55

Poradnik Diablo 3

  • Upload
    thyskie

  • View
    107

  • Download
    2

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Poradning do diablo 3 po polsku

Citation preview

  • Sowo wstpu Podczas przygotowania poradnika do trzeciej czci Diablo, nie sdziem,

    e bdzie to tak sentymentalna podr w czasie. Wrciy wspomnienia zwizane z

    pierwsz wizyt w Tristram, spotkaniem z Rzenikiem czy epick walk z

    Baalem. Przypomniay si lata dziecistwa, wakacyjne dni spdzone z paczk

    kolegw przed jednym komputerem w oczekiwaniu na swoj kolej. To byy

    czasy! Miejmy nadziej, e Diablo 3 ponownie wzbudzi te same emocje.

    Niniejszy poradnik jest skierowany do wszystkich graczy. Informacje w

    nim zawarte s przydatne zarwno dla osb zaczynajcych przygod w mrocznym

    wiecie Diablo, jak i dla starych wyjadaczy, ktrzy niejedn noc spdzili na walce z

    hordami Pana Grozy. Znajdziecie tu moje dowiadczenie zdobyte podczas wielu

    setek godzin gry, zarwno w wersj beta trzeciej odsony jak i jej wczeniejsze

    czci. Niniejszy poradnik naley potraktowa jako gar dobrych i

    sprawdzonych przez starszego koleg rad. Nie ograniczajcie si jednak tylko do

    moich sugestii! Nie bjcie si eksplorowa mrocznych czeluci podziemi,

    eksperymentowa z nowymi czarami.

    DOWIESZ SI:

    Jak szybko i efektywnie zdobywa EXPa

    Jakie buildy i umiejtnoci dobra dla swojej postaci

    Jak najszybciej zdobywa GOLDa? Zarabiaj prawdziwe pienidze!

    PvP zbir sprawdzonych rad

    Z powaaniem Redakcja

  • Spis treci

    Sowo wstpu ................................................................................................................... 1

    Spis treci ........................................................................................................................ 2

    Krtki opis fabuy. .......................................................................................................... 3

    Dowiadczenie ................................................................................................................ 6

    Levelling Guide ..............................................................................................................10

    ........................................................................................................................................10

    Wizard jest taki czarujcy ........................................................................................... 16

    Furia Barbarzycy......................................................................................................... 22

    Witch Doctor lets play some Voodoo ....................................................................... 28

    Monk zoty rodek ..................................................................................................... 34

    Demon Hunter strzelmy sobie jednego .................................................................... 44

    PVP ................................................................................................................................ 44

    Gold guide, czyli poradnik zarabiania zota. ................................................................ 48

  • Krtki opis fabuy

    W pierwszej czci Diablo przedstawiana jest historia miasteczka Tristram,

    ktre staje w obliczu wielkiego zagroenia. Arcybiskup Lazarus w podziemiach

    katedry odnajduje kamie, skrywajcy ogromne zo. Nie wiadomo czy to ze strachu,

    czy te dzy wadzy, biskup roztrzaskuje kamie na drobne kawaeczki. Uwalnia tym

    samym dusz najmodszego z Mrocznej Trjcy, Pana Grozy - Diablo. Zwiedziony

    przez zo, ktre uwolni, Lazarus usiuje przekona krla Leorica do zejcia pod

    katedr, aby Diablo mg wcieli si w niego i odrodzi w peni si w wiecie

    Sanktuarium. Kiedy jego plan spala na panewce, arcybiskup decyduje si wykorzysta

    do tego ksicia Albrechta. Porywa nastpc tronu a nastpnie informuje o tym jego

    ojca. Kolejne wyprawy ratunkowe, prowadzone przez Lazarusa w puapk, gin bez

    wieci, zabijane przez okrutnego demona, Rzenika. Krl zaczyna traci zmysy.

    Skazuje na mier coraz to wicej ludzi, co do ktrych ma choby cie podejrze o

    wspudzia w spisku. W kocu cakiem traci kontakt z rzeczywistoci i zatraca si w

    szalestwie. Jeden z rycerzy krla- Lachdanan, widzc jego stan i bojc si o losy

    krlestwa, zabija szalonego wadc. Po mierci Leoric odradza si w postaci

    ogromnego ludzkiego szkieletu ze zot koron na gowie, znanego jako Krl Szkielet.

    Po pewnym czasie w Tristram zjawia si miaek, ktry schodzi w czelu pod

    miastem i rozprawia si z Diablo. Nastpnie, mylc i dysponuje wystarczajco siln

    wol postanawia okiezna straszliwego demona. Zamyka w sobie kamie duszy

    Diablo. Kiedy wieo upieczony wybawca ludzkoci wraca na powierzchni, wida

    zachodzce w nim zmiany. Dusza wielkiego demona powoli optuje jego ciao. Po

    niedugim czasie, z niewiadomych przyczyn, owca przygd odchodzi na wschd.

  • Na pocztku drugiej czci gry widzimy naszego bohatera, ktry pod postaci

    mrocznego wdrowca szuka schronienia w karczmie. Po chwili, nie wiadomo czy

    sprowokowany przez lokalnych pijaczkw, czy po prostu nie mogcy utrzyma woli

    Diablo, wdrowiec wpada w sza a w pomieszczeniu rozptuje si pieko. Nieumarli i

    demony zabijaj wszystkich poza jednym z wieniakw, Mariusem, ktremu

    wdrowiec z nieznanych powodw nakazuje i za sob. Wojownik i Marius podaj

    na wschd, w stron dawnego kocioa paladynw o nazwie Zakarum. Na pustyni

    uwalniaj jednego z braci Diablo, Baala, Pana Zniszczenia, ktry wiziony by w ciele

    potnego maga, TalRashy. Nastpnie widzimy Mroczn Trjc otwierajc portal do

    piekie i przemian wdrowca w Diablo w jego demonicznej formie.

    Po kolejnym zabiciu Pana Grozy, tym razem w czeluciach piekie, wiat Sanktuarium

    staje przed kolejnym zagroeniem. Tym razem jest to Baal, zdajcy, wraz ze swoimi

    demonicznymi legionami, na gr Arreat, aby zdoby moc Kamienia wiata.

    Bohaterowie musz wyeliminowa, ostatniego ju z wadcw piekie. Po pokonaniu

    Pana Zniszczenia okazuje si, e Kamie wiata, majcy chroni Sanktuarium przed

    wpywami niebios i piekie, zosta spaczony i musi zosta zniszczony.

  • Fabua trzeciej czci serii rozpoczyna si po dwudziestu latach od zniszczenia

    Kamienia wiata. Widzimy komet uderzajc wprost w katedr odbudowanego przez

    ten czas Tristram. Ostatni z potnego bractwa Horadrimw, Deckard Cain, uwaa to

    za pocztek koca wiata Sanktuarium. W tym momencie do gry wkraczasz Ty, Drogi

    Graczu. Jako jeden ze miakw postarasz si powstrzyma ogromne zo nacierajce

    na wiat ludzi. Czy Ci si uda? Zaley to tylko i wycznie od Ciebie.

  • Dowiadczenie

    Diablo 3 ma kilka prostych zaoe zwizanych z rozwojem naszej postaci. W miar

    trwania rozgrywki zdobywamy punkty (EXP), ktre pozwalaj nam przej na wyszy

    poziom, odblokowujc nowe umiejtnoci, statystyki, czy te dostp do lepszego

    ekwipunku. W Diablo 3 system zdobywania EXPa jest bardzo prosty i podobny do

    innych gier z gatunku Hack & Slash. Zadajesz sobie pytanie po co o tym w ogle

    pisa? Przecie kady wie jak to dziaa! Nam jednak chodzi o efektywne

    zdobywanie EXPa i jak najszybszy leveling. Naucz si jak to robi, na co

    zwraca uwag, a co naley pomin by nie traci czasu. Dziki temu Twoja posta

    bdzie levelowaa dwukrotnie szybciej od innych, niewiadomych graczy.

    Podstawowymi rdami dowiadczenia jest wykonywanie zada i zabijanie

    przeciwnikw. Zacznijmy od Questw, ktre mimo, e maj niejednokrotnie rne

    cele, jak przyniesienie przedmiotu czy zbadanie jakiego miejsca, s tylko pretekstem

    do dokonania kani w szeregach wroga. W odrnieniu od Diablo 1 i 2 jest to nowy

    element. W poprzednich czciach za wykonanie tego typu polece otrzymywalimy

    przedmioty lub dodatkowe punkty umiejtnoci. Blizzard postanowi to jednak

    zmieni, twierdzc, e exp z zada skoni nas do ich wykonywania i da nam rwnie

    wiksz satysfakcj.

    A jak z wielkoci nagrody? O dziwo liczba punktw dowiadczenia jakie

    dostajemy za ukoczenie questw niejednokrotnie przewysza t otrzymywan za

    zabijanie przeciwnikw w czasie jego wykonywania. Jest to bardzo pozytywna

    zmiana, dziki ktrej teoretycznie nie bdziemy musieli w grze grindowa

    (levelowanie wycznie poprzez zabijanie przeciwnikw). Dlaczego teoretycznie? W

    praktyce, questy co prawda przypieszaj zdobywanie punktw dowiadczenia,

    jednak nadal polegaj one gwnie na zabijaniu hord nieprzyjaciela. I tu par spraw, o

    ktrych trzeba wspomnie. Po pierwsze otrzymywany EXP zaley od poziomu naszych

    oponentw. Kiedy nasza posta na 10 levelu zabije przeciwnika na levelu 5 albo 15

    dostanie mniej punktw dowiadczenia ni w przypadku nieprzyjaciela na takim

    samym jak my poziomie. Ma to zapobiec tzw. Powerlevelingowi (z pomoc kolegi na

  • wyszym poziomie zabijamy masy przeciwnikw, z ktrymi nasza posta w

    pojedynk nie miaa by szans).

