Poly Bureau d'Études

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  • Table des matires

    Chapitre page 1 LES DIFFERENTES REPRESENTATIONS DUN OBJET 1

    1.1 La perspective conique 1 1.2 La perspective cavalire 1 1.3 La perspective isomtrique 1 1.4 La projection orthogonale 1

    2 LE DESSIN TECHNIQUE EN PROJECTION ORTHOGONALE 2 2.1 Prsentation des dessins 2 2.2 Ecriture normalise 3 2.3 Principe de projection orthogonale 3 2.4 Les artes fictives 5 2.5 Les reprsentations particulires 6 2.6 Conseil pour lexcution du dessin dune pice 6

    3 SECTIONS ET COUPES 7 3.1 Sections 7 3.2 Coupes 8

    4 DISPOSITION GRAPHIQUE DES COTES 11 4.1 Elments qui constituent une cote 12 4.2 Elments qui constituent une cote 12 4.3 Position des flches 12 4.4 Cotation en parallle 12 4.5 Cotation angulaire 13 4.6 Principaux symboles utilises en cotation 13

    5 DESSIN DENSEMBLE 14 5.1 Rgles de reprsentation de deux pices en contact 14

    6 COTATION TOLRANCE & AJUSTEMENTS 15 6.1 Interchangeabilit 15 6.2 Dfinition dun ajustement 15 6.3 Cotation tolrance 15 6.4 Systme dajustement 17 6.5 Calculs dajustements 18

    PRINCIPAUX AJUSTEMENTS 19 7 PRSENTATION DES FILETAGES 21

    7.1 Utilisation des pices filetes 21 7.2 Mode dobtention 21 7.3 Dfinitions gomtrique 21 7.4 Caractristiques d'un filet 21 7.5 Mode dobtention 22

    TABLEAU RESUM 24 8 REPRSENTATION EN PERSPECTIVE 25

    8.1 Perspective cavalire 25 8.2 Perspective isomtrique 28

    9 PERSPECTIVE ISOMTRIQUE DES LIGNES DE TUYAUTERIE 29 9.1 Excution du trac isomtrique 29 9.2 Cotation 34 9.3 Calcul des longueurs droites 37

    10 LE DESSIN DE BATIMENT 40 10.1 Introduction 40 10.2 Les principaux dessins 40 10.3 Les traits utiliss pour excuter les dessins 41 10.4 Principe de cotation des plans 42

    Bureau d'tudes

    Bureau d'tudes

  • BE1 page 1

    Ce document prsente de faon succincte les techniques de reprsentation utilises en bureau dtudes, aussi bien dans le secteur de l'industrie que dans celui du btiment (reprsentation orthogonale et isomtrique). Les ouvrages de rfrence sont :

    GUIDE DU DESSINATEUR INDUSTRIEL HACHETTE Technique ; GUIDE DU CONSTRUCTEUR EN BATIMENT HACHETTE Technique.

    1 - LES DIFFERENTES REPRSENTATIONS DUN OBJET

    1.1 - LA PERSPECTIVE CONIQUE

    Cette perspective utilise pour les reprsentations artistiques.

    Les fuyantes convergent vers un point de fuite (PF) situ sur la ligne dhorizon (ligne positionne au niveau de vos yeux).

    1.2 - LA PERSPECTIVE CAVALIERE

    Cette perspective est plus facile raliser que la perspective conique. Les fuyantes sont parallles.

    Elle est couramment utilise pour les reprsentations industrielles.

    1.3 - LA PERSPECTIVE ISOMETRIQUE

    Sur cette perspective, les fuyantes sont parallles 3 axes (Ox, Oy, Oz). Sa ralisation est facilite par utilisation dune trame isomtrique. La reprsentation obtenue est assez raliste (proche dune image obtenue avec un appareil photo). Elle est couramment utilise pour les reprsentations industrielles (lignes de tuyauterie).

    1.4 - LES PROJECTIONS ORTHOGONALES

    Cest la reprsentation utilise principalement par les dessinateurs industriels. Le principe des projections orthogonales est expos au chapitre suivant.

    PF

    Figure 1

    Figure 2

    Figure 3

    Figure 4

    Ligne dhorizon

    Fuyante

    Point de fuite

    Fuyante Angle des fuyantes

    Fuyante Axes de rfrence

    Vue de face Vue de droite

  • 2.1 Prsentation des dessins 2.1.1 Les formats

    Il existe des formats de feuilles de papier et de calques aux dimensions normalises : Pour les plans de btiments, il est habituel dutiliser les plus grands formats. Pour faciliter lutilisation de ces plans, il est ncessaire deffectuer un PLIAGE pour obtenir un format A4 servant de cartouche.

    A4 210x297 A3 420x297 A2 594x420 A1 840x594 A0 1188x840

    2.1.2 Le cartouche et la nomenclature

    On appelle cartouche lemplacement rserv dans un angle du dessin dans lequel figurent tous les renseignements relatifs la reprsentation. La nomenclature est une liste complte des lments qui constituent un ensemble. Sa liaison avec le dessin est assure par des repres.

    3 4 Vis CHc M4x30 C 30 2 1 Axe C 30 1 1 Bti EN AW-2017

    Rep Nb Dsignation Matire Rfrence Matire : Tolrance gnrale :

    Etat de surface gnral :

    Echelle : NOM : Date : TITRE Numro :

    ENTREPRISE

    2.1.3 Les traits Noms Traits Exemple Utilisations Ep.

    Continu FIN Cotation, hachures, artes fictives 0,13/0,18 Continu Fort Contours vus, artes vues 0,35/0,5 C. F. main leve 0,13/0,18 C.F. Zig Zag Limites de vues, coupes partielles 0,13/0,18 Interrompu FIN 0,13/0,18 Interrompu FORT Contours cachs, artes caches 0,35/0,5 Mixte FIN Axes, symtrie 0,13/0,18 Mixte FORT Mixte FIN avec lments FORTS Plans de coupe

    0,13/0,18 0,35/0,5

    Mixte FIN 2 Tirets Parties en avant du plan de coupe 0,13/0,18

    2 LE DESSIN TECHNIQUE EN PROJECTION ORTHOGONALE

  • BE1 page 3

    En dessin industriel la forme, les dimensions et la disposition des caractres sont normaliss. Le but recherch est dcarter, par une excellente lisibilit, tout risque derreur de lecture. Le respect de la norme est impratif sur tous les plans industriels. On adopte gnralement lcriture type B droite, propose ci-dessous.

