Ponchado y Redes

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MATERIALES PARA LA CONSTRUCCION DEL CABLE DE RED

2 metros de cable UTP categora 5 2conectores RJ 45 Bistur o cortafros Ponchadora Probador o Tester

TIPOS DE CABLES QUE SE UTILIZAN PARA PONCHEARUna vez que tenemos las estaciones de trabajo, el servidor y las placas de red, requerimos interconectar todo el conjunto. El tipo de cable utilizado depende de muchos factores.Los tipos de cableado de red ms populares son: par trenzado, cable coaxial y fibra ptica. Cada tipo de cable o mtodo tiene sus ventajas y desventajas. Algunos son propensos a interferencias, mientras otros no pueden usarse por razones de seguridad.

La velocidad y longitud del tendido son otros factores a tener en cuenta el tipo de cable a utilizar.Par Trenzado:Consiste en dos hilos de cobre trenzado, aislados de forma independiente y trenzados entre s. El par est cubierto por una capa aislante externa. Entre sus principales ventajas tenemos: Es una tecnologa bien estudiada. No requiere una habilidad especial para instalacin La instalacin es rpida y fcil La emisin de seales al exterior es mnima. Ofrece alguna inmunidad frente a interferencias, modulacin cruzada y corrosin.

Cable Coaxial:

Se compone de un hilo conductor de cobre envuelto por una malla trenzada plana que hace las funciones de tierra. Entre el hilo conductor y la malla hay una capa gruesa de material aislante, y todo el conjunto est protegido por una cobertura externa.El cable est disponible en dos espesores: grueso y fino.El cable grueso soporta largas distancias, pero es ms caro. El cable fino puede ser ms prctico para conectar puntos cercanos.

El cable coaxial ofrece las siguientes ventajas:

Soporta comunicaciones en banda ancha y en banda base. Es til para varias seales, incluyendo voz, video y datos. Es una tecnologa bien estudiada.

Conexin fibra ptica:

Esta conexin es cara, permite transmitir la informacin a gran velocidad e impide la intervencin de las lneas. Como la seal es transmitida a travs de luz, existen muy pocas posibilidades de interferencias elctricas o emisin de seal. El cable consta de dos ncleos pticos, uno interno y otro externo, que refractan la luz de forma distinta. La fibra est encapsulada en un cable protector.

Ofrece las siguientes ventajas:

Alta velocidad de transmisin No emite seales elctricas o magnticas, lo cual redunda en la seguridad Inmunidad frente a interferencias y modulacin cruzada. Mayor economa que el cable coaxial en algunas instalaciones. Soporta mayores distancias.

NORMAS PARA PONCHAR UN CABLE DE REDESEl cableado estructurado para redes de computadores nombran dos tipos de normas o configuraciones a seguir, estas son: LaEIA/TIA-568A (T568A) y la EIA/TIA-568B (T568B). La diferencia entre ellas es el orden de los colores de los pares a seguir para el conector RJ45.A continuacin se muestra el orden de cada norma:

Para crear el cable de red cruzado, lo nico que deber hacer es ponchar un extremo del cable con la norma T568A y el otro extremo con la norma T568B.Nota: Ciertos equipos activos tienen la opcin de predeterminarles que tipo de cable van a recibir, si uno recto o uno cruzado, esto se realiza a travs de unbotn o va software(programacin del equipo), facilitando as al personal que instala y mantiene la red el trabajo del cableado. COMO PONCHAR UN CABLE DE RED DIRECTO PARACONECTAR UN COMPUTADOR A UN HUB O SWITCHEl cable recto es sencillo de construir, solo hay que tener la misma norma en ambos extremos del cable.Esto quiere decir, que si utilizaste la norma T568A en un extremo del cable, en el otro extremo tambin debes aplicar la misma norma T568A.Este tipo de cables es utilizado para conectar computadores a equipos activos de red, como Hubs, Switchers, Routers. TERMINALES DE TRANSMISIN Y RECEPCINLas redes de computadores no utilizan los 4 pares (8 cables) en su totalidad, utilizan solamente 4 cables: 2para transmitir y 2para recibir.