    Kolejn innowacj s kombinacje zabjstw, ktre bardzo przypiesz levelowanie.

    Dziel si one na 3 rodzaje, a kady z nich premiowany jest gratyfikacj w postaci

    dodatkowych punktw dowiadczenia. Wywietlane s one w formie informacji

    niejednokrotnie razem z ikon odblokowanego osignicia, oczywicie o ile nie

    zdobylimy takiego ju wczeniej. Podane s rwnie warunki, ktre spenilimy oraz

    liczba dodatkowego dowiadczenia. A oto te bonusy:

    Massacre, nagradza nas za zabicie duej iloci

    przeciwnikw w krtkich odstpach czasu. Otrzymujemy

    normaln liczb punktw dowiadczenia powikszon o

    bonus na kocu kombinacji, ktrego wielko zaley od

    liczby pokonanych przeciwnikw. Trzeba si jednak

    pieszy, poniewa czas, ktry mamy na zabicie kolejnego

    przeciwnika to tylko kilka sekund. Jeeli nie zdymy, tracimy szans na wiksz

    liczb punktw dowiadczenia. Moim zdaniem jest to najlepszy moliwy bonus.

    Oprcz tego, e przyspiesza zdobywanie przez nas expa to dodatkowo wymusza

    szybsze tempo rozgrywki.

    Pulverize, ten bonus otrzymujemy uywajc otoczenia do

    zadawania wrogom obrae. Na przeciwnikw moemy

    zrzuca wiszce yrandole, zasypywa ich gruzem oraz

    zastawia na nich puapki. Nie jest wymagane umiercenie

    przeciwnika, a jedynie zadanie punktw obrae. I tak za

    kadym razem kiedy wrg wpadnie w nasz puapk, czy rozbije si o cian

    otrzymamy wicej punktw dowiadczenia

  • Mighty Blow, ostatnim z omawianych bonusw jest

    kombinacja polegajca na zabiciu jak najwikszej iloci

    przeciwnikw przy uyciu jednej umiejtnoci. Wyobracie

    sobie np. Barbarzyce skaczcego w tum niewielkich

    goblinw, dodatkowe dowiadczenie murowane.

    Z pewnoci jest to ciekawe urozmaicenie. Szkoda tylko, e dostajemy jedynie 3

    rodzaje bonusw. Kady z nich ma swj limit, ktrego osignicie wg. twrcw i tak

    nie jest niemoliwe adnymi legalnymi sposobami. Dodatkowo, powysze

    kombinacje bd powizane z systemem osigni, dajc nam tym samym

    podwjn satysfakcje.

    To jednak nie koniec nowoci. Oprcz nagradzanych EXPem zada i systemu

    kombinacji wprowadzono rwnie unikalny modyfikator do przedmiotw. I tak moe

    to by dodatkowe 30 punktw dowiadczenia za kadego pokonanego przeciwnika do

    20 poziomu, a nawet 120 na wyszych levelach. Niesie to ze sob take obawy.

    Dodatkowy EXP otrzymuje si nawet wtedy, kiedy przeciwnicy nie daj nam punktw

    dowiadczenia z powodu zbyt niskiego poziomu. W takim wypadku, masowe zabijanie

    sabszych oponentw moe by sposobem na znaczne zwikszenie szybkoci

    levelowania. Dlatego z pewnoci w finalnej wersji produktu bdzie to wyglda nieco

    inaczej.

    Przedmioty, ktre bd mogy posiada ten unikalny atrybut to buty, rkawice

    oraz piercienie. atwo zauway, e s to wycznie typy przedmiotw, ktre nie

    wchodz w skad zestaww, a przedmioty setowe (czce si w komplety dajce

    dodatkowe bonusy) nie bd posiaday modyfikatora do zdobywanych punktw

    dowiadczenia. Ograniczona ilo rodzajw przedmiotw z bonusem do EXPa wynika

    gwnie z tego, e twrcy gry chc mie wiksz kontrol nad szybkoci zdobywania

    dowiadczenia i balansem w grze.

    Kiedy ju zbierzemy odpowiedni ilo EXPa, awansujemy na wyszy poziom

    dowiadczenia. Maksymalny poziom jaki moemy osign w grze to 60. Przy

    awansie otrzymujemy nowe umiejtnoci aktywne oraz pasywne. Oprcz tego,

    zdobycie levelu wyzwala fal wiata, ktra zabija otaczajcych nas wrogw. W tym

  • samym czasie wywietlana jest nowo odblokowana zdolno. Dziki temu w jasny i

    czytelny sposb jestemy informowani o drodze rozwoju naszej postaci.

    Dowiadczenie jest niejako esencj rozgrywki, dziki ktrej nasza posta ronie

    w si. Pozwala nam to stawa naprzeciw nowym przeciwnikom i odkrywa nowe

    fragmenty wiata. Awans jest te nagrod za pokonywane na swej drodze trudnoci.

    Chwaa Blizzardowi, e poprzez mnogo zada i przeciwnikw zadba o to aby

    zdobywanie kolejnych poziomw nie byo nudne i monotonne. Przekonacie si o tym

    w nastpnej czci poradnika.

  • Levelling Guide

    1. Zawarto rozdziau

    W tym rozdziale przedstawi wam kilka przydatnych rad na temat tego jak

    skutecznie i szybko wylevelowa swoj posta w Diablo III. Levelowanie to nic innego

    jak sukcesywne zdobywanie punktw dowiadczenia podczas swojej podry w

    uniwersum gry oraz, co za tym idzie, wstpowanie

    na kolejne poziomy dowiadczenia. Towarzysz

    temu oczywicie pozyskiwanie nowych umiejtnoci

    i wzrost statystyk. Skuteczne i moliwie szybkie

    zdobywanie dowiadczenia znajduje si w centrum

    zainteresowania wszystkich fanw wiata

    Sanktuarium.

    W tym rozdziale zaprezentujemy wam przykadowy Chain Quest(serie zada

    prowadzcych do ukoczenia gwnego wtku). Przegldniemy go pod ktem

    zdobywania dowiadczenia oraz podamy wskazwki jak najlepiej go wykona aby

    zmaksymalizowa otrzymywany exp. Dziki temu przykadowi bdziesz wiedzia na co

    zwraca uwag podczas wykonywania wszystkich kolejnych zada tak by jak

    najefektywniej levelowa swoj posta.

  • 2. Levellowanie uwagi oglne

    Przed przystpieniem do szczegowego instruktau levellowania mona

    sformuowa kilka uwag oglnych, ktre mog okaza si przydatne w szczeglnoci

    dla pocztkujcych graczy. Aby zdobywanie dowiadczenia i rozwj postaci zmierzao

    we waciwym kierunku naley pamita przede wszystkim o:

    Zabijaniu moliwie najwikszej iloci potworw

    Punkty dowiadczenia otrzymywane za zabijanie potworw(tzw. mobw)

    spotykanych na naszej drodze to podstawowy element w procesie levellowania.

    Zdobywanie expa w ten sposb to tzw. grindowanie i jest elementarnym sposobem

    podnoszenia poziomu dowiadczenia naszej postaci. Znakiem firmowym Diablo od

    czasw pierwszej czci jest wanie rozprawianie si z hordami przeciwnikw w

    efektowny sposb. Jednake nie zawsze konieczna jest konfrontacja ze wszystkimi

    mobami na danym obszarze. Jest to oczywicie moliwe, jednak nie zawsze daje

    wymierne efekty, poniewa wyrzynanie w pie wszystkich potworw na mapie

    zajmuje sporo czasu i niekoniecznie przekada si na ilo zdobytego dowiadczenia.

    Dlatego wane jest znalezienie zotego rodka pokonanie moliwie najwikszej

    iloci przeciwnikw, unikajc jednoczenie bezproduktywnego biegania po mapie w

    poszukiwaniu kolejnych. Czsto na nastpnej lokacji odnajdziemy co najmniej tyle

    samo biegajcych rde expa co na poprzedniej.

  • Wykonywaniu zleconych przez NPCw zada.

    Jest to kluczowy z punktu efektywnego zdobywania punktw dowiadczenia

    aspekt gry. Za kade z zada (questw) dostajemy nagrod. Najczciej jest to

    dowiadczenie, nagroda rzeczowa bd, jak to bywa w wikszoci przypadkw, jedno i

    drugie. Nierzadko za wykonanie zadania moemy otrzyma bardzo ciekawy

    przedmiot (np. bro, zbroj czy amulet), ktry bdzie nam dobrze suy przez dugi

    czas. Za pomylne wypenienie questa otrzymujemy take znaczc ilo

    dowiadczenia. Ten aspekt zdecydowanie przyspiesza i usprawnia proces

    levellowania. Czsto zdarza si, e nagroda w postaci punktw expa przewysza

    znacznie jego ilo za zabite potwory.

    Doborze odpowiedniego ekwipunku

    Oprcz wyboru builda bardzo wan rol odgrywa take dobieranie

    odpowiedniego ekwipunku(uzbrojenia i ora). Wane jest aby np. zestaw uywanej

    broni pozostawa w zgodnoci ze skillami w naszej strategii. Daje to wwczas

    maksymaln efektywno naszej postaci i maksymalizuje zadawane obraenia.