    Pour les dimensions et position des caractres, se rfrer aux ouvrages de rfrence.

    2.3 - Principe de projection orthogonale

    FC

    E

    A

    D

    B

    Figure 6

    La vue suivant B est dite vue de dessus et se trouve au dessous de la vue de face ;La vue suivant C est dite vue de gauche et se trouve droite de la vue de face ; La vue suivant D est dite vue de droite et se trouve gauche de la vue de face ; La vue suivant E est dite vue de dessous et se trouve au dessus de la vue de face ; La vue suivant F est dite vue darrire et se trouve droite de la vue de gauche.

    On imagine lobjet reprsenter lintrieur dun cube en faisant en sorte quun maximum de faces de lobjet soient parallles aux faces du cube, puis lon fait une projection orthogonale de lobjet sur chacune des faces du cube (figure 5). Aux faces du cube correspondent les six plans principaux de projection. Lune de ces projections, en gnral celle qui montre un maximum de dtails (en artes vues), est prise comme rfrence et porte le nom de vue de face.

    Le cube est alors dvelopp autour de la vue de face (figure 5). Figure 5

    2.2 Ecriture normalise NF E 04-505

  • Sur un plan industriel les artes du cube dvelopp ne sont pas reprsentes; il en est de mme des lignes de rappel destines souligner la correspondance des vues. Le dessin de la pice peut donc se reprsenter comme indiqu figure 7.

    Figure 8

    En gnral, les six vues ne sont pas ncessaires pour dfinir compltement un objet. Thoriquement deux vues suffisent, mais il est souvent utile den ajouter dautres pour rendre la lecture du plan plus facile.

    Figure 6

    Figure 7

    B

    D

    E

    A C F

    Figure 7Figure 6

    Nota : lensemble des mthodes qui permettent de construire les projections dun objet constitue la gomtrie descriptive.

  • BE1 page 5

    2.4 Les artes fictives Dans le cas o un arrondi (ou un cong) fait disparatre une arte qui normalement serait vue en labsence de larrondi (ou du cong) on trace, lemplacement de la projection de larte supprime que lon appelle alors arte fictive, un trait continu fin. Ce trait fin ne coupe jamais un trait fort et sinterrompt, sil y a lieu, 2 mm environ du trait fort (figure 8 et 9). Les artes fictives caches ne se reprsentent pas.

    ArrondiPlan

    Figure 9

    Cone

    Cylindre

    Arte

    Plan

    Cong

    Arrondi

    Tangenteperpendiculaire la dirctionde projection

    Tangenteoblique parrapport la directionde projection

    Arte fictive

    Arte fictive

    Arte fictive

    Arte fictive

    Figure 9 bis

    Figure 8

    Figure 9

  • 2.5 Les reprsentations particulires 2.5.1 - Vues partielles Lorsquune vue partielle est suffisante pour comprendre un dessin il faut la limiter par un trait continu fin. Ce trait peut tre reprsent main leve (figure 10a) ou aux instruments (figure 10b).

    (a) (b)Figure 10

    2.5.2 - Vues interrompues Pour des pices longues et de section uniforme on peut se limiter la reprsentation des parties essentielles. Les parties conserves sont rapproches les unes des autres et limites comme les vues partielles (figure 11)

    Figure 11

    2.5.3 - Pices symtriques On peut reprsenter seulement la partie situe dun cot ou de lautre du plan de symtrie(figure 12).

    =

    =

    =

    == =

    =

    Figure 12

    2.6 - Conseils pour lexcution du dessin dune pice Les diffrentes vues doivent tre labores en parallle. Il convient de reporter sur toutes les vues, dans la mesure du possible, une mme surface avant de passer la surface suivante.

    La mise au net du dessin se fait en gnral en respectant les indications suivantes:

    Ordre des traits : - les axes ; - les traits forts (artes et contours vus) ; - les traits interrompus courts (artes et contours caches) ; - les traits fins (artes fictives, hachures).

    Ordre des lignes: - les arcs de cercle ; - les cercles ; - les traits horizontaux ; - les traits verticaux ; - les traits obliques.

  • BE1 page 7

    3 - SECTIONS ET COUPES Les sections et les coupes permettent de rendre visibles, et donc de reprsenter en traits forts, les formes intrieures dune pice.

    3.1 - Sections Considrons la pice reprsente figure 13 et le plan scant (A-A). On appelle section de la pice par le plan lensemble des points qui appartiennent la fois la pice et au plan. Les points de la section qui appartiennent la surface de la pice et au plan reprsentent le contour de la section; ce contour est dessin en trait fort. La surface de la section est hachure (trait fin).

    3.1.1 - Section sortie

    Elle peut tre reprsente au droit du plan coupant la pice (figure 14a); son emplacement peut aussi tre laiss au choix du dessinateur (figure 14b).

    Figure 13

    Figure 14

  • 3.1.2. Section rabattue

    On fait pivoter la section autour de la trace du plan scant pour la dessiner en surcharge sur la vue de la pice; le contour de la section est alors reprsent en traits fins (figure 15).

    3.2 - COUPES 3.2.1 - Dfinition On appelle coupe dune pice par un plan lensemble constitu par la section de la pice par ce plan et par la partie de la pice situe derrire le plan (figure 16). Les flches places cot des lettres qui dsignent le plan sont orientes de lobservateur vers la pice.