PASOS PARA PONCHAR EL CABLE:1. Medimos cunto debemos cortar, para ello calculamos colocando el RJ45 sin utilizar la ponchadora, meramente para medir la distancia. 2. Cortamos el revestimiento del cable "sin cortar los cables interiores" de sta forma:

3. Ahora buscamos los hilos de proteccin y los separamos, es decir peinamos el cable, Ahora separamos los pares trenzados, as:

5. El siguiente paso es ordenar los pares trenzados de acuerdo a las normas existentes, la norma A o la norma B, hay que tener en cuenta que de acuerdo al tipo de cable que se quiere crear se usan las diferentes normas. Estas son las normas:

La norma IEEE 568 A:

1. Blanco / Verde

2. Verde

3. Blanco / Naranja

4. Azul

5. Blanco / Azul

6. Naranja

7. Blanco / Caf

8. Caf

La norma IEEE 568 B:

1. Blanco / Naranja

2. Naranja

3. Blanco / Verde

4. Azul

5. Blanco / Azul

6. Verde

7. Blanco / Caf

8. Caf

Dependiendo del tipo de cable que queremos crear usamos el tipo de norma, es decir: Si se quiere crear un cable cruzado (cuando las funciones de los equipos a conectar son iguales), por ejemplo para conectar dos PC punto a punto usamos las dos normas la A y la B, la norma A por un lado del cable y la norma B por otro el lado del cable. Si se quiere crear un cable directo (cuando las funciones de los equipos a conectar sean diferentes), por ejemplo para conectar un PC con un Switch usamos cualquiera de las dos normas pero esa norma que elegimos la usamos en ambos lados del cable. Es importante organizar bien el cable segn la norma.

6. Habiendo organizado el cableado juntamos muy bien los cables y procedemos a dejarlos del mismo tamao cortndolos de la siguiente forma: (La ponchadora trae una navaja pequea "generalmente"

7. Ahora los cables estn listos para ser insertados en el conector plus RJ-45 as:

8. Ahora lo siguiente es acomodar el revestimiento del cable que quede ms o menos en la cua del conector plus RJ-45, y que las puntas de los pares trenzados estn bien acomodadas tocando la base del conector 9. El ltimo paso es "ponchar" es decir, colocar el conector RJ-45 dentro de la ponchadora y apretar como unas pinzas para que la cua del conector se quiebre y quede apretado (firme) el conector con el cable y no se vaya a soltar.

Se debe apretar las patas, como unas tijeras y sonar un ruido como que se parte el plstico del conector RJ45, eso es normal porque es cuando la cua se quiebra para apretar el cable y no soltarse.

Si no suena, o quedo mal (esta suelto el conector del cable) o simplemente no son. Y este es todo lo que se debe hacer para ponchar un cable UTP. Y ahora para probar si el cable quedo bien ponchado y si funciona solo resta probarlo con un dispositivo que se usa para probar cables UTP o crear una red punto entre dos PC y si logra hacer ping el cable funciona correctamente.

