Upload
deyvi-isaias-mazariegos
View
227
Download
0
Embed Size (px)
DESCRIPTION
• Los modelos educativos son un forma didáctica de llevar al estudiante un buena educación con el objetivo de la mejora en calidad educativa y no solo hacer arrojo de una educación por arrojar; a esto quiero atribuir que los tres modelos educativos anteriormente mencionados son sumamente distintos, y que cada uno contiene objetivos específicos y generales también distintos.
Citation preview
Universidad de Occidente
Facultad de Humanidades
Sede Retalhuleu
Licenciatura en la Educación
Informática y Educación
Licenciada Perla Santis
Tema Portafolio Digital
Nombres: Deyvi Isaías Mazariegos Flores
Eva Julieta Ramírez Maldonado
Genly Jeannette Villatoro Ruiz
Retalhuleu 28 de mayo del 2016
2
Índice
Introducción ...................................................................................................................................... 3
La Informática .................................................................................................................................... 4
La Educación ...................................................................................................................................... 5
Software Educativo ........................................................................................................................... 6
Función de la Información en la Educación ....................................................................................... 7
Aspectos Positivos y Negativos ......................................................................................................... 8
Aspectos Positivos de las TIC ................................................................................................ 8
Aspectos Negativos de las TIC .............................................................................................. 9
Como se Vincula la Información con la Educación ......................................................................... 10
Educación Virtual ............................................................................................................................. 10
Modelos Educativos en la Educación Virtual .................................................................................. 11
E-Learning y B-Learning ................................................................................................................... 13
La Investigación y Actualización por Internet ................................................................................. 15
Empleo de la Computadora para el Estudio .................................................................................... 17
Análisis del Portal del MINEDUC .................................................................................................... 19
Conclusión ....................................................................................................................................... 20
Fuentes de Información................................................................................................................... 21
3
Introducción
El uso de la tecnología implica para la educación inversiones que deben
sustentarse en metodologías y criterios emanados de la realidad en estudio, mediante la estructuración de criterios representativos, es decir, cada vez se hace más necesario contar con información actualizada y confiable. En este se presenta la organización de los recursos para la aplicación de la tecnología en la educación en concordancia con un enfoque sistémico a partir del cual se podrá formular los objetivos y el procedimiento de planificación pertinente.
Por otro lado, gracias a la tecnología han aparecido nuevas áreas de saber, algunas como la informática educativa se vinculan directamente con la educación. La informática educativa consiste en el uso de estas tecnologías para educar a los alumnos de las instituciones educativas, para los programas de educación a distancia y de autoaprendizaje y para el entretenimiento personal de las empresas e instituciones que lo requieran lo interesante del concepto es que la difusión de redes locales u globales hacen posible un uso pedagógico ya no tan oneroso de la técnica, así, la elaboración de bases de datos sobre las materias escolares, etc.
Los modelos educativos son un forma didáctica de llevar al estudiante un buena educación con el objetivo de la mejora en calidad educativa y no solo hacer arrojo de una educación por arrojar; a esto quiero atribuir que los tres modelos educativos anteriormente mencionados son sumamente distintos, y que cada uno contiene objetivos específicos y generales también distintos.
4
La Informática La Informática es la rama de la Ingeniería
que estudia el hardware, las redes de datos y el
software necesarios para tratar información de
forma automática. Aunque pueda parecerte una
definición muy abstracta, estamos seguros de que
sabes mucho más de Informática de lo que crees.
Y si no, sigue leyendo un poco más.
Seguro que te suena qué es el hardware.
Y si no te suena, seguro que has utilizado
hardware en muchas ocasiones sin saber que se
llama así. El hardware son los ordenadores de sobremesa, los portátiles, los tablets, los
teléfonos móviles, las impresoras, las consolas de videojuegos, los lectores de DVDs, los
reproductores de música, etcétera. ¿A que sí que sabías qué es el hardware? Lo que quizá no
sabías es que estos aparatos están formados internamente por componentes electrónicos a los
que también se les llama hardware: ¿te suenan el microprocesador, las tarjetas de memoria,
las tarjetas gráficas, los discos duros o los acelerómetros? ¡Seguro que sí! Y aunque no los
veas, hay miles de dispositivos llamados sistemas empotrados que ayudan a los coches a
tomar mejor las curvas, a los aviones a volar en las peores condiciones atmosféricas o a los
semáforos a controlar el tráfico de forma inteligente; también son hardware y también se
estudian en Informática.
Además, hoy en día es difícil imaginar el hardware aislado. Casi todo el hardware está
conectado a través de redes de datos. Seguro que conoces Internet, que es la mayor red de
datos en el mundo. Millones de ordenadores, tablets, teléfonos e incluso automóviles están
continuamente conectados a esta red para intercambiar información en tiempo real y hacer
más fácil nuestras vidas. ¿A que todo esto te suena familiar?
Seguro que también conoces qué es el software.