    Wyobracie sobie skuteczno czarodzieja z przedmiotami dodajcymi bonus do

    obrae fizycznych. Takich anomalii naley unika.

    Obserwowaniu wskanika ycia oraz stosowaniu waciwych skilli

    w danej sytuacji

    W Diablo, ze wzgldu na ogromn ilo przeciwnikw i due tempo rozgrywki,

    wskanik ycia moe w cigu uamka sekundy spa do niebezpiecznego poziomu.

    Konieczne jest zatem cige kontrolowanie jego poziomu aby unikn zbyt czstych i

    niepotrzebnych mierci. Poprzez nieuwag moemy szybko zniechci si do grania.

    Warto wyrobi sobie nawyk czstego spogldania na czerwon bak z punktami

    zdrowia.

    Najbardziej efekciarskie w Diablo III s skille obejmujce swoim dziaaniem

    pewien obszar lub kilku przeciwnikw (tzw. skille aoe area of effect lub po polsku

  • obszarwki). Jednake poza estetycznymi maj take niezaprzeczalne walory

    uytkowe. W praktyce atwiej i szybciej jest wyeliminowa za jednym zamachem kilka

    mobw, ni tuc kadego po kolei. Warto jednak zauway, e po zastosowaniu aoe

    trzeba odczeka pewien okres czasu aby uy go po raz kolejny (tzw. cooldown).

    Kluczem jest zatem przemylane uywanie obszarwek, ich nierozwane

    zastosowanie moe zakoczy si sytuacj, w ktrej niespodziewany cooldown

    pokrzyuje nam szyki i bdziemy musieli eliminowa du grup przeciwnikw

    pojedynczo.

    3. Przykadowy Chain Quest

    Upada Gwiazda (Fallen Star)

    NPC Kapitan Rumford

    Quest poprzedzajcy n/d

    Charakter questa gwny

    Lore: wpis w Bestiariuszu Nieszczsna

    Matka (Wretched Mother)

    Exp: 1125

    Gold: 124

    Przykadowym questem jaki przyjdzie nam wykona jest Upada Gwiazda.

    Przygod rozpoczynamy w mrocznej scenerii przedmie Nowego Tristram zwanej

    Drog Zwiadowcw. Na wydeptanej ciece zmierzymy si z pierwszymi

    przeciwnikami nieumarymi. W tym momencie moemy ju zapozna si z naszymi

    umiejtnociami. Po wyeliminowaniu potworw docieramy do bram miasta.

  • Spotkamy tam wyranie zaniepokojonego Kapitana Rumforda, ktry po krtkiej

    wymianie zda kieruje nas do Leah - siostrzenicy Deckarda Caina.

    Jednake, zanim otworz si przed nami bramy miasta musimy rozprawi si z

    nagym natarciem nieumarych. Po udanej potyczce kapitan stray, bdcy pod

    wraeniem naszych poczyna, wpuszcza nas do Nowego Tristram. Bez trudu

    odnajdujemy Gospod pod Zarzynanym Cielakiem (ciekawa nazwa trzeba przyzna),

    gdzie czeka na nas przejta losem swojego wuja Leah.

    Konwersacj przerywa niespodziewana przemiana przebywajcych nieopodal

    rannych w nieumartych, ktrzy rzucaj si na naszego bohatera. Po pokonaniu tej

    grupy powinnimy wkroczy na drugi poziom dowiadczenia. Leah ponownie wysya

    nas do Kapitana Rumforda, ktry ma nam da wytyczne co do dalszego wypleniania

    plagi ywych trupw.

    onierz wspominajc poraki swego oddziau, pozostaje sceptyczny wzgldem

    powodzenia naszej misji. Poleca nam jednak uda si do Starego Tristram celem

    zniszczenia rzekomego rda plagi Krlowej Nieszczsnych (Wretched Queen).

    Zanim wyruszymy bdziemy musieli rozprawi si z kolejn grup przeciwnikw. W

    drodze do celu naszej podry trzeba powici chwil na wykonanie zadania

    pobocznego, ktre da nam dodatkowe punkty dowiadczenia. Polega ono na

    zabiciu trzech Nieszczsnych Matek (Wretched Mothers) mini bossw. Spotkamy je

    po drodze do Starego Tristram.

    Po dotarciu na miejsce bdziemy musieli rozprawi si z Krlow, ktra jak to

    bywa na pocztku kadej gry, nie jest zbyt wymagajcym oponentem. Mniej wicej w

    tym czasie nasza posta powinna osign trzeci level. Po udanym starciu wracamy

    teleportem do Nowego Tristram, gdzie Kapitan Rumford sowicie nas wynagrodzi za

  • wykonanie zadania. Poprosi nas take aby wybi z gowy Leah pomys ratowania

    swojego zaginionego wuja. Nasz krnbrny i dzielny bohater postpuje jednak wrcz

    przeciwnie- postanawia, e pomoe dziewczynie wykona zadanie.

    W pierwszej misji niewielki poziom trudnoci daje okazj na zapoznanie si z

    mechanik gry i wyprbowanie swoich umiejtnoci. Zdobdziemy take dwa

    poziomy dowiadczenia, zatem pojawi si take nowe zdolnoci, z ktrych

    praktycznym zastosowaniem powinnimy si zaznajomi w kolejnym Quecie.

    Tak wanie to dziaa. Fabua i zadania s naprawd proste, dlatego nie umiecimy tu

    penej solucji, ktra tak naprawd bya by jedynie spoilerem. yczymy wam

    niezapomnianych przygd w czasie levelowania.

  • Wizard jest taki czarujcy

    W grach czcych ze sob wiat magii i miecza tej pierwszej jest z reguy troch

    wicej. Chodzi mi o ilo klas czarujcych i moliwoci rozwoju w rnych szkoach

    czaroznastwa. Blizzard postara si jednak znale zoty rodek midzy liczb

    fighterw i casterw(postacie uywajce magii jako gwnego ora). W tej czci

    poradnika zajmiemy si typowym magiem. Jeeli wyobraacie sobie w tej chwili

    posta miotajc kule ognia i byskawice, to macie racje. Wanie to na nas czeka,

    jeeli wybierzemy t posta na naszego awatara. Przedstawi teraz podstawy grania

    Wizardem. Opisz Wam dwa buildy(zestawy umiejtnoci), ktre s moim zdaniem

    najlepsze a take opis wybranych zdolnoci z uzasadnieniem dlaczego wanie je

    wybraem.

    Zacznijmy od pocztku. Nasz Wizard jest casterem a co za tym idzie, jego

    gwnym celem w czasie walki jest zachowanie dystansu. Wyjtkiem s zestawy

    umiejtnoci skupiajce si na likwidacji hord przeciwnikw od rodka(np. fale

    uderzeniowe rozchodzce si od postaci na zewntrz). O tym jednak za chwil. Kady

    pocztkujcy mag ma do dyspozycji rdk i czar magicznego pocisku. Asortyment

    niewielki ale szybko si powikszy, dajc nam do dyspozycji naprawd potne

    umiejtnoci. Jak u kadej postaci mamy tu tzw. system surowcw. Kada z klas

    posiada swoj kul z surowcem, ktry zuywamy posugujc si umiejtnociami.

    Kady skill ma okrelony koszt uycia wyraony w liczbie surowca. Natomiast ataki

    broni lub rzucanie czarw tzw. podstawowych napeniaj go z powrotem.

  • W przypadku Wizarda, podstawowym zasobem jest Arcane Power, ktrego

    wykorzystywania tak aby nigdy nie zabrako Wam surowcw, rwnie postaram si

    Was nauczy.

    Pocztkowy wybr umiejtnoci nie ma tak naprawd duego znaczenia(o ile

    nie wybierzemy poziomu trudnoci hardcore). Testujemy kad kolejn umiejtno i

    uywamy wedug wasnych upodoba, pamitajc aby trzyma dystans i eliminowa

    wrogw z daleka. Schody zaczynaj si na wyszym poziomie dowiadczenia, kiedy

    przeciwnicy staj si nie tylko bardziej rnorodni ale jest ich po prostu wicej.

    Wanie w tym momencie zaczynamy zastanawia si nad konkretnym zestawem

    umiejtnoci. Z racji duej iloci, nie tylko umiejtnoci ale rwnie ulepsze, ktre

    diametralnie zmieniaj dziaanie niektrych z nich, wybr nie jest prosty.

  • Frost Mage

    Tego typu buildw jest naprawd duo. Umiejtnoci zwizane z lodem daj

    nam, nie tylko du wytrzymao ale te zadaj spore obraenia przeciwnikom. Mag

    specjalizujcy si w magii lodu zazwyczaj nie jest tak agresywny jak Ci posugujcy si

    arcane czy fire, w ktrych wadamy odpowiednio czyst moc bd ogniem. Moim

    zdaniem frost mage daje najwiksze pole do popisu jeeli chodzi o masowe zabijanie

    przeciwnikw bez martwienia si o swoje zdrowie. Pierwszy build do levelowania

    zaczniemy od opisania jakie zdolnoci i dlaczego naley wybra.

    Ray of Frost - Jest to podstawowa umiejtno naszego maga. W

    zalenoci od stylu gry wybieramy tu jedn z dwch run. Sleet Storm

    powoduje, e zamiast prostego promienia tworzymy otaczajcy nas okrg

    zimnego powietrza, ktry zadaje obraenia obszarowe. Cold Blood zmniejszaja koszt

    Arcane Power o 12 punktw. Pierwszy, mimo, e bardzo potny zmusza nas do

    wybrania innej podstawowej umiejtnoci(polecam magic missile). Drugi dziki

    redukcji kosztu pozwala nam korzysta z tej zdolnoci jak z czaru podstawowego.

