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Portada UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA: SISTEMAS MULTIMEDIA PROYECTO EDUCATIVO PREVIO A LA OBTENCIÓN DEL TÍTULO DE LICENCIADO EN CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN MENCIÓN: SISTEMAS MULTIMEDIA TEMA “Nuevas Tecnologías en el Aprendizaje Significativo de la Asignatura de Ciencias Sociales.” Diseño de un Software Educativo. . CÓDIGO: BFILO-PSM-18P009 AUTOR: Ana Gabriela Campaña Vargas TUTOR: Ing. Katherine Mora, Msc. REVISOR: Ing. Emma Garcés, Msc. VI UNIDAD DE TITULACIÓN Guayaquil, Abril del 2018

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Portada

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA: SISTEMAS MULTIMEDIA

PROYECTO EDUCATIVO

PREVIO A LA OBTENCIÓN DEL TÍTULO DE

LICENCIADO EN CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

MENCIÓN: SISTEMAS MULTIMEDIA

TEMA

“Nuevas Tecnologías en el Aprendizaje

Significativo de la Asignatura de

Ciencias Sociales.” Diseño

de un Software

Educativo.

.

CÓDIGO: BFILO-PSM-18P009

AUTOR: Ana Gabriela Campaña Vargas

TUTOR: Ing. Katherine Mora, Msc.

REVISOR: Ing. Emma Garcés, Msc.

VI UNIDAD DE TITULACIÓN

Guayaquil, Abril del 2018

ii

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA

UNIDAD DE TITULACION

Directivos

Directivos

__________________ ____________________ Arq. Silvia Moy-Sang Castro, Msc. Dr. Wilson Romero Dávila MSc. DECANA VICEDECANO

___________________ ____________________ Lcdo. Juan Fernández, Msc. Ab. Sebastián Cadena Alvarado DIRECTOR CARRERA SECRETARIO GENERAL SISTEMAS MULTIMEDIA

iii

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA

UNIDAD DE TITULACIÓN

Guayaquil, 22 de diciembre del 2017

Msc. SILVIA MOY-SANG CASTRO, Arq. DECANA DE LA FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN. CIUDAD. -

Aprobación del consultor académico

De mi consideración:

En virtud que las autoridades de la Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación me designaron Tutor Académico de Proyectos Educativos de Licenciatura en ciencias de la Educación, Mención: Sistemas Multimedia, el día 22 de diciembre del 2017.

Tengo a bien informar lo siguiente:

Que la integrante: Ana Gabriela Campaña Vargas con C.I. 0930974423 diseño el Proyecto educativo con el Tema: Nuevas Tecnologías en el Aprendizaje Significativo de la Asignatura de Ciencias Sociales. Propuesta: Diseño de Software Educativo.

El mismo que ha cumplido con las directrices y recomendaciones dadas por el suscrito. Los participantes satisfactoriamente han ejecutado las diferentes etapas constitutivas del proyecto, por lo que procedo a la APROBACIÓN del proyecto, y pongo a vuestra consideración el informe de rigor para los efectos legales correspondiente.

Atentamente

iv

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA UNIDAD DE TITULACIÓN

LICENCIA GRATUITA INTRANSFERIBLE Y NO EXCLUSIVA PARA EL

USO NO COMERCIAL DE LA OBRA CON FINES NO ACADÉMICOS

Yo, Ana Gabriela Campaña Vargas con C.I. No. 0930974423, certifico que

los contenidos desarrollados en este trabajo de titulación, cuyo título es

“Nuevas Tecnologías en el Aprendizaje Significativo de la Asignatura de

Ciencias Sociales” son de mi absoluta propiedad y responsabilidad Y SEGÚN EL

Art. 114 del CÓDIGO ORGÁNICO DE LA ECONOMÍA SOCIAL DE LOS

CONOCIMIENTOS, CREATIVIDAD E INNOVACIÓN*, autorizo el uso de

una licencia gratuita intransferible y no exclusiva para el uso no comercial de la

presente obra con fines no académicos, en favor de la Universidad de

Guayaquil, para que haga uso del mismo, como fuera pertinente

ANA GABRIELA CAMPAÑA VARGAS

C.I. No. 0930974423

*CÓDIGO ORGÁNICO DE LA ECONOMÍA SOCIAL DE LOS CONOCIMIENTOS,

CREATIVIDAD E INNOVACIÓN (Registro Oficial n. 899 - Dic./2016) Artículo 114.- De los

titulares de derechos de obras creadas en las instituciones de educación superior y centros

educativos.- En el caso de las obras creadas en centros educativos, universidades, escuelas

politécnicas, institutos superiores técnicos, tecnológicos, pedagógicos, de artes y los

conservatorios superiores, e institutos públicos de investigación como resultado de su actividad

académica o de investigación tales como trabajos de titulación, proyectos de investigación o

innovación, artículos académicos, u otros análogos, sin perjuicio de que pueda existir relación de

dependencia, la titularidad de los derechos patrimoniales corresponderá a los autores. Sin

embargo, el establecimiento tendrá una licencia gratuita, intransferible y no exclusiva para el uso

no comercial de la obra con fines académicos.

v

Dedicatoria

Dedicatoria

Dedico este proyecto de tesis a Dios por permitirme culminar esta

etapa de mi vida profesional porque sin el no lo hubiera logrado es por

eso que para el sea toda la gloria; A mis amados Padres por sus sabias

enseñanzas y por todo el amor que sembraron en mi para poder ser una

mujer de bien por todo el amor que me dan y por estar pendiente de mi en

todo momento, A mi Amado Esposo quien tambien estuvo firme a mi lado

durante todo este proceso dandome ánimo y fuerzas para continuar me

supo dar valor con sus palabras gracias por enseñarme a creer en mi y

motivarme hacer las cosas de mejor manera. A mi Abuela. A mi hermana

por compartir conmigo este momento tan especial y también formo parte

para que este sueño se haga realidad. A mi Tia Aida por sus consejos que

me da con la sabiduria que Dios le ha dado y por sus oraciones. Y a mi

Tutora que ha sido muy amable y por sus consejos ya que por sus

experiencias aprendi mucho.

Ana Gabriela Campaña Vargas

vi

Agradecimiento

Mi gratitud eterna a Dios por darme sabiduría para lograr culminar

esta estapa estudiantil; porque sin la ayuda de Él no hubiera conseguido

mantenerme en pie debido a tantas presiones en todos estos años; a mis

queridos Padres por ser inmensamente lindos llenándome de amor y

comprensión en cada instante de mi vida; con mucho aprecio y gratitud a

mi hermana por su incondicional y permanente apoyo; de manera

especial al amor de mi vida Victor Abel Morales León por lo que significa

en mí y por su apoyo constante a cada persona que aportó con su granito

de arena cuando más lo necesitaba porque de verdad fue de mucho su

ayuda, además agradezco la ayuda incondicional de una linda persona,

su nombre es Aida Monserrat, quien me motivó en la última fase de este

poryecto para su culminación. De corazón ¡Gracias Totales!.

Ana Gabriela Campaña Vargas

vii

ÍNDICE GENERAL

Portada ........................................................................................................ i

Directivos .................................................................................................... ii

Aprobación del Consultor Académico ........................................................ iii

Derecho de Autor ....................................................................................... iv

Dedicatoria .................................................................................................. v

Agradecimiento .......................................................................................... vi

Índice General ........................................................................................... vii

Índice de Tablas ....................................................................................... viii

Índice de Gráficos ...................................................................................... ix

Resumen .................................................................................................... x

Summary ................................................................................................... xi

Introducción ............................................................................................... 1

CAPÍTULO I

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

Contexto de la Investigación ...................................................................... 3

Situación Conflicto ..................................................................................... 6

Hecho Científico ......................................................................................... 7

Formulación del Problema ......................................................................... 9

Objetivos de la Investigación ..................................................................... 9

Objetivo General ........................................................................................ 9

Objetivos Específicos ................................................................................. 9

Causas ....................................................................................................... 9

Interrogantes de la Investigación ............................................................. 10

Justificación ............................................................................................. 11

Delimitación del Problema ....................................................................... 12

Operacionalización de las Variables ........................................................ 13

viii

CAPÍTULO II

MARCO TEÓRICO

Antecedentes de la Investigación ............................................................ 14

Bases Teóricas ........................................................................................ 15

Nuevas Tecnologías ................................................................................ 15

Tipos de Capacitación ............................................................................. 16

Causas ..................................................................................................... 17

Nuevas Tecnologías en el Aprendizaje .................................................... 18

Uso de las Tics ........................................................................................ 19

Aprendizaje Significativo .......................................................................... 20

Clasificación del Aprendizaje Significativo ............................................... 21

Aprendizaje Representacional ................................................................. 21

Aprendizaje por conceptos ...................................................................... 21

Aprendizaje Proposicional ....................................................................... 22

Aprendizaje y Asimilación ........................................................................ 22

Aprendizaje Subordinado ......................................................................... 22

Aprendizaje Superordenado .................................................................... 22

Aprendizaje Combinatorio ........................................................................ 22

Estrategias ............................................................................................... 23

Enseñanza Aprendizaje ........................................................................... 25

Software Educativo .................................................................................. 27

Finalidad de un Software Educativo ......................................................... 28

Fundamentación Filosófica ...................................................................... 28

Fundamentación Pedagógica .................................................................. 29

Fundamentación Sociológica ................................................................... 30

Fundamentación Psicológica ................................................................... 31

Fundamentación Tecnológica .................................................................. 32

Fundamentación Legal ............................................................................ 32

Constitución de la República del Ecuador ............................................... 33

Marco Legal Educativo y Loei .................................................................. 34

Objetivos del Buen Vivir ........................................................................... 36

ix

Actualización Fortalecimiento Curricular .................................................. 37

Términos Relevantes ............................................................................... 38

CAPÍTULO III

METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACIÓN

Metodología ............................................................................................. 40

Tipos de Investigación ............................................................................. 40

Investigación de Campo .......................................................................... 40

Investigación Bibliográfica ....................................................................... 41

Investigación Exploratoria ........................................................................ 41

Investigación Explicativa .......................................................................... 41

Investigación Descriptiva ......................................................................... 42

Métodos de la Investigación .................................................................... 42

Método Inductivo ...................................................................................... 42

Método Deductivo .................................................................................... 42

Técnicas e Instrumentos .......................................................................... 42

Encuesta .................................................................................................. 42

Entrevista ................................................................................................. 43

Población y Muestra ................................................................................ 43

Población ................................................................................................. 43

Muestra .................................................................................................... 44

Análisis e Interpretación de Resultados ................................................... 47

Entrevista ................................................................................................. 56

CAPÍTULO IV

PROPUESTA

Tema ....................................................................................................... 58

Justificación ............................................................................................. 58

Objetivo de la Propuesta .......................................................................... 59

Objetivo General ...................................................................................... 59

Objetivos Específicos ............................................................................... 59

Aspectos de la Propuesta ........................................................................ 59

x

Aspecto Pedagógico ................................................................................ 59

Aspecto Psicológico ................................................................................. 60

Aspecto Tecnológico ................................................................................ 61

Factibilidad de la Propuesta ..................................................................... 61

Factibilidad Técnica ................................................................................. 62

Factibilidad Humana ................................................................................ 62

Factibilidad Financiera ............................................................................. 63

Factibilidad Legal ..................................................................................... 63

Descripción de la Propuesta .................................................................... 64

Manual del Usuario .................................................................................. 71

Conclusiones ........................................................................................... 79

Recomendaciones ................................................................................... 80

Bibliografía ............................................................................................... 81

Anexos ..................................................................................................... 82

ÍNDICE DE TABLAS

Cuadro 1 Operacionalización de Variables .............................................. 13

Cuadro 2 Población ................................................................................. 43

Cuadro 3 Muestra .................................................................................... 44

Cuadro 4 Factibilidad Financiera ............................................................. 62

Tabla 1 ¿Conoces cuáles son las Nuevas Tecnologías en la actualidad

Nuevas Tecnologías en el Aprendizaje? .................................................. 47

Tabla 2 ¿Te gusta la asignatura de Historia? ......................................... 48

Tabla 3 ¿Te gusta cómo lleva la clase tu profesor de Historia? ............. 49

Tabla 4 ¿ Quisieras que implementen las Nuevas Tecnologías en tu aula

................................................................................................................. 50

Tabla 5 ¿Tendrías un mejor aprovechamiento en las asignaturas

utilizando las Nuevas Tecnologías? ........................................................ 51

Tabla 6 ¿Te gustaría que las tareas te las califiquen por vía correo

electrónico? ............................................................................................. 52

xi

Tabla 7 ¿Tus maestros utilizan en la actualidad Recursos Tecnológicos

para llevar la clase? ................................................................................. 53

Tabla 8 ¿En tu colegio existen recursos tecnológicos que implementen en

el aula? .................................................................................................... 54

Tabla 9 ¿Crees que es importante que implementen los docentes las

Nuevas Tecnologías en el aprendizaje? ................................................. 55

Tabla 10 ¿ Has recibido algún tipo de capacitación acerca de las Nuevas

Tecnologías? ........................................................................................... 56

ÍNDICE DE GRÁFICOS

Grafico # 1 ............................................................................................... 47

Grafico # 2 ............................................................................................... 48

Grafico # 3 ............................................................................................... 49

Grafico # 4 ............................................................................................... 50

Grafico # 5 ............................................................................................... 51

Grafico # 6 ............................................................................................... 52

Grafico # 7 ............................................................................................... 53

Grafico # 8 ............................................................................................... 54

Grafico # 9 ............................................................................................... 55

Grafico # 10 ............................................................................................. 56

xii

Resum

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA

UNIDAD DE TITULACIÓN

RESUMEN

La realización de este trabajo supone un proceso de investigación sobre

la enseñanza de las Tecnologías de la Información y la Comunicación

(TIC) en la asignatura de Ciencias Sociales. Se elaborará un estudio de la

situación actual de este aspecto mediante un análisis de encuestas

realizadas a estudiantes y autoridad en la Unidad Educativa Fiscal “Carlos

Estarellas Avilés”. Posteriormente se desarrollará una investigación en

dicho establecimiento acerca de las Nuevas Tecnologías. A continuación,

se explicará qué son las Nuevas Tecnologías en el Aprendizaje

Significativo, citando variedad de recursos y cuales se están utilizando en

las aulas para la enseñanza de la historia. Por último, se desarrollará el

diseño de un software educativo que permitirá al estudiante el desarrollo

de la asignatura de Historia más interactiva. En dicha unidad se

emplearán recursos TIC y metodología concreta, siendo esta un posible

caso práctico a realizar por el profesorado. Tanto docente y estudiante se

verán beneficiados de dicho proyecto, el cual ejemplificará la metodología

empleando como fuente principal las Nuevas Tecnologías. Se estudiará

además la formación en este aspecto, así como su importancia para la

mejora de la práctica docente. En cuanto a la realización del proyecto, se

trabajarán diversas técnicas que proporcionarán al autor información para

establecer los sucesos y resoluciones más oportunas.

Nuevas

Tecnologías Aprendizaje

Significativo Software

Educativo

xiii

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA

UNIDAD DE TITULACIÓN

SUMMARY

Summary

The accomplishment of this work supposes a process of investigation on

the education of the Technologies of the Information and the

Communication (TIC) in the subject of Ciencias Sociales. A study of the

current situation of this aspect will be elaborated through an analysis of

surveys made to students and authority in the Fiscal Education Unit

“Carlos Estarellas Avilés”. Subsequently, an investigation will be

developed in this establishment about New Technologies. Next, it will

explain what New Technologies are in Significant Learning, citing a variety

of resources and which are being used in classrooms for teaching history.

