12
Gymnázium, Žamberk, Nádražní 48 Gymnázium, Žamberk, Nádražní 48 Projekt: CZ.1.07/1.5.00/34.0280 - Inovace ve vzdělávání Projekt: CZ.1.07/1.5.00/34.0280 - Inovace ve vzdělávání na naší škole na naší škole Název: Název: Základní pojmy počítačové grafiky Základní pojmy počítačové grafiky Autor: Autor: Mgr. Petr Vanický Mgr. Petr Vanický kód DUMu: kód DUMu: VY_32_INOVACE_In.2.9 VY_32_INOVACE_In.2.9 Šablona: Šablona: Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT (III/2) (III/2) Obor: Obor: Informatika Informatika Šk. rok: Šk. rok: 2012/2013 2012/2013 Datum Datum: 28. 11. 2012 28. 11. 2012 Ročník: Ročník: 2. 2. Anotace: Anotace: Prezentace slouží k seznámení se základními pojmy Prezentace slouží k seznámení se základními pojmy počítačové grafiky. počítačové grafiky.

Počítačová grafika

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Gymnázium, Žamberk, Nádražní 48 Projekt: CZ.1.07/1.5.00/34.0280 - Inovace ve vzdělávání na naší škole. Mgr. Petr Vanický Gymnázium Žamberk. Počítačová grafika. Počítačová grafika. Co si pod pojmem představit? digitální fotografie fonty, textová grafika 2D a 3D herní grafika - PowerPoint PPT Presentation

Citation preview

Page 1: Počítačová grafika

Gymnázium, Žamberk, Nádražní 48Gymnázium, Žamberk, Nádražní 48Projekt: CZ.1.07/1.5.00/34.0280 - Inovace ve vzdělávání na naší školeProjekt: CZ.1.07/1.5.00/34.0280 - Inovace ve vzdělávání na naší škole

Název:Název: Základní pojmy počítačové grafikyZákladní pojmy počítačové grafiky

Autor:Autor: Mgr. Petr VanickýMgr. Petr Vanický

kód DUMu:kód DUMu: VY_32_INOVACE_In.2.9VY_32_INOVACE_In.2.9

Šablona:Šablona: Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT (III/2)Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT (III/2)

Obor:Obor: InformatikaInformatika

Šk. rok:Šk. rok: 2012/20132012/2013

DatumDatum:: 28. 11. 201228. 11. 2012

Ročník:Ročník: 2.2.

Anotace:Anotace: Prezentace slouží k seznámení se základními pojmy počítačové Prezentace slouží k seznámení se základními pojmy počítačové grafiky.grafiky.

Page 2: Počítačová grafika

Počítačová grafikaPočítačová grafika

Mgr. Petr VanickýMgr. Petr Vanický

Gymnázium ŽamberkGymnázium Žamberk

Page 3: Počítačová grafika

Počítačová grafikaPočítačová grafika

►Co si pod pojmem představit? digitální fotografie fonty, textová grafika 2D a 3D herní grafika prostředí operačního systému www stránky tiskové výstupy a mnoho dalšího…

Page 4: Počítačová grafika

Základní děleníZákladní dělení

►Dle metody tvorby a způsobu uložení Bitmapová (rastrová) Vektorová (ASCII Art)

Page 5: Počítačová grafika

Bitmapová grafikaBitmapová grafika

►Obrázky jsou složené z bodů►Vhodné pro

Malby Fotografie Malé grafické prvky

►Ikony, tlačítka, …

Page 6: Počítačová grafika

Bitmapová grafikaBitmapová grafika

►Výhody: Jednoduché zobrazení a uložení Možnost komprese souborů Možnost různých efektů

►Nevýhody: Problematická změna velikosti

obrázku►Rastr►Ztráta kvality

Nelze měnit jednotlivé objekty

Page 7: Počítačová grafika

Vektorová grafikaVektorová grafika

►Obrázky jsou složené z objektů Body Čáry Tvary

►Vhodné pro Loga, symboly Technické výkresy Plakáty, pozvánky, vizitky…

Page 8: Počítačová grafika

Vektorová grafikaVektorová grafika

►Výhody: Malá velikost souborů Změny velikosti bez ztráty kvality Snadné úpravy

►Nevýhody: Špatná přenositelnost Nutnost převodu na bitmapu

při tisku nebo zobrazení

Page 9: Počítačová grafika

Barevná hloubkaBarevná hloubka

►Kolik barev najednouKolik barev najednou může být na může být na obrázkuobrázku

►Nejpoužívanější:Nejpoužívanější: 2 barvy2 barvy 16 barev16 barev 256 barev256 barev 256 odstínů šedi256 odstínů šedi 16,7 milionů barev 16,7 milionů barev

Page 10: Počítačová grafika

Barevné modelyBarevné modely

►Způsoby tvorby barvyZpůsoby tvorby barvy►RGBRGB

Red, Green, BlueRed, Green, Blue Pro obrazovkyPro obrazovky

►CMYKCMYK Cyan, Magenta, Yellow, Cyan, Magenta, Yellow,

(BlacK)(BlacK) Při tiskuPři tisku

►A další (HSB, Lab)A další (HSB, Lab)

Page 11: Počítačová grafika

RozlišeníRozlišení

►je počet bodů na jednotku vzdálenosti DPI = Dot Per Inch (počet bodů na palec)

►1 palec je cca 2.5 cm Obrazovky – cca 90 dpi Tiskárny – 300 dpi

►Příklad: Obrázek složený z 900 bodů na šířku Na obrazovce: 900/90 = 10 cm Na tiskárně: 900/300 = 3 cm

Page 12: Počítačová grafika

ZdrojeZdroje

► ROUBAL, Pavel. Počítačová grafika pro úplné začátečníky. 2. vyd. Brno: Computer Press, 2004, 171 s. ISBN 80-722-6896-1.

► Obrázky: Vlastní obrázky autora http://commons.wikimedia.org/wiki/File:BBS_logos_in_ASCII_art.pn

g http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Cmyk-rgb.jpg