1. UNIVERSIDAD TECNOLGICAEQUINOCCIALCarrera: Diseo Grfico
Publicitario Estudiante: DevAn
2. 1.- Clases Tericas. 2.-Investigaciones. 3.-Resultado del
Aprendizaje. -Talleres en clase. -Pruebas. -Evaluaciones.
3. Esuna vibracin mecnica de las partculas de aire, que en
contacto con el tmpano, se transmite al odo. A travs del odo
interno y el nervio auditivo el cerebro interpreta estas
vibraciones. Lo que el cerebro interpreta es lo que omos.
4. Elsonido se forma mediante las vibraciones mecnicas que
llegan al odo interno, todo esto es trasmitido a travs del aire,
nuestro odo capta una vibracin de frecuencia comprendida entre unos
15 y 20.000 hercios y es el cerebro quien transforma para nosotros
estas vibraciones en sonido.
5. Elhercio (Hz) es una unidad de frecuencia que corresponde a
un ciclo por segundo. De este modo se llamaran infrasonidos a las
vibraciones cuya frecuencia fuese menor de 15 Hz y ultrasonidos a
las que oscilan por encima de los 20 Khz. (Kilo Hertzios).
6. Para la fsica, el sonido implica un fenmeno vinculado a la
difusin de una onda de caractersticas elsticas que produce una
vibracin en un cuerpo, aun cuando estas ondas no se escuchan. Al
propagarse, el sonido transporta energa pero no materia.
7. AGUDOEl tono de un sonido depende de sufrecuencia, que se
mide en hercios (Hz). GRAVELos sonidos graves tienen
frecuenciaspequeas y los sonidos agudostienenfrecuencias
elevadas.
8. La frecuencia se define como el nmero deoscilaciones
porunidadde tiempo(generalmente, por segundo). Entendiendo
poroscilacin el ciclo completo de una onda. Si seproducen muchas
oscilaciones en un segundoestaremos hablando de altas frecuencias,
si,por el contrario, son pocas, hablamos de bajasfrecuencias.
9. Reflexindel sonido La reflexin del sonido se produce cuando
las ondas sonoras se encuentran con un obstculos, cambian de
direccin y se refleja. Esto deriva en el eco y en la
reverberacin.
10. Si los sonidos reflejados llegan al odo con un intervalo de
al menos una dcima de segundo se perciben como sonidos separados,
esto recibe el nombre de eco.
11. Se pueden clasificar dependiendo de laforma en cmo se
transforma la sealacstica en elctrica. Existen dos formas en que
losmicrfonos realizan esta funcin. 1. Dinmicos. 2.
Condensadores
12. Convierteenerga acstica en energa elctrica, contiene un imn
y un cable en forma de espiral.
13. 1. Ondassonoras 2. Diafragma 3. Disco de metal 4.
Interruptor 5. Seal de audio 6. Viaje de la seal
14. Los de condensadores tambin tienen undiafragma para recibir
lasondas desonido. La diferencia consiste en queelmicrfono
condensador usa una placade metal elctricamente cargado justodetrs
del diafragma que permite pasarcorriente AC y bloquea la
corrienteDC requiere bateras
15. 1.Ondassonoras 2.Diafragma 3.Disco de metal 4.Interruptor
5.Seal de audio 6.Viaje de la seal
16. Elpatrn polar, indica los ngulos en que el micrfono recoge
el sonido.
17. Existentres patrones bsicos de recogerel sonido. 1.
Omnidireccional o no direccional 2. Bidireccional 3. Unidireccional
o direccional Cardioid Hypercardioid Supercardioid Shotgun
18. El uso publicitario de la radio cambia con la aparicin de
latelevisin y, sobre todo, con la evolucin de este medio, tanto
enel aspecto tcnico, como en lo que se refiere a su uso. En
nuestropas la radio era hasta final de los setenta el medio idneo
paralos productos de gran consumo, a los que proporcionaba lamxima
cobertura y notoriedad. Convive durante aos con unatelevisin en
blanco y negro, de horario reducido y una ofertarestringida a la
emisin de un canal. A partir de los ochenta, segeneraliza la
televisin en color, aumentan las horas de emisin yse ampla la
oferta, lo que repercute en las costumbres deconsumo, no slo de la
propia televisin, sino tambin de la radio,desplazando a los
anunciantes tradicionales de este medio a lapequea pantalla. Los
departamentos comerciales de las cadenasencuentran en otros
sectores, no todos minoritarios o locales,anunciantes a los que
facilitan la produccin de sus cuas si lonecesitan, realizando una
labor muy distinta a la de suscompaeros de televisin.
