:
José Esquivel Mármol (T. E. Medios Audiovisuales) [email protected]
Rafael de Dios Jiménez Cano (T. E. Medios Audiovisuales) [email protected]
Fernando Burgos Payán (E. Equipos Medios Audiovisuales) [email protected]
OTROS COLABORADORES:
Rosa Garrudo Cembellin (T. E. Medios Audiovisuales)
José Luis Rodríguez Gutiérrez (T. E. Medios Audiovisuales)
José María Meléndez Hidalgo (Administrador Facultad de Comunicación)
Fernando Laguna Rioboo (T. A. Medios Audiovisuales)
Carmen Llano Pérez de la Lastra (5º de Periodismo)
PÍLDORAS INFORMATIVAS AUDIOVISUALES
ÍNDICE
FICHA 1 CONECTORES
FICHA 2 COMBINACIÓN EUROCONECTOR - RCA
FICHA 3 COMBINACIONES DE CONECTORES
FICHA 4 COPIA Y CAPTURA DE VÍDEOS
FICHA 5 TRÍPODE PARA CÁMARAS DE VÍDEOS
FICHA 6 UTILLAJE DE MEDIOS AUDIOVISUALES
FICHA 7 ASOCIACIONES SUBJETIVAS Y EFECTOS PSICOLÓGICOS
DE LOS COLORES
FICHA 8 GLOSARIO DE TÉRMINOS AUDIOVISUALES I
(2 páginas)
FICHA 9 REALIZACIÓN DE UNA VIDEOCONFERENCIA CON
NETMEETING (16 páginas)
FICHA 10 CÁMARA CANON XL1 (8 páginas)
FICHA 11 ANGULOS DE CÁMARA
FICHA 12 TIPOS DE PLANOS
FICHA 13 MOVIMIENTOS DE CÁMARA
PÍLDORAS INFORMATIVAS AUDIOVISUALES
FICHA 1
CONECTORES
XLR O CANON (Audio)
MINIJACK 1/8 de pulgada (3,175 mm). (Áudio)
RCA (Audio y vídeo)
RF 7 mm S-VIDEO (Vídeo)
BNC (Vídeo) EUROCONECTOR
O SCART FIREWIRE
USB ALIMENTACIÓN CA.
JACK TS TRS
¼ de pulgada (6,35 mm). (Áudio)
PÍLDORAS INFORMATIVAS AUDIOVISUALES
FICHA 2
COMBINACIÓN EUROCONECTOR - RCA
PIN DESCRIPCIÓN
1 SALIDA (CANAL DERECHO) (MONO)
2 ENTRADA AUDIO (CANAL DERECHO) (MONO)
3 SALIDA AUDIO (CANAL IZQUIERDO) (MONO)
4 MASA AUDIO
5 MASA ENTRADA AZUL
6 ENTRADA AUDIO (CANAL IZQUIERDO) (MONO)
7 ENTRADA AZUL
8 ENTRADA CONMJTACIÓN A DISTANCIA
9 MASA DE ENTRADA VERDE
10
11 ENTRADA VERDE
12
13 MASA DE ENTRADA ROJA
14 MASA DE SEÑAL DE SUPRESIÓN
15 ENTRADA ROJA O CROMINANCIA (S-VHS)
16 SEÑAL DE SUPRESIÓN
17 MASA DE SALIDA DE VÍDEO
18 MASA DE LA ENTRADA DE VÍDEO
19 SALIDA DE VÍDEO
20 DE VÍDEO O LUMINANCIA (S-VHS)
21 BLINDAJE DE CONECTOR
PÍLDORAS INFORMATIVAS AUDIOVISUALES
FICHA 3
COMBINACIONES DE CONECTORES
COPIA Y CAPTURA DE VÍDEOS
- COPIA A CINTA DE VÍDEO
- CAPTURA DESDE CINTA ANALÓGICA
- CAPTURA DESDE CINTA DV
PÍLDORAS INFORMATIVAS
AUDIOVISUALES
FICHA 4
PÍLDORAS INFORMATIVAS AUDIOVISUALES
FICHA 5
TRIPODE PARA CÁMARAS DE VÍDEOS
A - PATAS
B - BLOQUEO DE PATAS
C - TERMINAL DE DOBLE CLAVO
D - PROTECCIÓN DE GOMA
E - PALANCA
F - ABRAZADERA
G - BOLA
H - POMO I - MANILLA GIRO
J - BURBUJA
K - TORNILLO PARA CÁMARA 1/4 “
L - PLATO
M- MANDO BLOQUEO PLATO
N - CONTROL DE SEGURIDAD
Ñ – MANDO FIJACIÓN MANILLA
O - ABRAZADERA
P - PINCHO
Q - TAPA DE GOMA
R - CONTROL FRICCIÓN HORIZONTAL
S - TORNILLO PARA CÁMARA 3/8 “
T - CONTROL FRICCIÓN VERTICAL
U- MANDO BLOQUEO VERTICAL
V - MANDO BLOQUEO HORIZONTAL
PÍLDORAS INFORMATIVAS AUDIOVISUALES
FICHA 6
UTILLAJE DE MEDIOS AUDIOVISUALES
FLEXÓMETRO
TIJERA ELÉCT.
