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Practica 4

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Page 1: Practica 4

Laura Lizeth Matías González

Modificar una instancia

Practica 4

1 Vamos al menú Ventana → Bibliotecas Comunes.

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2 Seleccionamos la primera opción del submenú que

aparecerá (Botones). Aparecerá la librería de botones

predefinidos de Flash 8.

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3 Hacemos doble clic sobre la carpeta Classicbuttons y

luego sobre la primera carpeta que aparece en la lista

(Arcadebuttons).

Se abrirá una lista con todos los símbolos contenidos en la carpeta.

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Laura Lizeth Matías González

4 Arrastramos el primer símbolo (arcadebutton - blue) a

nuestra área de trabajo.

Aparecerá en el papel el símbolo que habíamos

arrastrado. Esto es una instancia del símbolo llamado

arcadebutton - blue. Comprobémoslo

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5 Seleccionamos nuestra nueva instancia.

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6 Seleccionamos la herramienta Transformación Libre

y modificamos el tamaño de la instancia arrastrando los

extremos del objeto.

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Laura Lizeth Matías González

7 Bien, ahora hemos modificado la instancia.

Comprobemos que el símbolo sigue intacto. Repitamos lo

que hicimos en el paso 5.

Como vemos, el botón ha aparecido de nuevo, pero no con

el tamaño que le acabamos de dar, sino con su tamaño

original. Esto sucede porque lo que hemos reducido de

tamaño era tan sólo una instancia del símbolo, no el

símbolo mismo, y esto es lo que se ha modificado.

Por tanto podemos seguir insertando y modificando ese

símbolo y cualquier otro en esta u otra película ya que

estaremos insertando instancias.