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1 Ardour www.estudiolivre.org/ardour Ardour ´ e um software de ´ audio para capta¸ ao e edi¸ ao multipistas com recursos avan¸ cados, e ´ e considerado atualmente o melhor software para edi¸ ao de ´ audio em Linux, oferecendo tudo o que vocˆ e precisa para produ¸ ao de ´ audio. O Ardour ´ e uma esta¸ ao de trabalho completa para audio digital. Vocˆ e pode us´ a-lo para gravar, editar e mixar o ´ audio em multipistas, produzir seus pr´ oprios CDs. Mixar trilhas de video, experimentar novas id´ eias sobre a m´ usica e o som, gerar instala¸ oes com 12 sa´ ıdas para altofalantes... As potencialidades do Ardour incluem: a grava¸ ao multipistas, regi˜ ao n˜ ao-linear, edi¸ ao n˜ ao-destrutiva com ilimitado desfazer/refazer, automatiza¸ ao de ganho, pan, e efeitos, um mixer que utiliza a placa de som com toda sua potencialidade, v´ arios plugins para dar forma a sua m´ usica, e ´ e control´ avel por interfaces externas. Este texto ´ e uma tradu¸ ao de trechos do manual online do Ardour 1 , que ´ e desenvolvido e editado pela comunidade do Ardour, e ´ e uma boa referˆ encia tanto para iniciantes, quanto para usu´ arios j´ a iniciados. 1 www.ardour.org/manual 1

Ponto de Cultuta - Ardour

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  • 1 Ardour

    www.estudiolivre.org/ardour

    Ardour e um software de audio para captacao e edicao multipistas com recursos avancados, e econsiderado atualmente o melhor software para edicao de audio em Linux, oferecendo tudo o que voceprecisa para producao de audio.

    O Ardour e uma estacao de trabalho completa para audio digital. Voce pode usa-lo para gravar, editare mixar o audio em multipistas, produzir seus proprios CDs. Mixar trilhas de video, experimentar novasideias sobre a musica e o som, gerar instalacoes com 12 sadas para altofalantes...

    As potencialidades do Ardour incluem: a gravacao multipistas, regiao nao-linear, edicao nao-destrutivacom ilimitado desfazer/refazer, automatizacao de ganho, pan, e efeitos, um mixer que utiliza a placa desom com toda sua potencialidade, varios plugins para dar forma a sua musica, e e controlavel por interfacesexternas.

    Este texto e uma traducao de trechos do manual online do Ardour 1, que e desenvolvido e editado pelacomunidade do Ardour, e e uma boa referencia tanto para iniciantes, quanto para usuarios ja iniciados.

    1www.ardour.org/manual

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  • Sumario

    1 Ardour 1

    2 Princpios do Ardour 3

    2.1 Configurando a entrada e a sada de som de seu computador . . . . . . . . . . . . . . . . 32.2 JACK . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32.3 Botando a placa de som para funcionar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32.4 Verificando a placa de som . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42.5 Selecionando uma fonte da captacao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42.6 Eu nao tenho nenhum sinal enquanto gravo... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42.7 Monitoracao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52.8 Posso usar mais de uma placa de som? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52.9 qjackctl . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5

    3 Sessao 5

    3.1 Iniciar o sistema - JACK . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63.2 Criando uma nova sessao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63.3 Configuracao do I/O . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73.4 Sadas Master . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73.5 Sadas de Controle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73.6 Adicionando trilhas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73.7 Abrindo uma sessao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73.8 Sessoes recentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83.9 Salvando uma sessao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83.10 Limpeza da sessao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8

    4 Descricao da Interface - O Editor 8

    4.1 Disposicao da janela do editor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84.2 Controles do editor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94.3 Relogio do cursor de edicao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94.4 Teclas do zoom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9

    4.4.1 Relogio do alcance de zoom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94.4.2 Seletores do zoom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94.4.3 Controle do foco do zoom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9

    4.5 Controle Snap - Ajustar a . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94.6 Seletor de ferramentas do mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104.7 Lista de Trilhas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114.8 Visualizacao da trilha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114.9 Linha do Tempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11

    5 Gravando 12

    5.1 Gravando uma trilha audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125.1.1 Configurando nova trilha para a gravacao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125.1.2 Selecionando a fonte para gravar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135.1.3 Gravar em nova trilha de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13

    5.2 Para tocar a nova trilha de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14

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  • 2 Princpios do Ardour

    2.1 Configurando a entrada e a sada desom de seu computador

    Antes de comecar a usar o Ardour, e necessarioque a entrada e a sada de som de seu computadorestejam configuradas corretamente. Existem duascaractersticas para este processo:

    a. a placa de som funcionando corretamente.

    b. o JACK configurado para trabalhar com aplaca de som.