GRIMPADORA BNC
SOLDADOR Y SOPORTE ALICATES
CORREILLAS O BRIDAS
BASES ENCHUFES MÚLTIPLES
FICHAS CONEXIONES
MÁQUINA ELEVADORA
CINTA AISLANTE
LLAVES ALLEN
MULTÍMETRO
TORNILLO DE BANCO
BUSCAPOLO
CUTTER
ATORNILLADORES
MINITALADRO
PELACABLES
ESTAÑO
PINZAS MUELLE
PISTOLA SILICONA
COLOR ASOCIACIONES
OBJETIVAS
ASOCIACIONES SUBJETIVAS Y EFECTOS
PSICOLÓGICOS
FUEGO
SANGRE
• Color excitante. Aproxima las formas. Puede
significar pasión, emoción, agresividad, etc.
PUESTA DE SOL
FUEGO
• Expresa alegría, placer. En publicidad se utiliza para
indicar el deseo de conquista.
LUZ
SOL
• El color de la luz. Puede significar alegría, placer,
odio y también celos.
HIERBA
NATURALEZA
• Expresa juventud, equilibrio. Aparecer en productos
ecológicos y naturales.
CIELO
AGUA
• Aleja las formas. Expresa confianza, amistad,
limpieza, libertad.
LUZ
FLORES
• Expresa paz, infancia, inocencia, calma, armonía,
libertad. Sugiere pureza, limpieza.
NOCHE
MUERTE
• Es el color de la oscuridad y de la tristeza. Expresa
muerte, seriedad; también lujo y elegancia
FLORES • Expresa calma, dignidad, sensibilidad, importancia.
Puede significar también duelo, tristeza, melancolía.
INDEFINIDO • Expresa vejez, aburrimiento. Además puede sugerir
rutina, pobreza, seriedad.
PÍLDORAS INFORMATIVAS AUDIOVISUALES
FICHA 7
ASOCIACIONES SUBJETIVAS Y EFECTOS PSICOLÓGICOS DE LOS COLORES
ROJO
NARANJA
AMARILLO
VERDE
AZUL
BLANCO
NEGRO
VIOLETA
GRIS
USB
El Universal Serial Bus (bus universal en serie) o Conductor Universal en Serie, abreviado comúnmente USB, es un puerto que sirve para conectar periféricos a una computadora.
PLAY
Avanza a velocidad normal viéndose la imagen.
POWER O FUNCIÓN
Encendido o apagado del equipo.
STOP
Detiene la cinta y el tambor, dejándose de ver la imagen.
FORWARD o FAST FORWARD (FF)
Detiene la cinta pero no el tambor dejándose la imagen fija. Conviene no mantener la pausa excesivo tiempo, no obstante, la pausa electrónica ofrece una imagen digitalizada, no estando sujeta a restricciones de tiempo se detiene el tambor.
REWIND o FAST REWIND (FR)
Retroceso rápido de la cinta hacia atrás.
EJECT
Expulsa la cinta.
PÍLDORAS INFORMATIVAS AUDIOVISUALES
FICHA 8
GLOSARIO DE TÉRMINOS AUDIOVISUALES I
RECORD
Grabación de la imagen, sonido e impulsos de sincronía (REC).
PAUSE
Hacer una pausa.
IN
Entrada (de un dispositivo o norma).
OUT
Salida (de un dispositivo o norma).
ON
Encendido de un dispositivo.
OFF
Apagado de un dispositivo.
ZOOM
Un objetivo zoom es un objetivo de distancia focal variable, es decir, aquellos en los que se puede variar a voluntad la distancia focal y, en consecuencia, el ángulo de visión.
PHONES o AURICULARES
Es un dispositivo para escuchar sonidos se coloca en el oído posee dos altavoces, que funcionan igual que una bocina pero de tamaño menor los cuales hacen que el sonido sea más personal
GLOSARIO DE TÉRMINOS AUDIOVISUALES I
PÍLDORAS INFORMATIVAS AUDIOVISUALES
FICHA 8
Con esta ficha tratamos de mostrar cómo realizar videoconferencias de forma práctica y sencilla. Para ello, utilizaremos un software que viene implementado en todos los sistemas operativos de Windows (XP,2000,98 y95), excepto Windows Vista, que necesita de un “parche”, que podéis encontrar en esta página:
http://support.microsoft.com/kb/927853/es.