    3.2.2 - Coupes plans scants

    Le plan scant oblique est amen par une rotation dangle a dans le prolongement du plan plac suivant une direction principale dobservation (figure 17).

    Les dtails situs en arrire du plan scant et dont la reprsentation nuit la clart du dessin, sans rien apporter la comprhension, ne sont pas reprsents.

    Figure 17

    Changement de direction de la coupe

    A

    A - A

    A a

    Figure 15

    Figure 16

  • BE1 page 9

    3.2.3 - Coupes plans parallles

    Dans la mesure o il ny a pas chevauchement des plans, cette vue remplace avantageusement plusieurs coupes (figure 18).

    3.2.4 - Coupes des nervures et des parois

    On ne coupe jamais une nervure ou une paroi par un plan parallle sa plus grande face (figure 19).

    3.2.5 - Coupe partielle

    Elle permet de montrer en trait fort un dtail intressant (figure 20).

    3.2.6 - Pices non coupes

    Dans la ralisation dun dessin densemble (dessin dun mcanisme compos de plusieurs pices), par souci de simplification et de clart, on ne coupe jamais longitudinalement une pice pleine (arbre, vis, axe, clavette,...) (figure 21).

    Figure 18

    Figure 19

    Figure 20

    Figure 21

  • 3.2.7 - Reprsentation dun lment situ en avant du plan de coupe

    Cet lment peut tre reprsent en trait mixte fin deux tirs (figure 22).

    3.2.8 - Vue extrieure demi-coupe

    Dans le cas dune pice symtrique, afin dviter de tracer les contours cachs, il est possible de dessiner une demi-coupe juxtapose une demi-vue extrieure (figure 23).

    Nota: ne pas confondre la vue extrieure demi-coupe et la demi-coupe (figure 24).

    3.2.9 - Demi-rabattement

    Le demi-rabattement permet de dfinir la forme des lments dextrmit. Le trait utilis est le trait mixte fin deux tirets (figure 25).

    Figure 22

    Figure 23 Figure 24

    Figure 25

  • BE1 page 11

    4 - DISPOSITION GRAPHIQUE DES COTES Pour quun objet soit ralisable partir dun dessin il faut la fois une description graphique complte et prcise des formes et contours ainsi quune description dtaille et chiffre des dimensions essentielles, cest le rle de la cotation.

    4.1 - Elments qui constituent une cote

    Objet raliser

    Reprsentation en projection orthogonale. Pas suffisante pour

    raliser lobjet.

    Reprsentation graphique avec description dtaille et chiffre des dimensions essentielles.

    dimension tolrance Texte

    Deux lignes de rappel (dattache ou dextension)

    en trait fin

    Une ligne de cote en trait fin

    Deux flches en trait fort

    2,058

  • 4.2 - Disposition des cotes - La ligne de cote est parallle llment coter

    - Les lignes de rappel sont en principe perpendiculaires llment coter. Elles doivent dpasser lgrement la ligne de cote (~ 2mm). - La cote suppose pesante doit tomber sur la ligne de cote. - dans le cas dune ligne de cote horizontale ou oblique elle est donc au-dessus de la ligne de cote. - dans le cas dune ligne de cote verticale

    55

    32

    35

    30

    15

    elle est toujours situe gauche de la ligne de cote et crite en montant. - elle est crite, chaque fois que cela est possible, entre les lignes de rappel. - le dessin dune pice mcanique est toujours cot en millimtres. 4.3 - Position des flches 4.3.1 - Cas gnral :

    40

    Figure 3a Les flches relatives une cote sont toujours opposes et places entre les lignes de rappel (figure 3a).

    4.3.2 Les deux lignes de rappel sont proches :

    10

    Figure 3bLes flches sont toujours opposes mais reportes lextrieur des lignes de rappel (figure 3b).

    4.3.3 - Plusieurs lignes de rappel sont proches : Les flches peuvent tre remplaces par des points. Lorsque la place manque la cote est reporte lextrieur des lignes de rappel (figure 3c). 8 104

    Figure 3c

    4.4 - Cotation en parallle Les lignes de cote partent dune mme ligne de rappel et sont parallles. Les cotes les plus grandes sont les plus loignes, ainsi lignes de cote et lignes de rappel ne se coupent pas. 10

    22

    42

    Figure 4

  • BE1 page 13

    4.5 - Cotation angulaire

    viter de positionner une cote dans la zone ombre. Comme prcdemment les cotes sont inscrites entre ou lextrieur des lignes de rappel selon la place disponible.

    120

    60

    60

    6030

    30

    o

    o

    o

    o

    o

    o

    }

    viter

    Figure 5

    4.6 - Principaux symboles utilises en cotation

    indique un diamtre ;

    R indique un rayon ;

    indique une section carre ;

    S indique un diamtre de sphre ;

    SR indique un rayon de sphre.

    24

    84

    Figure 6

    10

    R=4

  • 5 - DESSIN D'ENSEMBLE En dessin technique, un dessin d'ensemble est la reprsentation d'un mcanisme complet (ou partiel) permettant de situer chacune des pices qui le composent. Les pices sont dessines leur position exacte (assembles), ce qui permet de se faire une ide concrte du fonctionnement du mcanisme. Un dessin d'ensemble est le plus souvent accompagn d'une nomenclature proposant une dsignation de chaque pice, sa matire, son nombre d'occurrence, son procd d'laboration et ventuellement des informations internes l'entreprise.

    5.1 Rgles de reprsentation de deux pices en contact Lorsque deux pices sont en contact, une partie du contour apparent de l'une peut se confondre avec une partie du contour apparent de l'autre.

    Dans ce cas les projections des parties communes aux deux contours apparents se confondent et donnent, sur le dessin, un seul trait.