Finally, the design of an educational software that will allow the student to

develop the most interactive History subject will be developed. Finally, the

design of an educational software that will allow the student to develop the

most interactive History subject will be developed. In this unit TIC

resources and concrete methodology will be used, this being a possible

practical case to be carried out by the teaching staff. Both teacher and

student will benefit from this project, which will exemplify the methodology

using New Technologies as the main source. Training in this aspect will

also be studied, as well as its importance for the improvement of teaching

practice. As for the realization of the project, various techniques that will

provide the author information to establish the most appropriate events

and resolutions will be worked on.

New

Technologies Significant

Learning Educational

Software

1

INTRODUCCIÓN

Se presenta el uso de las nuevas tecnologías como una

herramienta muy importante en la educación. Es decir, los estudiantes no

son un mero receptor de lo que instruye el profesorado como emisor; así

como tampoco se debe basar todo el proceso de enseñanza-aprendizaje

sólo en el libro impreso.

La educación multimedia se caracteriza por la variedad de

medios y de estrategias metodológicas que contiene. Un aspecto central

del proyecto es que también hay que hacer hincapié en el cambio de

cultura y el trabajo que la sociedad debe sufrir en el futuro.

Se deberán aprender nuevas formas de trabajar, de utilizar nuevas

herramientas de trabajo, nuevas maneras de comunicación y para ello, los

documentos multimedia se convertirán en una ayuda indispensable.

El presente también nos indica el auto aprendizaje ya que el

alumnado con los programas multimedia educativos se encuentra en el

núcleo de un debate sobre el cambio de los sistemas de educación y

formación. Las nuevas tecnologías, cuya ventaja principal es la

interactividad, se adaptan muy bien a este nuevo enfoque, ya que

favorece el uso de la información en un contexto apropiado, de forma

personalizada y la creación de un entorno virtual.

Si los multimedia, además de presentarnos información y opciones,

nos plantean problemas al respecto, e incluso nos evalúan nuestras

respuestas a nivel más o menos básico, podemos hablar de un nivel de

interactividad superior.

Las escuelas y colegios son los lugares donde más se necesita la

multimedia ya que esta causará un cambio radical en el aprendizaje de

las próximas décadas y los estudiantes se motivarán al ver que pueden

llegar más allá de los límites de las enseñanzas tradicionales.

2

El propósito final de este proyecto es de lograr la implementación

para el uso adecuado de las nuevas tecnologías en el aprendizaje. Este

trabajo investigativo se desarrolla a base de los siguientes capítulos:

Capítulo I: El Problema: Contexto de la Investigación, Situación

Conflicto, Objetivos: Generales y específicos, justificación, hecho

científico, Formulación del problema, Causas, Interrogantes de la

Investigación, Delimitación del Problema, Operacionalización de las

Variables.

Capítulo II: Marco Teórico: Antecedentes de la Investigación,

Bases teóricas, Fundamentación Filosófica, Fundamentación Pedagógica,

Fundamentación Sociológica, Fundamentación Psicológica,

Fundamentación Tecnológica, Fundamentación Legal, Términos

Relevantes.

Capítulo III: Marco Metodológico: Metodología de la Investigación,

Tipo de Investigación, Métodos de la Investigación, Técnicas de la

Investigación, Población y muestra, Análisis e interpretación de los

Resultados, Discusión de los resultados.

Capítulo IV: La Propuesta: Tema, Justificación, Objetivos General

y Específico, Importancia, Aspectos Legales, Tecnológicos y

Pedagógicos, Factibilidad Técnica, Humana, y Financiera, Descripción de

la Propuesta, Manual del Usuario, Referencias Bibliografía, Anexos.

3

CAPITULO I

EL PROBLEMA

CONTEXTO DE LA INVESTIGACIÓN

A nivel mundial la tecnología va a la par con de la educación,

mediante la utilización y manipulación adecuada de todas las

herramientas y recurso que esta posee, una de ella viene hacer la

multimedia en la cual existe una gran variedad de herramientas que

puede ayudar a mejorar el proceso de Enseñanza Aprendizaje.

Según estudios de diversos organismos e instituciones

reconocidas a nivel mundial se ha concluido que las TICs y su uso

adecuado contribuyen al desarrollo de los individuos, comunidades,

regiones y países. Estos estudios revelan que existe una correlación entre

la existencia de una buena infraestructura de telecomunicaciones y las

condiciones de vida favorables en el terreno económico, social, educativo

y cultural de una población.

En el terreno educativo los requerimientos básicos de la educación

han ido cambiando, el rápido avance tecnológico hace necesaria la

incorporación del uso de la computadora en las escuelas y colegios como

apoyo a las actividades propias de los estudiantes y del mismo docente.

El uso de la tecnología de cómputo, el acceso a Internet, el empleo de

medios audiovisuales, aplicaciones multimedia, juegos educativos,

pueden ser detonadores del aprendizaje y del interés de los estudiantes

por las labores escolares.

El papel del uso de la tecnología en el proceso enseñanza

aprendizaje. La tecnología juega un papel importante en la educación, y

cuando ésta se aplica de manera adecuada puede ser determinante para

incidir en el conocimiento y aprendizaje de los estudiantes por ejemplo: La

tecnología hace que el aprendizaje sea más interactivo y menos aburrido,

4

Mejora las actitudes de los estudiantes hacia el conocimiento y su interés

por aprender, La tecnología ofrece oportunidades para control del

aprendizaje, La tecnología puede ayudar a los estudiantes a investigar y

contestar preguntas complejas y desarrollar nuevas habilidades.

La infraestructura audiovisual y el equipo de cómputo por sí solos

no promueven el cambio, es nuevamente la educación el motor que habrá

de indicar el mejor uso de las TIC y quien posibilite los cambios de

conducta que se persiguen en los programas educativos, ahora auxiliados

por innovaciones tecnológicas como aplicaciones que permitan al

estudiante aprender a leer y a comprender la lectura, la enseñanza de las

matemáticas, ciencias naturales y otras asignaturas.

Actualmente nuestro gobierno ha venido equipando

tecnológicamente a las diferentes instituciones educativas tanta urbanas

como rurales contando con recursos de hardware y software además

ofrecer igualdad de oportunidades para los ciudadanos de poblaciones

rurales y urbano en el Ecuador, La Corporación Nacional de

Telecomunicaciones (CNT) suscribieron el Convenio Marco de

Cooperación Interinstitucional para la dotación de Internet, computadores

a los centros educativos sin detenerse con el fin de mejorar la calidad de

educación que hasta el momento se ha ido desarrollando.

La sociedad moderna y la generación contemporánea a nivel nacional

están siendo sumidas a las nuevas tecnologías y medios virtuales de

comunicación. El educando escolar aprende de la televisión, el

universitario encuentra una gama de materiales e informaciones

actualizados en el Internet que en las bibliotecas. Por tanto, las nuevas

tecnologías aplicadas en la educación son una necesidad.

El elemento más fundamental de la educación es el cambio. Está

implícito en su misma definición. Todo aprendizaje requiere cambio. La

educación, como proceso, debe moverse o avanzar. El estancamiento es,

5

por tanto, directa y fundamentalmente, lo opuesto a la educación. Es el

mal básico de la educación.

A estos cambios y nuevas formas de hacer educación, surge el

saber y conocer sobre las técnicas del manejo de equipos para el

desarrollo de prácticas educativas de modo eficiente, ante esta realidad

los más pequeños de la casa no escapan de ser tocados por esta nueva

tecnológica. La formación científica y tecnológica de calidad es un desafío

pendiente, por cuanto, no ha sido incorporada de modo adecuado en los

niveles educativos.

Las TIC no pueden desvincularse del desarrollo de los

aprendizajes en la educación inicial pues es indudable la atracción

experimentada por los niños y niñas ante la tecnología, lo colorido, el

audio y video de los proyectos multimedia infantiles, a tal efecto, plantear

el aspecto lúdico y usar las TIC para el desarrollo de la lecto-escritura, el

primer encuentro con las letras, sonidos de las mismas, así como el

desenvolvimiento motriz a través del aprendizaje.

El problema se ubica en una institución educativa que cuenta con

Laboratorios de Cómputo en buenas condiciones pero no cuentan con el

Internet adecuado y además careciendo de material didáctico orientado al

Proceso de Enseñanza Aprendizaje especialmente en la área de Ciencias

Sociales esto se debe a que el docente tiene escasos conocimientos

técnicos acerca de los recursos tecnológicos, a de más desconoce la

tecnología actual que se encuentra en auge, haciendo que los estudiantes

sean los más afectados para adquirir un aprendizaje acorde con las

exigencias de la actualidad y manteniendo la enseñanza tradicional que

ya debería quedarse en el pasado y traer las nuevas tecnologías para

atraer la atención de los estudiantes en el momento de llevar la clase.

Si los docentes no toman en cuenta la importancia que es aplicar

las nuevas tecnologías y la utilización de estos recursos las sesiones de

aprendizaje giraran sobre una enseñanza solamente teórica- abstracta,

incumpliendo de este modo con los principios didácticos de la educación.

6

La enseñanza tradicional enmarca el uso de estrategias didácticas

un tanto monótonas y tediosas ya que se concibe al alumno tan sólo

como un receptor del conocimiento.

A diferencia de la educación actual que propone unas actividades

más lúdicas donde los niños aprendan jugando e interactuando con

materiales atractivos y dinámicos.

En la actualidad algunos docentes utilizan la metodología no

adecuada en el proceso de Enseñanza Aprendizaje el principal problema

es que no se hace uso de los recursos multimedios tomando en cuenta

que los docentes no están capacitados en el uso de las nuevas

tecnologías y de recursos didácticos haciendo uso inadecuado de la

tecnología. Se enfoca en que la Tecnología es cuantiosa y puede estar en

nuestras manos, pero el punto importante es saberla utilizar

adecuadamente.

SITUACIÓN CONFLICTO

El problema en que los docentes no están haciendo buen uso de

las nuevas tecnologías por carencia de conocimientos por tal razón hace

uso inadecuado de los recursos tecnológicos además que cuentan con un

laboratorio con molestias en el Internet porque se encuentra caduco. El

punto importante es saberla utilizar y no hacer desperdicio de aquello. La

causa metodológica no correcta es que las clases las llevan aun en las

enseñanzas tradicionales de tiempos atrás y no usar lo que hoy en día ha

causado revolución mundial que son las Tics por lo tanto la atención seria

más interactiva entre el docente y los estudiantes.

TAC es la sigla de las “tecnologías del aprendizaje y del

conocimiento”, las cuales son las TIC empleadas como herramientas

didácticas al servicio del aprendizaje. A través de las TAC se pueden

utilizar las herramientas TIC (como las 2.0) que nos permiten avanzar

haciendo posibles la gestión del conocimiento. Ahora que el conocimiento

sigue creciendo sin límites a gran velocidad, con las TAC se crea, se

7

comparte, se difunde, se debate simultáneamente en distintos lugares del

mundo y se puede participar en tiempo real.

En muy pocos años, las TIC (Tecnologías de la Información y la

Comunicación) han experimentado una evolución imparable y han

cambiado la manera en la que nos comunicamos y cómo leemos,

escribimos o aprendemos. Nos han proporcionado un acceso casi

ilimitado a la información.

El desarrollo tecnológico ha provocado el desarrollo de nuevas

habilidades en los estudiantes que deben ser tenidas en cuenta. Esta

situación, cuestiona los métodos pedagógicos tradicionales más limitados

en las fuentes de datos, de carácter discursivo y menos atractivos para

motivar a los alumnos.

Si no se atiende el problema que se ha encontrado en el Colegio

Carlos Estarellas Avilés los estudiantes continuarán dando poco interés

en la asignatura y las clases seguirán llevando de manera monótona

acompañado de enseñanzas tradicionales.

Se espera solucionar este problema realizando el diseño de un

software educativo como método para que el estudiante pueda

desempeñar sus habilidades y destrezas en el uso de las nuevas

tecnologías.

HECHO CIENTÍFICO

Existe un alto índice de escasos conocimientos en la utilización de

las nuevas tecnologías de edades entre 15 a 16 años en el Colegio Carlos

Estarellas Avilés en el año 2017.

Se hicieron entrevistas, encuestas y observaciones no

participativas en dos clases de segundo nivel, en un colegio público del

país. Estos datos fueron categorizados y comparados entre sí. Los

resultados indican que los usos que se dan a estas herramientas se

enfocan en transmitir conocimientos, reforzar aprendizajes y desarrollar

8

destrezas para el manejo del computador y que los estudiantes de estos

cursos no están logrando grandes progresos en sus competencias

tecnológicas. La investigación mostró que los desempeños de los

alumnos están por debajo de los señalados en estándares

internacionales.

Debemos ser conscientes de que estas tecnologías son

demasiado nuevas y de que su potencial de cambio es tan grande que

aún no se puede predecir cómo alterará nuestra educación. En tal caso,

usadas adecuadamente, dichas tecnologías parecen poseer la capacidad

de enriquecer significativamente la enseñanza, el aprendizaje y la gestión

escolar. Sin embargo, aún no sabemos exactamente cómo hacerlo y

debemos generar las experiencias de pequeña escala que nos aproximen

a respuestas satisfactorias.

Esto nos lleva al problema de la formación de los profesores.

Enseñar un curso en red es muy diferente a hacerlo en la forma

tradicional. Precisa que los profesores trabajen más duro para alentar

interacciones sustantivas entre los participantes.

Deben guiar y modelar las discusiones cuando están conectados, y

animar a los alumnos a que respondan uno al otro en su trabajo. Eso

requiere de los profesores pasarse el día contestando preguntas,

monitoreando discusiones, realimentando.

Todo el tiempo deben ser facilitadores, de otro modo los alumnos

pueden distraerse fácilmente o volverse apáticos. Esto les exige

conectarse varias veces al día, leer las anotaciones de sus alumnos y

contestarlas, sin contar la corrección de tareas y la revisión de los trabajos

individuales o grupales que también requieren dedicación.

9

FORMULACIÓN DEL PROBLEMA

¿De qué manera inciden las nuevas tecnologías en el aprendizaje

significativo de la asignatura de Ciencias Sociales de los alumnos de

Primero de Bachillerato del Colegio Carlos Estarellas Avilés?

OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIÓN

Objetivo General

Determinar la incidencia de las nuevas tecnologías en el

aprendizaje significativo en la asignatura de Ciencias Sociales mediante

un estudio de campo y bibliográfico para el diseño de un Software

Educativo.

Objetivos Específicos

Fundamentar teóricamente sobre los elementos requeridos para la

aplicación de las nuevas tecnologías.

Diagnosticar el nivel de conocimiento que poseen los estudiantes

mediante un estudio de campo.

Diseñar un Software Educativo que incorpore el contenido de la

materia de Ciencias Sociales y así mejorar el proceso de

enseñanza aprendizaje.

Causas

Uso inadecuado de las nuevas tecnologías.

Enseñanza Tradicional.

Metodología no adecuada en el proceso de enseñanza

aprendizaje.

10

INTERROGANTES DE LA INVESTIGACIÓN

1.- ¿Los docentes de qué forma utilizarían las nuevas tecnologías en el

aprendizaje significativo de los estudiantes?

2.- ¿Qué tipo de capacitación deberían recibir sobre el uso de las nuevas

tecnologías en el aula?

3.- ¿Cuáles son las causas de no usar las nuevas tecnologías?

4.- ¿Consideran que a los estudiantes les gustan que implementen las

nuevas tecnologías en el aprendizaje?

5.- ¿Considera que el uso de las TICs en el aula le permite al alumno una

mayor interacción con sus compañeros de clases y con el docente?

6.- ¿Será necesario que en el aprendizaje significativo se deban de

incorporar los recursos tecnológicos?

