29
1

Poradnik do gry. - przygodomania.pl file• Koło drzwi pod kamieniem leży papier zabierz go (jest to lista zakupów). • Wróć i drogą koło jaskini, a potem skręć w prawo

Embed Size (px)

Citation preview

1

2

Poradnik do gry.

Simon the Sorcerer

Autor

Urszula

Data publikacji

Styczeń 2012 r.

PrzygodoMania.pl

Wszelkie prawa zastrzeżone.

Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione!

3

W ekwipunku jest mapa będzie nieraz pomocna. Korzystając z mapy będziesz szybciej

poruszać się po okolicy. Klawisz funkcyjny F10 pokaże aktywne miejsca na planszy. Menu gry

masz w ekwipunku.

• Jesteśmy w domu Simona.

• Otwórz szufladę biurka i zabierz nożyczki.

• Podejdź do lodówki. Na drzwiach jest przyczepiony magnes zabierz go.

4

• Wyjdź z domu i idź w prawo.

• Przed kowalem, skręć w lewo i w górę ekranu - dojdziesz do tawerny.

• W środku podejdź do automatu, na którym znajdziesz zapałki.

• Podejdź do stolika, przy którym siedzą kobiety i porozmawiaj na temat Sordida.

• Przejdź do stolika, przy którym siedzi siwowłosy krasnal i obetnij mu brodę.

• Przejdź w prawo do kolejnego pomieszczenia.

• Podejdź do czarodziei i rozmawiaj tak długo, aż powiedzą jak zostać czarodziejem i jak

zdobyć laskę.

• Wyjdź z tawerny i skieruj się na lewo, koło sklepu idź do góry.

5

• Przejdź obok handlarza siedzącego na ziemi.

• Kierując się nadal w lewo dojdziesz do apteki.

• Zabierz drabinę opartą o aptekę i wejdź do środka.

• Na dole zabierz „ cold rezedy”, a u góry „specimen ja”r.

• Wyjdź z apteki i wróć w okolice sklepu.

• Koło sklepu idź ścieżką prowadzącą do lasu.

• Na rozwidleniu idź w górę ekranu, a potem cały czas w prawo, aż dojdziesz do sowy.

• Porozmawiaj z sową, gdy się ruszy zabierz piórko, które zgubi.

• Wróć aż do rozwidlenia.

6

• Tym razem skieruj się w dół ekranu, po drodze omiń wielki kawał suchego drzewa, a

dojdziesz do gadającego pniaka.

• Porozmawiaj z termitami.

• Masz przynieść mahoń, udaj się po niego do czarownicy.

• Znajdziesz ją kierując się w dół ekranu.

7

• Podejdź do studni, zakręć korbą i zabierz wiadro z wodą.

• Wróć do skrzyżowania i idź na prawo do płaczącego olbrzyma.

• Porozmawiaj z nim, a dowiesz się o drzazdze tkwiącej w jego stopie.

• Wyjmij drzazgę ze stopy olbrzyma, a dostaniesz gwizdek.

• Idź na most trolla, znajdziesz go za termitami.

• Żeby przejść przez most musisz coś dać trollowi w prezencie – daj mu gwizdek.

8

• Troll zagwiżdże, a olbrzym się z nim rozprawi.

• Przejdź przez most.

• Na rozwidleniu drogi skieruj się na prawo, aż dojdziesz do Oaf.

• Z Oaf porozmawiaj o fasolkach i podlej je wodą z wiadra.

• Opuść na chwile lokacje i wróć po fasolki, które są w błocie.

• Przy pomocy, mapy wróć do domu.

• Posadź fasolki w kompostowniku za domem.

9

• Wyjdź Z lokacji i wróć.

• Z fasolki wyrósł wielki melon – zabierz go.

• Wróć do mostu trolla, ale nie przechodź na drugą stronę.

• Koło mostu idź w lewo, a potem w górę ekranu, a dojdziesz do saksofonisty.

• Porozmawiaj z nim przez chwilę, a potem wrzuć do saksofonu melon.

• Zabierz saksofon, obróć się i idź prosto, aż dojdziesz do rozdroża.

• Idź w prawą górną drogę, a dojdziesz do wykopalisk.

10

• Porozmawiaj z dziurą, a odezwie się archeolog, który szuka skamieniałości.

• Po rozmowie idź w prawo, koło jaskini leży kamień zabierz go.