19. Los anuncios ms famosos de las primeras dcadasde la radio
son los jingles, canciones completascreadas expresamente para el
anunciante y suproducto. Al micrfono de las emisoras voces, aveces
reconocidas, cantaban historias en las queel producto era el
protagonista. Su marca sonabadurante la cancin y se repeta en los
estribillos, demodo que era casi imposible olvidarla. El mambo dela
Galleta H, la polka de Flan Chino El Mandarn, elpasodoble de
Almacenes Ruiz y tantas otras marcascomo DDT Chas de Orin, Bayer,
Cola-Cao oChocolates Zahor se popularizaron a ritmo demambos,
cumbias, pasodobles, marchas y tangos
20. Las Ondas de Radio son Ondas Electromagnticas de
radiofrecuencia (RF) quetransportan una seal de audiofrecuencia
(AF), que corresponde a lastransmisiones "radiofnicas" (voz
transportada en ondas de radio) dirigidas alpblico general. Los
mismos que son emitidos por los siguientes sistemas
deRadiodifusin.-AM-FM-SW
21. Amplitud modulada (AM) o modulacin de amplitud es un tipo
de modulacinlineal que consiste en hacer variar la amplitud de la
seal portadora de forma queesta cambie de acuerdo con las
variaciones de nivel de la seal que contiene lainformacin que se
desea transmitir, llamada seal moduladora o modulante.
22. Una gran ventaja de AM es que su demodulacines muy simple
y, por consiguiente, los receptoresson sencillos y baratos , todo
esto gracias aRobert Herzenbert que en 1932 patent eltrmino AM; un
ejemplo de esto es la radio agalena. Otras formas de AM como la
modulacinpor Banda lateral nica o la Doble Banda Lateralson ms
eficientes en ancho de banda o potenciapero en contrapartida los
receptores ytransmisores son ms caros y difciles deconstruir, ya
que adems debern reinsertar laportadora para conformar la AM
nuevamente ypoder demodular la seal trasmitida.
23. La frecuencia modulada (FM) o modulacin defrecuencia es una
modulacin angular que transmiteinformacin a travs de una onda
portadora variandosu frecuencia (contrastando esta con la
amplitudmodulada o modulacin de amplitud (AM), en dondela amplitud
de la onda es variada mientras que sufrecuencia se mantiene
constante). En aplicacionesanalgicas, la frecuencia instantnea de
la sealmodulada es proporcional al valor instantneo de laseal
moduladora. Datos digitales pueden serenviados por el
desplazamiento de la onda defrecuencia entre un conjunto de valores
discretos,una modulacin conocida como FSK.
24. La Chola 94.1 Candente 102.5 Record Genial 106.9 Brisa Azul
(Brisas) RTU La voz de la Pennsula Antena 3 El Ecuatoriano Amor La
otra RVT Satelital91.7 Caracol Playera Radio Santa SolElena Ser
94.5 Latidos Pacfico Nutica Variedades Paraso 106.5 Salinas
25. a) El orden en el que sonarn las distintas sustancias
queconfiguran el programa.b) El modo de aparicin y desaparicin de
los sonidos (PP,baja, sonido de telfono PP 3, etc.)c) El modo de
permanencia de un sonido o de todos aquellossonidos que conformen
un paisaje sonoro determinado (quedade fondo, ambiente de
restaurant, etc.)d) El soporte en el que se encuentran los sonidos
que se van autilizar (CD, disco duro, mini disc, etc)e) Las
intenciones de los personajes deben ir en la columnaderecha, entre
parnesis y maysculas: (PENSATIVO),(ENOJADO). Asimismo, el guion
debe tener las siguientes caractersticas:
26. A) La hoja debe estar escrita por un solo lado, con el fin
de evitar ruidos almomento de la grabacin.B) Debe ser escrito a
doble espacio, para permitir la lectura y laobservaciones de los
realizadores.C) Las lneas deben estar numeradas progresivamente en
el margenizquierdo, para facilitar el trabajo del equipo de
produccin.D) Los nombres de los personajes, locutores y control
deben estar en elmargen izquierdo en maysculas y las indicaciones y
parlamentos en elderecho. Las primeras en maysculas y las segundas
en maysculas yminsculas.E) Numerar cada pgina progresivamente, con
el nombre del programa quese est realizando.F) Cada hoja debe
terminar en un prrafo completo del locutor, para que steno pierda
el hilo de la lectura. Si en la pgina siguiente viene un control,
esnecesario colocar el la parte inferior derecha, en letras
maysculas ynegritas: VIENE CONTROL, de manera que el operador de
sonido estprevenido.G) La portada debe contener los datos del
programa: Emisora, Nombre delespacio, Productor o realizador y/o
guionista y, en el caso de ser undramtico, nombre de los personajes
y quines los interpretan.