…Para comenzar a utilizar este estupendo programa , cliquear en inicio, y en la opción Ejecutar de Windows, escribir el comando conf y aceptar…
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AUDIOVISUALES
FICHA 9
REALIZACIÓN DE UNA VIDEOCONFERENCIA CON
Una vez configurado el asistente de Netmeeting, ejecutamos el programa. Previamente es necesario conocer nuestra IP, y las de las personas con las que vamos a realizar la videoconferencia. Entrando en el entorno de red, y cliqueando con el botón derecho en propiedades de TCP/IP, sabremos cual es nuestra dirección en Internet. Estos dígitos son los que introduciremos en la pestaña que aparece en blanco en nuestro gráfico.
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FICHA 9
…Una vez introducido los dígitos correspondientes a la IP de la persona o personas con las que nos comunicaremos, cliquear sobre el icono que aparece un teléfono y ejecutamos llamar…
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AUDIOVISUALES
FICHA 9
…Aparecerá un teléfono en espera con la numeración de IP que hemos introducido, que se corresponde con la dirección de la persona con la que queremos establecer la comunicación. En el ordenador de esta persona aparecerá una llamada que deberá aceptar para comenzar la videoconferencia. Es importante que la otra persona previamente tenga operativo y configurado
Netmeeting antes de comenzar con la videoconferencia…
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FICHA 9
… Para configurar los niveles de audio en vuestro PC cliquear en herramientas asistente para ajuste de audio y mejoraréis los niveles de este en la videoconferencia…
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FICHA 9
… Para configurar los niveles de vídeo en vuestro PC cliquear en herramientas asistente para ajuste de vídeo y mejoraréis los niveles de este en la videoconferencia…
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FICHA 9
…Para poder ver a la persona con la que estamos realizando la videonferencia, cliquear en la opción ver / mi vídeo ventana
nueva, del menú de Netmeeting…
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FICHA 9
…Con este programa tenemos también la posibilidades de utilizar un Chat, una
pizarra para poder mostrar gráficos, la opción de compartir documentos, y lo que quizás sea la herramienta estrella del mismo, la opción de compartir
escritorio que nos permite poder interactuar libremente en el escritorio del PC de la persona con la que estemos realizando la videoconferencia…
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FICHA 9
…¿CÓMO COMPARTIR ESCRITORIO?... En la pestaña nombre aparecen las personas que están realizando la videoconferencia. Debemos tener en cuenta quien es la persona que va a compartir su escritorio, pues es esta quien debe configurar Netmeeting para ello..
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FICHA 9
…Una vez decidido quién es la persona que comparte su escritorio, cliqueamos en el Menú: herramientas/ escritorio remoto compartido
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FICHA 9
…Habilitamos la opción de escritorio compartido y configuramos el asistente….
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FICHA 9
….CONFIGURACIÓN DEL ASISTENTE…
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FICHA 9
….En herramientas cliqueamos compartir…
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FICHA 9
….Señalamos en la opción escritorio, que aparece con un icono, compartimos con color verdadero, y señalamos aceptar automáticamente peticiones de control…
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FICHA 9
…En el usuario de quien comparte cliqueamos con el botón derecho y concedemos el control…
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FICHA 9
…En este gráfico aparece como dentro de un escritorio está el escritorio que se ha compartido…
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FICHA 9
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FICHA 10
CÁMARA CANON XL1
ANGULACIÓN HORIZONTAL Es fundamental, desde un punto de vista expresivo, la altura que se emplaza la cámara con respecto al personaje.
1 Normal A la altura de la mirada del personaje.
2
Picado
Es cuando la cámara está en una posición elevada, tomando de arriba hacia abajo. Se le llama también “OJO DE AGUILA”. La cámara está emplazada por encima de la mirada. Empequeñece al sujeto.
3
Contrapicado
Es cuando la cámara está al ras del suelo y toma hacia arriba. “VISTA DE GUSANO”. La cámara por debajo de los ojos del sujeto. Lo enfatiza.
4
Cenital La cámara completamente situada encima del sujeto.
5
Nadir La cámara debajo del sujeto.
ANGULACIÓN VERTICAL
Variar la angulación vertical con respecto al personaje nos permite utilizar distintos puntos de vista. También nos permite articular una secuencia de vídeo sin que se advierta un salto de racor. La posición tres cuartos (45º con respecto al personaje) es la que más favorece al rostro humano
CAMPO DE ACCIÓN
Se denomina así al espacio donde se desarrolla la acción, o al campo de visión de la cámara.
