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7/23/2019 Pliego Et Al . - Reconstruccin Virtual de Las Zonas Arqueolgicas de Mxico
1/12
Academia,
CienciayCultura
Ao 6, No. 2 Abril-Junio, 2014
rgano oficial de difusinde la AAPAUNAMwww.aapaunam.org.mx
A
APAUNAM
7/23/2019 Pliego Et Al . - Reconstruccin Virtual de Las Zonas Arqueolgicas de Mxico
2/12
ASOCIACINAUTNOMADELPERSONALACADMICODELAUNIVERSIDADNACIONALAUTNOMADEMXICO
Comit Ejecutivo General de la AAPAUNAM
Qum. Bertha Guadalupedel Sagrado Corazn Rodrguez Smano
SECRETARIAGENERAL
C.D.E.E. Salvador Del Toro MedranoSECRETARIODEORGANIZACIN
M.C. Jaime Augusto Polaco CastilloSECRETARIODELINTERIOR
C.P. Teresita del Nio Jess Avils GutirrezSECRETARIADEFINANZAS
L.D. y M. en A. Miguel ngel Muoz GalvnSECRETARIODEPROMOCINGREMIAL
Dr. Manuel Antonio Guerrero y GonzlezSECRETARIODEACTASYACUERDOS
L.A. Francisco Guerrero LangaricaSECRETARIODELEXTERIOR
L.D. Isabel Mendoza GarcaSECRETARIADEASUNTOSLABORALESYJURDICOS
Biol. ngel Oliva Meja
SECRETARIODEASUNTOSACADMICOS
L.L.D.T. Abraham Isauro Clavel LpezSECRETARIODEPRENSAYPROPAGANDA
C.P. Juan Carlos Torres TovarSECRETARIODESEGURIDADSOCIAL
Dra. en Arq. Mara Osvelia Polymnia Barrera PeredoSECRETARIADEVIVIENDA
L.A.V. Guillermo Andrs Getino GranadosSECRETARIODEASUNTOSSOCIO-CULTURALES
L.E.F. Alfredo Gallegos ContrerasSECRETARIODEASUNTOSDEPORTIVOS
L.E.F. y Dra. en P. Leticia Adriana Martnez Daz BarrigaSECRETARIADEPRESTACIONES
L. en Enf. Alma Delia Alvarado PrezSECRETARIADEATENCINALPERSONALACADMICOFORNEO
I.Q. y M.E.S. Mara Eugenia Borrego MoraSECRETARIADEACCINSOCIAL
L.D. Fernando Floresgmez GonzlezSECRETARIODEASUNTOSDELSECTOR
DEEDUCACINMEDIASUPERIOR
DIRECTORC.D.E.E. Salvador Del Toro Medrano
EDITORM.C. Enrique Navarrete Cadena
COORDINADORDELCOMITEDITORIALL.L.D.T. Abraham I. Clavel Lpez
COMITEDITORIALLic. en Enf. Alma Delia Alvarado PrezC.P. Fernando Boulouf de la TorreC.D. Alfonso Carrillo Rivera
Lic. Jorge Delfn PandoL.D. Fernando Floresgmez GonzlezL.D. Isabel Mendoza GarcaMtro. Rafael Molina y AvilsBiol. ngel Oliva MejaC.D.E.O. Ricardo Rey BoschC.D.E.O. Othn Snchez CruzLic. Sergio Snchez Padilla
RELACIONESPBLICASLic. Sergio Calvillo Rodrguez
CONSEJOEDITORIALQum. Bertha Guadalupe del Sagrado
Corazn Rodrguez SmanoLic. Ral Montalvo Ferrez
ASESOREDITORIAL Alejandro Pavn Hernndez
La Revista AAPAUNAM Academia, Ciencia y Cultura, es el rga-no Ocial de Difusin de la Asociacin Autnoma del Personal
Acadmico de la Universidad Nacional Autnoma de Mxico(AAPAUNAM). Ao 6, N 2, Abril-Junio 2014 . Es una publicacintrimestral editada por la AAPAUNAM, con direccin en AvenidaCiudad Universitaria 301, Ciudad Universitaria, Del. Coyoacn C.P.04510. Mxico, D.F. Tel. 5481-2279. Editor responsable: Enrique Na-varrete Cadena. Reserva de Derechos al Uso Exclusivo N 04-2011-
030111242600-102. ISSN en trmite. Estos dos ltimos otorgados porla Secretara de Educacin Pblica. Certicado de Licitud de Ttulo
y Contenido No. 15141 otorgado por la Comisin Calicadora de
Publicaciones y Revistas Ilustradas de la Secretara de Goberna-cin. Impresa por Compaia Impresora el Universal S.A. de C.V.Allende No. 176 Col. Guerrero. C.P. 06300 Mxico DF. Este nmerose termin de imprimir en mayo 2014, con un tiraje de 20 mil ejem-plares. El contenido de los artculos, as como las fotografas sonresponsabilidad exclusiva de los autores. La reproduccin parcialo total slo podr hacerse previa autorizacin del editor de la re-vista. Toda correspondencia debe ser dirigida al Editor responsa-ble al correo electrnico: [email protected]. Paraconsulta de AAPAUNAM www.aapaunam.org.mx
7/23/2019 Pliego Et Al . - Reconstruccin Virtual de Las Zonas Arqueolgicas de Mxico
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ndice EDITORIALQum. Bertha Guadalupe Rodrguez Smano