27. Sin entrar en considerar si es dramtico, informativo o de
otrotipo, un programa de radio, en general, tiene el
siguientedesarrollo: la idea, la sinopsis, la escaleta y el
guinradiofnico. La idea es el origen de todo programa
radiofnico.Toda idea puede ser vlida para la radio, pero algunas
nopueden ser llevadas al medio por mltiples causas entre lasque est
la falta de recursos. Hay tres tipos de ideas: temtica,narrativa y
potica. La idea temtica es la que est relacionada directamente con
elcontenido de una obra. Es el ncleo central a cuyo servicioactuarn
los diversos elementos de todo programa: dilogos,realizacin, etc.
La idea narrativa es aquella por la que sedetermina el modo de
contar una historia (una idea), real oimaginaria, sin interpretar
lo que sucede. Una idea poticapretende lograr que los signos e
imgenes tengan significacinesttica sobre los contenidos y la
narracin.
28. La hora de hacer un programa de radio, debemos tener en
cuenta las siguientes cuestiones: 1. Objetivos: en primer lugar hay
que establecer los objetivos del programa. Evitando
objetivosgenerales no evaluables y concretando objetivos especficos
que podamos evaluar y controlar. Unprograma no debe tener mltiples
objetivos u objetivos muy ambiciosos, ya que la efectividadquedara
dispersa y podra llevar a la confusin o a la frustracin al
conductor y al oyente. 2. Pblico/hora: se tendr en cuenta el pblico
al que va destinado para poder establecer el tipo decomunicacin y
la hora de emisin. El pblico vara de forma radical dependiendo de
la hora.Tambin varan las expectativas y la disposicin de la
audiencia. Hay un tipo de programa queapetece a primera hora de la
maana y que resulta insoportable al caer la tarde.
29. Se cuenta con una audiencia ms general en las primeras
horas dela maana que de 9 a 13, donde las amas de casa son
lasprincipales usuarias de la radio. Teniendo en cuenta esta
premisa,podemos hacer una aproximacin del tipo de audiencia y tipos
deprogramas segn el momento del da. 3. Duracin/frecuencia: la
duracin y frecuencia de emisin de unprograma se establece teniendo
en cuenta varios aspectos: Contenidos. Fatiga del conductor/a
(lmites de creatividad). Lmites de la recopilacin de material.
Dificultades de elaboracin. Fatiga del oyente 4. Directo/enlatado:
para decidir si el programa debe ser directo ograbado, el criterio
se establece dependiendo de los objetivos ydel tipo de comunicacin
que se desea. La radio comunicacindebe ser en directo. La radio
expresin, que se ofrece comoproducto artstico elaborado, requiere
normalmente de un montajeespecial por lo que suele ser
enlatada.
30. Vigila el tiempo. Leela en voz alta para asegurarte de
quelo que quieres decir cabe en el tiempo que tienes. Utiliza
leguaje natural y cercano. La gente escucha laradio en momentos de
intimidad y, a veces, buscandocompaa. El lenguaje de las cuas debe
ser cotidiano.Indistinguible del que se escucha en la calle.