7.- ¿Qué estrategias podemos utilizar como facilitadores para propiciar un

aprendizaje significativo?

8.- ¿Cuál es el verdadero papel que cumplen las tic´s en el desarrollo de

la enseñanza aprendizaje?

9.- ¿Qué importancia tendría el diseñar un Software Educativo para los

estudiantes?

10.- ¿Cuál es la finalidad especifica de un Software Educativo en la

motivación del aprendizaje?

11

JUSTIFICACIÓN

Es conveniente porque permitirá causar cambios radicales en el

proceso de la enseñanza en las próximas décadas y mejorar sus

destrezas en el momento de coger un ordenador, en particular cuando los

estudiantes descubran que pueden ir más allá de los límites de

los métodos de enseñanza tradicionales.

Las TICs brindan herramientas que favorecen a las escuelas que

no cuentan con una biblioteca ni con material didáctico. Estas tecnologías

permiten entrar a un mundo nuevo lleno de información de fácil acceso

para los docentes y alumnos.

Las nuevas tecnologías han causado gran impacto en la

organización de la enseñanza y el proceso del aprendizaje. Su utilidad ha

comenzado a tomar un mayor interés en lo que respecta al Ámbito

Educativo, considerándose como una herramienta que puede ayudarnos

a acceder a una gran cantidad de Material Didáctico.

Además de una corriente en la que se busca utilizar Aplicaciones

Educativas en estos dispositivos, siendo una controversia por quienes

prefieren lo tradicional de los libros y la escritura manuscrita.

De tal manera esto ayudaría a demostrar el interés por parte del

alumnado en aprender y así ellos van a desarrollar sus capacidades para

el manejo de las nuevas tecnologías y a mejorar la calidad de

conocimientos de los estudiantes y así puedan demostrar sus destrezas

en el diario vivir.

Es necesario que los docentes se capaciten para mejorar el uso de

los recursos tecnológicos y así poder mejorar el aprendizaje significativo

12

en los estudiantes. Los Beneficiarios de esta investigación son los

estudiantes del colegio Carlos Estarellas Avilés ya que ellos son la futura

generación y futuros profesionales donde serán capaces de manejar las

tecnologías de manera eficaz y concreta para que puedan desenvolverse

correctamente en cualquier área.

No se trata, por tanto, de hacer para los estudiantes lo que éste

puede con toda facilidad hacer por sí mismo (por ejemplo, leer), sino de

facilitar la reflexión sobre lo que hacen, el cómo lo hacen y aportar las

herramientas para que perfeccionen con su formación práctica el

aprendizaje significativo, a la vez que potencian su desarrollo pre -

profesional.

Mediante este propósito, consideramos que es útil y necesario que

los docentes adopten criterios de utilización y explotación de los recursos,

así como de la creatividad para que los estudiantes puedan desarrollar su

potencialidad en el proceso de enseñanza aprendizaje.

Delimitación del Problema

Campo:

Infopedagogía

Aspectos:

Educativo - Cognitivo

Título:

Nuevas Tecnologías en el Aprendizaje Significativo de la Asignatura de

Ciencias Sociales.

Propuesta:

Diseño de un Software Educativo.

13

OPERACIONALIZACIÓN DE LAS VARIABLES

Cuadro N° 1

VARIABLES

Dimensión

conceptual

Dimensión

Operacional

1.Nuevas Tecnologías

2.Aprendizaje Significativo

Hacen referencia a

los últimos desarrollos

tecnológicos y sus

aplicaciones,

centrándose en los

procesos de

comunicación.

Un tipo de

aprendizaje en que un

estudiante relaciona

la información nueva

con la que ya posee

Interconexión

Creación de

nuevos lenguajes

Diversidad

Orientado a la

tarea.

Constructivo

Autorregulado

Fuente: Carlos Estarellas Avilés Elaborado por: Ana Gabriela Campaña Vargas

14

CAPÍTULO II

MARCO TEÓRICO

ANTECEDENTES DE LA INVESTIGACIÓN

En la Universidad Estatal de Milagro en la Unidad Académica de

Educación Semipresencial y a distancia existen varias tesis investigadas

que permiten sustentar el problema a investigar encontrando el siguiente

trabajo:

“Incidencia del uso de tutoriales multimedia y el aprendizaje de

Ciencias Sociales en los estudiantes del octavo y noveno año

de Educación Básica del colegio Nacional Nocturno

“TUNGURAHUA” 2008 - 2009” autora Romero Constante Cristina

Andrea Tutor Ing. Patricio Medina en la investigación realizada

llego a las siguientes conclusiones:

Se llega a la conclusión que los estudiantes se sienten motivados al

impartirles las clases a través de los recursos multimedia razón por la cual

se considera verdaderamente importante en el aprendizaje para los

estudiantes del colegio Tungurahua.

“LA INFLUENCIA DE LA MULTIMEDIA EN EL DESARROLLO

DEL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO DE LOS NIÑOS DEL

QUINTO Y SEXTO AÑO DE EDUCACIÓN BÁSICA DEL CENTRO

EDUCATIVO PARTICULAR BILINGÜE “SUDAMERICANO” DE

LA PARROQUIA IZAMBA DEL CANTÓN AMBATO PROVINCIA

DEL TUNGURAHUA”. 2012. Autora Analuisa Sevilla Alexandra

Elizabeth Tutora: Ing. Blanca Rocío Cují Chacha en la investigación

realizada se llegó a la siguiente conclusión:

15

Llegamos a la conclusión que la Institución sigue primando la

educación tradicional donde se da paso al memorismo a corto plazo y no

a un aprendizaje significativo, los docentes no emplean métodos y

técnicas apropiados para llegar de mejor manera con el conocimiento a

los estudiantes.

BASES TEÓRICAS

Nuevas Tecnologías

En general, el profesorado utiliza las TIC en su vida personal e

incluso para preparar sus clases, sin embargo, no las lleva al aula como

un medio de aprendizaje más con la misma frecuencia. La dificultad

puede estar en la escasez de conocimientos sobre el manejo de este tipo

de herramientas dentro del aula, en tener más confianza en los métodos

tradicionales de enseñanza, o en la complicación para adaptar los

contenidos a las nuevas estrategias tecnológicas.

Esto se puede lograr a través de cursos de capacitación

docente, en los cuales aprendan a familiarizarse con la tecnología y sobre

todo aprendan la metodología de aprendizaje por proyectos utilizando las

TIC y analicen los beneficios que estas pueden darle. También a través

de trabajo grupal, tutorías, autoformación según las necesidades

particulares.

A través del Área de Tecnología Educativa de la Facultad de

Filosofía y Humanidades de la UNC se realizó una encuesta con el

objetivo de conocer cuáles son las principales dificultades con las que se

deben enfrentar los docentes de la casa de estudios cuando pretenden

incorporar tecnologías de la información y la comunicación en sus

prácticas de enseñanza.

Entre las conclusiones, el informe preliminar indica que, además

de incorporar equipamiento, "lo importante es capacitar a los docentes

16

para que el uso de la tecnología esté encaminado a construir

conocimiento y difundirlo, antes que a reproducirlo". También pone de

relevancia la necesidad de "generar políticas de democratización del

conocimiento para que haya un beneficio colectivo antes que individual"

del uso de estas herramientas.

Tipos de Capacitación

Los docentes eficaces modelan y aplican estándares de

Tecnologías de Información y Comunicación (TIC) cuando diseñan,

implementan y evalúan experiencias de aprendizaje para comprometer a

los estudiantes y mejorar su aprendizaje; enriquecen la práctica

profesional; y sirven de ejemplo positivo para estudiantes, colegas y

comunidad. Las propuestas de capacitación docente deben cumplir con

los estándares e indicadores de desempeño; esta es la fundamentación

andragógica de perfeccionamiento docente a nivel del uso de las TICS.

El Ministerio de Educación a partir del 2016 ha implementado una

nueva solución de capacitación a través de la creación de la plataforma

para cursos MOOC (Massive Open Online Course).

Un curso MOOC es un curso Masivo abierto en línea destinado a

la participación de docentes del Magisterio Fiscal con acceso ilimitado de

usuarios a través de su correo electrónico institucional, que permitirán de

forma gratuita el acceso para la capacitación autónoma y colaborativa y

lograr el aprendizaje de temas que beneficien su desarrollo profesional.

Los contenidos de los cursos MOOC se encuentran enriquecidos

con vídeos, objetos multimedia, cuestionarios y foros interactivos que

ayudarán al docente participante a desarrollar los cursos con una mayor

facilidad y promover el aprendizaje autónomo.

Los docentes, hoy en día, deben adquirir nuevas estrategias de

enseñanzas, las cuales les permitirán desarrollar capacidades y

habilidades en sus alumnos, para lo cual es fundamental el uso de las

nuevas tecnologías. Si un profesor logra desarrollar las competencias

17

para el uso de las TICs, no sólo le permitirá mejorar su labor docente, sino

que también la escuela en donde se desempeñe, ya que al modificar

ciertas estrategias de enseñanza-aprendizaje, permite modificar el

currículo generando escuelas que se autoevalúen y que mejoren

constantemente.

Causas

Conectividad limitada. Incluso los centros con mayor dotación

tecnológica tienen unas limitaciones importantes en cuanto a conectividad

(velocidades de sus redes -tanto cableadas como wifi- que necesitan una

mejora urgente)

Motivación. No se motiva para que se de un cambio metodológico

donde el docente vea obligado a adaptarse a la realidad del siglo XXI. El

único premio que recibe el “innovador” es una carga de trabajo mayor que

la de sus compañeros.

Distracción. El alumno/a se distrae consultando páginas web que le

llaman la atención o páginas con las que está familiarizado, páginas

lúdicas… y no podemos permitir que se confunda el aprendizaje con el

juego. El juego puede servir para aprender, pero no al contrario.

Adicción. Puede provocar adicción a determinados programas

como pueden ser chats, videojuegos. Los comportamientos adictivos

pueden trastornar el desarrollo personal y social del individuo y señalan a

las TIC como una nueva adicción y advierten sobre el uso de Internet: “No

se ha visto jamás que un progreso tecnológico produzca tan deprisa una

patología. A juzgar por el volumen de las publicaciones médicas que se le

consagran, la adicción a Internet es un asunto serio y, para algunos,

temible”.

Pérdida de tiempo. La búsqueda de una información determinada

en innumerables fuentes supone tiempo resultado del amplio “abanico”

que ofrece la red.

18

Fiabilidad de la Información. Muchas de las informaciones que

aparecen en Internet o no son fiables, o no son lícitas. Debemos enseñar

a nuestros alumnos/as a distinguir qué se entiende por información fiable.

Aislamiento. La utilización constante de las herramientas

informáticas en el día a día del alumno/a lo aísla de otras formas

comunicativas, que son fundamentales en su desarrollo social y formativo.

Debemos educar y enseñar a nuestros alumnos/as que tan importante es

la utilización de las TICs como el aprendizaje y la sociabilidad con los que

lo rodean.

Aprendizajes incompletos y superficiales. La libre interacción de los

alumnos/as con estos materiales hace que lleguen a confundir el

conocimiento con la acumulación de datos.

Ansiedad. Ante la continua interacción con una máquina (ordenador).

Nuevas Tecnologías en el Aprendizaje

Tiempo para que el docente adapte la metodología a esta nueva

realidad. El docente, cada nueva reglamentación, dispone de menos

tiempo para “cosas útiles” y tiene un aumento de carga burocrática en su

tarea. Sin tiempo, es imposible la adaptación.

Como vemos, la mayoría de las causas se deben al docente y a

una mala gestión por parte de la Administración. Es por ello que, hasta

que la Administración no se plantee potenciar el cambio (premiando o

sancionando) y el docente no le encuentre utilidad real a modificar su

metodología educativa incorporando las TIC, cualquier posible integración

natural de las mismas en las aulas de nuestro entorno seguirá siendo

pura utopía.

Por ello esto tiene su ventaja y su desventaja, y como sucede

con cualquier otro recurso de uso habitual, es necesario conocerlo a

fondo y aplicar las medidas adecuadas de evaluación previa a su uso. La

formación es clave, no sólo para los menores, sino también para quienes

supervisan su aplicación.

19

Debe explicarse a los adolescentes tanto las ventajas como los

riesgos de utilizar Internet, de forma que tomen conciencia de que las

amenazas de la Red son reales, y pueden ser víctimas de ellas en

cualquier momento. De allí que una orientación adecuada por parte de

sus docentes es verdaderamente importante.

Por lo que la propuesta que se desarrolla más adelante, está

relacionada con la responsabilidad que tienen los educadores de tratar de

formar en sus alumnos cierto nivel de criticidad para la manipulación

adecuada de la información con la cual se encontrarán; y de esta manera

poder hacer uso óptimo de este valioso medio para la educación.

Uso de las Tics

Su uso incrementa la motivación de los alumnos. Pero además

permite acceder a información proveniente de fuentes diversas de alta

actualidad, un aprendizaje activo y social, basar la enseñanza no solo en

la palabra escrita y hablada sino también en la imagen fija, en la imagen

en movimiento.

Por otro lado, nos ayuda a acercar el mundo que está más allá

de las paredes del aula y a su vez mostrar al mundo lo que sucede

puertas adentro de las escuelas. Las ventajas son numerosas y varían

según disciplina o dominio de conocimiento. En artes por ejemplo, existe

una enorme cantidad de software y aplicaciones web que enriquecen la

tarea creativa.

Para poder utilizar las TIC en el aula, se deberán planificar

experiencias de aprendizaje con las que los alumnos puedan adquirir los

conocimientos y las habilidades deseadas, como por ejemplo: búsqueda

de información, comunicación virtual, resolución de problemas, trabajos

en equipo, creación de información, etc.

Hoy en día las TIC son parte fundamental para el desarrollo e

intercambio educativo, religioso, cultural y étnico, de una comunidad. Se

puede decir que la implementación de las tecnologías son una

20

herramienta facilitadora en la gestión pedagógica; porque, además,

promueve la interacción y la enseñanza –aprendizaje tanto de los

estudiantes como de los docentes, directivos, padres de familia y la

comunidad en general.

Esto se lleva a cabo cuando las instituciones educativas llevan a la

práctica pedagógica el uso de una serie de herramientas como son: la

implementación del periódico, la radio escolar, salas de informática, e-

books, videos, uso de cámaras y páginas interactivas que favorecen la

comunicación y el intercambio de ideas entre la comunidad en general,

siendo el estudiante el principal protagonista.

Para que la educación y la implementación de la tecnología sean

exitosas, debe reconocer la necesidad de incentivar el estudio por la

informática por parte de los docentes y estudiantes para que esta pueda

ser aplicada satisfactoriamente en las diferentes áreas del conocimiento y

se use de manera adecuada, con seguridad y responsabilidad.

Aprendizaje Significativo

Los estudiantes pueden centrarse en la tarea que les plantee el

programa en un sentido demasiado estrecho y buscar estrategias para

cumplir con el mínimo esfuerzo mental, ignorando las posibilidades de

estudio que les ofrece el programa y los docentes tendrán la atención de

los estudiantes y será interactiva la clase.

El aprendizaje de los alumnos implica saber escuchar, interpretar y

emitir los mensajes pertinentes en diversos escenarios haciendo uso de

los medios, códigos y herramientas apropiadas; la adecuada identificación

y ordenamiento de las ideas le permite llegar a la información significativa

donde el empleo de las tecnologías de la información y la comunicación

sirven para solucionar de manera efectiva determinada problemática

establecida, para esto debe tener acceso a la información existente que

está contenida en diversas fuentes ya sea impresa y/o digital, los

conocimientos que ya posee en este campo le permite reconocer los

21

elementos de la interfaz gráfica y la organización y ubicación de estos, el

proceso de datos a través de sistemas automatizados permite una mayor

eficiencia de los recursos.