PROTOCOLO TCP/IPAunque poca gente sabe lo que es TCP/IP todos lo emplean indirectamente y lo confunden con un solo protocolo cuando en realidad son varios, de entre los cuales destaca y es el ms importante el protocolo IP. Bajo este nombre(TCP/IP)se esconde uno de los protocolos ms usados del mundo, debido a que es el ms usado por Internet y est muy extendido en el sistema operativo UNIX. En el 1973, la DARPA inici un programa de investigacin de tecnologas de comunicacin entre redes de diferentes caractersticas. El proyecto se basaba en la transmisin de paquetes de informacin, y tena por objetivo la interconexin de redes. De este proyecto surgieron dos redes: Una de investigacin, ARPANET, y una de uso exclusivamente militar, MILNET. Para comunicar las redes, se desarrollaron varios protocolos: El protocolo de Internet y los protocolos de control de transmisin. Posteriormente estos protocolos se englobaron en el conjunto de protocolos TCP/IP. En 1980, se incluyo en el UNIX 4.2 de BERKELEY, y fue el protocolo militar estndar en 1983. Con el nacimiento en 1983 de INTERNET, este protocolo se popularizo bastante, y su destino va unido al de internet. ARPANET dejo de funcionar oficialmente en 1990. Algunos de los motivos de su popularidad son: Independencia del fabricante Soporta mltiples tecnologas Puede funcionar en maquinas de cualquier tamao Estndar de EEUU desde 1983La arquitectura de un sistema en TCP/IP tiene una serie de metas: La independencia de la tecnologa usada en la conexin a bajo nivel y la arquitectura del ordenador Conectividad Universal a travs de la red Reconocimientos de extremo a extremo Protocolos estandarizados Estructura Interna El modelo bsico en internet es el modelo Cliente/Servidor. El Cliente es un programa que le solicita a otro que le preste un servicio. El Servidor es el programa que proporciona este servicio.La arquitectura de Internet est basada en capas. Esto hace ms fcil implementar nuevos protocolos. El conjunto de protocolos TCP/IP, al estar integrado plenamente en Internet, tambin dispone de este tipo de arquitectura. El modelo de capas de TCP/IP es algo diferente al propuesto por ISO (International Standard Organization) para la interconexin de sistemas abiertos (OSI). Relacin del modelo TCP/IP con el modelo OSI

Modelo de capas de TCP/IPCAPASLos Protocolos TCP / IP se clasifican segn la capa en la que trabajen.Las capas son las siguientes: Capa de Aplicacin Capa de Transporte Capa de Red Capa FsicaLas funciones de las diferentes capas son las siguientes: capa de acceso a la red: especifica la forma en la que los datos deben enrutarse, sea cual sea el tipo de red utilizado; capa de Internet: es responsable de proporcionar el paquete de datos (datagrama); capa de transporte: brinda los datos de enrutamiento, junto con los mecanismos que permiten conocer el estado de la transmisin; capa de aplicacin: incorpora aplicaciones de red estndar (Telnet, SMTP, FTP, etc.).Encapsulacin de datosDurante una transmisin, los datos cruzan cada una de las capas en el nivel del equipo remitente. En cada capa, se le agrega informacin al paquete de datos. Esto se llama encabezado, es decir, una recopilacin de informacin que garantiza la transmisin. En el nivel del equipo receptor, cuando se atraviesa cada capa, el encabezado se lee y despus se elimina. Entonces, cuando se recibe, el mensaje se encuentra en su estado original.

En cada nivel, el paquete de datos cambia su aspecto porque se le agrega un encabezado. Por lo tanto, las designaciones cambian segn las capas: el paquete de datos se denomina mensaje en el nivel de la capa de aplicacin; el mensaje despus se encapsula en forma de segmento en la capa de transporte; una vez que se encapsula el segmento en la capa de Internet, toma el nombre de datagrama; finalmente, se habla de trama en el nivel de capa de acceso a la red.Capa de acceso a la redLa capa de acceso a la red es la primera capa de la pila TCP/IP. Ofrece la capacidad de acceder a cualquier red fsica, es decir, brinda los recursos que se deben implementar para transmitir datos a travs de la red.

Por lo tanto, la capa de acceso a la red contiene especificaciones relacionadas con la transmisin de datos por una red fsica, cuando es una red de rea local (Red en anillo, Ethernet, FDDI), conectada mediante lnea telefnica u otro tipo de conexin a una red. Trata los siguientes conceptos: enrutamiento de datos por la conexin; coordinacin de la transmisin de datos (sincronizacin); formato de datos; conversin de seal (anloga/digital); deteccin de errores a su llegada.Afortunadamente, todas estas especificaciones son invisibles al ojo del usuario, ya que en realidad es el sistema operativo el que realiza estas tareas, mientras los drivers de hardware permiten la conexin a la red (por ejemplo, el driver de la tarjeta de red). La capa de InternetLa capa de Internet es la capa "ms importante" (si bien todas son importantes a su manera), ya que es la que define los datagramas y administra las nociones de direcciones IP. Permite el enrutamiento de datagramas (paquetes de datos) a equipos remotos junto con la administracin de su divisin y ensamblaje cuando se reciben. La capa de Internet contiene 5 protocolos: el protocolo IP; el protocolo ARP; el protocolo ICMP; el protocolo RARP; el protocolo IGMP.Los primeros tres protocolos son los ms importantes para esta capa. La capa de transporteLos protocolos de las capas anteriores permiten enviar informacin de un equipo a otro. La capa de transporte permite que las aplicaciones que se ejecutan en equipos remotos puedan comunicarse. El problema es identificar estas aplicaciones.