Utiliza msica. Siempre debe estar justificada pero en elmomento
apropiado hace la cua ms dinmica yprofesional. Utiliza efectos
sonoros. Llaman la atencin del oyente y lesacan de la pasividad. El
silencio es el efecto sonoro ms efectivo. Sobre todoen la radio,
que nos tiene acostumbrados a un chorro de vozconstante.
31. Intenta evocar imgenes. La capacidad del sonido para evocar
imgenes es algo que nunca se debe perder. Repite las palabras
importantes ms de una vez. La radio es fugaz. No permanece. No se
puede volver aconsultar. Las fechas, las marcas, los lugares,
telfonos son trminos que merece la pena repetir al menos unpar de
veces para que la audiencia los recuerde. Separa el mensaje en
varias cuas. Las cuas no son demasiado caras de producir y son
mejores cuandoson cortas. Si tienes algo ms complejo que contar que
lo que cabe en 30 segundos utiliza varias situaciones yredacta
varias cuas. Los dilogos funcionan muy bien en la radio. Haz que
sean crebles. Juega con el contraste de voces (chicoy chica, por
ejemplo). Utiliza juegos de palabras, chistes y sorpresas. Para eso
te pagan, no?
32. MPEG-1 Audio Layer III o MPEG-2 Audio Layer III, ms
comnmenteconocido como MP3, es un formato de compresin de audio
digital patentadoque usa un algoritmo con prdida para conseguir un
menor tamao dearchivo. Es un formato de audio comn usado para msica
tanto enordenadores como en reproductores de audio porttil. MP3 fue
desarrollado por el Moving Picture Experts Group (MPEG) paraformar
parte del estndar MPEG-1 y del posterior y ms extendido MPEG-2.Un
MP3 creado usando una compresin de 128kbit/s tendr un tamao
deaproximadamente unas 11 veces menor que su homnimo en CD. Un
MP3tambin puede comprimirse usando una mayor o menor tasa de bits
porsegundo, resultando directamente en su mayor o menor calidad de
audiofinal, as como en el tamao del archivo resultante.
33. Es un formato informtico de seal digital audio basado en
unalgoritmo de compresin con prdida, un proceso por el que
seeliminan algunos de los datos de audio para poder obtener elmayor
grado de compresin posible, resultando en un archivo desalida que
suena lo ms parecido posible al original. Debido a su excepcional
rendimiento y la calidad, la codificacinde audio avanzada (AAC) se
encuentra en el ncleo del MPEG-4,3GPP y 3GPP2, y es el cdec de
audio de eleccin para Internet,conexiones inalmbricas y de radio
difusin digital. Este formato AAC ha sido elegido por Apple como
formatoprincipal para los iPods y para su software iTunes. Tambin
esutilizado en otras aplicaciones por Ahead Nero, Winamp y
NintendoDSi.
34. WAV (o WAVE), apcope de WAVEform audio file format, es
unformato de audio digital normalmente sin compresin de
datosdesarrollado y propiedad de Microsoft y de IBM que se
utilizapara almacenar sonidos en el PC, admite archivos mono
yestreo a diversas resoluciones y velocidades de muestreo,
suextensin es .wav. Es una variante del formato RIFF (Resource
Interchange FileFormat, formato de fichero para intercambio de
recursos),mtodo para almacenamiento en "paquetes", y
relativamenteparecido al IFF y al formato AIFF usado por Macintosh.
Elformato toma en cuenta algunas peculiaridades de la CPU Intel,y
es el formato principal usado por Windows.
35. Audio Interchange File Format (AIFF) es unestndar de
formato de audio usado para almacenardatos de sonido en
computadoras personales. Elformato fue codesarrollado por Apple
Inc. en 1988basado en el IFF1 (Interchange File Format)
deElectronic Arts, usado internacionalmente en lascomputadoras
Amiga y actualmente es muy utilizadoen las computadoras Apple
Macintosh. AIFF tambines el utilizado por Silicon Graphics
Incorporated. Los datos de audio en el estndar AIFF no
estncomprimidos, almacenndose los datos en big-endian y emplea una
modulacin por impulsoscodificados (PCM). Tambin hay una variante
delestndar donde s que existe compresin, conocidacomo AIFF-C o
AIFC, con varios cdecs definidos.