    Soit les dessins de dtail de deux pices (une coupelle et une bague d'isolation dun vrin thermique).

    12 0+

    - 0,15- 0,1

    A

    A12

    AA

    BBB

    B

    Coupelle

    Bague d'isolation

    Le dessin de l'ensemble coupelle-bague, une fois mont, se prsente de lafaon suivante :

    - en vue extrieure (figure 1) - en coupe (figure 2)

    A

    AFigure 1 Figure 2

  • BE1 page 15

    6 COTATION TOLRANCE & AJUSTEMENTS 6.1 - Interchangeabilit S'il faut fabriquer une srie d'objets identiques, il est impossible une mme forme d'avoir toujours exactement la mme dimension d'un objet l'autre. Une cote impose sera plus facile raliser si elle peut varier entre deux valeurs limites : une cote maximale et une cote minimale. La diffrence entre les deux s'appelle la tolrance, ou intervalle de tolrance. Plus la prcision exige est grande, plus l'intervalle de tolrance doit tre petit. L'interchangeabilit des objets ou composants est la base de tous les produits manufacturs construits en srie. N'importe quel composant interchangeable d'un mcanisme peut tre dmontet remont sur n'importe quel autre mcanisme du mme type.

    6.2 - Dfinition dun ajustement Un ajustement est constitu par l'assemblage de deux pices de mme DIMENSION NOMINALE. Lune des deux pices est le contenant (pice extrieure) et lautre pice est le contenu (pice intrieure). Les termes "arbre" et "alsage" sont rservs aux pices de forme cylindrique.

    Il existe 3 types dajustement (figure 1) : - Lajustement avec JEU : la cote du contenu est plus petite que celle du contenant ; - Lajustement INCERTAIN : la cote du contenu est lgrement plus petite ou lgrement plus grande que celle du contenant ; - Lajustement avec SERRAGE : la cote du contenu est plus grande que celle du contenant.

    6.3 Cotation tolrance 6.3.1 Prsentation Compte tenu du processus de fabrication choisi et des machines utilises, une cote relle mesurant l'une des dimensions d'un objet ne peut tre exactement la mme que celle indique sur le dessin de dfinition. Il est impossible de fabriquer une srie d'objets identiques ayant toujours les mmes dimensions.

    Zone de variation de la matire

    Figure 1

  • Une cote impose sera plus facile raliser si celle ci varie entre deux valeurs limites : Une cote maximale Cmax ; Une cote minimale Cmini.

    Les dimensions sont donc comprises entre deux cotes limites. La diffrence entre ces deux dimensions constitue lintervalle de tolrance (IT). Pour chaque dimension nominale, il est prvu une gamme de tolrances. Cette tolrance doit tre positionne par rapport la cote nominale et sa valeur doit tre prcise.

    6.3.2 Mthode de mise en place dune tolrance Sur le dessin d'une pice cote, il existe deux faons de prciser la tolrance dsire (fig. 2).

    - Mthode 1 : Prciser la cote nominale suivie de l'cart suprieur (ES ou es) et l'cart infrieur (EI ou ei).

    - Mthode 2 (ISO) : Prciser la cote nominale suivie d'une ou deux lettres puis d'un numro.

    La ou les lettres qui suivent la cote nominale sont appeles la POSITION de la tolrance. Le numro qui suit la ou les lettres est appel la QUALIT de la tolrance.

    M th o d e N 1M th o d e N 2

    H7

    h7

    F ig 2

    +0,025

    -0 +0

    -0,025

    Dsignation dun ajustement normalis ISO

    40 H7/h7Cote nominale

    Position et qualit de lIT de lalsage

    Position et qualit de lIT

    de larbre

    Pice cylindrique

    Chaque lettre ( A Z pour les contenants et a z pour les contenus) correspond la position de lintervalle de tolrance par rapport au zro de la cote nominale.

    6.3.3 Position dune tolrance

    - Position de la tolrance pour les alsages par rapport la ligne zro de la cote nominale.

  • BE1 page 17

    - Position de la tolrance pour les arbres par rapport la ligne zro de la cote nominale.

    Remarques : - On emploie des majuscules pour les contenants et des minuscules pour les contenus. - Pour une dimension nominale donne, la tolrance A permet de raliser l'alsage le plus grand,

    et la tolrance Z le plus petit. - Inversement la tolrance a ou z permettent de raliser respectivement l'arbre le plus petit ou

    le plus grand pour une dimension nominale choisie. - Notons les positions particulires de H et h qui sont " cheval" sur la ligne zro.

    6.3.3 - Qualit d'un ajustement La qualit d'un ajustement est symbolise par un numro. Il y a 18 qualits 01,0,1,2,....,16. Elles sont fonction de la dimension nominale et sont lues dans des tableaux. Plus le chiffre ou le nombre symbolisant une qualit est petit, meilleure est la prcision de la tolrance (voir fig 5).

    Remarques :

    - Plus le numro est grand plus la tolrance est large. - Attention: le numro n'est pas gal la valeur de la tolrance.

    6.4 - Systme dajustement 6.4.1 - Systme arbre normal

    Pour tout ajustement la position est donne par la lettre "h" pour laquelle l'cart suprieur est nul. Le type de montage dsir est obtenu en faisant varier la position de la tolrance de l'alsage (voir figure 6).

    PK

    HG

    F

    Alsage

    Arbre

    h

    Systme de l'arbre normal

    Dn

    Fig 6

    Figure 6

  • 6.4.2 - Systme alsage normal Pour tout ajustement, la position est donne par la lettre "H" pour laquelle l'cart infrieur est nul. Le type de montage dsir est obtenu en faisant varier la position de la tolrance de l'arbre (voir Figure 7). C'est le systme recommand sauf dans quelques cas particuliers (exemple: pices montes sur la mme porte d'un arbre (voir figure 8).

    g h k l

    Alsage

    Arbre

    H

    mDn

    Systme de l'alsage normal

    6.4.3 - Remarque

    Pour raliser plus facilement l'usinage d'un ajustement on met en gnral une qualit pour l'arbre lgrement infrieure celle de l'alsage.

