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Elaborado por José Salvador Olivares Open Source Solutions Página 1 CURSO DE PROGRAMACION EN EL LENGUAJE JAVA ELABORADO POR LIC. JOSE SALVADOR OLIVARES PRACTICA No 1 NIVEL BASICO 1) En Windows ir a Inicio luego a Todos los programas y buscar el acceso para Ejecutar Netbeans. También podemos ejecutar Netbeans dando un doble clic al icono que Netbeans creo en el escritorio de su PC al instalarse. 2) Verificar que Netbeans cargue. 3) Cuando Netbeans ya haya cargado seleccionar la opción File y luego New Project.

Practica 1 Primer Programa

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CURSO DE PROGRAMACION EN EL LENGUAJE JAVA

ELABORADO POR LIC. JOSE SALVADOR OLIVARES

PRACTICA No 1 NIVEL BASICO

1) En Windows ir a Inicio luego a Todos los programas y buscar el acceso para Ejecutar

Netbeans.

También podemos ejecutar Netbeans dando un doble clic al icono que Netbeans creo en

el escritorio de su PC al instalarse.

2) Verificar que Netbeans cargue.

3) Cuando Netbeans ya haya cargado seleccionar la opción File y luego New Project.

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4) Seleccionar el tipo de proyecto. Para nuestro caso vamos a seleccionar la categoría

Java y en el tipo de proyecto seleccionamos Java Application. Java Application es para

desarrollar aplicaciones de consola. Luego damos clic en Next.

5) Digitamos el nombre del proyecto. Como es la primera práctica del nivel básico que

realizaremos le pondremos al proyecto el nombre Practica01.

6) Damos un clic en Browse para crear la carpeta donde serán almacenados nuestros

proyectos.

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7) Seleccionamos la unidad C de nuestro disco duro.

8) Creamos la carpeta ProyectosNetbeans en la raíz de nuestro disco duro. Damos un clic

en el icono de creación de carpeta y luego escribimos el nombre de nuestra carpeta.

9) Realizamos el mismo procedimiento para crear la carpeta Basico dentro de la carpeta

ProyectosNetbeans. Damos un clic en el icono de creación de carpeta y luego

escribimos el nombre de nuestra carpeta.

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10) El proyecto Practica01 será almacenado en la carpeta C:\ProyectosNetbeans\Basico

Damos un clic en el botón Finish para que el proyecto sea creado.

11) No olvidar guardar los cambios cada vez que haga modificaciones a sus clases. Para

guardar los cambios tiene que dar un clic al icono siguiente:

12) Por defecto Netbeans crea la clase Practica01 para hacer las pruebas de nuestras

clases. Por el momento no la utilizaremos. Damos un clic en la X para cerrarla.

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13) Netbeans ha creado por defecto un paquete que se llama practica01. Un paquete es

como una carpeta de Windows que sirve para guardar archivos fuentes según el

trabajo que realiza la clase. Por ejemplo podemos tener el paquete utilerias, mh,

pagos, etc.

14) Seleccionamos el paquete practica01 dando un clic, luego damos un clic derecho y

seleccionamos la opción New, finalmente seleccionamos la opción Java Class.

15) Digitamos el nombre que le vamos a asignar a la clase. Por ejemplo nuestra primera

clase se llamará MiPrimerPrograma. Luego damos clic en Finish.

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16) Netbeans crea la nueva clase MiPrimerPrograma dentro de nuestro proyecto. Ahora

vamos a crear nuestro método main para que la clase se pueda ejecutar. Digitamos

psvm y luego presionamos la tecla tab para que el método sea creado de forma

automática según muestra la figura.

17) Ahora escribimos el código para la clase MiPrimerPrograma que deberá quedar como

muestra la figura. Si queremos evitar escribir la instrucción System.out.println

podemos digitar sout y luego presionar la tecla tab.

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18) Seleccionamos la clase creada y damos un clic derecho. Nos aparece un menú. De las

opciones de menú seleccionamos la opción Run File.

19) Cuando ejecutamos el programa nos aparece una nueva ventana. Dicha ventana es

para la salida de información por consola. Como puede apreciarse nos aparece el

mensaje Bienvenidos a Java. Para cerrar dicha ventana damos un clic en la X.