89ACADEMIAREVISINDELAPROCEDENCIADELJUICIODEAMPAROENMATERIAPENALMagistrado Reynaldo Manuel Reyes Rosas 91
CIENCIASUICIDIODr. Wazcar Verduzco Fragoso 94RECONSTRUCCINVIRTUALDELASZONASARQUEOLGICASDEMXICODr. Roberto Pliego Martnez, Mtro. Fernando Garca Aguirre, D. I. Javier Garca, Figueroa, D. I. OctavioA. Garca Quiroz, Arqlgo. Ignacio Rodrguez Garca, Antrop. Fs. Lus Alfonso Gonzlez M., Arqlga.Silvia Garza Taracena, Arqlgo. Norberto Gonzlez Crespo, Arqlga. Claudia Alvarado Len 106AMARANTO: NUTRACUTICOEXCEPCIONALDr. Manuel Soriano Garca 115CULTURALACASADELLAGOJUANJOSARREOLADr. en Arq. Ricardo I. Prado Nez 122NOTRE-DAME, UNACATEDRALVIVAENELCORAZNDEPARSArq. Luis Reynoso Tern 129LABIBLIOTECACENTRAL, EMBLEMADELCAMPUSUNIVERSITARIOLic. Larisa Gaitn Heras 134ENTREVISTASUSANNERUMOHRHKKERUP, EXCELENTSIMAEMBAJADORADEDINAMARCAENMXICOC.P.C. Armando Nuricumbo
C.D.E.E. Salvador Del Toro Medrano 141DEPORTESTIROCONARCO, LAPERFECCINVISTAENUNAFLECHARodrigo TovarArmando Islas 146AAPAUNAM INFORMAEMBAJADORES, CNSULESYREPRESENTANTESDIPLOMTICOSRECIBIERONRECONOCIMIENTODELAAAPAUNAMYDELAASOCIACININTERDISCIPLINARIADEJURISTASDEMXICOC.D.E.E Salvador Del Toro Medrano 149
ELRECTORENTREGRECONOCIMIENTOSAPROFESORESQUEPARTICIPARONENEMISIONESDELPROGRAMAESPACIOACADMICOAAPAUNAMLic. Jorge Delfn Pando 152UNAM, INAH YPGR PREPARANPROFESIONALESCONALTOGRADODEESPECIALIZACINENCIENCIASFORENSESLic. Jorge Delfn Pando 156PORUNAEDUCACINDEMAYORCALIDAD, SEPRONUNCIELSECRETARIODELTRABAJOYPREVISINSOCIALLic. Jorge Delfn Pando 160
Foto portada, La Casa del Lago Juan Jos Arreola: Alberto Mora
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106AAPAUNAM Academia, Ciencia y Cultura
Ciencia
Dr. Roberto Pliego Martnez I
Mtro. Fernando Garca Aguirre II
D. I. Javier Garca Figueroa III
D. I. Octavio A. Garca Quiroz IV
Arqlgo. Ignacio Rodrguez Garca V
Antrop. Fs. Lus Alfonso Gonzlez M.VI
Arqlga. Silvia Garza Taracena VII
Arqlgo. Norberto Gonzlez Crespo VIII
Arqlga. Claudia Alvarado Len IX
Reconstruccin
virtual de las zonasarqueolgicas
de Mxico
RESUMEN
En 2007, especialistas que for-
maron un equipo multidis-
ciplinario de la Universidad
Nacional Autnoma de Mxico
(mediante la FES Aragn) y del Ins-
tituto Nacional de Antropologa e
Historia, emprendieron un proyec-
to de reconstruccin virtual de las
zonas arqueolgicas ms impor-
tantes de Mxico, a partir de la r-
ma de un convenio especco decolaboracin entre las dos institu-
ciones. Con base en informacin
de investigaciones rigurosas, se
han desarrollado dos proyectos de
gran envergadura, que correspon-
den a las zonas de Teotihuacn y
Xochicalco, de los cuales han deri-
vado actividades acadmicas.
INTRODUCCIN
La UNAM, mediante la Facultad
de Estudios Superiores Aragn y
el Instituto Nacional de Antropo-
loga e Historia (INAH), rmaron el
Convenio de Colaboracin DGAJ-
SJPI-33030507-204 el 18 de octubre
de 2007, en el Saln Siqueiros del
Museo Nacional de Historia, Castllo
de Chapultepec, en la Ciudad de
Mxico.
El objeto del convenio fue es-
tablecer las bases para la colabo-
racin entre la UNAM y el INAH, a
n de unir esfuerzos y recursos e
intercambiar informacin para la
elaboracin de modelos virtua-
les reconstructivos de las zonas
arqueolgicas del pas que han
sido declaradas por la UNESCO
Patrimonio Cultural de la Humani-
dad, con efecto de realizar el Pro-yecto de elaboracin de material
de apoyo didctico arquitectura
prehispnica, para lo cual, se dio
inicio con la reconstruccin vir-
tual de las zonas arqueolgicas
de Teotihuacn y de Xochicalco,
ambos a travs de la Divisin de
Humanidades y Artes de la FES
Aragn1y la Coordinacin Nacio-
nal de Arqueologa del INAH, de lo
que, por otro lado, han derivadoproyectos acadmicos para las
carreras de Arquitectura, Diseo
Industrial, Pedagoga y Comunica-
cin y Periodismo.