    2.2 JACK

    E extremamente importante compreender queo Ardour nao interage diretamente com as entradase sadas da placa de som enquanto funciona. To-dos os dados recebidos pelo Ardour para gravacao,assim como os dados que sao enviados pelo ardourpara a sada da placa de som, sao emitidos viaJACK2 (JACK Audio Connection Kit).

    Portanto, JACK e um software que distribuios dados de audio da placa de som para os de-mais softwares, assim como entre as aplicacoes, emtempo real. Cumprindo a funcao de servidor daplaca de som (patchbay).

    Tradicionalmente, as fontes audio que vocedeseja gravar, assim como efeitos de processa-mento de audio (conhecidos como perifericos,pre-amplificadores, compressores e equalizadores),estao forade seu computador. Consequente-mente uma das acoes mais imortantes num estudioe mover os dados audio de dentro para fora, e defora para dentro, do computador.

    Entretanto, com o desenvolvimento tec-nologico, e cada vez mais comum que os estudiosutilizem fontes de audio, assim como processa-mento de efeitos via software, ou seja, aplicacoesque estao dentro do cumputador, tornando cadaum dos softwares uma estacao de audio digitalcompleta.

    Um novo o problema surge em tais situacoes,porque movendo o audio entre as aplicacoes ja naoenvolve sua placa de som. Assim sendo, os dadostem que ser movidos de um software para outro, depreferencia com a mesma sincronizacao da amostra(sample rate). Este e um problema que foi resol-

    vido ha algum tempo (os softwares proprietariosReWire da PropellerHeads e DirectConnect da Di-gidesign sao dois exemplos mais comuns), mas oJACK e um projeto novo desenvolvido pela co-munidade do software livre, e esta disponvel paraqualquer pessoa usar, aprender, desenvolver ou mo-dificar.

    Os novos usuarios nao podem imaginar oquanto seu computador podera se tornar uma fer-ramenta extremamente flexvel e poderosa ao uti-lizar o JACK - especialmente com Ardour agindocomo o coracaodo sistema.

    2.3 Botando a placa de som para funci-onar

    Nota: embora o Ardour funcione em sistemasOS X, assim como em Linux, esta documentacaodescreve somente o processo em sistema Linux uti-lizando o driver ALSA3 (Advanced Linux SoundArchiteture). As configuracoes para OS X tendema ser inteiramente diferentes, e sao centralizadasna maior parte no JACK. Tambem existem outrasalternativas para driversde sua placa de som emLinux alem do ALSA, mas nao serao discutidosaqui.

    Configurar a placa de som para funiona como JACK e o Ardour pode ser a parte mais difcilde ajustar em seu computador, ou pode ser a maisfacil. O nvel de dificuldade dependera do tipo desua placa de som, da versao do sistema operacio-nal que voce usa, e de sua propria compreensao decomo o sistema trabalha como um todo.

    Em um mundo ideal, seu computador tem jauma placa de som funcionando, e tudo que voceprecisa e iniciar o qjackctle dar um playno pro-grama para deixar o JACK funcionado. Se voceestiver nessa situacao ideal, faca alguns testes sim-ples em sua maquina. O teste o mais obvio e to-car um arquivo de audio e ver se sai algum somde seu computador. Se voce escutar algo, voce

    2http://jackaudio.org/3http://www.alsa-project.org/

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  • pode saltar adiante para [Selecionando uma fonteda captacao]].

    2.4 Verificando a placa de som

    Se voce nunca tocou audio em seu computa-dor antes, voce deve usar qualquer programa paratocar um arquivo tal como o alsaplayer, aplay, ouXMMS e colocar algum arquivo para tocar (o co-mando locate .wavpode ajudar). Ha diversaspossibilidades:

    voce escuta o audio sem problemas - ok, bolapra frente!

    o programa da um erro- provavelmenteo software escolhido para reproduzir osom nao funciona com o JACK. Se es-tiver usando o XMMS, verifique se emOpcoes>Preferenciaso plugin de sadautilizado e o jack Driver(libjackout.so)

    voce nao ouve nada - verifique no alsami-xer (digite alsamixernum terminal de co-mando), se o volume da sada de sua placade som (master), estao silenciados (mute- aparece um smbolo Mna base do canal).

    voce ouve algo, mas muito baixo - reproduzaos passos acime e aumente os volumes no al-samixer.

    voce ouve algo dos loudspeakers errados

    Rode o comando alsaconfnum terminal paraconfigurar sua placa de som.