    Zalecam pierwsz opcje.

    Magic Missile T umiejtno powinienem zamieci jako pierwsz,

    chciaem jednak wyjani zawioci co do run w Ray of Frost. Tutaj

    najlepiej zdecydowa si najpierw na run Charged Blast, a nastpnie Split

    i Attunement. Jest to podstawowa umiejtno potrzebna do nabijania Arcane Power.

    Diamond Skin - Jako, e w przypadku tego buildu, gwne obraenia

    zadawane s przeciwnikom blisko naszego bohatera, dziki tej zdolnoci

    redukujemy te, ktre sami otrzymujemy. Uywamy go w tumie wrogw w poczeniu

    z Ray of Frost. Jako run wybieramy Mirror Skin, ktra odbija w przeciwnikw 50%

    zadanych przez nich obrae.

    Blizzard To kolejny skill obszarowy. Zadaje due obraenia wok nas

    przez 6 sek. Nie bdziemy zmuszeni uywa go zbyt czsto, jest jednak

    niezastpiony w wikszych walkach. Wzmacniamy go run Frozen Solid

    dajc szanse na zamroenie przeciwnikw.

  • Ice Armor Drugi w naszym zestawieniu skill defensywny. Zamraa

    wrogw, ktrzy zaatakuj nas w walce wrcz. Bardzo przydatna

    umiejtno, ktrej uywamy wraz z run Ice Reflect dziki, ktrej nasi

    przeciwnicy atakujc nas maj 25% szans na wyzwolenie novy mrozu dookoa naszej

    postaci.

    Mirror Image ostatnia z aktywnych umiejtnoci. Tworzy 2 duplikaty

    naszej postaci posiadajce 25% punktw zdrowia. Pierwotnie nie zadaj

    one obrae. atwo to jednak zmieni ulepszajc zdolno o run Mirror

    Mimics, ktra daje odbiciom moliwo zadania 10 % naszych wasnych obrae.

    A teraz zdolnoci pasywne, ktre wzmacniaj nasz posta bez koniecznoci ich

    uywania

    Blur zmniejsza obraenia otrzymywane w walce wrcz.

    Cold Blooded - Zwiksza obraenia przeciw zmroonym i zamroonym

    celom o 20%.

    Galvanizing Ward Zwiksza czas trwania tarcz oraz daje im moliwo

    leczenia postaci.

    Ten build przeznaczony jest dla graczy, ktrzy nie chc martwi si iloci

    przeciwnikw na planszy a tym bardziej, utrat punktw ycia. Sposb gry jest do

    specyficzny i niestety pozbawiony dynamiki. Daje jednak satysfakcje, zwaszcza w

    momencie zabijania kolejnej fali przeciwnikw bez wikszej utraty zdrowia. Idealny

    dla pocztkujcych

  • Fire-arcane Mage

    Kolejnym buildem jest poczenie umiejtnoci ognia i czystej mocy. Jest on

    bardziej agresywny i mobilny. Walka nim jest trudniejsza i wymaga dbania o

    utrzymanie dystansu. Daje jednak wiksz frajd ni poprzedni zestaw.

    Shock Pulse Nasz podstawowy atak. Z pocztku zadaje obraenia od

    byskawic, dlatego te obowizkowo wyposaamy go w run Fire Bolts,

    ktra zamienia ten typ obrae na ogniste.

    Meteor Jak sama nazwa wskazuje, przyzywamy z nieba niemaej

    wielkoci meteor zadajcy obraenia w momencie uderzenia jak rwnie w

    przecigu 3 sek od upadku. Runa dla niego to Molten Impact, ktra

    zwikszy oglny damage czaru.

    Teleport Myl, e nie trzeba nikomu tumaczy tego czaru. Przy jego

    pomocy przenosimy si do wybranego miejsca pooonego najdalej 35

    jardw od nas. Wyposaony w run Safe Passage, zmniejsza otrzymywane

    obraenia po jego uyciu o 30 % prze 4 sek.

    Hydra Nasz pierwszy pomocnik w tym zestawie. Po przyzwaniu pluje

    ognistymi kulami, co jednak warto zamieni z pomoc runy Mammoth

    Hydra. Dziki niej nasza Hydra otrzymuje ognisty oddech, ktrym podpala

    ziemi i przeciwnikw, ktrzy z ni si zetkn.

    Tak prezentuje si

    Hydra w akcji

  • Familiar Nasz drugi pomocnik. Jest on niewraliwy na ataki naszych

    przeciwnikw zadaje 20% obrae broni. Po ulepszeniu run Sparkflint,

    dodatkowo zwikszy nasze obraenia.

    Mirror Image - ostatnia z aktywnych umiejtnoci, tworzy 2 duplikaty

    naszej postaci posiadajce 25% zdrowia, ale nie zadajce obrae. Tym

    razem zastosujemy run Duplicates, zwikszajc ilo odbi do 5 dziki

    czemu atwiej bdzie nam manewrowa midzy wrogami.

    A teraz pasywne:

    Prodigy zwiksza otrzymywan ilo Arcane Power z czarw

    podstawowych(signature)

    Illusionist zmniejsza czas odnawiania teleportu i lustrzanych odbi

    Conflagration Czary ognia podpalaj cele zwikszajc obraenia

    zadawane od tego ywiou.

    Powysze dwa buildy s podstawowymi uywanymi przez graczy. Nie wahaj si

    jednak eksperymentowa! Wszystko zaley od Twojego stylu rozgrywki.

  • Furia Barbarzycy

    Cakowicie odmienn od Maga posta. Barbarzyca to typowy fighter, celem

    jego istnienia jest ciga walka w zwarciu. Posta ta ma swoj genez ju w Diablo 2,

    dlatego cz z umiejtnoci naszego wojownika jest podobna a nawet niemal

    identyczna jak w poprzedniej odsonie. Jako jedyna powracajca z prequelu klasa

    mia nieco trudniej. O ile inne postacie s w pewnym stopniu podobne do tych z D2, o

    tyle Barbarzyca musia zainteresowa nowych i starych graczy na tyle aby nie czuli

    si znudzeni jedzc odgrzewany kotlet. Czy si udao? Nasz olbrzym jest silny, peen

    gniewu, a pod ostrzem czy obuchem jego broni setki wrogw gin w tempie

    ekspresowym!

  • Zacznijmy od podstaw. Nie trudno odgadn, e Barbarzyca nie bdzie raczej ucieka

    z pola walki, lecz nieustannie walczy w zwarciu. Co za tym idzie, nasze umiejtnoci

    oprcz rzezi wrd znajdujcych si blisko nas wrogw powinny zawiera kilka takich,

    ktre pozwol skrci bardzo szybko dystans do przeciwnikw. O ile Wizard zosta

    stworzony jako ten, ktry trzyma si z dala od wrogw o tyle z t postaci jest

    zupenie inaczej. Korzysta ona z trybu Fury i to on jest jej surowcem. Nasz Furi

    napeniamy zadajc obraenia wrogom i sami je otrzymujc. Wymusza to na nas

    cige szukanie przeciwnikw, a najlepiej jak najwikszej ich iloci. Jest to chyba

    jedyna posta, u ktrej im wiksza jest liczba wrogw, tym lepiej i tym wicej obrae

    jestemy w stanie zada. Nie oznacza to jednak, e jestemy niemiertelni! Grajc jako

    barbarzyca musimy bacznie obserwowa swoj kul zdrowia. Pamitajcie, e was

    ostrzegaem!

    A teraz przejdziemy do samych buildw, przedstawi dwa najlepsze. Oczywicie nie

    musicie trzyma si ich kurczowo, to tak naprawd baza do waszych wasnych

    pomysw.

  • Barbarian Booster

    Pierwszy build to tzw. Booster, jego umiejtnoci bd polega gwnie na

    zwikszeniu odpowiednich statystyk, jak szybko, obraenia czy szansa na obraenia

    krytyczne. Jest to zestaw umiejtnoci dla mniej zaawansowanych graczy, ktrzy chc

    przerzyna si przez kolejne fale wrogw, nie przejmujc si nadto wzgldami

    taktycznymi jak doskakiwanie do silniejszych oddalonych celw czy korzystanie z

    otoczenia.

    Frenzy Pierwsza umiejtno i nasz najlepszy przyjaciel. Uywamy jej

    zamiast normalnego ataku zadajc 110% obrae broni i z kadym ciosem

    atakujc coraz szybciej, efekt nakada si do 5 razy. Wzmacniamy go run

    Maniac, ktra zwiksza obraenia przez nas zadawane z kadym naoonym efektem

    tej zdolnoci.

    Mot przodkw Przyzywamy ogromny mot, ktry rani wrogw przed

    nami. Nie samymi buffami Barb yje, a czasem trzeba zlikwidowa wiksz

    liczb wrogw w znacznie krtszym czasie. Po ulepszeniu run Rolling

    Thunder zadaje obraenia wszystkim wrogom wok naszej postaci.

    Revenge Z kadym wykonanym atakiem mamy 15% szans na to, e

    stanie si aktywna. Uycie jej powoduje zadanie obrae wszystkim

    przeciwnikom dookoa, oraz odnawia si cz naszych punktw ycia.

    Ulepszamy j przy pomocy Best Served Cold, dziki ktremu po uyciu Revange

    zwiksza si szansa na zadanie ciosu krytycznego.

    Battle Rage Uaktywnienie tej umiejtnoci daje nam na 30 sek.