En este artculo se describen
brevemente los avances, que
incluyen adems de la recons-
truccin arquitectnica, recons-
I. Universidad Nacional Autnomade Mxico. Facultad de Estudios Su-periores Aragn. Jefe de la SeccinAcadmica de la Divisin de Huma-nidades y Artes.II. Universidad Nacional Autnomade Mxico. Facultad de Estudios
Superiores Aragn. Jefe del taller detelevisin.III. Universidad Nacional Autnomade Mxico. Facultad de EstudiosSuperiores Aragn. Profesor de laCarrera de Diseo Industrial.IV. Universidad Nacional Autnomade Mxico. Facultad de EstudiosSuperiores Aragn. Profesor de laCarrera de Diseo Industrial.V. Instituto Nacional de Antropologae Historia. Coordinacin Nacional deArqueologa. Investigador adscrito a laDireccin de Estudios Arqueolgicos.VI. Instituto Nacional de Antropologae Historia. Investigador adscrito a la
Direccin Antropologa Fsica.VII. Instituto Nacional de Antropolo-ga e Historia. Centro INAH Morelos.Investigadora adscrita a la zonaarqueolgica de Xochicalco.VIII. Instituto Nacional de Antropolo-ga e Historia. Centro INAH Morelos.Investigadora adscrita a la zonaarqueolgica de Xochicalco.IX. Instituto Nacional de Antropologae Historia. Centro INAH Morelos.Investigadora adscrita a la zonaarqueolgica de Xochicalco.
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Reconstruccin virtual de zonas arqueolgicas de Mxico 107
Cienciatrucciones de pintura mural y de
enterramientos, su publicacin gr-
ca, en multimedia, en documen-
tales y en Internet, contando con
la participacin de arquitectos,
arquelogos, antroplogos fsicos,
diseadores industriales, pedago-gos, comuniclogos e ingenieros
en computacin, as como de 36
alumnos prestadores de servicio
social de las carreras de Arquitec-
tura, Diseo Industrial, Pedagoga
y Comunicacin y Periodismo en
diferentes etapas.
1. Proceso metodolgico para
el desarrollo de los proyectos
Se llev a cabo a partir de la for-
macin de comisiones tcnicas
para vigilar y coordinar los trabajos
correspondientes, que bajo acuer-
dos conjuntos, determinaron que el
INAH aportara los datos necesarios,
como informes o reportes de cam-
po de los especialistas participan-
tes, como del arquelogo Ignacio
Rodrguez G., doctor Jorge Angulo
V2, del arquelogo Noel Morelos3,as como de los arquelogos Rubn
Cabrera Castro, Sergio Gmez
Chvez, Norberto Gonzlez Cres-
po, Silvia Garza Tarazona, Claudia
Alvarado Len o bien de publica-
ciones, de las que resalta la obra
de Laurette de Sjourn sobre ar-
quitectura y pintura4. La FES Aragn
sera la encargada de la elabora-
cin de los modelos reconstructivos
en realidad virtual con base en lainformacin avalada por el instituto
(sustentado con ello el trabajo cien-
tco), por lo que se trabaj a partir
de las siguientes etapas:
Seleccin de los especialistas
Denicin de la temtica a
desarrollar
Seleccin de los sitios arqui-
tectnicos
Elaboracin de los modelos
reconstructivos
Elaboracin de la memoria
nal y de material de apoyo
didctico
Ambos proyectos tendran ca-
rcter acadmico y de apoyo a la
investigacin a partir de dos ver-
tientes: Estructuras representativas,
en las que actividades como habi-
tacin, gobierno o religin (hipot-
ticamente y/o comprobadas) eran
comnmente llevadas a cabo, as
como ejemplos que representaran
costumbres funerarias y artesana-les, lo que permiti abordar tres
temticas5;
Estructuras arquitectnicas
Objetos cermicos
Enterramientos
Se privilegiaron casos con ca-
ractersticas especcas, como
sistemas constructivos, el diseo
y terminado propio de la cermi-ca (especcamente la teotihua-
cana), los entierros individuales y
colectivos encontrados durante
las excavaciones, ya sea aque-
llos que mantenan sus posiciones
originales, o bien los que estaban
acompaados de ofrendas diver-
sas o de rica vestimenta y nal-
mente, se determin la pertinencia
de reconstruir ejemplos de pintura
mural; evidencia que ha permitidoubicar la temporalidad de algu-
nas construcciones, como el Pala-
cio de Tetitla en Teotihuacn, o el
Templo de los Caracoles Empluma-
dos (ver imgenes 1 y 2).
La informacin que ha servido
de base primordial, ha sido reto-
mada a travs de planos, reportes
Imagen 1. Patio y aposentos del Palaciode Tetitla.La reconstruccin virtual consider losvestigios de pintura mural de algunos es-pacios como los patios del Palacio de Te-titla, del cual, se muestra en la imagen larepresentacin hipottica de uno de ellos.
Imagen 2. Reconstruccin hipottica deltemplo de los caracoles emplumados enTeotihuacn.Se desarroll con base en planos arqueo-lgicos previos, as como levantamientosy tomas fotogrcas en sitio, de las cuales,
las texturas de las columnas, de los cara-coles emplumados y de la pintura muralde los tableros, se aplicaron como texturassobre el modelo virtual.
1. La Divisin de Humanidades y Artes coor-dina a las carreras de Arquitectura, DiseoIndustrial y Pedagoga, as como al Centrode Lenguas Extranjeras.2. Angulo J. (1987). Teotihuacn; Nuevosdatos, nuevas sntesis, nuevos problemas.Mxico, UNAM, Instituto de InvestigacionesAntropolgicas. p.p. 275-413.
3. Morelos N (1993). Proceso de produccinde espacios y estructuras en Teotihuacn.Mxico, INAH Coleccin Cientca. p.p.1.285.4. Sjourn J. (1966).Arquitectura y pinturaen Teotihuacn. Mxico, Siglo XXI.5. Los datos sobre la auencia a la zonaarqueolgica y las caractersticas de los re-corridos en la misma, fue recabada a travsde una serie de entrevistas con personalde la Direccin de las Zonas Arqueolgicasde Teotihuacn y Xochicalco, de las cualesresaltan las que se llevaron a cabo conel arquelogo Alejandro Sarabia y con laarqueloga Vernica Ortega.