    2.5 Selecionando uma fonte da captacao

    Muitas placas de som, particularmente as maisbaratas que vem embutidas na placa mae do com-putador (placas de som on board), tem duasentradasde audio (1) micpara microfones e (2)linepara instrumentos . Isto gera uma pergunta:como faz o Ardour (ou o algum outro software)para saber qual sinal gravar, esse que vem na en-trada do microfone, ou na entrada em linha? (Amesma pergunta levanta-se tambem para placas desom high-end, de maneiras diferentes.)

    A resposta curta e: O Ardour nao faz. Assimsendo, esta e uma escolha que voce tem que fazerusando um programa que saiba como controlar aas entradas e sadas da placa de som. Sao os co-nhecidos mixers. Linux/ALSA oferece diversosprogramas: o alsamixer, gamix, aumix, kmix saoalguns deles. Cada um deles oferece uma maneirade selecionar enter os sinais possveis serao utiliza-dos como fonte de captacao. Como voce seleciona osinal preferido varia de programa para programa,assim, voce devera consultar a documentacao deajuda para qualquer programa voce for usar.

    Ha tambem programas especficos que oferecemmaneiras de controlar determinado tipo de placa desom. Por exemplo, o programa hdspmixerofereceo controle sobre as entradas e sadas de som paradiversas placas de som RME. envy24ctrlfaz omesmo para as placas de som construdas com ochipset ice1712/envy24, como as placas de somda M-Audio, Terratec entre outras marcas. Noteque isto e completamente similar a` situacao paraos usuarios de Windows e de MacOS, aondecada placa de audio vem frequentemente com seuproprio programa de controle que permite deter-minada configuracao e escolhas a serem feitas.

    2.6 Eu nao tenho nenhum sinal en-quanto gravo...

    O problema o mais comum para usuarios ini-ciantes em Linux e tentar gravar algo e nao ob-ter nenhum sinal de audio para gravacao, ouum sinal muito baixo. O problema de sinalbaixogeralmente e fruto de uma ou de mais dasseguintes opcoes:

    O microfone esa conectado na entrada li-nhada placa de som - Os nveis do sinal

    4

  • dos microfones sao muito pequenos, e re-querem amplificacao para que possam serusados pela maioria de circuitos de audio.Em estudios de gravacao profissionais, istoe feito usando um perifericochamado pre-amplificador, ou mesmo algumas mesas desom, que tem pre-amplificadores embuti-dos. Se sua placa de som tiver um conec-tor input mic, itso significa que ela temseu proprio pre-amplificador embutido, em-bora seu desempenho provavelmente nao sejamuito bom. Se voce conectar um microfonena entrada linhade sua placa, voce obteraum sinal inaudivel ou muito baixo.

    A fonte de captacao foi selecionada errada-mente no mixer da placa de som (ver acima).

    O nvel do ganho da captacaoda entradada placa de som e muito baixo. Voce preci-sara de um pre-amplificador, ou uma mesa desom para aumentar este nvel (como descritoacima).

    2.7 Monitoracao

    Infelizmente temos que levantar esta questaoem um ponto no manual onde voce, leitor, talveznao saiba o que significa monitorar. Entretanto,este e um processo utilizado em toda estacao detrabalho audio digital, por isso precisamos pelomenos tentar cobrir aqui os princpios basicos detsacao. As unicas pessoas que nao precisam se im-portar com a monitoracao sao aqueles que nuncausarao o Ardour para gravacoesr ao vivo.

    Monitorar e o termo que utilizamos para des-crever o que voce esta escutando enquanto o ar-dour esta gravando. Se voce estiver tocando umaguitarra e gravando-a com Ardour, voce ouve pro-vavelmente proprio som da guitarra, mas ha mui-tas situacoes onde confiar no som do instrumentoe inadequado. Por exemplo, com um instrumentoeletronico, nao ha nenhum som ate o sinal eletricogerado seja processado por um amplificador quealimentara a caixa de som. Mas, se o Ardour es-tiver gravando o sinal do instrumento, quem e res-ponsavel por emiti-lo ao amplificador e caixas desom? Ainda mais complexo do que isso: se voceestiver gravando multiplas pistas ao mesmo tempo,

    cada musico precisara ouvir seu proprio instru-mento, mas provavelmente precisara ouvir algunsde seus colegas tambem. Voce pode fazer over-dubs- gravar uma nova linha enquanto escuta astrilhas ja gravadas - como voce pode escutar a novalinha juntamente com o material existente.