Son programas que dicen al hardware qué tiene
que hacer: intercambiar un mensaje con un
familiar, mostrar la cartelera de cine, encontrar
oportunidades de estudio en el extranjero,
visualizar las últimas fotos de nuestros amigos en
una red social, hacer una videoconferencia,
generar las imágenes de un video juego o también
intercambiar datos con un teléfono o un tablet. ¿A
que también sabías qué es el software? ¡Claro que sí! Lo que quizá no sabías es que en el
mundo del software hay dos especialidades: la Ingeniería del Software, en la que se estudia
cómo desarrollar software en un contexto empresarial, y la Computación, en la que se
estudian problemas complejos como la inteligencia artificial, el reconocimiento del habla o
la búsqueda de información en la Web.
5
El hardware son las máquinas y el software lo que
nos permite decirles qué queremos que hagan. Hardware
y software son las especialidades clásicas de la
Informática, pero hay otras que se llaman
interdisciplinares porque la mezclan con otras ramas del
conocimiento. Por ejemplo, las especialidades
de Sistemas de Información y Tecnologías de la
Información mezclan la Informática con la gestión
empresarial; la de Informática Clínica trata sobre la
aplicación de la informática y las comunicaciones en el ámbito de la salud; y la de Ingeniería
Biomédica la mezcla con la Ingeniería Mecánica y con la Biomedicina. Si por sí solas las
especialidades de hardware y software ya son prometedoras y tienen miles de salidas
profesionales… ¿te imaginas al mezclarlas con otras?
La Educación
Es el proceso de facilitar el aprendizaje en todas
partes. Conocimientos, habilidades, valores, creencias y hábitos de un grupo de las cuales
también son transferidos a otras personas, a través
de la narración de cuentos, la discusión, la
enseñanza, la formación o la investigación. La
educación no solo se produce a través de la palabra,
pues está presente en todas nuestras acciones,
sentimientos y actitudes. Generalmente, la
educación se lleva a cabo bajo la dirección de los
educadores ("profesores"), pero los estudiantes
también pueden educarse a sí mismos en un
proceso llamado aprendizaje autodidacta.
Cualquier experiencia que tenga un efecto formativo en la forma en que uno piensa, siente o
actúa puede considerarse educativo.
La educación formal es comúnmente
dividida en etapas, como preescolar, escuela
primaria, escuela secundaria y luego
el colegio, universidad o magistrado. El estudio de
la educación se denomina pedagogía. Ahora se habla
de la necesidad de continuar con los procesos
educativos más allá de la educación formal.
El derecho a la educación ha sido reconocido por
algunos gobiernos. A nivel global, el artículo 13
del Pacto Internacional de Derechos Económicos, Sociales y Culturales de 1966 de las
Naciones Unidas reconoce el derecho de toda persona a la educación. Aunque en la mayoría
de los lugares hasta una cierta edad la educación sea obligatoria, a veces la asistencia a la escuela no lo es, y una minoría de los padres eligen la escolarización en casa, a veces con la
ayuda de la tecnología educativa electrónica moderna (también llamado e-Learning). La
educación puede tener lugar en contextos formales o informales.
6
Software educativo
Se denomina software educativo al que
está destinado a la enseñanza y el aprendizaje
autónomo y que, además, permite el desarrollo de
ciertas habilidades cognitivas. Así como existen
diferencias entre las filosofías pedagógicas,
también se encuentra una amplia gama de
enfoques para la creación de software educativo,
atendiendo a los diferentes tipos de interacción
que se origina entre los actores de los procesos de
enseñanza y aprendizaje: enseñante, aprendiente, conocimiento, computadora. Existen
principalmente dos tendencias: enfoque de instrucción asistida por computadora (Computer
Assisted Instruction), y el enfoque de softwa re educativo abierto.
Software educativo abierto a las nuevas generaciones
de alumnos emprendedores: El enfoque del software abierto
educativo, por el contrario, enfatiza más el aprendizaje creativo
que la enseñanza. El software resultante no presenta una
secuencia de contenidos a ser aprendida, sino un ambiente de
exploración y construcción virtual, también conocido como micro
mundo. Es una gran herramienta en el ámbito del estudio.
En un ambiente donde se use software educacional abierto,
no todos los aprendices aprenderán la misma cosa, y por
consiguiente los métodos de evaluación tradicionales son poco
adecuados. La dirección de tales ambientes de aprendizaje requiere mayor habilidad por parte
del educador. Ya que en este caso su papel no será el de enseñar contenidos sino de hacer
notar las estrategias de aprendizaje que el estudiante encuentra valiosas (al abordar un
proyecto concreto) y ayudarle a transferirlas a otros contextos. Ejemplos típicos de este tipo
de software son: Logo, Etoys, Scratch, GeoGebra, etc.
No se deben confundir los conceptos de apertura del código con el que es escrito el
software (código abierto), con el concepto de apertura del enfoque educativo con el que el
software es creado. Existe software educativo cerrado (tutorial, instrucciones, estrictamente
pautado) que tiene su código abierto.
