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enrique-pozo-guillen
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D I S E ñ O
P O R T A F O L I O 2 0 1 4p o r t a f o l i o 2 0 1 4
c u r r í c u l u m
CONTACTO
NombreFecha de nacimiento
ResidenciaDirección
Teléfono celularCorreo electrónico
EXPERIENCIA
Junio 2013 - PresenteDiseñador
Mayo 2011 - Dic. 2012Diseñador
Junio - Julio 2008Interno
Enrique Pozo Guillén16 de diciembre de 1988Monterrey, Nuevo León, MéxicoZenzontles 421, Colinas de San Jerónimo+521 81 1880 [email protected]
LOCAL 10 (Despacho de Arquitectura Efímera)- Diseño y supervisión de stands de más de trescientos metros cuadrados enExpo CIHAC 2013 (Ciudad de México) y Coverings 2014 (Las Vegas).- Diseño a la medida de exhibidores, puntos de venta y demás espacios comerciales.
DESIGNMODE (Grupo Estudiantil de Diseño)- Conceptualización de transporte público futurista en Vientián, Laos para Bombardier YouCity 2011.- Servicios de branding para 180 Degrees Consulting en Copenhague, Dinamarca.- Diseño del stand del Tecnológico de Monterrey en la Feria del Libro 2012.
GENERAL ELECTRIC HEALTHCARE (Tecnologías de Medicina)- Elaboración de inventario enfocado en satisfacer la producción y tiempos de entrega.- Rediseño de instructivos para la línea de ensamble.
EDUCACIÓN
2007 - 2012 Diseño Industrial
Instituto Tecnológico y de EstudiosSuperiores de Monterrey (ITESM)
Campus Monterrey, México
HABILIDADES Y CONOCIMIENTOS
Idiomas
Sistema Operativo
Software Administrativo
Software de Diseño2D
3D
Render
OTROS PROYECTOS
Español (Lengua materna)Inglés (TOEFL: 550)
Windows (Avanzado)Mac OS (Intermedio)
Microsoft Office (Avanzado)Microsoft Project (Intermedio)
Adobe Photoshop (Avanzado)Adobe InDesign (Avanzado)Adobe Illustrator (Avanzado)
Autodesk AutoCAD (Intermedio)Autodesk Inventor (Avanzado)Autodesk AliasStudio (Intermedio)
Autodesk Showcase (Intermedio)KeyShot 3D (Avanzado)
Participante en la categoría de Microescultura en el Premio Nacional de la Cerámica 2013.Bioma: proyecto piloto para la creación estratégica de invernaderos sociales en zonas urbanas.Noosfera: iniciativa para capacitar y vincular ideas de negocio de emprendedores con pocas oportunidades.
P R O C E S o de d i s e ñ o
Entender
Conceptualizar
Comunicar
Aprender
Observarencuentra unaoportunidad oreto de diseño
1
Definirfija objetivos y
analiza viabilidad;conoce al usuario
2Investigar
explora tendenciastecnologías,
materiales, etc.
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Idearlluvia de ideas,innovación y
bocetos
4Fabricar
crea unapresentacióno prototipo
5
Probarexperimenta
con tu modelo;escucha al usuario
6Refinar
usa la críticapara mejorartu proyecto
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Inspirado en el enfoque ‘Design Thinking’ de IDEO.
p r o Y e c t O s
001 Nintendo: New Generation
002 EcoLogic: Basurero Inteligente
003 Technoabiotic: Stand Promocional del ITESM
004 Horus: Aplicación/Software
005 Fixa
006 Delune
007 X&Z
008 Bocetos
Índice
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IDEA DE NEGOCIOConsolidar a Nintendo como productor de entreteni-miento integral mediante el desarrollo de una nueva línea de productos que abarquen a los clientes meta desatendidos y catapulten la marca por encima de sus principales competidores.
VALORES CORPORATIVOS» Innovación» Interacción» Tecnología» Amigable/Fácil de Usar
NUEVOS CLIENTES METAJóvenes adultos (18-30 años) que estudian o trabajan y no disponen del tiempo suficiente para realizar tareas recreativas. Sin embargo, son personas que desean satisfacer necesidades de relajación y diversión, me-diante actividades básicas, intelectuales y deportivas.