    Bem, esperamos que tenhamos convencido vocede que existem algumas perguntas a serem respon-didas, e que voce deva pesquisar mais sobre o as-sunto.

    Veja mais sobre monitorcao no Manual Onlinedo Ardour 4

    2.8 Posso usar mais de uma placa desom?

    Existem algumas razoes para que voce nao facaisso.

    Mas, falando serio, poupe seu dinheiro paracomprar uma placa multicanal ja projetada paragravar diferentes sinais simultaneamente.

    2.9 qjackctl

    O qjackctl e a maneira recomendada de usaro JACK. O JACK nao tem interface grafica -para iniciar o JACK e controla-o, voce precisater acesso a linha de comando e a um conheci-mento basico em sistema operacional Unix. Entre-tanto, o qjackctl e uma aplicacao maravilhosa queutiliza o JACK atraves de uma interface graficaagradavel visualmente e util ao mesmo tempo.Voce deve iniciar o qjackctl a partir do menuAplicacao>Somde seu sistema, encontrado ge-ralmente em qpanel/appbar/dock

    3 Sessao

    Este captulo fala dos princpios de comocomecar um novo projeto no Ardour, assim comoconfigurar esta sessao.

    4http://ardour.org/manual/recording/monitoring

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  • 3.1 Iniciar o sistema - JACK

    Para que o Ardour faca qualquer coisa, voceprecisa iniciar o JACK. Veja acima, em Princpiosdo Ardourpara mais detalhes sobre como iniciare configurar o JACK.

    3.2 Criando uma nova sessao

    A primeira etapa em comecar um projeto novono Ardour e criar uma sessao nova. Quando voce fi-zer isso, o Ardour ira criar uma nova pasta em locale nome escolhido por voce, e armazenara tipos dife-rentes de arquivos em subpastas dentro desta pastacom o nome da sessao. As duas subpastas maisimportantes sao os sons (sounds - que contemtodo o audio gravado ou importado para a sessao)e automacao (automation - que contem dados daautomatizacao para varias partes da sessao).

    Quando voce inicia o Ardour sem especificaruma sessao existente, ele traz automaticamente odialogo para nova sessao. Caso isso nao aconteca,se voce quiser criar uma nova sessao, clique emSessao >Novo na bara de menus, no canto su-perior da interface.

    Insira um nome para a nova sessao. Voce podeusar todos os caracteres que quiser, mas saibaque qualquer excecao aos carateres alfabeticos enumericos sera convertida aos underscores paradar forma ao nome na pasta da sessao.

    Em seguida, escolha o diretorio onde voce querarmazenar a pasta dessa nova sessao. Clique Lo-calizar para expandir o navegador de arquivos,e entao escolha a localizacao desejada para suasessao.

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  • 3.3 Configuracao do I/O

    Em seguida, configure o I/O (in/out - entradase sadas de som) para a sessao. Voce tem diversasescolhas aqui, e nao fazer nada e uma delas. Naofazendo nada voce criara uma sessao que incluira:

    trilha master estereo conectada a`s duasprimeiras sadas de sua placa de som.

    toda a nova trilha criada tera suas sadas co-nectadas automaticamente a` trilha master.

    todas as entradas das novas trilhas serao co-nectadas a`s entradas de sua placa de som.

    Entretanto, se voce quiser mais controle so-bre estas conexoes de entrada e sada de som, cli-que sobre Configuracao para mostrar o menu deopcoes:

    3.4 Sadas Master

    Uma sada master e uma trilha a qual todas (oua maioria) das trilhas/bus emitem o sinal de suasada. A sada master fornece um ponto de con-trole unico, batante conveniente, para controlar asada de som de todo Ardour, alem de ser um localpara aplicar efeitos na sessao como um todo. Porcausa disso, por padrao, o Ardour utiliza as sadasmasters.

    3.5 Sadas de Controle

    As sadas de controle, sao sadas alternativas a`sada master, para onde e possvel enviar o sinalde determinadas trilhas sem interferir no sinal en-viado para as sadas master. Um uso bastante utildas sadas de controle e o caso da gravacao ao vivo,que permite solar, ou silenciar, determinado sinaldurante a execucaosem interferir na gravacao.