La teoría que sobre el aprendizaje nos dice Ausubel. (1978) quien

toma en cuenta los factores afectivos como generadores de la motivación

y el aprendizaje significa la organización e integración de la información

en la estructura cognoscitiva del individuo.

Nos dice que la información se constituye según las creencias y

conceptos del individuo que el docente deberá tomar en cuenta en el

momento de planear un curso que tomarán el rol de "anclaje" de los

nuevos conocimientos, se codifican como un proceso denominado

"cambio conceptual".

Ausubel toma como esencia del proceso del aprendizaje en el aula

en donde el docente identificará lo que el alumno ya sabe y a partír de ahí

enseñar.

Sus conceptos importantes son:

Aprendizaje significativo. - Cuando el alumno enlaza lo aprendido con la

nueva información y lo integra a su área cognitiva.

El aprendizaje significativo lo clasifica así.

Aprendizaje representacional.- Se identifican y asocian los símbolos con

sus referencias de tal forma que ambos significan lo mismo. Por ejemplo:

El niño aprende la palabra papá, esta palabra solo se aplica a su propio

padre.

Aprendizaje por conceptos.- Se aprende por experiencias concretas.

Por Ejemplo: Cuando un niño comprende que la palabra "mamá", puede

utilizarse por otras personas, refiriéndose a sus propias madres.

También puede darse cuando, en la edad escolar, los alumnos se

someten a contextos de aprendizaje por recepción o por descubrimiento y

comprenden conceptos abstractos tales como "gobierno", "país",

"democracia", "mamífero", etc.

22

Aprendizaje proposicional.- Se aprende un conjunto de palabras que

representan una idea completa y se integran a la estructura cognitiva.

Aprendizaje y asimilación.- El proceso de asimilación lo explica así:

Concepto existente + Nueva información = Concepto modificado

Aprendizaje subordinado.- El nuevo conocimiento se subordina a lo que

ya está aprendido.

Aprendizaje superordenado. - Se da cuando los conceptos e ideas

previas están constituidos con conceptos integradores nuevos.

Aprendizaje combinatorio.- Exige una información nueva que es

potencialmente significativa para ser integrada a la estructura cognitiva

como una unidad.

Cuando un docente se encuentra en una clase, se debe pensar la

misma en función del clima, y de lo que se puede y se quiere aprender en

ella el clima es muy importante, en el trabajo, en la familia, en los

estudios, en cualquiera de las actividades que realizamos. Mucho más

aún cuando el estudiante tiene que aprender una asignatura y aplicar

nuevos conocimientos a ella. Brindar esta sensación de “bienestar” en la

clase hace también que puedan producir sus trabajos, y

fundamentalmente crear. Es importante el lugar donde esté ubicado el

alumno, tanto en conocimientos como en experiencias vividas, como así

también cómo se siente en el espacio físico donde está cursando.

Además de la casa, las aulas de clase son un lugar en donde los

niños y jóvenes tienden a pasar buena parte de su tiempo; entre 15 y 30

horas a la semana, que varían de acuerdo con el nivel educativo, son

vividas en la escuela en busca del conocimiento, por ello, es importante

que estos espacios les brinden una sensación de bienestar para

aprovechar la educación al máximo ya que un ambiente adecuado de la

clase estimula mucho para el aprendizaje de los estudiantes

Estrategias

23

Algunas de las estrategias de enseñanza que el docente puede

ampliar con la intención de facilitar el aprendizaje significativo de los

alumnos y que a la vez pueden incluirse basándose en su momento de

uso y presentación tenemos:

Las preinstruccionales (antes): son estrategias que preparan y

alertan al estudiante en relación a qué y cómo va a aprender, entre esta

están los objetivos (que establece condiciones, tipo de actividad y forma

de aprendizaje del alumno y el organizador previo que es información

introductoria, tiende un puente cognitivo entre la información nueva y la

previa).

Las estrategias coinstruccionales: apoya los contenidos

curriculares durante el proceso mismo de enseñanza, cubren funciones

como: detección de la información principal, conceptualización de

contenidos, delimitación de la organización y la motivación aquí se incluye

estrategias como ilustraciones, mapas conceptuales, redes semánticas y

analogías.

Las estrategias posinstruccionales: se presenta después del

contenido que se ha de aprender y permitir al alumno formar una visión

sintética, integradora. Permite valorar su propio aprendizaje. Algunas

estrategias posinstruccionales más reconocidas son preguntas

intercaladas, resúmenes, mapas conceptuales.

Hay estrategias para activos conocimientos previos de tipo

preinstruccional que le sirve al docente para conocer lo que saben los

alumnos y para utilizar tal conocimiento como fase para promover nuevos

aprendizajes, se recomienda resolver al inicio de clases. Ejemplo:

actividad generadora de información previa (lluvia de idea)

Preinterrogantes, etc.

24

Estrategias para orientar la atención de los alumnos: son aquellas

que el profesor utiliza realizar y mantener la atención de los aprendices

durante una clase. Son de tipo construccional pueden darse de manera

continua para indicar a los alumnos que las ideas deben centrar sus

procesos de atención codificación y aprendizaje. Algunas estrategias son:

preguntas insertadas, el uso de pistas o claves y el uso de ilustraciones.

Estrategias para organizar información que se ha de aprender:

permiten dar mayor contexto organizativo a la información nueva se ha de

aprender al representar en forma gráfica o escrita, hace el aprendizaje

más significativo de los alumnos.

Estas estrategias pueden emplearse en los distintos momentos de

la enseñanza. Podemos incluir en ella a las de representación

visoespacial, mapas o redes semántica y representaciones lingüísticas

como resúmenes o cuadros sinópticos.

Estrategias para promover el enlace entre los conocimientos

previos y la nueva información que se ha de aprender: son aquellas

estrategias destinadas a crear y potenciar enlaces adecuados entre los

conocimientos previos y la información nueva que ha de aprender

asegurando con ella una mayor significatividad de los aprendizajes

logrados. Se recomienda utilizar durante la instrucción para lograr mejores

resultados en el aprendizaje. Podemos citar los organizadores previos y

las analogías.

El uso de estas estrategias dependerá del contenido de

aprendizaje, de las tareas que deberán realizar los alumnos, de las

actividades didácticas efectuadas y de ciertas características de los

aprendices.

25

Enseñanza Aprendizaje

Parece que además de comodidad, rapidez, sencillez, y la mejora

de la productividad en general, suponen un cambio radical en el proceso

educativo. La incorporación de las Tecnologías de la Información y la

Comunicación en la educación abre un amplio abanico de oportunidades

y posibilidades en el sector educativo contribuyendo a la mejora de los

procesos de enseñanza y aprendizaje.

El surgimiento y fortalecimiento de Internet ha propiciado múltiples

cambios en las diferentes áreas del saber humano. Las tic han incidido

mucho en la mejora de la productividad en general. En el ámbito

educativo su incorporación es de vital importancia para intentar enfrentar

altos índices de fracaso y deserción escolar, así como para responder a la

progresiva multiculturalidad de la sociedad actual. Las tic permiten

desarrollar posibilidades de innovación metodológica que redundan en el

logro de una educación más eficaz e inclusiva.

La Educación actual necesita ser más personalizada y centrarse en

el aprendizaje de los estudiantes y las tic son una excelente herramienta

para lograr esto. Además, todas aquellas organizaciones, incluidas las

universidades, que no vislumbren y preparen cambios drásticos en la

didáctica del aprendizaje y en los sistemas de distribución de la

enseñanza, pueden quedar rezagadas.

Puede decirse que las TIC se han aplicado en la educación desde

hace muchos años, pero no fue sino hasta los años ochenta, con la

aparición de las computadoras personales, cuando los recursos

informáticos empezaron a abaratarse y se hicieron más accesibles para la

gran mayoría de las personas.

26

Desde entonces, aparecen mejoras continuas de hardware y

software, y se han desarrollado mejores interfaces para los usuarios, y los

recursos multimedia e Internet han generado también un gran impacto; la

información ha pasado de ser poca y de difícil acceso a ser muy variada y

de rápida obtención.

Debido a lo anterior los centros de enseñanza y los educadores han

dejado de ser la fuente de todo el conocimiento y se han tenido que

transformar en facilitadores y gestores de los múltiples recursos de

aprendizaje.

Este cambio ha obligado a las universidades por un lado, a crear

nuevas modalidades de estudio y a establecer formas didácticas

innovadoras para hacer más comprensibles los conocimientos tomando

en cuenta las diversidades de la población, y por el otro los docentes han

tenido que especializarse en los diferentes medios que han ido surgiendo

y consideran a la alfabetización digital como prioritaria para estar a la

altura de los cambios e innovaciones y como el principal apoyo para

conocer, dominar e integrar las herramientas tecnológicas y los nuevos

elementos culturales en la práctica docente.

Otra exigencia se relaciona con la obtención de nuevos

conocimientos y destrezas para diseñar y diseminar los mensajes

audiovisuales, así como para capacitar a las personas para que puedan

desenvolverse en los nuevos contextos virtuales.

Las TIC permiten crear nuevos espacios en línea que ayudan a

superar las barreras referidas a la coincidencia de espacio y tiempo que

hasta ahora habría sido indispensable entre profesores y estudiantes

inmersos en un proceso de enseñanza-aprendizaje.

Software Educativo

27

El software educativo se caracteriza por ser altamente interactivo, a

partir del empleo de recursos multimedia, como videos, sonidos,

fotografías, diccionarios especializados, explicaciones de experimentados

profesores, ejercicios y juegos instructivos que apoyan las funciones de

evaluación y diagnóstico.

Estos tienen una gran importancia en el desarrollo del proceso de

enseñanza aprendizaje no sólo de la computación sino también para el

logro de la interdisciplinariedad con el resto de las demás asignaturas

pues, le permiten al docente agrupar una serie de factores presentes en

otros medios, pero agrupan otros hasta ahora inalcanzables.

Es proponer determinadas vías para la utilización de la computación y

el software educativo en el desempeño profesional del docente, las cuales

permitan elevar el nivel de aprendizaje de los escolares. Otros aspectos

importantes que tenemos son:

Posibilitan la interactividad con los estudiantes, retroalimentándolos

y evaluando lo aprendido, a través de ellos podemos demostrar el

problema como tal.

Facilitan las representaciones animadas.

Inciden en el desarrollo de habilidades a través de la ejercitación.

Permite simular procesos complejos.

Reducen el tiempo que se dispone para impartir gran cantidad de

conocimientos facilitando un trabajo diferenciado, introduciendo al

estudiante en el trabajo con los medios computarizados.

Facilitan el desarrollo del trabajo independiente y a la vez el

tratamiento individual de las diferencias individuales.

Finalidad de un Software Educativo

28

Cabe destacar que el software educativo debe estar diseñado con

una finalidad educativa y cuyos contenidos, metodología y evaluación

ayuden a conseguir los objetivos marcados en cada etapa del sistema

educativo y permitan mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje en el

aula y fuera de ella. Sin embargo, en el caso de las herramientas de

simulación electrónica, las cuales no fueron diseñadas específicamente

para ser utilizadas en la enseñanza, resultan muy poderosas cuando son

insertadas, convenientemente, para apoyar el aprendizaje.

FUNDAMENTACION FILOSÓFICA

Según. David Ausubel, menciona que el tipo de aprendizaje en que

un estudiante relaciona la información nueva con la que ya posee,

reajustando y reconstruyendo ambas informaciones en este proceso.

Dicho de otro modo, la estructura de los conocimientos previos condiciona

los nuevos conocimientos y experiencias, y éstos, a su vez, modifican y

reestructuran aquellos. Para el constructivismo, el conocimiento humano

no es se origina en la pasividad de la mente, sino que es construido

activamente por el sujeto que conoce en su adaptación con el medio.

Según. Vygotsky enfatiza la influencia de los contextos sociales y

culturales en la apropiación del conocimiento y pone gran énfasis en el rol

activo del maestro mientras que las actividades mentales de los

estudiantes se desarrollan “naturalmente”, atreves de varias rutas de

descubrimientos: la construcción de significados, los instrumentos para el

desarrollo cognitivo y la zona de desarrollo próximo.

FUNDAMENTACION PEDAGÓGICA

El presente proyecto de nuevas tecnologías en el aprendizaje

significativo se basa en el modelo de la educación constructivista.

Ausbel expresa que:

29

- Aprendizaje por descubrimiento: el instructor debe motivar a los

estudiantes a que ellos mismos descubran relaciones entre conceptos

y construyan proposiciones.

- Diálogo activo: el instructor y el estudiante deben involucrarse en un

diálogo activo (p.ej., aprendizaje socrático).

- Formato adecuado de la información: el instructor debe encargarse

de que la información con la que el estudiante interactuar esté en un

formato apropiado para su estructura cognitiva.

- Currículo espiral: el currículo debe organizarse de forma espiral, es

decir, trabajando periódicamente los mismos contenidos, cada vez con

mayor profundidad. Esto para que el estudiante continuamente

modifique las representaciones mentales que ha venido construyendo.

Este proyecto también se fundamenta con los enunciados del

Aprendizaje Significativo de David Ausubel, el cual demuestra que "el

aprendizaje requiere de la pura destreza que respalda al estudiante para

relacionar el nuevo conocimiento con lo que ya sabe; esto da a saber que

las nuevas tecnologías empleadas, se obligan a originarse, estando a

favor del beneficio obtenido por el estudiante, para abastecer el

aprendizaje significativo.

Sebastián Díaz (2012) las define como

Un entorno informático en el que nos encontramos con muchas

herramientas agrupadas y optimizadas para fines docentes. Su función es

permitir la creación y gestión de cursos completos para internet sin que

sean necesarios conocimientos profundos de programación.

Las nuevas tecnologías ayudaran a los estudiantes en mostrar interés en

el aprendizaje significativo.

FUNDAMENTACION SOCIOLÓGICA

También se definen las TIC como instrumentos mediadores de la

actividad en que se integran en el sistema educativo:

30

Alexis Rojas-León Consultor y docente universitario (2012-2014)

Se estaría, por un lado, ante el sistema como institución, dando

como resultado lo que Gras (1980) define como sociología de las

instituciones educativas. En este caso se relaciona el sistema educativo

con la sociedad. Pero esto se puede ampliar, al entender el sistema

también como un espacio laboral del personal docente. Además, entrarían

dentro de la sociología del sistema educativo el estudio del sistema de

admisión, de promoción, escogencia de carrera, etc., de cualquier centro

educativo donde se presente una selección de estudiantes de entre una

población mayor. Como ejemplo se menciona la sociología de la

educación enfocada en el estudio del sistema educativo.

Éste considera que los procesos sociológicos humanos tienen su

origen en la actividad humana, que es una actividad mediada por distintos

instrumentos y vinculada a un contexto histórico y cultural. Así pues, es

necesario también estudiar las relaciones entre herramientas y comunidad

cultural.

En el estudio de la integración de las TIC en un contexto o sistema de

actividad como es el escolar, el análisis sociocultural informa "del modo

particular de uso que hacen los sujetos en el marco de su propia acción

discursiva de estos instrumentos- asociados a contextos- y del grado de

dominio que tienen de ellos a través de los criterios y razones que hacen

explícitos"

FUNDAMENTACION PSICOLÓGICA

Jean Piaget fue un filósofo y educador suizo, reconocido a nivel

mundial por su trabajo en psicología evolutiva. Gracias a sus estudios,

Piaget descubrió que existen diferentes estadios de desarrollo en los

niños. Esto permite identificar 4 estadios cognitivos: sensorio-motor (de 1

a 5 años), preoperatorio (de 2 a 7 años), operaciones concretas (de 7 a

11 años) y operaciones formales (12 años en adelante)

31

Esto queda dicho de una forma más analítica según la psicología

evolutiva mediante una de las teorías para explicar los diferentes estados

cognitivos en los alumnos por aprender.