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108AAPAUNAM Academia, Ciencia y Cultura
Ciencia de investigaciones, levantamien-
tos en sitio, reportes fotogrcos,
entrevistas dirigidas, como alguna
llevada a cabo con el arquelogo
Saburo Sugiyama.
De Teotihuacn fueron elegi-
das las siguientes estructuras parasu elaboracin en realidad virtual:
La Pirmide de la Luna
La Pirmide del Sol
El Quetzalpapalotl
El Templo de los Caraco-
les Emplumados
El Templo y Patio de los
Jaguares
El Conjunto Plaza Oeste
La Ciudadela La Ventilla
Atetelco
Tetitla
Zacuala
De Xochicalco se reconstruyen
los siguientes elementos:
La Plaza de la Estela de los
dos Glifos.
La Plaza Principal, queincluye entre otras la
Acrpolis y las estructuras
gemelas6
Los juegos de pelota
norte, este y sur, incluyen-
do en los dos primeros las
estructuras localizadas
inmediatas a ellos.
Un caso especial es el
llamado prtico de los
colgados, en el que seencontraron esqueletos
que en poca prehisp-
nica presumiblemente
estaban colgados y a la
vista de la poblacin.
Ambos casos han requerido
de diversas sesiones de trabajo en
los sitios arqueolgicos, en las insta-
laciones de la FES Aragn, pruebas
de proyeccin en el Observatorio
virtual Ixtli de la UNAM y presenta-
ciones de conferencias y ponen-
cias en universidades, museos y
centros de investigacin.Las reconstrucciones arqui-
tectnicas para su proyeccin en
realidad virtual se llevaron a cabo
con los programas; Architectural
Desktop y 3dStudio Max, exporta-
das a Open Scene Graph. La re-
construccin de la pintura mural y
las diversas texturas aplicadas, se
elaboraron en Corel Draw crean-
do archivos de tipo JPEG y TGA.
Los esqueletos de los entierros atravs de Poser, 3dStudio Max y
Open Scene Graph. Para elaborar
modelos lo ms cercano posible
a las hiptesis cientcas, se crea-
ron texturas si no se contaba con
las evidencias correspondientes,
editndolas lo ms cercano posi-
ble a los colores originales de los
estucados, por ello los modelos en
la mayor parte de los casos care-
cen de pintura mural, pero al con-trario, en casos como los remates
de las estructuras arquitectnicas,
por ejemplo, se modelaron y/o fo-
tograaron para su aplicacin (ver
imagen 3. Reconstruccin hipotti-
ca del conjunto 1-E en el costado
sur de la Ciudadela). Bajo el mis-
mo precepto, se modelaron ele-
mentos como ofrendas y objetos
asociados a los entierros (puntas
de proyectil, collares, vasijas, entreotros).
Como una segunda etapa,
se ha dado inicio a la publicacin
de los trabajos que se han llevado
a cabo (especcamente del Pro-
yecto Teotihuacn), a travs de
material en realidad virtual, grco,
de video, multimedia, para internet
Imagen 3. Reconstruccin hipottica delConjunto 1-E en el costado sur de La Ciu-dadela.Se aplicaron texturas generales en murosy tableros, modelando por su parte losremates, retomando su forma de piezasoriginales.
Imagen 4. Modelo del sistema constructi-vo en el Barrio de la Ventilla.Se observa la superposicin de las estruc-turas (escalera), los tableros, taludes, re-mates en la parte superior, as como ca-ractersticas de detalle, como el uso dela madera como elemento de refuerzoestructural.
Imagen 5. Detalle de la reconstruccinvirtual del individuo 5H.Se reconstruy el crneo, as como par-te de su atuendo, que contaba conocho arcadas de maxilares recortados ycuatro hiladas que representan molaresmanufacturados en concha
6. De las estructuras gemelas, resalta eltemplo de las serpientes emplumadas,que an conserva una parte de los graba-dos que fueron elaborados en sus cuatrocostados, mismos que tambin se recons-truyeron en tercera dimensin y aplicadosal modelo nal.7. Se sita entre el ao 150 al 250 d.C
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Reconstruccin virtual de zonas arqueolgicas de Mxico 109
Cienciay documentales, integrando en
este ltimo a especialistas y alum-
nos de la carrera de Comunica-
cin y Periodismo de la FES Aragn.
2. Proyecto Teotihuacn
Se conforma por dos etapas; La
primera en la elaboracin de ma-
terial tridimensional en realidad
virtual, imgenes jas y recorridos
virtuales y la segunda, relativa a su
publicacin. Los modelos resultan-
tes se han conformado como ma-
terial de apoyo para la investiga-
cin y la docencia. En una etapa
nal, permitir que el pblico en
general conozca aspectos sobrelas zonas arqueolgicas de Mxi-
co que normalmente se difunden
en publicaciones especializadas,
pero poco revisadas, o bien cono-
cidas particularmente por lectores
doctos en la materia.
La reconstruccin arquitect-
nica se llev a cabo en el orden
que se describe a continuacin:
1. Construccin de estructurasconsiderando de una hasta
cinco pocas o etapas cons-
tructivas (Xochicalco en una
etapa constructiva, La Ventilla
en tres etapas constructivas,
el Palacio de Tetitla en cinco
etapas constructivas, La Ciu-
dadela en dos etapas, etc.).
2. Construccin de muros y
columnas.
3. Construccin de las plata-formas que soportan a los mu-
ros de los templos, incluyendo
taludes, tableros, escaleras,
alfardas, pisos, remates y su-
perposiciones.
En general, se elabor un tra-
bajo de detalle muy importante,
ya que debieron considerarse da-
tos reales retomados de las exca-
vaciones de arquelogos y levan-
tamientos hechos en sitio (imagen
4. Modelo del sistema constructivo
en el Barrio de la Ventilla).