• Idź schodami nad jaskinią (tymi po lewej) dojdziesz do chaty Goblinów.

• Koło drzwi pod kamieniem leży papier zabierz go (jest to lista zakupów).

• Wróć i drogą koło jaskini, a potem skręć w prawo.

11

• Dojdziesz do smutnego drwala.

• Porozmawiaj z drwalem a dowiesz się, że potrzebuje zaczarowanej siekiery, aby ściąć

drzewa.

• Od drwala dostaniesz wykrywacz metali.

• Wróć do jaskini, a potem schodami po prawej stronie dojdziesz do domku.

• Wejdź do środka, a dostaniesz zupę z okazji urodzin.

• Zjedz jedną porcję zupy, a druga wlej do słoika, który masz w ekwipunku.

• Po wyjściu z domku idź w prawo przez bagna.

• Po drodze miń pomnik olbrzyma idź dalej, aż dojdziesz do żywego, śpiącego olbrzyma.

• Zagraj olbrzymowi na saksofonie, a powali ręką drzewo.

12

• Przejdź przez zwalone drzewo do jaskini smoka.

• W środku zakatarzony smok troszkę cię osmali.

• Daj smokowi „cold rezedy”.

• Wejdź do jaskini i zabierz gaśnicę.

• Wyjdź z jaskini i zabierz kolejny kamień.

• Wróć do wielkoluda i użyj wykrywacza metali.

13

• Coś znalazłeś, ale trzeba to wykopać. Wróć do miasta.

• Wejdź do sklepu i oddaj listę zakupów.

• Kowalowi wręcz kamień, a zabierz to, co po nim zostało.

• Wróć do archeologa i daj mu pozostałość po kamieniu i powiedz, gdzie został znaleziony.

• Idź do miejsca, gdzie został wykrywacz metali. Archeolog wykopał wielką dziurę.

• Na brzegu wykopaliska leży „milrith ore” spójrz na niego i zabierz.

• Idź do kowala daj mu „milrith ore”, a zrobi z tego siekierę.

• Podejdź do stołu za plecami kowala i zabierz „clapper”, a obok beczki linę.

14

• Wróć do drwala daj mu nową siekierę, zadowolony odejdzie.

• Wejdź do chaty po lewej.

• W środku na stole leży szpilka - zabierz ją.

• Gaśnicą wygaś ogień w kominku.

• Nad paleniskiem jest hak, rusz go a zjedziesz do piwnicy.

• Ze środkowej półki po lewej stronie zabierz mahoń.

• Wróć do termitów, oddaj im mahoń i porozmawiaj.

• Zabierz mahoń wypełniony termitami.

• Idź Cały czas w prawo, aż dojdziesz do Tower.

• Koło bramy stoi posąg z dzwonkiem - brakuje w środku serduszka.

15

• Zamontuj na dzwonku zabrany od kowala „clapper”.

• Użyj dzwonka, a z wieży zostanie zrzucony warkocz.

• Wespnij się po warkoczu na wieżę.

• Porozmawiaj z dziewczyną, której twarz jest pół na pół ryjkiem świni.

• Pocałuj dziewczę, a stanie się prosiaczkiem.

• Schowaj prosiaczka do czapki.

• Na podłogę wysyp termity, a trafisz piętro niżej.

• Do kolejnej dziury zrobionej przez termity wstaw drabinę.

• Zejdź po drabinie i otwórz trumnę.

• Jeszcze raz zejdź i otwórz trumnę.

• Pociągnij za bandaż, mumia zniknie i zostawi różdżkę.

16

• Zabierz różdżkę i wyjdź na zewnątrz.

• Idź w lewo po schodach do przejścia w skale.

• Podejdź do wodospadu, po lewej stronie jest lina, po której zejdź.

• Na skale siedzi stworek (Golum) i łowi ryby.

• Daj Golumowi słoiczek z zupą bagienną, a zabierz rybę.

• Wyjmij z wody pierścień.

17

• Wróć do miasta.

• Przejdź koło apteki na lewo, a trafisz do drzwi z trufli.

• Wypuść świnie, a zje drzwi z trufli.

• Wejdź do domku i zabierz z kredensu dymiarkę.

• Na wieszaku obok jest kapelusz, który również zabierz.

• Wyjdź z domu, użyj dymiarki na ulu i zabierz wosk.

18

• Idź do tawerny i zamów drinka.