36. Ogg es un formato contenedor, desarrollado por laFundacin
Xiph.org y es el formato nativo para loscdecs multimedia que tambin
desarrolla Xiph.org. El formato es libre de patentes y abierto al
igual quetoda la tecnologa de Xiph.org, diseado para dar unalto
grado de eficiencia en el "streaming" y lacompresin de archivos. El
nombre "Ogg" por lo tanto se refiere al formato dearchivo el cual
incluye un nmero de cdecsseparados e independientes de vdeo y
audio,ambos desarrollados en cdigo abierto. Los archivosterminados
en la extensin ".ogg" pueden ser decualquier tipo de archivo Ogg,
audio o vdeo, aunqueexiste la recomendacin de renombrarlos con
laextensin ".oga" para audio y ".ogv" para video.
37. FLAC est diseado para comprimir audio. Debido aello, los
archivos resultantes son reproducibles ytiles, adems de ser ms
pequeos que si sehubiera aplicado directamente al archivo PCM
unalgoritmo de compresin estadstica (como ZIP). Losalgoritmos con
prdida pueden comprimir a ms de1/10 del tamao inicial, a costa de
descartarinformacin; FLAC, en su lugar, usa la prediccinlineal para
convertir las muestras en series depequeos nmeros no correlativos
(conocido como"residuos"), que se almacenan eficientementeusando la
codificacin Golomb-Rice (ver: "ReglasGolombinas", o "Golombianas").
Adems de esto,para aprovechar los silencios (donde los
valoresnumricos presentan mucha repeticin) usacodificacin por
"longitud de pista" (RLE"Run-LengthEncoding") para muestras
idnticas.
38. WAV (o WAVE), apcope de WAVEform audio file format, es
unformato de audio digital normalmente sin compresin de
datosdesarrollado y propiedad de Microsoft y de IBM que se utiliza
paraalmacenar sonidos en el PC, admite archivos mono y estreo
adiversas resoluciones y velocidades de muestreo, su extensin
es.wav. Es una variante del formato RIFF (Resource Interchange File
Format,formato de fichero para intercambio de recursos), mtodo
paraalmacenamiento en "paquetes", y relativamente parecido al IFF y
alformato AIFF usado por Macintosh. El formato toma en
cuentaalgunas peculiaridades de la CPU Intel, y es el formato
principalusado por Windows.
39. Pro Tools es una estacin de trabajode audio digital
(Digital AudioWorkstation o DAW, en ingls), unaplataforma de
grabacin, edicin ymezcla multipista de audio y midi,que integra
hardware y software. Porsus altas prestaciones, es elconsiderado el
estndar degrabacin, edicin y mezcla enestudios profesionales
ypostproduccin, usadomundialmente. Puede funcionar como
software
40. El estigma de Pro Tools era que slo podausarse con un
hardware especfico, y no admitaotras marcas, pero desde la versin 7
y tras laadquisicin de M-audio por parte de Avid, seabri el cdigo
del software para poder serutilizado con interfaces de audio de la
empresaM-Audio (anteriormente Midiman). Actualmente,desde la versin
9, admite hardware decualquier marca siempre y cuando maneje
eldriver de tipo ASIO para los ordenadores deMicrosoft y el driver
CORE AUDIO para losMacintosh; as mismo, el resto de componentesde
ambos ordenadores tambin tienen que sercompatibles. Para ello,
podemos encontrar un
41. La mayora de las funciones bsicas de ProTools se controlan
desde sus ventanas Edit(orientada a editar) y Mix (orientada
amezclar). La edicin en la ventana Edit serrealizada con edicin no
lineal y nodestructiva. La ventana de Mix muestra loscaneles y
permite el ajusta de volumen ypanorama asi como la insercin de
plugins oruteo a las diferentes entradas y salidas. Desde Pro Tools
8 se aadi una ventana deedicin MIDI que permite manipular
lainformacin MIDI en una vista estilo piano opartitura. Los efectos
de tiempo real y los instrumentosvirtuales en Pro Tools son
realizados a travsde plugins, pueden ser procesados por los
42. Diseo Grfico PublicitarioAudio
43. El efecto Equilibrio permite controlar el volumen relativo
de loscanales izquierdo y derecho. Los valores positivos
incrementan laproporcin del canal derecho, mientras que los valores
negativoslo hacen con la del canal izquierdo. Este efecto est
disponiblepara clips estreo solamente.