Como segundo paso se llev acabo el texturizado e iluminacin
de los espacios arquitectnicos
desde dos perspectivas:
- La primera, con base en la
realidad virtual para lograr la
sensacin de inmersin.
- La segunda, para crear im-
genes jas (perspectivas) y en
movimiento (recorridos).
Se analizaron las caractersti-
cas de los materiales y objetos que
seran aplicados en busca de un
mayor realismo, como estucados
sobre muros y pisos, pintura mural,
relieves en columnas, remates de
los tableros superiores, relieves en
la cermica, hueso en los esquele-
tos de los enterramientos, tipo de
suelos y subsuelo.
Reconstruccin de entierros.Se eligieron los enterramientos hu-
manos que se hallaron en el Tem-
plo de la Serpiente Emplumada, lo
que se bas en dos factores:
- Se llevara a cabo la
reconstruccin virtual de la
Ciudadela.
- Se contaba con la informa-
cin necesaria tanto arqueo-
lgica como antropofsica.
De este templo, se han obteni-
do 26 entierros de la fase Miccaot-
li7, con un total de 139 osamentas
humanas (113 hombres entre 14 y
45 aos de edad y 26 mujeres entre
13 y 34 aos) y sobre esta base, se
evaluaron los entierros para llevar
a cabo su reconstruccin virtual.
Inicialmente se acord que
seran los conjuntos de los entierros
marcados con los nmeros 5 y 6,
de los que se individualizaran los
esqueletos identicados durante
las excavaciones como 5G y 5H,debido a las caractersticas parti-
culares que presentaban (ver ima-
gen 5. Detalle de la reconstruccin
virtual del individuo 5H).
Posteriormente se eliminaron
los conjuntos de los entierros 5 y 6,
eligiendo otros esqueletos asocia-
dos a este mismo templo, entre los
cuales, se hallan los entierros que
descubri Pedro Dosal en 1925; el
153, que se localiz en 1982; el 203,en 1986, y por ltimo los entierros
colectivos 10, 11 y 16.
La reconstruccin tom en
cuenta la posicin original en la
que se supone fueron enterrados
los sujetos, de acuerdo con las hi-
ptesis de las investigaciones del
INAH, as como la posicin de bra-
zos y manos que, al momento de
ser enterrados, estaban con las
manos atadas en la parte posteriordel cuerpo. El texturizado se logr
a partir de fotografas de los esque-
letos encontrados en Teotihuacn,
actualmente bajo resguardo en el
Museo Nacional de Antropologa.
3. Segunda etapa
del proyecto Teotihuacn;
publicacin de la obra
A nes de 2010 dio inicio la publica-cin del material elaborado para
el Proyecto Teotihuacn, la que
deba ser rica en imgenes, con
explicaciones sencillas y sin abu-
so de tecnicismos que la hicieren
densa para el lector comn, lo que
dio pauta para determinar que la
publicacin deba conformarse
7/23/2019 Pliego Et Al . - Reconstruccin Virtual de Las Zonas Arqueolgicas de Mxico
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110AAPAUNAM Academia, Ciencia y Cultura
Ciencia con elementos diversos: desde una
elaboracin tradicional (impresa),
hasta su inclusin en medios de
cmputo y en Internet, dividindo-
la en cuatro grandes rubros8:
Material para Internet. Videos
cortos de cada uno de los sitiosdesarrollados en el proyecto de los
cuales, pueden revisarse algunos
de ellos desde el sitio ocial; http://
reconstrucciondezonasarqueolo-
gicas.blogspot.com
Material impreso. Un libro en
formato a doble carta con des-
cripciones escritas e imgenes de
las reconstrucciones tridimensiona-
les elaboradas, as como infogra-
fas de 90 x 60 cm.Material interactivo multime-
dia. En disco compacto con des-
cripciones y animaciones de los
modelos reconstruidos, propio
para ser revisado en computado-
ras personales, dirigido como ma-
terial de apoyo didctico, pero
adecuado para el uso del pblico
en general. Mantiene caractersti-
cas propias para ser proyectado
en aulas y/o auditorios, incluyeimgenes jas y en movimiento (re-
corridos virtuales, objetos giratorios
y videos panormicos), textos, m-
sica y grcos, navegacin libre
(caracterstica de las herramien-
tas multimedia) y la posibilidad de
acceder al ciberespacio en sitios
relacionados, lo que le abre posi-
bilidades de integrar al usuario a la
interaccin transmedia9.
Documentales en dvd. Produ-cidos mediante grabaciones en
sitio intercaladas con recorridos
tridimensionales de las reconstruc-
ciones, donde podr apreciarse
el estado actual y las hiptesis del
estado original de la zona arqueo-
lgica, incluyendo descripciones
con voz en tiempo real. Para este
ltimo caso, se form un equipo
de produccin compuesto funda-
mentalmente por estudiantes de la
carrera de Comunicacin y Perio-
dismo de la FES Aragn y se les in-
corpor a un programa de servicio
social que se propone el apoyo alas actividades del Taller de Televi-
sin. Ellos realizaron las actividades
de camargrafos, microfonistas,
iluminadores, operadores de gra
y steady cam, con el claro objeti-
vo de enfrentar ese reto con todos
los recursos intelectuales y creativos
para realizar videogramas de alta
calidad (imagen 6. Grabacin de
videos en Teotihuacn).
La videograbacin ha reque-rido ocho visitas al sitio arqueol-
gico y un vuelo en globo aeros-
ttico, grabaciones en interiores,
exteriores y la ingesta de todo el
video a las computadoras que sir-
ven como islas de edicin no lineal,
dando inicio con la produccin de
materiales videogrcos, de los
cuales algunos ya pueden ser con-
sultados en la pgina del Media
Campus de la UNAM, donde se in-cluyen cpsulas informativas de la
produccin y videos de las recons-
trucciones virtuales.