Función de la información en la educación
7
Aspectos positivos y negativos
Se habla y escribe mucho de Nuevas Tecnologías de la Comunicación. Éstas se identifican
con el desarrollo de máquinas y dispositivos diseñados para tratar, transmitir y manejar de
manera flexible grandes cantidades de información y conocimiento. Unas son nuevas y
otras no tanto. Lo que sí es nuevo y peculiar es la forma en que se utilizan o se pretenden
utilizar en un futuro inmediato. Se están desarrollando tecnologías destinadas a potenciar
los siguientes niveles de manejo de información:
- Transmisión de datos y/o imágenes que permitan que un número mayor de personas y/o
máquinas puedan disponer inmediatamente de una mayor cantidad de información.
- Procesamiento de la información que supone el cálculo y tratamiento automático de datos
según reglas preestablecidas.
- Control de flujos de información que consiste en conectar diversos dispositivos de
procesamiento de información.
- Manipulación de conocimientos que corresponda a los sistemas que pueden aprender a
acumular experiencia.
Se trata, como todo ello, de establecer las bases para lograr el normal funcionamiento de la
red digital de servicios integrados en el que confluirán todas las Tecnologías de la
Comunicación. Ordenador, teléfono, imagen visual, banco de datos, canales de televisión,
teles, correo electrónico, videoteléfonos, teletextos y videotextos, estarán interconectados,
haciendo posible una comunicación instantánea y sin fronteras.
Teléfono, pantalla de TV o monitor, MODEM, descodificador, teclado alfanumérico,
debidamente conectados al ordenador están provocando una nueva situación en los
comienzos de esta nueva era. Se consolida la aplicación de las telecomunicaciones en la
enseñanza pasando de un modelo centralizada a otro descentralizado, se trata de una nueva
forma de enseñanza muy acorde con las exigencias de independencia, individualización e
interactividad del desarrollo del aprendizaje en estos tiempos.
Conviene considerar algunos criterios para una acertada selección de tecnologías para la
enseñanza:
- Claridad de metas (información, formación, destrezas, actitudes...)
- Referencia al contenido (ayudar a alcanzar los objetivos, adecuación al tema a los
alumnos, notoriedad, actualidad...)
- Que estén experimentadas suficientemente.
- Costos (relación calidad-inversión)
- Condiciones de uso.
8
La enorme proliferación de Nuevas Tecnologías y su convivencia y fusión con las antiguas
han dado lugar a unas nuevas costumbres y hábitos de la sociedad. El tiempo de los niños,
sus juegos, ya no está en relación con las actividades escolares simplemente. Su tiempo de
ocio se organiza según el mayor tiempo que necesitan ante los ordenadores, los vídeos o
simplemente la televisión, son elementos que ocupan un tiempo y una atención en todas las
edades y segmentos de la sociedad, pero de muy importante seguimiento en la juventud o
en la infancia, ya que para utilizar todas estas herramientas, se necesita tiempo, tiempo que
antes dedicaban a otras actividades; y esto les ha obligado indirectamente a reorganizar sus
actividades diarias y replantearse los tiempos en sus horarios.
Se considera a los materiales sobre todo como mediadores en el proceso de
enseñanza/aprendizaje. No siendo posible incorporar al "currículum" todos los hechos y
fenómenos que conforman la realidad externa, los materiales actúan como herramientas
para seleccionar aquellos aspectos de la realidad que se desea incorporar al currículo, y que
por sí mismo no podrían estar presentes en el medio educativo. Siendo esta selección un
proceso de concreción progresiva cuya última etapa corresponde al propio docente al
elaborar su programación de aula.
Pero junto a esta labor de intermediación entre la cultura y los alumnos, cumplen una
segunda función motivadora, estimulando la atención y el interés de los alumnos, partiendo
de sus intereses y necesidades e induciendo la producción de nuevos aprendizajes. Esta
función motivadora se concreta en características (relativamente novedosas) que deben
reunir, como la atención a la diversidad y a los ritmos individuales de aprendizaje.
ASPECTOS POSITIVOS Y NEGATIVOS
Las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), como concepto general viene
a referirse a la utilización de múltiples medios tecnológicos o informáticos para almacenar,
procesar y difundir todo tipo de información, visual, digital o de otro tipo con diferentes
finalidades, como forma de gestionar, organizar, ya sea en el mundo laboral, o como vamos
a desarrollarlo aquí en el plano educativo, donde ha llegado como una medicina que todo lo
arregla y que sin embargo va a llevar un tiempo encontrar el modelo más adecuado a seguir
en la educación, ya que no se puede cometer el error de abusar de su uso, pero hoy en día
sería aún más erróneo su ausencia, ya que su uso como herramienta didáctica se antoja ya
imprescindible.
Por tanto podemos afirmar que el uso de instrumentos tecnológicos es una prioridad en la
comunicación de hoy en día, debido a que las tecnologías de la comunicación son una
importante diferencia entre una civilización desarrollada y otra en vías de desarrollo.
ASPECTOS POSITIVOS DE LAS TIC EN LA EDUCACIÓN
El alumno tiene un papel activo.
El estudiante es protagonista y responsable de su propio proceso formativo.
Existe mejora de la calidad de aprendizaje.
Mejora de la eficiencia en la institución educativa debido al avance tecnológico.
9
ASPECTOS NEGATIVOS DE LAS TIC EN LA EDUCACIÓN
Fallas técnicas que pueden interrumpir las clases.