MOTIVACIONES DE LOS CLIENTES META» Aspirar a más y mejores experiencias» Vivir al máximo sus pasiones» Compartir sus emociones y anécdotas» Superar retos
OBJETIVO DE DISEÑOProducir nuevos aparatos que trabajen en conjunto para ser más intuitivos y versátiles, detectando las emo-ciones del usuario e identificando los patrones más sig-nificativos de sus días. Nintendo desea conocer de manera profunda al usuario para ofrecerle las mejores opciones de entretenimiento y enriquecimiento.
REQUERIMIENTOS DEL USUARIO (ENTREVISTAS)» Facilitar la instalación.» Ampliar la movilidad y conectividad.» Mejorar la variedad de los contenidos.» Mayor control y personalización.» Enlazar con sistemas de entretenimiento comunes.» Potencializar la relación entre la consola, el usuario y sus actividades.
DESCRIPCIÓN DE PRODUCTOS» Nintendo Nü: dispositivo en forma de reloj con tecno-logía holográfica, puede ir con el usuario a cualquier parte y aprender de él y sus preferencias en redes socia-les, localización e, incluso, identificación de emociones a través de tonos de voz.» Nintendo Map: computadora en forma de disco, capaz de proyectar, en varias escalas, su pantalla holográfica y táctil. Se divide en cuatro piezas que orientadas unas con otras crean una enigmática proyección. Si se vincula con el Nintendo Nü, la experiencia, tanto en actividades de ocio, como intelectuales y deportivas, se vuelve mucho más empática y práctica.
NINTENDO: NEW GENERATION2011
Identificar la oportunidad(problema o necesidad)
Objetivos comercialesde la empresa
Disponibilidadestecnológicasy operativas
Motivaciones del consumidory tendencias globales
Análisis de productosde la competencia
InnovaciónCreatividad
Conceptualización
Nintendo Nü
Nintendo Map
ECOLOGICsmart trash container
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ECOLOGIC: BASURERO INTELIGENTE
Identificar la oportunidad(problema o necesidad)
Objetivos y requisitos(Electrolux Design Lab 2012)
Comportamiento del usuarioy tendencias globales
Investigación demateriales y tecnologías
Análisis de alternativasy productos existentes
InnovaciónCreatividad
Conceptualización
ECOLOGICsmart trash container
MERCADO METALa amplitud del proyecto es enorme si se consideran los problemas ecológicos, económicos y sociales que la basura provoca en la actualidad. La solución está desti-nada para el interior de cualquier casa-habitación.
OBJETIVO DE DISEÑOProveer a las familias de todo el mundo una solución accesible (producto o servicio) para la problemática am-biental que ocasiona su propia basura.
REQUERIMIENTOS DEL PRODUCTO» Automatización de las funciones» Interfaz intuitiva y amigable» Considerar los típicos residuos domésticos» Compactación = minimización» Armonía estética
DESCRIPCIÓN DEL PRODUCTOBote de basura que identifica, separa y compacta auto-máticamente los desechos (orgánicos, de aluminio, de plástico y de vidrio). El dispositivo facilita y agiliza los quehaceres del hogar, al mismo tiempo que concientiza sobre la importancia de reciclar y dividir los desechos.
OPORTUNIDAD DE DISEÑOHoy en día, los hogares comunes son los principales generadores de basura en el mundo. Aunque en muchos países ya se ha tomado conciencia de la impor-tancia de minimizar y separar los tipos de desperdicios, todavía hace falta ampliar y mejorar estas iniciativas.
VALORES CORPORATIVOS» Pasión por la Innovación» Obsesión por el Usuario» Enfoque en los Resultados
VALORES DEL PRODUCTO» Sustentabilidad ecológica y económica» Comodidad y eficiencia
ALTERNATIVAS ACTUALES» Camiones recolectores: altos costos económicos de unidades, gasolina, personal, terrenos, así como la con-taminación generada por transportar y situar la basura.» Productos chatarra: las funciones de estos dispositi-vos son muy limitadas y empeoran por la falta de con-ciencia ecológica de millones de usuarios.
