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MICHELANGELO LE PROJET PRÉCURSEUR MÉTHODOLOGIE D’ E-GOLIAH Modèle centré sur le patient pour une prise en charge, un traitement et une rééducation des enfants présentant des troubles du spectre autistique à distance POST PROJET Conduire une étude clinique multicentrique pour tester e-GOLIAH en libre accès sur Curapy.com en lien avec les centres de ressources Autisme GAMING OPEN LIBRARY FOR INTERVENTION IN AUTISM AT HOME Hôpital Pitié-Salpétrière - Université P & M Curie - Centre Ressources Autisme Ile de France – GENIOUS Healthcare Le projet est lauréat de l’Appel à Projets Autisme et Nouvelles Technologies, lancé par la FIRAH, la Fondation Orange et la Fondation UEFA pour l’enfance. Le projet e-GOLIAH vise à mettre à disposition des thérapeutes, parents et enfants présentant des troubles du spectre autistique, une plateforme de jeux numériques issus de l’ESDM (Early Start Denver Model) permettant un entraînement intensif pour améliorer l’attention conjointe et l’imitation, deux habilités clés pour les premières interactions sociales et la communication. LUCIE BERTHOLIER, JEAN XAVIER, MARC CHARRIAL, MORGANE ROMAN, HEIDY JEAN-MARIE, AGNÈS AUBERT, FILIPPO MURATORI, KOUSHIK MAHARATNA, THOMAS BOUQUET, PIERRE FOULON, DAVID COHEN e-GOLIAH Spéci cations cliniques Spéci cations techniques SP1 DÉVELOPPEMENT DE L’OUTIL INTÉGRATION SUR LA PLATEFORME Serious Game sur Curapy.com TESTS UTILISATEURS Rapports sur les tests SP2 SP4 SP3 SP5 Serious Game - Rapports du projet - Section web dédiée au projet sur Curapy.com - Supports d’application EN ACCÈS LIBRE ET GRATUIT POUR TOUS LES PROFESSIONNELS DE SANTÉ CONCEPTION DE L’OUTIL COORDINATION, DISSÉMINATION ET PROMOTION DE L’OUTIL AUPRÈS DES UTILISATEURS PROLONGER LES SOINS AU DOMICILE DU PATIENT AVEC SA FAMILLE VIA UN ACCÈS SUR LA PLATEFORME CURAPY.COM CURAPY .COM Make your Cure Happy ECG LINUX PC EEG DATA REPOSITORY TABLETS ENVIRONMENTAL & HEAD MOUNTED CAMERAS RGB-D PROTOTYPE Bonno et al. 2016; Jouen et al., 2017 JEU INSPIRÉ PAR L’ESDM APPROCHE DÉVELOPPEMENTALE - PROGRESSION DANS LA DIFFICULTÉ TÂCHES D’IMITATION - Jeu 1 : Imitation sonore - Jeu 2 : Imitation vocale - Jeu 3 : Imitation de séquences d’actions - Jeu 4 : Imitation de construction - Jeu 5 : Imitation - Jeu 6 : Imitation de phrases ou séquences sonores e-GOLIAH TÂCHES D’ATTENTION CONJOINTE 10 JEUX - Jeu 1 : Attention conjointe sur images - Jeu 2 : Attention conjointe sur vidéos - Jeu 3 : Attention conjointe sur une tâche de dessin - Jeu 4 : Cuisiner une recette RÉSULTATS DE L’ÉTUDE CLINIQUE Task Compleon Time (Average per session) 20000 40000 60000 80000 100000 120000 140000 160000 180000 T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 T9 T10 T11 T12 T13 T14 T15 T16 Sessions Time (in milliseconds) Child 1 Child 2 Child 3 Child 4 Child 5 Child 6 Child 7 Child 8 Child 9 Child 10 Average Temps de réaction Bonnes et mauvaises réponses Bono V, Narzisi A, Jouen Al, Tilmont E, Hommel S, Jamal W, Xavier J, Maharatna K, Wald M, Chetouani M, Cohen D, Muratori F, MICHELANGELO STUDY GROUP. Principles underlying the design of “GOLIAH”, a gaming platform for delivering ASD children intensive intervention in nomadic settings. Frontiers in Psychiatry 2016; 7:e70. Jouen Al, Narzisi A, Xavier J, Tilmont E, Bodeau N, Bono V, Ketem-Premel N, Anzalone S, Maharatna K, Chetouani M, Muratori F, Cohen D, MICHELANGELO STUDY GROUP. GOLIAH (Gaming Open Library for Intervention in Autism at Home): a 6-month single blind matched controlled exploratory study. Child and Adolescent Psychiatry and Mental Health 2017; 11:e17. e-GOLIAH

Poster e-Goliah impression2 - FIRAH · FILIPPO MURATORI, KOUSHIK MAHARAT NA, THOM AS BOUQUET, PIERRE FOULON, DAVID COHEN e-GOLIAH Spécifications cliniques Spécifications techniques