    Ao finalizar a configuracao de sua sessao, naoesqueca de clicar no botao Criar.

    3.6 Adicionando trilhas

    Cliique em Sessao >Adicionar Tri-lha/Barramento (Add).

    Na janela, escolha quantas trilhas/barramentosvoce deseja adicionar e as suas configuracoes deI/O.

    Para renomear uma trilha (isso e bastante indi-cado ANTES da gravacao, pois assim o arquivo deaudio gravado e automaticamente nomeado a par-tir do nome da trilha), tanto na interface de editor,como na de mixer, clique no nome da trilha (Audio1, Audio 2, etc.), e digite o novo nome da trilha.

    3.7 Abrindo uma sessao

    Voce pode abrir uma sessao de duas maneiras:

    clique em Sessao >Abrir, e entao o sele-cione a sessao que voce deseja abrir. A sessaoe o nomedasessao.ardour, que fica dentroda pasta criada quando a sessao for criada.

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  • inicie o o ardour em uma linha de comando(digite: ardour), especificando a pasta dasessao como um argumento.

    3.8 Sessoes recentes

    A opcao do menu Sessao >Recente permiteque voce escolha entre a`s sessoes que voce traba-lhou em recentemente.

    3.9 Salvando uma sessao

    Clique em Sessao >Salvar

    O Ardour ira salvar sua sessao cada vez quevoce adicionar uma trilha/barramento, e apos cadacaptacao. Salvar a sessao regularmente a cada al-teracao ira assegurar que seu trabalho esteja sem-pre seguro.

    Isso ira salvar mudancas que voce fez na sessao,e ira escrever uma nova sessao no lugar da velha.Esta acao nao podera ser desfeita.

    3.10 Limpeza da sessao

    Em Sessao >Limpar >Limpar fontes naousada, serao apagadas as trilhas de audio que fo-ram gravadas mas nao estao em uso. A trilha emuso e aquela que esta presente em alguma trilhado playlist ou em qualquer instantaneo da sessao.Se voce tiver trilhas nao utilizadas (por exem-plo captaoes descartadas), esta ferramenta poderasuprimi-los para voce. Estas trilhas serao movi-das para o diretorio dead sounds dentro da pastada sessao (veja acima em 3.2 Criando uma novasessao). Neste momento, voce ainda pode utilizaros arquivos desta pastam (apesar desse processoser um tanto complicado).

    E aconselhavel (mas aconselhavel mesmo) queapos esta etapa de limpesa, voce salve, reinicie asessao e confirme que a sessao ainda trabalha comoesperado. Se tudo for bem (e deve), voce podeentao fazer o 2o passo de limpeza e remover astrilhas dos dead sounds definitivamente clicandoem Sessao >Limpar >esvaziar lixeira (nestecaso, o material nao sera recuperavel caso voce naotenha alguma copia de seguranca).

    4 Descricao da Interface - O Edi-

    tor

    O Ardour utiliza duas interfaces: o editor e omixer. O editor mostra a sessao representada emtrilhas horizontais em uma linha do tempo, commaterial dentro das trilhas (audio, MIDI, vdeo,dados da automacao, etc.). O mixer mostra asessao representando as trilhas como se fossem oscanais de uma mesa de som, com controles de ga-nho, gravacao, solo e assim por diante. Pensandode maneira abstrata, o editor representa os aspec-tos de uma sessao baseados no tempo, enquanto omisturador representa o fluxo do sinal.

    Entretanto, e completamente possvel contro-lar tambem os aspectos do fluxo do sinal dentro doeditor, sem o detalhamento que o mixer fornece.Para algumas sessoes, o editor pode ser a unicajanela que voce precisa usar.

    4.1 Disposicao da janela do editor

    Vejamos a disposicao basica da janela do edi-tor:

    Os controles basicos de cursor (tocar, parar,voltar ao incio da sessao, ir ate o final da sessao,gravar e loop - tocar em ciclo) estao em umajanela destacavel no topo da interface do editor.

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  • 4.2 Controles do editor

    Os controles do editor estao em uma janela des-tacavel logo abaixo da janela de controle de cursor.

    4.3 Relogio do cursor de edicao

    Este relogio mostra a posicao atual do cursorda edicao (cursor azul). Voce pode editar a posicaodo cursor clicando diretamente no relogio se vocedesejar.