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20) Ahora crearemos una nueva clase y le pondremos de nombre Impresion. No olvidar

seleccionar el paquete practica01 y luego damos clic derecho, seleccionamos New y

Java Class. Luego

damos clic en Finish.

21) Escribimos el código de la clase según la figura. En la clase Impresión probaremos el

funcionamiento de la instrucción de impresión por consola (System.out.print).

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22) Ejecutamos el código de la clase Impresión. Seleccionamos la clase, damos un clic

derecho y luego seleccionamos la opción Run File.

23) Netbeans muestra la impresión en la pestaña Output según la figura.

Pregunta: ¿Cuál es la diferencia en las instrucciones del programa?

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24) Ahora crearemos una nueva clase y le pondremos de nombre ImprimirVariables. No

olvidar seleccionar el paquete practica01 y luego damos clic derecho, seleccionamos

New y Java Class.

Luego damos clic en Finish.

25) Escribimos el código de la clase ImprimirVariables según la figura siguiente:

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26) Ejecutamos el código de la clase ImprimirVariables. Seleccionamos la clase, damos un

clic derecho y luego seleccionamos la opción Run File.

27) Netbeans muestra la impresión en la pestaña Output según la figura.

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28) Ahora crearemos una nueva clase y le ponemos de nombre Calculadora. No olvidar

seleccionar el paquete practica01 y luego damos clic derecho, seleccionamos New y

Java Class. Luego

damos clic en Finish.

29) Escribimos el código de la clase Calculadora según la figura siguiente:

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30) Ejecutamos el código de la clase Calculadora. Seleccionamos la clase, damos un clic

derecho y luego seleccionamos la opción Run File.

31) Netbeans muestra la impresión en la pestaña Output según la figura.

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32) Nos piden hacer un programa que calcule el valor de la moneda para los siguientes países: Europa, Reino Unido, Australia y Canadá. El programa tiene declarada una variable con el valor $75.00 de tipo double y tenemos que realizar la conversión de dólares a las monedas solicitadas. A continuación se muestra los valores de conversión: 1 USD 0.70 Europa 0.61 Reino Unido 0.95 Australia 0.97 Canadá

33) Crearemos una nueva clase y le pondremos de nombre ConversionMonedas. No

olvidar seleccionar el paquete practica01 y luego damos clic derecho, seleccionamos

New y Java Class.

Luego damos clic en Finish.

34) Escribimos el código de la clase ConversionMonedas según la figura siguiente:

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35) Ejecutamos el código de la clase ConversionMonedas. Seleccionamos la clase, damos

un clic derecho y luego seleccionamos la opción Run File.

36) Netbeans muestra la impresión en la pestaña Output según la figura.

37) Hacer un programa que encuentre la resistencia equivalente de un circuito paralelo de

resistencias. La fórmula es la siguiente:

Re = __1_________

1/R1 + 1/R2

El valor de la Resistencia 1 es 2000 ohmios y el de la resistencia 2 es 1000 ohmios.

38) Hemos ahorrado $250 en un banco a una tasa del 2.5% anual y queremos saber cuánto dinero

nos generara los $250 en un año. El próximo año ahorraremos los $250 más el interés

devengado el primer año pero a un plazo de 6 meses. ¿Cuánto dinero obtendremos a los 18

meses de ahorro?

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39) El cajero automático de la UFG tiene un desperfecto ya que solo pude dar billetes de $5 y nos

han depositado $450 como pago de la quincena. Necesitamos saber cuántos billetes de $5 nos

dará el cajero para obtener los $450.

40) Tenemos que pagar $10.50 por un regalo para el día de la madre en una tienda. El dinero lo

hemos obtenido al romper la alcancía donde guardábamos únicamente monedas de $0.25.

¿Cuantas monedas de $0.25 debemos entregar para realizar el pago de $10.50?

41) Hacer un programa que convierta de grados Celsius a grados Fahrenheit. Investigar la formula

en internet.

42) Hacer un programa que convierta un monto de dólares a euros. Por ejemplo cuantos euros

son en $75.