CAMPO-CONTRACAMPO
Es el ángulo contrario que se acaba de hacer.
PUNTO DE VISTA
Es cuando se realiza una toma haciendo suponer que es desde la vista del personaje.
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FICHA 11
ANGULOS DE CÁMARA
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FICHA 12
TIPOS DE PLANOS
• PRIMERISÍMO PRIMER PLANO: Se representa sólo la cabeza de la figura. Tiene un enorme impacto visual.
• PRIMER PLANO Representan la cabeza y parte de los hombros del personaje. El primer plano es el ideal para el retrato del rostro. Agranda el detalle y miniaturiza el conjunto de la escena, eliminando la importancia del fondo
• PLANO MEDIO CORTO
La figura se interrumpe a la altura del pecho. Encuadre de una figura humana cuya línea inferior se encuentra a la altura de las axilas. Los personajes pueden llegar a ocupar la pantalla con un tercio de su cuerpo, y permite una identificación emocional del espectador con los actores.
• PLANO MEDIO El corte se produce a la altura de la cintura. Limita ópticamente la acción y dirige la atención del espectador hacia el objeto. Los elementos se diferencian mejor y los grupos de personas se hacen reconocibles y pueden llegar a llenar la pantalla.
• PLANO DETALLE Primerísimos planos de objetos o sujetos, flores, una nariz, un ojo, un anillo, etc. Es el plano más cercano. Los detalles se agrandan al máximo y la carga emocional alcanza su punto álgido
• • PLANO AMERICANO
Toma a las personas de la rodilla hacia arriba. Su línea inferior se encuentra por debajo de las rodillas. El desenfoque del fondo tiene especial importancia en el plano americano. Dándole un alto nivel de nitidez, buscamos no perder la referencia del entorno en el que se sitúa el personaje sin que éste pierda su papel predominante.
• PLANO ENTERO Los pies y la cabeza de la figura tocan los límites superior e inferior de la viñeta
• PLANO CONJUNTO Entre los límites inferiores y/o superiores de la viñeta existe "aire".
• PLANO GENERALCORTO Se centra en los individuos restando importancia al entorno. Se puede intuir la situación en la que están los sujetos, pero este aspecto es mucho más secundario que en Plano General
• PLANO GENERAL Introduce al espectador en la situación, le ofrece una vista general y le informa acerca del lugar y de las condiciones en que se desarrolla la acción. Suele colocarse al comienzo de una secuencia narrativa. En un plano general se suelen incluir muchos elementos, por lo que su duración en pantalla deberá ser mayor que la de un primer plano para que el espectador pueda orientarse y hacerse cargo de la situación. Puede realizarse de varios modos, según su grado de generalidad
• GRAN PLANO GENERAL O VISTA GENERAL Es el que más ángulo de cobertura presenta. Se usa para dar la referencia del lugar en el que se desarrolla la acción. Así, por ejemplo, en una serie de planos que ilustran una población, los grandes planos generales se usarían en las primeras imágenes para explicar sin palabras dónde estamos, qué tipo de terreno existe en la zona, qué ambiente hay, etc. Cuantos más elementos con tenga, mayor duración requerirá.
PANNING
(PANEO)
PANÓRAMICA
HORIZONTAL
Se dice cuando la cámara gira sobre su propio eje, en un movimiento horizontal. Rotación o mirada en derredor. Es como mover la cabeza de derecha a izquierda o al revés. A veces el giro de la cámara es total. Parte de un punto y vuelve a él después de haber descrito una circunferencia. Se llama panorámica de 360°.
PANNIG LEFT Movimiento hacia la izquierda.
PANNIG RIGHT Movimiento hacia la derecha
TILT
PANORÁMICA
VERTICAL
Movimiento de la cámara sobre su eje, en forma vertical.
TILT UP Movimiento hacia arriba.
TILT DOWN Movimiento hacia abajo.
TRAVELING
Movimiento de la cámara sobre una plataforma rodante o rieles. Este movimiento no tiene una dirección determinada. También se utiliza para nombrar el movimiento en círculos que se rea-liza alrededor de un sujeto.
TRAVEL LEFT Movimiento hacia la izquierda.
TRAVEL RIGHT Movimiento hacia la derecha.
TRAVEL IN Movimiento hacia delante.
TRAVEL OUT Movimiento hacia atrás.
ZOOM
Lente que permite, en forma manual o automá-tica, acércanos o alejarnos ópticamente del su-jeto u objeto.
PÍLDORAS INFORMATIVAS AUDIOVISUALES
FICHA 13
MOVIMIENTOS DE CÁMARA