    4.4 Teclas do zoom

    As teclas do zoom permitem aproximar a visu-alizacao (lente mais) ou afastar (lente menos).Clique em zoom menos para afastar zoom maispara aproximar sua perspectiva.

    4.4.1 Relogio do alcance de zoom

    O relogio da escala de zoom mostra a duracaoatual da linha do tempo que e visvel na area devisualizacao da trilha. Nao indica a posicao dasecao visvel da linha do tempo, mas somente seucomprimento. Voce pode aproximar ou afastar essaperspectiva editando este relogio diretamente. Isso

    pode ser util se voce quiser ver uma duracao pre-cisa dentro do editor.

    4.4.2 Seletores do zoom

    As duas teclas do zoom permitem quevoce va do maximo ao mnimos nvel do zoom cli-cando somente nesse botoes. O botao visualizar

    toda sessao mostra a sessao inteira na areade visualizacao das trilhas.

    4.4.3 Controle do foco do zoom

    Quando voce der um zoom havera uma mu-danca naquilo que aparecera na area de visua-lizacao da trilha. Entretanto, uma posicao navisualizacao continuara a corresponder ao mesmoponto na linha do tempo, e ha diversas escolhas decomo definir esse ponto. O comportamento padraodo programa e manter a borda esquerda (incioda sessao) como referencia para o zoom, mas vocepode selecionar a opcao do foco do zoom basear-seno final da sessao, no centro da sessao, no playhead(cursor vermelho que acompanha o play enquantoestiver tocando) e no cursor de edicao. Qualquerdestas opcoes e chamada de foco atual do zoom.

    Para mudar o foco atual do zoom, clique so-bre o triangulo ao lado da caixa para ver a listade opcoes disponveis. Clique sobre o foco que dozoom voce deseja usar. A lista das escolhas desa-parecera, e a nova escolha do foco do zoom serautilizada.

    4.5 Controle Snap - Ajustar a

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  • Ao mover objetos (trechos das trilhas) pela areade visualizacao, voce tem a escolha de move-los li-vremente ou de ter suas posicoes limitadas a deter-minados pontos ao longo da linha do tempo. Isso eespecialmente util quando voce precisa mover umtrecho da trilha e manter esse trecho de acordo como tempo correto (beat). Isto aplica-se a` regiao sele-cionada, ao playhead (cursor vermelho), ao cursorde edicao, aos pontos de controle da curva e aosmarcadores, entre outras opcoes. Se voce quiserque as posicoes dos objetos seja limitado, a seguirvoce vera como escolher entre as diversas possibi-lidades. Este controle e conhecido como snap(pressao) porque ao mover objetos com o mouse,estes parecem estar sendo agarrados por estespontos previamente determinados.

    A maneira mais obvia e o mapa do tempo,mas o ardour oferece muitas possibilidades diferen-tes:

    BBT - voce pode selecionar as divisoes de umcompasso em 64, 32, 16, 8, 4, assim como ascabecas de compassos, alem da divisao doscompassos em 3

    Extremidades das regioes

    Pontos da sincronizacao da regiao

    Limites da regiao - combina os comecos e ex-tremidades das regioes

    Marcas

    Cursor de edicao

    Um unico ponto e util para alinhar diver-sos objetos ao mesmo local. Ajuste o cursor deedicao a` posicao desejada, a seguir selecione aopcaoajustar ao Cursor de Edicao nas opcoes deajuste, e entao mova os objetos, que se agarraraoimediatamente a` posicao escolhida.

    4.6 Seletor de ferramentas do mouse

    O seletor de ferramentas do mouse esta em umajanela destacavel que contem algumas teclas usa-das para selecionar o que o mouse (e frequente-mente o teclado) farao ao editar as trilhas.

    As ferramentas incluem:

    Objeto (object) - Quando selecionada estaopcao, o ponteiro do mouse parecera comouma mao sempre que estiver sobre as trilhas.O mouse podera ser utilizado para selecionare executar operacoes em objetos tais comomover e ajustar o tamanho das regioes (indona regiao colorida no canto inferior de umapista, o ponteiro do mouse aparecera comouma seta de duas pontas, entao clique e ar-raste), adicionar os marcadores, etc.

    Intervalo (range) - Quando selecionada estaopcao, o ponteiro de mouse parecera comouma linha vertical sempre que estiver sobreas trilhas. O mouse agora seleciona um pontoou um intervalo de tempo de uma trilha, epodera ser apagado, criando regioes indepen-dentes a partir de uma trilha. Estes inter-valos podem ser selecionados sobre uma oudiversa trilha.