• Gdy barman się schowa za kontuarem zatkaj beczkę woskiem.

• Barman zabierze beczkę, a tobie da ulotkę.

• Opuść tawernę i zabierz beczkę.

• Idź przy pomocy mapy na środek lasu. Wejdź do jaskini.

• Wyjdź z jaskini i spójrz na kamień – masz hasło.

• Załóż brodę, wejdź do jaskini i podaj hasło „beer”.

• Idź schodami na wprost w dół. Strażnik zagrodzi ci drogę.

19

• Zaproponuj strażnikowi beczkę z piwem, dostaniesz się do piwiarni.

• Zostaw beczkę i wyjdź.

• Idź schodami w dół, a trafisz na trzech pracujących krasnali.

• Za drewnianym pomostem widać złote drzwi.

• Porozmawiaj z krasnalem siedzącym przy drzwiach.

• Po rozmowie zabierz hak, wisi po lewej stronie.

• Wróć do piwiarni i leżącego krasnala połaskocz piórem.

• Gdy krasnal się obróci zabierz klucz do złotych drzwi.

• Wejdź do środka, zostaniesz wyrzucony.

• Wróć i daj krasnalowi ulotkę.

• Wybierz 3x trzecią odpowiedź, a dostaniesz diament.

• Wróć do miasta i idź do handlarzy siedzących koło stawu z kaczkami.

• Targuj się tak długo, aż dostaniesz za diament 20 dolarów.

20

• Po dobiciu targu kupiec zniknie.

• Idź do sklepu na zakupy i kup: młotek i white spirit.

• Wyjdź ze sklepu i wejdź do kartonu, a trafisz przed siedzibę goblinów.

• Wyjdź z kartonu i z pudełka zabierz księgę.

• Otwórz księgę i ze środka zabierz kartkę.

• Spójrz na stertę śmieci i zabierz kość szczura.

• Podejdź do drzwi i użyj na nich kartki, a potem kości szczura na zamku.

21

• Zabierz klucz, który spadł na kartkę.

• Kluczem otwórz drzwi i zabierz wiadro.

• Przed strażnikiem idź schodami w dół.

• Zdejmij pierścień z palca i podejdź do dziadka.

• Porozmawiaj z dziadkiem i poczekaj, aż powie, że chce zobaczyć pełnię księżyca.

• Załóż dziadkowi wiadro na głowę i zabierz miętowe cukierki.

• Pomachaj zapalonym patykiem nad wiadrem.

• Dziadek zamieni się w żabę, a ty się schowaj do żelaznej damy.

• Żaba wróci z piłą w pysku.

• Zabierz piłę i użyj jej na kratach.

• Idź do jaskini smoka.

• Przed jaskinią, zahacz linę o hak znajdujący się nad jaskinią.

• Wespnij się po linie na skałę i zaglądnij do jaskini.

• Połącz linę z magnesem i włóż w otwór.

22

• Używaj liny z magnesem tyle razy, aż zabierzesz całe złoto smokowi.

• Idź w prawo za jaskinię.

• Przed mostkiem ze szpilek przeskocz na drugi brzeg.

• Idź dalej prosto do gadającego drzewa.

• Rozmawiaj z drzewem tak długo, aż powie o plamie na korze.

• Użyj na plamie białego spirytusu to zniknie.

• Jeszcze raz porozmawiaj z drzewem, a zdradzi ci magiczne słowa.

23

• Przy pomocy mapy wróć do miasta.

• Idź do tawerny do pokoju z czarodziejami.

• Daj czarodziejom magiczną laskę i wpłać wpisowe.

• Zapytaj czarodziei o Sordida.

• Opuść tawernę i idź do apteki.

• W aptece porozmawiaj z dziadkiem, a dowiesz się, że potrzebny jest specjalny eliksir.

• Wróć na bagna zjedz całą zupę.

• Stworek wyruszy po składniki na zupę, a ty w tym czasie, przesuń skrzynię odsłaniając właz.

• Otwórz właz i zejdź po drabinie.

• Idź kładkami do przodu, ta chwiejąca się przybij młotkiem – dojdziesz do wielkiej czaszki.

• Na czaszce u góry, rośnie poszukiwane ziele na eliksir.

• Zerwij ziele i wróć do apteki, a dostaniesz miksturę.

• Idź do domku czarownicy.