    Zwikszone obraenia i szanse na trafienie krytyczne. Ulepszenie run

    Marauders Rage zwikszy bonus do zadawanych obrae.

    Wrath of the Berserker Na 15 sek. zwikszaj si wszystkie nasze

    gwne statystyki. Jest to szybko ataku i ruchu oraz szansa na unik i

    trafienie krytyczne. Runa Insanity, zwikszy nasze obraenia o 100%

  • Co do umiejtnoci pasywnych:

    Ruthless Zwiksza szanse na trafienie w przeciwnika a take cios

    krytyczny.

    Bloodthirst Konwertuje 3% naszych obrae w zdrowie

    Weapon Master w zalenoci od rodzaju broni wzmacnia jeden z

    atrybutw spord obrae, szybkoci ataku, generowanej furii oraz

    szansy na trafienie krytyczne.

    Wszystkie dobrane tutaj umiejtnoci, maj zapewni nam prost przepraw przez

    kolejne fale wrogw. Dua ilo wzmocnie i nie mae wykradanie zdrowia, pozwol

    na to bez wikszych problemw. Jedyn wad tego buildu, moe by brak

    umiejtnoci do skrcenia dystansu. Nie ma si co jednak przejmowa, drog do

    potniejszych celw po prostu sobie wyrniemy.

    Barbarzyca korzystajcy z umiejtnoci Hammer of the Ancients

  • Barbarian Jumper

    Cleave Nasz podstawowy atak. Zapewnia nam punkty Furii potrzebne

    do reszty umiejtnoci. Zadaje obraenia wrogom przed nami. Jako, e

    bdziemy potrzebowa duo Fury, ulepszamy go run Reaping Swing,

    zwikszajc ilo otrzymywanych punktw surowcw z kadym jego uderzeniem.

    Whirlwind To wanie ta umiejtno bdzie przez nas najczciej

    uywana aby wykorzysta nagromadzon furi i sia spustoszenie w tumie

    wrogw. Zadaje obraenia dookoa nas, a z run Hurricane zwikszy nasz

    szybko ruchu.

    Ignoring Pain Jedyna defensywna umiejtno w tym buildzie.

    Zmniejsza otrzymywane przez nas obraenia o 65%. Dziki runie

    Ignorance is Bliss na czas trwania tej zdolnoci 20% zadawanych przez nas

    obrae wraca do nas jako punkty zdrowia.

    Leap uywamy waciwie co chwile, kiedy tylko skoczy si cooldown.

    Poruszamy si nim po planszy wskakujc w najwikszy tum wrogw, bd

    najsilniejsze cele i eliminujemy przy pomocy atakw obszarowych. Runa

    Call of Arreat zwikszy obszar fali uderzeniowej w czasie ldowania.

    Revange Ta umiejtno dziaa nieco inaczej od pozostaych. Z kadym

    wykonanym atakiem mamy 15% szans na to, e stanie si aktywna. Uycie

    jej powoduje zadanie obrae wszystkim przeciwnikom dookoa, oraz

    odnawia si cz naszych punktw ycia. Wybieramy run Retribution, ktra

    zwikszaja obraenia tej umiejtnoci.

    Earthquake Potny atak obszarowy zadajcy nawet 1600% obrae

    naszej broni. Standardowo s to obraenia od ognia, zmieniamy to przy

    pomocy runy Chilling Earth. Dziki niej umiejtno zmieniamy typ

    obrae na lodowe i dodajemy efekt spowolnienia przeciwnikw. Daje nam to jeszcze

    wiksz swobod w poruszaniu si midzy wrogami.

  • A teraz pasywnie:

    Pound of Flesh Zwiksza szanse na odnalezienie baniek zdrowia oraz

    otrzymywan przez nas ilo HP z wyej wymienionych o 100 %.

    Animosity Zwiksza ilo otrzymywanej furii o 10% i jej maksymaln

    ilo o 20

    Boon of Bul-Kathos Zmniejsza czas odnawiania umiejtnoci

    Earthquake, Call of the Ancients i Wrath of Berserker o 30 sek.

    Whirlwind w akcji

    Ten build wydaje si trudniejszy od poprzedniego, tymczasem to po prostu

    rnica w sposobie gry. Naszym gwnym celem jest wskakiwanie w tum wrogw

    bd silniejsze cele, szybka ich eliminacja, i odskok z dala od wrogw bd w nastpn

    grup. Odpowiednie runy zapewniaj duy crowd control, dziki ktremu nie mamy

    problemw z mobilnoci. Oczywicie oba buildy to tylko propozycje i jeeli chcecie

    co w nich zmienia nie krpujcie si, kto nie ryzykuje, ten nie ma.

  • Witch Doctor lets play

    some Voodoo

    Drugim omawianym casterem jest Witch Doctor, spadkobierca nekromanty. Walczy

    przy pomocy magii natury, nekromancji i alchemii. Gwnym sposobem walki tej

    postaci jest zajmowanie wroga przyzwanymi istotami i atakowanie go za pomoc

    pozostaych umiejtnoci. Mimo tego, e posta wykonano ciekawie i unikalnie jej styl

    gry nie musi nam jednak przypa do gustu. Bardzo duo w nim uciekania i unikania

    atakw wroga. W tej czci poradnika przedstawi Wam dwa buildy. Ostrzegam

    jednak, e skupiem si na 2 rnych zestawach przywoywacza, jako e w zdobywaniu

    dowiadczenia i walce z wrogami, przynajmniej na dzie dzisiejszy, nie ma sobie

    rwnych. Zapraszam do lektury i pamitajcie, to jedynie baza, z ktrej czerpiecie

    tworzc swoje wasne buildy.

    Witch doctor jako surowca uywa many - znanej i lubianej niebieskiej kuli.

    Sposb gry t postaci jest dosy prosty. Trzymanie si w p dystansie i uywanie

  • umiejtnoci dystansowych to najlepsze co moemy robi, podczas gdy nasze

    chowace walcz z wrogiem.

    W zalenoci od tego jak zdecydujemy si budowa naszego doktorka, naley

    pamita, eby przynajmniej jedn ze zdolnoci zarezerwowa na przyzwanie. W

    porwnaniu do maga, Witch Doctor posiada znacznie mniej czarw chronicych go

    przed otrzymywanymi obraeniami.

    Jest to pierwsza postaw w ktrej od razu zachcam do eksperymentowania. Wiele

    ciekawych umiejtnoci zostao tutaj pominitych, gwnie dlatego e staralimy si

    dobra te najbardziej efektywne. Biorc jednak pod uwag jak wiele zdolnoci z

    nieopisanych i niewybranych do zestawienia jest interesujcych sprbujcie

    wszystkich.

  • Witch Doctor Pure Summoner

    Pierwszy build to typowy przywoywacz, posiadajcy co prawda umiejtnoci

    zadajce obraenia, jednake i te polegaj na przywoaniu. Jest on najprostszy w

    graniu. Suy do szybkiego expienia bez zbdnej zagwostki nad uywanymi

    zdolnociami czy sposobem gry.

    Firebats Przyzywamy rj poncych nietoperzy, zadajcy 100% obrae

    naszej broni wrogom przed nami. Po ulepszeniu run Hungry Bats

    (koniecznie t!) nasze nietoperze zadaj 200% obrae i same szukaj

    pobliskich wrogw.

    Corpse Spiders Nasz pierwszy summoning spell. Przyzywamy 4 pajaki

    zadajce 25% naszych obrae, kady. Po wzmocnieniu run Spider Queen

    zamiast 4 pajkw przyzywamy jednego, wydawao by si, e to kiepska

    wymiana, pki nie zobaczymy krlowej pajkw w akcji.

    Summon Zombie Dogs Kolejny czar przywoania, tym razem nasze

    szeregi zasil 3 psy zombie. Kady z nich zadaje 9 % naszych obrae. S

    jednak duo bardziej wytrzymae ni pajki. Dziki runie Leeching Beasts

    psy otrzymuj 50% zadanych obrae jako HP. Rwnie my otrzymujemy punkty

    zdrowia jednak o poow mniej.

    Gargantuan Przyzwanie duego zombie, zadajcego 25% naszych

    obrae. Gargantuan jest bardzo wytrzymay a dziki runie Bruiser ma

    szanse zadania 100% naszych obrae i oszoomienia wroga na 3 sek.

    Plague of Toads Przyzywa aby, ktre zadaj 130% naszych obrae

    kademu przeciwnikowi, z ktrym wejd w kontakt. Runa Toad of

    Hugeness powoduje, e przyzywamy tylko jedn ab, ktra za to pluje w

    przeciwnikw przez 5 sek zadajc obraenia co sekund.

  • Fetish Army Przyzywamy armi istot wyposaonych w sztylety, ktra

    walczy po twojej stronie przez 20 sek. Kady z przywoacw zadaje 20%

    naszych obrae. Runa Devoted Following zmniejsza czas odnawiania

    umiejtnoci.

    Teraz umiejtnoci pasywne

    Vermin umiejtnoci Plague of Toads, Corpse Spiders, Locust Swarm i

    Firebats I Locust Swarm zadaj 20% wicej obrae.

    Zombie Handler Moesz przyzwa 4 psy zombie a ich punkty zdrowia

    jak rwnie punkty zrowia Gargantuana zwikszaj si o 20%

    Fetish Sycophants Za kadym razem kiedy rzucisz czar masz 3 %

    szans na przywoanie uzbrojonej w sztylet istoty, ktra bdzie walczy przy

    tobie przez 60 sek.

    Build dla leniwych, lub stresujcych si w czasie gry. Wrae nie powinno nam

    zabrakn, a dziki wielu czarom przywoania nie musimy martwi si o nic. Jest to

    przyjemny sposb na gr dla pocztkujcych poszukiwaczy przygd.