    Ganho - Quando selecionada esta opcao, oponteiro do mouse parecera como uma cruz,e podera editar nuances do ganho desta faixa.

    Zoom - Quando selecionada esta opcao, oponteiro do mouse aparecera como uma lentede aumento sempre que estiver sobre as tri-lhas. Esta modalidade e usada para ajustar avisualizacao a toda a area que for selecionadapelo mouse.

    - Timefx - Quando selecionada esta opcao,o ponteiro do mouse aparecera como umailustracao de expansao distintiva sempreque estiver sobre as trilha ou. Esta mo-dalidade e utilizada para redimensionar asregioes usando um algoritmo do timestretch.

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  • 4.7 Lista de Trilhas

    A` esquerda da area das trilha fica uma regiaocom a lista de todas as trilha da sessao. As tri-lhas que estao visveis tem seus nomes indicadosem cinza, quando escondidas tem seus nomes indi-cados em laranja.

    Clique sobre o nome de uma trilha para visua-lizar ou esconder uma trilha no editor. Voce podeclicar e arrastar qualquer trilha para reordena-las.Ao clicar sobre a barra do ttulo da listas da trilhas,voce vera o menu:

    Esconder tudo

    Mostrar tudo

    Esconder todas as trilhas

    Mostrar todas as trilhas

    Esconder todos os barramentos de audio

    Mostrar todos os barramentos de audio

    4.8 Visualizacao da trilha

    Esta e a area principal dentro do editor. Cadatrilha e representadas por uma faixa horizontal,ao logo de uma linha do tempo acima deles, comum grupo de controles no lado esquerdo

    - nome da trilha.

    - r (record) selecionar esta opcao quando qui-ser gravar nesta trilha.

    - m (mute) silenciar.

    - s (solo) solar.

    - p (program) - lista de reproducao.

    - g (group) - editar grupo.

    - x - esconder trilha.

    - v (visual options) - opcoes de visualizacao.

    - h (high) - altura.

    - a (automation) - automacoes.

    4.9 Linha do Tempo

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  • No alto da area de visualizacao da trilha haa Linha do Tempo. Esta linha consiste emalgumas reguas que determinam o tempo e ou-tras opcoes relacionadas ao formato de compassoe metronomo (beat).

    As reguas disponveis incluem:

    Minuto:Segundo - indica o tempo em minu-tos+segundos, medido a partir do comeco dasessao.

    SMPTE (vdeo) - indica o timecode deSMPTE. O formato de SMPTE (25fps, 30fps,frame etc.) e selecionado em Opcoes de edi-tor.

    Quadros - indica os quadros (frames) deaudio. O numero de frames de audio por osegundo depende da taxa da amostra (samplerate) utilizada para gravacao.

    Compassos:Batimentos (BBT) - indicam oscompassos e divisoes dos compassos deacordo com o tempo do metronomo (beat)selecionado na opcao Tempo na Linha doTempo.

    VU (medidor volumetrico) - indica o formatodo compasso (no caso 4/4), clique com obotao direito sobre esta pista para ajustareste padrao.Esta trilha pode conter um oumais pontos de mudanca ao longo da sessao

    Tempo - indica o tempo utilizado pelometronomo em BPMs (batidas por minuto),clique com o botao direito sobre esta faixapara ajustar o BPM de sua sessao. Para ati-var o metronomo, clique em Batimento nocanto superior direito da interface de editor.Esta trilha pode conter um ou mais pontosde mudanca ao longo da sessao

    Marcas de Localizacao - indica marcas quepodem ser colocadas por voce a partir de umsimples clic nessa faixa, clique com o botaodireito para opcoes de edicao das marcas.

    Intervalos de Loop/Insercao - indica o trechoda sessao que ira tocar em ciclos (loop), casoa opcao loop esteja selecionada em Con-trole de Cursor

    Para mostrar ou esconder uma ou mais dasreguas, clique sobre a area a` esquerda dos nomesdas reguas. Uma janela com o menu para selecaode cada uma das reguas disponvel aparecera. Cli-que sobre o nome para visualizar/esconder cadauma das reguas.

    Ha mais informacao em como usar a linha dotempo no Manual Online do Ardour 5

    5 Gravando

    A gravacao e teoricamente um processo muitosimples. Voce tem que tomar basicamente 2 de-cisoes: (1) o que voce vai gravar, e (2) quantoscanais voce ira utilizar, a seguir basta pressionarum par das teclas e voce estara gravando.