Se han desarrollado grabacio-
nes en cabina y pruebas de voz
buscando mayor calidad, permi-
tiendo a los alumnos de la carre-
ra de Comunicacin y Periodismo
acercarse a un mbito profesional
desde la academia.
4. Proyecto Xochicalco
La base de informacin obtenida
para la reconstruccin virtual de
este sitio arqueolgico radica en
excavaciones efectuadas des-
de 1984, cuando los arquelogos
Norberto Gonzlez (qepd) y Silvia
8. En el presente artculo nicamente sehace una breve mencin del materialpara su publicacin, del que es posibleconocer a mayor detalle en la siguientedireccin electrnica: http://reconstruc-ciondezonasarqueologicas.blogspot.com
9. Los espacios relacionados en internetsern bsicamente cuatro; las pginas o-ciales de la Universidad Nacional Autno-ma de Mxico, de la Facultad de EstudiosSuperiores Aragn y del Instituto Nacionalde Antropologa e Historia, as como delsitio ocial de este proyecto.
10. De las estructuras gemelas, resalta elTemplo de las Serpientes Emplumadas,que an conserva una parte de los graba-dos que fueron elaborados en sus cuatrocostados, mismos que tambin se recons-truyeron en tercera dimensin y aplicadosal modelo nal.
Imagen 6. Grabacin de videos en Teo-tihuacn.Parte del equipo de grabacin (tcni-cos y alumnos) realizan una sesin en elextremo este del Templo de la serpienteemplumada, que forma parte de la Ciu-dadela.
Imagen 7.- Reconstruccin virtual de lazona arqueolgica de Xochicalco.La reconstruccin responde a informa-cin proporcionada por investigadoresdel INAH y la reconstruccin es desarro-llada por especialistas de la FES Aragn,UNAM, contando con la participacin dealumnos prestadores de servicio social.La imagen muestra una vista del conjun-to arqueolgico desde su extremo sur-este, donde es posible apreciar el Juegode Pelota Sur, la Plaza de los dos Glifos yla Gran Pirmide, entre otras estructuras.
7/23/2019 Pliego Et Al . - Reconstruccin Virtual de Las Zonas Arqueolgicas de Mxico
9/12
Reconstruccin virtual de zonas arqueolgicas de Mxico 111
CienciaGarza Taracena y otros investiga-
dores iniciaron los trabajos de ex-
ploracin, cuyo objetivo inicial fue
obtener la mayor informacin po-
sible a travs de las excavaciones
acerca de uno de los accesos prin-
cipales a la ciudad prehispnica.Otras excavaciones efectua-
das por personal del INAH y han
permitido tener informacin se en-
listan a continuacin:
-Los trabajos en la Loma Sur,
llevados a cabo en las tempo-
radas 1984-1985 y 1986, rea
donde se ubica la entrada a
Xochicalco.
-Consolidacin, en 1991, delos grandes muros de conten-
cin que se ubican en el rea
del observatorio.
-La mayor intervencin ar-
queolgica en Xochicalco,
que se dio entre 1993 y 1994,
durante los megaproyectos
ordenados por el gobierno
federal. En este proyecto se
plante la liberacin de los
espacios construidos en laparte alta de la ciudad con el
objetivo de integrar al orden
urbano de Xochicalco, los
edicios explorados en las
dcadas de 1950 y 1960 por
los arquelogos Noguera y
Senz, mismos que se encon-
traban aislados y fuera de
todo contexto arquitectnico.
Fue as que, bajo la direccin
del arquelogo Gonzlez, seliber y consolid la gran ma-
yora de los edicios y espa-
cios construidos que hoy da
son visitados. Siguiendo una
metodologa de excavacin,
se trabaj en la exploracin
de edicios, plazas, reas ha-
bitacionales, administrativas
y religiosas que permitieron
dar cuenta del esplendor y la
grandeza de los habitantes de
esta ciudad epiclsica, que se
fund alrededor de 600 d. C.
y la cual fue destruida cerca
del ao 1100.-Con dicho proyecto se de-
ni la organizacin social del
sitio, la distribucin espacial
de los grupos arquitectnicos
y los sistemas y materiales em-
pleados para la construccin
de la ciudad.
-Con base en estos trabajos,
la arqueloga Claudia Alva-
rado Len se ha dedicado
al estudio de la arquitecturade la ciudad, enfocndose
principalmente en el sector
denominado Acrpolis.
-En aos posteriores, entre
2005 y 2009, las exploraciones
en Xochicalco continuaron.
En 2009 se enfocaron en otra
de las entradas a la ciudad
desde el lado oriente. Trabajos
que permitieron rearmar la in-
formacin obtenida desde lasprimeras temporadas en 1984-
1986, entendiendo el espacio
como un rea de control que
daba un acceso restringido a
la ciudad, a travs de calza-
das, fosos y prticos.
Con la informacin anterior,
as como archivos digitales, visitas
y levantamientos en sitio, la recons-
truccin virtual se conform de dosetapas;
-La primera que comprende
la reconstruccin virtual de la
zona arqueolgica.
-La segunda que comprende-
r la elaboracin del material
didctico.
Al igual que el Proyecto Teo-
tihuacn, es un trabajo de ca-
rcter interinstitucional, donde
participa un equipo multidiscipli-
nario formado por arquitectos,
arquelogos, antroplogos fsicos
e ingenieros en computacin, ascomo alumnos prestadores de
servicio social, donde cabe des-
tacar el apoyo del personal tcni-
co del Observatorio Virtual Ixtli de
la UNAM.