De hecho, segn el equipo y su sistema operativo, la aplicacin puede ser un programa, una tarea, un proceso, etc.

Adems, el nombre de la aplicacin puede variar de sistema en sistema. Es por ello que se ha implementado un sistema de numeracin para poder asociar un tipo de aplicacin con un tipo de datos. Estos identificadores se denominan puertos. La capa de transporte contiene dos protocolos que permiten que dos aplicaciones puedan intercambiar datos independientemente del tipo de red (es decir, independientemente de las capas inferiores). Estos dos protocolos son los siguientes: TCP, un protocolo orientado a conexin que brinda deteccin de errores;UDP, un protocolo no orientado a conexin en el que la deteccin de errores es obsoleta.La capa de aplicacinLa capa de aplicacin se encuentra en la parte superior de las capas del protocolo TCP/IP. Contiene las aplicaciones de red que permiten la comunicacin mediante las capas inferiores. Por lo tanto, el software en esta capa se comunica mediante uno o dos protocolos de la capa inferior (la capa de transporte), es decir, TCP o UDP. Existen diferentes tipos de aplicaciones para esta capa, pero la mayora son servicios de red o aplicaciones brindadas al usuario para proporcionar la interfaz con el sistema operativo. Se pueden clasificar segn los servicios que brindan: servicios de administracin de archivos e impresin (transferencia); servicios de conexin a la red; servicios de conexin remota; diversas utilidades de Internet.

Configuracin de una red domstica

Antes de empezar: Para decidir qu tipo de red debe configurar o para saber qu hardware y cables necesita, consulte Qu se necesita para configurar una red domstica. Ese tema incluye informacin acerca de los diferentes tipos de redes (conocidos tambin como tecnologas de red), as como los requisitos de hardware para cada tipo.