Puede ser lenta y por lo tanto desmotivadora.
. Se requiere un esfuerzo de mayor responsabilidad y disciplina por parte del estudiante.
ASPECTOS POSITIVOS DE LAS TIC EN PRIMARIA
El alumno utiliza distintos medios de comunicación como fuentes de información útiles
para el estudio y el conocimiento de problemas y temas particulares.
Comienza el niño a interesarse por el análisis crítico de la información y de los mensajes
publicitarios recibidos a través de distintos medios.
Optimización del aprendizaje significativo: al mismo tiempo asimila otro tipo de
aprendizajes.
El estudiante recibe una instrucción más personalizada.
Los estudiantes tienen más habilidades en el manejo de las herramientas de aprendizaje y
un mejor acceso a fuentes de conocimiento.
Proporciona una formación permanente.
ASPECTOS NEGATIVOS DE LAS TIC EN PRIMARIA
Falta de ideas por parte de los maestros sobre cómo aplicar los medios en el aula.
Equitación no disponible y en algunos casos, inapropiada.
Imposibilidad o incapacidad del profesorado para tener un acceso adecuado a los medios
para la preparación de las clases.
Tiempo insuficiente para la integración de los medios en el proceso de enseñanza-
aprendizaje.
ASPECTOS POSITIVOS DE LAS TIC EN LA EDUCACION SECUNDARIA
Los alumnos se vuelven personas críticas, capaces de seleccionar la información más
precisa.
Utilizan la información de forma adecuada.
Facilitan las comunicaciones.
Potencialmente, elevan la calidad de la enseñanza en las instituciones.
Los alumnos pueden interactuar con sus compañeros de clase y con el mismo profesor
desde la casa.
Fortalece el aprendizaje inmediato.
ASPECTOS NEGATIVOS DE LAS TIC EN LA EDUCACION SECUNDARIA
Baja concentración de las posibilidades educativas de la TIC.
Fallas técnicas que pueden interrumpir las clases.
Falta de estandarización de las computadoras y multimedia
Se requiere un esfuerzo de mayor responsabilidad y disciplina por parte del estudiante.
Los estudiantes tienen a su disposición cantidades copiosas de información, pero no
siempre la calidad de la misma es buena y su confiabilidad no es garantizada.
Facilidad para el plagio y fraude, Los alumnos tienen acceso a numerosas fuentes de
trabajos investigativos ya realizados con excelente presentación, imágenes, etc.
10
¿Cómo se Vincula la Información con la Educación?
Las Tecnologías de la Información y las
Comunicaciones y sobre todo Internet han aportado
nuevas herramientas educativas al servicio de los
centros escolares, de los profesores y de los propios
alumnos. Nuevos instrumentos que han iniciado un
cambio sustancial en el entorno educativo. Entre las
grandes funciones de Internet destaca la de facilitar
la comunicación, ya sea entre personas, instituciones
o empresas, a través de distintas herramientas o
aplicaciones informáticas. En el ámbito de la
educación, los profesores, los alumnos y sus
familiares y los administradores de los centros o
colaboradores, solicitan información, intercambian opiniones o comparten experiencias. De
este modo, un docente puede ponerse fácilmente en contacto con un experto en su materia,
hacer un seguimiento a un alumno o incluso atender a unos padres.
En la época actual el profesor utiliza internet en el aula para completar o para enseñar
la materia, así como para reforzar el trabajo de algunos alumnos con dificultades. Para ello
pueden acudir a los materiales existentes o crear los suyos propios. La tecnología en la
educación ha hecho que el alumno este más preocupado por el proceso que por el producto,
preparado para la toma de decisiones y elección de su ruta de aprendizaje. En definitiva
preparado para el autoaprendizaje, lo cual abre un desafío a nuestro sistema educativo,
preocupado por la adquisición y memorización de información, y la reproducción de la
misma en función de patrones previamente establecidos. En cierta medida estos nuevos
medios, reclaman la existencia de una nueva configuración del proceso didáctico y
metodológico tradicionalmente usado en nuestros centros, donde el saber no tenga por qué
recaer en el profesor, y la función del alumno no sea la de mero receptor de informaciones.
Ello plantea un cambio en los roles tradicionalmente desempeñados por las personas que
intervienen.
Educación virtual
Se entiende por educación en línea a aquella
en la que los docentes y estudiantes participan en un
entorno digital a través de las nuevas tecnologías y
de las redes de computadoras, haciendo uso intensivo
de las facilidades que proporciona Internet y las
tecnologías digitales.Sin embargo, es importante
mencionar que "la educación en línea es un concepto
complejo que en su realidad escapa a definiciones
simples y que por lo tanto no existe por sí misma, es un concepto que debe ser consensuado
y construido entre los actores educativos involucrados. Los antecedentes de la educación en
11
línea son muy recientes, se empieza a gestar con el
desarrollo del correo electrónico (aproximadamente
en 1972), boletines electrónicos y los grupos de
discusión electrónica o News Groups (1979), sin
embargo fue con el desarrollo de internet y los
navegadores gráficos a partir de 1993 que la
educación en línea se fue conformando con las
posibilidades actuales."