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Page 1: Poster e-Goliah impression2 - FIRAH · FILIPPO MURATORI, KOUSHIK MAHARAT NA, THOM AS BOUQUET, PIERRE FOULON, DAVID COHEN e-GOLIAH Spécifications cliniques Spécifications techniques

MICHELANGELO LE PROJET PRÉCURSEUR

MÉTHODOLOGIE D’ E-GOLIAH

Modèle centré sur le patient pour une prise en charge, un traitement et une rééducation des enfants présentant des troubles du spectre autistique à distance

POST PROJETConduire une étude clinique multicentrique pour tester e-GOLIAH en libre accès sur Curapy.com

en lien avec les centres de ressources Autisme

GAMING OPEN LIBRARY FOR INTERVENTION IN AUTISM AT HOME

Hôpital Pitié-Salpétrière - Université P & M Curie - Centre Ressources Autisme Ile de France – GENIOUS Healthcare

Le projet est lauréat de l’Appel à Projets Autisme et Nouvelles Technologies, lancé par la FIRAH, la Fondation Orange et la Fondation UEFA pour l’enfance.

Le projet e-GOLIAH vise à mettre à disposition des thérapeutes, parents et enfants présentant des troubles du spectre autistique, une plateforme de jeux numériques issus de l’ESDM (Early Start Denver Model)

permettant un entraînement intensif pour améliorer l’attention conjointe et l’imitation, deux habilités clés pour les premières interactions sociales et la communication.

LUCIE BERTHOLIER, JEAN XAVIER, MARC CHARRIAL, MORGANE ROMAN, HEIDY JEAN-MARIE, AGNÈS AUBERT,

FILIPPO MURATORI, KOUSHIK MAHARATNA, THOMAS BOUQUET, PIERRE FOULON, DAVID COHEN

e-GOLIAH

Spécifications cliniques

Spécifications techniques

SP1

DÉVELOPPEMENT DE L’OUTIL

INTÉGRATION SUR LA PLATEFORME

Serious Gamesur Curapy.com

TESTS UTILISATEURS

Rapports sur les tests

SP2 SP4SP3 SP5

Serious Game

- Rapports du projet- Section web dédiée au projet

sur Curapy.com- Supports d’application

EN ACCÈS LIBRE ET GRATUIT POUR TOUS LES

PROFESSIONNELS DE SANTÉCONCEPTION DE L’OUTIL

COORDINATION, DISSÉMINATION ET PROMOTION DE L’OUTILAUPRÈS DES UTILISATEURS

PROLONGER LES SOINS AU DOMICILE DU PATIENT AVEC SA FAMILLE VIA UN

ACCÈS SUR LA PLATEFORME CURAPY.COM

CURAPY.COMMake your Cure Happy

ECG

LINUXPC

EEG

DATAREPOSITORY

TABLETS

ENVIRONMENTAL& HEAD MOUNTED

CAMERAS RGB-D

PROTOTYPE

Bonno et al. 2016; Jouen et al., 2017

JEU INSPIRÉ PAR L’ESDM

APPROCHE DÉVELOPPEMENTALE - PROGRESSION DANS LA DIFFICULTÉ

TÂCHES D’IMITATION - Jeu 1 : Imitation sonore- Jeu 2 : Imitation vocale- Jeu 3 : Imitation de séquences d’actions- Jeu 4 : Imitation de construction- Jeu 5 : Imitation- Jeu 6 : Imitation de phrases ou séquences sonores

e-GOLIAH

TÂCHES D’ATTENTION CONJOINTE

10 JEUX

- Jeu 1 : Attention conjointe sur images - Jeu 2 : Attention conjointe sur vidéos- Jeu 3 : Attention conjointe sur une tâche de dessin - Jeu 4 : Cuisiner une recette

RÉSULTATS DE L’ÉTUDE CLINIQUE

Task Comple�on Time (Average per session)

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

160000

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T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 T9 T10 T11 T12 T13 T14 T15 T16

Sessions

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Logari thmique (Average)

Temps de réaction

Bonnes et mauvaises réponses

Bono V, Narzisi A, Jouen Al, Tilmont E, Hommel S, Jamal W, Xavier J, Maharatna K, Wald M, Chetouani M, Cohen D, Muratori F, MICHELANGELO STUDY GROUP. Principles underlying the design of “GOLIAH”, a gaming platform for delivering ASD children intensive intervention in nomadic settings. Frontiers in Psychiatry 2016; 7:e70.

Jouen Al, Narzisi A, Xavier J, Tilmont E, Bodeau N, Bono V, Ketem-Premel N, Anzalone S, Maharatna K, Chetouani M, Muratori F, Cohen D, MICHELANGELO STUDY GROUP. GOLIAH (Gaming Open Library for Intervention in Autism at Home): a 6-month single blind matched controlled exploratory study. Child and Adolescent Psychiatry and Mental Health 2017; 11:e17.

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