Una vez que sepa qu tipo de red desea y disponga del hardware necesario, se pueden seguir cuatro pasos (dos de ellos no son siempre obligatorios): Instale el hardware necesario. Configure una conexin a Internet (opcional). Conecte los equipos. Ejecute el Asistente para configurar un enrutador o punto de acceso inalmbrico (slo inalmbrico).Ms adelante se describen los detalles de cada uno de estos pasos.Configure un equipo en primer lugar. Una vez que haya configurado la red y est seguro de que el primer equipo funciona correctamente, puede agregar equipos o dispositivos adicionales.Instalar el hardwareInstale adaptadores de red en los equipos que los necesiten. Siga las instrucciones de instalacin de la documentacin que acompaa a cada adaptadoConfigurar o comprobar una conexin a Internet (opcional)No necesita una conexin a Internet para configurar una red, aunque la mayora de los usuarios usa su red para compartir dicha conexin. Para configurar una conexin a Internet, necesita un mdem por cable o ADSL y una cuenta con un proveedor de servicios Internet (ISP). A continuacin, abra el Asistente para conectarse a Internet y siga las instrucciones. Para obtener ms informacin, consulte Qu se necesita para conectarse a Internet?Si ya dispone de una conexin a Internet, debe comprobar que la conexin funcione. A tal efecto, abra el explorador web y vaya a un sitio web que no suela visitar. Si va a un sitio web que visita a menudo, es posible que algunas de sus pginas web estn almacenadas en el equipo y se muestren correctamente, aunque haya problemas en la conexin. Si se abre el sitio web y no recibe mensajes de error, la conexin funciona. Para compartir una conexin a InternetTambin puede compartir una conexin a Internet entre dos o ms equipos de red. Para ello, puede usar un dispositivo intermediario o configurar Conexin compartida a Internet (ICS). Es posible que su ISP le cobre por varias conexiones a Internet. Solicite informacin acerca de esta cuestin al ISP.Usar un dispositivo intermediario. Puede usar un enrutador o una combinacin de enrutador y mdem (tambin denominada puerta de enlace a Internet) para compartir una conexin a Internet. Si usa un enrutador, conctelo al mdem y al equipo con la conexin a Internet, y vuelva a comprobar la conexin. La documentacin que acompaa al enrutador debe incluir instrucciones de conexin. Si usa una combinacin de enrutador y mdem, conctela a un equipo. Consulte la documentacin proporcionada con el dispositivo para obtener instrucciones de conexin detalladas.NotaEl enrutador y el mdem deben estar encendidos para poder usar la conexin a Internet de cualquier equipo de la red.Configurar ICS. Si desea compartir una conexin a Internet y no quiere comprar otro equipo, puede configurar ICS en el sistema que est conectado al mdem. Dicho sistema tambin necesitar dos adaptadores de red: uno para conectarse al mdem y otro para conectarse al segundo equipo. ICS no est incluido en WindowsVista Starter.Conectar los equiposHay varias formas de conectar los equipos; la configuracin depende de su tipo de adaptador de red, mdem y conexin a Internet. Asimismo, depende de si desea compartir una conexin a Internet entre todos los equipos de la red. Las siguientes secciones describen brevemente algunos mtodos de conexin. Encienda todos los equipos o dispositivos, como las impresoras, que desee que formen parte de la red. Si la red tiene una instalacin con cable para Ethernet o HPNA, debe estar configurada y preparada para usarse. Debe probar la red (consulte la informacin que figura a continuacin) para asegurarse de que los equipos y los dispositivos estn conectados correctamente.Ejecutar el Asistente para configurar un enrutador o punto de acceso inalmbricoSi su red es inalmbrica, ejecute el Asistente para configurar un enrutador o punto de acceso inalmbrico en el equipo conectado al enrutador.Para abrir Configurar un enrutador inalmbrico o un punto de acceso, haga clic en el botn Inicio, en Panel de control, en Red e Internet y, a continuacin, en Centro de redes y de recursos compartidos. En el panel izquierdo, haga clic en Configurar una conexin o red y, a continuacin, en Configurar un enrutador inalmbrico o un punto de acceso. El asistente lo guiar en el proceso de agregar otros equipos y dispositivos a la red. Para obtener ms informacin, consulte Agregar un dispositivo o un equipo a una red.Probar la redConviene probar la red para asegurarse de que todos los equipos y dispositivos estn conectados y funcionan correctamente. Para probar la red, haga lo siguiente en cada equipo de la red: Haga clic en el botn Inicio y, a continuacin, en Red. Deber ver los iconos del equipo en el que trabaja y de los otros equipos y dispositivos que ha agregado a la red. Si el equipo que comprueba tiene una impresora conectada, es posible que el icono de sta no se vea en otros equipos hasta que habilite el uso compartido de impresoras. El uso compartido de impresoras no est disponible en WindowsVista Starter.NotaPuede llevar varios minutos hasta que los equipos con versiones anteriores de Windows se muestren en la carpeta Red.Cambiar la configuracin de TCP/IPSi necesita ajustar la configuracin de TCP/IP para la red, consulte Cambiar la configuracin de TCP/IP.Conexin del equipo porttil profesional a la red domsticaPara conectar el equipo mvil que usa en el trabajo a Internet o a la red del trabajo desde la red domstica, debe tener configurada una conexin de red en su hogar. Para obtener informacin acerca de cmo usar el equipo porttil en la red domstica, consulte Alternar la red domstica y la red del rea de trabajo.