    16 G8/h7

    16 P6/h7

    6.5 Calculs dajustements 6.5.1 - Calcul des jeux mini et Maxi Par dfinitions :

    Jeu Maxi = cote contenant Maxi cote contenu mini Jeu mini = cote contenant mini cote contenu Maxi

    Un jeu ngatif est un serrage (ou interfrence).

    6.5.2 - Exemples

    Calculez les jeux Maxi et mini de lajustement 60 H8/f7

    J Maxi = 60,048 59, 940 = + 0,108 J mini = 60 59,970 = + 0,030

    Calculez les jeux Maxi et mini de lajustement 60 H7/p6

    J Maxi = 60,030 60, 032 = - 0,002 J mini = 60 60,051 = - 0,051

    Calculer les jeux Maxi et mini de lajustement 10 H10/js9 10 H10 = 36010++++

    10 js9 = 1810 J Maxi = 10,036 9,982 = + 0,054 J mini = 10 10,018 = - 0,018

    Ajustement INCERTAIN

    Figure 7

    Figure 8

  • BE1 page 19

    Alsages PRINCIPAUX AJUSTEMENTS Ar

    bres

    H6 H7 H8 H9 H10

    c 9 11 Pices dont le fonctionnement ncessite un grand jeu (dilatation, mauvais alignement, portes trs longues, ) d 9 11

    e 7 8 9 Pices tournant ou glissant dans une bague ou un palier (bon graissage)

    f 6 6-7 7

    Pic

    es m

    obi

    les

    lun

    e pa

    r ra

    ppo

    rt

    lau

    tre

    Guidage prcis. Mouvement de faible amplitude g 5 6

    h 5 6 7 8 Mise en place possible la main js 5 6

    k 5

    Dm

    onta

    ge et

    rem

    onta

    ge po

    ssib

    le

    sans

    dt

    riora

    tion

    des

    pic

    es

    Lass

    em

    blage

    ne

    peut p

    as

    transm

    ettr

    e

    deffo

    rt

    Mise en place au maillet m 6

    Mise en place la presse p 6

    s 7

    u 7

    Pic

    es im

    mo

    bile

    s lu

    ne

    par

    rapp

    ort

    lau

    tre

    Dm

    onta

    ge

    impo

    ssib

    le sa

    ns

    dt

    riora

    tion de

    s pi

    ces

    Lass

    em

    blage

    pe

    ut

    transm

    ettr

    e es

    effo

    rts Mise en place la presse

    ou par dilatation (vrifier que les contraintes imposes au mtal ne dpassent pas la limite lastique) x 7

  • BE1 page 21

    7 - PRSENTATION DES FILETAGES 7.1 - Utilisation des pices filetes - Assurer un effort de pression entre des pices, pour les immobiliser, les unes par rapport aux autres. - Transformer un mouvement de rotation en un mouvement de translation ou vice versa.

    7.2 Mode dobtention Un filetage est obtenu partir d'un cylindre (quelquefois d'un cne) sur lequel on a excut une ou plusieurs rainures hlicodales

    7.3 Dfinitions gomtrique Lusinage effectu (rainure en hlice) sur la tige ou dans le trou est appele filet. Une tige ayant un filetage est appele tige filete ou vis.

    Un trou muni d'un filetage est appel trou taraud, taraudage ou crou.

    7.4 - Caractristiques d'un filet 7.4.1 - Diamtre nominal - Pour la vis : diamtre d au sommet

    des filets. - Pour le taraudage: diamtre D au fond

    des filets. - Pour le taraudage: diamtre D au fond

    des filets. La figure ci-contre montre que d = D

    7.4.2 - Le pas - Dfinition : le pas d'une hlice est la distance entre deux points conscutifs situs sur une mme gnratrice du cylindre.

    - Il existe le pas gros ou normal pour l'usage gnral et le pas fin pour les cas spciaux (rglage fin par exemple)

    Pas fin

  • 7.4.3 - Le sens de l'hlice ou du filet

    Le filet tant positionn avec l'axe vertical le pas est dit droite si l'hlice s'enroule droite ou bien gauche si l'hlice s'enroule gauche.

    Pas droite

    Pas

    Pas gauche

    Pas

    7.4.4 - Le nombre de filets

    Sur un mme cylindre on peut graver un ou plusieurs filets permettant un dplacement relatif vis/crou plus grand pour un seul tour.

    7.4.5 - Profils des filets

    Suivant la forme de sa section par un plan contenant son axe le filet peut tre triangulaire, carr, trapzodal ou rond. Le profil normalis est le profil ISO (le plus utilis) dfini par la norme NF E 03-001.

    Exemple de dsignation d'un profil ISO : M8 (diamtre 8mm) P

    60

    ECROU

    VIS

    H/8

    H

    H/4

    D2

    D1

    d3 d1 d2

    d

    7.5 Reprsentation 7.5.1 - Trac d'une vis

    - Tracer le diamtre nominal d Limiter la longueur L de la vis Tracer le chanfrein 45

    - Limiter la longueur l du filetage par un trait fort

    - Tracer le fond des filets en trait fin 0,1d l'intrieur Hachurer (mme travers le trait fin du fond de filet)

  • BE1 page 23

    7.5.2 - Trac d'un taraudage

    1 Tracer le diamtre de perage Dp avec Dp= (d-0,2d) = 0,8d Limiter la longueur q du trou borgne (non dbouchant) Tracer le cne 120

    2 Limiter la profondeur p du taraudage.

    3 Tracer le fond des filets en trait fin l'extrieur 0,1d de Dp.

    nom d

    1

    2

    p

    3

    q

    120

    0

    0,1d

    7.5.3 - "Astuce"