Para Roberto Rodríguez González Santa Clara, Cuba 2017 opina sobre

las tics en la educación y llegan a la siguiente conclusión:

En la educación se ha incorporado ampliamente el uso de las

TIC; esta es una de las áreas de actividad del sujeto que resultan de

mayor impacto para la formación de su personalidad, por cuanto es ese el

objeto mismo de la educación.

Por tanto, de la forma como se usen las TIC en esta área dependerá, en

buena medida, no sólo las habilidades que las personas adquieran para la

interacción con estos medios sino la idea que se formen de qué son, cuál

es su alcance y cómo deben utilizarse, así como la influencia en el

desarrollo armónico o no de la personalidad.

El texto anterior nos quiere decir que debemos reflexionar acerca

de la influencia de las TIC en el desarrollo de la personalidad, poniendo

especial énfasis en algunos trastornos psicopatológicos que se asocian al

uso de las mismas y entendiéndolas como fenómeno cultural.

FUNDAMENTACION TECNOLÓGICA

Según los expertos en tecnología opinan sobre las tics en la

educación y llegan a la siguiente conclusión:

Según Olga Mendoza (México) 2014 opina que:

“Los más importante del uso de las TICs dentro del aula es tener un plan

de acción: Metodología del uso de dichas herramientas.”

Sería muy importante que los docentes en la nueva era utilicen

las tecnologías y un plan metodológico para llegar al estudiante y de esa

manera poder realizar las clases más interactivas.

32

María Torres (Uruguay) 2014 opina que:

“Para integrar las TICs en el aula necesitamos generar una planificación

estratégica que vincule contenidos y transversalice para lograr

aprendizajes significativos.”

Preparación en el manejo de herramientas tecnológicas que se

utilizan en la cotidianidad.

En las precisiones de la enseñanza y el aprendizaje incluidas dentro del

documento curricular, se hacen sugerencias sobre los momentos y las

condiciones ideales para el empleo de las TIC, que podrán ser aplicadas

en la medida en que los centros educativos dispongan de los recursos

para hacerlo.

FUNDAMENTACIÓN LEGAL

El tema de investigación, Nuevas Tecnologías en el aprendizaje

significativo se encuentra en la base legal de las siguientes leyes y

reglamentos, La Constitución de la república del Ecuador, Marco Legal

educativo y LOEI y el plan decenal de educación y la Actualización y

fortalecimiento curricular.

CONSTITUCIÓN DE LA REPÚBLICA DEL ECUADOR

Art. 26.- La educación es un derecho de las personas a lo largo de

su vida y un deber ineludible e inexcusable del Estado. Constituye un área

prioritaria de la política pública y de la inversión estatal, garantía de la

igualdad e inclusión social y condición indispensable para el buen vivir.

Las personas, las familias y la sociedad tienen el derecho y la

responsabilidad de participar en el proceso educativo.

Art. 27.-La educación se centrará en el ser humano y garantizará

su desarrollo holístico, en el marco del respeto a los derechos humanos,

al medio ambiente sustentable y a la democracia; será participativa,

obligatoria, intercultural, democrática, incluyente y diversa, de calidad y

calidez; impulsará la equidad de género, la justicia, la solidaridad y la paz;

33

estimulará el sentido crítico, el arte y la cultura física, la iniciativa individual

y comunitaria, y el desarrollo de competencias y capacidades para crear y

trabajar.

La educación es indispensable para el conocimiento, el ejercicio de los

derechos y la construcción de un país soberano, y constituye un eje

estratégico para el desarrollo nacional.

Art. 28.-La educación responderá al interés público y no estará al

servicio de intereses individuales y corporativos. Se garantizará el acceso

universal, permanencia, movilidad y egreso sin discriminación alguna y la

obligatoriedad en el nivel inicial, básico y bachillerato o su equivalente.

Es derecho de toda persona y comunidad interactuar entre culturas y

participar en una sociedad que aprende. El Estado promoverá el diálogo

intercultural en sus múltiples dimensiones. El aprendizaje se desarrollará

de forma escolarizada y no escolarizada.

MARCO LEGAL EDUCATIVO Y LOEI

TÍTULO. I DE LOS PRINCIPIOS GENERALES

CAPÍTULO ÚNICO DEL ÁMBITO, PRINCIPIOS Y FINES

Art. 2.- Principios.- La actividad educativa se desarrolla atendiendo a

los siguientes principios generales, que son fundamentos filosóficos,

conceptuales y constitucionales que sustentan, definen y rigen las

decisiones y actividades en el ámbito educativo:

a) Universalidad

b) Educación para el cambio

c) Libertad

d) Interés superior de los niños, niñas y adolescentes

e) Atención prioritaria

f) Desarrollo de procesos

34

g) Aprendizaje permanente

h) Interaprendizaje y multiaprendizajes

i) Educación en valores

j) Garantizar el derecho de las personas a una educación libre de

violencia de género, que promueva la coeducación.

k) Enfoque de derechos

l) Igualdad de géneros

m) Educación para la democracia

n) Comunidad de aprendizaje

o) Participación ciudadana

p) Corresponsabilidad

q) Motivación

r) Evaluación

s) Flexibilidad

t) Cultura de paz y solución de conflictos

u) Investigación, construcción y desarrollo permanente de conocimientos.

v) Equidad e inclusión

w) Calidad y Calidez

x) Integralidad

y) Laicismo

z) Interculturalidad y plurinacionalidad

aa) Identidades culturales

bb) Plurilingüismo

cc) Pluralismo político e ideológico

35

dd) Articulación

ee) Unicidad y apertura

ff) Obligatoriedad

gg) Gratuidad

hh) Acceso y permanencia

ii) Transparencia, exigibilidad y rendición de cuentas

jj) Escuelas saludables y seguras

kk) Convivencia armónica

ll) Pertinencia

OBJETIVOS DEL BUEN VIVIR

OBJETIVO 2: Mejorar las capacidades y potencialidades de la

ciudadanía. Trabajar en desarrollar, la capacidad intelectual y todo el

potencial de los estudiantes por medio de la enseñanza creativa que los

incentive, desarrolle su pensamiento analítico y refuerce sus

conocimientos.

OBJETIVO 3: Mejorar la calidad de vida de la población. Lo podemos

lograr con la enseñanza aprendizaje activo obtener estudiantes

preparados con buenas bases en sus conocimientos, garantizar su

desarrollo a futuro y tengan una mejor oferta laboral y que puedan cubrir

todas sus necesidades como ciudadanos.

OBJETIVO 8: Afirmar y fortalecer la identidad nacional, las identidades

diversas, la plurinacionalidad y la interculturalidad. Por medio de la

enseñanza aprendizaje del área de estudios sociales descubrir toda la

diversidad que tenemos como país plurinacional e intercultural, conocer

sus derechos sin que haya algún tipo de discriminación y aprendamos a

valorar lo nuestro.

36

TÍTULO II. DE LOS DERECHOS Y OBLIGACIONES

CAPÍTULO PRIMERO. DEL DERECHO A LA EDUCACIÓN

Art. 4.- Derecho a la educación. - La educación es un derecho humano

fundamental garantizado en la Constitución de la República y condición

necesaria para la realización de los otros derechos humanos. Son

titulares del derecho a la educación de calidad, laica, libre y gratuita en los

niveles inicial, básico y bachillerato, así como a una educación

permanente a lo largo de la vida, formal y no formal, todos los y las

habitantes del Ecuador.

El Sistema Nacional de Educación profundizará y garantizará el pleno

ejercicio de los derechos y garantías constitucionales.

ACTUALIZACIÓN FORTALECIMIENTO CURRICULAR

Otro referente de alta significación de la proyección curricular es el

empleo de las TIC (Tecnologías de la Información y la Comunicación)

dentro del proceso educativo, es decir, de videos, televisión,

computadoras, internet, aulas virtuales y otras alternativas, para apoyar la

enseñanza y el aprendizaje, en procesos tales como:

• Búsqueda de información con rapidez.

• Visualización de lugares, hechos y procesos para darle mayor

objetividad al contenido de estudio.

• Simulación de procesos o situaciones de la realidad.

• Participación en juegos didácticos que contribuyen de forma lúdica a

profundizar en el aprendizaje.

• Evaluación de los resultados del aprendizaje.

TERMINOS RELEVANTES

37

Tecnologías: Conjunto de instrumentos, recursos técnicos o

procedimientos empleados en un determinado campo o sector.

Búsqueda: Investigación o indagación metódica o sistemática

para encontrar una cosa o a una persona.

Educación: Es el medio por el cual el individuo se identifica y

define como individuo. El vocablo enseñar proviene de educere, que

expresa alcanzar en la parte exterior.

Enseñanza: La enseñanza es una de las actividades y prácticas

más nobles que desarrolla el ser humano en diferentes instancias de su

vida.

Estrategia: Una destreza es el conjunto de gestiones que se

efectuarán en un argumento explícito con el objetivo de alcanzar el final

trazado.

Pedagogía: La pedagogía ciencia que agrupa saberes que

buscan sentar trascendencia en el proceso Educativo.

Método: Forma ordenada de accionar para alcanzar a una

consecuencia o fin concluyente, para revelar el entorno y sistematizar la

educación.

Didáctica: Didáctica es la ciencia que aprende (perspectiva-

estática) y elabora (perspectiva-dinámica) hipótesis práctico-normativo-

decisionales sobre la educación.

Razonamiento: El término razonamiento normalmente se refiere

a un conjunto de actividades mentales, las que permanecen enlazadas a

opiniones que están de acuerdo a normativas.

38

Competencia: Es la idea que precisa la cualidad en que un

sujeto consigue utilizar el conocimiento logrado para solucionar una

dificultad y/o ejecutar una tarea específica.

Evaluación: La evaluación es un proceso complicado que

consigue acoger diferentes representaciones estribando de su esencia.

Aprender: Proceso mediante el cual el sujeto obtiene

conocimientos, guías, experiencias y destrezas.

Áreas curriculares: Son asociaciones de los contenidos en

esferas de práctica de los niños.

Aprendizaje significativo: Es el conocimiento que perdura para

la vida.

Calidad: Lo más trascendental si se trata de educación, lo más

bueno si se trata de un producto.

Coeficiente: En educación, la medida que nos muestra el grado

de capacidad de aprendizaje del estudiante.

Desempeño escolar: Desenvolvimiento de maestros y

estudiantes en el proceso educativo.

Enseñanza-aprendizaje: Transferencia de conocimiento de

maestros a estudiantes.

Motivación: Técnica para activar grupos humanos y hacer

interesante la clase, conferencia o charla.

39

CAPÍTULO III

METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACIÓN

Metodología

Según ROBERTO HERNÁNDEZ SAMPIERI (2017);

Metodología de la investigación, es una obra completamente

actualizada e innovadora, acorde con los últimos avances en el

campo de la investigación de las diferentes ciencias y disciplinas

Metodología de la investigación constituye el medio indispensable

para canalizar u orientar una serie de herramientas teórico-prácticas para

la solución de problemas mediante el método científico. Estos

conocimientos representan una actividad de racionalización del entorno

académico y profesional fomentando el desarrollo intelectual a través de

la investigación sistemática de la realidad. El profesional actual, exige una

formación consolidada en investigación, puesto que el avance científico-

tecnológico así lo requieren; por ello es necesario habilitarlo en el manejo

de concepciones, prácticas y actitudes cada vez más científicas acerca de

su objeto de estudio, como una de las formas de avivar el espíritu

científico que debe rodear todo proceso de investigación a nivel superior.

Tipos de Investigación

Investigación de Campo

40

Como su nombre lo indica, se la realiza en el lugar de los hechos,

en el campo donde suceden los acontecimientos a investigar, es directa,

se relaciona el investigador con el objeto de manera presencial utilizando

el método de la observación y tomando datos referenciales para luego

someterlo al análisis e interpretación y enunciar los resultados obtenidos

sobre lo que se desea conocer.

La investigación de campo es entendida como el análisis

sistemático de problemas en la realidad, con el propósito bien sea

de describirlos, interpretarlos, entender su naturaleza y factores

constituyentes, explicar sus causas y efectos, o predecir su

ocurrencia, haciendo uso de métodos característicos de

cualquiera de los paradigmas o enfoques de investigación

conocidos o en desarrollo. Investigación de campo es que los

datos de interés son recogidos en forma directa de la realidad.

(Pardo y España, 2015)

Las Nuevas Tecnologías en la investigación de campo, contribuye

a esclarecer diferentes clases de acontecimientos que en diversas

ocasiones quedan desapercibidos, pero los resultados que se logran

estando presentes donde se producen los hechos, nos llevan a descubrir

realidades de diferentes índoles que son parte del desarrollo del proceso

escolar.

Investigación Bibliográfica

Porque se utilizaron fuentes primarias, como documentos, y

secundarias, como libros, revistas, periódicos. Todo ello produjo un

conocimiento que posteriormente fue ampliado, profundizado y analizado.

Investigación Exploratoria

Nos va a permitir un acercamiento con el problema que se

pretende estudiar y conocer nos familiarizaremos en la situación que no

conocíamos.

41

Investigación Explicativa

Porque nos permite un análisis del fenómeno para su

rectificación es decir encontraremos la opinión de los docentes acerca de

las diferentes estrategias de enseñanza del uso de las nuevas tecnologías

que con lleva a un Aprendizaje Significativo.

Descriptivo

Se describirá la información acerca de cómo se encuentra el

problema, describe la situación, y se aplica las técnicas de recolección de

información.

Métodos de la Investigación

Método Inductivo Este proceso establece la iniciación de la búsqueda desde un

sentido general y procurará de alcanzar a un asunto en particular, con la

presunción se compara las particularidades de los procesos y

metodologías que se emplean en las Ciencias Sociales con el fin de

descubrir si éstos instrumentos están siendo desarrollados en el aula por

parte de los docentes.

Método Deductivo

Este proceso nos permitió presentar conceptos, principios, reglas,

definiciones a partir de los cuales, se analizó, se sintetizó comparó,

generalizó y demostramos.

Técnicas e instrumentos

42

La técnica que vamos a aplicar en la presente investigación es la

encuesta, la misma que está destinada a los individuos incluidos en este

proceso.

La encuesta

Se empleará las encuestas a todos los docentes y estudiantes del

primer año de bachillerato para saber de buena fuente si los docentes de

Historia emplean habilidades metodológicas o técnicas activas en el

proceso de la enseñanza aprendizaje para adquirir nuevos conocimientos

significativos. Así mismo se empleará esta herramienta al docentes de

Ciencias Sociales de igual nivel de Bachillerato para conocer en qué

medida aplican las nuevas tecnologías en el proceso de enseñanza.

Instrumentos de la Investigación

Entrevista

Es una técnica directa e indirecta de recolección de datos,

con una intencionalidad y un objetivo implícito dado para la

investigación. Las entrevistas y el entrevistar son elementos

esenciales en la vida contemporánea, es comunicación

primaria que contribuye a la construcción de la realidad,

instrumento eficaz de gran precisión en la medida que se

fundamenta en la interrelación humana. (Lasso y Pombo,

2016

Se realizará una entrevista a la rectora de la institución que

consta de 5 preguntas abiertas esto permitirá a través de ella el

investigador puede explicar el propósito del estudio y especificar

claramente la información que necesite; si hay interpretación errónea de

las preguntas permite aclararla, asegurando una mejor respuesta.