Por otro lado, "las publicaciones que
describen la educación en línea y cursos a través del Internet están desarrollándose y
creciendo actualmente en tasas muy altas y las posibilidades de uso para las masas populares
se verán en algunos años. La literatura de la educación a distancia para cursos donde se usa
correspondencia, video, la transmisión por televisión y por satélite, no necesariamente
describen el proceso incluido en los cursos en línea (Schrum, 1998). Un desarrollo histórico
de la educación en línea y un análisis del desarrollo histórico del Internet y sus conexiones
deben existir para entender cómo y porqué ha crecido tan rápido ."
Modelos Educativos en la Educación Virtual
El Método Sincrónico: es aquel en el que el
emisor y el receptor del mensaje en el proceso de
comunicación operan en el mismo marco
temporal, es decir, para que se pueda transmitir
dicho mensaje es necesario que las dos personas
estén presentes en el mismo momento. Estos
recursos sincrónicos se hacen verdaderamente
necesarios como agente socializador,
imprescindible para que la persona que estudia
en la modalidad virtual no se sienta aislada.
Algunos de ellos son: Videoconferencias con pizarra, audio o imágenes como el Netmeeting
(reunión en la red) de Internet, Chat, chat de voz, audio y asociación en grupos virtuales.
12
El Método Asincrónico: transmite mensajes sin necesidad de coincidir entre el emisor
y receptor en la interacción instantánea. Requiere necesariamente de un lugar físico y lógico
(como un servidor, por ejemplo) en donde se guardarán
y tendrá también acceso a los datos que forman el
mensaje. Es más valioso para su utilización en la
modalidad de educación a distancia, ya que el acceso en
forma diferida en el tiempo de la información se hace
absolutamente necesario por las características
especiales que presentan los alumnos que estudian en
esta modalidad virtual (limitación de tiempos,
cuestiones familiares y laborales, etc.).
Estos pueden ser: Email, foros de discusión, dominios web, textos, gráficos animados,
audio, presentaciones interactivas, video, casettes etc. La Asincronía es una de las facilidades
y ventajas de la educación virtual porque no obliga a que todos tengan que estar al mismo
tiempo, se acomoda a los horarios y disponibilidades de cada uno. A la larga esta Asincronía
se puede convertir en Sincronía, porque una diferencia de un día no es mucho para
permanecer en contacto e intercambiar ideas. Cuando se contacta por teléfono se corre el
riesgo de no encontrar a la otra persona, cuando se busca el encuentro físico se dificulta la
organización para coordinar a todos, pero cuando el medio es virtual siempre existirá una
oportunidad durante el día para verificar y contestar el mensaje, con lo cual se hace casi
imposible el corto circuito.
El Método Learnig: (Combinado
asincrónico y sincrónico), donde la enseñanza
y aprendizaje de la educación virtual se hace
más efectiva. Es el método de enseñanza más
flexible, porque no impone horarios. Es
mucho más efectivo que las estrategias
autodidactas de educación a distancia.
Estimula la comunicación en todo el momento
e instante. Normalmente, en las clases
presenci ales se dificulta personalizar el
conocimiento, y la información se distribuye a
todos los alumnos por igual, de tal forma que
si se va al ritmo de los más pilos, los demás se atrasarán en su aprendizaje, y si es lo contrario,
los primeros se aburrirán en la clase. Por el contrario, los métodos de educación virtual
permiten que cada alumno estudie y profundice a su propio ritmo y capacidades, lo cual es
absolutamente fantástico.
13
E-Learning y B-Learning
El e-learning: consiste en la educación y
capacitación a través de Internet. Este tipo de
enseñanza online permite la interacción del
usuario con el material mediante la utilización de
diversas herramientas informáticas. Este nuevo
concepto educativo es una revolucionaria
modalidad de capacitación que posibilitó Internet,
y que hoy se posiciona como la forma de
capacitación predominante en el futuro. Este
sistema ha transformado la educación, abriendo
puertas al aprendizaje individual y organizacional.
Es por ello que hoy en día está ocupando un lugar
cada vez más destacado y reconocido dentro de las
organizaciones empresariales y educativas.
El término "e-learning" es la simplificación de Electronic Learning. El mismo reúne
a las diferentes tecnologías, y a los aspectos pedagógicos de la enseñanza y el aprendizaje.
El e-learning comprende fundamentalmente los siguientes aspectos: El pedagógico, referido
a la Tecnología Educativa como disciplina
de las c iencias de la educación, vinculada
a los medios tecnológicos, la psicología
educativa y la didáctica. El tecnológico,
referido a la Tecnología de la Información y
la Comunicación, mediante la selección,
diseño, personalización, implementación,
alojamiento y mantenimiento de soluciones
en dónde se integran tecnologías
propietarias y de código abierto (Open
Source).
A primera vista, los componentes tecnológicos son los más tangibles y el ejemplo
más significativo son las plataformas de e-learning o LMS (Learning Management Systems);
sistemas que permiten la administración y control de los aspectos administrativos de la
capacitación entre otras funciones.