    Dans un filetage ou un taraudage le trait fort correspond au diamtre que l'on peut mesurer "facilement" ou bien au volume initial avant d'avoir grav le filet.

    trait fort

    7.5.4 - Tige filete dans un trou taraud

    - Dessiner la tige filete seule

    - Tracer le trou de perage de diamtre Dp non recouvert par la tige filete

    - Tracer le taraudage non occup par la vis (en trait fin) Hachurer.

    nom d

    1

    2

    3

  • BE1 page 25

    8 REPRSENTATION EN PERSPECTIVE 8.1 - Perspective cavalire La perspective cavalire d'un objet est une projection cylindrique oblique montrant certaines artes vues en vraie grandeur. Les artes vues en vraie grandeur appartiennent des parties de l'objet situes dans des plans parallles au plan de projection. On appelle face principale de l'objet celle qui contient des artes se projetant en vraie grandeur et situe le plus prs de l'observateur (figure 1).

    AB

    A

    B

    Face principale

    Projetante

    Fuyante

    Figure 1

    Normalisation :

    - L'angle de fuite est normalis 45 ; - Le rapport de rduction est normalis 0,5.

    Le cube en perspective cavalire peut donc se projeter de quatre faons diffrentes (figure 2). La projection (b) est la plus utilise.

    (a) (b)

    (c) (d)

    Figure 2

  • Exemple 1 :

    Reprsentation en perspective cavalire dune pice dont le plan est donn figure 3

    Figure 3

    AB

    C

    D E

    H

    I

    G B

    C

    D

    FGH

    C B A

    La face ABCDE sera considre comme face principale. C'est elle qui se projettera en vraie grandeur. Choisissons l'orientation (a) pour les fuyantes. Traons la fuyante correspondant l'arte BG de la pice. Sur la perspective la longueur de BG est la moiti de sa vraie grandeur mesure sur la vue de dessus (figure 4).

    Figure 4

    D

    C

    E

    B A

    G F

    H

    IJ

  • BE1 page 27

    Exemple 2

    Reprise de lexemple 1 en prenant, cette fois, la face BAFG comme face principale et l'orientation (b) pour les fuyantes.

    On peut procder de la manire suivante en traant: - la projection de la face principale BAFG (figure 5), - la fuyante AE sans oublier le rapport de rduction de 0,5 - l'arte ED qui se projette en vraie grandeur, - la fuyante CD, - l'arte "oblique" BC, - les artes CH et DI qui se projettent en vraie grandeur.

    A B

    F G

    C

    DE

    F G

    AB

    E

    C

    D

    H

    IJ

    Figure 5

    Projection d'un cercle se trouvant sur une face du cube non parallle au plan de projection On montre que la projection de ce cercle est une ellipse. Cette ellipse peut tre construite en projetant un certains nombre de points particuliers du cercle.

    Le cercle de centre O et de rayon R peut tre inscrit dans un carr (figure 6). On montre que l'intersection M des segments AB et CD dfinis sur la figure est sur le cercle; huit points du cercle peuvent tre dtermins grce une construction analogue. Si l'on ajoute les quatre points de tangence du cercle et du carr cela fait douze points au total qui peuvent tre ports sur la perspective. En reliant ces points on obtient, avec une approximation gnralement suffisante, l'ellipse cherche.

    Figure 6

  • 8.2 - Perspective isomtrique 8.2.1 - Projection isomtrique d'un cercle trac sur l'une des faces du cube En projection isomtrique chaque face du cube a lune de ses diagonales qui se projette en vraie grandeur. Pour la face CDHG du cube cest la diagonale HC qui se projette en vraie grandeur. Il en rsulte que tout segment pris sur cette diagonale jouit de la mme proprit; en particulier le diamtre MN du cercle ( ) inscrit dans le carr CDHG (figure 12). La diagonale GD se projette suivant un segment qui a pour longueur :2OHtan30, ou encore 0,577.HC . Par suite le diamtre QR a une projection dont la longueur peut tre calcule par la relation approche: QR = 0,58 MN. On montre que les projections des segments MN et QR sont respectivement le grand axe et le petit axe dune ellipse, projection du cercle (). Cette ellipse passe, en outre, par les points de tangence IJKL. Dautres points de lellipse peuvent tre dtermins par le calcul.

    K

    J

    L

    I

    Q

    N

    MI

    O R

    Q

    N

    L

    K

    J

    H D

    CG

    H

    D

    C

    G

    MR

    O

    GN

    C

    O

    D

    H

    300

    300

    F

    G

    C

    B

    H

    E

    F

    E

    B

    D

    H

    I

    D

    L

    C

    NG

    K

    J

    R

    Q

    M

    L

    K

    J

    I

    Q

    R

    M

    N

    Figure 12

  • BE1 page 29

    H: Plan Horizontal F: Plan Frontal Q: Plan De Bout

    9 - PERSPECTIVE ISOMTRIQUE DES LIGNES DE TUYAUTERIE EN REPRSENTATION UNIFILAIRE

    9.1 - Excution du trac isomtrique 9.1.1 - Plans de rfrence

    F

    Q

    H

    x

    y

    z

    N

    9.1.2 - Disposition

    Le trac de la ligne de tuyauterie devra respecter : - la position relle de montage ; - une orientation de base afin de faciliter le reprage des plans de chaque tronon.

    Lintersection du plan horizontal et du plan frontal est gnralement dispose Nord-sud et une flche indique la direction du Nord.

    9.1.3 - Proportion des diffrents tronons

    Il nest pas ncessaire de respecter une chelle particulire. On peut augmenter ou diminuer les proportions relatives de certains tronons pour :

    - amliorer la clart du trac de la ligne de tuyauterie ; - viter des croisements ou la superposition de traits ; - pouvoir placer les accessoires de raccordement ou de robinetterie.