EcoLogic
Technoabiotic
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TECHNOABIOTIC2012
Technoabiotic fue el proyecto ganador del concurso Talking Walls 2012 de la Escuela de Arquitectura, Arte y Diseño del Tecnológico de Monterrey, Campus Monterrey. El stand se utilizó en la Feria del Libro 2012 de Monte-rrey para promocionar los servicios del Sistema Tecnológico de Monterrey.
OBJETIVOConstruir un stand informativo, fresco, tecnológico y divertido que transmita e identifique la solidez y principios del Tecnológico de Monterrey.
CONCEPTUALIZACIÓN» Grullas de origami: libertad, colabo-ración y aprendizaje.» Semillas y macetas: nuevas ideas, ecología y crecimiento.» Projection mapping: technology, modernity and accessibility.
RESULTADOSEl éxito del stand se midió a través del número de solicitudes de candidatos, las cuales fueron mayores a las alcan-zadas en años pasados.
Horus
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HORUS2012
Aplicación para dispositivos móviles que permite crear listas de tareas y priorizarlas dependiendo de su impor-tancia, hora y/o fecha. De esa manera, el usuario sólo tiene que seguir lo que Horus le indica.
Además, Horus puede localizar cual-quier objeto que haya pregrabado en el sistema y que porte alguno de los sensores magnéticos. Con un coman-do de voz o accediendo a la aplicación, Horus le hará saber si está olvidando documentos importantes, las llaves, su medicina, entre muchas cosas más.
El usuario puede vincular actividades y objetos para optimizar su tiempo y aprovechar al máximo las capacidades del sistema. Todo depende del ingenio al usar el ‘ojo que todo lo ve’ de Horus.
12:00 p.m.
Horus
Horus01
Horus
02
Horus
03
Horus04
Horus
Puede programar cualquier actividad;desde enviar un e-mail y realizar las compras,hasta revisar documentos y atender a su mascota.
Los elementos sólo necesitarán detectoresmagnéticos para que el sistema pueda ubicarlosy orientarle en caso de que estén extraviados.
El asistente personal lo mantendráal tanto de sus actividades diarias.
El explorador localizará los elementosnecesarios para realizar sus actividades.Usted no volverá a olvidar nada.
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FIXA2012
Inspirada en las extremidades de la mantis, la silla Fixa esta creada a partir de una sola placa de madera MDF, de la cual se obtienen el respaldo, los des-cansabrazos y el asiento, de esa manera se minimizan los desperdicios.
Las patas son de acero inoxidable y transfieren el peso hacia el suelo debido a su forma, este tipo de estruc-turas resisten la deflexión y el impacto de cargas laterales.
Este proyecto es el resultado de una lluvia de ideas para el Concurso de Diseño de Masisa de 2012.
DimensionesAlto: 85cm
Ancho: 64cmFondo: 60cm
Grosor: 1.8cm
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DELUNE2011
Inspirada en el movimiento de la Luna llena sobre el cielo nocturno. La lám-para permanece apagada cuando la esfera está en contacto con la base, conforme se traslada hacia arriba, la intensidad de la luz aumenta.
Prevista para una iluminación blanca y una carcasa de plástico ABS cubierta con pintura electroestática. La esfera puede verse directamente sin lastimar los ojos, debido a que está hecha con un acrílico difusor.
La base cuenta con un botón de en-cendido y apagado y está planeada para bombillas LED ‘G4’.
DimensionesAlto: 36cm
Altura de base: 2cmDiámetro de base: 20cmDiámetro de esfera: 7cm
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X&Z2011
Revistero de una sola pieza de madera de pino domada con acabado mate na-tural. Su forma hace que pueda ser uti-lizado en cualquier orientación.
Las curvas generan la estabilidad nece-saria para soportar el peso de elemen-tos livianos. En el espacio de la parte inferior se pueden colocar periódicos y revistas, mientras que, la superficie plana de arriba sirve para leer o colo-car llaves, celulares, carteras e, incluso, un desayuno ligero.
Este elemento también puede usarse como taburete o para hacer más cómodo el uso de laptops.
DimensionesAlto: 60cm
Ancho: 40cmFondo: 32cm
Grosor: 1.5cm
B O C E T O S