El proyecto de reconstruccin
virtual de Xochicalco se inici en
noviembre de 2011, bajo la aseso-
ra y supervisin de los arquelogos
Norberto Gonzlez (qepd), Silvia
Garza y Claudia Alvarado Len.De este caso, cabe resaltar la com-
plejidad de modelar al conjunto
arqueolgico sobre una elevacin
natural (Imagen 7. Reconstruccin
virtual de la zona arqueolgica de
Xochicalco), para lo cual se tom
en cuenta la reconstruccin y ni-
veles de desplante de estructuras
arquitectnicas como templos,
espacios habitacionales, espacios
de posible uso administrativo y reli-gioso, de los cuales podemos men-
cionar los siguientes:
- La Plaza de la Estela de los
dos Glifos.
- La Plaza Principal, que inclu-
ye la Acrpolis y las estructuras
gemelas6.
- Los juegos de pelota norte,
este y sur, incluyendo las es-
tructuras inmediatas a ellos.- El llamado prtico de los
colgados, en el que se en-
contraron esqueletos que en
poca prehispnica presumi-
blemente estaban colgados y
a la vista de la poblacin.
A diferencia de Teotihua-
7/23/2019 Pliego Et Al . - Reconstruccin Virtual de Las Zonas Arqueolgicas de Mxico
10/12
112AAPAUNAM Academia, Ciencia y Cultura
Ciencia cn, se decidi hacer la recons-
truccin virtual en un solo archi-
vo digital para visualizarlo en su
conjunto, lo que permitira denir
paulatinamente la conformacin
del rea de estudio y particu-
larmente el contexto del propioemplazamiento prehispnico (im-
perceptible a simple vista dada
su magnitud), as como las alturas
y niveles de desplante de sus edi-
cios, los grandes taludes estruc-
turales y los construidos como re-
cubrimiento.
El deterioro de la pintura mu-
ral ha impedido su reconstruccin
grca para ser aplicada como
textura en los modelos tridimen-sionales, por lo que se tom la
decisin de mapear mediante
imgenes generales retomadas
de materiales existentes en el sitio
arqueolgico, tomando en cuen-
ta que este tipo de proyectos son
de orden acadmico y pretenden
mostrar aspectos lo ms cercano
posible a la realidad, tomando en
cuenta de forma muy rigurosa hi-
ptesis derivadas de investigacio-
nes ociales avaladas por el INAH.
De cada estructura arquitec-
tnica reconstruida virtualmente
de la zona arqueolgica de Xo-
chicalco, habra que hacer un
anlisis especco para determinar
la complejidad del trabajo efec-
tuado, pero es posible armar que
sobresale un caso; la Pirmide de
las Serpientes Emplumadas. Ar-macin que se basa en el trabajo
de modelado tanto arquitect-
nico, como de los grabados que
este emplazamiento tiene en sus
cuatro costados, mismos que pre-
sentan deterioro muy avanzado
por el paso del tiempo, obligando
a emprender mayor investigacin
y levantamientos en sitio, as como
detalladas tomas fotogrcas, lo
que no fue tan riguroso en el resto
del conjunto.
5. Difusin
Desde el inicio de los proyectos,
se contempl informar a la comu-
nidad cientca, acadmica y al
pblico en general sobre su desa-
rrollo, sus avances y las actividades
que han derivado de ellos, por lo
que especialistas, tcnicos, ase-
sores y alumnos involucrados, han
mostrado su trabajo mediante con-
ferencias, ponencias y exposicio-
nes nacionales e internacionales.Lo anterior hizo necesario
construir un sitio en Internet, don-
de se presenta informacin deta-
llada del proceso y avances del
proyecto de reconstruccin de
zonas arqueolgicas, as como
vnculos a las pginas ociales de
la UNAM, de la FES Aragn y del
INAH. (Imagen 8. Interfaz del sitio
ocial del proyecto de reconstruc-
cin virtual)
Actualmente, este sitio cuenta
con traducciones en ingls y fran-
cs, cuyas direcciones electrni-
cas son las siguientes:
- http://reconstrucciondezo-
nasarqueologicas.blogspot.mx
- http://reconstructionofar-
chaeologicalzones.blogspot.mx
- http://reconstructiondessite-sarcheologiques.blogspot.mx
Cabe hacer mencin, que
el proyecto ha suscitado inters
en medios de difusin de Mxi-
co (televisin abierta, por cable,
impresos, radio e Internet), lo que
ha dado cauce en diferentes mo-
Imagen 8.- Interfaz del sitio ocial del pro-yecto de reconstruccin virtual.En este sitio de internet, se presentan in-formacin detallada sobre el proyectogeneral y de las dos zonas arqueolgicastrabajadas, adems de vnculos haciaotros sitios relacionados.
Imagen 9.- Interfaz de Media Campus.La CUAED cuenta con un sitio en in-ternet en que se permite ingresar ma-terial en video de proyectos que se
llevan a cabo en la UNAM, as comovideoconferencias.Como parte del proyecto de reconstruc-cin virtual de las zonas arqueolgicasde Mxico, se han incluido en dicho sitio14 recorridos virtuales.
7/23/2019 Pliego Et Al . - Reconstruccin Virtual de Las Zonas Arqueolgicas de Mxico
11/12
Reconstruccin virtual de zonas arqueolgicas de Mxico 113
Cienciamentos a una difusin masiva con
entrevistas para televisin, radio y
prensa escrita.
A la fecha, se cuenta con
material en realidad virtual en el
acervo digital del Observatorio
virtual Ixtli de la Direccin Generalde Cmputo y Tecnologas de In-
formacin y Comunicacin de la
UNAM, donde alumnos de las ca-
rreras de Arquitectura, Diseo In-
dustrial y Pedagoga de la FES Ara-
gn reciben ctedras de diversas
materias.