  • Witch Doctor caster/summoner

    Build dla bardziej zaawansowanych dajcy wiksze pole do popisu. Mamy w nim

    rwnie wicej obowizkw. Gwarantuje jednak dobr zabaw.

    Firebats Przyzywamy rj poncych nietoperzy, ktry zadaje 100%

    obrae naszej broni wrogom przed nami. Po ulepszeniu run Hungry

    Bats (koniecznie t!) nasze nietoperze zadaj 200% obrae i same

    szukaj pobliskich wrogw.

    Grasp of the Dead Z ziemi wyrastaj rce, ktre chwytaj wrogw

    spowalniajc ich i zadajc obraenia. Dziki runie Death is Life

    przeciwnicy, ktrzy zgin w obszarze umiejtnoci maj 5% szans na

    pozostawienie Health Globe.

    Summon Zombie Dogs Kolejny czar przywoania, tym razem nasze

    szeregi zasil 3 psy zombie, kady z nich zadaje 9 % naszych obrae.

    Dziki runie Burning Dogs moemy podpali naszych podopiecznych,

    ktrzy zrobi to samo z naszymi wrogami.

    Sacrafice Wszystkie przyzwane psy zombie wybuchaj, a kady z nich

    zadaje 200% naszych obrae. Dziki runie Provoke the Pack zwikszamy

    obraenia naszej postaci o 5 % za kadego powiconego psa.

    Soul Harvest Poywiamy si duszami naszych wrogw. Otrzymujemy

    punkty inteligencji za kadego przeciwnika w zasigu czaru. Czas trwania

    to 30 sek. Dziki runie Swallow your soul kady przeciwnik pod wpywem

    umiejtnoci odnawia nam punkty manny.

    Big Bad Voodoo Przyzywa istot odprawiajc rytualny taniec,

    zwikszajc przy tym szybko ataku i ruchu pobliskich sojusznikw.

    Dziki runie Slam Dance zwiksza rwnie nasze obraenia o 30%

  • A teraz umiejtnoci pasywne.

    Gruesome Feast Za kadym razem kiedy jestemy leczeni przez

    Health Globe otrzymujemy 10% maksymalnej manny i 10% inteligencji na

    10 sekund. Efekt nakada si do 5 razy.

    Pierce the Veil Wszystkie twoje obraenia s wiksze o 20% ale koszt

    many umiejtnoci ronie o 30%.

    Vermin umiejtnoci Plague of Toads, Corpse Spiders, Locust Swarm i

    Firebats i Locust Swarm zadaj 20% wicej obrae.

    Grasp of the Dead

  • Witch Doctor to naprawd ciekawa posta, ktr warto zagra. Podane buildy to

    tylko propozycje wic zmieniajcie je do woli starajc si utworzy ten, dla Was

    najlepszy.

    Monk zoty rodek

    Monk to druga klasa walczca w zwarciu. W porwnaniu do Barbarzycy zamiast

    brutalnej siy jest bardziej wysublimowany. Mnich bazuje na mistrzach sztuk walki,

    posuguje si kombinacjami ciosw, a jego najwiksz broni jest szybko wasnych

    pici. Sposb gry jest bardzo dynamiczny i absorbujcy. Najwiksz zalet Monka

    jest moliwo utworzenia cakowicie rnych buildw. Jednego, jako np. typowego

    fightera eliminujcego kolejne nadcigajce fale wrogw jak i Supportu wspierajcego

    swoich towarzyszy. Dziki temu Monkiem bawimy si tak samo dobrze grajc

    samemu jak i z przyjacimi. W tej czci poradnika przedstawi wam 2 buildy, jeden

    dla postaci zadajcej obraenia i jeden dla postaci wspierajcej.

  • Monk korzysta z surowca spirit i jak w przypadku innych postaci, przy pomocy

    niektrych umiejtnoci zwiksza jego ilo, a inne zuywaj nasze zasoby. Biorc pod

    uwag 2 rne typy rozgrywki i sposb gry zachowanie gracza monkiem jest rne. W

    przypadku postaci walczcej wrcz, musimy nie tylko znajdowa si blisko wroga, ale

    rwnie odpowiednio midzy nim lawirowa i wybiera najsilniejsze cele. Monk nie

    jest tak wytrzymay jak Barbarzyca, ma jednak duo wicej umiejtnoci

    pozwalajcych mu na panowanie nad sytuacj. Jako support trzymamy si w

    pdystansie, starajc si przede wszystkim utrzyma naszych sojusznikw przy yciu

    i dziki odpowiednim zdolnociom, wzmacnia ich pozwalajc na szybsz eliminacje

    przeciwnikw. Nie oznacza to jednak, e sami walczy nie moemy, musimy jedynie

    pamita o priorytetach.

  • Pamitajcie, e podane tu buildy to tylko propozycje, eksperymentujcie i twrzcie

    swoje wasne.

  • Monk Fighter

    Jest to build dla tych, ktrzy lubi komu przyoy. Bardzo dynamiczny i efektowny,

    sprawdza si w kadej potyczce. Czas zakasa rkawy i do dziea!

    Fist of Thunder Nasz spirit generator i umiejtno pozwalajca

    szybko znale si przy przeciwniku, o ile ulepszymy j w odpowiedni

    run. Sama umiejtno zadaje 100 % naszych obrae od broni w postaci

    serii szybkich uderze wskazanemu przeciwnikowi. Co trzecie uderzenie zadaje

    obraenia wszystkim przeciwnikom przed nami. Runa Thunderclap pozwala nam si

    teleportowa do oddalonego o co najwyej 6 jardw celu.

    Dashing Strike Kolejna umiejtno do skrcenia dystansu. Przenosi

    nas do wybranego przeciwnika bd miejsca na planszy zadajc 80%

    obrae i wic cele na 1 sek. Runa Way of the Falling Star zwiksza nasz

    szybko ruchu o 25 % na 3 sek. po uderzeniu przeciwnika.

    Serenity Tarcza, ktra absorbuje przez 3 sek. wszystkie otrzymane

    przez nas obraenia. W czasie jej trwania jestemy te odporni na wszelkie

    spowolnienia itp. Runa Reap What is Sown powoduje, e tarcza oddaje

    wrogom 30% zaabsorbowanych obrae w postaci wietlistej eksplozji w momencie

    zakoczenia dziaa tarczy. Obraenia zadane w ten sposb jednemu przeciwnikowi

    nie mog wynie wicej ni 100% naszego HP.

    Mantra of Conviction Wszyscy przeciwnicy w odlegoci 20 jardw

    otrzymuj zwikszone obraenia przez 3 min. Przez pierwsze 3 sek. od

    aktywowania efekt jest podwojony. Dziki runie Submission przeciwnicy

    pod wpywem mantry otrzymuj 12% naszych obrae, jako damage od wiata.

    Way of Hundred Fists Generuje spirit. Seria uderze zadajca 140%

    obrae naszej broni. Dziki runie Hands of Lightning liczba uderze

    wzrasta z 7 do 10.

  • Seven-Sided Strike Przeskakujemy midzy wrogami zadajc ogromne

    obraenia w czasie 7 uderze. Za pomoc runy Sudden Assault zwikszamy

    si kadego uderzenia.

    A teraz umiejtnoci pasywne:

    Fleet Footed Zwiksza prdko ruchu o 10 %

    Near Death Experience Kiedy otrzymujemy obraenia, ktre

    powinny nas zabi zamiast tego odnawia si nam 35% HP i spirit. Efekt

    moe si uaktywni raz na 90 sec.

    One With Everything Odpornoci na ywioy s rwne odpornoci o

    najwyszym wspczynniku.

    Dashing Strike

  • Monk Support

    Co dla tych, ktrzy nie lubi by w centrum uwagi, natomiast chc pomaga swojej

    druynie. Dziki podanym niej umiejtnociom, pasywnym jak i aktywnym, nasza

    posta jest idealnym czonkiem kadej druyny.

    Sweeping Wind Zadaje 100% obrae od broni tworzc przy tym wir,

    ktry utrzymuje si przez 5 sek. W tym czasie zadaje 15% obrae broni.

    Efekt moe naoy si 3 razy. Dziki runie Inner Storm, w przypadku 3

    stackw efektu otrzymujemy 5 spirit co sekund.

    Fist of Thunder umiejtno zadaje 100 % naszych obrae od broni w

    postaci serii szybkich uderze wskazanemu przeciwnikowi. Co trzecie

    uderzenie zadaje obraenia wszystkim przeciwnikom przed nami. Dziki

    runie Bounding Light co trzeci atak odrzuca przeciwnikw.

    Breath of Heaven Uderzenie wietlistej energii, ktra leczy nas i

    naszych sprzymierzecw. Runa Circle of Life zwikszy liczb

    odnowianych punktw zdrowia.

    Inner Sanctuary Tworzy ochronny okrg na ziemi, przez ktry

    przeciwnicy nie mog przej. Trwa 6 sek. Dziki runie Safe Haven my i

    nasi sojusznicy regenerujemy punkty zdrowia.

    Serenity Tarcza, ktra absorbuje przez 3 sek. wszystkie otrzymane

    przez nas obraenia. W czasie jej trwania jestemy te odporni na wszelkie

    spowolnienia. Z run Tranquilty tarcza dziaa rwnie na naszych

    sojusznikw.