    9.1.4 - Grille isomtrique

    On appelle grille isomtrique un canevas dont le motif de base correspond la projection isomtrique du cube.

    N

  • Les lignes de tuyauterie qui suivent les lignes du canevas (directions remarquables) sont : - soit parallles, - soit orthogonales entre elles.

    Une ligne de tuyauterie de direction quelconque coupe les lignes du canevas.

    zx

    y

    z x

    y

    9.1.5 - Changement de direction dans un plan

    - changement de direction dans le plan horizontal.

    x

    xz

    oo

    Les hachures suivent lune ou lautre des deux droites qui dfinissent le plan horizontal.

    - changement de direction dans le plan frontal.

    y

    z

    z

    y

    Les hachures sont toujours verticales.

  • BE1 page 31

    - changement de direction dans le plan de bout.

    y

    x

    y

    x

    Les hachures sont toujours verticales.

    - changement de direction dans deux plans.

    Lintersection des deux plans qui contiennent respectivement le triangle figurant le dport horizontal et le triangle figurant le dport vertical correspondant la projection de la ligne de tuyauterie sur le plan horizontal.

  • 9.1.6 - Position des brides

    Lorsqu une bride est lextrmit dun tube qui occupe une position remarquable elle est normalement reprsente dans le plan qui contient la position de la ligne de tuyauterie sur laquelle elle se raccorde.

    Nota: quelquefois pour faciliter la cotation cette rgle nest pas respecte.

  • BE1 page 33

    Lorsquune bride est lextrmit dun lment oblique elle est reprsente perpendiculairement cet lment.

    9.1.7 - Position des lments de robinetterie

    Commande de robinet situe dans le plan FRONTAL

    Commande de robinetsitue dans le planDE BOUT

    Les lments de robinetterie sont reprsents dans leur position relle de montage. Dans ce cas les brides sont reprsentes dans le plan qui contient le symbole de llment de robinetterie.

  • Quand la position dun lment de raccordement nest pas fonctionnelle le symbole de celui-ci est reprsent dans le mme plan que la portion de tuyauterie sur la quelle cet lment se monte.

    Remarque: lorientation, dans le plan, dune commande de vanne obit aux rgles de changement de direction dun tube dans un plan.

    9.2 - Cotation 9.2.1 - Choix des cotes

    Ce choix est fait partir du plan densemble, de manire satisfaire aux fonctions assurer.

    9.2.2 - Disposition pratique des cotes

    Les cotes relatives un tronon sont portes dans le plan contenant ce tronon.

    Les lignes de cotes ne doivent pas se croiser. Dans la mesure du possible il faut viter de faire se croiser les lignes de rappel.

  • BE1 page 35

    Pour les lments obliques, situs dans un plan, on indique les cotes de dport sur un triangle projet dans un plan parallle celui qui contient llment oblique et on donne langle que fait llment oblique avec la direction remarquable.

    800400

    1000

    30

  • Pour les lments obliques dans deux plans il faut porter toutes les cotes ncessaires la dtermination des lments droits de tubes ainsi que les angles de llment oblique par rapport aux directions remarquables.

    2260

    15061605

    3915

    3200

    35

    40

    40

    3915

    1605 1506

    9.2.3 - Cotation des paisseurs de joint Sur les deux exemples ci-dessous les joints dpaisseur 3 sont compris dans la cote 420.

    Sur lexemple suivant, lpaisseur 3 des joints nest pas comprise dans la cote 420.

  • BE1 page 37

    9.3 - Calcul des longueurs droites

    Il sagit, sur une ligne de tuyauterie donne, partir des cotes portes sur point dpure, de dterminer les longueurs des diffrentes parties droites.

    Pour cela on peut :

    1/ choisir un repre Oxyz dont les axes sont : - soit parallles aux directions remarquables (lignes de la grille isomtrique) ; - soit disposs suivant les directions principales de projection (plan industriel).

    2/ dterminer les angles de coudage des diffrents coudes.

    3/ retrancher aux cotes portes sur points dpure les longueurs relatives aux coudes et aux lments de raccordement et de robinetterie.

    Exemple : dterminer les longueurs droites de la portion AC de la ligne de tuyauterie ci-dessous.

    On donne: F = 76 mm, hauteur de bride: h = 48 mm.

    9.3.1 - Choix du repre

    Origine A, axes suivant les directions remarquables de la perspective isomtrique (voir figure). Dans ce repre les points dpure A, B, C ont pour coordonnes :

    A (0 ; 0 ; 0) B (0 ; 0 ; - 1500) C (- 1400 ; 2800 ; - 3500) D (- 1400 ; 2800 ; - 5800)

  • BE1 page 39

    9.3.2 - Calcul des angles de coudage

    Angle au centrede la courbe

    Angle destubes

    O

    F

    B'

    B

    longueur

    sur poin

    t d'pure

    longueur d

    roite

    m

    angle destubes

    9.3.3 - Calcul des longueurs retrancher

    B tant connu, il est possible de calculer la longueur mB retrancher la longueur AB.

    2tanFm BB

    ==== (voir figure)

    mm7,41mB ==== .

    A la longueur BC il faudra retrancher mB et 2tanFm CC

    ==== ; la longueur AB il faudra retrancher mB

    et h.

    Longueur droite sur le tronon AB = 1500 - 41,7 - 48 = 1410,3 mm Longueur droite sur le tronon BC = 3714,8 - 2 x 41,7 = 3631,4 mm.

    Calcul de langle )BC,AB(B

    ====De la relation : Bcos.BC.ABBC.AB

    ====

    on tire :

    ====

    BC.AB

    BC.ABcos B , puis B .