Los aspectos pedagógicos son como el alma del e-learning y van a trabajar sobre los
contenidos. Puede que al principio sean los menos tangibles, pero serán al final los
componentes más relevantes en términos de eficacia de los objetivos de enseñanza y
aprendizaje fijados.
Los beneficios del e-learning son:
1. Reducción de costos: permite reducir y hasta eliminar gastos de traslado, alojamiento,
material didáctico, etc.
2. Rapidez y agilidad: Las comunicaciones a través de sistemas en la red confiere
rapidez y agilidad a las comunicaciones.
14
3. Acceso just-in-time: los usuarios pueden acceder al contenido desde cualquier
conexión a Internet, cuando les surge la necesidad.
4. Flexibilidad de la agenda: no se requiere que un grupo de personas coincidan en
tiempo y espacio.
B-Learning o Aprendizaje Semipresencial: El aprendizaje semipresencial (por
sus siglas en inglés: Blended Learning o B-Learning) se refiere a la combinación del trabajo
presencial (en aula) y del trabajo en línea (combinando Internet y medios digitales), en donde
el alumno puede controlar algunos factores como el lugar, momento y espacio de trabajo.
Asimismo, se puede entender como la combinación eficiente de diferentes métodos de
impartición, modelos de enseñanza y estilos de aprendizaje.
El b-learning es referido de
distintas formas: aprendizaje
semipresencial, aprendizaje mixto,
aprendizaje combinado, aprendizaje
híbrido. En todos los casos se refiere al
trabajo combinado en modalidad
presencial y en línea para lograr un
aprendizaje eficaz. El gran reto está en
encontrar el balance adecuado entre las
actividades que se realizan de manera
virtual y las que se hacen de manera
presencial. El modelo semipresencial
es un modelo de aprendizaje en el que
se combinan características del trabajo
presencial y del trabajo en línea, que enriquecen el aprendizaje de contenidos y la dinámica
de trabajo.
Modelo presencial Modelo semipresencial
Presencialidad Virtualidad
Relación profesor-alumnos Relación alumnos-propio aprendizaje
Transmisión de conocimientos Desarrollo de capacidades
Cultura escrita-oral Cultura audiovisual
Uso tradicional de tecnologías Nuevas tecnologías
En el trabajo presencial el maestro puede explicar a los alumnos contenidos, propiciar
la organización de trabajo, solicitar el desarrollo de tareas en clase, mientras que en línea las
tareas están dispuestas para que los alumnos las realicen fuera de clase en el momento y lugar
que ellos puedan. En el caso de actividades de trabajo en equipo, los alumnos son quienes se
organizan para hacer las tareas asignadas. La relación entre profesor y alumnos tiene un
cambio en el espacio virtual, pues se trata de hacer un seguimiento del trabajo de los alumnos
15
y dar pautas conforme se vayan requiriendo. Por otro lado, la comunicación puede ser hacia
todo el grupo o para un alumno particular en relación con algo específico.
El trabajo presencial está más relacionado con la transmisión de conocimientos,
aunque no siempre sea así, pues en las actividades presenciales se puede promover también
el trabajo colaborativo. En el trabajo en línea, el alumno tiene la posibilidad de desarrollar
sus capacidades de distintas maneras.
En relación con el uso de materiales, el trabajo en línea da la posibilidad de incluir materiales
diversos, ligas a páginas web, ligas a videos, artículos, mapas mentales, infografías, etc., de
manera que los alumnos tienen muchas canales (visuales y auditivos) para recibir
información y aprender. El uso de espacios virtuales para trabajar con los alumnos (LMS
como Moodle, Facebook, Blogs, entre otros) favorece que los alumnos puedan subir sus
tareas en distintos momentos del día, de acuerdo con sus tiempos de trabajo.
La Investigación y Actualización por Internet
Internet como herramienta para la investigación: Internet hoy en día es una
herramienta indispensable para el ser humano, gracias a él nos podemos mantener en
comunicación con personas que se encuentran a larga distancia, también nos ayuda a buscar
la información que se desee en cuestión de segundos. El internet surge desde los años noventa
hasta nuestras décadas, haciéndose uno de los medios más importantes de nuestros días. La
necesidad de mantenerse en comunicación, realizar búsquedas con mayor rapidez y encontrar
todo lo que se desee hace que surja el internet. Hoy se tiene fácil acceso al mismo. La
sociedad se caracteriza por el constante desarrollo de la información y la comunicación,
dejando la Internet sin duda como el fenómeno tecnológico de mayor envergadura. Así el
16
uso del internet ya no es una novedad sino que se está convirtiendo en algo tan común como
el teléfono y la televisión. Éste ya no es un lujo es una necesidad.
En cuanto a lo académico los
estudiantes deben desarrollar destrezas que
les permitan utilizar la Internet como recurso
para accesar información, realizar
investigaciones y comunicarse de manera
efectiva. Antes buscar información
implicaba salir de sus casas e ir a una
biblioteca por la información que se te
solicitaba, ahora la internet ha transformado
la computadora en una biblioteca virtual,
estando repleta de recursos como bases de
datos, libros electrónicos, fotografías, mapas,
música y revistas en línea. Siempre debemos
mantenernos al margen de los avances tecnológicos, esto tendrá como resultado el que
podamos adaptarnos adecuadamente al futuro.