    Infelizmente, a maioria das gravacoes requeremuma monitoracao, ou seja, alguma maneira ouviro que voce esta gravando, assim como o que jaesta gravado. A monitoracao no Ardour e muitoflexvel, mas com a flexibilidade vem complexidade.Se voce quiser pular diante e sair gravando sem lersobre a monitoracao, voce podera faze-lo. O Ar-dour tenta usar padroes razoaveis para monitorar,mas a variedade de placas de som torna impossvelescolher um padrao de monitoracao que trabalhebem para para todos os casos.

    Por isso, e recomendado investir alguns minu-tos pesquisando 6 isso, pois de outra maneira voceira comecar muito confuso e possivelmente irritado.

    5.1 Gravando uma trilha audio

    Estas etapas podem ser feitas diretamente najanela do editor, embora a maioria delas possamtambem ser feitas atraves da janela do mixer, sevoce preferir.

    5.1.1 Configurando nova trilha para a

    gravacao

    Adicione uma nova trilha clicando emSessao >Adicionar Trilha/Barramento(Add)(veja 3.6 Adicionando Trilhas)

    5http://ardour.org/manual/editing/basicediting6http://ardour.org/manual/recording/monitoring

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  • Torne o canal do mixer tornar-se visvelna interface de editor, clicando no botao

    edicao/mistura . Esta acao ebastante recomendada, pois facilita incrivel-mente o trabalho.

    5.1.2 Selecionando a fonte para gravar

    Verifique a configuracao da entrada de suanova trilha clicando em Entrada (input) nocanal do mixer (veja imagem acima). O ca-nal do mixer pode ser elternado entre as tri-lhas existente clicando sobre sua area de con-trole. Clique em Entrada (input) >Edi-tar (edit) e selecione a fonte do sinal ondevoce deseja gravar (o sinal pode ser prove-niente da placa de som, como de qualquersoftware que esteja conectado ao JACK, in-clusive o proprio Ardour).

    Clique com o botao direito sobre o nome datrilha e de um novo nome para ela. Estae uma etapa importante e pode lhe poupar

    muito trabalho, pois as regioes grvadas, saonomeadas com o nome da trilha.

    Clique no botao Gravar (record) no altodo canal do mixer para permitir a gravacaona trilha. Voce pode usar tanto a tecla r -

    - na area de controle da trilha ou a tecla

    Gravar (record) - - no canaldo mixer. (A tecla tornara-se a cor-de-rosa.

    Ajuste o nvel da sada da fonte gravada ateum nvel onde a entrada mais alta atinjaperto, mas nao acima de 0db (caso de clipa-gem, som estourado). A tira do misturadormostrara o nvel de entrada do sinal, juntocom indicador de peak.

    Verifique a configuracao de sada clicando emSada no canto inferior do canal do mixer,para verificar o sinal de sua trilha canal estaindo para onde voce deseja.

    5.1.3 Gravar em nova trilha de audio

    Se necessario, configure o medidor e o tempopadrao da sessao.

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  • Se desejado, habilite o clique (batimento,tambem conhecido como metronomo) nabarra do transporte.

    Clique sobre a tecla Gravar (rec) da janelado transporte (ela comecara a piscar)

    Quando voce estiver pronto para gravar, cli-que sobre o botao Tocar (play) na janelado transporte.

    Para terminar a gravacao, clique no botaoParar (stop) na janela do transporte.

    Clique no botao Gravar (record) no altodo canal do mixer para desabilitar o canalpara gravacao. Voce pode usar tanto a tecla

    r - - na area de controle da trilha ou a

    tecla Gravar (record) - - nocanal do mixer. (A tecla tornara-se a cinzanovamente.

    O audio que voce gravou sera escrito a umanova trilha de audio e armazenada na pasta soundsde sua sessao. No editor, uma regiao nova apare-cera na area de exposicao da trilha.

    5.2 Para tocar a nova trilha de audio

    Pressione a tecla HOME (ou Ctrl-a) para re-tornar o playhead ao comeco da trilha.

    Na barra do transporte clique sobre a te-cla Tocar (play), ou pressione a barra deespaco.

    Ajuste o volume da trilha como desejar,usando a tira do mixer no canto esquerdo doeditor, ou a tira correspondente na janela domixer.

    E... boa sorte!

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