    Mantra of Healing Zwiksza regeneracj punktw zdrowia nas i

    naszych sojusznikw w odlegoci 40 jardw, przez 3 minuty. Po uyciu

    umiejtnoci, przez 3 sekundy liczba regenerowanego zdrowia jest duo

    wiksza. Dziki runie Sustenance zwikszamy liczb regenerowanego HP.

  • A teraz umiejtnoci pasywne:

    Guiding Light kiedy uyjesz umiejtnoci na sojuszniku zadajecie przez

    15 sek zwikszone obraenia.

    Chant of Resonance Czas trwania mantr wydua si do 7 min a nasza

    posta dostaje w czasie ich dziaania 2 spirit co sekund

    Resolve Zadane przez nas obraenia zmniejszaj obraenia wroga na

    2.5 sek.

    Inner Sanctum w akcji

    Jak w poprzednich buildach, polecam eksperymentowa i sprbowa swoich si w obu

    zestawieniach.

  • Demon Hunter strzelmy

    sobie jednego

    O unikalnoci klas, moemy rozprawia godzinami. Kada rni si od

    nastpnej, jednak podzia wyglda nastpujco 2x Fighter, 2x Caster, 1x Range.

    Demon Hunter jest najbardziej unikalny spord wszystkich postaci w Diablo. owca

    Demonw jest chyba najbardziej tajemnicz spord klas. Kiedy Blizzard pokaza

    trailer, ujawniajcy wygld i umiejtnoci DH, mnstwo osb zapragno nim zagra.

    Nie ma si co dziwi, mroczna powiata i motto albo jeste owc albo zwierzyn

    mwi same za siebie. Dodatkowo, posta jest naprawd prosta do opanowania i

    kade zestawienie umiejtnoci z jakim si spotkaem byo skuteczne. Z tego powodu

    tym razem przedstawi tylko jeden build, do specyficzny, ktry mam nadziej rni

    si od waszego zamysu dla tej klasy, na tyle, eby was zaskoczy i podsun nowe

    pomysy.

  • Demon Hunter w porwnaniu do innych klas nie posiada wycznie jednej kuli z

    surowcem. W jego przypadku zostaa ona podzielona na 2 komory. Pierwsza czyli

    nienawi, suy do uywania umiejtnoci zadajcych obraenia, zwizanych z

    broni. Druga, dyscyplina ma na celu zapewni nam punkty do uywania zdolnoci

    taktycznych jak np. puapki. O ile ta pierwsza odnawia si jak u innych postaci

    poprzez atakowanie przeciwnikw broni czy odpowiednimi zdolnociami, o tyle ta

    druga odnawia si w czasie, a ataki nie maj wpywu na prdko regeneracji.

    Omawiana posta nie posiada duej wytrzymaoci, co za tym idzie musi utrzymywa

    dystans. Szereg umiejtnoci umoliwiajcych ucieczk i puapek uatwia to zadanie,

    dajc nam niesamowite moliwoci poruszania si po planszy. Warto te zauway, e

    w zalenoci od wybranych umiejtnoci, moemy by pogromcami masowej iloci

    sabszych mobw albo specjalist od zadawania obrae pojedynczemu celowi. Kady

    typ gry ma plusy i minusy, a mix tych umiejtnoci powinien zadowoli

    niezdecydowanych.

    Gra t postaci moe si naprawd podoba, a liczba kombinacji w jakich dobieramy

    sille jest ogromna.

  • Demon Hunter Massive killer

    Skupimy si na tworzeniu postaci, specjalizujcej si w likwidowaniu duych fal

    mobw. Dziki paru skilom, nie do koca obszarowym, nie bdziemy mieli problemu

    z wiksz iloci przeciwnikw. Z pomoc przychodz rwnie runy, ktre

    diametralnie zmieni nasze umiejtnoci. Taki build sprawdza si w kadej sytuacji,

    niezalenie od tego z jakimi przeciwnikami mamy do czynienia. Jedyn wad jest

    nieco dusze zabijanie Bossw.

    Hungering Arrow Strzaa szukajca celu i zadajca 115% obrae

    naszej broni. Ma 35% szans na przebicie si przez wroga i zranienie

    nastpnego. Jest to podstawowy skill do generowania Hatred potrzebnego

    do innych zdolnoci. Runa, ktr wybieramy to Devouring Arrow, ktra zwiksza

    obraenia strzay z kadym udanym przebiciem przez cel.

    Multishot Salwa strza zadajca obraenia wszystkim przeciwnikom w

    jej zasigu. Dziki runie Full Broadside zwikszamy obraenia

    umiejtnoci. Bardzo przydatne, zwaszcza w tzw. mid game(rodku gry)

    Caltrops Umiejtno taktyczna. Nasza posta rzuca na ziemi puapk,

    spowalniajc wrogw, ktrzy weszli z ni w kontakt. Ulepszenie run

    Hooked Spines zwiksza spowolnienie do 80%. Jest to nasz podstawowy skill

    zapewniajcy crowd control.

    Entangling Shot Zadaje 75% obrae naszej broni, w dodatku wie ze

    sob trafione cele. Zwizani przeciwnicy s spowolnieni. Obowizkow

    run do tej umiejtnoci jest Chain Gang zwikszajca liczb zwizanych

    celw z 2 do 4.

    Rain of Vengence Wystrzeliwuje du salw strza wok naszej

    postaci zadajc przez 5 sekund obraenia wszystkim trafionym

    przeciwnikom. Stampede to runa, ktrej uyjemy przy tym zestawie. Dziki

    niej przywoujemy 10 bestii cienia, ktre rozbiegaj si dookoa nas taranujc

    wrogw.

  • Rapid Fire Seria strza, ktra trwa tak dugo, jak posiadamy Hatred.

    Zadaje bardzo due obraenia a dziki runie Withering Fire, koszt

    umiejtnoci zmniejsza si do 5 a strzay zadaj obraenia od ognia.

    Uywanie skila przypomina strzelanie ogniem cigym z karabinu.

    Co do umiejtnoci pasywnych:

    Cull the Weak obraenia przeciwko spowolnionym przeciwnikom

    zwikszaj si o 15 %

    Archery otrzymujemy bonusy do statystyk w zalenoci od uywanej

    broni. uk daje nam 15% zwikszone obraenia, kusza 50% obrae do

    trafienia krytycznego, a rczna kusza 10 % szans na trafienie krytyczne.

    Sharpshooter daje 3% szansy na trafienie krytyczne co sekund. Bonus

    resetuje si po udanym trafieniu krytycznym.

  • PVP

    Pocztkw trybu PvP (gracz kontra gracz) w Diablo naley upatrywa si w

    drugiej czci cyklu. To wanie wtedy Blizzard wprowadzi do swojej produkcji

    moliwo pojedynkowania si pomidzy graczami. By to jednak tylko dodatek,

    ktrego mechanika zostawiaa wiele do yczenia. Zacznijmy od pocztku. Jeeli

    chcielimy zmierzy si z innymi graczami w Diablo 2, musielimy wypowiedzie im

    wrogo. Polega to na tym, e bdc w miecie klikamy odpowiedni ikon przy

    nazwie gracza. Od tego czasu moemy atakowa i zadawa obraenia postaci, ktra

    staa si naszym wrogiem. Kiedy jaki gracz stanie si wobec nas wrogi otrzymujemy

    wiadomo ostrzegawcz. Dodatkowo na naszej mapie, przeciwnik oznaczony jest

    jako czerwony X, a w prawym grnym rogu wywietla si jego Nick. Zabicie przez

    innego gracza powodowao utrat zota w iloci takiej jak bycie pokonanym przez

    zwykego moba. Zoto jednak nie byo adn wartoci. Miao to zapobiec polowaniu

    na graczy, poniewa jedynym profitem, za zabicie ludzkiego przeciwnika byo jego

    ucho. Oczywicie nie takie zwyke ,a trofealne, oznaczone imieniem, poziomem oraz

    klas naszej ofiary. System ,wydawao by si, zosta dobrze przemylany. Jak si

    jednak okazuje nie do koca. Wrogo mona byo wypowiada tylko w miecie, a

    postacie do levelu 9 nie mogy wczy tej opcji. Dodatkowo wszelkie stworzone dotd

    portale miejskie znikay. Rwnie wszelkie uyte wczeniej umiejtnoci traciy swj

    efekt, co miao zapobiec zakadaniu puapek na innych graczy tu przed

    wypowiedzeniem wrogoci. Takie rozwizanie stwarzao wiele problemw i

    pozostawiao wiele do yczenia, jednak to przeszo. Zajmijmy si tym co bdzie.

  • W najnowszej odsonie serii, Blizzard postanowi porzdnie zadba o osoby

    pragnce krwi spgraczy. Gwnym celem nowego trybu jest danie swobody w walce,

    przy zachowaniu zorganizowanej zabawy. Kroczc po ladach innego tytana w

    dziedzinie PvP, mianowicie World of Warcraft, do najnowszego wprowadzono Diablo

    areny. Liczba miejsc, w ktrych przyjdzie nam stoczy walk jest jeszcze nieznana.

    Wiemy natomiast, e maj by tak zrnicowane jak cay wiat Sanktuarium. Inna

    budowa, powierzchnia czy specjalne elementy terenu wpywajce na rozgrywk - To

    bardzo dobre rozwizanie. Nawet jeeli miejsce walki nie jest najwaniejsze, dobrze e

    blizzard przykada wag do szczegw.

    Skoro mamy ju mapy do stoczenia walki, przydao by si mie kim walczy.

    Wszystkie postacie dostpne w trybie PvE czy Coop mog zosta uyte i w PvP.

    Dodatkowo ich ekwipunek zaley od naszych postpw w zwykym trybie rozgrywki.