La Internet se está convirtiendo en una tecnología indispensable para funcionar de
manera exitosa en el trabajo, en la escuela, en los negocios y en nuestra vida personal.
Búsqueda e investigación en Internet Para maximizar las ventajas de utilizar la Internet como
recurso en las investigaciones debes: -Comportarse éticamente al interaccionar con otras
personas a través de la Red.
Conocer de estrategias de búsqueda para que encuentres la información que necesitas.
Conocer sobre derechos de autor para utilizar lo que encuentres de manera legítima (sin
problema alguno).
Saber distinguir entre información que merece credibilidad y aquella cuya calidad y
certeza es menor. -Motores de búsquedas (Search Engine).
Metabuscadores (Meta Search Engines).
Motores de Búsqueda Alternativos (Alternative Search Engines). Herramientas de
búsqueda que un investigador puede utilizar para su ventaja: El uso de Internet implica
muchas ventajas pero de igual forma ciertas desventajas, para lo cual es necesario conocer
un poco más acerca de el.
Estas últimas décadas el uso del
Internet ha sido uno de los principales
impactos a los que se ha enfrentado la
humanidad, ya que nos ha cambiado la
forma de vida indiscutiblemente. En base
a nuestra opinión creemos que el Internet
en sí ha cambi ado para bien nuestras
vidas, nos hace nuestras búsquedas más
rápidas y fáciles que años atrás. Aunque
también existen sus desventajas,
utilizándolo sin medida o haciendo uso de
él en forma incorrecta para dañar a terceros.
17
Empleo de la Computadora para el Estudio, la Investigación y la
Enseñanza
En la educación la computadora es un
medio que fortalece el proceso enseñanza -
aprendizaje. Se están utilizando los programas de
aplicaciones como, por ejemplo: procesadores de
palabras (para crear documentos, periódicos), hojas
electrónicas (registro de notas, estadísticas) y base
de datos (record de estudiantes).
También, se ha hecho popular el uso
de Internet. El uso de multimedios, simulaciones y
correo electrónico han sido integrados en el diseño
del CAI ("Computer Assisted Instruction"). Otro
componente que está tomando mucha popularidad
es el de educación a distancia.
La profesión médica utiliza la computadora en el diagnóstico y monitoreo de los pacientes y
para regular los tratamientos. Está utilizando bases de datos médicos (Medline) de
investigaciones recientes con hallazgos y tratamientos. También está utilizando
las redes de telemedicina para diagnosticar a larga distancia a través de las
videoconferencias.
La computadora y aprendizaje en la sociedad: El
estudio de evaluación PISA publicó que las personas que tienen
computadora en su casa y acceso de estas en la escuela registran
un nivel más alto. PISA es la abreviatura de Programms for
International Student Assessment que realiza
la Organización para la Cooperación Económica y Desarrollo,
OECD, que analiza la calidad y equidad del nivel de aprendizaje
de los adolescentes de 15 años comparativamente en 28 países.
Hasta ahora los estudios se concentraron
en lectura, ciencias naturales y matemáticas. Los alumnos alemanes se ubican alrededor del
lugar 18 al 24. La OECD simplemente ve una relación directa entre el acceso a una
computadora y el rendimiento. Los expertos en educación del Instituto de Investigación
Económica (Ifo) de Múnich, Ludger Wößmann y Thomas Fuchs, piensan que este criterio es
insuficiente. Fuchs señala que la computadora en la casa significa que la familia está en una
posición social mejor. Los hijos cuyos padres son profesionales, tienen de por sí mejor nivel.
Como instrumento o medio para educarse, informarse, investigar, comparar, entrenar el cerebro, la memoria, la rapidez mental y, en general, las capacidades mentales, la
computadora es excelente. Lo importante es saber usarla adecuadamente. Y para eso
necesitamos maestros que nos indiquen el mejor camino. Si los maestros se oponen de un
18
principio, como sucede en Alemania,
los niños y jóvenes le darán el uso que suelen
darle los de su generación: juegos virtuales,
conversaciones instantáneas. Si los chicos
trabajaran con la computadora para la escuela y
aprender, supuestamente se evitaría el efecto
negativo, dicen los investigadores de Ifo. El
82% de los evalu ados en PISA tienen una
computadora en su casa. El 65% aseguró poseer
un software de aprendizaje. Pero apenas la mitad de ellos usa la computadora para investigar
o para mandar correo electrónico. Algunos defienden la computadora con sus posibilidades
de comunicación con el mundo entero, la facilidad de crear lazos sociales complejos e
investigar mundos virtuales. Por supuesto que esta teoría no considera el aspecto de
aislamiento frente a una máquina, incluso recalca que a menudo los niños se agrupan frente
a una pantalla o que se produce comunicación a través de los juegos virtuales interactivos.
Y, al mismo tiempo, considera que la actitud de leer obliga al niño a recluirse en una
habitación, aislado y consumiendo pasivamente.