Parte de la difusin se desa-
rrolla por conducto de la pgina
ocial Media Campus de la Coor-
dinacin de Universidad Abierta yEducacin a Distancia de la UNAM
(CUAED), donde se han insertado
14 recorridos virtuales cortos musi-
calizados. (Imagen 9. Interfaz de
Media Campus)
Para su reproduccin, es ne-
cesario ingresar al blog ocial de
este proyecto y desde ah selec-
cionar cualquiera de los recorridos
que ah se mencionan, lo que diri-
gir al usuario al sitio especco de
forma automtica.
6. Apoyo a la academia
y actividades derivadas
Debido a que el objetivo principal
del proyecto general de recons-
truccin virtual est dirigido a
convertirse en importante apoyo
y detonante de actividades aca-dmicas y de investigacin, a la
fecha se han emprendido diver-
sos ejercicios o pruebas piloto,
las que se resumen en el cuadro
siguiente, debido al espacio que
se requiere para hacer la descrip-
cin detallada de cada una de
ellas:
RELACINDEACTIVIDADESDEAPOYOALAACADEMIAYACTIVIDADESDERIVADASActividades en clases
(Intervencin/participacin/pesiones/prcticas)
Tipo de
actividad
Intervencin en
la asignatura
Arquitectura
mexicana I
Intervencin en
la materia Dise-
o asistido por
computadora
Sesiones en el
observatorio
virtual Ixtli
Prcticas para
la materia
Seminario-taller
de televisin II
Totales
Tipo de
actividad
Desarrollo del
tema Casa
estudio para un
arquelogo
Desarrollo de
modelos sobre
juguete, puntos
de venta y mu-
seografa
Desarrollo de
modelos sobre
cermica,
mobiliario y
lmparas
Totales
Carrera
Arquitectura
(2008 a 2010)
Diseo Industrial
(2008 a 2010)
Arquitectura
Pedagoga
Diseo industrial
(2008 a 2013)
Com. y Period.
(2012)
4 carreras
Carrera
Arquitectura
(2008)
Diseo industrial
(2008)
Diseo Industrial
(2011-2012)
2 carreras
Grupos
12
3
23
2
1
1
42
Grupos
8
5
6
19
Docentes
2
3
2
2
1
1
11
Docentes
16
10
12
38
Alumnos
351
75
694
56
25
30
1231
Alumnos
240
125
150
515
Actividades derivadas
(Actividades en clase/exposiciones)
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114AAPAUNAM Academia, Ciencia y Cultura
Ciencia El primer cuadro expresa,
como parte de las pruebas piloto,
las actividades dentro del marco
de los periodos ordinarios de clases
y de los programas acadmicos
correspondientes.
El segundo cuadro indica ac-tividades que, a manera de pro-
yectos, han sido llevadas a cabo,
de las cuales sus resultados se han
presentado en el Museo de Sitio
y en el Museo de la Pintura Mural
Teotihuacana Beatriz de la Fuente,
ambos en la zona arqueolgica de
Teotihuacn.
CONCLUSIN
Este trabajo, que ha derivado en
una mayor gama de proyectos
acadmicos (de lo que aqu se ha
presentado un breve resumen), ha
logrado abrir una perspectiva que,
desde la pedagoga y la didc-
tica, tiene como fundamento el
trabajo en ambientes colaborati-
vos-multidisciplinares dirigidos a los
procesos de enseanza-aprendi-
zaje, erradicando las barreras de la
distancia y los criterios particulares
entre otros aspectos, detonando
una nueva forma de visualizar la
educacin, en los cuales tanto el
especialista como el aprendiz en-
sean y aprenden en un ambiente
de trabajo conjunto, aportando y
participando.
Desde la perspectiva de la in-
vestigacin, este proyecto ha per-mitido reconstruir virtualmente con
las caractersticas propias de la
inmersin, hiptesis de investigado-
res de la arqueologa sobre las zo-
nas arqueolgicas en las que se ha
trabajado, as como la reconstruc-
cin de descubrimientos como los
entierros encontrados en el conjun-
to de La Ciudadela. Por otro lado,
dirigiendo la mirada hacia la aca-
demia, el hecho de conformarse
como un proyecto macro que se
construye abordando casos espe-
ccos, permite vislumbrar diversas
posibilidades de aportacin haciacada una de las carreras que han
participado desde 2008 hasta la
fecha, adems de la apertura de
nuevas lneas de investigacin, las
cuales tendran grandes posibilida-
des de incidir en los procesos de
enseanza-aprendizaje.
Es importante mencionar tam-
bin que, el proyecto de Recons-
truccin virtual de las zonas arqueo-
lgicas de Mxico que avanzacon Teotihuacn y Xochicalco en
diferentes etapas, ha obligado el
desarrollo de actividades como cur-
sos de capacitacin y actualizacin
para personal de las instituciones
participantes, lo que particularmen-
te ha derivado en la difusin del
conocimiento en las propias aulas,
todo con base en lo que signica
una pequea parte de las verda-
deras races que han dado cauce a
nuestra identidad nacional.
Llevar a cabo un trabajo en el
cual convergen diversos especia-
listas hacia un mismo n (profeso-
res de asignatura de la FES Aragn
e investigadores del INAH) y sobre
todo con el esfuerzo de alumnos
prestadores de servicio social, ha
abierto perspectivas de colabo-
racin, en nuestro caso, desde lacombinacin del personal de dos
instituciones dedicadas a la inves-
tigacin, la docencia y la divul-
gacin del conocimiento; la Uni-
versidad Nacional Autnoma de
Mxico (mediante la FES Aragn) y
el Instituto Nacional de Antropolo-
ga e Historia.
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