    On a :2000

    28001400

    BC150000

    AB

    il en rsulte : ==== 5,57BCalcul de langle )CD,BC(C

    ====

    On a 2000

    28001400

    BC

    et

    230000

    CD

  • 10 - LE DESSIN DE BATIMENT 10.1 - Introduction Un projet de construction peut tre une maison individuelle, un btiment administratif, un immeuble, une rnovation, une usine, un btiment agricole ou industriel, etc. Les documents ncessaires la ralisation dune construction sont de deux types :

    - Les pices crites, telles que les devis et les cahiers des charges ; - Les dessins, raliss par des bureaux darchitecture et dtudes spcialises.

    10.2 - Les principaux dessins

    - Le plan de situation qui situe le terrain btir. - Le plan de masse qui dfinit la position de la construction sur le terrain.

    - Les dessins d'excution les plans de bton arm qui dfinissent les lments porteurs de la structure ; les plans des fondations ; les plans de charpente ; les plans de corps d'tat secondaires tels que: lectricit, chauffage, ventilation, plomberie, ...

    Lchelle utilise pour la ralisation de ces dessins est : 1:100 ou 1:50.

    - Les dessins densemble - Les faades

    On appelle faade llvation (vue extrieure) dun btiment.

  • BE1 page 41

    - Les plans des diffrents niveaux Un plan est une coupe horizontale effectue une hauteur de 1,00 mtre au dessus du sol fini de manire faire apparatre toutes les baies.

    Une baie dsigne une ouverture pratique dans un mur pour faire une porte ou une fentre.

    - Les coupes verticales La coupe verticale, droite ou brise, est effectue de la base des fondations au sommet de la toiture.

    10.3 - les traits utiliss pour excuter les dessins

    Le trait RENFORCE employ pour dessiner les contours des parties coupes et des sections. Epaisseur de 0,7 1 mm.

    Le trait FORT utilis pour la reprsentation des contours et des artes vus. Epaisseur de 0,3 0,4 mm.

    Le trait INTERROMPU FORT ou FIN employ pour dessiner les contours ou les artes cachs. (on nutilise quun seul type de trait sur un mme dessin). Epaisseur du trait interrompu fort: 0,3 0,4 mm; paisseur du trait interrompu fin: 0,15 0,2 mm.

    Sens dobservation

    Sens dobservation

  • Les plans sont utiliss pour lexcution des ouvrages et comportent : - Les cotes extrieures du btiment, qui sont places lextrieur du dessin ; - Les cotes intrieures du btiment, qui sont places lintrieur du dessin ; - Lindication des niveaux.

    10.4.1 - Principales lignes de cotes LIGNES DE COTES EXTERIEURES LIGNES DE COTES INTERIEURES

    a 1re ligne : cotes des trumeaux et des baies ;

    b 2me ligne : cotes daxe en axe des baies ;

    c 3me ligne : cotes densemble des parties principales ;

    d 4me ligne : cotes gnrales.

    Ces lignes de cotes sont parallles et places dans lordre indiqu Remarque : Des variantes de cotation sont rencontres sur les plans suivant les bureaux dtude.

    Cotes indiques : paisseurs totales des

    - murs extrieurs ; - murs de refend ; - cloisons de distribution.

    dimensions- de chaque pice ; - des placards, penderie, etc

    implantation dappareils (ventuellement)exemple : axe de lavabo.

    implantation des portes intrieures et despassages.

    Remarque : Les dimensions des portes intrieures (largeur x hauteur) sont indiques sur les plans si les portes ne sont pas identiques.

    Vocabulaire Trumeau : Partie d'un mur, d'une cloison compris entre deux baies, deux portes-fentres.

    Mur de refend : un mur de refend est un mur porteur positionn dans la structure selon le l'axe donn par la ligne du fate du corps de btiment.

    Exemple :

    215 4,34 5 2,70 2,65 1,60 5 8 215

    Mur de faade Mur de refend

    Mur pignon

    10.4 Principe de cotation des plans

  • BE1 page 43

    10.4.2 Indication des cotes

    REGLES GENERALES Les cotes (dimensions) sont places au milieu de la ligne de cote :

    - au-dessus si la ligne est horizontale ; - gauche si la ligne est verticale.

    Vrifier les totaux des lignes de cotes parallles extrieures et intrieures Eviter les redondance de cote : une cote nest inscrite quune seule fois. Choisir pour les lignes de cotes intrieures lemplacement le mieux adapt la lisibilit de celle-ci

    CONVENTIONS

    Les lignes de rappel sont excutes en trait continu fin. Les lignes de cotes sont excutes en trait continu fin. Les units de cotation sont :

    - cotes < 1,00 m : le centimtre (cm) ; - cotes 1,00 m : le mtre (m).

    Nota :- lors d'une cote prcise, les millimtres sont nots en exposant la suite des centimtres Exemple 805 ;

    - parfois toutes les cotes sont exprimes en cm sur les plans. Les extrmits des lignes de cotes sont traces avec :

    - pointes de flches avec angles de 45 ; - points ; - tirets inclins 45 ;

    Les lignes de cotes intrieures ont :- mme alignement pour les pices contigus ; - particulires pour les cotes de dtail certaines pices.

  • 10.4.3 indication des niveaux

    PRINCIPE CONVENTION Niveau de rfrence Autres niveaux

    Sur les coupes

    Avec N.G.F.

    Le niveau N.G.F. est ici de 10,28 m

    Il s'agit d'une cotation cumule des niveaux ou altitudes partir dune origine.

    origine des cotes de niveau des tages :

    Le niveau suprieur fini de la partie principale du rez-de-chausse.

    rattachement du niveau de rfrence : Soit au Nivellement Gnral de la France (N.G.F. : un rseau de repres altimtriques dissmins sur le territoire franais mtropolitain, ainsi qu'en Corse, dont l'IGN a aujourd'hui la charge. Soit un repre daltitude sur le terrain. Exemple :

    - Plaque dgout ; - bordure de trottoir,

    Lunit utilise est le mtre avec deux dcimales

    Sur les plans

    Avec N.G.F.

    Le niveau N.G.F. est ici de 10,28 m