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Portafolio de presentaciónPATRICIA MARTÍNEZ NAVARRO|INNOVACIÓN EDUCATIVA CON RECURSOS ABIERTOS
Movilización de prácticas educativas abiertas en ambientes de aprendizaje
Objetivo:
Que el participante exponga una evidencia que considere su "maximo" aprendizaje en el curso de innovación con recursos educativos abiertos, a través de movilizar practicas educativas abiertas
Contenidos:
Movilizacion del conocimiento abierto
Practicas educativas abiertas (PEA)
Estrategias de movilización de REA a traves de PEAS
Innovación educativa con recursos educativos abiertos
Plan de acción
Audiencia Enfoque Acciones Evaluación
Plan a seguir • Libros• Artículos• Web• Otros
Lectura
• Suministros• Equipo• Otros materiales del proyecto
Proyecto
• Software y hardwareTecnología/Herramientas
Audiencia
Iniciare con uno de mis grupos de 40 Alumnos del bachillerato técnico del modulo programación básica
Una vez realizadas las observaciones y en base a los resultados obtenidos con la aplicación de esta dinámica, la compartiré en la academia de informática a través de mi pagina web y blog para promover entre los docentes del mismo modulo el uso de este recurso educativo para su aplicación con el resto de los alumnos.
A nivel institucional : se compartirá la aportación individual y una selección de evidencias de la actividad en el grupo de docentes de la institución creado en facebook, con la finalidad de involucrar al resto de formadores de otras áreas en el uso de Reas y los resultados obtenidos.
A nivel final: estudiantes, profesores , comunidades que se relacionen con la programación.
Enfoque
Que los alumno comprendan y apliquen de manera practica los conceptos de la programación, a través del uso del siguiente recurso educativo abierto propuesto.
El desarrollo de una secuencia de instrucciones sencilla para la enseñanza de la programación
Comprender como se elabora una secuencia y su aplicación en actividades cotidianas
Acciones
Ingresar a la siguiente liga https://www.dropbox.com/sh/h4g62vgjcm5038k/JIqNdx8Sy-/Scratch y descargar el recurso Programando conceptos y habilidades apoyados en Scratch.
Leer el tema y responder al cuestionario que le entregara el profesor
Ir a la opción documentación y lecciones
Descargar Practicas dirigidas con scratch
Abrir la lección numero 2
Realizarla practica dirigida y guardarla como portafolio de evidencia y compartirla en su blog a si como el la red de facebook del grupo
Realizar la retroalimentación por este medio a tres compañeros
Compartir su experiencia y llenar la autoevaluación proporcionada por el docente
Consideraciones para la evaluación
Participación en la coevaluación
Aautoevaluación
Evidencia del aprendizaje
Cuestionario 20
60
10
10
Porcentaje de la calificación
CuestionarioProducto FinalAutoevaluación del aprendizajeParticipación en la coevaluacion
Recursos
Herramientas web y de software
Sitio web de la clase
Herramientas de colaboración
Aplicación scratch
Redes sociales
blog
Laboratorios, grupos de estudio
Laboratorios de computo
Grupos de estudio
Bibliografía y referencias
Burgos, J.V. y Ramírez, M.S. (2013). Chapter 2. Academic Knowledge Mobilisation toPromote: Cultural Change Towards Openness in Education. In R. McGreal, W. Kinuthia, S.Marshall & T. McNamara (Editors).
Perspectives on Open and Distance Learning: OpenEducational Resources: Innovation, Research and Practice
(pp. 17-32). Canadá: TheCommonwealth of Learning (COL) and Athabasca University. Recuperadode:www.col.org/psOERIRP
Lugo, A. (2010).
Competencia para usar recursos educativos abiertos para la prácticaeducativa
[objeto de aprendizaje]. Blasco, R., Moliné, M. y Sivera, S. (2009). Pensamiento Creativo. España: Universitat Oberta de Catalunya (UOC). Disponible en: http://cv.uoc.edu/continguts/PID_00156511/index.html y para referencias y citas:http://hdl.handle.net/10609/6782
Objeto de aprendizaje
https://www.dropbox.com/sh/h4g62vgjcm5038k/JIqNdx8Sy-/Scratch