La aparición de Internet ha
posibilitado el acceso a ingentes
cantidades de información, de todo tipo,
temática y calidad. Algunas de estas
páginas web nos permiten obtener
informaciones que pueden resultar de
interés para la formación y actualización
profesional del logopeda. Además, los
servicios que ofrece Internet también nos
facilitan la comunicación con otros
logopedas, intercambiar con ellos
información y recursos. De este modo
Internet puede ser un aliado que facilite el proceso de 'estar al día' en todo lo relativo a nuestra
profesión. Por otro lado, los logopedas también utilizamos diferentes programas para dar a
conocer nuestros estudios, investigaciones o experiencias. Podemos participar en congresos
a los que enviamos nuestras comunicaciones, en un documento de texto electrónico (word,
pdf), apoyando la exposición de las mismas a través de presentaciones electrónicas.
Por todo ello las TIC permiten al logopeda acceder a la información relevante de
forma sencilla, ágil y económica. Y le permite compartir sus conocimientos, opiniones y los
resultados de su trabajo con otros profesionales. Aun así, cabe recordar que las características
de la información en Internet hace que sea necesario comprobar su veracidad y exactitud
contrastando la información a la que accedemos. El acceso a la información, bien directa a
través de Internet como información referencial sobre libros o revistas específicas del tema
que nos interese, puede llevarnos a disponer de gran cantidad de información, siendo el
profesional logopeda el que deberá realizar procesos de contrastación y filtrado de dicha
información para seleccionar aquella que es de su interés y le ofrece credibilidad y fiabilidad.
Antes de revisar las potencialidades que Internet presenta para la actualización profesional
del logopedia, realizaremos una breve descripción de las características de la información en
19
Internet y la evolución que ha seguido Internet en cuanto a instrumento de acceso a
información, recursos y comunicación.
Características de la información en
Internet: Como hemos comentado anteriormente hoy
en Internet existe gran cantidad de información a la que
podemos acceder de forma instantánea. No toda la
información que ofrece Internet es de libre acceso o
gratuita. Aunque existen revistas especializadas on-line
de libre acceso, estas coexisten con otras revistas que
ofrecen resúmenes de los artículos y exigen suscripción
o pago para la consulta del artículo completo. No
obstante, sigue resultando una forma válida, flexible y
rápida para disponer de información válida y actualizada.
Análisis del portal del MINEDUC
El portal es una iniciativa evolutiva, organizada, eficiente y eficaz, generadora de oportunidades de enseñanza-aprendizaje, orientada a resultados, que aprovecha diligentemente las oportunidades que el siglo XXI le brinda y comprometida con una Guatemala mejor.
Formar ciudadanos con carácter, capaces de aprender por sí mismos, orgullosos de ser guatemaltecos, empeñados en conseguir su desarrollo integral, con principios, valores y convicciones que fundamentan su conducta.
20
Conclusión
La tecnología de la multimedia obligan a replantear el sistema educativo por varias razones entre los
cuales se encuentran: la informática debe ser aplicada obligatoriamente en un contexto educativo, el
desconocimiento de las teorías que le dan sentido en el más claro ejemplo de ignorancia en cuanto a
falta de cultura informática en la actualidad.
El uso de la computadora en la educación no está lejos de las posibilidades de muchas de nuestras
instituciones.
Lo uso que se propone no son difíciles y si necesarios para la educación secundaria, técnica y superior
y para la trasferencia y tecnología.
Puede ser paradójico, pero la multimedia no va a reemplazar el libro, por lo menos entre los sectores
ilustrados del planeta.
Dentro de los contextos educativos actuales, marcados por la implementación de reformas a
gran escala, la oferta de programas de desarrollo profesional de alta calidad, propone cambios en los modelos pedagógicos que solidifiquen e incorporen principios que ayuden a los estudiantes y docentes a construir a través de redes institucionales nuevas comprensiones de estos modelos y su contexto.
En conclusión los modelos pedagógicos, posibilitan un material de apoyo como vinculo hacia la imaginación y la creatividad del niño, logrando en él, la participación constante y la reconstrucción de las competencias ciudadanas (interpretativa, argumentativa, propositiva) y habilidades (leer, hablar, escuchar, imaginar, crear, escribir, transformar) fortaleciendo así, la integridad moral de sus estudiantes, la creación de ambientes de aprendizaje, el desarrollo y la participación en el proceso para el descubrimiento.
21
Fuentes de Información
Webgrafia:
https://www.informatica.us.es/index.php/conoce-tu-futura-escuela/la-informatica
https://es.wikipedia.org/wiki/Educaci%C3%B3n
https://es.wikipedia.org/wiki/Software_educativo
http://www.monografias.com/trabajos56/computadora-como-
herramienta/computadora-como-herramienta.shtml#ixzz49anHtgt7
https://es.wikipedia.org/wiki/Educaci%C3%B3n_Virtual
http://www.monografias.com/trabajos28/computadora/computadora.shtml#ixzz49b
AkQE00
https://prezi.com/jujkh_y2yokp/internet-como-herramienta-para-la-investigacion/
https://www.uv.es/bellochc/logopedia/NRTLogo2.wiki
https://sites.google.com/site/lasatomicas/2-puesta-en-marcha/d-de-que-manera-se-
relaciona-la-educacion-con-la-tecnologia