43

Población y Muestra

Población

Según Tamayo (2012) señala que la población es la totalidad de

un fenómeno de estudio, incluye la totalidad de unidades de análisis que

integran dicho fenómeno y que debe cuantificarse para un determinado

estudio integrando un conjunto N de entidades que participan de una

determinada característica, y se le denomina la población por constituir la

totalidad del fenómeno adscrito a una investigación

De acuerdo a los objetivos del presente proyecto se define una

población constituida por: Autoridades (1), docentes (1), estudiantes (128)

en la Unidad Educativa Fiscal “Carlos Estarellas Avilés” de la ciudad de

Guayaquil según las explicaciones del siguiente cuadro.

Nuestra Población está formada por toda la comunidad de la

Unidad Educativa Fiscal “Carlos Estarellas Avilés”.

Cuadro No 2

Población de la Unidad Educativa Fiscal “Carlos Estarellas Avilés”

Ítem Detalle Frecuencias Porcentajes %

1 Autoridades 1 0,77%

2 Docentes 1 0,77%

3 Estudiantes

128 98%

4 Total 130 100%

Fuente: Carlos Estarellas Avilés Elaborado por: Ana Gabriela Campaña Vargas

Muestra

Existe diferentes tipos de muestra, pero para realizar esta

investigación la realizaremos con una muestra no probabilística, que se

refiere a la selección de los sujetos de la muestra, hecha en razón del acceso

44

cercano o fácil. Se debe seleccionar solo a los elementos representativos de

la población.

La muestra es la que puede determinar la problemática ya que les

capaz de generar los datos con los cuales se identifican las fallas dentro

del proceso.

Según Tamayo, T. Y Tamayo, M (2012), afirma que la muestra ¨

es el grupo de individuos que se toma de la población, para estudiar

un fenómeno estadístico¨.

La muestra está constituida por los sujetos que han sido

seleccionados, es la población para que en ellos se realice la

investigación.

Según Castro (2012) señala:

Muestra probabilística, son aquellas donde todos los

miembros de la población tienen la misma opción de conformarla a

su vez pueden ser: muestra aleatoria simple, muestra de azar

sistemático, muestra estratificada o por conglomerado o áreas.

Por lo tanto, la muestra es la parte de la población que será

encuestada. Que se utilizaran de objeto de estudio de la investigación.

Nuestra muestra está conformada por autoridades, docentes, y

estudiantes.

Cuadro No 3

Población de la Unidad Educativa Fiscal “Carlos Estarellas Avilés”

Ítem Detalle Frecuencias Porcentajes %

1 Autoridades 1 0,77%

2 Docentes 1 0,77%

45

3 Estudiantes

128 98%

4 Total 130 100%

Fuente: Carlos Estarellas Avilés Elaborado por: Ana Gabriela Campaña Vargas

Para la obtención de nuestra muestra utilizaremos la siguiente Fórmula de

Muestreo para población Finita.

N = 130

P = 0,5%

Q = 0,5%

E = 5% = 0.05%

K = 1.96 = 95%

Reemplazamos la fórmula con los valores:

𝐾2 ∗ 𝑝 ∗ 𝑞 ∗ 𝑁

(𝑒2 ∗ ( 𝑛 − 1 + 𝐾2 + 𝑝 ∗ 𝑞

n =

3,8416 ∗ 0.5 ∗ 0.5 ∗ 128

(0,052( 128 − 1 + 1.962 *0,5 * 0,5

n =

3,8416 ∗ 32

0,0025 ∗ 127 + 3,8416 + 0,25

n =

122,9312

0,3175 + 4,0916

122,9312

4,4091

97

n =

n =

n =

46

Para la muestra de nuestro proyecto hemos considerado la cantidad de 1

autoridad, 1 docente y 128 estudiantes que fueron objeto de observación

y aplicación de la investigación.

Es el muestreo en que el investigador que conoce a la población, escoge

a los individuos que tienen las características específicas para la

investigación o a conocedores de la información.

47

Análisis e interpretación de la encuesta dirigida a los Estudiantes

Tabla 1.- ¿Conoces cuáles son las Nuevas Tecnologías en la

actualidad?

Fuente: Carlos Estarellas Avilés Elaborado por: Ana Gabriela Campaña Vargas

Fuente: Carlos Estarellas Avilés Elaborado por: Ana Gabriela Campaña Vargas Conclusión

Se deduce que los estudiantes tienen conocimientos sobre las Nuevas

Tecnologías ya que son unas herramientas actuales y opinan que gracias

a ellas pueden realizar las clases más divertidas e interesantes utilizando

la tecnología familiarizándose con la era digital.

52%

16%

11%

15% 6%

Gráfico # 1

Totalmente de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Totalmente en desacuerdo

Código Categoría Frecuencia Porcentaje

Totalmente de acuerdo 67 51%

Ítem De acuerdo 21 16%

1 Indiferente 15 11%

En desacuerdo 19 15%

Totalmente en desacuerdo 8 6%

Total 130 100%

48

Tabla N° 2.- ¿Te gusta la asignatura de Ciencias Sociales?

Fuente: Carlos Estarellas Avilés Elaborado por: Ana Gabriela Campaña Vargas

Fuente: Carlos Estarellas Avilés Elaborado por: Ana Gabriela Campaña Vargas

Conclusión

Se deduce que a los estudiantes le agrada la asignatura de Ciencias Sociales porque estudian cuestiones tales como la geografía física, la demografía, las primeras civilizaciones, la economía, los distintos sectores económicos, así como el resto de etapas históricas y se sientes muy cómodos al momento de recibirla.

52%

22%

8%

8% 10%

Gráfico # 2

Totalmente de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Totalmente en deacuerdo

Código Categoría Frecuencia Porcentaje

Totalmente de acuerdo 67 52%

Ítem De acuerdo 29 22%

2 Indiferente 10 8%

En desacuerdo 11 8%

Totalmente en desacuerdo 13 10%

Total 130 100%

49

Tabla N° 3.- ¿Te gusta cómo lleva la clase tu profesor de Ciencias Sociales?

Fuente: Carlos Estarellas Avilés Elaborado por: Ana Gabriela Campaña Vargas

Fuente: Carlos Estarellas Avilés Elaborado por: Ana Gabriela Campaña Vargas

Conclusión

Se evidencia claramente que los estudiantes muestran una indiferencia en

su respuesta y consideran que no les agrada como su maestro imparte la

asignatura ya que aún utilizan las enseñanzas tradicionales y no son

interactivas.

12%

14%

48%

15%

11%

Gráfico # 3

Totalmente de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Totalmente en desacuerdo

Código Categoría Frecuencia Porcentaje

Totalmente de acuerdo 15 12%

Ítem De acuerdo 18 14%

3 Indiferente 63 48%

En desacuerdo 20 15%

Totalmente en desacuerdo 14 11%

Total 130 100%

50

Tabla N° 4.- ¿Quisieras que implementen las Nuevas Tecnologías en

tu aula?

Fuente: Carlos Estarellas Avilés Elaborado por: Ana Gabriela Campaña Vargas

Fuente: Carlos Estarellas Avilés Elaborado por: Ana Gabriela Campaña Vargas

Conclusión

Los estudiantes indican que totalmente están de acuerdo en que los

docentes implementen las nuevas tecnologías en el aprendizaje ya que

esto potenciara el aprendizaje en diversas áreas especial en el área

tecnológica.

52%

20%

10%

8% 10%

Gráfico # 4

Totalmente de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Totalmente en desacuerdo

Código Categoría Frecuencia Porcentaje

Totalmente de acuerdo 67 52%

Ítem De acuerdo 26 22%

4 Indiferente 13 10%

En desacuerdo 11 8%

Totalmente en desacuerdo 13 10%

Total 130 100%

51

Tabla N° 5.- ¿Tendrías un mejor aprovechamiento en las asignaturas

utilizando las Nuevas Tecnologías?

Fuente: Carlos Estarellas Avilés Elaborado por: Ana Gabriela Campaña Vargas

Fuente: Carlos Estarellas Avilés Elaborado por: Ana Gabriela Campaña Vargas

Conclusión

Se deduce que los estudiantes sugieren que si en el proceso enseñanza-

aprendizaje se utiliza estos elementos tendría una buena acogida en los

estudiantes y les ayudará a mejorar su rendimiento académico en

cualquier área.

53%

26%

8% 8% 5%

Gráfico # 5

Totalmente de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Totalmente en desacuerdo

Código Categoría Frecuencia Porcentaje

Totalmente de acuerdo 69 53%

Ítem De acuerdo 34 26%

5 Indiferente 10 8%

En desacuerdo 10 8%

Totalmente en desacuerdo 7 5%

Total 130 100%

52

Tabla N° 6.- ¿Te gustaría que las tareas te las califiquen por vía

correo electrónico?

Fuente: Carlos Estarellas Avilés Elaborado por: Ana Gabriela Campaña Vargas

Fuente: Carlos Estarellas Avilés Elaborado por: Ana Gabriela Campaña Vargas

Conclusión Los estudiantes indican que no les gustaría que les revisen sus tareas por

vía correo electrónico ya que más les agrada interactuar en clases y

realizar tareas manuscritas porque aseguran que captan lo que escriben y

les facilita memorizar lo aprendido.

13%

23%

15%

39%

10%

Gráfico # 6

Totalmente de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Totalmente en desacuerdo

Código Categoría Frecuencia Porcentaje

Totalmente de acuerdo 17 13%

Ítem De acuerdo 30 23%

6 Indiferente 20 15%

En desacuerdo 50 38%

Totalmente en desacuerdo 13 10%

Total 130 100%

53

Tabla N° 7.- ¿Tus maestros utilizan en la actualidad Recursos Tecnológicos para llevar la clase?

Fuente: Carlos Estarellas Avilés Elaborado por: Ana Gabriela Campaña Vargas

Fuente: Carlos Estarellas Avilés Elaborado por: Ana Gabriela Campaña Vargas

Conclusión Se evidencia que los docentes poco utilizan las Nuevas Tecnologías al

momento que imparten las clases por falta de conocimientos de algunos

por tal razón hace uso omiso de los recursos en el proceso de enseñanza

aprendizaje.

26%

15% 40%

8% 11%

Gráfico # 7

Totalmente de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Totalmente en desacuerdo

Código Categoría Frecuencia Porcentaje

Totalmente de acuerdo 34 26%

Ítem De acuerdo 20 16%

7 Indiferente 52 40%

En desacuerdo 10 8%

Totalmente en desacuerdo 14 11%

Total 130 100%

54

Tabla N° 8.- ¿En tu colegio existen recursos tecnológicos que implementen en el aula?

Fuente: Carlos Estarellas Avilés Elaborado por: Ana Gabriela Campaña Vargas

Fuente: Carlos Estarellas Avilés Elaborado por: Ana Gabriela Campaña Vargas

Conclusión Se evidencia que en el colegio si existen las Nuevas Tecnologías, pero no

están totalmente equipadas porque existen anomalías con el Internet y

eso no les permite a los estudiantes desarrollar sus clases por tanto no se

encuentra en buen estado su sala de cómputo.

15%

31% 41%

8% 5%

Gráfico # 8

Totalmente de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Totalmente en desacuerdo

Código Categoría Frecuencia Porcentaje

Totalmente de acuerdo 19 14%

Ítem De acuerdo 40 31%

8 Indiferente 54 42%

En desacuerdo 10 8%

Totalmente en desacuerdo 7 5%

Total 130 100%

55

Tabla N° 9.- ¿Crees que es importante que implementen los docentes

las Nuevas Tecnologías en el aprendizaje?

Fuente: Carlos Estarellas Avilés Elaborado por: Ana Gabriela Campaña Vargas

Fuente: Carlos Estarellas Avilés Elaborado por: Ana Gabriela Campaña Vargas

Conclusión

Se deduce que a los estudiantes si les agradaría que implementen las

Nuevas Tecnologías ya que esto les ayudará a que la clase sea más

interactiva entre estudiantes y docentes por tal razón esto despierte su

interés en aprender.

39%

31%

15%

10% 5%

Gráfico # 9

Totalmente de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Totalmente en desacuerdo

Código Categoría Frecuencia Porcentaje

Totalmente de acuerdo 50 39%

Ítem De acuerdo 40 31%

9 Indiferente 20 15%

En desacuerdo 13 10%

Totalmente en desacuerdo 7 5%

Total 130 100%

56

Tabla N° 10.- ¿Has recibido algún tipo de capacitación acerca de las

Nuevas Tecnologías?

Fuente: Carlos Estarellas Avilés Elaborado por: Ana Gabriela Campaña Vargas

Fuente: Carlos Estarellas Avilés Elaborado por: Ana Gabriela Campaña Vargas

Conclusión

Los estudiantes indican que pocas veces han recibido capacitaciones

acerca del uso de las nuevas tecnologías, pero si les gustaría aprender y

capacitarse para poder manejarlas de la mejor manera ya que hoy en día

las tics son la nueva era.

26%

14%

42%

8% 10%

Gráfico # 10

Totalmente de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Totalmente en desacuerdo

Código Categoría Frecuencia Porcentaje

Totalmente de acuerdo 34 26%

Ítem De acuerdo 18 14%

10 Indiferente 55 42%

En desacuerdo 10 8%

Totalmente en desacuerdo 13 10%

Total 130 100%

57

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación

Carrera Sistemas Multimedia

ENTREVISTA DIRIGIDA A: MSC LEONOR PAZMIÑO ROBLES RECTORA DE LA UNIDAD EDUCATIVA FISCAL “CARLOS ESTARELLA

AVILES”

1.- ¿Ha recibido algún tipo de capacitación de las Nuevas Tendencias

en las Tecnologías?

R./ Si, constantemente nos están capacitando y personalmente he

utilizado las nuevas tecnologías ya que como usted sabe que sin eso

ahora en la actualidad no podemos seguir laborando a nivel institucional

nos manejamos a través de correos electrónicos, páginas web y a los

mismos estudiantes les inculcamos que utilicen de la mejor manera la

tecnología institucionalmente.

2.- ¿Con que frecuencia hace uso de estos medios para apoyar su

labor docente?

R./ Todos los días en preparación constante estoy buscando

siempre la respuesta a mis peticiones ya que como usted sabe que es

todos los días la revisión de correos electrónicos de toda la institución.

3.- ¿Cómo calificaría la formación en el uso de las TIC que ha

recibido a lo largo de su trayectoria docente?

R./ A nivel personal considero realmente que todavía no he

culminado mi proceso de preparación nosotros los docentes tenemos que

prepararnos toda la vida hasta que sigamos laborando ya que la

tecnología va avanzando y los procesos académicos también y como

autoridad tengo que prepararme más para compartir con mis docentes y

así mejorar la calidad de enseñanza en los estudiantes de nuestra

institución.

4.- ¿Los recursos tecnológicos que existen actualmente en su centro

considera que están en buen estado?

58

R./ Ahí si lamentablemente no tenemos esa aceptación tenemos

realmente problemas con nuestro sistema de Internet prácticamente esta

caduco y aquí para los estudiantes que tiene la carrera de Informática si

se les complica bastante esa situación un poco por el sistema que es un

poco lento y todo lo demás.

5.- ¿Con la utilización de un buen recurso didáctico se lograría un

excelente aprovechamiento escolar en los alumnos?

R./ Por supuesto el recurso didáctico usted sabe que es el medio

por el cual los docentes se ayudan en la impartición de las tareas y el uso

de los recursos tecnológicos para nosotros seria de mucha ayuda y para

que los estudiantes mejoren su curso académico el uso del recurso sería

espectacular.

59

Capitulo IV

La Propuesta

Tema

Diseño de un Software Interactivo de la Asignatura de Ciencias

Sociales.