44. Este efecto elimina las frecuencias quetienen lugar fuera
del rango, banda ofrecuencias especificados. Este efectoest
disponible para clips 5.1, estreo omono. Centro Indica la
frecuencia al centro delrango especificado. Q Indica el ancho de la
banda defrecuencia que se debe preservar. Losajustes bajos crean
una amplia gama defrecuencias, mientras que las altas crean
45. El efecto Graves permite aumentar o reducir lasfrecuencias
ms bajas (200 Hz y menos). Aumentodetermina el nmero de decibelios
que aumentan lasbajas frecuencias. Este efecto est disponible
paraclips 5.1, estreo o mono.
46. El efecto Volumen del canal le permite
controlarindependientemente el volumen de cada canal en un clip o
unapista 5.1 o estreo. Los niveles de un canal se miden
endecibelios.
47. El efecto Coro simula que se reproducen varias voces
einstrumentos simultneamente agregando varios retardos cortoscon
una pequea cantidad de retroalimentacin. El resultado esun sonido
rico y exuberante. Puede utilizar el efecto Coro paramejorar una
pista vocal o agregar sensacin de espacio estreo aaudio mono.
Tambin puede utilizarlo para crear efectosespeciales nicos.
48. El efecto DeClicker se utiliza para eliminar chasquidos
nodeseados de la seal de audio. Los chasquidos normalmente
soncausados por uniones incorrectas en la edicin de pelculas
oediciones digitales incorrectas del material de archivo de audio.
Amenudo, el DeClicker es til para eliminar las pequeasdetonaciones
que se producen al golpear el micrfono.
49. Elefecto DeCrackler elimina los crujidos de fuentes como
bandas sonoras de 16 y 35 mm y grabaciones en vinilo y shellack. El
efecto DeCrackler tambin puede amortiguar los crujidos causados por
la lluvia en ventanas, cables de audio estropeados,laproximidad de
dispositivos elctricos a cables de micrfonos y micrfonos que rozan
la ropa.
50. El efecto DeEsser elimina losseseos y otros sonidos de
altafrecuencia tipo SSS, quesuelen crearse cuando unnarrador o
unvocalistapronuncia las letras s y t.Este efecto est
disponiblepara clips 5.1, estreo o mono. Ganancia Indica la
cantidad de
51. El efecto Retardo agrega un eco del sonido del clip de
audioque se reproduce despus de un intervalo de tiempoespecificado.
Este efecto est disponible para clips 5.1, estreoo mono. Retardo
Determina el intervalo de tiempo antes de que sereproduzca el eco.
El mximo es 2 segundos. Retroalimentacin Define un porcentaje de la
seal retrasadaque se invertir en el retraso para crear ecos de
decadenciamltiple. Mezcla Controla la cantidad de eco.
52. Este efecto acta como ecualizacin paramtrica,es decir,
controla la frecuencia, el ancho debanda y el nivel utilizando
mltiples bandas. Elefecto incluye 3 bandas medias
completamenteparamtricas, una banda alta y una banda baja.Las
bandas baja y alta son filtros ordenadores, deforma predeterminada.
La ganancia es constantesobre la frecuencia. El control Cortar
cambia labanda baja y la alta de filtros ordenadores afiltros de
recorte. La ganancia es fija a 12 dB poroctava y se desactiva en
modo de corte.
53. Use el efecto Volumen en lugar del efectoVolumen fijo si
desea procesar Volumen antesque otros efectos Estndar. El efecto
Volumencrea un envoltorio para un clip para que puedaaumentar el
nivel de audio sin recortes. Losrecortes se producen cuando la seal
supera elintervalo dinmico aceptable para su hardware,lo que a
menudo produce un audiodistorsionado. Los valores positivos indican
unaumento del volumen; los negativos, unareduccin del mismo. Este
efecto Volumen estdisponible para clips 5.1, estreo o
mononicamente.