    Dlaczego tak? Przedmioty, ktre odblokowujemy w zwykym story mode,

    przerzynajc si przez hordy wrogw, otrzymujemy do dyspozycji w trybie gracz

    kontra gracz. Co daje nam jasno do zrozumienia, e nawet fanatyk PvP bdzie musia

    czasem wyruszy na wypraw do Sanktuarium, choby tylko po to by troch si

    uspokoi, zabijajc sterowanych przez komputer, mniej wymagajcych przeciwnikw.

  • Umiejtnoci, ktre przydadz si nam w PvP przyswajamy ju w trakcie gry

    dla pojedynczego gracza. Uczymy si unikania ciosw konkretnych przeciwnikw,

    uywa zdolnoci naszej postaci czy pewnych zachowa wyjtkowych dla danych klas.

    System PvP nie oferuje nam adnych nagrd, oprcz zwikszajcego si rankingu i

    satysfakcji z zadania naszym przeciwnikom zabjczego ciosu. Nie jest to moe duo

    ale moliwo pochwalenia si wysokim rankingiem dla wielu bdzie wystarczajca.

    Punkty z trybu pvp to nie tylko miejsce w rankingu. Zdobywamy je za zabijanie

    przeciwnikw, wypenianie mini questw czy w kocu wygrywanie gier. Dziki nim

    moemy odblokowa unikalne osignicia i tytuy. Szybko ich zdobywania zaley te

    od stylu gry, ktry wedug Blizzarda skupi si na szybkich krwawych rozgrywkach.

    Kolejnym plusem takiego rozwizania jest system doboru graczy. W zalenoci od

    dorobku punktowego bdziemy dobierani do walki z przeciwnikami o podobnym

    stopniu zaawansowania.

    Pki co, wiemy, e gracze bd mogli si zmierzy w walce 2 kontra 2 i 3 kontra

    3. Blizzard twierdzi, e bardzo chciaby wprowadzi walki z wiksz iloci graczy,

    nawet do 5 po jednej stronie. Byby to ciekawy element gry biorc pod uwag ile by si

    dziao na takiej arenie. Nie znamy niestety losu walk 1 na 1. Istnieje tu problem tego

    typu co w Diablo 2 czy choby WoW. Ciko tak zbalansowa postacie aby mogy ze

    sob uczciwie rywalizowa. Zawsze ktra z nich bdzie growaa nad innymi z racji

    posiadanego zasigu czy specjalnej umiejtnoci.

    Wielki krok naprzd jaki szykuje nam Blizzard zapiera dech w piersiach. Od

    kiepskiej jakoci walk PvP, w ktrych to gracze byli nie tylko uczestnikami ale i

    organizatorami przechodzimy w cakiem inny wiat. Zrnicowanie aren, postaci oraz

    moliwoci skompletowania druyny i jej umiejtnoci daje pole do popisu.

    Dodatkowo system rankingu, ktry w pewnym stopniu wyrwnuje szanse grajcych.

    Brakuje tylko potwierdzenia turniejw organizowanych przez wydawc. Dao by to

    pewno, e zabawa z trybem PvP nie bdzie tak jaowa jak w poprzednim Diablo.

  • Niestety, niedawno dowiedzielimy si, e Blizzard nie udostpni trybu PvP w

    dniu premiery nowego Diablo. Bdzie on dodany w jednej z kolejnych aktualizacji do

    gry. Najprawdopodobniej, w czasie Bety okazao si, e problem ze zbalansowaniem

    postaci jest wikszy ni mogo si wydawa. Pozostaje nam liczy na jak najszybsze

    dodanie tego trybu. Nie wiemy te nic o moliwoci prowadzenia pojedynkw poza

    arenami, najprawdopodobniej jednak nie bdzie to moliwe. Moe to nawet lepiej,

    biorc pod uwag ilu problemw przysparzao to w poprzedniej czci serii?

  • Gold guide, czyli poradnik

    zarabiania zota.

    W Diablo, jak w kadej grze opierajcej si w duej mierze na wsppracy online,

    wana jest waluta, ktr bdziemy mogli handlowa z innymi graczami, a take z

    NPCami. W drugiej czci serii Blizzard sabo rozwiza t kwesti, poniewa zoto

    miao marginalne znaczenie, a waciwymi pienidzmi byy przedmioty Stone of

    Jordan, a pniej runy. W trjce ten bd ma by naprawiony i gwn walut ma

    by zoto. Jest to uwarunkowane gwnie obecnoci Domu Aukcyjnego, w ktrym za

    zoto bdziemy mogli kupowa i sprzedawa przedmioty zdobyte przez nasze postacie

    w trakcie podry.

  • Tworzenie przedmiotw u rzemielnikw.

    Pierwszym sposobem jest tworzenie jak najlepszych przedmiotw dostpnych u

    rzemielnikw i sprzedawanie ich w Domu Aukcyjnym. Najlepszym przedmiotem,

    moliwym do zrobienia do 15 poziomu, jest Flamberge. Tworzony jest on przez

    kowala na poziomie ucznia - najniszym poziomie dowiadczenia rzemielnikw. Ta

    bro jest idealna do sprzedawania innym graczom. Ma wysoki DPS i szans na

    uzyskanie wysokich statystyk, ktre generowane s losowo. W Domu Aukcyjnym

    przedmioty sortowane s od najwyszego DPS-u do najniszego, wic ten miecz

    bdzie zajmowa wysokie miejsca na listach. Pozostaje nam tylko polowa na idealne

    statystyki: szybko ataku, si i inteligencj.

  • Szukanie Olniewajcych Skrzy

    Drugim sposobem szukania zota jest przeczesywanie podziemi w poszukiwaniu

    skrzynek, beczek, regaw, ktre moemy otworzy lub zniszczy i znale co

    wartociowego. Najlepsze do tego celu s Olniewajce Skrzynie (ang. Resplendent

    Chest), w ktrych znajduj si po trzy magiczne przedmioty i ponad 100 sztuk zota.

    Jedna z nich zawsze pojawia si w ktrej z jednopoziomowych krypt na cmentarzu.

    Dziki wiedzy, gdzie mog pojawi si skrzynie, moemy zaplanowa optymaln tras

    farmienia, ktra bdzie nam przynosi najwikszy zysk. Po jej przebiegniciu

    resetujemy gr i powtarzamy rajd po miejscwkach w kko, a zbierzemy

    zadowalajc nas ilo gotwki..

  • Sprzeda itemw craftingowych

    Zamiast tworzy przedmioty, na ktre nie ma popytu, moemy zaj si sprzeda

    materiaw do wytwarzania innych elementw ekwipunku. Kady magiczny

    przedmiot moemy rozbi na materiay zuywane do wytwarzania nowych u

    rzemielnikw. Przy czym im rzadszy przedmiot, tym cenniejsze materiay mamy

    szans z niego uzyska. Niektre, wyjtkowo unikatowe, mog osiga na aukcjach

    astronomiczne ceny.

    Wykupywanie przedmiotw o zanionych cenach na aukcjach.

    Kolejnym sposobem na do szybkie wzbogacenie si jest wykupywanie przedmiotw

    o zanionych cenach na aukcjach i wystawianie ich droej. Ta metoda wymaga jednak

    sporych nakadw zota na pocztek i sporej wiedzy o aktualnej ekonomii serwerw.

    Przypomina to troch granie na giedzie, z t tylko rnic, e zamiast akcji kupujemy

    wirtualne przedmioty. Ten sposb moe szybko uczyni nas bogatymi, ale moe

    rwnie wpdzi nas w bied, jeli wybierzemy akurat zy moment na wykupienie

    caego asortymentu jednego rodzaju przedmiotu.

  • Magic Find i Gold Find.

    S to dwie bardzo wane statystyki dla kadego poszukiwacza zota. Jeli mylicie

    powanie o zarabianiu zota, czy znajdowaniu rzadkich przedmiotw, musicie

    zaopatrzy si w ekwipunek dodajcy te dwa atrybuty. Pierwszy z nich to nic innego

    jak zwikszenie szansy na upuszczenie magicznego przedmiotu przez

    zaszlachtowanego przez nas potworka. Drugi za zwiksza ilo zota, ktre wypada

    nam z rnych rde podczas przygody. Kiedy mamy ju posta wyekwipowan w

    sprzt z tymi statystykami, nie pozostaje nic innego, jak ruszy na poszukiwanie

    bossw i mie nadziej, e wypadnie nam z niego jaki unikat. Ten sposb zakada,

    podobnie jak sposb trzeci, konsekwentne przechodzenie kilka czy te kilkanacie

    razy, tego samego etapu gry.

  • W OCZEKIWANIU NA

    15 MAJA

    Pamitaj, e wszystkie informacje zawarte w tym poradniku to zbir danych aktualnie

    dostpnych. Gra jest jeszcze w fazie BETA co oznacza, e do premiery wiele

    elementw moe si zmieni.

    Warto stale ledzi newsy i zmiany oraz pogra od czasu do czasu na becie by na

    bieco aktualizowa swoje informacje o grze. Im wicej ich zbierzesz, tym lepiej

    wystartujesz zostawiajc w trakcie premiery niewiadomych graczy daleko z tyu.

    Jeeli przecitny gracz bdzie mg uzyska maksymalny poziom w 100 godzin,

    Ty zrobisz to dwukrotnie szybciej.

    Gdy przecitny gracz bdzie szuka na Auction Mouse itemw dla swojej

    postaci, Ty mu je zaoferujesz.

    A zarobiony GOLD ?

    Dzikujemy za uwag

    Redakcja Poradnika