Justificación

Un Software Educativo es un medio muy importante e innovador

que se va implantando en la actualidad y es necesario conocer

información acerca de ello por lo que se ha considerado una buena

oportunidad para ver diferentes tipos de herramientas para su

implantación en el aula.

La enseñanza de la historia debe poseer cantidad de herramientas

para su desarrollo, por lo que se ha decidido unir historia y TIC para

elaborar una propuesta concreta.

Sin embargo, el conocimiento de Ciencias Sociales es fundamental

para todo estudiante, no sólo porque es habitual que sea una asignatura

obligatoria, sino también porque aporta contexto a la realidad en la que

vivimos, explicando muchos de los acontecimientos actuales.

Por tal razón es importante aplicar un componente más interactivo

en dicha asignatura podemos utilizarlas para preparar y exponer la clase

o ponerlas a disposición de los alumnos para que practiquen y asimilen

mejor los contenidos de la asignatura.

Recopilamos investigaciones a nivel mundial, raíces y culturas de

nuestro país y además podemos incluir enciclopedias virtuales y otras

herramientas indispensables para enseñar y aprender Ciencias Sociales

con las TIC.

60

Objetivo de la Propuesta

Objetivo General

Ayudar a mejorar el uso de las Nuevas Tecnologías en la

asignatura de Ciencias Sociales mediante el diseño de un Software

Interactivo para mejorar el aprendizaje significativo de los

estudiantes.

Objetivo Especifico

Diagnosticar el grado de utilización de los docentes al usar los

recursos tecnológicos en los estudiantes de Primero de

Bachillerato.

Determinar qué grado de conocimientos tienen los estudiantes

sobre uso de las nuevas tecnologías.

Impulsar el uso de las Nuevas Tecnologías empleada en el área de

Ciencias Sociales a la Unidad Educativa Fiscal “Carlos Estarellas

Avilés”

Aspectos de la Propuesta

Dentro de los aspectos de la propuesta están los siguientes:

Aspecto Pedagógico

El planteamiento pedagógico de las nuevas tecnologías y de los

contenidos debe estar de acuerdo con las tendencias actuales.

El uso de medios de comunicación e información en las prácticas

pedagógicas es un recurso indispensable para acercar el desarrollo de las

competencias de los estudiantes a las dinámicas del mundo

contemporáneo. La Revolución Educativa propone mejorar los

aprendizajes fomentando el uso de los medios electrónicos, la televisión,

la radio, el cine, el video y el impreso en el aula de clase. Maestros y

61

maestras son los ejes de este proceso para el tránsito de la enseñanza al

aprendizaje.

El Ministerio adelanta el proyecto de uso pedagógico de medios

electrónicos, radio, televisión, video, cine e impresos en las prácticas

pedagógicas de los maestros. En el marco de la política de calidad, sus

objetivos se orientan a mejorar el desarrollo de las competencias de los

estudiantes en lo que se refiere al acceso a estos medios y, sobre todo, al

fortalecimiento de las habilidades y las competencias de los maestros

para el uso eficaz de estos recursos en sus prácticas pedagógicas.

La asignatura de Ciencias Sociales es esencial en la formación

académica por eso los docentes tienen la obligación de usar métodos o

técnicas que fortalezcan las debilidades en el aprendizaje significativo

para que no se encuentren falencias en un futuro cercano.

Aspecto Psicológico

El estudiante por lo general tiene falencias frente a la asignatura

de Ciencias Sociales porque sienten un rechazo debido a que solo leen

historias o memorizan palabras por eso han sido reprimidos de forma

fuerte y esto hace que empiecen a rechazar el agrado a aprender, es así

como ellos solo dicen que son solamente letras y no hay nada divertido.

Frente a este paradigma el docente de esta asignatura tiene una

constante lucha porque en ciertas ocasiones hasta tienen conflictos con

los representantes legales o autoridades que los consideran demasiados

estrictos, pero en realidad la asignatura de Ciencias Sociales sirve a la

educación para facilitar la comprensión del presente, ya que no hay nada

en el presente que no pueda ser comprendido mejor a través del pasado.

Dicha Asignatura no tiene la pretensión de ser la "única"

disciplina que intenta ayudar a comprender el presente, pero puede

afirmase que, con ella, la comprensión de la presente cobra mayor

riqueza y relevancia.

62

Despertar el interés por el mundo, lo cual indica que la Ciencias

Sociales no es sinónimo de pasado. El pasado es lo que ocurrió, la

asignatura es la investigación que explica y da coherencia a nivel mundial.

Por ello, la Ciencias Sociales plantea cuestiones fundamentales

sobre este pasado desde el presente, lo que no deja de ser una reflexión

de gran contemporaneidad y, por lo tanto, susceptible de compromiso.

Ayudar a los alumnos en la comprensión del estudio de la geografía y

varios temas relacionados con dicha asignatura y de la herencia común.

Este aspecto va íntimamente ligado al punto anterior. No se puede

imponer una cultura estándar ni uniforme en el ámbito planetario a los

jóvenes de una sociedad tan diversa culturalmente como la actual.

Sin embargo, es bien cierto que compartimos una gran parte de la

cultura común. Es necesario colocar esta "herencia" en su justo contexto.

Aspecto Tecnológico

Para Méndez (2016) cita a Área (2009) quien afirma lo siguiente:

Un sistema multimedia es definido como una herramienta que

ofrece combinaciones de texto, animaciones, imágenes, audio y

vídeo en un mismo documento que son coordinadas, producidas,

controladas y mostradas por una computadora. Esta combinación

surge para dar fin a un producto atractivo y eficiente para los

usuarios.

El gran desarrollo tecnológico que se ha producido recientemente

ha propiciado lo que algunos autores denominan la nueva 'revolución'

social, con el desarrollo de "la sociedad de la información". Con ello, se

desea hacer referencia a que la materia prima "la información" es el motor

de esta nueva sociedad, y en torno a ella, surgen profesiones y trabajos

nuevos, o se readaptan las profesiones existentes.

La dimensión social de las TIC se vislumbra atendiendo a la fuerza

e influencia que tiene en los diferentes ámbitos y a las nuevas estructuras

63

sociales, produciéndose una interacción constante y bidireccional entre la

tecnología y la sociedad.

Factibilidad de la Propuesta

La factibilidad de la propuesta es una parte esencial durante el

proyecto educativo permite que se desarrolle de forma sistemática para

ahondar en la problemática social.

Factibilidad Técnica

En lo que involucra a la factibilidad técnica esta que se usó lo

siguiente:

Laptop

Computador de escritorio

Pendrive

Cd

El diseño de este Software Educativo Interactivo se lo efectuó en

adobe flash porque se puede integrar animaciones que hacen entretenido

el aprendizaje de una asignatura tradicional; es así como los colores

están de acorde a la edad de los estudiantes además las actividades

están presentadas de una forma dinámica con evaluaciones.

El programa en el cual se efectuó esta herramienta multimedia

fue Flash acompañado de Adobe Ilustrator para realizar cortes de

imágenes y diseño de logo debido a sus características se lo uso ya que

permite integrar cada uno de los ítems antes mencionado. Adicionalmente

se usó Adobe Photoshop para retoques de imágenes ya que esto permitió

que sea efectivo la realización del diseño para los miembros de la

comunidad educativa.

Factibilidad Humana

64

En cuanto se refiere a la factibilidad humana participaron los

siguientes agentes pedagógicos:

Rectora de la institución educativa

Docentes

Estudiantes

Consultora académica

Investigadores

Cada uno de los agentes pedagógicos brindaron su criterio

personal lo cual es una información verdadera para el investigador que

espera poder brindar una solución de acuerdo a las necesidades de los

estudiantes, pero al mismo tiempo es maravilloso porque el aporte de

cada uno de ellos fue muy importante porque permite que se llegue a la

profundidad de la problemática social.

Factibilidad Financiera

Para el desarrollo de la investigación educativa se usó el

siguiente presupuesto el cual fue autofinanciado por la autora de estudio

para lograr los objetivos y aportar a la sociedad.

Cuadro N° 4

Descripción Costo

Movilización $90

Copias $20

Impresiones $100

Cd $5

Resmas de Hojas $40

Anillados $10

Empastados $20

Tinta de Impresora $50

65

Total 335

Elaborado por: Ana Gabriela Campaña Vargas

Factibilidad Legal

El desenvolvimiento de este estudio esta de acorde con el artículo

343 del Régimen del Buen Vivir de la Constitución de la República donde

se enfatiza que el sistema nacional va a centrarse en desarrollar las

capacidades y potencializar del educando porque a través de ellos se

mueve la economía del país y aun mas ellos serán evaluados por eso la

adquisición de nociones cognitivas es de suma relevancia porque la

educación tiene que estar articulada desde su inicio hasta el nivel superior

por eso es importante que sus bases sean sólidas para que su

aprendizaje sea fácil.

Descripción de la Propuesta

El programa a utilizar para este proyecto educativo es Adobe

Flash Adobe Flash Professional es una aplicación de creación y

manipulación de gráficos vectoriales con posibilidad de manejo de código

mediante el lenguaje ActionScript en forma de estudio de animación que

trabaja sobre "fotogramas" y está destinado a la producción y entrega de

contenido interactivo para las diferentes audiencias alrededor del mundo

sin importar la plataforma. Es actualmente desarrollado y comercializado

66

por Adobe Systems Incorporated y forma parte de la familia Adobe

Creative Suite, su distribución viene en diferentes presentaciones, que

van desde su forma individual hasta como parte de un paquete siendo

estos: Adobe Creative Suite Design Premium, Adobe Creative Suite Web

Premium y Web Standard, Adobe Creative Suite Production Studio

Premium y Adobe Creative Suite Master Collection. Su uso en las

diferentes animaciones publicitarias, de reproducción de vídeos (como

ocurre en YouTube) y otros medios interactivos que se presentan en casi

todas las páginas web del mundo le han dado la fama a éste programa

dándoles el nombre de "animaciones Flash" a los contenidos creados con

éste.

Crea y entrega contenido y aplicaciones dinámicas y efectivas.

Adobe Flash CS4 Professional es la forma más rápida de crear

aplicaciones y contenido dinámicos para Internet.

Las características que permiten usar potentes vídeos, multimedia

y desarrollar aplicaciones, se traducen en un mayor dinamismo en las

interfaces de usuario, la publicidad en línea, los cursos de aprendizaje

electrónico y el frontis de las aplicaciones empresariales.

Flash CS4 es una potente herramienta desarrollada por Adobe

que ha superado las mejores expectativas de sus creadores.

Flash fue creado con el objeto de realizar animaciones y diseños

vistosos para la web, así como para crear

Los motivos que han convertido a Flash CS4 en el programa

elegido por la mayoría de los diseñadores web profesionales y aficionados

son varios. Veamos pues, porque es interesante Flash CS4.

Desde la web de Adobe te puedes descargar una versión de

evaluación de Flash CS4 válida para 30 días.

67

Los logotipos de Flash son propiedad de Adobe, así como las

marcas registradas Flash y Adobe. aulaClic no tiene ninguna relación con

Adobe.

Características

Animación basada en objetos

Un nuevo sistema de animación hace que cada objeto en el

escenario tenga su propia capa, línea de tiempo y sistema de animación.

Los keyframes básicamente desaparecen como los conocíamos para

convertirse en puntos de animación. En general parece mucho más fácil

animar ahora en Flash CS4 que en las versiones anteriores.

Transformación 3D

Flash CS4 incluye una herramienta de rotación 3D. Con sólo

arrastrar y soltar se puede rotar un objeto en los ejes X, Y y Z. Realmente

eso es todo lo que es posible hacer con la transformación 3D. Pero hacer

esto nativo hará que motores como Papervision 3D o Away 3D tengan

mucha mayor calidad, velocidad, menos peso y mejores gráficos.

Editor de movimiento

Con el editor de movimiento es posible editar TODO. Hay curvas

detalladas para el movimiento en X, en Y, las escalas, dimensiones,

deformación, rotaciones, todo. Todo es controlable y ajustable en detalle.

Ideal para el neurótico promedio de la animación profesional.

Cinemática: Herramienta de huesos

Muchos ya sabíamos que Flash CS4 incluía una herramienta de

huesos para hacer cinemática inversa. Útil para animar extremidades del

cuerpo, piezas mecánicas entrelazadas y, bueno, huesos. Lo que no

sabíamos era lo estúpidamente fácil que es.

68

Adobe Illustrator

Adobe Illustrator es una aplicación informática dedicada al dibujo vectorial

y al diseño de elementos gráficos casi para cualquier tipo de soporte y

dispositivo, pudiendo ser usado tanto en diseño editorial, dibujo

profesional, maquetación web, gráficos para móviles, interfaces web, o

diseños cinematográficos.

Para explicar lo que significa lo que es un dibujo vectorial o

vectorizado, sin tener que recurrir a ninguna explicación basada en

69

matemáticas (lo cual sería largo y aburrido) vamos a explicar rápida y

básicamente lo que son las bases del dibujo y la manipulación de

imágenes digital.

Dentro de lo que podemos llamar Imagen digital, existen dos tipos

bien diferenciados: las imágenes vectorizadas y los Bitmaps (o Mapa de

bits).

Las imágenes vectorizadas o vectoriales, se componen de puntos

en un espacio virtual que vamos uniendo por medio de trazados, para

rellenarlos luego y así obtener imágenes de gran calidad que tienen

coherencia a cualquier tamaño.

Esta aplicación de creación y manipulación vectorial en forma de

taller de arte que trabaja sobre un tablero de dibujo, conocido como "mesa

de trabajo" y está destinado a la creación artística de dibujo y pintura para

Ilustración (Ilustración como rama del Arte digital aplicado a la Ilustración

técnica o el diseño gráfico, entre otros).

Es desarrollado y comercializado por Adobe Systems Incorporated

y constituye su primer programa oficial de su tipo en ser lanzado por ésta

compañía definiendo en cierta manera el lenguaje gráfico contemporáneo

mediante el dibujo vectorial.

Adobe Illustrator contiene opciones creativas, un acceso más

sencillo a las herramientas y una gran versatilidad para producir

rápidamente gráficos flexibles cuyos usos se dan en (Maquetación-

Publicación) impresión, vídeo, publicación en la Web y dispositivos

móviles.

Características

Illustrator CS5 proporciona varias funciones nuevas que mejoran el

diseño con trazos.

Trazos de anchura variable

70

Use la herramienta Anchura para dibujar trazos de anchura

variable que puede ajustar sin problemas en cualquier punto, de forma

simétrica o a lo largo de un lado. También puede crear y guardar perfiles

de anchura personalizados y volver a aplicarlos a cualquier trazo.

Ajustes de líneas discontinuas

Las nuevas opciones del panel Trazo le permiten ajustar la

alineación de guiones. Puede alinear los trazos discontinuos de forma

simétrica alrededor de las esquinas y al final de trazados abiertos o

conservar los guiones y huecos de los trazados.

Puntas de flecha precisas

Ahora puede seleccionar y definir puntas de flecha en el panel

Trazo. También puede bloquear la punta o la base de la punta de flecha

en el punto final del trazado.

Control de estiramiento de pinceles

Defina la escala de los pinceles de arte y de motivo en un trazado.

Elija áreas del trazo de pincel para que su tamaño se cambie de forma

proporcional. Por ejemplo, puede alargar la parte central de un titular y

evitar que se estiren los extremos detallados y curvos.

Pinceles con control de esquina

Aplique pinceles de arte y de motivo a un trazado y obtenga

resultados nítidos, incluso en curvas o esquinas cerradas. Donde se unen

los trazos de anchura diferente o los trazos forman ángulos obtusos o

agudos, seleccione las opciones correspondientes para rellenar

correctamente los puntos en dichas uniones.