• Spróbuj zabrać miotłę.

• Czarownica wyrzuci cię z domku.

• Wróć do domku i zgódź się na zabawę z czarami.

• Cały czas używaj zaklęcia Sausages.

• Tak długo wracaj, aż czarownica zamieni się w smoka wtedy użyj zaklęcia abrakadabra.

• Smok zamieni się w myszkę i ucieknie do mysiej dziury.

24

• Zabierz miotłę i wyjdź z domku.

• Wróć do mostu ze szpilek i wsadź brakującą szpilkę.

• Trafisz na bałwana, który zastąpi ci drogę.

• Zjedz miętowe cukierki, a będziesz mógł iść dalej.

• Idź prosto, a gdy zawali się droga użyj miotły.

• Staniesz przed domkiem, do którego nie możesz wejść.

• Użyj mikstury na drzwiach, a wejdziesz do środka przez szczelinę.

25

• Przy pomocy psiaka dostaniesz się do ogrodu.

• Zabierz jeden włos psa, liść oraz kamień.

• Wejdź do wiadra i zabierz zapałkę.

• Idź prosto, aż dojdziesz do wody.

• Na brzegu jest liść lilii wodnej, zabierz go.

• Z zapałki i liścia zrób żagiel i podpłyń do nasion.

• Zabierz nasionko i wróć na brzeg.

• Kamieniem zmiażdż nasionko, a otrzymasz olej.

• Nasmaruj wielki kran olejem i przewiąż do niego włos psa.

• Pociągnij za włos, a odkręcisz kran.

• Po zwiększeniu ilości wody możesz popłynąć prosto.

• Wyjdź na brzeg i idź do hałasującej żaby.

• Zostaniesz połknięty i wypluty przez żabę.

• Podejdź do wody i zabierz kijankę.

• Porozmawiaj z żabą o kijance to ucieknie.

• Podejdź do grzyba i go zjedz.

• Znów jesteś duży.

• Odwróć się i wejdź do wieży.

• Przepłoszy nas zajadły kuferek.

26

• Złam na zewnątrz gałąź i wróć do wieży.

• Użyj gałązki na kuferku.

• Zabierz tarczę i włócznię.

• Idź po schodach na dół.

• Przejdź przez mostek i zabierz kuferek.

• Podejdź do lewarka i podnieś nim kamienny blok.

27

• Połóż pod kamienny blok kuferek i opuść go przy pomocy lewarka.

• Zabierz świeczki.

• Przy pomocy włóczni ściągnij czaszkę zawieszoną pod sufitem. Idź na wieżę.

• Na łóżku jest pouch zabierz go.

• Przy łóżku leży zielona skarpeta, na pufie książka, a na toaletce magiczna różdżką, zabierz

to wszystko.

• Porozmawiaj z lustrem i przeczytaj książkę.

28

• Włóż do skarpety pouch i przyłóż do mysiej dziury, zdobędziesz mysz.

• Idź do góry i pogadaj z demonami tak długo, aż zechcą wrócić do piekła.

• Podejdź do półki zabierz książkę i ja przeczytaj.

• Zabierz z pokoju chemikalia i użyj ich na tarczy.

• Tarczę powieś na haku z boku stolika.

• Jeszcze raz porozmawiaj z demonami, a potem na dole z lustrem.

• Lustro zdradzi ci imiona demonów.

• Wróć na górę narysuj pentagram i do środka wstaw świeczkę i czaszkę.

• Wejdź do teleportera i wybierz drugą odpowiedź.

• Na ziemi leży „pebble” zaś na brzegu urwiska gałąź podnieś te przedmioty.

• Podejdź do mężczyzny siedzącego przy stoliku, a dostaniesz ulotkę.

• Spójrz na ulotkę, a dostaniesz przeżutą gumę.

• Połącz gumę z patykiem, a otrzymasz procę.

29

• Użyj procy na wielkim czerwonym dzwonku.

• Gdy zniknie sprzedawca zabierz z lady pudełko zapałek.

• Idź w prawo przez most i zabierz wiadro.

• Idź dalej w prawo, a spotkasz Sprdida.

• Zamień Sordida w kamień przy: pomocy różdżki.

• Podpal lawę zapałkami i wrzuć do niej różdżkę.

• Gdy Sordidad zacznie atakować użyj na nim wiadra ze smarem.

• Zobacz, co się stanie.

Koniec