Pincel de cerdas

71

Con el pincel de cerdas puede pintar con vectores que se asemejan

a los trazos de un pincel real. Puede dibujar e interpretar ilustraciones de

la misma forma que usa medios físicos, como acuarelas y óleos, con la

capacidad de escala y de edición de los vectores. El pincel de cerdas

también hace posible controlar la pintura de una forma innovadora. Puede

definir las características de las cerdas, como el tamaño, la longitud, el

grosor, la densidad y la rigidez, además de la densidad de la forma del

pincel y la opacidad de la pintura.

Para descubrir más posibilidades del pincel de cerdas, úselo con

un tablero gráfico y un lápiz 6D (lápiz artístico Wacom). El lápiz 6D

responde automáticamente a la presión, dirección e inclinación con

rotación del cilindro de 360 grados y permite también obtener una vista

previa precisa del pincel.

Gráficos nítidos para Internet y dispositivos móviles

Cree objetos vectoriales con precisión en la cuadrícula de píxeles

para conseguir una ilustración con pixelado perfecto. Es fundamental que

las imágenes rasterizadas estén nítidas (especialmente los gráficos web

estándar con resolución de 72 ppp) cuando diseña para los software

Adobe Flash Catalyst, Adobe Flash Professional y Adobe Dreamweaver.

La alineación de píxeles es también útil para el control de rasterización de

resolución de vídeo. En Illustrator CS5, las nuevas herramientas de

gráficos web incluyen mejoras para el texto. Seleccione una de las cuatro

opciones de suavizado de texto para cada uno de los cuadros de texto de

Illustrator.

Mejoras de las opciones de varias mesas de trabajo

En Illustrator CS5 se ha mejorado considerablemente la

funcionalidad de varias mesas de trabajo. Una de las nuevas funciones es

el panel Mesas de trabajo, que le permite agregar nuevas mesas de

trabajo, reordenarlas en el panel, reorganizarlas y duplicarlas.

72

Especifique nombres personalizados para las mesas de trabajo con

el panel de control y el panel Mesas de trabajo. Puede pegar objetos en

una ubicación específica de la mesa de trabajo y pegar una ilustración en

la misma ubicación de todas las mesas de trabajo con las opciones Pegar

en contexto y Pegar en todas las mesas de trabajo.

Manual

del

73

Usuario

Introducción

En éste presente Software Educativo encontraremos temas sobre

la asignatura de Ciencias Sociales, en donde el docente y estudiante

pondrá en práctica los conocimientos obtenidos al final de la clase

realizada en el día además podrán evaluar sus conocimientos ya que

contienen actividades y evaluaciones de cada tema. A continuación, se

presenta el manual de usuario.

Nombre del sistema: Diseño de un Software Educativo en la

Asignatura de Ciencias Sociales.

Programa utilizado: Adobe Flash Cs4

Tipo de manual: El presente manual explica de forma práctica y sencilla

para su uso: cómo manejar bien el software educativo y la correcta

función de cada uno de sus botones para su buen funcionamiento e

74

ingreso a cada una de las clases. En esta guía el estudiante contará con

las actividades correspondientes a cada tema que se encuentra en las

planificaciones y los desarrollos para su respectiva ejecución.

Portada de la guía: Aquí podemos observar el inicio del software

educativo con su respectivo tema.

75

Logo: El logo del Software Educativo es un Globo Terráqueo que fue

diseñado porque recordemos que es una representación geográfica de

toda la Tierra por tal razón las Ciencias Sociales también recorre todo el

mundo y los colores son de nuestra Bandera tricolor que son amarillo,

azul y rojo representando que es un producto ecuatoriano.

Temas: Inicios del siglo xx, La primera guerra mundial y sus

consecuencias, la posguerra y la revolución rusa, El mundo entre guerras.

76

Temas: La posguerra y la Guerra Fría, Descolonización y Tercer Mundo,

Avances Científicos y cambios culturales, La cultura de la paz.

Temas: América Latina en los sesenta, Las dictaduras militares,

Transición de los regímenes constitucionales, América Latina en el nuevo

siglo.

77

Actividades: Cada tema tiene su respectiva actividad en la que podemos

observar debemos elegir si es verdadero o falso además hay un contador

hasta 30 segundos en el cual el estudiante debe responder la pregunta si

es correcta o incorrecta caso contrario pasa a la siguiente pregunta.

Evaluaciones: Cada tema tiene su respectiva evaluación en la que

podemos observar debemos elegir una de las opciones que describan la

imagen del centro además hay un contador hasta 30 segundos en el cual

78

el estudiante debe responder la pregunta si es correcta o incorrecta caso

contrario pasa a la siguiente pregunta.

Al término de contestar las preguntas automáticamente le refleja el

puntaje obtenido y si desea volver a intentarlo.

79

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Volver a Intentarlo

Siguiente Pregunta

80

Conclusión

Se llegó a la conclusión que la Asignatura de Ciencias Sociales es

de gran importancia ya que por medio de ella y su importancia con

respecto a la educación. Conocimos el origen de cada una de estas

ramas, entendiendo que la educación está presente en la vida del hombre

desde los comienzos de su existencia.

La metodología que usan los docentes no es adecuada porque

dificulta la impartición de clases, y esto trae problemas posteriores puesto

que los estudiantes empiezan a tener falencias que se van complicando

porque después se encuentran con temas complicados en las Ciencias

Sociales y esto hace que comiencen a tener un rechazo a esta

asignatura.

La resolución de problemas tiene que ser efectuada a través de

recursos novedosos que capten el interés de los estudiantes es decir que

lo motive a involucrarse constantemente para que no tenga dificultades en

81

el momento de su enseñanza aprendizaje y así poder ver optimas

calificaciones dentro de su malla estudiantil.

La Unidad Educativa Fiscal sigue primando la educación

tradicional donde se da paso al memorismo y no a un aprendizaje

significativo no utilizando las nuevas tecnologías los docentes no emplean

métodos y técnicas para llegar de mejor manera a los estudiantes a pesar

que cuentan con los recursos tecnológicos.

Gracias a la elaboración de este trabajo hemos llegado a conocer

un poco más acerca de temas de vital importancia para mí como futura

educadora.

Recomendación

Se recomienda establecer que los docentes deben renovar e idear

en sus temas, el realizar actividades diarias para que el desenvolvimiento

de la clase sea más atractiva e interesante y deje sentados conocimientos

adecuados además el uso de los recursos tecnológicos periódicamente

ayudando al docente a incluirlo en su planificación día a día y así mejorar

su forma de impartir la clase y de dejar atrás la enseñanza tradicional y

enfocarnos en la era tecnología que está dando un gran cambio en la

educación del país.

Se sugiere que usen recursos tecnológicos que emocionen al

estudiante para que solo se dedique a aprender la asignatura de Ciencias

Sociales con el afán de evitar falencias y que sea de su agrado esta

asignatura.

Promover a nivel de profesores y estudiantes a la utilización del

Software Educativo como un instrumento que ayudara en las enseñanzas

82

educativas, motivando el compromiso que tiene el docente y el estudiante

como un componente primordial, siempre buscando la solución a los

diferentes problemas además también con el uso complementario del

Software permitirá mejorar los conocimientos, conductas y destrezas de

los estudiantes.

Usar el Software Educativo para mejorar las habilidades de los

estudiantes e interactuar con el ordenador, para fomentar el uso de las

nuevas tecnologías haciendo del mismo un aprendizaje significativo.

Bibliografía Bibliografía

Cerezo, J.M. (2006).

La blogosfera hispana. Pioneros de la cultura digital. Fundación France

Telecom. Cuevas.

Recursos educativos en internet: Los portales educativos.

http://doteine.uc3m.es/docs/CUEVAS.pdf

Escarrega, R.E. (2011) Portal educativo

http://raulelguezabal.wordpress.com/2011/02/03/%C2%BFque-es-un-

portal-educativo-caracterisTICas-y-componentes/

History for kids http://www.bbc.co.uk/history/forkids/

Las TIC y la enseñanza de lengua

http://www.actiweb.es/olgalavado/las_TIC_y_la_enseanza_de_lenguas_.h

tml .

Los beneficios de las TIC http://portal.educar.org/foros/beneficios-de-las-

TIC-en-la-educacion.

López .(2007). Los portales educativos: clasificación y componentes.

Marqués, P. (2002). “Evaluación de los portales educativos en Internet”.

83

Revista Pixel.Bit, rescatado el 02 de Febrero de 2012 en:

http://peremarques.pangea.org/evaport2.htm.

Marqués, P. (2014) Las pizarras digitales http://anakincez.wordpress.com/

Marqués, P. Las TIC http://www.pangea.org/peremarques/TIC.htm

Linkografía

http://recursos-flash.blogspot.com/2011/06/definicion-y-caracteristicas-de-

adobe.html

http://tesisdeinvestig.blogspot.com/2012/01/poblacion-y-muestra.html

http://uoc1112-2-

grupo1.wikispaces.com/4.+TEOR%C3%8DA+APRENDIZAJE+SIGNITICA

TIVO

Asamblea Nacional Constituyente. (2011). Ley Orgánica de Educación

Intercultural. Quito: Nacional.

168

Anexos

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA UNIDAD DE TITULACIÓN

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA UNIDAD DE TITULACIÓN

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA UNIDAD DE TITULACIÓN

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA UNIDAD DE TITULACIÓN

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA UNIDAD DE TITULACIÓN

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA UNIDAD DE TITULACIÓN

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA UNIDAD DE TITULACIÓN

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA UNIDAD DE TITULACIÓN

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA UNIDAD DE TITULACIÓN

ANEXO 9

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA UNIDAD DE TITULACIÓN

ANEXO 10

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA UNIDAD DE TITULACIÓN

Entregando encuestas a los estudiantes

Los estudiantes están realizando sus encuestas

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA UNIDAD DE TITULACIÓN

Recogiendo las encuestas realizadas

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA UNIDAD DE TITULACIÓN

ENTREVISTA DIRIGIDA A: MSC LEONOR PAZMIÑO ROBLES RECTORA DE LA UNIDAD EDUCATIVA FISCAL “CARLOS

ESTARELLA AVILES”

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA UNIDAD DE TITULACIÓN

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación

Carrera Sistemas Multimedia INSTRUMENTO DE ENCUESTA DIRIGIDO A:

ESTUDIANTES DE LA UNIDAD EDUCATIVA FISCAL “CARLOS ESTARELLA AVILES”

PREGUNTAS 5 4 3 2 1

1 ¿Conoces cuáles son las Nuevas Tecnologías en la actualidad?

2 ¿Te gusta la asignatura de Ciencias Sociales?

3 ¿Te gusta cómo lleva la clase tu profesor de Ciencias Sociales?

4 ¿Quisieras que implementen las Nuevas Tecnologías en tu aula?

5 ¿Tendrías un mejor aprovechamiento en las asignaturas utilizando las Nuevas Tecnologías?

6 ¿Te gustaría que las tareas te las califiquen por vía correo electrónico?

7 ¿Tus maestros utilizan en la actualidad Recursos Tecnológicos para llevar la clase?

8 ¿En tu colegio existen recursos tecnológicos que implementen en el aula?

9 ¿Crees que es importante que implementen los docentes las Nuevas

Tecnologías en el aprendizaje?

10 ¿Has recibido algún tipo de capacitación acerca de las Nuevas Tecnologías?

Instrucciones: La investigación que se solicita es para precisar la incidencia de las Nuevas Tecnologías en el aprendizaje significativo. Favor marque X en el casillero que corresponde a la columna del número que refleje el mejor criterio, tomando en cuenta los siguientes parámetros:

5= Totalmente de acuerdo 4= De acuerdo 3= Indiferente 2= En desacuerdo 1= Totalmente en desacuerdo

Por favor consigne su criterio en todos los ítems. Revise su cuestionario antes de entregarlo. La encuesta es anónima, ¡Gracias por su colaboración!

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA UNIDAD DE TITULACIÓN

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA UNIDAD DE TITULACIÓN

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación Carrera Sistemas Multimedia

ENTREVISTA DIRIGIDA A: MSC LEONOR PAZMIÑO ROBLES RECTORA DE LA UNIDAD EDUCATIVA FISCAL “CARLOS ESTARELLA

AVILES”

1.- ¿Ha recibido algún tipo de capacitación de las Nuevas Tendencias

en las Tecnologías?

2.- ¿Con que frecuencia hace uso de estos medios para apoyar su

labor docente?

3.- ¿Cómo calificaría la formación en el uso de las TIC que ha

recibido a lo largo de su trayectoria docente?

4.- ¿Los recursos tecnológicos que existen actualmente en su centro

considera que están en buen estado?

5.- ¿Con la utilización de un buen recurso didáctico se lograría un

excelente aprovechamiento escolar en los alumnos?

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA UNIDAD DE TITULACIÓN

REPOSITORIO NACIONAL EN CIENCIA Y TECNOLOGÍA FICHA DE REGISTRO DE TESIS

TÍTULO Y SUBTÍTULO: NUEVAS TECNOLOGíAS EN EL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO DE LA ASIGNATURA DE CIENCIAS SOCIALES. PROPUESTA: DISEÑO DE UN SOFTWARE EDUCATIVO.

AUTORA: Ana Gabriela Campaña Vargas

TUTOR: Ing. Katherine Mora Barzola, MSc.

REVISOR: Ing. Emma Garcés Suaréz, MSc.

INSTITUCIÓN: Universidad de Guayaquil

FACULTAD: Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación

CARRERA: Licenciatura en Sistemas Multimedia

FECHA DE PUBLICACIÓN: Guayaquil, Abril 2018 No. DE PÁGS: 81 PAGS

TÍTULO OBTENIDO: LICENCIADO (A) EN CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN MENCIÓN: SISTEMAS MULTIMEDIA

ÁREAS TEMÁTICAS: CIENCIAS SOCIALES PALABRAS CLAVE: (NUEVAS TECNOLOGIAS) (APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO) ( SOFTWARE EDUCATIVO)

RESUMEN: La realización de este trabajo supone un proceso de investigación sobre la enseñanza de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en la asignatura de Ciencias Sociales. Se elaborará un estudio de la situación actual de este aspecto mediante un análisis de encuestas realizadas a estudiantes y autoridad en la Unidad Educativa Fiscal “Carlos Estarellas Avilés”. Posteriormente se desarrollará una investigación en dicho establecimiento acerca de las Nuevas Tecnologías. A continuación, se explicará qué son las Nuevas Tecnologías en el Aprendizaje Significativo en la Asignatura de Ciencias Sociales, citando variedad de recursos y cuales se están utilizando en las aulas para la enseñanza de la historia. Por último, se desarrollará el diseño de un software educativo que permitirá al estudiante el desarrollo de la asignatura de Historia más interactiva. En dicha unidad se emplearán recursos TIC y metodología concreta, siendo esta un posible caso práctico a realizar por el profesorado. Tanto docente y estudiante se verán beneficiados de dicho proyecto, el cual ejemplificará la metodología empleando como fuente principal las Nuevas Tecnologías. Se estudiará además la formación en este aspecto, así como su importancia para la mejora de la práctica docente. En cuanto a la realización del proyecto, se trabajarán diversas técnicas que proporcionarán al autor información para establecer los sucesos y resoluciones más oportunas. No. DE REGISTRO (en base de datos):

No. DE CLASIFICACIÓN:

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CONTACTO CON AUTOR/ES Teléfono:0988707634 E-mail: [email protected]

CONTACTO EN LA INSTITUCIÓN: Nombre: Secretaría de la Facultad

Teléfono: (2294091)

E-mail: decanato@filosofía.edu.ec

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